梦幻西游地府点什么技能详解,梦幻西游中df地府如何加点最好
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1,梦幻西游中df地府如何加点最好
我个人认为,如果不是练力DF
可以选择 3血2耐 或2血2耐1魔
以为DF是固定伤害,所以把防御提高了,很强悍的
带上特技,血厚 耐打,很牛
2,梦幻西游地府应该怎么加点
梦幻西游力地府加点: 1、全力加点,也就是5力,这些玩家可能是任务型的,也可能是PK的,如果带上满天套子,和两个嗜血幡,DF无论是活动还是PK都是非常厉害的输出选择,适合69、89; 2、耐体敏加点,这样DF就是辅助了,如果是普通的活动辅助,觉得1敏2体2耐比较合适,如果是服战的话,1体3耐1敏,和1体2耐2敏比较多,因为前面说了DF血是最厚的,加少点血也可以很多,而速度防御在服战的时候非常的关键; 3、全血加点,这种特立独行的玩家也是有的,DF毕竟也是有固定伤害的,如果是109的话,开雷阵打上临时,秒6都可以上千了,也是一种不错的加点,如果满强身的,都可以万血了。
3,梦幻西游地府技能详解
力DF,和STL1样的,至少4力加点才能保证伤害。白天隐身,保证生存能力,晚上,就靠夜战技能。隐身掉伤害,是的,没错。掉20%,原本可能打800+的,就变成400~500了。有人说,那么力DF不是很垃圾??其实不然,DF的隐身不是BB的隐身,随着技能会提高回合数的,那么1回合掉400,5回合就2000了,实际上带来的伤害还是很高的。有人说力DF需要什么什么TJ,其实攻击系不需要很多TJ的,破血的装备,感觉可有可无,1个人又不是你破血2下就死掉的。弱点,更没有什么必要,实际上就破防,但是,有多少高防的门派呢?PT最高防,然后是血耐DF,然后是HS,然后是辅助封。PT打下来没有意义,浪费愤怒。HS本身就是遭到群殴的对象,不少那800~900血。辅助封,实际上就1600+的防,假如2300伤害的力DF,还打不动辅助封?实际上,消耗的钱就是多处的修炼(但是,有种种原因,不可能赚钱容易的,下文会解释)。现在,看下血耐DF血耐DF,对装备的TJ要求是很高的。作为辅助系,有好几个理由。1。鬼眼。这个技能是很实用的,虽然不是抗很高的封,但是至少还是抗了,并且还给每个人挂感知(封系就可以封隐身BB了),所以,很不错,开场应该使用的就是它。2。隐身。其实,现在改了之后,隐身给别的人也可以隐身了,给高工的DT隐身,是否会带来很好的效果呢??(我自己不是很清楚,我不是DF的,我只是TG,LG,NE).应该会有的吧。3。飞生技能——还阳这个技能似乎也是和DT挂钩的,假如DF的速度快过DT,那么DF可以拉起DT,DT就后发(后发时就把那差掉的防给 补回来了,虽然减防是累加),不是很实用?还阳加的伤害,还有后发加的伤害,应该比的上狮子了。4。飞生技能——黄泉这个技能,是比判官要多处些伤害,虽然减速效果很差劲,但是,毕竟还是减了。假如,队里的高速封比别的队的高速封慢了,说不定这个技能可以扭转乾坤。5。判官这个技能不是砍人的技能吗?错了,实际上,这个是掉蓝的技能。满级的技能掉225的蓝,再后期的PK中使用,再别人的药和蓝药消耗的差不多时,这个技能给对手的打击是很大的。6。阎罗这个技能,我想说,是否可以当作秒杀低品质的复活药呢??不可能全部都是加400~600的9转吧,或者是杀死那些用还魂(包括TJ)的人,我想,还是比较有用的。以上,是作为辅助系血耐DF的理由。不过,DF有着本身存在的缺点。首先是力DF力DF要3修,全部修满要5000RMB,这不是小数字。而力DF不可能通过除开店以外的办法赚钱。压镖,那点钱怎么够?1天100W?500天让你压够5000RMB?汗噢。杀剧情,力DF的伤害只有黄泉和平砍,所以,力DF的剧情优势不明显。所以,力DF只能靠RMB。还有的就是血耐DF血耐DF只用双修,但是,在装备TJ上的选择,又是很苦恼的问题。好的TJ装是很贵的,另外,血耐DF不省钱。PT,HS可以靠剧情来赚钱,可是?DF不行。伤害那么低,不可能的。所以,DF难练的地方有很多,但是最后还是有辉煌的1面的。虽然很艰苦,但是,最后还是会好的。所以,练DF的人不要灰心,要加油。DF,不垃圾。
