刀塔诸神视频攻略,刀塔传奇诸神争霸怎么搭配 诸神争霸阵容搭配介绍
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1,刀塔传奇如何将诸神竞技的对战视频保存在手机上不消失我的意思就
下一个手机屏幕的录制软件就好了,百度搜一下就有,看评论按自己需求下载吧
2,刀塔传奇诸神争霸怎么搭配 诸神争霸阵容搭配介绍
《刀塔传奇》中参与诸神争霸达到一定级别,能获得一定称号和给力皮肤。那么打诸神争霸的阵容应该怎么搭配呢?今天小编就给大家带来刀塔传奇诸神争霸阵容搭配介绍。刀塔传奇诸神争霸阵容搭配: 针对单点队阵容:骷髅王+猴子+沉默+机枪兵+亚龙猴子:各种分身骗技能,在骷髅王假摔以后,猴子正常都会有大招,而对面这个时候都会压进吃猴子一个满大。沉默:单点输出高,沉默与抽能限制对面前排技能施放。机枪兵+亚龙:单点输出爆表的组合,机枪兵输出快且高,配合亚龙的减甲突破前排更是迅速,缺点就是太脆,所以适合打单点,不适合打有aoe法师的阵容。针对法师队阵容:骷髅王+死灵法师+神灵武士+沉默+亚龙 以上就是刀塔传奇诸神争霸阵容搭配介绍,希望对大家游戏有所帮助,更多攻略尽在斗蟹。
3,如何提高dota水平
作为一个资深dota玩家,我来回答这个问题。dota是80,90后的玩家们的最爱,因为英雄特点多种多样,具有着庞大的打法和出装系统,即便过了这么多年,dota依然有着大批的玩家,这些玩家几乎都是死忠。今天,我就来和大家盘点一下那些肮脏的英雄套路!1、虚空大+巫医大至今无解的技能,就是虚空大配上巫医大。虚空大可以控制对面所有的英雄,可以让时间全部静止,但是虚空前期并没有太强大的爆发和输出,所以配上巫医的大,套上诅咒,只要配合默契,完全可以团灭对面团队!就算已经到了今天,依然没有玩家能够给出最好的方法可以战胜。当然了,技术太差那就另当别论了!2、军团指挥官决斗+全能加血大家知道,军团指挥官的决斗技能,CD只有50秒,每次决斗胜利都会永久增加攻击力,10点到18点。可是前期军团没有能力单杀敌人,而且被远程英雄吊打致死那是见怪不怪的事。军团指挥官的另一个特点是勇气之霎在被攻击时有吸血效果,即便残血也能多坚持几秒。有了全能的加血,决斗不仅可以加一大口血,还可以让对方减血,决斗的胜利真的是指日可待啊!3、敌法+沉默+小强大家知道,敌法的被动可以附带净化之刃的效果,而且收割时会计算当前魔法值,魔法值越少伤害越大。沉默可以一直压制对面的智力,而小强的吸蓝一定也会让对方的法师相当痛苦。这三个人站在一起,有控制有法师有大哥,可以说非常肮脏的套路了!好啦,感谢大间谍支持和关注。作为一个资深dota玩家,我来回答这个问题。dota是80,90后的玩家们的最爱,因为英雄特点多种多样,具有着庞大的打法和出装系统,即便过了这么多年,dota依然有着大批的玩家,这些玩家几乎都是死忠。今天,我就来和大家盘点一下那些肮脏的英雄套路!1、虚空大+巫医大至今无解的技能,就是虚空大配上巫医大。虚空大可以控制对面所有的英雄,可以让时间全部静止,但是虚空前期并没有太强大的爆发和输出,所以配上巫医的大,套上诅咒,只要配合默契,完全可以团灭对面团队!就算已经到了今天,依然没有玩家能够给出最好的方法可以战胜。当然了,技术太差那就另当别论了!2、军团指挥官决斗+全能加血大家知道,军团指挥官的决斗技能,CD只有50秒,每次决斗胜利都会永久增加攻击力,10点到18点。可是前期军团没有能力单杀敌人,而且被远程英雄吊打致死那是见怪不怪的事。军团指挥官的另一个特点是勇气之霎在被攻击时有吸血效果,即便残血也能多坚持几秒。有了全能的加血,决斗不仅可以加一大口血,还可以让对方减血,决斗的胜利真的是指日可待啊!3、敌法+沉默+小强大家知道,敌法的被动可以附带净化之刃的效果,而且收割时会计算当前魔法值,魔法值越少伤害越大。沉默可以一直压制对面的智力,而小强的吸蓝一定也会让对方的法师相当痛苦。这三个人站在一起,有控制有法师有大哥,可以说非常肮脏的套路了!好啦,感谢大间谍支持和关注。你好,很荣幸分享我的看法!众所周知,DOTA2自走棋拥有许多的种族与职业羁绊,而当棋盘上汇聚到一定数量相同类型羁绊的棋子时,就会产生对应的羁绊buff。而名为“术士”的职业所产生的羁绊效果如图所示,就是给团队提供吸血buff。羁绊生效人数分别为3或6。值得注意的是“6术士”的吸血是完美叠加的,就是说可以提供55%的吸血效果。而“6术士”到底好不好呢?我认为是非常一般的!我们先来看看有哪些棋子?这7个棋子中有2个5费棋子,2个4费棋子,2个3费棋子,1个2费棋子。这很明显看出来要做“6术士”是非常的昂贵。其次这个游戏在后期是非常吃控制的,6骑士除外。而“6术士”表现出来很明显的控制不住的问题,就算你吸血再多,被控住也是被秒的命。最后还有就是想要“6术士”,就得有一个5费棋子,所以前中期如何过渡也会成为很大的问题!综合考虑还是“3术士”就可以了。