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作者:本站作者

部落冲突好玩吗?

部落冲突好玩吗

部落冲突好玩吗?部落冲突是一款策略类的游戏,部落冲突短期内不会有较高的成就,一般需要较长时间来对自己的大本营进行升级和维护,笔者个人认为部落冲突非常好玩。部落冲突到现在已经可以发展成为12级大本营,玩家可以通过升级大本营以及大本营以内的其他建筑来强化自己,可以攻打其他玩家的大本营,也可以进行一些单机的模式,也就是部落冲突里的联机模式和单人模式,对于新入手的玩家,可以先通过单人模式积累足够的资源和防御建筑,让自己慢慢强大之后再攻打其他玩家大本营,当然如果玩家联机攻打的话,系统自动寻找的,是和玩家水平相近的其他玩家大本营,不会造成太压制新手的情况,玩家也可以通过加入部落,参与定期的部落战,经过这几年的发展,部落冲突已经有很多模式的战争供玩家选择,而且部落冲突在去年又添加了夜世界,相比原来的经典世界,夜市街的创意更加吸引玩家,而且夜世界并不是攻打其他玩家,而是同其他玩家进行同时对抗,相比经典模式,对抗赛的节奏要更快。

部落冲突属于策略类长期经营的一款手游,玩家可以在自己的领地上随意改造,锻炼并且强化自己的兵种,不断强化自己的建筑,而且官方每一次对大本营的升级,都会给玩家带来不一样的惊喜,我个人觉得如果玩家玩部落冲突较长时间的话,还是对这款游戏比较有感情的,虽然现在很多游戏模仿部落冲突的游戏内容,不过部落冲突目前还是同系列游戏里最热门的一款,这么吸引玩家肯定是有原因的。

而且部落冲突不想其他游戏那样,每一次更新都带来很多模式,部落冲突更新并不频繁,除了节日给玩家带来的活动,部落冲突每一次的更新都是对游戏内建筑的升级和美化,而不是给一次更新都给玩家带来很多其他的模式,这一点我个人还是比较喜欢的,我个人倒是觉得如果有太多游戏模式反而有点乱。如果玩家入手这款游戏的话,我相信很多玩家会喜欢这款游戏的。

你们玩游戏充值过多少钱?

你们玩游戏充值过多少钱

09年-10年的赛尔号玩家人均消费水平:一月10块,主要消费途径就是超能NONO,这个就系统就是赛尔号的VIP系统,和摩尔庄园超级拉姆一样。因为没有固定的米币商城的原因,前期的金豆主要是用于买道具。精灵改造道具和辅助道具等,如果当时能用起这种东西的,那么绝对是土豪。我曾经就花钱买自动战斗仪,然后挂机去上课,下午回来的时候就能给我的精灵刷很多的学习力,当时一直刷云霄星二层的幽浮、哈尔浮。

前期有超NO,经常买这些被同学当土豪对待。然后充超NO送精灵,2010年之前最贵的应该就是年兽猛虎王,当时有这个的才称得上是真土豪,虽然不知道是因为吹牛还是等等其他,当时感觉说自己有,而且不止一只的人说他有就感觉更加无敌,毕竟刷上去学习力,无限连爪配合虎牙瞬迅击机会无敌,当然当时一般人付不起。我们就只能充一下超NO,最高兴的还是当时送杰拉德的时候,一招成名绝技【霸王冲锋拳】在2010年带动了很多人跟我一起充这个。

后来杰西卡再度超进化杰西卡强化一个有150固伤的技能接着再续,毕竟10块钱容易攒。11-12年消费水平:因为远古鱼龙的大卖,水平再度上升,从这个时间就开始有了贫富差距。例如托鲁克、赛伯斯特、炎魔、萨瑞卡,托鲁克39米币让我单精灵几乎败绩占不到30%,先手强化直接带走,因为当时虽然雷伊大部分人有,但是长短不一,练速度没特训的雷伊根本不是大鸟的对手。