4,梦幻西游89地府怎么加点详细的介绍
地府的主流加点有两种
一种是血耐地府
因为地府的技能是固定伤害,所以加力量以及魔法属性是不增加法术伤害的,
所以这样的地府选择把属性加在血耐上
可以3血2耐加点,血高防高,而且技能伤害固定
还有一种加点是5力或者4力一体
这样的地府是力量型的,就是说靠物理攻击为主
地府的伤害很高,而且可以隐身砍人!
但是地府没有物理攻击的技能,比较郁闷
如果想练力地府也可以尝试下,不过不是很好的选择
海毛虫加点一般都是5力,虫子一般都带着练级用。5力加点是不错的选择
5,梦幻西游地府怎么加点 几种地府加点方法介绍
1、全力地府:新出的地府理论,导致的地府飞升技能修改,可以说如果没有力地府,也就没有血耐敏地府。优点:终于可以杀人了,属性又比大唐优秀,新出的法宝和套装好像专门为力地府做的。缺点:倚仗修炼的程度较大,说白了打赢对手是因为修炼比对手要高。 2、全血地府:早期加点法给很多门派留下了阴影,全血地府是受此影响最小的加点法。虽然全血地府从数据计算来说很亏,但血量超高的地府给对手的压力也不容小觑。优点:让对手没有杀死你的信心。缺点:持久战不利,蓝跟不上,被物理系打很吃亏。 3、血耐敏地府:目前最流行的地府加点,地府不会像狮驼岭那样出现本门拼速度的情况。优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。缺点:依然没有杀人能力,不飞升就没有用处,自己必须速度快,但又害怕比自己慢的输出系。 4、血耐地府:更适合打群架的加点法,但没有了冥思变身卡,也就变得没有意义了。优点:增强自己肉盾能力,吸收伤害。缺点:各类伤害偏低,只能做点干扰的小动作。 5、血敏力地府:保证血速的情况下还能有不俗的输出。优点:生存能力强,输出也还可以。缺点:需要装备和修炼的支持,不然就成了四不像。
6,力地府的加点
4力1体就行,晚上地府有野战。总之地府的隐身+门派加攻击的技能,伤害和安全已经够了。上海新区吗 如果是的话 我在 5力DF 才是真正的力DF 带个5件横扫套吧
7,求一个梦幻地府最新加点
非RMB 玩家. 大约能花多钱呢..? 嗯.好啦. 非不非RMB也得花了个100。。200的吧
那我告诉你怎么玩噢. 就玩 2耐 3血的吧
69级的话 防能800 血有强身能上3000 装备呢.一般啦。 衣服 300万能收个高防的、
鞋呢 要个特级血 比如 气归勒. 命归勒 也便宜 气归150 命归 300左右吧 小JP
头呢。 来个解封的. 或者加蓝的都可以 解封 就是水清 50耗蓝小 实用 加蓝就是凝神50
项链配个高灵力的 不要求太多特级 灵初始 100+就行了 200万肯定能收到的
腰带 要高血的 愤怒的 200血以上得 300~500万吧. 衣服高防的 300万吧
武器呢。 双加 体和耐. 就行了.100万多说 算下总钱数
300 + 50+200+500+100+300大约等于1300万MHB 若比例是100:900万的话
150RMB吧 然后还有500万 留上 宝石的 4段就不错了。 一个小JP DF号出来了。~
#41#42#43 哦也~~~~~~ 谢谢采纳既然是普通玩家,全力加点是比较流行,但不适合你,1装备难收,2要的武器都要很贵, 峨建议你玩3血2耐,莪就是40级的时候没几个40的能打过峨的, 有时候还能杀过59的, 59DF配合DT非常厉害, 69DF更不用说了,小死亡,中上就拉不起来, 希望采纳谢谢, 有事继续追问.我想问一下 是不是有人忽悠你玩DF不是的话 换个职业吧 这个职业保证你痛苦1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。 2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。 3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。 4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手
