伽马是什么游戏,阿尔法贝塔伽马之后是什么
时间:2022-09-08 02:39:11
作者:本站作者
本文目录一览 1,阿尔法贝塔伽马之后是什么
2,伽玛星云是啥
虽然我不确定是否有“伽马星云”这一说法(我的天文书里没找到),但是既然这样命名,一定是星云(或星系)发射伽马射线,被射电观测到,故名。 没有伽玛星云这种东西吧如果有,应该是宇宙大爆炸之初,充满了伽玛射线时的宇宙的名称吧 你好!没有伽玛星云这种东西吧如果有,应该是宇宙大爆炸之初,充满了伽玛射线时的宇宙的名称吧如果对你有帮助,望采纳。
3,什么是伽玛校正Gamma Correction
所谓伽玛校正就是对图像的伽玛曲线进行编辑,以对图像进行非线性色调编辑的方法,检出图像信号中的深色部分和浅色部分,并使两者比例增大,从而提高图像对比度效果。计算机绘图领域惯以此屏幕输出电压与对应亮度的转换关系曲线,称为伽玛曲线(Gamma Curve)。以传统CRT(Cathode Ray Tube)屏幕的特性而言,该曲线通常是一个乘幂函数,Y=(X+e)γ,其中,Y为亮度、X为输出电压、e为补偿系数、乘幂值(γ)为伽玛值,改变乘幂值(γ)的大小,就能改变CRT的伽玛曲线。典型的Gamma值是0.45,它会使CRT的影像亮度呈现线性。使用CRT的电视机等显示器屏幕,由于对于输入信号的发光灰度,不是线性函数,而是指数函数,因此必需校正。
4,求助为什么单机游戏森林进去是雾蒙蒙的
调调视频设置 或者游戏中有没有(伽马值)的选项 调他就可以变亮 显卡驱动问题你更新下显卡驱动应该就能解决了千万别听"脑残穷狗"林萧齐瞎忽悠 我不知道具体的,只能按我的游戏经验给你提供一些参考,至于如何选择那就要看你自己了!1。电脑配置差异导致的游戏效果差异!2。你确定是白天?还是说你所在的游戏地方的景色特色!PS:游戏有区域特点,比如一边在下雨一边却是晴天~而且,我查了下发现这是一个以恐怖定义的游戏!所以,我觉得你可能正在设计者以“恐怖”为主的阶段。。所以你看到的不是你朋友的那样(如果你们是联机的话,那么这个推论就不成立)
5,最早出现的dota类游戏是哪个
在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。 到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。 这就是dota的演变!
6,小姐牌游戏规则是什么
找到一副牌,去掉大小王,由一个人负责发牌,每人手里掌握一张牌,每张牌对应不同的工作内容。其中,2代表小姐牌。拿到此张牌的人,需要大喊一声“我是小姐,客官来喝酒啊”?当别人玩游戏输了需要喝酒的时候,只要人家找“小姐在哪”这时候小姐就必须回应“小姐在呢,大爷吃好喝好啊,这杯我陪了”。直到下一张小姐牌出现。“金陵十三钗”这个游戏已经占领酒吧吧不少年头了,游戏规则如下:找到一副牌,去掉大小王,由一个人负责发牌,每人手里掌握一张牌,每张牌对应不同的工作内容。A:命令牌。拿到此牌的玩家,可以让任意玩家喝酒,纸牌收回,仅限一次。2:小姐牌。拿到此张牌的人,需要大喊一声“我是小姐,客官来喝酒啊”?当别人玩游戏输了需要喝酒的时候,只要人家找“小姐在哪”这时候小姐就必须回应“小姐在呢,大爷吃好喝好啊,这杯我陪了”。直到下一张小姐牌出现。3:逛三园。拿到此牌的人需要喊:“星期天逛公园”下个人喊“什么园”接着下个人喊“xx园”可以是蔬菜园、花园、动物园,如果想玩点新鲜的,逛什么都行,万达、王府井等等,什么都行。再下一个人就要接:“xx园里有什么?”下一个人就要接xx园里有的东西,接不上来或者跟之前重复的都要喝酒,(喝酒的时候记得叫上小姐一起喝哦!)一轮过后,此牌失效。4:自由PK游戏。拿到此牌的人可以跟在场任何一个人玩游戏,比大小、猜拳、猜骰子,什么都可以,输掉的人需要喝酒。pk结束后,此牌失效,游戏继续5:照相机。拿到此牌的人有一个照相的功能,他可以随时喊“照相机”现场的人必须3-5秒不能动,谁动谁就喝酒,如果5秒结束没有任何人动,那么就是自己喝酒。使用结束之后此牌失效,如果下一张牌一直不出现,那就是罚一杯酒之后,此牌失效。6:几棵柳树扭几扭。拿到此牌的人需要说几棵柳树扭几扭,如:“6颗柳树扭6扭”,那下一个人就要说“7颗柳树扭7扭”(如果想坑下一个人,你可以选择六百六十五颗柳树扭六百六十五扭)速度要快,喝酒要帅!小游戏结束,纸牌失效7:逢7过。逢7过,遇到7及倍数,过,输了喝酒。8:尿牌。只有这张牌可以让你上厕所,如果你的牌多,还可以拿来买卖。没有8的人去厕所,就罚酒9:喝酒。只有这张牌可以让你上厕所,如果你的牌多,还可以拿来买卖。没有8的人去厕所,就罚酒10:神经病牌。拿到此牌的人,先喊:“我是神经病”,之后,此人说任何话,你都不能搭理他。谁搭理他谁输酒。(一轮可以出现多个神经病,神经病之间可以说话聊天,但是其他人不能搭理他)J:左边喝。拿到此牌的人的左边的人喝。Q:右边喝。拿到此牌的人的右边的人喝。K:定量。首次拿到这张牌的人喝一杯。之后规定下一个拿到K的人喝多少,那个人就得喝多少。
