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帝国建造手机攻略,可以修建自己的帝国的大型手机游戏有那些

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1,手游帝国时代的铁匠铺怎样建造

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2,可以修建自己的帝国的大型手机游戏有那些

这个情况你可以玩玩帝国时代3,这个游戏很好玩,在应用宝里面就可以下载官网的。要是不喜欢这个,在应用宝里面还有很多好玩的手机游戏,你可以选择喜欢的。应用宝中的软件和游戏资源更加丰富,而且经过安全验证,可以放心下载。在应用宝中可以领取非常多的游戏礼包,很多游戏都是在应用宝中首发,腾讯自己的游戏都是在应用宝首发。里面有最新的游戏给你下载。

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3,有谁知道什么手机游戏是自己建造帝国带领士兵去攻打敌人

您好,推荐您玩一玩帝国时代这款游戏,玩家可以自行建造帝国然后出征打仗。您可以使用腾讯电脑管家——应用宝进行下载1、打开电脑管家,进入【应用宝】2、点击【应用】,输入“帝国时代”进行搜索即可您也可以下载腾讯手机助手进下载“帝国时代”游戏。希望可以帮到您,望采纳。腾讯电脑管家下载地址:腾讯电脑管家官网腾讯电脑管家企业平台:http://zhidao.baidu.com/c/guanjia/

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4,求帝国时代操作指南完全新手

嗯 你要的是操作指南 我就不多废话了以帝国2为例 开始给你一个城市中心 这个城市中心有什么用呢?1发展时代 2造村民这是游戏的基础 村民是干什么用的?建造各种建筑物 收集资源 建筑的方法就是选定一个村民 这时候下方会出现一个面板 左侧有一个大锤子 点击他 接下来在相同位置会出现一堆建筑 在左键点击你需要的 然后在地图上就会出现一个透明的建筑物 你需要移动鼠标给他选一个适当的位置建造 兵 船之类的都是从建筑物中产生的帝国时代的操作是主要应用到右键的 比如你选定一个村民让他去挖金子 那你就要在选定的基础上右键点击金矿 这时候他就会去挖金了 让一个建造的单位移动到一个地方就是选定这个单位 然后再右键点击你要去的地方就成了 记住 资源是基础 任何都要用资源 你要合理分配好你的村民让他们去做合适的工作来维持帝国发展 这些是最基础的 多玩玩就会了 也可以试试新手教程 能叫你怎么玩 不过我开始就是直接标准游戏经过无数次战败才会玩的 我可是手打的 累得要死 是不是那啥一下啊要是还不会可以找我

5,求帝国时代1的详细攻略

  帝国时代1·攻略  石器时代(Stone Age )  一、战略目标:  1、建造粮仓,采集粮食  2、建造仓库,采集木材  3、升级市中心到工具时代  二、发展过程:  1、首先点击市中心,生产村民  2、派2个村民修建2座房屋,另外1个去寻找粮食  3、一旦找到了粮食,立即修建粮仓,并集结8个村民采集粮食  4、生产4个村民在市中心附近采集木材  5、一旦木材达到120,立即在森林附近修建仓库,采集木材  6、一旦粮食达到500,立即升级市中心  7、将6个采集食物的村民转移到伐木的工作上来  8、让伐木的村民修建2座房屋以备人口的增加  三、成就统计:  1、市中心1个(容量4人)  2、粮仓1个  3、仓库1个  4、房屋4座(容量16人)  5、村民12人:伐木10人,采集粮食2人  工具时代(Toolage )  一、战略目标:  1、建造市场,耕种农田  2、建造兵营和箭营  3、派弓箭手去探路并组织第一次进攻  4、升级市中心到青铜器时代  二、发展过程:  1、升级市中心到工具时代后,首先点击市中心,生产村民  2、让2个采集食物的村民建造市场,并在市中心附近耕种农田  3、生产6个村民耕种农田  4、生产2个村民在合理位置建造2座房屋、1座兵营和2座箭营  5、让这2个村民寻找金矿,建造仓库,采集金矿  6、生产8个弓箭手,派4个去探路,一旦找到敌人,组织攻击  7、一旦粮食达到800,立即升级市中心  8、让采集金矿的村民修建5座房屋以备人口的增加  9、升级市场中伐木和耕田  10、升级仓库中弓兵护甲  三、成就统计:  1、市中心1个(容量4人)  2、粮仓1个  3、仓库2个:升级弓兵护甲1  4、市场1个:升级伐木1、耕田1  5、兵营1个  6、箭营2个  7、房屋11座(容量44人)  8、村民20人:伐木10人,耕种农田8人,采集金矿2人  9、弓箭手8人:进攻4人,防守4人  青铜器时代(Bronze Age)  一、战略目标:  1、建造政府、市中心  2、建造炮车营  3、派战车弓兵、弓箭手和炮车组织第二次进攻  4、升级市中心到铁器时代  二、发展过程:  1、升级市中心到铁器时代后,首先点击市中心,生产村民  2、升级市场中的轮子、伐木和耕田  3、升级仓库中弓兵护甲  4、生产10个村民在合理位置建造建造政府、市中心和炮车营  5、再让其中2个村民耕田,3个村民采集金矿,5个村民伐木  6、生产14个战车弓兵,2辆炮车,攻击敌人  7、一旦粮食达到1000,黄金达到800立即升级市中心  三、成就统计:  1、市中心2个(容量8人)  2、粮仓1个  3、仓库2个:升级弓兵护甲2  4、市场1个:升级伐木2、耕田2、轮子1  5、政府1个  6、兵营1个  7、箭营2个  8、炮车营1个  9、房屋11座(容量44人)  10、村民30人:伐木15人,耕种农田10人,采集金矿5人  11、弓箭手4人:进攻4人  12、战车弓兵14人:进攻10人,防守4人  13、炮车2辆:进攻2辆  在这个时刻您可能已经赢了。