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p5有谁不能攻略,广州南站p5接人攻略

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1,P5里钓鱼有影响coop

有影响的,钓鱼也算P5coop攻略的一种。钓鱼前会有简单的教学,选择鱼饵(鱼饵决定能钓到的鱼的大小。越大的鱼之后换取的奖励点数越多),假如一开始选择鱼饵错误或发现有其他想钓的目标,可以按取消。这时猫会问你打算怎麽做,选择钓鱼即可重新开始选钓饵,当然你也可以打包回家。选择抛竿方向和力道(这里建议可以先观察想钓的鱼往哪个方向游,钓饵要抛到鱼嘴方向附近才容易上钩,如果抛的位置不好或没鱼靠近一样可以按取消重新抛竿),最后等鱼上钩。

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2,广州南站p5接人攻略

出检票口后往P1、2、3、4停车场方向走、找南站南路几号桥墱最容易找(往P5、6、7、8停车场方向走、找南站北路几号桥墱)

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3,有没有玩过女神异闻录5的攻略城堡是越快越好还是在规定时间内就好

您好,我是洛杰。很高兴回答您的问题,我的回答如下。先修路那是4代,因为4代你前期路没修好,后期就会狂堵车,然后工厂大妈们在路上堵了半年,终于饿死导致人口骤降,GG。5代堵车不严重,只要你别修车库,没错,关键之一是不要修车库这个鸡肋。建到哪修到哪,最好修直线路。先说关键点:这是我整理的思维导图1.三要素:经济,政治,外交经济 各时代最赚钱建筑:殖民:可可,升级的烟草(这俩升级后利润基本一样,但烟草会土地退化,不推荐)。 二战:钢铁厂(且为汽车准备),朗姆酒 。冷战:炼油厂(趁海里油没完狂造一排,人不够先放着,没油了就不能造了)汽车厂(汽车大亨不是白叫的,造多少都行)现代:办公楼 巧克力公司政治 两个要点:支持度和幸福度 幸福度低了不去工作,死亡率高(注意一旦死人过多导致产业链中断形成恶性循环直接GG),其实就那五个要点,照顾好即可,其中娱乐主要靠酒吧,赌场,滑翔翼,舞厅支持度 总体幸福高支持就会不低,观察每个派系的要求(鼠标移到派系上在下面就可以看到)多贿赂低支持派系领袖,不要看人少就不管,一旦红字触底就暴动,必死。3.外交没什么要注意的,不要太低就行,太低会打你。基本发展过程:殖民:种可可或者烟草,烟草升级了和可可升级后一样赚钱,早出图书馆,逐步造3-5个码头,看岛民数量4-6个农场。不用管住房,造一个旅馆,一个杂货店(食物商店一律造到农场旁边)。完全不要造伐木、矿场和畜牧,除非任务要求。所有任务一律选任期,有了报社赶紧造,然后支持就上50了,造一个堡垒,4个炮塔,经济2w后直接独立让他打,打赢升本。二战:速出朗姆酒或者雪茄厂(推荐朗姆酒,需要工人少且利润高,其实这些初级工厂利润都不高)稳定后可以再补一个,然后再开始出口(出口需要港口堆3000+出口货物才能正常卖,一个工厂堆的慢,初期急需钱的时候很不好,两个堆的快了,听不懂的话记住一个工厂不选出口贸易船就行了),补高中,补饭店等娱乐设施,出足够诊所和杂货店以及中级教堂(数量够不够看你人数和每个建筑访客上限)速度研究出钢铁厂,出3个钢铁厂,进口铁煤(三个至少需要进口5铁5煤),稳赚不赔,记得补充运输公司和建筑公司。军事补军事基地,有了坦克不怕叛军。等到一定阶段直接掏钱和同盟国轴心国分别签合约,升本。冷战:慢慢补大学,大医院(拆小的),大教堂(拆小的),研究出了电赶紧造电厂,研究了油井赶紧在海边狂造一排石油精炼厂(因为海里油采完酒不能造了,这东西要电)升级煤变油就赚大了,开始大学生不够就先关几个,以后慢慢补,一本万利。研究了汽车厂狂造4-6个,进口铝土,配合生产的钢赚钱赚大了,从此不再担心经济。这时候盖房子,在规划的居民区造教堂,医院,娱乐设施(特别推荐滑翔翼,每次连造10个),补充第一个房子(不要公寓,第一个占地少,可升级,性价比高)按人数补,一般400人一个生活区,也就是80个房子。补充超市在农产区,一个供300人。这时候支持一般90+,但一定要看反对派系,那些红字的,贿赂其领导人,不然等死吧,暴乱一出必死,多少坦克航母都没用。现代:办公楼很赚,扔人多地方即可,文盲多就多造体育馆,一点都不是问题,其他随便玩,出了石油精炼和汽车这游戏就随意玩了。我的回答完毕,希望对您有所帮助,谢谢。
您好,我是洛杰。很高兴回答您的问题,我的回答如下。先修路那是4代,因为4代你前期路没修好,后期就会狂堵车,然后工厂大妈们在路上堵了半年,终于饿死导致人口骤降,GG。5代堵车不严重,只要你别修车库,没错,关键之一是不要修车库这个鸡肋。建到哪修到哪,最好修直线路。先说关键点:这是我整理的思维导图1.三要素:经济,政治,外交经济 各时代最赚钱建筑:殖民:可可,升级的烟草(这俩升级后利润基本一样,但烟草会土地退化,不推荐)。 二战:钢铁厂(且为汽车准备),朗姆酒 。冷战:炼油厂(趁海里油没完狂造一排,人不够先放着,没油了就不能造了)汽车厂(汽车大亨不是白叫的,造多少都行)现代:办公楼 巧克力公司政治 两个要点:支持度和幸福度 幸福度低了不去工作,死亡率高(注意一旦死人过多导致产业链中断形成恶性循环直接GG),其实就那五个要点,照顾好即可,其中娱乐主要靠酒吧,赌场,滑翔翼,舞厅支持度 总体幸福高支持就会不低,观察每个派系的要求(鼠标移到派系上在下面就可以看到)多贿赂低支持派系领袖,不要看人少就不管,一旦红字触底就暴动,必死。3.外交没什么要注意的,不要太低就行,太低会打你。基本发展过程:殖民:种可可或者烟草,烟草升级了和可可升级后一样赚钱,早出图书馆,逐步造3-5个码头,看岛民数量4-6个农场。不用管住房,造一个旅馆,一个杂货店(食物商店一律造到农场旁边)。完全不要造伐木、矿场和畜牧,除非任务要求。所有任务一律选任期,有了报社赶紧造,然后支持就上50了,造一个堡垒,4个炮塔,经济2w后直接独立让他打,打赢升本。二战:速出朗姆酒或者雪茄厂(推荐朗姆酒,需要工人少且利润高,其实这些初级工厂利润都不高)稳定后可以再补一个,然后再开始出口(出口需要港口堆3000+出口货物才能正常卖,一个工厂堆的慢,初期急需钱的时候很不好,两个堆的快了,听不懂的话记住一个工厂不选出口贸易船就行了),补高中,补饭店等娱乐设施,出足够诊所和杂货店以及中级教堂(数量够不够看你人数和每个建筑访客上限)速度研究出钢铁厂,出3个钢铁厂,进口铁煤(三个至少需要进口5铁5煤),稳赚不赔,记得补充运输公司和建筑公司。军事补军事基地,有了坦克不怕叛军。等到一定阶段直接掏钱和同盟国轴心国分别签合约,升本。冷战:慢慢补大学,大医院(拆小的),大教堂(拆小的),研究出了电赶紧造电厂,研究了油井赶紧在海边狂造一排石油精炼厂(因为海里油采完酒不能造了,这东西要电)升级煤变油就赚大了,开始大学生不够就先关几个,以后慢慢补,一本万利。研究了汽车厂狂造4-6个,进口铝土,配合生产的钢赚钱赚大了,从此不再担心经济。这时候盖房子,在规划的居民区造教堂,医院,娱乐设施(特别推荐滑翔翼,每次连造10个),补充第一个房子(不要公寓,第一个占地少,可升级,性价比高)按人数补,一般400人一个生活区,也就是80个房子。补充超市在农产区,一个供300人。这时候支持一般90+,但一定要看反对派系,那些红字的,贿赂其领导人,不然等死吧,暴乱一出必死,多少坦克航母都没用。现代:办公楼很赚,扔人多地方即可,文盲多就多造体育馆,一点都不是问题,其他随便玩,出了石油精炼和汽车这游戏就随意玩了。我的回答完毕,希望对您有所帮助,谢谢。大家好啊!我是骆驼。关于P5这款游戏,我本人没有玩过太长时间,所以讲解可能不会很全面,还请见谅。序章  剧情后走到边缘提示按○跳到对面平台,连续跳过几个平台后发生剧情触发第一场战斗。可以适应一下战斗模式,基本上随便打打都能过。干掉后发生剧情,然后往前看见一个敌人,在箱子边上按○躲避到前面等他离开后上楼梯发生剧情。剧情后开始选择难度和取名,之后会有几次选项,后期有大量的选项,但是无论怎么选对剧情不会有太大影响(有待验证,所以这里随意选之后也一样。再一段剧情后开始第一章。第一章-城堡  4月9日  剧情后先走出车站,到A处按门铃边上出现快递员,听一下快递员然后到B处进入发生剧情,到小屋后调查左右的架子和中间的箱子然后开始打扫。打扫完后上床睡觉发生剧情,进入梦中往前右拐发生剧情。4月10日  剧情后下楼梯接个电话,然后出门把门上的牌子翻一翻就能回到楼上睡觉了。  4月11日  剧情后下楼出门,往上到车站坐地铁到涉谷,然后按下图红色箭头方向到达银坐线车站(A处)坐地铁。地铁停下来后出站发生剧情,剧情后到牢笼内调查一下后方的窗以及门边上的木桶后再次发生剧情。剧情后会有教学战斗,干掉后出来。跳过河流的几个木箱到对岸,在最后一个牢房内(A处)可以看见一个洞,从洞里爬出去。地图左下角有敌人守卫不能走,过桥到右下方上楼,B处发生剧情モルガナ加入我方,到C处看见雕像拉一下机关放下桥,过桥时会有强制战斗,依旧是教学。干掉后一路往前发生剧情,再一次战斗后发生剧情。4月12日  剧情后来到学校,这里有个选项选择知性可以增加智力。剧情后来到异世界,进入迷宫城堡,从左侧窗口进入到大厅发生剧情,往下到达之前的地图,这里也有强制战斗。在A处发生剧情,进门后是存档房间,出来后会有偷袭敌人的教学,然后进门换地图。在拐角处会有弱点攻击的战斗教学,到底部一扇门前会有总攻击的战斗教学,然后进门换地图,把所有的牢房看一遍后便可以离开。出门后发生剧情和战斗,战斗剧情安排必败,战败后又是一段剧情然后坂本竜司加入我方触发BOSS战。BOSS没打过,BOSS太难打,容我放弃好么……喜欢点个关注吧!