而且本人也仅仅推荐“巨魔骑”去搞个三术士,毕竟攻速快且吸血快,还有就是“巨魔骑”控制也不少,所以在控制别人间隙还是能吸不少血的。反正,我至今未使用过一次“6术士”。欢迎试过的你们谈谈看法!感谢阅读,88!作为一个资深dota玩家,我来回答这个问题。dota是80,90后的玩家们的最爱,因为英雄特点多种多样,具有着庞大的打法和出装系统,即便过了这么多年,dota依然有着大批的玩家,这些玩家几乎都是死忠。今天,我就来和大家盘点一下那些肮脏的英雄套路!1、虚空大+巫医大至今无解的技能,就是虚空大配上巫医大。虚空大可以控制对面所有的英雄,可以让时间全部静止,但是虚空前期并没有太强大的爆发和输出,所以配上巫医的大,套上诅咒,只要配合默契,完全可以团灭对面团队!就算已经到了今天,依然没有玩家能够给出最好的方法可以战胜。当然了,技术太差那就另当别论了!2、军团指挥官决斗+全能加血大家知道,军团指挥官的决斗技能,CD只有50秒,每次决斗胜利都会永久增加攻击力,10点到18点。可是前期军团没有能力单杀敌人,而且被远程英雄吊打致死那是见怪不怪的事。军团指挥官的另一个特点是勇气之霎在被攻击时有吸血效果,即便残血也能多坚持几秒。有了全能的加血,决斗不仅可以加一大口血,还可以让对方减血,决斗的胜利真的是指日可待啊!3、敌法+沉默+小强大家知道,敌法的被动可以附带净化之刃的效果,而且收割时会计算当前魔法值,魔法值越少伤害越大。沉默可以一直压制对面的智力,而小强的吸蓝一定也会让对方的法师相当痛苦。这三个人站在一起,有控制有法师有大哥,可以说非常肮脏的套路了!好啦,感谢大间谍支持和关注。你好,很荣幸分享我的看法!众所周知,DOTA2自走棋拥有许多的种族与职业羁绊,而当棋盘上汇聚到一定数量相同类型羁绊的棋子时,就会产生对应的羁绊buff。而名为“术士”的职业所产生的羁绊效果如图所示,就是给团队提供吸血buff。羁绊生效人数分别为3或6。值得注意的是“6术士”的吸血是完美叠加的,就是说可以提供55%的吸血效果。而“6术士”到底好不好呢?我认为是非常一般的!我们先来看看有哪些棋子?这7个棋子中有2个5费棋子,2个4费棋子,2个3费棋子,1个2费棋子。这很明显看出来要做“6术士”是非常的昂贵。其次这个游戏在后期是非常吃控制的,6骑士除外。而“6术士”表现出来很明显的控制不住的问题,就算你吸血再多,被控住也是被秒的命。最后还有就是想要“6术士”,就得有一个5费棋子,所以前中期如何过渡也会成为很大的问题!综合考虑还是“3术士”就可以了。而且本人也仅仅推荐“巨魔骑”去搞个三术士,毕竟攻速快且吸血快,还有就是“巨魔骑”控制也不少,所以在控制别人间隙还是能吸不少血的。反正,我至今未使用过一次“6术士”。欢迎试过的你们谈谈看法!感谢阅读,88!我是一个dota1主播,每天都会在西瓜直播,玩dota五年多了,其实我接触dota的时间比大部分玩家都要晚,刀龄也比较小。但对这个游戏的理解,可谓是顶尖的。从11平台开始到现在09平台,打过大大小小的比赛,xm杯 dy杯,还有cdec联赛,见过各种水平的玩家,主播,也看过一线选手的比赛第一视角,还有交流方式。研究过他们的打法还有操作。要变强首先得熟练,基本操作的熟练,英雄技能熟练,基本技能衔接的熟练这是最最基本的。其次多看,多思考。一定不要一直打一直打,盲目的一直玩根本不会变强,甚至打法落后。一定要多看别人玩,多换位置打。多思考,多学习,多练多实践。 打路人我们概不讨论,只要你会几个强势热门的英雄,练练操作,基本可以遨游一般的路人局。我们从比赛,对黑的高度来分析。第一,找出自己到底是操作上的不足,还是对游戏的理解不足。操作上好解决,多练,自信一点,放松别紧张,多打基本上没有多大问题,选择一款适用的外设也是很关键的,还有电脑椅的舒适度等等。我们重点说对这个游戏的理解。为什么,有些人打路人局随便虐,乱杀,很自信。一到打对黑,打比赛,就成了呆子呢?我告诉你,你对游戏的理解太浅,团队意识太薄,大局观太弱。明确的告诉大家,想依赖操作来打好dota,是不可能的。最重要的就是要用脑子去打,去理解这个游戏的根本,理解这个阵容的根本,理解这个位置的根本,理解这个英雄的根本。也就是所谓的大局观。这是最最关键的。在一场比赛中,一共有五个位置,除了2号位比较吃操作外,一号位跟酱油位思路肯定是要互通的,酱油知道一号位需要什么,一号知道需要酱油做什么,所以说想打好一号位的多去练练酱油,想打好酱油的多练练一号位。前期酱油的作用是最关键的,屯野控符,压人,游走等等基本上节奏点全在酱油身上。基本上酱油如果节奏很好,推进阵容十几分钟就可以上高结束游戏了。而主力位一定要在适当的时机去支援,切入,收割。时代变了,再也不是以前的4保1了,一二号位一定要会打架,打团,切入,收割。三号位的话要有一点就是抗压能力,既需要你抗压,又需要你站出来,吃不了大哥的经济却要有大哥的作用。现在的三号位大多都是肉控,先手,或者团战搅屎棍的存在,要会搅,你就打的好。 