梦幻西游魔方寸和地府那个好,梦幻西游69力天宫 力地府 魔方寸哪个好
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1,梦幻西游69力天宫 力地府 魔方寸哪个好
力df基本淘汰力天宫只能任务现在pk是封系的天下如果你是rmb玩家怎么玩都ok魔方寸还好点但pk还是要比别的门派快点好,个人建议玩力ps加一敏固定秒伤害高命中高封一般都中,如果你伤害一千以上可以秒一千多三者都可以在任务中有不错的表现。 PK的话 魔FC是没有什么优势的。PK可选天宫 DF。 如果一直在69的话 力DF是不错的选择,天宫个人觉得还是法系才厉害。
2,梦幻西游69魔方寸好还力地府好

3,梦幻西游地府的判官打得多少跟对手的修炼有关么
没关系很久之前WY就已经改了。DF的法是固定伤害值。和对方的修练等没关系的!地府的法术判官令和阎罗令伤害效果完全由技能等级和白天黑夜状态决定,和其他任何属性无关。DF的法都是固定伤害,无论对方法抗多少穿的多牛B所以DF我都加5血的,嘎嘎嘎嘎~~~~~
4,梦幻玩109任务活动号力盘丝力地府魔方寸哪个好不PK的
呵呵,我也练了个109的力盘丝,虽然PK脆了点,但做活动和任务很爽的,强身点到100+带个血腰带一般不会挂,伤害高秒的也多,再带个破血,在队伍里别人总说(强),横扫套不支持带,因为出现的几率不高,虽说力盘丝,一般别物理攻击,除非用破血,盘丝的蜘蛛网能秒能封,这是别人比不了的,虽说只封物理攻击,但活动和任务足够了。你哪区的啊,说了这么多,都是手机打的哦,(望采纳)都不好 都很好有人组 活动号最好还是DT LG WZ ST MW 力DF比较好因为 遇到 血多的怪的话 他的施毒会起到很大的作用 ;魔方寸也好他的封很强大效果虽然没有WZ这样但是 不过也很不错 PS我到认为 不适合 活动或任务几多 有钱定心魔FC、没钱109力DF可以打又可以群加血和拉人而且本身夜战比PS有用!但力PS擂太厉害点力盘丝!不过要收套横扫~力地府对特技要求比较高,平民不建议玩LDF~魔方寸,是这三个里最不容易练的了,尤其是前期、
5,梦幻西游地府和方寸哪个好
FC啊 前期练级每人带,但是只练到69级。目的是在69级别的比武大会上能够独树一帜本人建议你0~20加2敏2血1防,20级~70级加3敏1血1防,以后通通给我加4敏1血.这种加法练的是高敏方寸,练的好敏捷可以跟女儿的媲美(女儿是全梦幻敏最高的,她有加敏的技能),练不好敏也是梦幻第二的.方寸本来就是封系门派(全梦幻封技最多的,可以说是封系之王),而且技能都可以减低别人的一些属性,根本没必要加魔和攻,虽说前面练级会很难练,但是到后面PK的时候绝对爽,敏超高,血又多,人家没动就被你封住了(DT是梦幻攻系数一数二的,上次我跟个107的DT单挑,还没扫就被老子封住了,活活被我弄到死).还有就是级高以后样个孩子,给他上个后发,PK的时候你用昏睡,孩子后发,靠~看他怎么防,一次最少也有1000~1500+,杀的敌人嗷嗷叫我觉得DF好玩点。。DF高级还好过ES。。毒1下的血都多过ES加的血了。。还可以9人。如果血耐。DT。根本打不赢的耗都耗死了。。FC也不错的嘛。。单P睡杀。。各都有各的好玩嘛。。我就觉得DF好
6,梦幻西游盘丝和魔王哪个好