您好,我是洛杰。很高兴回答您的问题,我的回答如下。先修路那是4代,因为4代你前期路没修好,后期就会狂堵车,然后工厂大妈们在路上堵了半年,终于饿死导致人口骤降,GG。5代堵车不严重,只要你别修车库,没错,关键之一是不要修车库这个鸡肋。建到哪修到哪,最好修直线路。先说关键点:这是我整理的思维导图1.三要素:经济,政治,外交经济 各时代最赚钱建筑:殖民:可可,升级的烟草(这俩升级后利润基本一样,但烟草会土地退化,不推荐)。 二战:钢铁厂(且为汽车准备),朗姆酒 。冷战:炼油厂(趁海里油没完狂造一排,人不够先放着,没油了就不能造了)汽车厂(汽车大亨不是白叫的,造多少都行)现代:办公楼 巧克力公司政治 两个要点:支持度和幸福度 幸福度低了不去工作,死亡率高(注意一旦死人过多导致产业链中断形成恶性循环直接GG),其实就那五个要点,照顾好即可,其中娱乐主要靠酒吧,赌场,滑翔翼,舞厅支持度 总体幸福高支持就会不低,观察每个派系的要求(鼠标移到派系上在下面就可以看到)多贿赂低支持派系领袖,不要看人少就不管,一旦红字触底就暴动,必死。3.外交没什么要注意的,不要太低就行,太低会打你。基本发展过程:殖民:种可可或者烟草,烟草升级了和可可升级后一样赚钱,早出图书馆,逐步造3-5个码头,看岛民数量4-6个农场。不用管住房,造一个旅馆,一个杂货店(食物商店一律造到农场旁边)。完全不要造伐木、矿场和畜牧,除非任务要求。所有任务一律选任期,有了报社赶紧造,然后支持就上50了,造一个堡垒,4个炮塔,经济2w后直接独立让他打,打赢升本。二战:速出朗姆酒或者雪茄厂(推荐朗姆酒,需要工人少且利润高,其实这些初级工厂利润都不高)稳定后可以再补一个,然后再开始出口(出口需要港口堆3000+出口货物才能正常卖,一个工厂堆的慢,初期急需钱的时候很不好,两个堆的快了,听不懂的话记住一个工厂不选出口贸易船就行了),补高中,补饭店等娱乐设施,出足够诊所和杂货店以及中级教堂(数量够不够看你人数和每个建筑访客上限)速度研究出钢铁厂,出3个钢铁厂,进口铁煤(三个至少需要进口5铁5煤),稳赚不赔,记得补充运输公司和建筑公司。军事补军事基地,有了坦克不怕叛军。等到一定阶段直接掏钱和同盟国轴心国分别签合约,升本。冷战:慢慢补大学,大医院(拆小的),大教堂(拆小的),研究出了电赶紧造电厂,研究了油井赶紧在海边狂造一排石油精炼厂(因为海里油采完酒不能造了,这东西要电)升级煤变油就赚大了,开始大学生不够就先关几个,以后慢慢补,一本万利。研究了汽车厂狂造4-6个,进口铝土,配合生产的钢赚钱赚大了,从此不再担心经济。这时候盖房子,在规划的居民区造教堂,医院,娱乐设施(特别推荐滑翔翼,每次连造10个),补充第一个房子(不要公寓,第一个占地少,可升级,性价比高)按人数补,一般400人一个生活区,也就是80个房子。补充超市在农产区,一个供300人。这时候支持一般90+,但一定要看反对派系,那些红字的,贿赂其领导人,不然等死吧,暴乱一出必死,多少坦克航母都没用。现代:办公楼很赚,扔人多地方即可,文盲多就多造体育馆,一点都不是问题,其他随便玩,出了石油精炼和汽车这游戏就随意玩了。我的回答完毕,希望对您有所帮助,谢谢。大家好啊!我是骆驼。关于P5这款游戏,我本人没有玩过太长时间,所以讲解可能不会很全面,还请见谅。序章  剧情后走到边缘提示按○跳到对面平台,连续跳过几个平台后发生剧情触发第一场战斗。可以适应一下战斗模式,基本上随便打打都能过。干掉后发生剧情,然后往前看见一个敌人,在箱子边上按○躲避到前面等他离开后上楼梯发生剧情。剧情后开始选择难度和取名,之后会有几次选项,后期有大量的选项,但是无论怎么选对剧情不会有太大影响(有待验证,所以这里随意选之后也一样。再一段剧情后开始第一章。第一章-城堡  4月9日  剧情后先走出车站,到A处按门铃边上出现快递员,听一下快递员然后到B处进入发生剧情,到小屋后调查左右的架子和中间的箱子然后开始打扫。打扫完后上床睡觉发生剧情,进入梦中往前右拐发生剧情。4月10日  剧情后下楼梯接个电话,然后出门把门上的牌子翻一翻就能回到楼上睡觉了。  4月11日  剧情后下楼出门,往上到车站坐地铁到涉谷,然后按下图红色箭头方向到达银坐线车站(A处)坐地铁。地铁停下来后出站发生剧情,剧情后到牢笼内调查一下后方的窗以及门边上的木桶后再次发生剧情。剧情后会有教学战斗,干掉后出来。跳过河流的几个木箱到对岸,在最后一个牢房内(A处)可以看见一个洞,从洞里爬出去。地图左下角有敌人守卫不能走,过桥到右下方上楼,B处发生剧情モルガナ加入我方,到C处看见雕像拉一下机关放下桥,过桥时会有强制战斗,依旧是教学。干掉后一路往前发生剧情,再一次战斗后发生剧情。4月12日  剧情后来到学校,这里有个选项选择知性可以增加智力。剧情后来到异世界,进入迷宫城堡,从左侧窗口进入到大厅发生剧情,往下到达之前的地图,这里也有强制战斗。在A处发生剧情,进门后是存档房间,出来后会有偷袭敌人的教学,然后进门换地图。在拐角处会有弱点攻击的战斗教学,到底部一扇门前会有总攻击的战斗教学,然后进门换地图,把所有的牢房看一遍后便可以离开。出门后发生剧情和战斗,战斗剧情安排必败,战败后又是一段剧情然后坂本竜司加入我方触发BOSS战。BOSS没打过,BOSS太难打,容我放弃好么……喜欢点个关注吧!第五人格这一款游戏属于不公平对战游戏,求生者的武器是配合,而监管者想要获取胜利就要看个人能力。新手屠夫该怎么找人?最关键也是最核心的,就是背出生点,比如说教堂这张地图吧,你出生在大推,那么求生者的刷新位置也就都能推测出来了,这个时候就根据求生者附近的电机去找人即可。一般这种情况教堂里面就会有一个电机,这个机子先手去看,段位低的话大概率会有人,如果说是一些前期容易拿刀的角色,比如说小提琴、红夫人或者说女巫和安,这类角色大概率能拿到第一刀。后续就直接往上走了,开始打控场以及熟知各个求生者所在的位置。这里我个人推荐的角色就是约瑟夫,开局直接拍照,然后根据出生点去找人就好了,找到镜像击倒拉气球找到另一个人,挂起来后面节奏就舒服了。在镜像结束以后一个人倒地,一个人残血,这个时候就根据电机再判断其他求生者位置即可。基本上找到人照相机的CD也就好了,直接拍照把遇到的人也击倒,对面求生者到了这个时间最多开一个电机,因为有一个人倒地了,所以必须要去摸。第二个镜像结束后,我们就可以准备用闪现了,看到非救人位可以直接交闪现将其击倒。这个时间求生者应该还差2台电机,挂起来人以后我们就可以把技能切换成插眼,通过自己的二阶技能回牌守点,用眼去封对面的电机。只要约瑟夫玩的好,能把节奏点找准,多肝一下差不多打上5阶是没有什么大问题的。不过这样玩起来有点费脑子,这也是我个人的建议,如果真的要快乐的话,可能玩大蜥蜴,这个角色不属于强势,但是绝对不弱,只要熟练度高,轻松打个3阶4阶还是可以的。总结一下,想要快速找人还是要背出生点,其他任何的方面也都是围绕着出生点来实现的,可能比较枯燥,但是简单有效就如同LOL必须要学会补刀一样。
您好,我是洛杰。很高兴回答您的问题,我的回答如下。先修路那是4代,因为4代你前期路没修好,后期就会狂堵车,然后工厂大妈们在路上堵了半年,终于饿死导致人口骤降,GG。5代堵车不严重,只要你别修车库,没错,关键之一是不要修车库这个鸡肋。建到哪修到哪,最好修直线路。先说关键点:这是我整理的思维导图1.三要素:经济,政治,外交经济 各时代最赚钱建筑:殖民:可可,升级的烟草(这俩升级后利润基本一样,但烟草会土地退化,不推荐)。 二战:钢铁厂(且为汽车准备),朗姆酒 。冷战:炼油厂(趁海里油没完狂造一排,人不够先放着,没油了就不能造了)汽车厂(汽车大亨不是白叫的,造多少都行)现代:办公楼 巧克力公司政治 两个要点:支持度和幸福度 幸福度低了不去工作,死亡率高(注意一旦死人过多导致产业链中断形成恶性循环直接GG),其实就那五个要点,照顾好即可,其中娱乐主要靠酒吧,赌场,滑翔翼,舞厅支持度 总体幸福高支持就会不低,观察每个派系的要求(鼠标移到派系上在下面就可以看到)多贿赂低支持派系领袖,不要看人少就不管,一旦红字触底就暴动,必死。3.外交没什么要注意的,不要太低就行,太低会打你。基本发展过程:殖民:种可可或者烟草,烟草升级了和可可升级后一样赚钱,早出图书馆,逐步造3-5个码头,看岛民数量4-6个农场。不用管住房,造一个旅馆,一个杂货店(食物商店一律造到农场旁边)。完全不要造伐木、矿场和畜牧,除非任务要求。所有任务一律选任期,有了报社赶紧造,然后支持就上50了,造一个堡垒,4个炮塔,经济2w后直接独立让他打,打赢升本。二战:速出朗姆酒或者雪茄厂(推荐朗姆酒,需要工人少且利润高,其实这些初级工厂利润都不高)稳定后可以再补一个,然后再开始出口(出口需要港口堆3000+出口货物才能正常卖,一个工厂堆的慢,初期急需钱的时候很不好,两个堆的快了,听不懂的话记住一个工厂不选出口贸易船就行了),补高中,补饭店等娱乐设施,出足够诊所和杂货店以及中级教堂(数量够不够看你人数和每个建筑访客上限)速度研究出钢铁厂,出3个钢铁厂,进口铁煤(三个至少需要进口5铁5煤),稳赚不赔,记得补充运输公司和建筑公司。军事补军事基地,有了坦克不怕叛军。等到一定阶段直接掏钱和同盟国轴心国分别签合约,升本。冷战:慢慢补大学,大医院(拆小的),大教堂(拆小的),研究出了电赶紧造电厂,研究了油井赶紧在海边狂造一排石油精炼厂(因为海里油采完酒不能造了,这东西要电)升级煤变油就赚大了,开始大学生不够就先关几个,以后慢慢补,一本万利。研究了汽车厂狂造4-6个,进口铝土,配合生产的钢赚钱赚大了,从此不再担心经济。这时候盖房子,在规划的居民区造教堂,医院,娱乐设施(特别推荐滑翔翼,每次连造10个),补充第一个房子(不要公寓,第一个占地少,可升级,性价比高)按人数补,一般400人一个生活区,也就是80个房子。补充超市在农产区,一个供300人。这时候支持一般90+,但一定要看反对派系,那些红字的,贿赂其领导人,不然等死吧,暴乱一出必死,多少坦克航母都没用。现代:办公楼很赚,扔人多地方即可,文盲多就多造体育馆,一点都不是问题,其他随便玩,出了石油精炼和汽车这游戏就随意玩了。我的回答完毕,希望对您有所帮助,谢谢。大家好啊!我是骆驼。关于P5这款游戏,我本人没有玩过太长时间,所以讲解可能不会很全面,还请见谅。序章  剧情后走到边缘提示按○跳到对面平台,连续跳过几个平台后发生剧情触发第一场战斗。可以适应一下战斗模式,基本上随便打打都能过。