最后。要想dota打的好,一定是一到五号位都会理解,都能打。有些人总说自己不会打辅助,酱油打不好。兄弟,不是你打不好,是你懒,不愿意打,不愿意思考,不认真对待,寻求安逸。这种人的水平是提高不了多少的。只要你用脑子去打,用对游戏的理解去打,不要自负,谦虚一点,勤奋思考,没有打不好的游戏。要相信自己,找到1-5号位的相互关系,你肯定会变强。作为一个资深dota玩家,我来回答这个问题。dota是80,90后的玩家们的最爱,因为英雄特点多种多样,具有着庞大的打法和出装系统,即便过了这么多年,dota依然有着大批的玩家,这些玩家几乎都是死忠。今天,我就来和大家盘点一下那些肮脏的英雄套路!1、虚空大+巫医大至今无解的技能,就是虚空大配上巫医大。虚空大可以控制对面所有的英雄,可以让时间全部静止,但是虚空前期并没有太强大的爆发和输出,所以配上巫医的大,套上诅咒,只要配合默契,完全可以团灭对面团队!就算已经到了今天,依然没有玩家能够给出最好的方法可以战胜。当然了,技术太差那就另当别论了!2、军团指挥官决斗+全能加血大家知道,军团指挥官的决斗技能,CD只有50秒,每次决斗胜利都会永久增加攻击力,10点到18点。可是前期军团没有能力单杀敌人,而且被远程英雄吊打致死那是见怪不怪的事。军团指挥官的另一个特点是勇气之霎在被攻击时有吸血效果,即便残血也能多坚持几秒。有了全能的加血,决斗不仅可以加一大口血,还可以让对方减血,决斗的胜利真的是指日可待啊!3、敌法+沉默+小强大家知道,敌法的被动可以附带净化之刃的效果,而且收割时会计算当前魔法值,魔法值越少伤害越大。沉默可以一直压制对面的智力,而小强的吸蓝一定也会让对方的法师相当痛苦。这三个人站在一起,有控制有法师有大哥,可以说非常肮脏的套路了!好啦,感谢大间谍支持和关注。你好,很荣幸分享我的看法!众所周知,DOTA2自走棋拥有许多的种族与职业羁绊,而当棋盘上汇聚到一定数量相同类型羁绊的棋子时,就会产生对应的羁绊buff。而名为“术士”的职业所产生的羁绊效果如图所示,就是给团队提供吸血buff。羁绊生效人数分别为3或6。值得注意的是“6术士”的吸血是完美叠加的,就是说可以提供55%的吸血效果。而“6术士”到底好不好呢?我认为是非常一般的!我们先来看看有哪些棋子?这7个棋子中有2个5费棋子,2个4费棋子,2个3费棋子,1个2费棋子。这很明显看出来要做“6术士”是非常的昂贵。其次这个游戏在后期是非常吃控制的,6骑士除外。而“6术士”表现出来很明显的控制不住的问题,就算你吸血再多,被控住也是被秒的命。最后还有就是想要“6术士”,就得有一个5费棋子,所以前中期如何过渡也会成为很大的问题!综合考虑还是“3术士”就可以了。而且本人也仅仅推荐“巨魔骑”去搞个三术士,毕竟攻速快且吸血快,还有就是“巨魔骑”控制也不少,所以在控制别人间隙还是能吸不少血的。反正,我至今未使用过一次“6术士”。欢迎试过的你们谈谈看法!感谢阅读,88!我是一个dota1主播,每天都会在西瓜直播,玩dota五年多了,其实我接触dota的时间比大部分玩家都要晚,刀龄也比较小。但对这个游戏的理解,可谓是顶尖的。从11平台开始到现在09平台,打过大大小小的比赛,xm杯 dy杯,还有cdec联赛,见过各种水平的玩家,主播,也看过一线选手的比赛第一视角,还有交流方式。研究过他们的打法还有操作。要变强首先得熟练,基本操作的熟练,英雄技能熟练,基本技能衔接的熟练这是最最基本的。其次多看,多思考。一定不要一直打一直打,盲目的一直玩根本不会变强,甚至打法落后。一定要多看别人玩,多换位置打。多思考,多学习,多练多实践。 打路人我们概不讨论,只要你会几个强势热门的英雄,练练操作,基本可以遨游一般的路人局。我们从比赛,对黑的高度来分析。第一,找出自己到底是操作上的不足,还是对游戏的理解不足。操作上好解决,多练,自信一点,放松别紧张,多打基本上没有多大问题,选择一款适用的外设也是很关键的,还有电脑椅的舒适度等等。我们重点说对这个游戏的理解。为什么,有些人打路人局随便虐,乱杀,很自信。一到打对黑,打比赛,就成了呆子呢?我告诉你,你对游戏的理解太浅,团队意识太薄,大局观太弱。明确的告诉大家,想依赖操作来打好dota,是不可能的。最重要的就是要用脑子去打,去理解这个游戏的根本,理解这个阵容的根本,理解这个位置的根本,理解这个英雄的根本。也就是所谓的大局观。这是最最关键的。在一场比赛中,一共有五个位置,除了2号位比较吃操作外,一号位跟酱油位思路肯定是要互通的,酱油知道一号位需要什么,一号知道需要酱油做什么,所以说想打好一号位的多去练练酱油,想打好酱油的多练练一号位。前期酱油的作用是最关键的,屯野控符,压人,游走等等基本上节奏点全在酱油身上。基本上酱油如果节奏很好,推进阵容十几分钟就可以上高结束游戏了。而主力位一定要在适当的时机去支援,切入,收割。时代变了,再也不是以前的4保1了,一二号位一定要会打架,打团,切入,收割。