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作者:本站作者

如何评价《零境交错》手游的印象系统?

如何评价《零境交错》手游的印象系统

《零境交错》的印象系统……是啥?看到问题之后,我像这样发呆了几秒钟,然后突然意识到:哦!就是那个被众玩家鄙视、让很多大佬都退坑的印象武装啊!如果我个人给这次的印象武装系统打分,10分满分的话我给2分吧。分数是冲着立绘给的。说实话这次策划真的不怎么明智,接下来分析一下我的观点:首先为什么大家想要来玩《零境交错》?很明显是电击文库这个IP,如果是出我们的厨力角色,氪金也是美滋滋。

但是你出一个原创的印象武装,等于就是卖给大家立绘图,在这款游戏里愿意大量氪金买账的人又有多少呢?之前新角色各种卫星,随便落实一个就能大赚一把。至于花嫁黑雪姬,别问,问就是在做了,进度0%。然后就是精美程度。人物好歹还是有动态看板的,这个印象武装就是jpg呀,最多只有一个满破的换图,而投入的成本呢?人物保底91抽,印象武装要6个相同才能满破,每个保底是80抽,一共要480抽完成。

就算你不那么非,每次都保底,亚洲程度300抽还是得有吧?这个含金量对比一下很明显。至于印象武装对战力的提升,可以让天赋系统打水漂了,天天刷灵子关还有什么意义。或许只有巨氪大佬不会在意吧。至于微氪和零氪玩家,他们应该不会去在意印象武装,单机游戏不抽也罢,但如果今后某一天出了什么图,没有印象武装就打不过的话,那估计就全退游了。

大家是否还记得当年第一次进入网吧时,正在流行什么游戏呢?

大家是否还记得当年第一次进入网吧时,正在流行什么游戏呢

当年第一次进入网吧的时候,我还是非常有印象的哦,我最早玩电脑的时候那还没有网吧的,那时候都是先有的电脑游戏厅,都是玩一些单机游戏或者局域网联机游戏的,但既然题主问的是第一次进网吧,那我就来说说那时候在网吧见到的游戏吧。起先的网吧没人玩游戏网吧开始流行以后,最重要的一点就是“因特网”这个概念,网络互动才是网吧最吸引人的地方,这时候还没有人玩什么游戏的,玩游戏你可以去电脑厅啊对不对,网吧要贵出一半来,这时候的网吧大多数人都是在聊天,网络聊天,最早的时候连OICQ都还没有兴起,都是在一些当地的聊天室里面聊天而已,我也是这个时候去试过几次,想想挺无聊的,聊天室里面人挺多,大家也都互不认识,就是天南海北的乱侃一通,有的躁动男女已经开始私聊了,聊天室有这个功能,后来有了QQ,我也申请了一个号码,我申请的可能是晚了,此时已经是8位的号码了,不过后来我还申请到过7位的号,这时候的保密性非常差,号丢了那就完了,重新申请吧,还好这时候的QQ号还没有那么重要,想换随时就换呗。

网吧流行的第一款游戏:三角洲这是我们这里的情况,别的地方我不清楚,这时候CS还没有出来还是说没有流行,我也不知道,时间应该是99年到2000年的时候,网吧的电脑还都是14寸15寸的显示器,三角洲这个游戏也并不是在网络上玩的,还都是局域网联机,有一阵子挺火的,网吧里总有几个人在玩,一般不会有太多人,大多都是在聊天的多,还有一边聊天一边看电影听歌的,电影都是拷贝在网吧主机的硬盘里面,通过局域网共享这么看的,至于为什么不在线看,这个网吧装的是两条64k专线,这时候还没有ADSL宽带这种东西呢,网速根本带不动在线视频这种东西,顶多就是看看FLASH动画这种简单玩意儿。

一步一卡,十分潇洒这句话调侃的就是传奇了,传奇就是这个时间点左右火起来的,然后网吧都开始换了宽带了,专线已经满足不了网络游戏的需求了,就是宽带都够呛,看过盛大历史的朋友们都知道,那时候盛大也是非常穷的,服务器和网络也经常跟不上,因为游戏太火了玩家太多了,玩个传奇一步一卡的情况很常见,P个K都急的不行,有时候满血在跑步,等卡完以后画面开始快放,屏幕变成黑白人躺在地上,旁边两个玩家对着你的尸体哈!哈!的挥着刀,这都是因为太卡了,服务端客户端都不同程度的卡,那时候太常见了,对于我们现在常见的460那都是小意思,如果把现在的玩家扔到那时候玩传奇,那估计没两天就要气死了。

你玩过哪些已经运营了7年以上的游戏?你对这些游戏有什么评价?

