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生化危机2视频解说视频攻略视频,我准备去录生化危机2的解说视频但我不敢说话有什么办法吗

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1,我准备去录生化危机2的解说视频但我不敢说话有什么办法吗

不敢说话?呵呵,我刚开始录生化危机5的视频的时候配音也是这样,在配音的时候犹豫了半天(将近半小时)总是不敢说,但是后来就敢了。1·你要想就你一个人旁边没人听,先试试录几句话,慢慢会习惯的2·网上应该有一些解说视频的人,你可以把你的游戏过程录下,然后联系他们把视频发给他们,让他们帮你解说哦。对了,你应该是实况吧?消除紧张感的话实况解说比较好,因为你可以比较投入到游戏里而似乎忘了自己在解说,但不能全忘了,一边玩一边说会轻松些....视频新手的话比较偏向于搞笑幽默类的视频,太专业的咱们一开始学不了,好好练练就行了。 说实话,自己解说的视频给大家看,那个成就感的确比别人帮自己解说更给力,虽然有很多不足,甚至有人会喷你,我被喷过,心里确实不好受,自己辛辛苦苦做好的视频被别人随便一喷就好像变成垃圾了,但要知道还是会有人喜欢自己的视频的,可以从喷子那里学点教训以后改正,然后就把喷子甩到一边吧,让他们无话可说