几乎只要一个月买一只这个能很长时间都不用去练别的精灵,主力精灵就是谱尼、盖亚等等爆发型的精灵。还有当时因为没有PVE这回事,精灵只要变强,就能纵横全场。这个年段的消费除了年费之外,39-59就算是巅峰。13-15年消费水平:39-59-79,超进化专属价。最黑暗2014年,13年是开端,13年最最著名的一个精灵就是火车侠勇气号,先手开创鼻祖,和连环控托鲁克、天意控龙尊一起被钉在控狗的耻辱柱上,一手旋风破真的才是买这一只横扫精灵巅峰。

后来精灵不断强化,三国精灵全面崛起,截止到今天三国系列还在更新,而且不断刷新巅峰,而价格也是固定,返场价格也是不低,这就说明了当时精灵设计的有多么失衡,即使放在现在也是能排上用场,再看看98钻返场,有哪次返的是这些?16-19年消费水平:59-79-99,完全体专属价。新时代的开创其实并没有非常氪金,只要愿意好好肝的话,一年还是可以弄不少精灵。

按照我之前说过的钻石攒法,一年只要坚持在线(保底三~四个月能入手一只完全氪金的998钻石精灵),一年下来也就是三只~四只,这三四只实力绝对不会弱,例如最近刚出的乌瑞娅,这个精灵在明年会有大用。想想,明年如果不出意外,帝君的BAN位绝对会被新至尊占据,而光螳螂和圣谱不会变,帝君出来,论单兵,一只翻盘完全有很大的可能性,而乌瑞娅作为帝君杀手,是把利器。

16年还有598的精灵,17年就最常见的就是798和998了,18年如果没有近期的老精灵超进化回归,最起步都是798的标准。但是现在,如果是完全钻石精灵,598很难入巅峰,部分798也很艰难,所以主流还是998,真的是氪金之路越来越高昂。但是好处就是,除了部分限定外,998的精灵大多数都是通过活动入手的。

红白机时代能排名前五的fc游戏是什么?

红白机时代能排名前五的fc游戏是什么

感谢邀请!所谓一千个玩家心中有一千个哈姆雷特,更何况是这茫茫多的像海洋一样的FC游戏库,所以你一旦问出这个问题,就难以避免主观因素的出现。那么也废话不多说,就和大家一起聊一聊我心目中红白机时代的FC游戏五佳及其理由吧!排名不分先后,一家之言,欢迎讨论。5.《元祖西游记》南梦宫FC时代的经典作品,可玩性极高的一部作品,这部作品的入选理由我可以归为以下几点:画风精致,音乐动听,操作手感反馈优秀,作为玩家上手体验的几大直观感受,它统统算作上佳难度中等偏上,装备魔法道具种类丰富,特效足够华丽,新鲜感十足作为FC罕见的拥有非线性的解谜流程,《西游记》中的角色包括沙悟净以及猪八戒都悉数登场,重复游玩也能体验完全不同的乐趣,游戏性满分!以上几点足矣让它在同类型的FC游戏当中脱颖而出,如果说非要给《西游记》添加扣分项的话,emmmmm....纯日文导致的解谜难度是导致许多玩家无法通关的最大理由,但是庆幸的是!现在是2018年,各种汉化版和模拟器让这些早就不再是问题,不用多说了,去实现童年未完成的梦想吧!4.《嘉蒂外传》被称为“游戏界黄埔军校”的IREM公司的经典作品,对于这款作品,再多的赞美,我觉得都有些苍白,所以只能用一些简洁的语言,去对它进行最基础的描述。

1.STG RPG AVG ACT的结合,不知道还有没有其它游戏是这样的设定,当你深入游玩,你甚至会怀疑这究竟是不是一款FC游戏,因为它实在太超前2.音乐画面优秀,不论横版射击还是纵向的飞行,打击感和反馈都属上乘!3.多达12个探索地区,10个解迷要素和21关飞行关12种附加武器,同时代游戏的耐玩程度恐怕只有《重装机兵》可以与之媲美,基本上你买它一款游戏,等于买了两到三款游戏。