三号位的话要有一点就是抗压能力,既需要你抗压,又需要你站出来,吃不了大哥的经济却要有大哥的作用。现在的三号位大多都是肉控,先手,或者团战搅屎棍的存在,要会搅,你就打的好。 最后。要想dota打的好,一定是一到五号位都会理解,都能打。有些人总说自己不会打辅助,酱油打不好。兄弟,不是你打不好,是你懒,不愿意打,不愿意思考,不认真对待,寻求安逸。这种人的水平是提高不了多少的。只要你用脑子去打,用对游戏的理解去打,不要自负,谦虚一点,勤奋思考,没有打不好的游戏。要相信自己,找到1-5号位的相互关系,你肯定会变强。谢邀~从题主的问题描述来看,题主的Dota2水平依然处于入门阶段,不过CK一场能杀二十几个确实有点厉害了。没有人出生就会打Dota,大家其实都是从新手的阶段过来的,在新手的时候掌握正确的练习方法,确实可以帮助题主快速地提高Dota水平。笔者认为Dota2新手的提升主要分为三个阶段:熟悉阶段,基本功阶段,和团队入门。熟悉阶段说白了就是对Dota2的宏机制,地图,物品,英雄的特性和技能有一个大体的了解。鉴于题主的描述,题主依然不能跳过这个阶段。想要在中高端局的对抗中有更好的发挥,自然要对游戏的基础有足够的理解。熟悉的过程可以通过人机来进行,Dota2自带了AI的功能,还有技能测试的功能,非常方便。挑选自己感兴趣的英雄,测试他的技能和手感,另外可以试着去打人机局,对英雄和游戏的整体机制做进一步的熟悉。当然所有的英雄都这么走一遍有些耗时间,自己不太感兴趣的英雄,也可以通过Dota2Max等数据网站和比赛来熟悉其技能打法。接下来到了基本功阶段,Dota2的基本功笔者认为主要在对线和团战的操作上,其中团战的操作,在人机的阶段由于缺少有强度的团战,不太好练,可以放到团队入门的阶段去实现。所以说基本功,主要磨练的是对线的工夫和意识。对线的工夫其一是补刀,反补(控线),压制。这些操作需要大量的练习,确实也是Dota2中比较枯燥的部分。但是想要提高,终究要过这一关。笔者有一个中学同学目前天梯6000+,也是不错的水准。当时他练补刀就是开一局单人游戏,带20个大药出门补兵,一直练一下午。这样练下去水平很快就上来了。团队入门一般是基本功基本成型之后,开始人和人的对战。在PVP的初期,玩家的意识肯定是不足的,这个时候要锻炼的一个是玩家对局势的阅读能力,以及队友之间的沟通能力,这就要求玩家对局势有一定的理解了。一开始笔者推荐打辅助位,因为辅助在Dota2中比较适合新手,辅助犯错相对于123号位来说,惩罚是比较小的。在熟悉了PVP对战的节奏之后,逐渐尝试其他位置也不迟。作为一个资深dota玩家,我来回答这个问题。dota是80,90后的玩家们的最爱,因为英雄特点多种多样,具有着庞大的打法和出装系统,即便过了这么多年,dota依然有着大批的玩家,这些玩家几乎都是死忠。今天,我就来和大家盘点一下那些肮脏的英雄套路!1、虚空大+巫医大至今无解的技能,就是虚空大配上巫医大。虚空大可以控制对面所有的英雄,可以让时间全部静止,但是虚空前期并没有太强大的爆发和输出,所以配上巫医的大,套上诅咒,只要配合默契,完全可以团灭对面团队!就算已经到了今天,依然没有玩家能够给出最好的方法可以战胜。当然了,技术太差那就另当别论了!2、军团指挥官决斗+全能加血大家知道,军团指挥官的决斗技能,CD只有50秒,每次决斗胜利都会永久增加攻击力,10点到18点。可是前期军团没有能力单杀敌人,而且被远程英雄吊打致死那是见怪不怪的事。军团指挥官的另一个特点是勇气之霎在被攻击时有吸血效果,即便残血也能多坚持几秒。有了全能的加血,决斗不仅可以加一大口血,还可以让对方减血,决斗的胜利真的是指日可待啊!3、敌法+沉默+小强大家知道,敌法的被动可以附带净化之刃的效果,而且收割时会计算当前魔法值,魔法值越少伤害越大。沉默可以一直压制对面的智力,而小强的吸蓝一定也会让对方的法师相当痛苦。这三个人站在一起,有控制有法师有大哥,可以说非常肮脏的套路了!好啦,感谢大间谍支持和关注。作为一个资深dota玩家,我来回答这个问题。dota是80,90后的玩家们的最爱,因为英雄特点多种多样,具有着庞大的打法和出装系统,即便过了这么多年,dota依然有着大批的玩家,这些玩家几乎都是死忠。今天,我就来和大家盘点一下那些肮脏的英雄套路!1、虚空大+巫医大至今无解的技能,就是虚空大配上巫医大。虚空大可以控制对面所有的英雄,可以让时间全部静止,但是虚空前期并没有太强大的爆发和输出,所以配上巫医的大,套上诅咒,只要配合默契,完全可以团灭对面团队!就算已经到了今天,依然没有玩家能够给出最好的方法可以战胜。当然了,技术太差那就另当别论了!2、军团指挥官决斗+全能加血大家知道,军团指挥官的决斗技能,CD只有50秒,每次决斗胜利都会永久增加攻击力,10点到18点。可是前期军团没有能力单杀敌人,而且被远程英雄吊打致死那是见怪不怪的事。军团指挥官的另一个特点是勇气之霎在被攻击时有吸血效果,即便残血也能多坚持几秒。