如果还没有,您升级到铁器时代。  铁器时代(lron Age)  一、战略目标:  1、建造庙宇  2、全面升级  3、派象兵、炮车和魔法师组织第三次进攻  二、发展过程:  1、升级市场中的伐木和耕田  2、升级仓库中弓兵护甲  3、升级政府中攻击力、攻击距离和准确度  4、升级炮车营攻击范围  5、建造庙宇,生产3名魔法师  6、生产14个象兵、2辆炮车、3名魔法师,攻击敌人  7、不断补充兵力并组织好生产  三、成就统计:  1、市中心2个(容量8人)  2、粮仓1个  3、仓库2个:升级弓兵护甲3  4、市场1个:升级伐木3、耕田3、轮子1  5、政府1个:升级攻击力1、攻击距离1、准确度1  6、兵营1个  7、箭营2个  8、炮车营1个:升级攻击范围1  9、房屋11座(容量44人)  10、村民30人:伐木15人,耕种农田10人,采集金矿5人  11、象兵14个:进攻10人,防守4人  12、炮车3辆:进攻3辆  13、魔法师3名:进攻3名

6,帝国时代1任务攻略

  兄弟不知道你绝的这个详细不?  帝国时代1攻略  埃及:  1.生产7个农民  2.建设谷仓,储藏坑,港口  3.在利比亚人之前找到5个发现  4.进化到工具时代  5.破坏所有敌人  6.找到遗迹并储藏800粮食  7.储藏1000石头和1000金  8.抓获敌人的弓箭车并带回你的城市中心  9.占领地图中间的岛屿,在上面建立一个城市中心和两个升过级的防御塔  10.夺取希腊人的人造物品并带回到你的城市中心  11.建设一个奇迹(Wonder)  12.破坏敌人的政府中心  希腊:  1.建设5个农场并毁坏敌人的所有农场  2.占领遗迹并在旁边建设两个防御塔  3.找到三个遗迹或在敌人旗子标注地区内建立城市中心  4.杀死所有敌人  5.夺回人造物并摧毁敌人的神庙  6.夺回人造物  7.夺回人造物并送回你的政府中心  8.消灭所有敌人或敌人的所有奇迹  巴比伦:  1.摧毁另外两个部落  2.夺回两个宝物  3.消灭全部敌人  4.消灭全部敌人  5.找到人造物  6.护送人造物到你的神庙  7.消灭所有敌人  8.摧毁所有敌人的奇迹  埃及:  1.杀死敌人首领  2.找回6个宝物  3.夺取人造物品  4.摧毁敌人的神庙并在那里建设你的神庙  5.找到宝物并带回你占领的岛屿  6.摧毁敌人的政府中心  7.保护你的邻邦并杀死所有敌人  8.干掉所有敌人  注意:  1.城市中心:Town Center与政府中心Government Center不同;  2.巴比伦第6关可以只把人造物送回神庙,敌人不会攻击它,但如果与敌人靠近,则会被敌人转化;  3.扶桑第6关中要先把你与敌人的关系改为敌对才能进攻?£  --------------------------------------------------------------------------------  2.兵种  --------------------------------------------------------------------------------  城镇  villager  前提: 修建城镇  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度 石器时代  25  3  0  0  中速  圣殿  priest  前提: 建城镇,谷仓,市场,教堂  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度 青铜器时代  25  3  0  0  中速  兵营  clubman  前提: 建城镇,兵营  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度 石器时代  50  5  0  0  中速  axeman  前提: 建城镇,兵营,升级战斧  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度  工具时代  40  3  0  0  中速  short swordsman  前提: 建城镇,兵营,研究短剑  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度 青铜器时代  60  7  1  0  中速  broad swordsman  前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度  青铜器时代  70  9  1  0  中速  long swordsman  前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度 铁器时代  80  11  2  0  中速  legion  前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism)  升级至军团  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度 铁器时代  160  13  2  0  中速  靶场  bowman  前提: 建城镇,兵营,靶场  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度  工具时代  35  3  0  5  中速  improved bowman  前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓(improved bow)  