这也难怪在2016年,有某个日本知名的游戏媒体将它称作为迟到20多年的宝物!对于小编这样的玩家而言,这款游戏是一直藏在心中的遗憾,因为它实在太令我震撼,但是因为语言不通带来的难度也实在令我神伤,如果你手中还拥有这盘卡带,就请拿出来,看着攻略好好的玩一遍吧!相信我,是金子总会发光的。3.《洛克人》系列CAPCOM被称为“动作天尊”不是没有理由的,看看他们介绍页的一长串的动作游戏名单,光念完都得累的够呛,当然了,在这长串长串的大名单中,我最喜欢的依然是《洛克人》,因为在我的眼里,它就是FC动作游戏的巅峰。

相比之前两款游戏的多点开花全面发展的策略不同,玩《洛克人》的玩家追求的就是游戏操作的极致!难度很高的关卡流程,各具特色有互有克制关系的精彩BOSS战是该系列游戏的核心!它很难玩,但是它难的精彩,难的让你不断死亡无数次你依然还不停的像挑战它!这,应该就是一款动作游戏的真谛,挑战自我,永无止境。2.《松鼠大作战》卡普空旗下又一名作,《松鼠大作战》改编自动画《奇奇蒂蒂大冒险》,相信很多小神龙俱乐部的老粉们应该都看过。

在我看来,松鼠大作战成功的地方就在于,这款游戏在原本就非常优秀的情况下还基本找不到什么缺点。首先,他们开创了FC游戏史上最为成功也是最有特点的攻击方式,将场景互动性达到了一个新的高度。然后讨喜的人设,萌化的主角在各种生活场景之中奔跑跳跃,让人忍俊不禁又刺激十足,如果非要吹毛求疵的话,一代BOSS设定偏弱应该能算作一个小小的缺点,但是,你会因为这就不喜欢这款游戏吗?甚至放大来说,有多少玩过这款游戏的人会不喜欢呢?答案不是绝对的,但是至少我没见过,这就是《松鼠大战》的魅力。

《热血传奇》攻沙到底靠什么,请问经济实力重要吗?

大家好,我是贝斯手,欢迎来到「传奇那些事儿」第二十八期,我们的宗旨是闲聊传奇文化,再续兄弟情缘,今天要讲的是传奇游戏中关于攻沙的故事。最早的盛大传奇采取的是点卡模式,点卡模式的好处就是除了每个月固定的消费,其他全部靠自己的打,大家用水平说话,当然线下买装备就除外了。不过其中还有一个游戏玩法,却是纯粹玩的就是经济实力,这就是沙巴克攻城,不过仅仅是人多势众,有钱,也不能保证一定拿下沙巴克!攻沙到底靠什么,70后的老玩家分析出了3点最重要的原因,绝不是单纯靠人多。

下面我们还是边看图边聊天,说说传奇那些事儿 攻城还是靠兄弟70后玩家在传奇中是有很大一部分份额的,而且你去各个区区看看,排在前几名的大佬都有几个是70后的,这批玩家基本上每天除了闷头练级打宝,剩下的事情就是PK了,攻城更是必定会参加了。因为这个年纪的玩家很多想法和80后90后还是不一样的,也特别讲兄弟感情,所以攻沙的时候一般都是冲锋陷阵,而且并不计较个人的得失。

如果行会里有这一大批兄弟,那对胜利的帮助还是很大的,相反如果全是水军,只是跟着起哄,看着风向不对,就舍不得冲锋,舍不得药水和装备的,这样行会就算人多也是攻不下来的。 优秀的指挥传奇中后期的时候,攻沙城都是全靠指挥了,实际上攻沙打的好不好,还真就和防守方以及攻击方的指挥能力有很大关系。可以说当年的优秀指挥,其口播能力不亚于现在任何的大主播,而游戏技术方面也绝对是大佬级别的,只有结合这两点,才能成功指挥一场攻沙战役。

一方面要安排玩家在薄弱点组织冲锋,熟悉各种职业的优缺点,有大局观,知道什么时候该牺牲,什么时候该进攻;除此之外,还要有炒热情绪的能力,能够带动玩家嗨起来,否则遇到一点挫折,就越打越憋屈了。 行会老大的号召力这点贝斯手放在最后说,是因为这个很多是涉及到非游戏的因素了,其实之前的传奇很像一个江湖,你如果做一些坏事很容易被其他玩家鄙视。