7,伽马校正是什么
伽马校正 (一)伽马(γ )的概念 现实世界中几乎所有的crt显示设备、摄影胶片和许多电子照相机的光电转换特性都是非线性的。这些非线性部件的输出与输入之间的关系(例如,电子摄像机的输出电压与场景中光强度的关系,crt发射的光的强度与输入电压的关系)可以用一个幂函数来表示,它的一般形式是: 输出=(输入)γ 式中的γ (gamma)是幂函数的指数,它用来衡量非线性部件的转换特性。这种特性称为幂-律(power-law)转换特性。按照惯例,“输入”和“输出”都缩放到0~1之间。其中,0表示黑电平,1表示颜色分量的最高电平。对于特定的部件,人们可以度量它的输入与输出之间的函数关系,从而找出γ值。 实际的图像系统是由多个部件组成的,这些部件中可能会有几个非线性部件。如果所有部件都有幂函数的转换特性,那么整个系统的传递函数就是一个幂函数,它的指数γ 等于所有单个部件的g 的乘积。如果图像系统的整个γ =1,输出与输入就成线性关系。这就意味在重现图像中任何两个图像区域的强度之比率与原始场景的两个区域的强度之比率相同,这似乎是图像系统所追求的目标:真实地再现原始场景。但实际情况却不完全是这样。 当这种再生图像在“明亮环境”下,也就是在其他白色物体的亮度与图像中白色部分的亮度几乎相同的环境下观看时,γ =1的系统的确可使图像看起来像“原始场景”一样。但是某些图像有时在“黑暗环境”下观看所获得的效果会更好,放映电影和投影幻灯片就属于这种情况。在这种情况下,γ 值不是等于1而通常认为g ?1.5,人的视角系统所看到的场景就好像是“原始场景”。根据这种观点,投影幻灯片的γ 值就设计为1.5左右,而不是1。 还有一种环境称为中间环境的“暗淡环境”,这种环境就像房间中的其他东西能够看到,但比图像中白色部分的亮度更暗。看电视的环境和计算机房的环境就属于这种情况。在这种情况下,通常认为再现图像需要γ ?1.25才能看起来像“原始场景”。 (二)γ校正 所有crt显示设备都有幂-律转换特性,如果生产厂家不加说明,那么它的γ 值大约等于2.5。用户对发光的磷光材料的特性可能无能为力去改变,因而也很难改变它的γ值。为使整个系统的γ 值接近于使用所要求的γ 值,起码就要有一个能够提供γ 校正的非线性部件,用来补偿crt的非线性特性。 在所有广播电视系统中,γ 校正是在摄像机中完成的。最初的ntsc电视标准需要摄像机具有γ =1/2.2=0.45的幂函数,现在采纳γ=0.5的幂函数。pal和secam电视标准指定摄像机需要具有γ =1/2.8=0.36的幂函数,但这个数值已显得太小,因此实际的摄像机很可能会设置成γ =0.45或者0.5。使用这种摄像机得到的图像就预先做了校正,在γ =2.5的crt屏幕上显示图像时,屏幕图像相对于原始场景的γ 大约等于1.25。这个值适合“暗淡环境”下观看。 过去的时代是“模拟时代”,而今已进入“数字时代”,进入计算机的电视图像依然带有γ =0.5的校正,这一点可不要忘记。虽然带有γ 值的电视在数字时代工作得很好,尤其是在特定环境下创建的图像在相同环境下工作。可是在其他环境下工作时,往往会使显示的图像让人看起来显得太亮或者太暗,因此在可能条件下就要做γ 校正。 在什么地方做γ 校正是人们所关心的问题。从获取图像、存储成图像文件、读出图像文件直到在某种类型的显示屏幕上显示图像,这些个环节中至少有5个地方可有非线性转换函数存在并可引入γ 值。例如: camera_gamma:摄像机中图像传感器的γ (通常γ =0.4或者0.5) encoding_gamma:编码器编码图像文件时引入γ decoding_gamma :译码器读图像文件时引入γ lut_gamma:图像帧缓存查找表中引入γ crt_gamma:crt的γ (通常g =2.5) 在数字图像显示系统中,由于要显示的图像不一定就是摄像机来的图像,假设这种图像的γ 值等于1,如果encoding_gamma=0.5,crt_gamma=2.5和decoding_gamma,lut_gamma都为1.0时,整个系统的γ 就近似等于1.25。 根据上面的分析,为了在不同环境下观看到“原始场景”可在适当的地方加入γ 校正。 简单来讲: 伽马校正是一项增强影像品质的功能。该功能增强影像中较暗的部份,但是不改变较亮部份的亮度,从而使影像看起来有更丰富的层次。
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