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度 青铜器时代  40  4  0  6  中速  composite bowman  前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓,升级至混合弓兵  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度 青铜器时代  45  5  0  7  快速  chariot archer  前提: 建城镇,兵营,靶场,研究轮子  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度 青铜器时代  70  4  0  7  快速  elephant archer  前提: 建城镇,兵营,靶场  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度 铁器时代  600  5  0  7  S  horse archer  前提: 建城镇,兵营,靶场  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度 铁器时代  60  7  0  7  快速  heavy horse archer  前提: 建城镇,兵营,靶场,研究索子甲,升级至重骑弓兵.  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度 铁器时代  90  8  0  7  快速  马厩  scout  前提: 建城镇,兵营,马厩  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度 工具时代  60  3  0  0  快速  chariot  前提: 建城镇,兵营,马厩,研究轮子.  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度 青铜器时代  100  7  0  0  快速  cavalry  前提: 建城镇,兵营,马厩  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度 青铜器时代  150  8  0  0  快速  heavy cavalry  前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度 铁器时代  150  10  1  0  快速  cataphract  前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度 铁器时代  180  12  3  0  快速  war elephant  前提: 建城镇,兵营,马厩  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度 铁器时代  600  15  0  0  慢速  军事学院  hoplite  前提: 建城镇,兵营,马厩(stable),学院  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度 青铜器时代  120  17  5  0  慢速  phalanx  前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度 铁器时代  120  20  7  0  慢速  centurion  前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度 铁器时代  160  30  8  0  慢速  船坞  fishing boat  前提: 建城镇,码头(dock)  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度 石器时代  45  0  0  0  中速  fishing ship  前提: 建城镇,码头,升级至渔船  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度 青铜器时代  75  0  0  0  快速  light transport  前提: 建城镇,码头  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度 工具时代  150  0  0  0  中速  heavy transport  前提: 建城镇,码头,升级至大运输船  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度 青铜器时代  200  0  0  0  快速  trade boat  前提: 建城镇,码头  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度 石器时代  200  0  0  0  快速  merchant ship  前提: 建城镇,码头,升级至商船  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度 青铜器时代  250  0  0  0  快速  scout ship  前提: 建城镇,码头  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度 工具时代  120  5  0  5  快速  war galley  .