有了全能的加血,决斗不仅可以加一大口血,还可以让对方减血,决斗的胜利真的是指日可待啊!3、敌法+沉默+小强大家知道,敌法的被动可以附带净化之刃的效果,而且收割时会计算当前魔法值,魔法值越少伤害越大。沉默可以一直压制对面的智力,而小强的吸蓝一定也会让对方的法师相当痛苦。这三个人站在一起,有控制有法师有大哥,可以说非常肮脏的套路了!好啦,感谢大间谍支持和关注。大家好,我是游戏七号,一个除了颜值一无是处的“云”玩家,关注我,每天为你带来游戏内容。自走棋的前身其实是war3的一些自定义地图,这些自定义地图可以说为很多游戏创立了不少灵感和玩法,我记得war3中有一张叫做宠物防御战的就跟自走棋模式特别的像,之前也看过类似的文章说自走棋的前身就是这张地图。当然,最令人觉得惊才艳艳的就是DOTA地图了,现在DOTA也是自立门户了,推出了自己的独立客户端。而最近在看一些DOTA主播直播的时候,发现他们又好像玩了一种“新模式”,这个模式叫做刀塔进化岛。这个模式的地图在作者创建初期就直接说了是依靠war3地图《达尔文进化岛》来创立的,里面的玩法几乎跟达尔文进化岛一模一样。玩法是通过不断的吸取其他生物和玩家的能量进化成不同的形态。进化到顶级后就能称霸全岛。玩家之间除了相互竞争,还要为了讨伐某个快要获胜的强大玩家而临时结盟,具有不错的随机性和一定的策略性。这款游戏其实对于新手来说挺不友好的,因为在低等级的时候,你连一些野怪都打不过,或者说打过了,就被敌方给干掉了,随机性是比较大,当然,操作也是需要的。这款游戏因为并不是官方找人制作的缘故,所以游戏中还存在着不少BUG,不过随着现在越来越多人的进入,估计dota2官方会去把地图重新整理修复BUG这些东西,加入更多关于DOTA2的元素进去。而这款游戏能否成为下一个自走棋呢?我觉得不会,首先上面也说了,这款游戏对于新手来说体验非常差,我去百度贴吧中找了一些玩家玩这个模式后的感受,就是完全不知道应该如何入门。当然这点如果随着官方逐渐重视,那么肯定会出一些有关新手入门的教程或者攻略,一些主播也会教大家如何去玩,倒是不用过于担心。第二就是这款自定义模式作为休闲游戏来说,对于操作的要素还是比较多,就算新手入门了之后,在上面所花的时间还不如去开一把DOTA2。第三就是受众面了,我发现对这类war3地图感兴趣或者说好评的大多数都是以前玩过这类地图的玩家,其他的其实基本都是新手,他们其实对这个模式的好感五五开。所以目前玩家数量还难以和当初的游廊自走棋相提并论,就算是当初人气更高的另一款重置作品《丛林肉搏》,现如今还是落得了一个凉凉的结局,并没有带动起更多的玩家。综上所述,进化岛的前景并不乐观。但是前景这东西谁也说不准,在我看来,这类的玩法比起自走棋可玩性要多得多,说不定真能带来下一个爆款呢。作为一个资深dota玩家,我来回答这个问题。dota是80,90后的玩家们的最爱,因为英雄特点多种多样,具有着庞大的打法和出装系统,即便过了这么多年,dota依然有着大批的玩家,这些玩家几乎都是死忠。今天,我就来和大家盘点一下那些肮脏的英雄套路!1、虚空大+巫医大至今无解的技能,就是虚空大配上巫医大。虚空大可以控制对面所有的英雄,可以让时间全部静止,但是虚空前期并没有太强大的爆发和输出,所以配上巫医的大,套上诅咒,只要配合默契,完全可以团灭对面团队!就算已经到了今天,依然没有玩家能够给出最好的方法可以战胜。当然了,技术太差那就另当别论了!2、军团指挥官决斗+全能加血大家知道,军团指挥官的决斗技能,CD只有50秒,每次决斗胜利都会永久增加攻击力,10点到18点。可是前期军团没有能力单杀敌人,而且被远程英雄吊打致死那是见怪不怪的事。军团指挥官的另一个特点是勇气之霎在被攻击时有吸血效果,即便残血也能多坚持几秒。有了全能的加血,决斗不仅可以加一大口血,还可以让对方减血,决斗的胜利真的是指日可待啊!3、敌法+沉默+小强大家知道,敌法的被动可以附带净化之刃的效果,而且收割时会计算当前魔法值,魔法值越少伤害越大。沉默可以一直压制对面的智力,而小强的吸蓝一定也会让对方的法师相当痛苦。这三个人站在一起,有控制有法师有大哥,可以说非常肮脏的套路了!好啦,感谢大间谍支持和关注。大家好,我是游戏七号,一个除了颜值一无是处的“云”玩家,关注我,每天为你带来游戏内容。自走棋的前身其实是war3的一些自定义地图,这些自定义地图可以说为很多游戏创立了不少灵感和玩法,我记得war3中有一张叫做宠物防御战的就跟自走棋模式特别的像,之前也看过类似的文章说自走棋的前身就是这张地图。当然,最令人觉得惊才艳艳的就是DOTA地图了,现在DOTA也是自立门户了,推出了自己的独立客户端。而最近在看一些DOTA主播直播的时候,发现他们又好像玩了一种“新模式”,这个模式叫做刀塔进化岛。这个模式的地图在作者创建初期就直接说了是依靠war3地图《达尔文进化岛》来创立的,里面的玩法几乎跟达尔文进化岛一模一样。