各有所好、盘丝属于封系、下面是加法:1、高速型:1血1防1攻2速(也可以不加攻加血或防)。高于一般的其他封系,保证自己先出手。 2、多血型:2血1防1魔1速。牺牲攻击力提高法和防,血多,适合单P。 3、高攻型:1血1防2攻1速。有较强的物理攻击力。 4、均衡型:1血2防1攻1速(也可不加攻加血或防)。适合任务。(偶是这类的) 而魔王是高灵秒杀系、加法及个人观点:本人观点,魔王一定要加耐,不只魔王,所以门派都应该加!请大家不要进入一个魔族的误区.魔族的血成长低并不一定就要狂加血,当然耐成长低已经成为魔族的一个深深的伤痛.如果你被律法打到过,那我想你应该明白加耐的必要性了.耐成长低才需要补上一些耐力! 很多人都觉得魔族体成长高,所以就加3魔2血,或者4魔1血。其实不然,耐成长低也一定要加耐!因为加耐远比加体划算。假设你有1000血,加了10点体,成了1100血,但是人家砍一下掉200,你还剩900血;而如果你加了10点耐,血还是1000,但是多了15防御,人家砍一下可能只掉80血,那你还剩920呢。我这样打比方可能过于简陋了,我只是想说明一个问题,就是加耐比加体好。而且修炼发挥的好坏是和原始属性直接联系的,原始防御越高,修炼发挥得越好。也就是说,原始防御越高,修炼的效果越好,而原始防御越低,修炼的效果越差。原始防御相差100,20防御修炼的时候表现出来的防御可能相差500。 以上我说的只是定性的分析,我想表达的想法就是,加耐,或者说加防御,是非常必要的,比你多出那点血要重要。所以,虽然魔族耐成长低,但是不加耐就是面包一个,很容易被砍倒。本人建议魔王加点2.5魔1.5血1耐或者3魔1血1耐
7,梦幻西游魔方寸
一点儿都不PK得话 敏可以加1点 或者不加 保证比怪出手早就成了 主魔的加法 可以4魔 或者5魔 看自己喜好了 不过我奉劝一句 FC是为PK而生的门派 要是纯任务的话 还不如直接玩儿LG MW楼主自己选择不推荐你玩魔方寸,这个想法不现实,方寸是第一封系门派,失去了速度就等于死亡。不怎么PK么?那么就不用加敏了,老实说FC打鬼魂2倍伤真的不错,还能秒,也能单法,因为不PK所以就4魔一体或一耐吧,没必要5魔,也貌似没有门派5魔,除非想玩成垃圾号的LG和MW,因为我们不像DT那样打三刀一招打死你赢…打不死你输……虽然不PK但也用不着5魔…太脆了…连做活动,比如12门派,DT的一个扫你就挂那了…没意思谢谢!最后祝你游戏愉快!呵呵 楼主你好!首先呢,我鄙视下上面那几位说魔FC没用的朋友一下啊。呵呵 真是的站着说话不腰疼啊你们,没试过的话,就别瞎说。本人就是个5魔比武FC,没见过的朋友可能会觉得5魔很LJ吧。因为你们都是靠想的靠逻辑在推断的... 所以,你们是完全想像不到5魔FC在PK中的定位与价值的。5魔FC首先就是个打破常规的突破,个人认为5魔FC是FC的一种进化。在现在这个梦幻的加点暴力极端的时代,你根本就追不上洪流。现在都说FC要玩就玩5敏的,我反对,这完全是不对的,人家超高速FC的定位本来就不是全为了封才这样做的,5敏FC是为了放CH而出的你们知道吗?还有人说速度才是封系的真理。本人也是很赞同这个说法的,毕竟速度快的封系能给对面的封系有压制这是无容质疑的问题。但是,但是你们想到过没有?对,就是龟速,一回合中最慢出手的那个龟速。我想问你们,回合制游戏中最快的出手的和最慢出手的有什么区别吗?你们好好想想真的有区别吗?我告诉你们,没有,根本没有任何逻辑上的区别,只是高速FC抢了第一个出手的机会在封为而已。在封系中最快出手的和最慢出手的都是最快的速度。明白了吗?所以可以说。所以,如果你想练敏FC不加5敏那就干脆别加敏了,是这回事,是为了放慈航才这样弄的,懂了没?上面那几位。所以本人觉得那种FC走的路线过于极端,楼主既然不喜欢高敏FC那舍弃那种吧,现在来说说魔FC的可行性,魔FC,咋先不说他秒的多不多,就抗法性而言比敏FC和中庸FC高了吧?那可是高了很多啊 谁敢说5魔FC的灵不高?对吧 再说5魔FC本来就舍弃了敏,穿减敏装备那就成了我上面所说的龟速了。所以封系要的速度也有了。然后说说5雷具体伤害问题,很多朋友都以为5雷很LJ很LJ秒的少,这是很错误的,咋不说5雷到底在梦幻秒法里排第几位,这不重要真的不重要,我可以告诉你的是,5雷绝对不LJ可能真的它要比三味,龙腾伤害要来的低,但会低很多吗?