前提: 建城镇,码头,升级至战船  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度 青铜器时代  160  8  0  7  快速  tireme  前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三层桨座战船  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度 铁器时代  200  12  0  7  快速  catapult tireme  前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船(catapult trireme)  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度 铁器时代  120  35  0  7  快速  juggernaught  前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船,研究  工程学(engineering),升级  出现时代  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度 铁器时代  200  35  0  10  快速  兵工厂  ballista  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度  55  40  0  9  慢速  helipolis  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车.  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度  55  40  0  10  慢速  stone thrower  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度  75  50  0  10  慢速  catapult  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度  75  60  0  12  慢速  heavy catapult  前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,  研究siegecraft,升级为重型发石车  生命值  攻击力  防护力  攻击范围  移动速度  150  60  0  13  慢速  --------------------------------------------------------------------------------  3.键盘  --------------------------------------------------------------------------------  SPACEBAR 观察选中的单位  L 某处下船  + 加快游戏速度  - 减缓游戏速度  DELETE 中止指定的任务  ESC 取消选择  ENTER 发送秘密信息  Arrow Keys 移动窗口  CTRL+1-9 标记队伍  1-9 选中队伍  ALT+1-9 跳到标记队伍  SHIFT+1-9 添加标记队伍  TAB 显示队伍中下一个人的状态  SHIFT+TAB 显示队伍中上一个人的状态  F3 暂停  F4 左下角显示文明分数  F10 选单  F1 帮助 (值得一看)  SHIFT+F1 在线帮助  CTRL+H 跳到基地  CTRL+B 跳到兵营  CTRL+D 跳到船坞  CTRL+A 跳到靶场  CTRL+K 跳到车库  CTRL+L 跳到马厩  CTRL+P 跳到魔塔  CTRL+Y 跳到枪厂  按住SHIFT, 用MOUSE右键, 可以指定行走路线.  --------------------------------------------------------------------------------  4.密技  --------------------------------------------------------------------------------  Age of Empires(帝国时代正式版)  按回车键打开MESSAGE框,输入以下代码:  PEPPERONI PIZZA 增加1000单位食物  COINAGE 增加1000单位黄金  WOODSTOCK 增加1000单位木材  QUARRY 增加1000单位石头  NO FOG 地图全亮  REVEAL MAP 显示所有地图场景  HARI KARI 自毁  RESIGN 投降  MEDUSA 村民变成MEDUSA,如果被杀,将变成黑骑士,如果再被杀,将变成投石  PHOTON MAN 得到使用激光枪的外星人  BIGDADDY 得到使用火箭的轿车  STEROIDS 快速建造  DIEDIEDIE 消灭所有敌人  HOME RUN 直接获得胜利  --------------------------------------------------------------------------------  5.建筑  --------------------------------------------------------------------------------  ——————————————————————————————  房子(E) 前提建城镇 木 30 生命值 75 house  ——————————————————————————————  一间房子可以多生产4个队伍. 军队数量达到50, 再多的房子也没用.  但仍然可用法师转换敌人的军队.  ——————————————————————————————  兵营 (B) 前提建城镇 木 125 生命值 350 Barracks  ——————————————————————————————  (T) 棍兵(clubman) 粮 50 生命值 40 攻 3 防 0 盾 0  * 粮 100  *斧兵(axeman) 生命值 50 攻 5 防 0 盾 0  (S) # 粮 120 金 50  #刀兵(short swordman) 粮 35 金 15 生命值 60 攻 7 防 1 盾 0  # 粮 140 金 50  #剑客(broad swordman) 生命值 70 攻 9 防 1 盾 0  ! 粮 160 金 50  !剑士(long swordman) 生命值 80 攻11 防 2 盾 0  ! 粮1400 金600 ! 研究狂热精神(fanaticism)  ! !剑神(legion) 生命值160 攻13 防 2 盾 0  ——————————————————————————————  粮仓 (G) 前提建城镇 木 120 生命值 350 granary  ——————————————————————————————  * 粮 50  *箭塔(watch tower) 石 150 生命值100 攻 3 防 0 距 5  # 粮 120 石 50  #哨塔(sentry tower) 生命值150 攻 4 防 0 距 6  ! 粮 300 石 100  !卫塔(guard tower) 生命值200 攻 6 防 0 距 7  ! 粮1800 石 750 ! 研究弹道学(ballistics)  ! !炮塔(ballista tower) 生命值200 攻20 防 0 距 7  * 粮 50  *土墙(small wall) 石 5 生命值 200  # 粮 180 石 100  #砖墙(medium wall) 生命值 300  ! 粮 300 石 175  !城墙(fortification) 生命值 400  ——————————————————————————————  地窖 (S) 前提建城镇 木 120 生命值 350 storage pit  ——————————————————————————————  锉刀(toolworking) 粮 100 搏击+2  步兵皮(leather armorfor infantry) 粮 75 步兵防护+2  弓兵皮(leather armor for archers) 粮 100 弓兵防护+2  骑兵皮(leather armor for cavalry) 粮 125 骑兵防护+2  #-------------------  打铁(metalworking) 粮 200 金 120 搏击+2  步兵甲(scale armor for infantry) 粮 100 金 50 步兵防护+2  弓兵甲(scale armor for archers) 粮 125 金 50 弓兵防护+2  骑兵甲(scale armor for cavalry) 粮 150 金 50 骑兵防护+2  铜盾(bronze shield) 粮 150 金 180 骑, 轮兵防炮击+1  !-------------------  冶金(metallurgy) 粮 300 金 180 搏击+3  步兵索(chain mail for infantry) 粮 125 金 100 步兵防护+2  弓兵索(chain mail for archers) 粮 150 金 100 弓兵防护+2  骑兵索(chain mail for cavalry) 粮 175 金 100 骑兵防护+2  铁盾(iron shield) 粮 200 金 320 骑, 轮兵防炮击+1  ——————————————————————————————  船坞 (D) 前提 建城镇 木 100 生命值 350 Dock  ——————————————————————————————  会自动屯积货物, 最多能积累100件货物待交易.  双方距离越远, 商船来回时间就越长些. 但卖出的20件贷物也就更值钱.  当两家船坞很近时, 只能以 7:20 的比率兑换金. (是否狠有些亏的感觉?)  (F) 渔舟(fishing boat) 木 50 生命值 45 中速  # 粮 50 木100  #渔船(fishing ship) 生命值 75 快速  (R) 商舟(trade boat) 木 100 生命值 200 快速  # 粮200 木75  #商船(merchant ship) 生命值 250 快速  (T)*渡舟(light transport) 木150 生命值 150 中速 载5人  ! 粮150 木125  !渡船(heavy transport) 生命值 200 快速 载10人  (E)*警船(scout ship) 木135 生命值 120 攻 5 防 0 距 5 快速  # 粮150 木75  #战船(war galley) 生命值 160 攻 8 防 0 距 6 快速  ! 粮250 木100  !战舰(trireme) 生命值 200 攻12 防 0 距 7 快速  (C) ! 粮300 木100 !会造战舰(trireme)  !炮船(catapult trireme) 木 135 金75 生命值 120 攻35 防 0 距 9 快速 5s  ! 粮2000木900 ! 研究工程(engineering)  ! !