玩法是通过不断的吸取其他生物和玩家的能量进化成不同的形态。进化到顶级后就能称霸全岛。玩家之间除了相互竞争,还要为了讨伐某个快要获胜的强大玩家而临时结盟,具有不错的随机性和一定的策略性。这款游戏其实对于新手来说挺不友好的,因为在低等级的时候,你连一些野怪都打不过,或者说打过了,就被敌方给干掉了,随机性是比较大,当然,操作也是需要的。这款游戏因为并不是官方找人制作的缘故,所以游戏中还存在着不少BUG,不过随着现在越来越多人的进入,估计dota2官方会去把地图重新整理修复BUG这些东西,加入更多关于DOTA2的元素进去。而这款游戏能否成为下一个自走棋呢?我觉得不会,首先上面也说了,这款游戏对于新手来说体验非常差,我去百度贴吧中找了一些玩家玩这个模式后的感受,就是完全不知道应该如何入门。当然这点如果随着官方逐渐重视,那么肯定会出一些有关新手入门的教程或者攻略,一些主播也会教大家如何去玩,倒是不用过于担心。第二就是这款自定义模式作为休闲游戏来说,对于操作的要素还是比较多,就算新手入门了之后,在上面所花的时间还不如去开一把DOTA2。第三就是受众面了,我发现对这类war3地图感兴趣或者说好评的大多数都是以前玩过这类地图的玩家,其他的其实基本都是新手,他们其实对这个模式的好感五五开。所以目前玩家数量还难以和当初的游廊自走棋相提并论,就算是当初人气更高的另一款重置作品《丛林肉搏》,现如今还是落得了一个凉凉的结局,并没有带动起更多的玩家。综上所述,进化岛的前景并不乐观。但是前景这东西谁也说不准,在我看来,这类的玩法比起自走棋可玩性要多得多,说不定真能带来下一个爆款呢。谢邀~从题主的问题描述来看,题主的Dota2水平依然处于入门阶段,不过CK一场能杀二十几个确实有点厉害了。没有人出生就会打Dota,大家其实都是从新手的阶段过来的,在新手的时候掌握正确的练习方法,确实可以帮助题主快速地提高Dota水平。笔者认为Dota2新手的提升主要分为三个阶段:熟悉阶段,基本功阶段,和团队入门。熟悉阶段说白了就是对Dota2的宏机制,地图,物品,英雄的特性和技能有一个大体的了解。鉴于题主的描述,题主依然不能跳过这个阶段。想要在中高端局的对抗中有更好的发挥,自然要对游戏的基础有足够的理解。熟悉的过程可以通过人机来进行,Dota2自带了AI的功能,还有技能测试的功能,非常方便。挑选自己感兴趣的英雄,测试他的技能和手感,另外可以试着去打人机局,对英雄和游戏的整体机制做进一步的熟悉。当然所有的英雄都这么走一遍有些耗时间,自己不太感兴趣的英雄,也可以通过Dota2Max等数据网站和比赛来熟悉其技能打法。接下来到了基本功阶段,Dota2的基本功笔者认为主要在对线和团战的操作上,其中团战的操作,在人机的阶段由于缺少有强度的团战,不太好练,可以放到团队入门的阶段去实现。所以说基本功,主要磨练的是对线的工夫和意识。对线的工夫其一是补刀,反补(控线),压制。这些操作需要大量的练习,确实也是Dota2中比较枯燥的部分。但是想要提高,终究要过这一关。笔者有一个中学同学目前天梯6000+,也是不错的水准。当时他练补刀就是开一局单人游戏,带20个大药出门补兵,一直练一下午。这样练下去水平很快就上来了。团队入门一般是基本功基本成型之后,开始人和人的对战。在PVP的初期,玩家的意识肯定是不足的,这个时候要锻炼的一个是玩家对局势的阅读能力,以及队友之间的沟通能力,这就要求玩家对局势有一定的理解了。一开始笔者推荐打辅助位,因为辅助在Dota2中比较适合新手,辅助犯错相对于123号位来说,惩罚是比较小的。在熟悉了PVP对战的节奏之后,逐渐尝试其他位置也不迟。作为一个资深dota玩家,我来回答这个问题。dota是80,90后的玩家们的最爱,因为英雄特点多种多样,具有着庞大的打法和出装系统,即便过了这么多年,dota依然有着大批的玩家,这些玩家几乎都是死忠。今天,我就来和大家盘点一下那些肮脏的英雄套路!1、虚空大+巫医大至今无解的技能,就是虚空大配上巫医大。虚空大可以控制对面所有的英雄,可以让时间全部静止,但是虚空前期并没有太强大的爆发和输出,所以配上巫医的大,套上诅咒,只要配合默契,完全可以团灭对面团队!就算已经到了今天,依然没有玩家能够给出最好的方法可以战胜。当然了,技术太差那就另当别论了!2、军团指挥官决斗+全能加血大家知道,军团指挥官的决斗技能,CD只有50秒,每次决斗胜利都会永久增加攻击力,10点到18点。可是前期军团没有能力单杀敌人,而且被远程英雄吊打致死那是见怪不怪的事。军团指挥官的另一个特点是勇气之霎在被攻击时有吸血效果,即便残血也能多坚持几秒。有了全能的加血,决斗不仅可以加一大口血,还可以让对方减血,决斗的胜利真的是指日可待啊!3、敌法+沉默+小强大家知道,敌法的被动可以附带净化之刃的效果,而且收割时会计算当前魔法值,魔法值越少伤害越大。沉默可以一直压制对面的智力,而小强的吸蓝一定也会让对方的法师相当痛苦。这三个人站在一起,有控制有法师有大哥,可以说非常肮脏的套路了!