绝对不会差很多的,不然你想想,梦幻这几大封系中只有FC有秒法吧,网易该不会把5雷定位成一个鸡肋吧?要不这技能就没有存在的意义了。呵呵 本来FC就没伤人招术,所以5雷的法伤具体数值绝对是不低的。再者说我自身就是个5魔FC的实践者,要我自身说我可以很明确很自信的告诉你,我的5雷要比MW的三味还要高很多,信吗?不信是吧 呵呵 那说明你根本就不理解梦幻,根本就不了解FC,FC自身的封法,失心符有多么恐怖,你根本就不知道,失心减百分之20的灵,多么恐怖知道吗?不知道,那你自己回家慢慢算算吧==减了多少法防。 我也不知道具体减了多少法防,我只知道我单P的时候,秒一个同等级的DT比如是1000伤害,我失心秒一个同等级的5魔MW,或LG,一样是1000伤害。野外单挑,我从没输过,不管对方封系速度有多快都一样,第一回合我就让比我高一点点速度的宝宝给我吃五龙了。一解我就封了。基本封同等级的几率是百分之90。因为灵高抗封,高灵的封系也如此,灵高就以味着你的命中要高很多...好了 就先说到这了 要去上班了还有楼主,你要真玩5魔的话,装备选择方面我建议你可以选择3定心套,高防定心头+高血定心腰带+高躲避定心鞋,衣服一定要超高防最好加体减敏的,项链当然不用说啦。其实话说回来,5魔FC装备套的话,可是有超多选择的,本人就有3套在PK不同的时候用... 好了 走了 最后祝你玩5魔FC也能玩的很愉快,本人现在玩的是非常的愉快哦 再见#23 最新版本网络游戏全自动后台多开喊话软件 网络游戏多开软件 由黑水网络打造,适用于所有网络游戏多开喊话,后台喊话,百度上搜索"黑水网络" 就可以找到了。
8,梦幻西游手游哪个门派最受欢迎
大唐。第一梯队推荐普陀、天宫、盘丝,最容易组队,最容易刷任务,走哪哪吃香。天宫的符石组合经脉决定了强力的任务输出地位。普陀的加血技能和比化生寺更优越的输出决定了难度低副本的治疗首选。速度比法系快,输出不逊色于法系,导致固伤门派比法系在109以下受欢迎的多同样作为固伤门派的盘丝,魔族的体质成长优势,封系的速度,和技能都能让他在活动副本中受到欢迎。天宫在任何一个等级范围几乎都是爸爸………敏天宫,魔天宫,力天宫。活动pk都是一线,而且面板又特别好看,装逼也是利器第二梯队推荐化生、五庄、龙宫、魔王、大唐、狮驼岭、地府其实化生非常省钱……输出门派堆伤害打符是最耗钱的。化生主要保证不死+供血量充足+堆些特技就可以挑战许多有难度更有趣的副本或看戏。然而没有把化生放入一梯队原因是有些人可能觉得化生不好混队伍,宝宝要求更高。15门这样的活动恐怕没人愿意带化生练大唐的人也依旧是最多的,但是对装备的要求很高。现在的物理系都是5力加点,大部分大唐更是脆到忧伤。有个普陀妹子就跟我抱怨和大唐混队伍真是痛苦,3扫清不光怪物不说,还要休息一回合掉血,还脆的不行,打吊针都打不过来。而且大唐破血+溅射+浪涌/漫天套是标配吧,对于一些低级玩家来说也是一个较高的门槛。ps.最近看到一些带龙卷套的大唐,新套路啊!因为加力加的灵力挺多的。大唐最厉害的应该是渡劫后,希望喜欢玩大唐的小伙伴们考虑清楚。大唐PK是相当不错的。五庄,力五庄能面伤,能扫,能封,混队必备,仙族西游啊………魔王被削前一个暴击上万,两个板砖辅助都得死,削了之后其实比不过龙宫了,因为龙宫现在那个须弥筋脉正强势。狮驼依旧暴力,变身依旧花时间,在做任务的时候队长面对天宫和狮驼是会毫不犹豫选择天宫的。PK很暴力,玩的都是信仰。地府69的地位不如109,建议玩地府的小伙伴们玩109往上走。固伤+鬼眼+毒,非常不错的辅助门派。玩69力地府的都是无级别大爷。第三梯队,神木林、无底洞、女儿村、方寸山、凌波城。神木林是我回归练的第一个号,心塞,69的神木就是个坑货,129最强的点杀,适合天罡地煞难度副本。贫民想玩的舒心还是没选了,适合我这种信仰玩家。