我准备去录生化危机2的解说视频但我不敢说话有什么办法吗

2,生化危机系列游戏哪一部可玩性最高

谢谢邀请。问到的游戏视频不知是否是指游戏主播视频。游戏主播们根据不同需要有很多主播类型。现在就说说我个人对玩家喜欢类型的看法。一是针对手残党喜欢看一些如黑魂、仁王这种类型技巧流视频;二是玩竞技游戏类玩家喜欢看职业玩家或民间高手的对战视频;三是喜欢恐怖游戏的玩家喜欢看主播玩恐怖游戏的初体验和攻略向视频;四是因为没有时间、相应主机而无法游玩通关的游戏攻略视频;五是带着猎奇心态看比如速通等方面的游戏;最后就是看了很多视频后会有一部分坚定的玩家固定看一些有自己喜欢解说风格的主播下的游戏。
谢谢邀请。问到的游戏视频不知是否是指游戏主播视频。游戏主播们根据不同需要有很多主播类型。现在就说说我个人对玩家喜欢类型的看法。一是针对手残党喜欢看一些如黑魂、仁王这种类型技巧流视频;二是玩竞技游戏类玩家喜欢看职业玩家或民间高手的对战视频;三是喜欢恐怖游戏的玩家喜欢看主播玩恐怖游戏的初体验和攻略向视频;四是因为没有时间、相应主机而无法游玩通关的游戏攻略视频;五是带着猎奇心态看比如速通等方面的游戏;最后就是看了很多视频后会有一部分坚定的玩家固定看一些有自己喜欢解说风格的主播下的游戏。你好,我是Bの说。以下观点仅代表我个人观点,如果对你有所帮助是我的荣幸。一、影视解说有什么好的方法?首先找一部你觉得很不错的影视作品,不要被豆瓣评分之类的评分所干扰。因为评分高只代表认可这部影视作品的人多,而不表示你就会喜欢它。如果影视作品都不能让你喜欢,你怎么可能指望你对它的解说会让别人喜欢呢!例如复仇者联盟4对于看过之前本系列电影的人来说,无疑是部好的影视作品。但也不排除有没看过之前电影的人,他们是看不懂复联4的。那么让他们写出一篇对复联4的影视解说,结果可想而知。其次,影视解说包括什么?剧情介绍、你的影评、你对电影的感受。这些就是小学生的读后感,好吧就是几千字的作文。如何提高你的写作水平?如何提高你对剧情的概括能力?如何准确表达出你对这部影视作品的感受?这些问题的答案,我想任何一位高中毕业的人都会有答案。最起码你得多写,多作。所以我知道我的影视解说文案很垃圾,但我还是在写,而且会一直写下去。当我看我最早期的影视解说时,我只有一个想法,就是把它们都删了,但这说明我进步了不是吗?二、在哪里找解说影视素材?首先,你得养成一个收藏的习惯,个人NAS知道是什么吗?NAS(Network Attached Storage:网络附属存储),这代表什么?这代表你要有几十上百个T的硬盘空间,在网上看到有好的资源就下载存在自己的硬盘里。这么作有什么好处?这代表有源源不断的创作能力,一部影视作品你解说完了,你还可盘点一下,盘点完了你还可以混剪一下。其次,影视素材的来源当然主要是各个电影下载网站,但最好你还是加入一个能分享资源的群里。因为你每多结交一位有下载收藏影视作品的朋友,你都会有一种发现金矿的感觉。
谢谢邀请。问到的游戏视频不知是否是指游戏主播视频。游戏主播们根据不同需要有很多主播类型。现在就说说我个人对玩家喜欢类型的看法。一是针对手残党喜欢看一些如黑魂、仁王这种类型技巧流视频;二是玩竞技游戏类玩家喜欢看职业玩家或民间高手的对战视频;三是喜欢恐怖游戏的玩家喜欢看主播玩恐怖游戏的初体验和攻略向视频;四是因为没有时间、相应主机而无法游玩通关的游戏攻略视频;五是带着猎奇心态看比如速通等方面的游戏;最后就是看了很多视频后会有一部分坚定的玩家固定看一些有自己喜欢解说风格的主播下的游戏。你好,我是Bの说。以下观点仅代表我个人观点,如果对你有所帮助是我的荣幸。一、影视解说有什么好的方法?首先找一部你觉得很不错的影视作品,不要被豆瓣评分之类的评分所干扰。因为评分高只代表认可这部影视作品的人多,而不表示你就会喜欢它。如果影视作品都不能让你喜欢,你怎么可能指望你对它的解说会让别人喜欢呢!例如复仇者联盟4对于看过之前本系列电影的人来说,无疑是部好的影视作品。但也不排除有没看过之前电影的人,他们是看不懂复联4的。那么让他们写出一篇对复联4的影视解说,结果可想而知。其次,影视解说包括什么?剧情介绍、你的影评、你对电影的感受。这些就是小学生的读后感,好吧就是几千字的作文。如何提高你的写作水平?如何提高你对剧情的概括能力?如何准确表达出你对这部影视作品的感受?这些问题的答案,我想任何一位高中毕业的人都会有答案。最起码你得多写,多作。所以我知道我的影视解说文案很垃圾,但我还是在写,而且会一直写下去。当我看我最早期的影视解说时,我只有一个想法,就是把它们都删了,但这说明我进步了不是吗?二、在哪里找解说影视素材?首先,你得养成一个收藏的习惯,个人NAS知道是什么吗?NAS(Network Attached Storage:网络附属存储),这代表什么?这代表你要有几十上百个T的硬盘空间,在网上看到有好的资源就下载存在自己的硬盘里。这么作有什么好处?这代表有源源不断的创作能力,一部影视作品你解说完了,你还可盘点一下,盘点完了你还可以混剪一下。其次,影视素材的来源当然主要是各个电影下载网站,但最好你还是加入一个能分享资源的群里。因为你每多结交一位有下载收藏影视作品的朋友,你都会有一种发现金矿的感觉。