8,介绍一下梦幻地府的技能可以吗拜托各位了 3Q
门派技能 技能名称 学习效果 包含法术 灵通术 堪察令,寡欲令 六道轮回 按技能等级提高伤害力 魂飞魄散 幽冥术 阎罗令,锢魂术,黄泉之息 拘魂诀 判官令,还阳术,尸气漫天 九幽阴魂 按技能等级提高灵力 幽冥鬼眼,冤魂不散 尸腐恶 按技能等级提高防御力 尸腐毒,修罗隐身 无常步 按技能等级提高躲避力 杳无音讯 门派法术 法术名称 法术介绍 阎罗令 功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高100% 使用条件:幽冥术技能达到25级 消耗:20点魔法,作用于多人时消耗增加 判官令 功效:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,黑夜使用效果为标准的130% 使用条件:拘魂诀技能达到20级 消耗:20点魔法 堪察令 功效:鉴定头盔、饰品、腰带、靴子等类装备,学习后也可在长安书店制作相应等级的“灵宝图鉴”。 使用条件:灵通术技能达到5级 消耗:一定的活力,视装备等级而定 寡欲令 功效:解除并避免盘丝洞封类法术的影响。 使用条件:灵通术技能达到30级 消耗:50点魔法 幽冥鬼眼 功效:使用后可以看到隐身的目标并增加10%的抗封效果。 使用条件:九幽阴魂技能达到30级 消耗:20点魔法 冤魂不散 功效:克制大唐官府弟子的必杀技,使用后需要休息一回合。 使用条件:九幽阴魂技能达到25级 消耗:150点愤怒值 尸腐毒 功效:令对手中“尸毒”。 使用条件:尸腐恶技能达到20级 消耗:40点魔法 修罗隐身 功效:战斗中隐藏自己或队友的身形,令对手无法攻击,隐身状态下不能施展法术。 使用条件:尸腐恶技能达到20级,白天才可使用 消耗:150点魔法,对队友与自己使用每回合消耗施法者10点魔法。 杳无音讯 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派。 使用条件:无常步技能达到1级 消耗:10点气血和10点魔法 还阳术 功效:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御。 使用条件:人物飞升且“拘魂诀”技能达到120级 消耗:150点魔法 黄泉之息 功效:攻击对方单人,并减少其一定的速度,夜间使用效果调整为白天的130%。 使用条件:人物飞升且“幽冥术”技能达到120级 消耗:50点魔法 魂飞魄散 功效:使用后有一定几率驱散目标因门派法术获得的所有良性状态(变身除外)。 使用条件:“六道轮回”技能达到50级 消耗:40点魔法 尸气漫天 功效:平时状态下使用,为帽子附加提升耐力的临时效果,下线后效果消失 使用条件:拘魂诀技能达到35级 消耗:和技能等级数相同的活力 锢魂术 功效:使用成功后可使目标5个回合内在死亡状态下无法被复活。 使用条件:幽冥术技能达到75级 消耗:50点魔法 以上资料来自官方<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fxyq.17173.com%2fmap%2fmap03_3.htm" target="_blank">http://xyq.17173.com/map/map03_3.htm</a> 按这个网站去看!!!
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