炮舰(juggernaught) 生命值 200 攻35 防 0 距10 快速 5s  ——————————————————————————————  靶场(A) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 Archery range  ——————————————————————————————  (T)*弓兵(bowman) 粮 40 木 70 生命值 35 攻 3 防 0 距 5  (A) # 粮140 木 80  #强弓兵(improved bowman) 粮 40 金 20 生命值 40 攻 4 防 0 距 6  # 粮180木100  #混合弓兵(composite bowman) 生命值 45 攻 5 防 0 距 7  (R)#轮弓(chariot archer) 粮 70 木 70 生命值 70 攻 4 防 0 距 7  (C)!弓骑(horse archer) 粮 50 金 70 生命值 60 攻 7 防 0 距 7 盾 0  ! 粮1750金800 ! 研究弓兵索(chain mail for archers)  ! !重弓骑(heavy horse archer) 生命值 90 攻 8 防 0 距 7 盾 0  (E)!弓象(elephant archer) 粮180 金 60 生命值600 攻 5 防 0 距 7  ——————————————————————————————  马厩(L) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 stabLe  ——————————————————————————————  (S)*骑警(scout) 粮100 生命值 60 攻 3 防 0  (R)#车骑(chariot) 粮 40 木 60 生命值100 攻 7 防 0 盾 0  (C)#骑兵(cavairy) 粮 70 金 80 生命值150 攻 8 防 0 盾 0  ! 粮 350 金125  !重骑(heavy cavairy) 生命值150 攻10 防 1 盾 0  ! 粮2000 金850 ! 研究冶金(metallurgy)  ! !金骑(cataphract) 生命值180 攻12 防 3 盾 0  (E)!象骑(war elephant) 粮170 金 40 生命值600 攻15 防 0  ——————————————————————————————  农场(F) 前提 建市场 木 75 生命值 50 Farm  ——————————————————————————————  每亩田可生产粮物250份.  两个以上的农民同耕一块地时, 仅有一人能正常收集粮物.  ——————————————————————————————  箭塔 (T) 需粮仓升级 石 150 生命值 100/150/200 Town  ——————————————————————————————  按住SHIFT, 用MOUSE点不同地方, 可以建好几个建筑.  ——————————————————————————————  城墙 (W) 需粮仓升级 石 5 生命值 200/300/400 Wall  ——————————————————————————————  修城墙时, 按MOUSE左键可拉出一条长城来.  ——————————————————————————————  市场(M) 前提 建粮仓 木 150 生命值 350 market  ——————————————————————————————  建成后你能够在外交选单中将资源进贡给盟友, 系统会扣下25%的税.  打木(woodworking) 粮 120 木 75 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1  采石(stone mining) 粮 100 木 50 作用: 运石量+3  挖金(gold mining) 粮 120 木100 作用: 携金量+3  驯畜(domestication) 粮 200 木 50 作用: 亩产量+75  #-------------------  刮木(artisanship) 粮 170 木150 作用: 担柴量+2; 弓兵, 箭塔的射程+1  轮子(wheel) 粮 175 木 75 作用: 农民速度+30%  犁(plow) 粮 250 木 75 作用: 亩产量+75  !-------------------  斩木(craftsmanship) 粮 240 木200 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1  挖角(siegecraft) 粮 190 木 100 作用: 运石量+3; 农民可拆墙&箭塔;  金融(coinage) 粮 200 金 100 作用: 携金量+25%; 进贡品免税  灌溉(irrigation) 粮 300 木 100 作用: 亩产量+75  ——————————————————————————————  殿堂(C) 前提 建市场 木 175 生命值 350 govermment center  ——————————————————————————————  高贵(nobility) 粮 175 金 120 骑, 轮兵生命值+15%  书法(writing) 粮 200 金 75 分享盟友地图信息  建筑(architecture) 粮 150 金 175 建筑速度+33%; 建筑物生命值+20%.  !