无底洞,109的时候是最强大奶,109之后走封系会更好。和ps比起来弱点是109要3个丹,盘丝才2个。还有个弱点是109之前,技能上来之前都弱的很。最近玩了女儿的号,女儿的优点和缺点一样多,速度太快,就是个避雷针,丢暗器武器耐久浮石耐久都不怎么掉,队里有吸血的bb一吸一中毒。花的钱绝对不少秒的还没普陀多。秒的少是硬伤。《梦幻西游手游》狮驼岭门派好玩。最吃香的门派肯定非后期最强门派,狮驼岭莫属。相对来说前期比较弱势一点的职业在门派里面才是比较吃香的,像地府还有狮驼岭这样的门派,因为都是属于大后期的门派,在前期即使是一些神好想要把这一个门派锻造起来也非常的不容易,但是在手游当中,因为狮驼岭跟端游里面有一定的区别,在第一回合可以直接免费变身一次。从很大的程度上来说狮驼岭的一个门派,在刚开局的时候就直接能够令对方减员,可以让对方的治疗人员产生非常巨大的压力。在加点上,因为这是一个后期输出非常暴力的门派,所以我们应该把所有的注意力都放在它的力量上,一般来说都会选择势力加一点其他的家电,这一点其他的加点要放在哪一个方面,就看玩家自主的选择。可以放在敏捷,也可以放在耐力或者是放在体力之上都是非常优质的选择,司徒你本身就非常的皮糙肉厚,如果能够增加自己的敏捷度的话在前期能够抢到先手就能够直接令对方减员,是一种非常普遍的加点情况。推荐阵法:最主要的一定是虎阵,虎阵是所有输出都要必备的一个阵法,用来带队是非常好用的!其次是鸟、地、风,地阵是用来偶尔打秘境或者竞技场的,鸟阵是自己带队的时候对面是飞机队,全都是输出的时候用来抢速度的,其实多数的时候输出还是开虎阵的。推荐特技:野兽、破碎、愤怒、破血。破血我觉得对于狮驼来说还是有必要的,或者用一个弱点也行,因为狮驼毕竟有变身次数,如果在没有变身的情况下可以使用特技。虽然说破血固然好,但是破血是非常浪费钱的,如果说用买破血的钱来提升自己的资质其实更好!反正如果说我要是选玩狮驼的话,那么我一定会先提升自己的属性,然后再去买一个破血。《梦幻西游手游》其实玩狮驼门派的大部分都是89级和109级的玩家,玩69级的狮驼岭是非常少的,但是现在狮驼岭已经加强了很多了,而且还加入了奇经八脉,狮驼的优势就更上一层楼了,那么69的狮驼岭也就崛起了!狮驼岭门派介绍:魔兽九相功,神力无穷。挟兽王之威,汲阴阳二气,习狮象鹏之术。狮驼岭三位大王都有拿手秘技,相传还有古老魔神处传来的秘术,让这个门派有一层神秘色彩。骷髅若岭,骸骨成林,狮驼岭弟子出手狠辣,无情的行事作风令人闻风丧胆。狂暴的时候他们拥有无穷神力,给予敌人致命的袭击!梦幻西游手游合适的门派是:普陀山,因为作为平民玩家最省钱的地方便在于修炼,双抗点起后,任务活动都很给力,攻法修炼就可以省下不少钱,装备也不用追求太高,本身就有不低的生存,特别在任务活动中作为唯一一个可以拉人的门派,也是很受欢迎。梦幻西游手游各人物门派的优点是:大唐官府优点是武器帅、捉鬼和pk等活动中表现出色、伤害值大。方寸山优点是速度快、费用较少、pk和困难副本受欢迎、50绝技很优秀。龙宫优点是几乎所遇副本都可以挂机、日常活动受欢迎、可以做伤害符,能赚钱、50绝技招式华丽、法术必中。普陀山优点是:稀有,投入不高,pk和副本都很受欢迎、比较容易交到朋友、不轻易死、装备不贵、做为医生可以救助其他人。狮驼岭优点是生存力很强、输出和控制都行,面伤很强大、装备不贵、后期pk有优势、狮,象,鹰击各有各的特色,可玩性高。阴曹地府优点是生存力强、速度快、削减防御可大幅提高队伍的伤害、唯一能够抗封buff的门派、装备便宜。梦幻西游手游的大唐官府、狮驼岭都不错。优点:大唐和狮驼都属于任务活动比较受欢迎的门派,且不一定要十分强力的宠物,血法宠物打造比较便宜。
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