干掉后发生剧情,然后往前看见一个敌人,在箱子边上按○躲避到前面等他离开后上楼梯发生剧情。剧情后开始选择难度和取名,之后会有几次选项,后期有大量的选项,但是无论怎么选对剧情不会有太大影响(有待验证,所以这里随意选之后也一样。再一段剧情后开始第一章。第一章-城堡  4月9日  剧情后先走出车站,到A处按门铃边上出现快递员,听一下快递员然后到B处进入发生剧情,到小屋后调查左右的架子和中间的箱子然后开始打扫。打扫完后上床睡觉发生剧情,进入梦中往前右拐发生剧情。4月10日  剧情后下楼梯接个电话,然后出门把门上的牌子翻一翻就能回到楼上睡觉了。  4月11日  剧情后下楼出门,往上到车站坐地铁到涉谷,然后按下图红色箭头方向到达银坐线车站(A处)坐地铁。地铁停下来后出站发生剧情,剧情后到牢笼内调查一下后方的窗以及门边上的木桶后再次发生剧情。剧情后会有教学战斗,干掉后出来。跳过河流的几个木箱到对岸,在最后一个牢房内(A处)可以看见一个洞,从洞里爬出去。地图左下角有敌人守卫不能走,过桥到右下方上楼,B处发生剧情モルガナ加入我方,到C处看见雕像拉一下机关放下桥,过桥时会有强制战斗,依旧是教学。干掉后一路往前发生剧情,再一次战斗后发生剧情。4月12日  剧情后来到学校,这里有个选项选择知性可以增加智力。剧情后来到异世界,进入迷宫城堡,从左侧窗口进入到大厅发生剧情,往下到达之前的地图,这里也有强制战斗。在A处发生剧情,进门后是存档房间,出来后会有偷袭敌人的教学,然后进门换地图。在拐角处会有弱点攻击的战斗教学,到底部一扇门前会有总攻击的战斗教学,然后进门换地图,把所有的牢房看一遍后便可以离开。出门后发生剧情和战斗,战斗剧情安排必败,战败后又是一段剧情然后坂本竜司加入我方触发BOSS战。BOSS没打过,BOSS太难打,容我放弃好么……喜欢点个关注吧!第五人格这一款游戏属于不公平对战游戏,求生者的武器是配合,而监管者想要获取胜利就要看个人能力。新手屠夫该怎么找人?最关键也是最核心的,就是背出生点,比如说教堂这张地图吧,你出生在大推,那么求生者的刷新位置也就都能推测出来了,这个时候就根据求生者附近的电机去找人即可。一般这种情况教堂里面就会有一个电机,这个机子先手去看,段位低的话大概率会有人,如果说是一些前期容易拿刀的角色,比如说小提琴、红夫人或者说女巫和安,这类角色大概率能拿到第一刀。后续就直接往上走了,开始打控场以及熟知各个求生者所在的位置。这里我个人推荐的角色就是约瑟夫,开局直接拍照,然后根据出生点去找人就好了,找到镜像击倒拉气球找到另一个人,挂起来后面节奏就舒服了。在镜像结束以后一个人倒地,一个人残血,这个时候就根据电机再判断其他求生者位置即可。基本上找到人照相机的CD也就好了,直接拍照把遇到的人也击倒,对面求生者到了这个时间最多开一个电机,因为有一个人倒地了,所以必须要去摸。第二个镜像结束后,我们就可以准备用闪现了,看到非救人位可以直接交闪现将其击倒。这个时间求生者应该还差2台电机,挂起来人以后我们就可以把技能切换成插眼,通过自己的二阶技能回牌守点,用眼去封对面的电机。只要约瑟夫玩的好,能把节奏点找准,多肝一下差不多打上5阶是没有什么大问题的。不过这样玩起来有点费脑子,这也是我个人的建议,如果真的要快乐的话,可能玩大蜥蜴,这个角色不属于强势,但是绝对不弱,只要熟练度高,轻松打个3阶4阶还是可以的。总结一下,想要快速找人还是要背出生点,其他任何的方面也都是围绕着出生点来实现的,可能比较枯燥,但是简单有效就如同LOL必须要学会补刀一样。不用问,问就是P5天下第一
您好,我是洛杰。很高兴回答您的问题,我的回答如下。先修路那是4代,因为4代你前期路没修好,后期就会狂堵车,然后工厂大妈们在路上堵了半年,终于饿死导致人口骤降,GG。5代堵车不严重,只要你别修车库,没错,关键之一是不要修车库这个鸡肋。建到哪修到哪,最好修直线路。先说关键点:这是我整理的思维导图1.三要素:经济,政治,外交经济 各时代最赚钱建筑:殖民:可可,升级的烟草(这俩升级后利润基本一样,但烟草会土地退化,不推荐)。 二战:钢铁厂(且为汽车准备),朗姆酒 。冷战:炼油厂(趁海里油没完狂造一排,人不够先放着,没油了就不能造了)汽车厂(汽车大亨不是白叫的,造多少都行)现代:办公楼 巧克力公司政治 两个要点:支持度和幸福度 幸福度低了不去工作,死亡率高(注意一旦死人过多导致产业链中断形成恶性循环直接GG),其实就那五个要点,照顾好即可,其中娱乐主要靠酒吧,赌场,滑翔翼,舞厅支持度 总体幸福高支持就会不低,观察每个派系的要求(鼠标移到派系上在下面就可以看到)多贿赂低支持派系领袖,不要看人少就不管,一旦红字触底就暴动,必死。3.外交没什么要注意的,不要太低就行,太低会打你。基本发展过程:殖民:种可可或者烟草,烟草升级了和可可升级后一样赚钱,早出图书馆,逐步造3-5个码头,看岛民数量4-6个农场。不用管住房,造一个旅馆,一个杂货店(食物商店一律造到农场旁边)。完全不要造伐木、矿场和畜牧,除非任务要求。所有任务一律选任期,有了报社赶紧造,然后支持就上50了,造一个堡垒,4个炮塔,经济2w后直接独立让他打,打赢升本。二战:速出朗姆酒或者雪茄厂(推荐朗姆酒,需要工人少且利润高,其实这些初级工厂利润都不高)稳定后可以再补一个,然后再开始出口(出口需要港口堆3000+出口货物才能正常卖,一个工厂堆的慢,初期急需钱的时候很不好,两个堆的快了,听不懂的话记住一个工厂不选出口贸易船就行了),补高中,补饭店等娱乐设施,出足够诊所和杂货店以及中级教堂(数量够不够看你人数和每个建筑访客上限)速度研究出钢铁厂,出3个钢铁厂,进口铁煤(三个至少需要进口5铁5煤),稳赚不赔,记得补充运输公司和建筑公司。军事补军事基地,有了坦克不怕叛军。等到一定阶段直接掏钱和同盟国轴心国分别签合约,升本。冷战:慢慢补大学,大医院(拆小的),大教堂(拆小的),研究出了电赶紧造电厂,研究了油井赶紧在海边狂造一排石油精炼厂(因为海里油采完酒不能造了,这东西要电)升级煤变油就赚大了,开始大学生不够就先关几个,以后慢慢补,一本万利。研究了汽车厂狂造4-6个,进口铝土,配合生产的钢赚钱赚大了,从此不再担心经济。这时候盖房子,在规划的居民区造教堂,医院,娱乐设施(特别推荐滑翔翼,每次连造10个),补充第一个房子(不要公寓,第一个占地少,可升级,性价比高)按人数补,一般400人一个生活区,也就是80个房子。补充超市在农产区,一个供300人。这时候支持一般90+,但一定要看反对派系,那些红字的,贿赂其领导人,不然等死吧,暴乱一出必死,多少坦克航母都没用。现代:办公楼很赚,扔人多地方即可,文盲多就多造体育馆,一点都不是问题,其他随便玩,出了石油精炼和汽车这游戏就随意玩了。我的回答完毕,希望对您有所帮助,谢谢。大家好啊!我是骆驼。关于P5这款游戏,我本人没有玩过太长时间,所以讲解可能不会很全面,还请见谅。序章  剧情后走到边缘提示按○跳到对面平台,连续跳过几个平台后发生剧情触发第一场战斗。可以适应一下战斗模式,基本上随便打打都能过。干掉后发生剧情,然后往前看见一个敌人,在箱子边上按○躲避到前面等他离开后上楼梯发生剧情。剧情后开始选择难度和取名,之后会有几次选项,后期有大量的选项,但是无论怎么选对剧情不会有太大影响(有待验证,所以这里随意选之后也一样。再一段剧情后开始第一章。第一章-城堡  4月9日  剧情后先走出车站,到A处按门铃边上出现快递员,听一下快递员然后到B处进入发生剧情,到小屋后调查左右的架子和中间的箱子然后开始打扫。打扫完后上床睡觉发生剧情,进入梦中往前右拐发生剧情。4月10日  剧情后下楼梯接个电话,然后出门把门上的牌子翻一翻就能回到楼上睡觉了。  4月11日  剧情后下楼出门,往上到车站坐地铁到涉谷,然后按下图红色箭头方向到达银坐线车站(A处)坐地铁。地铁停下来后出站发生剧情,剧情后到牢笼内调查一下后方的窗以及门边上的木桶后再次发生剧情。剧情后会有教学战斗,干掉后出来。跳过河流的几个木箱到对岸,在最后一个牢房内(A处)可以看见一个洞,从洞里爬出去。地图左下角有敌人守卫不能走,过桥到右下方上楼,B处发生剧情モルガナ加入我方,到C处看见雕像拉一下机关放下桥,过桥时会有强制战斗,依旧是教学。干掉后一路往前发生剧情,再一次战斗后发生剧情。4月12日  剧情后来到学校,这里有个选项选择知性可以增加智力。剧情后来到异世界,进入迷宫城堡,从左侧窗口进入到大厅发生剧情,往下到达之前的地图,这里也有强制战斗。在A处发生剧情,进门后是存档房间,出来后会有偷袭敌人的教学,然后进门换地图。在拐角处会有弱点攻击的战斗教学,到底部一扇门前会有总攻击的战斗教学,然后进门换地图,把所有的牢房看一遍后便可以离开。出门后发生剧情和战斗,战斗剧情安排必败,战败后又是一段剧情然后坂本竜司加入我方触发BOSS战。BOSS没打过,BOSS太难打,容我放弃好么……喜欢点个关注吧!第五人格这一款游戏属于不公平对战游戏,求生者的武器是配合,而监管者想要获取胜利就要看个人能力。新手屠夫该怎么找人?最关键也是最核心的,就是背出生点,比如说教堂这张地图吧,你出生在大推,那么求生者的刷新位置也就都能推测出来了,这个时候就根据求生者附近的电机去找人即可。一般这种情况教堂里面就会有一个电机,这个机子先手去看,段位低的话大概率会有人,如果说是一些前期容易拿刀的角色,比如说小提琴、红夫人或者说女巫和安,这类角色大概率能拿到第一刀。后续就直接往上走了,开始打控场以及熟知各个求生者所在的位置。这里我个人推荐的角色就是约瑟夫,开局直接拍照,然后根据出生点去找人就好了,找到镜像击倒拉气球找到另一个人,挂起来后面节奏就舒服了。在镜像结束以后一个人倒地,一个人残血,这个时候就根据电机再判断其他求生者位置即可。基本上找到人照相机的CD也就好了,直接拍照把遇到的人也击倒,对面求生者到了这个时间最多开一个电机,因为有一个人倒地了,所以必须要去摸。第二个镜像结束后,我们就可以准备用闪现了,看到非救人位可以直接交闪现将其击倒。这个时间求生者应该还差2台电机,挂起来人以后我们就可以把技能切换成插眼,通过自己的二阶技能回牌守点,用眼去封对面的电机。只要约瑟夫玩的好,能把节奏点找准,多肝一下差不多打上5阶是没有什么大问题的。不过这样玩起来有点费脑子,这也是我个人的建议,如果真的要快乐的话,可能玩大蜥蜴,这个角色不属于强势,但是绝对不弱,只要熟练度高,轻松打个3阶4阶还是可以的。总结一下,想要快速找人还是要背出生点,其他任何的方面也都是围绕着出生点来实现的,可能比较枯燥,但是简单有效就如同LOL必须要学会补刀一样。