而一个有号召力的行会大哥,往往能吸引到最多的优秀玩家进入,当然资金实力也要有的,光有感情还是要恰饭,一般大战都是发钱给装备,这点实力都没有就算攻下来,也是守不住的,而且总有比你更有钱和实力的,所以沙城也是不断易主。那么今天的话题就到此结束,请问你觉得要成功当然沙巴克城主还需要注意哪些问题呢?欢迎大家在评论区留言讨论。

传奇游戏已经推出多年了,现在玩这游戏的玩家还多吗?

《热血传奇》算作国内网游的鼻祖丝毫不为过,是真正意义上第一款火爆全国的网游。当时网吧里面全部都在玩传奇,rpg式的游戏模式,千人在一起战斗的快感至今仍然感受的到。即使已经过了这么久,游戏界也发生了翻天覆地的变化,然而现在还是有很大一批玩家活跃在传奇游戏里面,只不过换了一种形式。现在的传奇主要是以两种状态存在的,第一种是页游传奇的形式,比如《贪玩蓝月》、《传奇霸业》等,不要小看这类页游传奇,玩家数量还是很多的,有几百万活跃玩家战斗在页游传奇里面。

这些页游传奇的营收额也不少,因为愿意为这种游戏充钱的都是真正的有钱人,充值数额都是几千块起步。还是一种传奇是大牛自制的传奇,也叫传奇私服版本,这种私服版本不会对外让人下载,而是掌握在一些玩家手里,然后这些玩家会建一个群,拉玩家进来,给他们下载的资源,然后才可以进游戏。想要玩这种私制版的传奇可以去各大直播平台找那些传奇主播们要。

如果“囚禁”你一年,只给你玩一款单机游戏,你会选择哪款呢?

我会玩《文明5》,文明5是我曾经在非洲工作时间,玩了好几年的一款策略游戏。[捂脸]这个游戏每次开局都不一样,玩最大的真实地球地图,可以玩一个礼拜一局。[捂脸]引用我之前回答的内容吧,不知道引用自己的内容应该不算侵权吧。文明系列游戏是一款策略类游戏,但是其实也是一种模拟类游戏,怎么说呢,就是开局一个小兵民加一个小移民,然后开局建立一个城市,小兵可以去探路,地图选择多种多样,你可以选择真实地球,也可以选择随机的大陆,海岛等等,然后你的城市可以建造纪念碑、佛塔,生产士兵,农民,贸易单位,小兵可以去打野或者探路。

探路的过程中你会遇到其他文明或者城邦,当然也会遇到野蛮人,你可以探索远古遗迹,积累文化开政策,建立宗教。你可以建立分城开拓疆土,然后开拓疆土的过程中可能会得罪邻居,可能会被谴责,甚至宣战,这样你就需要经历一场残酷的自卫反击战,获胜后对面可能会割地赔款,扩大你的疆土。在这款游戏里,你会经历从远古时代到未来时代漫长的发展,如果是最高难度,你可能会遭受被现代步兵吊打你的长枪兵的痛苦,你可能在刚刚研发出一战坦克的时候经历战争狂的核弹洗礼,你可能在联合国被小弟很多的国家贸易禁令。

当然,如果你是一个策略高手,你可以连横百家,组建你的军事贸易政治宗教联盟,围堵比较强大的文明,通过封锁海域,贸易禁令,间谍操纵选举令其陷入战争泥潭拖慢其发展,你也可以利用你的文化优势,进行文化渗透,令其本国人民对其统治产生哭脸,然后引发叛乱暴动,还可以利用你前期积累的领土优势,垄断煤石油釉等战略资源。

当年你玩过的红白机(FC、小霸王等)游戏里,最拿手的是哪一款?有什么辉煌战绩?

当年玩FC红白机的时候我年纪还比较小,整体游戏水平都是比较菜的,但我玩动作闯关游戏还可以,射击类游戏是我最头疼的,下面说几个我自认为拿手的游戏吧。双截龙2

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