你玩过哪些已经运营了7年以上的游戏你对这些游戏有什么评价

首先可以说我人生第一款网游:跑跑卡丁车。大概是09年入手的吧,玩了整整两年才知道每次漂移都可以有一次小喷,那时候暑假就傻傻的玩任务,攒钱想买一辆摩托车,但慢了一天任务结束了点卷差了近百,车子没买成然后钱随便用了。13年入初中因为种种原因有将近一年没玩,等我再次上线所有车子只能通过魔方随机获得了,还出了个坑爹合成系统,抱着搏一搏单车变摩托的心态,我小学三年半的积累全化为了泡影,对,十多辆车,全给合没了,全都是在老妈一天限玩一个钟里辛辛苦苦跑任务攒的。

于是我一下子就丧失了玩下去的信心,我从小到大的梦想就是拥有一辆永久的摩托车也没完成。于是跑跑卡丁车只会在我和朋友通宵玩腻了所有游戏的时候才会稍稍出现我以为跑跑卡丁车就会这么淡出我的世界,但16年中考后我进入了头条,头条给我推送了跑跑卡丁车的视频,我那一下子真的惊呆了,竟然还可以这么跑!这么飘逸!于是又开始重操旧业,练习练习,希望有一天我也能有那种技术,但我只能在网吧玩,因为金牌网吧可以免费用很多很多车,黄金游侠黑骑士恐龙什么的,虽然如此也看了很多教学视频,但心中那一团重燃的火还是慢慢灭了。

直到现在准高三了,对于跑跑卡丁车来说我一无所有一事无成。那团火,灭了就灭了吧,真的玩不动了。对于跑跑卡丁车的评价,我想说游戏做得很好,一个g能有这么多精致的地图,配置要求也低,很喜欢它的物理引擎,车子会前摇后摆的,模型精致,碰撞感强烈,最为良心的是它的网络做得很好,比如和玩家比赛时对手的运动是非常流畅的,对网络要求也低,就算五六个人共用网络开网页卡到爆跑跑卡丁车也感受不到延时感,地图开放,可以把车子开到地图外边去(这也是我喜欢摩托车的一个原因,容易卡地图)跑跑卡丁车还给我带来了一个交往了八年的好朋友。

但作死就是作死,玩了九年依然是那个分辨率,要么全屏要么4:3窗口,氪钱也未必得理想的车,虽然我考虑过买号,但未成年淘宝不允许我也嫌麻烦,玩起来也没有成就感。对新手极不友好,官方教程就教个漂移。虽然QQ飞车做的手感绝对没有跑跑卡丁车好,但我有一辆永久大黄蜂,有了个依靠,在这劣质的游戏里可以虐虐菜什么的。

就满足了。 穿越火线是我玩跑跑卡丁车后不久入坑的,那时候为了一个名字连续注册了几个QQ,唯一充值的50qb买了飞虎队。最喜欢终结者模式的夜幕山庄,老玩家应该都知道那几个老bug,车库底下那个箱子里是绝佳的刷分点。那时候对爆破很反感,因为技术菜,容易死,所以喜欢团队类的。但留给我记忆的是突围模式胜利广场,初中时和同学通宵玩,一个劲的在网吧喊冲啊冲啊烟幕闪光机枪手掩护狙击手占领制高点,,,打得有模有样的。

上一年暑假我在守望之城找虐了一段时间后开始打起来爆破,那时候送了仓雷机枪,简直是神器中的神器的,打爆破所向披靡,逢人爆头,气势压制,最辉煌的一次,黑色城镇一局杀五人!三人爆头的!后来爱上了仓雷打沙漠灰,战绩显著!最后我竟然带动了过半的玩家退出游戏换用机枪重新进了打,kac,加特林什么的别提有多happy 了,真正的覆盖式扫射,真正的战斗,语音里全是欢声笑语。

cf评价:我玩过的fps最有手感的,操作最灵活的游戏。但无奈引擎不行,画面十年没有提升,以及大家唾弃的神器。三亿人的鼠标梦已不复存在最后是一款冷门页游 -3D坦克小学时,电脑配置低,也不知道怎么认识了这个页游,操作简单游戏设定也没槽点。那时看国外玩家利用激光炮的后坐力以及队友的配合开着最轻的地盘开出了速度与激情的效果,上房揭瓦720度空翻只有你想不到没有他们做不到。

物理引擎真实,打到高级了去玩夺旗战,偶尔会有骚操作。炮塔有很多种底盘也有很多种,在网吧和朋友打挺有意思的3D坦克评价 配置要求低,网页游戏,游戏平衡做得不错,适合在玩LOL什么的载入界面时打两把。如果能完美移植手游就好了,当休闲再适合不过了以上便是陪伴我超过7年的网游总来说,一款好游戏,不在乎它本身怎么样,关键是它能否给玩家带来美好的回忆,这也是一所优秀的游戏公司应担当的责任,承担着一代人的回忆。

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