不用问,问就是P5天下第一魔兽世界怀旧服玩家常说:“副本装备本身并没有价格,有的只是玩家的心理价位”。在这种认知的影响下,金团中的装备价格也忽高忽低,同样一件装备在不同团队里面的价格有着天壤之别。对于老玩家来说,知道自己想要什么不想要什么,哪怕团长再怎么忽悠也不会出手,而对于萌新玩家来说往往会因为对游戏的内容不甚了解,导致买错装备。团长花式“坑哭”猎人妹子今天在魔兽世界某玩家论坛中,一个《团长花式“坑哭”猎人妹子的帖子》引起了玩家们的议论。事情的过程非常简单:该金团打安其拉的时候掉落了一把名为沙漠掠夺者之刺的长柄武器,起拍价500金币,拍卖的同时团长信誓旦旦地表示这是猎人P5毕业武器,这时候一名猎人妹子出价500金币,之后就没人出价了,或许团长觉得500金币的价格太低了,于是一边抬价一边继续说这把武器有多么好,一番抬价之后,这把武器被团长抬到了2000金币,最终猎人玩家以2100金币的价格入手。拿到装备之后,猎人玩家便在公会询问自己的朋友这件装备怎么样,得到的答复却是没什么用,毕竟该猎人当时带着哈卡主手加无面者之牙。于是猎人以团长忽悠人为由提出退货(尚未装备,还可以交易),没想到引来了团长一顿喷,一番争论之后团长表示爱打打不打走,结果猎人直接退组了。事情曝光之后吸引了很多玩家前来“吃瓜”,有的玩家认为这是团长的不是,不应该忽悠别人,尤其不应该忽悠萌新,更不应该抬价,有的玩家则认为猎人买了一把没用的装备只能自认倒霉,毕竟金团就是这样。沙漠掠夺者之刺并非猎人P5毕业先不说谁对谁错,沙漠掠夺者之刺真的是猎人P5阶段毕业武器吗?显然并不是。猎人P5阶段真正意义上的PVE毕业就是异种虫爪搭配无面者之牙,虽然该猎人的哈卡主手比异种虫爪差了一些(2点攻强),但是差的并不多。而沙漠掠夺者之刺在PVE方面的显然无法和哈卡主手搭配无面者之牙媲美。沙漠掠夺者之刺的属性为41敏捷和31点耐力,按照猎人的属性计算公式:1敏捷=1点近战攻强和2点远程攻强,53敏捷=1%暴击来计算,41点敏捷=82点远程攻击强度,0.77%暴击。而哈卡主手搭配无面者之牙一共有56点攻强(近战加远程)和2%的暴击。两者之间的差异为26点远程攻强和1.23%的暴击。再通过猎人的属性兑换公式:1%暴击=35点攻强(P5阶段毕业无BUFF),可见哈卡主手搭配无面者之牙的收益是超过沙漠掠夺者之刺的,更何况双持武器不仅能双手15敏捷,还可以多涂一个武器油。在PVP方面,如果是常规天赋的话,沙漠掠夺者之刺的收益也无法超过兄弟会之剑,只有洗成生存天赋,沙漠掠夺者之刺才能超过兄弟会之剑。不过怀旧服的PVP氛围摆在那里,又有多少玩家会洗生存天赋只打PVP呢?更何况沙漠掠夺者之刺的颜值也非常低。既然沙漠掠夺者之刺并不是猎人P5阶段毕业武器,那么该团长也的确有忽悠人的嫌疑,作为团长抬价就更不应该了。当然,猎人玩家也没有错,毕竟话2100金币买一把负提升的装备,谁也不会乐意。不过金团就是这样,有可能是该团长只是想让团队成员多分点金币,再加上那句经典的“金团金币说话”,猎人玩家也只能当作花钱买个教训了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
大家好啊!我是骆驼。关于P5这款游戏,我本人没有玩过太长时间,所以讲解可能不会很全面,还请见谅。序章  剧情后走到边缘提示按○跳到对面平台,连续跳过几个平台后发生剧情触发第一场战斗。可以适应一下战斗模式,基本上随便打打都能过。干掉后发生剧情,然后往前看见一个敌人,在箱子边上按○躲避到前面等他离开后上楼梯发生剧情。剧情后开始选择难度和取名,之后会有几次选项,后期有大量的选项,但是无论怎么选对剧情不会有太大影响(有待验证,所以这里随意选之后也一样。再一段剧情后开始第一章。第一章-城堡  4月9日  剧情后先走出车站,到A处按门铃边上出现快递员,听一下快递员然后到B处进入发生剧情,到小屋后调查左右的架子和中间的箱子然后开始打扫。打扫完后上床睡觉发生剧情,进入梦中往前右拐发生剧情。4月10日  剧情后下楼梯接个电话,然后出门把门上的牌子翻一翻就能回到楼上睡觉了。  4月11日  剧情后下楼出门,往上到车站坐地铁到涉谷,然后按下图红色箭头方向到达银坐线车站(A处)坐地铁。地铁停下来后出站发生剧情,剧情后到牢笼内调查一下后方的窗以及门边上的木桶后再次发生剧情。剧情后会有教学战斗,干掉后出来。跳过河流的几个木箱到对岸,在最后一个牢房内(A处)可以看见一个洞,从洞里爬出去。地图左下角有敌人守卫不能走,过桥到右下方上楼,B处发生剧情モルガナ加入我方,到C处看见雕像拉一下机关放下桥,过桥时会有强制战斗,依旧是教学。干掉后一路往前发生剧情,再一次战斗后发生剧情。4月12日  剧情后来到学校,这里有个选项选择知性可以增加智力。剧情后来到异世界,进入迷宫城堡,从左侧窗口进入到大厅发生剧情,往下到达之前的地图,这里也有强制战斗。在A处发生剧情,进门后是存档房间,出来后会有偷袭敌人的教学,然后进门换地图。在拐角处会有弱点攻击的战斗教学,到底部一扇门前会有总攻击的战斗教学,然后进门换地图,把所有的牢房看一遍后便可以离开。出门后发生剧情和战斗,战斗剧情安排必败,战败后又是一段剧情然后坂本竜司加入我方触发BOSS战。BOSS没打过,BOSS太难打,容我放弃好么……喜欢点个关注吧!
大家好啊!我是骆驼。关于P5这款游戏,我本人没有玩过太长时间,所以讲解可能不会很全面,还请见谅。序章  剧情后走到边缘提示按○跳到对面平台,连续跳过几个平台后发生剧情触发第一场战斗。可以适应一下战斗模式,基本上随便打打都能过。干掉后发生剧情,然后往前看见一个敌人,在箱子边上按○躲避到前面等他离开后上楼梯发生剧情。剧情后开始选择难度和取名,之后会有几次选项,后期有大量的选项,但是无论怎么选对剧情不会有太大影响(有待验证,所以这里随意选之后也一样。再一段剧情后开始第一章。第一章-城堡  4月9日  剧情后先走出车站,到A处按门铃边上出现快递员,听一下快递员然后到B处进入发生剧情,到小屋后调查左右的架子和中间的箱子然后开始打扫。打扫完后上床睡觉发生剧情,进入梦中往前右拐发生剧情。4月10日  剧情后下楼梯接个电话,然后出门把门上的牌子翻一翻就能回到楼上睡觉了。  4月11日  剧情后下楼出门,往上到车站坐地铁到涉谷,然后按下图红色箭头方向到达银坐线车站(A处)坐地铁。地铁停下来后出站发生剧情,剧情后到牢笼内调查一下后方的窗以及门边上的木桶后再次发生剧情。剧情后会有教学战斗,干掉后出来。跳过河流的几个木箱到对岸,在最后一个牢房内(A处)可以看见一个洞,从洞里爬出去。地图左下角有敌人守卫不能走,过桥到右下方上楼,B处发生剧情モルガナ加入我方,到C处看见雕像拉一下机关放下桥,过桥时会有强制战斗,依旧是教学。干掉后一路往前发生剧情,再一次战斗后发生剧情。4月12日  剧情后来到学校,这里有个选项选择知性可以增加智力。剧情后来到异世界,进入迷宫城堡,从左侧窗口进入到大厅发生剧情,往下到达之前的地图,这里也有强制战斗。在A处发生剧情,进门后是存档房间,出来后会有偷袭敌人的教学,然后进门换地图。在拐角处会有弱点攻击的战斗教学,到底部一扇门前会有总攻击的战斗教学,然后进门换地图,把所有的牢房看一遍后便可以离开。出门后发生剧情和战斗,战斗剧情安排必败,战败后又是一段剧情然后坂本竜司加入我方触发BOSS战。BOSS没打过,BOSS太难打,容我放弃好么……喜欢点个关注吧!第五人格这一款游戏属于不公平对战游戏,求生者的武器是配合,而监管者想要获取胜利就要看个人能力。新手屠夫该怎么找人?最关键也是最核心的,就是背出生点,比如说教堂这张地图吧,你出生在大推,那么求生者的刷新位置也就都能推测出来了,这个时候就根据求生者附近的电机去找人即可。一般这种情况教堂里面就会有一个电机,这个机子先手去看,段位低的话大概率会有人,如果说是一些前期容易拿刀的角色,比如说小提琴、红夫人或者说女巫和安,这类角色大概率能拿到第一刀。后续就直接往上走了,开始打控场以及熟知各个求生者所在的位置。这里我个人推荐的角色就是约瑟夫,开局直接拍照,然后根据出生点去找人就好了,找到镜像击倒拉气球找到另一个人,挂起来后面节奏就舒服了。在镜像结束以后一个人倒地,一个人残血,这个时候就根据电机再判断其他求生者位置即可。基本上找到人照相机的CD也就好了,直接拍照把遇到的人也击倒,对面求生者到了这个时间最多开一个电机,因为有一个人倒地了,所以必须要去摸。第二个镜像结束后,我们就可以准备用闪现了,看到非救人位可以直接交闪现将其击倒。这个时间求生者应该还差2台电机,挂起来人以后我们就可以把技能切换成插眼,通过自己的二阶技能回牌守点,用眼去封对面的电机。只要约瑟夫玩的好,能把节奏点找准,多肝一下差不多打上5阶是没有什么大问题的。不过这样玩起来有点费脑子,这也是我个人的建议,如果真的要快乐的话,可能玩大蜥蜴,这个角色不属于强势,但是绝对不弱,只要熟练度高,轻松打个3阶4阶还是可以的。总结一下,想要快速找人还是要背出生点,其他任何的方面也都是围绕着出生点来实现的,可能比较枯燥,但是简单有效就如同LOL必须要学会补刀一样。