好啦,感谢大间谍支持和关注。大家好,我是游戏七号,一个除了颜值一无是处的“云”玩家,关注我,每天为你带来游戏内容。自走棋的前身其实是war3的一些自定义地图,这些自定义地图可以说为很多游戏创立了不少灵感和玩法,我记得war3中有一张叫做宠物防御战的就跟自走棋模式特别的像,之前也看过类似的文章说自走棋的前身就是这张地图。当然,最令人觉得惊才艳艳的就是DOTA地图了,现在DOTA也是自立门户了,推出了自己的独立客户端。而最近在看一些DOTA主播直播的时候,发现他们又好像玩了一种“新模式”,这个模式叫做刀塔进化岛。这个模式的地图在作者创建初期就直接说了是依靠war3地图《达尔文进化岛》来创立的,里面的玩法几乎跟达尔文进化岛一模一样。玩法是通过不断的吸取其他生物和玩家的能量进化成不同的形态。进化到顶级后就能称霸全岛。玩家之间除了相互竞争,还要为了讨伐某个快要获胜的强大玩家而临时结盟,具有不错的随机性和一定的策略性。这款游戏其实对于新手来说挺不友好的,因为在低等级的时候,你连一些野怪都打不过,或者说打过了,就被敌方给干掉了,随机性是比较大,当然,操作也是需要的。这款游戏因为并不是官方找人制作的缘故,所以游戏中还存在着不少BUG,不过随着现在越来越多人的进入,估计dota2官方会去把地图重新整理修复BUG这些东西,加入更多关于DOTA2的元素进去。而这款游戏能否成为下一个自走棋呢?我觉得不会,首先上面也说了,这款游戏对于新手来说体验非常差,我去百度贴吧中找了一些玩家玩这个模式后的感受,就是完全不知道应该如何入门。当然这点如果随着官方逐渐重视,那么肯定会出一些有关新手入门的教程或者攻略,一些主播也会教大家如何去玩,倒是不用过于担心。第二就是这款自定义模式作为休闲游戏来说,对于操作的要素还是比较多,就算新手入门了之后,在上面所花的时间还不如去开一把DOTA2。第三就是受众面了,我发现对这类war3地图感兴趣或者说好评的大多数都是以前玩过这类地图的玩家,其他的其实基本都是新手,他们其实对这个模式的好感五五开。所以目前玩家数量还难以和当初的游廊自走棋相提并论,就算是当初人气更高的另一款重置作品《丛林肉搏》,现如今还是落得了一个凉凉的结局,并没有带动起更多的玩家。综上所述,进化岛的前景并不乐观。但是前景这东西谁也说不准,在我看来,这类的玩法比起自走棋可玩性要多得多,说不定真能带来下一个爆款呢。谢邀~从题主的问题描述来看,题主的Dota2水平依然处于入门阶段,不过CK一场能杀二十几个确实有点厉害了。没有人出生就会打Dota,大家其实都是从新手的阶段过来的,在新手的时候掌握正确的练习方法,确实可以帮助题主快速地提高Dota水平。笔者认为Dota2新手的提升主要分为三个阶段:熟悉阶段,基本功阶段,和团队入门。熟悉阶段说白了就是对Dota2的宏机制,地图,物品,英雄的特性和技能有一个大体的了解。鉴于题主的描述,题主依然不能跳过这个阶段。想要在中高端局的对抗中有更好的发挥,自然要对游戏的基础有足够的理解。熟悉的过程可以通过人机来进行,Dota2自带了AI的功能,还有技能测试的功能,非常方便。挑选自己感兴趣的英雄,测试他的技能和手感,另外可以试着去打人机局,对英雄和游戏的整体机制做进一步的熟悉。当然所有的英雄都这么走一遍有些耗时间,自己不太感兴趣的英雄,也可以通过Dota2Max等数据网站和比赛来熟悉其技能打法。接下来到了基本功阶段,Dota2的基本功笔者认为主要在对线和团战的操作上,其中团战的操作,在人机的阶段由于缺少有强度的团战,不太好练,可以放到团队入门的阶段去实现。所以说基本功,主要磨练的是对线的工夫和意识。对线的工夫其一是补刀,反补(控线),压制。这些操作需要大量的练习,确实也是Dota2中比较枯燥的部分。但是想要提高,终究要过这一关。笔者有一个中学同学目前天梯6000+,也是不错的水准。当时他练补刀就是开一局单人游戏,带20个大药出门补兵,一直练一下午。这样练下去水平很快就上来了。团队入门一般是基本功基本成型之后,开始人和人的对战。在PVP的初期,玩家的意识肯定是不足的,这个时候要锻炼的一个是玩家对局势的阅读能力,以及队友之间的沟通能力,这就要求玩家对局势有一定的理解了。一开始笔者推荐打辅助位,因为辅助在Dota2中比较适合新手,辅助犯错相对于123号位来说,惩罚是比较小的。在熟悉了PVP对战的节奏之后,逐渐尝试其他位置也不迟。我是一个dota1主播,每天都会在西瓜直播,玩dota五年多了,其实我接触dota的时间比大部分玩家都要晚,刀龄也比较小。但对这个游戏的理解,可谓是顶尖的。从11平台开始到现在09平台,打过大大小小的比赛,xm杯 dy杯,还有cdec联赛,见过各种水平的玩家,主播,也看过一线选手的比赛第一视角,还有交流方式。研究过他们的打法还有操作。要变强首先得熟练,基本操作的熟练,英雄技能熟练,基本技能衔接的熟练这是最最基本的。其次多看,多思考。