-------------------  贵族(aristocracy) 粮 175 金 150 枪兵速度+25%  弹道(ballistics) 粮 200 金 50 计算提前量, 让子弹长眼睛  火药(alchemy) 粮 250 金 200 发射带火的箭&炮, 攻击力+1  工程(engineering) 粮 200 木 100 炮的射程+2  ——————————————————————————————  魔塔 (P) 前提 建市场 木 200 生命值 350 temPle  ——————————————————————————————  (T)#法师(Priest) 金 125 生命值 25 距 10  占星(astrology) 金 150 法师转换敌军效率+30%  神秘论(mysticism) 金 120 法师生命+100%  多神论(polytheism) 金 120 法师行走速度+40%  !-------------------  轮回(afterlife) 金 275 法师施法距离+3  一神论(monotheism) 金 350 法师能转换敌人的法师与建筑(基地&奇迹除外)  狂热(fanfaticism) 金 150 法师医疗效率+50%  圣战(jihad) 金 120 农民的攻击力提高, 工作效率下降  ——————————————————————————————  基地 (H) 前提 殿堂 木 200 生命值 600 town Cente  ——————————————————————————————  别小看农民啊, 他们不单会采果, 叉鱼, 狩猎, 砍柴, 打石, 采金和建筑,  还会修船呢; 学会了"挖墙角"那招, 拆塔啊墙什么的算是小菜一碟!  (C)农民(Villagers) 粮 50 生命值 25 攻3 防 0  ! 研究圣战(jihad)  ! 农民(Villagers) 粮 50 生命值 65 攻3+7  基地升级前需建两座以上的当代建筑.  age Stone Tool Bronze Iron  时代 旧石器 工具时代 青铜器时代 铁器  升级 500粮 800粮 1000粮 800金  ┌ 房子 | ┌ 靶场 — | — 车库  ├ 兵营 | ┴ 马厩 — | — 枪厂  基地┼ 粮仓 | ┬— 市场 | ┬ 殿堂 — 基地 | 奇迹  ├ 地窖 | │农场┘ | └ 教堂  └ 船厂 | └ 塔 & 墙 |  ——————————————————————————————  车库 (K) 前提 建靶场 木 200 生命值 350 siege worKshop  ——————————————————————————————  (C)#石车(stone thrower) 木180 金 80 生命值 75 攻 50 防 0 距 10  ! 粮 300 木 250  !炮车(catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 12  ! 粮1900 木 800 ! 研究挖角(siegecraft)  ! !重炮(heavy catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 13  (B)!弩车(ballista) 木100 金 80 生命值 55 攻 40 防 0 距 9  ! 粮1500 木1000 ! 研究斩木(craftsmanship)  ! !强弩(helepolis) 生命值 55 攻 40 防 0 距 10  ——————————————————————————————  枪厂(Y) 前提 建马厩 木 200 生命值 350 academY  ——————————————————————————————  (T)!长矛(hoplite) 粮 60 金 40 生命值120 攻 17 防 5 盾 0  ! 粮 300 金100  !长枪(phalanx) 生命值120 攻 20 防 7 盾 0  ! 粮1800 金700 ! 研究贵族(aristocracy)  ! !金枪(centurion) 生命值160 攻 30 防 8 盾 0  ——————————————————————————————  奇迹 前提 铁器时代 木 石 金 1000 生命值 500 wonder  ——————————————————————————————  建奇迹是游戏胜利的一个条件,它能够提高你的文明指数,你可以修多个奇迹  --------------------------------------------------------------------------------  7.其它  --------------------------------------------------------------------------------  快速攻击法:  第一时间造出两个侦察骑兵, 最好并且提升了一些攻击与防守力量,去打对方的农民! 没有过多的战术, 适合于手快的玩家.  要选前期发展较快的种族, 如Yamato, 大陆型的中小号地图.  若是系统内定的设置, 一开始仅有200木(Wood), 200粮(Fold), 150石(Stod)和一个基地(Town Center)加三个农民(Villagers);先按H, C键, 对! 要第一时间生产农民. 在达到14个民夫以前, 一直造不要停.  让一人去寻草莓树(Berry Bush), 另两人编成1号队伍造两个房子.新出的人全编成2号队伍, 去采集粮物. 采矿完草莓后可去打猎.  1队在树林前(能放在动物的附近更好, 为以后粮物不足时打着想)造地窖并砍树.  ... ...  达到500粮物时立刻将基地升到第二级工具时代,  同时抽调部分2号部队的力量编成3队, 造个兵营, 一但升级完成, 顺势造马厩(L)后出骑兵(S), 立刻寻找对手的位置.在找寻对方的同时升级锉刀(地窖)与马蹄.  兄弟百度不让写那么多,你去这里看看更全http://bbs.52pk.com/read-tid-759126.html
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