大家好啊!我是骆驼。关于P5这款游戏,我本人没有玩过太长时间,所以讲解可能不会很全面,还请见谅。序章  剧情后走到边缘提示按○跳到对面平台,连续跳过几个平台后发生剧情触发第一场战斗。可以适应一下战斗模式,基本上随便打打都能过。干掉后发生剧情,然后往前看见一个敌人,在箱子边上按○躲避到前面等他离开后上楼梯发生剧情。剧情后开始选择难度和取名,之后会有几次选项,后期有大量的选项,但是无论怎么选对剧情不会有太大影响(有待验证,所以这里随意选之后也一样。再一段剧情后开始第一章。第一章-城堡  4月9日  剧情后先走出车站,到A处按门铃边上出现快递员,听一下快递员然后到B处进入发生剧情,到小屋后调查左右的架子和中间的箱子然后开始打扫。打扫完后上床睡觉发生剧情,进入梦中往前右拐发生剧情。4月10日  剧情后下楼梯接个电话,然后出门把门上的牌子翻一翻就能回到楼上睡觉了。  4月11日  剧情后下楼出门,往上到车站坐地铁到涉谷,然后按下图红色箭头方向到达银坐线车站(A处)坐地铁。地铁停下来后出站发生剧情,剧情后到牢笼内调查一下后方的窗以及门边上的木桶后再次发生剧情。剧情后会有教学战斗,干掉后出来。跳过河流的几个木箱到对岸,在最后一个牢房内(A处)可以看见一个洞,从洞里爬出去。地图左下角有敌人守卫不能走,过桥到右下方上楼,B处发生剧情モルガナ加入我方,到C处看见雕像拉一下机关放下桥,过桥时会有强制战斗,依旧是教学。干掉后一路往前发生剧情,再一次战斗后发生剧情。4月12日  剧情后来到学校,这里有个选项选择知性可以增加智力。剧情后来到异世界,进入迷宫城堡,从左侧窗口进入到大厅发生剧情,往下到达之前的地图,这里也有强制战斗。在A处发生剧情,进门后是存档房间,出来后会有偷袭敌人的教学,然后进门换地图。在拐角处会有弱点攻击的战斗教学,到底部一扇门前会有总攻击的战斗教学,然后进门换地图,把所有的牢房看一遍后便可以离开。出门后发生剧情和战斗,战斗剧情安排必败,战败后又是一段剧情然后坂本竜司加入我方触发BOSS战。BOSS没打过,BOSS太难打,容我放弃好么……喜欢点个关注吧!第五人格这一款游戏属于不公平对战游戏,求生者的武器是配合,而监管者想要获取胜利就要看个人能力。新手屠夫该怎么找人?最关键也是最核心的,就是背出生点,比如说教堂这张地图吧,你出生在大推,那么求生者的刷新位置也就都能推测出来了,这个时候就根据求生者附近的电机去找人即可。一般这种情况教堂里面就会有一个电机,这个机子先手去看,段位低的话大概率会有人,如果说是一些前期容易拿刀的角色,比如说小提琴、红夫人或者说女巫和安,这类角色大概率能拿到第一刀。后续就直接往上走了,开始打控场以及熟知各个求生者所在的位置。这里我个人推荐的角色就是约瑟夫,开局直接拍照,然后根据出生点去找人就好了,找到镜像击倒拉气球找到另一个人,挂起来后面节奏就舒服了。在镜像结束以后一个人倒地,一个人残血,这个时候就根据电机再判断其他求生者位置即可。基本上找到人照相机的CD也就好了,直接拍照把遇到的人也击倒,对面求生者到了这个时间最多开一个电机,因为有一个人倒地了,所以必须要去摸。第二个镜像结束后,我们就可以准备用闪现了,看到非救人位可以直接交闪现将其击倒。这个时间求生者应该还差2台电机,挂起来人以后我们就可以把技能切换成插眼,通过自己的二阶技能回牌守点,用眼去封对面的电机。只要约瑟夫玩的好,能把节奏点找准,多肝一下差不多打上5阶是没有什么大问题的。不过这样玩起来有点费脑子,这也是我个人的建议,如果真的要快乐的话,可能玩大蜥蜴,这个角色不属于强势,但是绝对不弱,只要熟练度高,轻松打个3阶4阶还是可以的。总结一下,想要快速找人还是要背出生点,其他任何的方面也都是围绕着出生点来实现的,可能比较枯燥,但是简单有效就如同LOL必须要学会补刀一样。魔兽世界怀旧服玩家常说:“副本装备本身并没有价格,有的只是玩家的心理价位”。在这种认知的影响下,金团中的装备价格也忽高忽低,同样一件装备在不同团队里面的价格有着天壤之别。对于老玩家来说,知道自己想要什么不想要什么,哪怕团长再怎么忽悠也不会出手,而对于萌新玩家来说往往会因为对游戏的内容不甚了解,导致买错装备。团长花式“坑哭”猎人妹子今天在魔兽世界某玩家论坛中,一个《团长花式“坑哭”猎人妹子的帖子》引起了玩家们的议论。事情的过程非常简单:该金团打安其拉的时候掉落了一把名为沙漠掠夺者之刺的长柄武器,起拍价500金币,拍卖的同时团长信誓旦旦地表示这是猎人P5毕业武器,这时候一名猎人妹子出价500金币,之后就没人出价了,或许团长觉得500金币的价格太低了,于是一边抬价一边继续说这把武器有多么好,一番抬价之后,这把武器被团长抬到了2000金币,最终猎人玩家以2100金币的价格入手。拿到装备之后,猎人玩家便在公会询问自己的朋友这件装备怎么样,得到的答复却是没什么用,毕竟该猎人当时带着哈卡主手加无面者之牙。于是猎人以团长忽悠人为由提出退货(尚未装备,还可以交易),没想到引来了团长一顿喷,一番争论之后团长表示爱打打不打走,结果猎人直接退组了。事情曝光之后吸引了很多玩家前来“吃瓜”,有的玩家认为这是团长的不是,不应该忽悠别人,尤其不应该忽悠萌新,更不应该抬价,有的玩家则认为猎人买了一把没用的装备只能自认倒霉,毕竟金团就是这样。沙漠掠夺者之刺并非猎人P5毕业先不说谁对谁错,沙漠掠夺者之刺真的是猎人P5阶段毕业武器吗?显然并不是。猎人P5阶段真正意义上的PVE毕业就是异种虫爪搭配无面者之牙,虽然该猎人的哈卡主手比异种虫爪差了一些(2点攻强),但是差的并不多。而沙漠掠夺者之刺在PVE方面的显然无法和哈卡主手搭配无面者之牙媲美。沙漠掠夺者之刺的属性为41敏捷和31点耐力,按照猎人的属性计算公式:1敏捷=1点近战攻强和2点远程攻强,53敏捷=1%暴击来计算,41点敏捷=82点远程攻击强度,0.77%暴击。而哈卡主手搭配无面者之牙一共有56点攻强(近战加远程)和2%的暴击。两者之间的差异为26点远程攻强和1.23%的暴击。再通过猎人的属性兑换公式:1%暴击=35点攻强(P5阶段毕业无BUFF),可见哈卡主手搭配无面者之牙的收益是超过沙漠掠夺者之刺的,更何况双持武器不仅能双手15敏捷,还可以多涂一个武器油。在PVP方面,如果是常规天赋的话,沙漠掠夺者之刺的收益也无法超过兄弟会之剑,只有洗成生存天赋,沙漠掠夺者之刺才能超过兄弟会之剑。不过怀旧服的PVP氛围摆在那里,又有多少玩家会洗生存天赋只打PVP呢?更何况沙漠掠夺者之刺的颜值也非常低。既然沙漠掠夺者之刺并不是猎人P5阶段毕业武器,那么该团长也的确有忽悠人的嫌疑,作为团长抬价就更不应该了。当然,猎人玩家也没有错,毕竟话2100金币买一把负提升的装备,谁也不会乐意。不过金团就是这样,有可能是该团长只是想让团队成员多分点金币,再加上那句经典的“金团金币说话”,猎人玩家也只能当作花钱买个教训了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。
大家好啊!我是骆驼。关于P5这款游戏,我本人没有玩过太长时间,所以讲解可能不会很全面,还请见谅。序章  剧情后走到边缘提示按○跳到对面平台,连续跳过几个平台后发生剧情触发第一场战斗。可以适应一下战斗模式,基本上随便打打都能过。干掉后发生剧情,然后往前看见一个敌人,在箱子边上按○躲避到前面等他离开后上楼梯发生剧情。剧情后开始选择难度和取名,之后会有几次选项,后期有大量的选项,但是无论怎么选对剧情不会有太大影响(有待验证,所以这里随意选之后也一样。再一段剧情后开始第一章。第一章-城堡  4月9日  剧情后先走出车站,到A处按门铃边上出现快递员,听一下快递员然后到B处进入发生剧情,到小屋后调查左右的架子和中间的箱子然后开始打扫。打扫完后上床睡觉发生剧情,进入梦中往前右拐发生剧情。4月10日  剧情后下楼梯接个电话,然后出门把门上的牌子翻一翻就能回到楼上睡觉了。  4月11日  剧情后下楼出门,往上到车站坐地铁到涉谷,然后按下图红色箭头方向到达银坐线车站(A处)坐地铁。地铁停下来后出站发生剧情,剧情后到牢笼内调查一下后方的窗以及门边上的木桶后再次发生剧情。剧情后会有教学战斗,干掉后出来。跳过河流的几个木箱到对岸,在最后一个牢房内(A处)可以看见一个洞,从洞里爬出去。地图左下角有敌人守卫不能走,过桥到右下方上楼,B处发生剧情モルガナ加入我方,到C处看见雕像拉一下机关放下桥,过桥时会有强制战斗,依旧是教学。干掉后一路往前发生剧情,再一次战斗后发生剧情。4月12日  剧情后来到学校,这里有个选项选择知性可以增加智力。剧情后来到异世界,进入迷宫城堡,从左侧窗口进入到大厅发生剧情,往下到达之前的地图,这里也有强制战斗。在A处发生剧情,进门后是存档房间,出来后会有偷袭敌人的教学,然后进门换地图。在拐角处会有弱点攻击的战斗教学,到底部一扇门前会有总攻击的战斗教学,然后进门换地图,把所有的牢房看一遍后便可以离开。出门后发生剧情和战斗,战斗剧情安排必败,战败后又是一段剧情然后坂本竜司加入我方触发BOSS战。BOSS没打过,BOSS太难打,容我放弃好么……喜欢点个关注吧!第五人格这一款游戏属于不公平对战游戏,求生者的武器是配合,而监管者想要获取胜利就要看个人能力。新手屠夫该怎么找人?最关键也是最核心的,就是背出生点,比如说教堂这张地图吧,你出生在大推,那么求生者的刷新位置也就都能推测出来了,这个时候就根据求生者附近的电机去找人即可。一般这种情况教堂里面就会有一个电机,这个机子先手去看,段位低的话大概率会有人,如果说是一些前期容易拿刀的角色,比如说小提琴、红夫人或者说女巫和安,这类角色大概率能拿到第一刀。后续就直接往上走了,开始打控场以及熟知各个求生者所在的位置。这里我个人推荐的角色就是约瑟夫,开局直接拍照,然后根据出生点去找人就好了,找到镜像击倒拉气球找到另一个人,挂起来后面节奏就舒服了。在镜像结束以后一个人倒地,一个人残血,这个时候就根据电机再判断其他求生者位置即可。基本上找到人照相机的CD也就好了,直接拍照把遇到的人也击倒,对面求生者到了这个时间最多开一个电机,因为有一个人倒地了,所以必须要去摸。第二个镜像结束后,我们就可以准备用闪现了,看到非救人位可以直接交闪现将其击倒。这个时间求生者应该还差2台电机,挂起来人以后我们就可以把技能切换成插眼,通过自己的二阶技能回牌守点,用眼去封对面的电机。只要约瑟夫玩的好,能把节奏点找准,多肝一下差不多打上5阶是没有什么大问题的。不过这样玩起来有点费脑子,这也是我个人的建议,如果真的要快乐的话,可能玩大蜥蜴,这个角色不属于强势,但是绝对不弱,只要熟练度高,轻松打个3阶4阶还是可以的。总结一下,想要快速找人还是要背出生点,其他任何的方面也都是围绕着出生点来实现的,可能比较枯燥,但是简单有效就如同LOL必须要学会补刀一样。魔兽世界怀旧服玩家常说:“副本装备本身并没有价格,有的只是玩家的心理价位”。在这种认知的影响下,金团中的装备价格也忽高忽低,同样一件装备在不同团队里面的价格有着天壤之别。对于老玩家来说,知道自己想要什么不想要什么,哪怕团长再怎么忽悠也不会出手,而对于萌新玩家来说往往会因为对游戏的内容不甚了解,导致买错装备。团长花式“坑哭”猎人妹子今天在魔兽世界某玩家论坛中,一个《团长花式“坑哭”猎人妹子的帖子》引起了玩家们的议论。事情的过程非常简单:该金团打安其拉的时候掉落了一把名为沙漠掠夺者之刺的长柄武器,起拍价500金币,拍卖的同时团长信誓旦旦地表示这是猎人P5毕业武器,这时候一名猎人妹子出价500金币,之后就没人出价了,或许团长觉得500金币的价格太低了,于是一边抬价一边继续说这把武器有多么好,一番抬价之后,这把武器被团长抬到了2000金币,最终猎人玩家以2100金币的价格入手。拿到装备之后,猎人玩家便在公会询问自己的朋友这件装备怎么样,得到的答复却是没什么用,毕竟该猎人当时带着哈卡主手加无面者之牙。