一定不要一直打一直打,盲目的一直玩根本不会变强,甚至打法落后。一定要多看别人玩,多换位置打。多思考,多学习,多练多实践。 打路人我们概不讨论,只要你会几个强势热门的英雄,练练操作,基本可以遨游一般的路人局。我们从比赛,对黑的高度来分析。第一,找出自己到底是操作上的不足,还是对游戏的理解不足。操作上好解决,多练,自信一点,放松别紧张,多打基本上没有多大问题,选择一款适用的外设也是很关键的,还有电脑椅的舒适度等等。我们重点说对这个游戏的理解。为什么,有些人打路人局随便虐,乱杀,很自信。一到打对黑,打比赛,就成了呆子呢?我告诉你,你对游戏的理解太浅,团队意识太薄,大局观太弱。明确的告诉大家,想依赖操作来打好dota,是不可能的。最重要的就是要用脑子去打,去理解这个游戏的根本,理解这个阵容的根本,理解这个位置的根本,理解这个英雄的根本。也就是所谓的大局观。这是最最关键的。在一场比赛中,一共有五个位置,除了2号位比较吃操作外,一号位跟酱油位思路肯定是要互通的,酱油知道一号位需要什么,一号知道需要酱油做什么,所以说想打好一号位的多去练练酱油,想打好酱油的多练练一号位。前期酱油的作用是最关键的,屯野控符,压人,游走等等基本上节奏点全在酱油身上。基本上酱油如果节奏很好,推进阵容十几分钟就可以上高结束游戏了。而主力位一定要在适当的时机去支援,切入,收割。时代变了,再也不是以前的4保1了,一二号位一定要会打架,打团,切入,收割。三号位的话要有一点就是抗压能力,既需要你抗压,又需要你站出来,吃不了大哥的经济却要有大哥的作用。现在的三号位大多都是肉控,先手,或者团战搅屎棍的存在,要会搅,你就打的好。 最后。要想dota打的好,一定是一到五号位都会理解,都能打。有些人总说自己不会打辅助,酱油打不好。兄弟,不是你打不好,是你懒,不愿意打,不愿意思考,不认真对待,寻求安逸。这种人的水平是提高不了多少的。只要你用脑子去打,用对游戏的理解去打,不要自负,谦虚一点,勤奋思考,没有打不好的游戏。要相信自己,找到1-5号位的相互关系,你肯定会变强。
4,刀塔传奇诸神对决竞技模式怎么打 诸神对决技巧介绍
不同的地方在于:1)同服or跨服邀请休闲模式下,队长大大们可跨服邀请好友切磋;竞技模式下,队长大大们只能邀请同服好友一起战斗。两种模式均可匹配跨服对手!2)奖励
5,求神界危机十二诸神单通视频
这个版本没玩过 不过神界危机就是刷木头 堆属性 我玩的6.2版本 进游戏守2波 钱全部买经验书升级 在守2波 钱换木头 进去木头厂技能全丢能收2波 然后出去守家 买经验书 300级就点大招刷超木 如果大招没法刷超木的话就买斧子 护手升2级然后去刷红魔BOSS 后面就是守家 刷超木 500级左右 属性跟上 去打转生 一转点出地狱火丢家门口 刷超木 二转A队友自杀 去复活隧道打蓝枫 后面就是无限刷超木 二转点臭蜂群 这个刷超木的神技 另外我最近也想玩神界危机了 要一起的话
6,对决竞技模式怎么打 诸神对决技巧介绍
刀塔传奇诸神对决竞技模式怎么打 诸神对决技巧介绍刀塔传奇诸神对决竞技模式怎么打?这一直是玩家们关注的焦点,诸神对决会在赛季结束后按照排名发放奖励,接下来带来详细介绍。热门领袖推荐:四位热门的领袖英雄各有特色,在实战中领袖英雄配合强力法术也是非常有效的攻击手段,比如骨弓配合能量迸发快速回能提高攻击力和恢复生命,配合狂暴进行强力输出。以上就是热门英雄的选择和法术搭配技巧,当然投放时机也是非常关键。诸神对决是比较有趣,且可玩性较高的新玩法。相信在之后将会进行诸神对决法术的添加和其他的优化,先预祝各位吧友在本赛季中取得好成绩吧。
7,诸神竞技场怎么打
普通模式只有凤凰打得过,建议简单模式,队友尽量站开些,BOSS有范围很大的单一攻击,别误伤队友。 屠夫:出场几秒打掉头盔和装甲,它会愤怒,用火焰弹时看看地面有没有红光,有滑行一次可躲,没有继续打,没追你时不要轻易移动,会跑到有火的地面,追你时一边后退一边打,不把你打死他不会走的,还不如多打他一点血。 绞肉机:出场会先放几个技能,按系统提示躲,放完有守护之炉,先打炉子,走近回旋踢,BOSS发技能,系统会提示你,掉血一半多时,会下来追着你打,必死无疑,多打它点血吧。 女皇:追着他打,追你时不打,队友拉仇恨引开他(只有她不会追到你死),连锁回旋时回旋踢能把他踢晕,隐身时是半隐身,看得到,打就是了。割喉,追踪技,锁定你后默数1,2,往左边或右边滑行,这要看技术。 蝎王:出场先打尾巴,别让他发毒,追着你打时必死无疑,多打它点血吧,蝎王献祭时,掏出手雷一把丢再打几枪小蝎子完蛋,用钳子夹你无法破解,只能站远点。 凤凰:最好打的BOSS,绕着地图边打就行旋风和炸弹不会到这里,吐火时离队友远点就行。 神秘女孩:打的死一个你就超神了。
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刀塔诸神视频攻略 刀塔传奇诸神争霸怎么搭配 诸神争霸阵容搭配介绍 刀塔 诸神 视频