于是猎人以团长忽悠人为由提出退货(尚未装备,还可以交易),没想到引来了团长一顿喷,一番争论之后团长表示爱打打不打走,结果猎人直接退组了。事情曝光之后吸引了很多玩家前来“吃瓜”,有的玩家认为这是团长的不是,不应该忽悠别人,尤其不应该忽悠萌新,更不应该抬价,有的玩家则认为猎人买了一把没用的装备只能自认倒霉,毕竟金团就是这样。沙漠掠夺者之刺并非猎人P5毕业先不说谁对谁错,沙漠掠夺者之刺真的是猎人P5阶段毕业武器吗?显然并不是。猎人P5阶段真正意义上的PVE毕业就是异种虫爪搭配无面者之牙,虽然该猎人的哈卡主手比异种虫爪差了一些(2点攻强),但是差的并不多。而沙漠掠夺者之刺在PVE方面的显然无法和哈卡主手搭配无面者之牙媲美。沙漠掠夺者之刺的属性为41敏捷和31点耐力,按照猎人的属性计算公式:1敏捷=1点近战攻强和2点远程攻强,53敏捷=1%暴击来计算,41点敏捷=82点远程攻击强度,0.77%暴击。而哈卡主手搭配无面者之牙一共有56点攻强(近战加远程)和2%的暴击。两者之间的差异为26点远程攻强和1.23%的暴击。再通过猎人的属性兑换公式:1%暴击=35点攻强(P5阶段毕业无BUFF),可见哈卡主手搭配无面者之牙的收益是超过沙漠掠夺者之刺的,更何况双持武器不仅能双手15敏捷,还可以多涂一个武器油。在PVP方面,如果是常规天赋的话,沙漠掠夺者之刺的收益也无法超过兄弟会之剑,只有洗成生存天赋,沙漠掠夺者之刺才能超过兄弟会之剑。不过怀旧服的PVP氛围摆在那里,又有多少玩家会洗生存天赋只打PVP呢?更何况沙漠掠夺者之刺的颜值也非常低。既然沙漠掠夺者之刺并不是猎人P5阶段毕业武器,那么该团长也的确有忽悠人的嫌疑,作为团长抬价就更不应该了。当然,猎人玩家也没有错,毕竟话2100金币买一把负提升的装备,谁也不会乐意。不过金团就是这样,有可能是该团长只是想让团队成员多分点金币,再加上那句经典的“金团金币说话”,猎人玩家也只能当作花钱买个教训了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。谢邀请,有喜欢可以关注我,每日推荐好玩新游。一直都玩这系列女神,最早GBA,下面说说体验心得。 都五作,当然从剧情先说,很多人都说到了剧本到了后半段质量有明显的下滑。个人的看法是,P5的剧本从一开始思路其实是非常清晰的,各方面的铺垫也都是预先做好的。但是似乎是出于什么原因(开发几经波折嘛,可以理解),后半段没有办法仔细打磨剧本了,只能硬生生地把铺垫和剧情发展给排出来,中间的衔接和糅合都没有做。结果就是很多剧情的发展和人物的表现变得极其生硬。其实在已知人物表现的基础上,往回找铺垫和伏笔是能找到的,但就是感觉过渡得不自然,远没有前半段那么顺理成章。第二是P5的难度曲线稍微有点奇怪,一般的游戏难度设计都有个循序渐进由易到难的过程,而P5却是一上来的难度不逊于后半段甚至可能还高点。第一迷宫除非用安全难度否则至少都要分两次才能完成,跟技术无关,SP的严重不足可不是技术能弥补的。如果是Hard以上难度恐怕两次都不够。而在BOSS战强度方面,不知道其他玩家的体验如何,我个人觉得第二迷宫的BOSS是最难的。分身多,会互相支援拉起,特点还各不相同,相当考验战术能力。反而之后的BOSS都没什么非常考验战术的招数了(甚至还有第六迷宫这种看脸的BOSS……)第三是个琐碎的小问题,我看不出即死招数的设计除了恶心玩家以外有什么其他意义。自己用效率不高,但是敌人用起来就特别讨厌。本来放一般的JRPG上其实也没啥,但是P5有两个跟既死招数产生了很负面的化学反应的设定——主角死亡即直接GG,以及无自动存档。这几样合在一块的结果是不少人都有被一个脸黑直接送掉几十分钟游戏进度的经历,显然是严重损害游戏体验的。最后关于画面,确实不够精细,技术实力问题吧。又想起一点:潜行的手感比较差,视角和目标切换都很蛋疼非常容易误操作。
大家好啊!我是骆驼。关于P5这款游戏,我本人没有玩过太长时间,所以讲解可能不会很全面,还请见谅。序章  剧情后走到边缘提示按○跳到对面平台,连续跳过几个平台后发生剧情触发第一场战斗。可以适应一下战斗模式,基本上随便打打都能过。干掉后发生剧情,然后往前看见一个敌人,在箱子边上按○躲避到前面等他离开后上楼梯发生剧情。剧情后开始选择难度和取名,之后会有几次选项,后期有大量的选项,但是无论怎么选对剧情不会有太大影响(有待验证,所以这里随意选之后也一样。再一段剧情后开始第一章。第一章-城堡  4月9日  剧情后先走出车站,到A处按门铃边上出现快递员,听一下快递员然后到B处进入发生剧情,到小屋后调查左右的架子和中间的箱子然后开始打扫。打扫完后上床睡觉发生剧情,进入梦中往前右拐发生剧情。4月10日  剧情后下楼梯接个电话,然后出门把门上的牌子翻一翻就能回到楼上睡觉了。  4月11日  剧情后下楼出门,往上到车站坐地铁到涉谷,然后按下图红色箭头方向到达银坐线车站(A处)坐地铁。地铁停下来后出站发生剧情,剧情后到牢笼内调查一下后方的窗以及门边上的木桶后再次发生剧情。剧情后会有教学战斗,干掉后出来。跳过河流的几个木箱到对岸,在最后一个牢房内(A处)可以看见一个洞,从洞里爬出去。地图左下角有敌人守卫不能走,过桥到右下方上楼,B处发生剧情モルガナ加入我方,到C处看见雕像拉一下机关放下桥,过桥时会有强制战斗,依旧是教学。干掉后一路往前发生剧情,再一次战斗后发生剧情。4月12日  剧情后来到学校,这里有个选项选择知性可以增加智力。剧情后来到异世界,进入迷宫城堡,从左侧窗口进入到大厅发生剧情,往下到达之前的地图,这里也有强制战斗。在A处发生剧情,进门后是存档房间,出来后会有偷袭敌人的教学,然后进门换地图。在拐角处会有弱点攻击的战斗教学,到底部一扇门前会有总攻击的战斗教学,然后进门换地图,把所有的牢房看一遍后便可以离开。出门后发生剧情和战斗,战斗剧情安排必败,战败后又是一段剧情然后坂本竜司加入我方触发BOSS战。BOSS没打过,BOSS太难打,容我放弃好么……喜欢点个关注吧!第五人格这一款游戏属于不公平对战游戏,求生者的武器是配合,而监管者想要获取胜利就要看个人能力。新手屠夫该怎么找人?最关键也是最核心的,就是背出生点,比如说教堂这张地图吧,你出生在大推,那么求生者的刷新位置也就都能推测出来了,这个时候就根据求生者附近的电机去找人即可。一般这种情况教堂里面就会有一个电机,这个机子先手去看,段位低的话大概率会有人,如果说是一些前期容易拿刀的角色,比如说小提琴、红夫人或者说女巫和安,这类角色大概率能拿到第一刀。后续就直接往上走了,开始打控场以及熟知各个求生者所在的位置。这里我个人推荐的角色就是约瑟夫,开局直接拍照,然后根据出生点去找人就好了,找到镜像击倒拉气球找到另一个人,挂起来后面节奏就舒服了。在镜像结束以后一个人倒地,一个人残血,这个时候就根据电机再判断其他求生者位置即可。基本上找到人照相机的CD也就好了,直接拍照把遇到的人也击倒,对面求生者到了这个时间最多开一个电机,因为有一个人倒地了,所以必须要去摸。第二个镜像结束后,我们就可以准备用闪现了,看到非救人位可以直接交闪现将其击倒。这个时间求生者应该还差2台电机,挂起来人以后我们就可以把技能切换成插眼,通过自己的二阶技能回牌守点,用眼去封对面的电机。只要约瑟夫玩的好,能把节奏点找准,多肝一下差不多打上5阶是没有什么大问题的。不过这样玩起来有点费脑子,这也是我个人的建议,如果真的要快乐的话,可能玩大蜥蜴,这个角色不属于强势,但是绝对不弱,只要熟练度高,轻松打个3阶4阶还是可以的。总结一下,想要快速找人还是要背出生点,其他任何的方面也都是围绕着出生点来实现的,可能比较枯燥,但是简单有效就如同LOL必须要学会补刀一样。魔兽世界怀旧服玩家常说:“副本装备本身并没有价格,有的只是玩家的心理价位”。在这种认知的影响下,金团中的装备价格也忽高忽低,同样一件装备在不同团队里面的价格有着天壤之别。对于老玩家来说,知道自己想要什么不想要什么,哪怕团长再怎么忽悠也不会出手,而对于萌新玩家来说往往会因为对游戏的内容不甚了解,导致买错装备。团长花式“坑哭”猎人妹子今天在魔兽世界某玩家论坛中,一个《团长花式“坑哭”猎人妹子的帖子》引起了玩家们的议论。事情的过程非常简单:该金团打安其拉的时候掉落了一把名为沙漠掠夺者之刺的长柄武器,起拍价500金币,拍卖的同时团长信誓旦旦地表示这是猎人P5毕业武器,这时候一名猎人妹子出价500金币,之后就没人出价了,或许团长觉得500金币的价格太低了,于是一边抬价一边继续说这把武器有多么好,一番抬价之后,这把武器被团长抬到了2000金币,最终猎人玩家以2100金币的价格入手。拿到装备之后,猎人玩家便在公会询问自己的朋友这件装备怎么样,得到的答复却是没什么用,毕竟该猎人当时带着哈卡主手加无面者之牙。于是猎人以团长忽悠人为由提出退货(尚未装备,还可以交易),没想到引来了团长一顿喷,一番争论之后团长表示爱打打不打走,结果猎人直接退组了。事情曝光之后吸引了很多玩家前来“吃瓜”,有的玩家认为这是团长的不是,不应该忽悠别人,尤其不应该忽悠萌新,更不应该抬价,有的玩家则认为猎人买了一把没用的装备只能自认倒霉,毕竟金团就是这样。沙漠掠夺者之刺并非猎人P5毕业先不说谁对谁错,沙漠掠夺者之刺真的是猎人P5阶段毕业武器吗?显然并不是。猎人P5阶段真正意义上的PVE毕业就是异种虫爪搭配无面者之牙,虽然该猎人的哈卡主手比异种虫爪差了一些(2点攻强),但是差的并不多。而沙漠掠夺者之刺在PVE方面的显然无法和哈卡主手搭配无面者之牙媲美。沙漠掠夺者之刺的属性为41敏捷和31点耐力,按照猎人的属性计算公式:1敏捷=1点近战攻强和2点远程攻强,53敏捷=1%暴击来计算,41点敏捷=82点远程攻击强度,0.77%暴击。而哈卡主手搭配无面者之牙一共有56点攻强(近战加远程)和2%的暴击。两者之间的差异为26点远程攻强和1.23%的暴击。再通过猎人的属性兑换公式:1%暴击=35点攻强(P5阶段毕业无BUFF),可见哈卡主手搭配无面者之牙的收益是超过沙漠掠夺者之刺的,更何况双持武器不仅能双手15敏捷,还可以多涂一个武器油。在PVP方面,如果是常规天赋的话,沙漠掠夺者之刺的收益也无法超过兄弟会之剑,只有洗成生存天赋,沙漠掠夺者之刺才能超过兄弟会之剑。不过怀旧服的PVP氛围摆在那里,又有多少玩家会洗生存天赋只打PVP呢?更何况沙漠掠夺者之刺的颜值也非常低。既然沙漠掠夺者之刺并不是猎人P5阶段毕业武器,那么该团长也的确有忽悠人的嫌疑,作为团长抬价就更不应该了。当然,猎人玩家也没有错,毕竟话2100金币买一把负提升的装备,谁也不会乐意。不过金团就是这样,有可能是该团长只是想让团队成员多分点金币,再加上那句经典的“金团金币说话”,猎人玩家也只能当作花钱买个教训了。每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦。谢邀请,有喜欢可以关注我,每日推荐好玩新游。一直都玩这系列女神,最早GBA,下面说说体验心得。 都五作,当然从剧情先说,很多人都说到了剧本到了后半段质量有明显的下滑。个人的看法是,P5的剧本从一开始思路其实是非常清晰的,各方面的铺垫也都是预先做好的。但是似乎是出于什么原因(开发几经波折嘛,可以理解),后半段没有办法仔细打磨剧本了,只能硬生生地把铺垫和剧情发展给排出来,中间的衔接和糅合都没有做。结果就是很多剧情的发展和人物的表现变得极其生硬。其实在已知人物表现的基础上,往回找铺垫和伏笔是能找到的,但就是感觉过渡得不自然,远没有前半段那么顺理成章。第二是P5的难度曲线稍微有点奇怪,一般的游戏难度设计都有个循序渐进由易到难的过程,而P5却是一上来的难度不逊于后半段甚至可能还高点。第一迷宫除非用安全难度否则至少都要分两次才能完成,跟技术无关,SP的严重不足可不是技术能弥补的。如果是Hard以上难度恐怕两次都不够。而在BOSS战强度方面,不知道其他玩家的体验如何,我个人觉得第二迷宫的BOSS是最难的。分身多,会互相支援拉起,特点还各不相同,相当考验战术能力。反而之后的BOSS都没什么非常考验战术的招数了(甚至还有第六迷宫这种看脸的BOSS……)第三是个琐碎的小问题,我看不出即死招数的设计除了恶心玩家以外有什么其他意义。自己用效率不高,但是敌人用起来就特别讨厌。本来放一般的JRPG上其实也没啥,但是P5有两个跟既死招数产生了很负面的化学反应的设定——主角死亡即直接GG,以及无自动存档。这几样合在一块的结果是不少人都有被一个脸黑直接送掉几十分钟游戏进度的经历,显然是严重损害游戏体验的。最后关于画面,确实不够精细,技术实力问题吧。又想起一点:潜行的手感比较差,视角和目标切换都很蛋疼非常容易误操作。到了预定日期才会有悔改剧情 所以早攻略和晚攻略都差不多 不过越早攻略可以早点腾出时间早点走coop和五维 日子中可能也有某些角色和特殊物品 毕竟回来了 晚上不能活动 所以选好日子 两天速度结束最好 一周目我都是随意玩的 最后也5维全满 除了店长和记者 其他coop全满了,,, 感觉时间还是很充足的 就是有些强制需求五纬比较麻烦

有没有玩过女神异闻录5的攻略城堡是越快越好还是在规定时间内就好

4,p5新岛殿堂几号去好

不能攻略。新岛_是本作中是唯一拥有协助关系却不可攻略的女性角色。姐妹_的妄想患者,铁拳制裁,请。虽然可以结成审判社群,但其满级技能“真正的正义”解释却只有“????????”,具体效果未知。即使协助等级升为满级,可以继承至二周目的特殊物品——律师名片,具体效果也是未知的。不过根据技能图标对比,可以推测该技能与莫尔加纳和春等的生活相关技能图标一致,所以可能是制作潜入道具和种植栽培这种技能。在P5R中,真正的正义有了完整的说明:“正义を贯き、真实を追求する同志として手を组む。”没用的废话可继承至二周目获得的律师名片仍没有效果说明。在官网中,可以建立社群的人物角色均有专页介绍,唯独_没有任何信息。在游戏开发的初期设定中主角原本是寄住在检察官的家里。

5,女神异闻录5哪些人物能攻略

在《女神异闻录5》里主角可以与9名女性角色成为恋人关系当玩家与女性角色的Coop等级从8到9的时候选择特定的选项就能够成为恋人关系,只要与其中一人成为恋人就能解锁奖杯“最好的伙伴”,可惜的是并不能攻略男性角色。恋人选项恋爱高卷杏「自分がいる」→任意选项女教皇新岛真「ここに相手がいる」→「好きだ」隐者佐仓双叶「双叶が好きだから」→「もしもし?」→「よろしく」女帝奥村春「自分も好いている」死神武见妙「先生に会いたかったから」→「好きだ」→「茶化さないでくれ」节制川上贞代「また来てほしい」→「勘违いじゃない」→「男と女だ」恶魔大宅一子「本気にした」→「一子が好きだ」星东乡一二三「ずっとそばにいたい」→「付き合って欲しい」命运御船千早「千早にあいたかった」按照上面选择就能够成为恋人。

6,p5双叶不能战斗吗

是辅助,所以不能战斗。 《女神异闻录5》(ペルソナ5或Persona5,简称:P5)是由ATLUS开发制作的RPG《女神异闻录》系列的第五部正统续作,已于2016年9月15日在日本地区率先发售,2017年在亚洲以及欧美地区发售。 p5双叶殿堂攻略: 开始右上角就有Xデ剩余26日的提示,看短信后选择潜入。进入金字塔迷宫,这迷宫分为两部分,金字塔内部和金字塔外部,所以这边分两张图表示。1.先到A处发现进不了,走出迷宫会在B处发生剧情。出去后到C处选择向かぅ后切换地图。2.到D处发生剧情会看见盗贼,跟着盗贼跑会发现在一直绕圈,逆向绕圈然后加速追赶会回到D处与其战斗,胜利后获得道具。回到B处与NPC对话得到地图并会自动降落到E处。3.往上爬切换地图先到到F处开打捷径可以直接到入口处,然后到G处触发战斗,往上到H处爬上去然后在I处按按钮,发生弩箭后进门。4.到J处和K处得到两个宝玉,得到后到L处把两个宝玉放上去便可以打开金字塔的第一扇大门,然后可以直接跳下去开始内部攻略。

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【ICC】10人固定团配置及全1-LK细节回忆录本人团队配置如下:坦组:防骑/血DK治疗组:奶骑 奶德<可鸟> 戒律牧<可暗牧>输出组:术士<痛苦/毁灭> 猎人<射击> 元素萨<可恢复> 暗牧 狂暴战<装备极好 小怪地板王>团队情况介绍下 我<DK坦> 防骑+萨满<夫妻>三人台服经验 其它7人均无经验 并且其中几个不看攻略和视频的 其中戒律牧有台服经验 但牧师是初玩 不能算<刷寄生就纠结了很久>本团开荒各BOSS遇到的细节及处理如下:领主:2坦 3治疗 5输出细节1 二个坦不要躲冷陷 站好了就不要动了 协调不好或者脸丑 动来动去还容易躺 冷焰的伤害直接无视好了细节2 白骨风暴的时候 二个坦一个去左一个去右 猎人站在进门位置的圆弧顶上 这样团队只需要躲好冷陷 基本安全 亡语:2坦 3治疗 5输出细节1 僵尸最好风筝下 不要硬顶 细节2 P2的时候建议三层嘲讽换坦 普通模式可嘲讽而且不会刷小怪 所以输出组比较全力 如果等自行换坦的时候 很容易OT细节3 鬼魂躲好 为困难模式打好基础 细节4 NQ开冰抗光环时开启光环掌握相当于一个20%的免伤的小盾墙 群体冰箭时可救下场<单体冰箭可打断>飞艇:2坦 2治疗 6输出 细节1 建议不要卡BUG 这并不是一场困难的战斗 既是是H模式 细节2 如果你一定要卡BUG的话 那么这个成就也就顺手拿了吧 别飞来飞去的细节3 如果有人喜欢没事飞着玩 不听指挥的话 有法师的团注意 在他飞很高的时候给他漂浮让他飞得更高更远吧 阿门小萨:2坦 1治疗 7输出细节1 鸟德吹风 元素萨的震 术士的暗怒 防骑的制裁 猎人陷阱 DK的冰链 总之血兽很可怜 各种控制中死去 想法是美好的 实际情况是 猎人经常忘记陷阱 小德总是不吹 萨满有时候震歪了 术士没有暗怒 所以我经常会死亡之握拉过来然后自己跑开下<非当时坦时>细节2 这种配置下是不可能出现印记的 但我还是写下印记处理 NQ道标印记 然后刷当前坦 血沸的人给他圣洁盾配圣闪 再差的团 也只会出一个印记吧 如果出二个 单治疗基本很难了 毕竟30%之后 印记掉血比较快 特别是点到布衣 保护祝福可以给中印记的人 消失前不会掉血细节3 30%会软狂暴 不算很痛 但英勇这时候开比较合适 肠子:2坦 3治疗 5输出细节1 外场必须3人 否则BOSS会点内场呕吐 如果看到BOSS点内场灭团了 那就证明外场死人或者有人掉线了 所以请第一时间补坑 战复细节2 孢子我是分的 骷髅内场 叉叉外场 但有时候叉叉会点到当前坦 那么麻烦点到骷髅的人去外场 YY里喊下就好 细节3 中了孢子BUFF的人 冰箱和无敌都会把BUFF顶掉 请注意开启的时机 漏一层饱子还好 二层很容易躺细节4 麻烦在第一次大爆炸之后开英勇 后面的孢子只要二个没有在一起就行 可以不吃了 在第二次大爆炸之后是能打掉的细节5 NQ麻烦开暗坑光环 开场就可以开一个光环掌握 爆的时候也可以开一个 其实意义并不大 多用多熟练 这技能用好了算是神技细节6 关于倒坦的问题 治疗我是这样分的 NQ刷俩T 外场由MS丢恢复再刷好呕吐 内场奶萨拉链子 当BOSS吸入三层毒气后 全团除中呕吐的外场人员 其实是无人掉血的 这时候NS配合NQ刷好当前T就行了 腐脸:2坦 3治疗 5输出细节1 被点名的人每秒受到伤害3000左右 我安排的是奶萨看T 奶德辅助看T带团补 NQ道标当前T 刷好点名 跑到外围后再解 这里解释一下 我们是FQ拉的BOSS 我自己<DK>在外场风筝 DK风筝仇恨很稳 过绿水开罩子 而且自己回血技能也比较多细节2 我们是开场英勇 然后所有人围成一个圈疯狂输出<今天遇到一个朋友 他说3.3.5 脸的小软刷新是随着BOSS血量来加速的 而不是时间加速 这里如果有知道的朋友请指教下 我刚刚翻补丁没有发现 如果确实如此 那我会选在40%左右开英勇>细节3 没有被融合过的小绿软 是无法被风筝的 例如刷新的第一只 和大爆炸之后再次刷新出来的一只 请带着这种小软的朋友离开中场等第二只刷出来融合 然后软泥会喷毒 这个风筝的时候注意软泥的朝向 让它喷在外圈细节4 这个BOSS看起来没有狂暴时间 但如果你不能够在第三次大爆炸之后打掉它 后面场面会非常混乱而导致灭团 所以对于开荒团来说 它的难度大于肠子教授:2坦 3治疗 5输出细节1 控制的憎恶的人在吸毒的时候麻烦把镜头从上向下看 吸毒水必须站在中间才能吸干净 憎恶的1号技能是吸毒 2号技能是减速<需50能量 能量由吸毒产生> 3号技能是一个破甲 可叠5层达到20%破甲 并且有可观伤害细节2 拉BOSS的坦注意不需要为软泥刷新调整位置的情况下 把BOSS拉在地上毒液旁边 这样憎恶可以1和3号键同时按 边吸毒水边输出 憎恶的输出非常可观 基本我吸毒的时候伤害在前3细节3 绿软和红软都需要上减速 细节4 P1进P2 80% P2进P3 35% 请于这个阶段注意 不要带软体转阶段 特别是带进P3 非常容易灭团 如果必然会带一只 请不要上减速 因为转阶段的时候 减速的DEBUFF时间就基本要结束了 这样很容易躺人 最好在83%及38%的时候停手看一下 如果有法师和盗贼的团 BOSS转阶段的时候有读条 可以隐身和消失来抢DPS 细节5 猎人的毒蛇陷阱可以在绿软点名后放在被点的人前面 这个可以分担伤害细节6 P2的伸展粘液 ND在团队紧急的情况下 是可以硬吃的 注意不要被A死就行 能躲还是尽量躲下 再一个近战的小毒瓶 法系没事也能踩踩 无伤大雅的小细节呵呵细节7 进P3之前 注意场面要干净 毒水吸好 不要有软体 P3后 把BOSS从它的试验台坦起 然后顺时针方向倒退 第一次换坦是2层 第二次是4层 P3后开了YY速度RUSH 注意好团补 而且绝对不能倒坦 基本是倒坦了就可以宣布灭团了 大概4层DEBUFF的情况下会给BOSS回100W的样子细节8 如果教授门打不开 麻烦回肠子和脸的门口 有个阀门点一下.....议会:2坦 3治疗 5输出细节1 动能炸弹交给猎人和术士好了 他们的宝宝贴着就行了 不会掉下来细节2 如果有DK就让DK去拉暗王 没有DK的情况下建议FQ 保持身上有5层暗球基本就够了 细节3 火王的大火球不是站一起分担伤害的 而是火球穿过一个人的身体就减少一点伤害 一般最少穿一个人再砸到点名的人才不会悲剧细节4 这个BOSS并没有狂暴时间 也没有软狂暴 你可以RUSH它 也可以磨死它 如果你愿意 你甚至能打5治疗 细节5 注意输出血条被激活的NPC 没激活的白打 <麻烦不要笑 我这就有一个认为打谁都一样的大爷>女王:2坦 2治疗 6输出细节1 我有二个暗牧 所以一队放了一个 如果你没有 这条可以省略细节2 第一个中精华的人 第一次咬人 请于咬人CD剩于3秒内再去咬其它DPS 因为如果你不压这个时间的话 后面会出现女王上天后施放恐惧时 咬人CD到的尴尬 这个是重点中的重点 后面的咬人都麻烦秒咬 秒咬指一变身就咬 不要延时 请于提前注意好目标位置 早一点过去细节3 很多人不会分咬人顺序 其实很简单 按输出能力来咬 像我这个团 猎人一般先抢到 然后咬了狂暴战 这是1转2 2转4的时候 我要求咬二个暗牧 一是他们输出不弱 二是他们伤害高了团队回血也猛 4转8的时候 咬元素萨 术士 剩下二个可以咬二个T 也可以咬二个治疗 这个无所谓了 总之看一下对方的血 不要把人较死 4转8之后 就开英勇RUSH了细节4 暗坑 光环掌握 绿龙:2坦 3疗 5输出细节1 狂暴战我要求全程打镇压着 火法的时候过来处理一下细节2 击杀顺序火法>冰法>胖子 僵尸由猎人风筝 胖子场面上有二只的时候 抽空打掉一只 一只的时候抗着就是细节3 火法有时候出来的位置并不好 麻烦不要急着去打它 它会跑到中场来 特别是从镇压着那边刷出来的 别人没看到你去摸一下 它就开始爆了细节4 讲一下绿龙进门的问题 我用的NQ加NS 外场留了个ND 开场NQ翅膀+饰品一类全开<圣聊不要用>进门之前如果自己或者萨满中了群体冰箭麻烦驱一下 这里NQ是开飚车光环的 门里面没有吃过球的治疗你可以把这当成飞行坐骑状态 可以上下左右 我个人建议进门后俩治疗一起 同时吃球 这样两个人身上都有效果 经常有人说3人进门或者25人进门的太多球不够吃的 可以参考下这个建议 然后记得在出来之前吃一个球 这样就可以保证不断层 基本上4次进门的情况下 可以开英勇了 这时候翅膀饰品圣疗都丢出来 基本上是在没有断层的前提下 就过了 细节5 进门组的治疗如果有条件的话 由于不用考虑回蓝问题 可以穿一点堆法伤的装备 NQ可以用光明圣印铭文<+5%治疗量>细节6 如果5次进门绿龙还没有被刷满 那外场就会比较乱了 这个基本就是进门组治疗的问题了 特别是老断球的治疗 冰龙:2坦 3治疗 5输出细节1 我们二个坦都没有冰坑 但是注意冰龙是一个有招架加速的BOSS 精准太低 脸太丑的要注意 细节2 BOSS拉人的技能 假设是5秒的话 那么你站太远 这个空中飞行的时间也算在5秒内的 除了猎人 其它人完全可以贴侧面 这样拉了可以第一时间跑开 近战应该有感觉 基本上原地没动就能跑了 DK这类的不要跑了 直接罩子开了继续输出细节3 中了无束魔法<国服好像不叫这>的人 分职业处理各有不同 这里我只提我能想到的 希望其它朋友回贴时分享下 法师无限叠 然后冰箱消掉 暗牧无限叠 然后影散<90%免伤 不代表你是超人 15层吧 悠着点>细节4 在这种配置下条件下 3次上天打进P3 属于DPS够 打到狂暴或者灭团 这是因为不熟悉P3的节奏 请不要轻易定性为输出不够细节5 有朋友告诉我 NQ可以在P3的时候道标当前T 自己躲冰后面刷自己来保T 这个我没有试过 请朋友们帮忙确认下 如果能用 冰龙难度会小很多细节6 请于P3的时候人员集中 最好是干脆叠加到一个点上 这样便于被点信标的人好跑 站得到处都是 很容易连到几个人一起进被冰 这个非常重要 冰直接放在距离集中点10码外的左右边 距离感不好的麻烦15码 这样一是便于消DEBUFF 二是离BOSS比较远 拉人的时候在冰后面的人是不会被拉到的 拉人后的AOE也不会秒后冰后面的人细节7 安排好3个治疗分成二组来消DEBUFF 我是安排ND/MS一组然后是NQ 错开消 DPS我没管 不建议超过7层 但不要死板 3治疗的情况下 10层以内都还算太危险细节8 10人模式下换坦建议都在龙头接 不穿冰坑的情况下 DK可以抗15层 FQ不建议超过10层 这个自由灵活掌握 我在17层的时候被喷了一口5W8<我满BUFF也才5W6>当时直接躺了 如果一定要总结的话 就是二个信标换一次坦吧细节9 FQ可以适合穿三件冰坑穿 损失并不是很大 大概少1500左右的HP吧 加上光环后冰坑数据如下:219免20% 340免30% 510免40% 想堆冰抗的朋友可以参考下 免得搞个400 还不如340巫妖王:细节1 P1阶段解好疾病刷好寄生是关键 像我是DK我拉小怪可以把凋零丢在BOSS脚下 这样只要防骑不踩奉献 基本上小怪都会到我这边 如果是其它职业拉小怪 战士就一只只嘲讽好了 如果是FQ的话 找个NQ开正义之怒 然后正义防御他 又或者狂暴战 CJQ这种 A一下 正义防御他 都比较清松 总之飞盘不见刷三个食尸鬼不要甩就完了 卡住CD 在二只恐兽的时候 猎人宁神一只 T自己也要注意开技能 有时候出寄生血线又很低的情况下 直接就会躺 细节2 刚刚提到寄生这个技能 这是P1 P3频繁存在的技能 原理是这样 全团中 中的人血量高于90%就会消失 而如果中的人血量越低 掉血就越猛 所以强烈建议开荒团使用戒律牧套盾来刷寄生 大概在BUFF后我们的牧师是3500的法伤 我让他用的是10级盾 这样在寄生前全团盾 然后正好顶掉盾 全团寄生直接消失 盾碎了才能回蓝 所以麻烦朋友们按自己的装备来调试下盾的等级 如果顶掉寄生不碎盾的话 蓝基本不够用细节3 带进P2阶段的小怪不理它们 疾病跳死就行了 注意远拉小怪的T远一点 不要被疾病跳到 小怪死光后别忘了解掉T身上的疾病 不解的话20-30W的伤害 是个仙也死了细节4 P2猎人边输出灵魂边打下冰球 冰球就6000血 很好处理 三只灵魂最好是能够处理掉2只 拉灵魂的T注意让灵魂背对人 冲击波的伤害秒布衣的 而且附带沉默效果 一定要驱散T身上的沉默 不然OT那是妥妥的 灵魂打锁甲以下基本是摸一个死一个 细节5 P3必然是带着一只又或者二只灵魂进去的 注意不要从带灵魂的T那边跑 被秒了或者被沉默了 都很麻烦 进内场的时候注意冰球 如果猎人没有处理干净 有顺发的记得打下 被碰到了除了术士传送 战士小德的冲锋 其它人都基本上回不来了细节6 P3的华尔琪和捉人 是一个4次的重复循环 1.华尔琪捉人后12秒左右黑水 2.华尔琪捉人后3秒黑水 3.黑水后5秒华尔琪 4.黑水无华尔其 然后重复1-4 一般二个循环最多就进P4了细节7 术士在LK面前那是绝对是VIP 全程不用集中 全力输出 把传送阵放在悬崖边缘如果华尔琪捉到术士<被点了扔下去的时候点传送阵就回来了>那么恭喜了 疯狂的输出BOSS吧 我们目前最红的一次是3次点术士华尔琪 2次点他污染 25人团多带几个术士 很容易出现惊喜细节8 P3一般打5次华尔琪5次污染 40%就进P4了 P4很关键 英勇应该在P4刷新灵魂后开启 P4一共1分钟 刷4只灵魂 为了极限的提高对灵魂的输出 我是建议二个T和灵魂成三角型站位 灵魂在三角顶 二个T内斜45度拉住 这样二个T都能同时输出到灵魂 又不会同时中二个冲击波 比较好的情况下是打掉3只进P5 一般情况是1只外加一个残血的 所以这里可以在英勇结束之后 全团磕个药 最好是带一只进去细节9 一进P5就会出现一次收割灵魂 点谁全看脸 开荒团祈祷不要是NQ 但是我碰到大部分朋友都遇到点NQ<沐浴 斋戒 祈祷吧>这时候还是注意不要跟着拉灵魂的T走 要秒人 要沉默 如果点到NQ 一分钟时间 技能全开 撑过去细节10 P5将不会有寄生<但仍然有污染>以说治疗只用看好二个T就行 副T无论带没带灵魂 都注意接下收割<TF的收割可以看见读条 国服我打的时候没有 不知道是什么情况> 接之前一定要开技能 罩子 冰刃 饰品 其它DPS速度清理掉灵魂 基本上本场战斗就拿下90%了细节11 关于进剑的处理 治疗职业有打断的记得能打断的打断好怪的读条 然后驱散好NPC 加好血 时间到了就出来了 输出职业就是打断好然后速度杀掉就行了<术士记得打LK要带狗 无论你是什么天赋>出来的位置是中场 记得污染不要排到中间 不然没工程的职业出来都容易悲剧 有工程的卡一下也灭了细节12 我看过一个视频 FQ+ZST组合 P5之后 视频里面全程就是喊 战士撞灵魂 战士撞鬼魂 但是我发现他们团里有AM 有LR 有DK LK的副坦也是人啊 不能这样啊.... 这里关于P5的鬼魂处理 见仁见智 哥们就不想找喷了 我只写一下怎么撞得舒服 谁来撞 首先 灵魂是10只 建议是打掉3-4只 一般是AM 猎人在处理 不能所有远程都去打 LK在2T3治疗的情况 狂暴的概率是相当大的 40%打到9% 时间上压力是相当大的 我以我的团为例 副坦<悲剧的我> 死亡之握可以抓跑向血线较低的人的一只 开罩子可以撞 开冰刃+大军可以抗一群 要个压制可以撞个5 6只的 然后AM的影散可以撞<AM现在的铭文是 暗影+鞭子+影散>这样2分15秒一次影散能帮我处理二次 猎人的威慑可以撞下 总之撞鬼魂尽量一个个撞 连撞很有压力的 如果进P5时间太紧 鬼魂就不处理了 一般有二个能撞灵魂的职业 衔接上问题不大 收割才是关键 这个一定要注意二个T衔接好 最后补充下:没有最优的团队配置,只有最出色的队友。给分吧!
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