正好,我刚刚用了大半天时间通关了里昂篇的普通难度,现在还在脑海中回味。不得不说时隔二十年,生化2依然是系列的一个高峰,节奏紧凑,一气呵成,让人在惊悚刺激的体验中流连忘返。(由于我对原版只是浅尝辄止,细节就不多做比较了。)首先,本作单个人物的流程很短,像我这样怕死的存档狂魔也只花了不到十小时就通关了。恐怖感可能是我玩了太多丧尸游戏已经有了天然免疫力,也可能是固定视角取消后,少了一些镜头的电影感,我觉得这个重制版的恐怖度和它精致又恶心的画面不成正比。除了那些恶心的画面,氛围整体相对平静,没有特别吓人的地方。比如在第一次遇到舔食者的走廊里,本来应该有被追逐的画面感,但是我一本心思跑路甚至都没有注意到舔食者的存在就进了安全区,内心毫无波动。最紧张的部分应该是被暴君满屋子追着跑的环节,不过找到套路以后也只是多绕绕路而已。话虽这么说,如果你是第一次玩生化2,肯定还是会被几处Jump Scare吓得心头一惊。画面表现本作的画质绝对是卡普空的最高水准,人物和丧尸的细节精细得令人咋舌,特别是哪些残肢效果,把生物的断裂面都精细的展现了出来。丧尸身上受伤的痕迹也会根据击中的部位有不同呈现。游戏的光影效果极其出色。尤其在黑暗的场景中,手电的灯光照到大小物体上会投射出极其复杂的动态阴影,给人鬼阴森森的既视感。另外,让我印象比较深刻的是每一次被丧尸扑倒都有啃食的特写画面,非常震撼。要说略微不太满意的就是,大部分贴图材质还是没有摆脱生化6以来的那种湿漉漉的塑料质感。操控性操控应该是本作除了画面以外,在原作的基础上进化最大的地方了。从原来的原地转圈的坦克式操作变成了生化6风格的TPS,固定视角变成了360度自由视角。我曾今以为这个改变会使游戏变成6代那样的战斗型“爽游”,但玩到之后才发现,本作的核心体验和原版还是一样的,更偏向冒险解谜,而不是动作射击。虽然射击手感不错,但除了少数几场BOSS战,游戏并不鼓励玩家战斗,怪物数量少而精。没有触发暴击的情况下,一只丧尸有时候要6、7枪爆头才会彻底倒下。所有的杂兵战都没有奖励,打不如跑。物品管理界面就是生化7的改进版,几乎完全一样。地图非常人性化,所有遇到的需要解锁、解谜的门和机关都会巨细无遗的标注在地图上,你完全不用担心会遗漏了哪个小角落。难度我感觉在整个系列中,本作算是相对简单的一部,比起原作难度都有所降低。至少在普通难度下,没有任何地方会让人卡关。最主要的原因就是可以无限存档,还有大量自动存档点,只要你不怕麻烦,可以来来回回的储存进度,把容错率提升到最大,不过这样玩多少会损失一部分紧张感。敌人的行动速度可以说是步履蹒跚,缓慢但节奏感很强,习惯了就像在玩回合制战斗。就连第一次遇到变异威廉的场景都算不上特别紧张。慢悠悠的打游击战,轻松就可以把BOSS耗死,不费一滴血。整个流程弹药十分充足,到结尾处我的储藏箱里都还存着大量合成素材。连原作里为了省子弹的风骚跑路打法都不需要了。你有足够的子弹可以把所有场景的怪物清空(除了暴君),之后再逛地图就如同回家一般惬意。中文配音这次卡普空不知道是中了什么邪(良心发现),竟然同步提供了中文语音。就我的体验来看,文本翻译得很赞,对话语气和游戏场景、氛围很贴合,没有出现特别尴尬的台词。比较有趣的是,里昂在战斗时不时会喊出“什么鬼”、“我勒个去”这样接地气的咒骂。不过配音表现并不太惊艳,没有特别出彩的地方,只有在特别紧张的剧情部分有语气体现,大多数时候就像是两个人日常面对面聊天,比较白开水,不温不火的。倒是王阿姨和安妮特柏金对峙的场景让我听出了宫斗大戏的感觉。总体来说,在近年的大作配音里,本作算是很强了,至少超过了之前的两部古墓丽影。整体来说,生化危机2重制版绝对是一部不可多得的佳作。如果你是生化系列的老玩家,肯定会被唤起内心的那份久违的激动。如果你是一个没有玩过生化2的萌新,也绝对可以体验到为何本作一直被奉为神作。现在想想最后那高潮迭起的二十分钟,我都还意犹未尽。最后我想说,真心太喜欢王阿姨了,每一次都默默的守护着三光。就是喜欢在阴暗的地方带墨镜的设计没搞懂……我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
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谢谢邀请。问到的游戏视频不知是否是指游戏主播视频。游戏主播们根据不同需要有很多主播类型。现在就说说我个人对玩家喜欢类型的看法。一是针对手残党喜欢看一些如黑魂、仁王这种类型技巧流视频;二是玩竞技游戏类玩家喜欢看职业玩家或民间高手的对战视频;三是喜欢恐怖游戏的玩家喜欢看主播玩恐怖游戏的初体验和攻略向视频;四是因为没有时间、相应主机而无法游玩通关的游戏攻略视频;五是带着猎奇心态看比如速通等方面的游戏;最后就是看了很多视频后会有一部分坚定的玩家固定看一些有自己喜欢解说风格的主播下的游戏。你好,我是Bの说。以下观点仅代表我个人观点,如果对你有所帮助是我的荣幸。一、影视解说有什么好的方法?首先找一部你觉得很不错的影视作品,不要被豆瓣评分之类的评分所干扰。因为评分高只代表认可这部影视作品的人多,而不表示你就会喜欢它。如果影视作品都不能让你喜欢,你怎么可能指望你对它的解说会让别人喜欢呢!例如复仇者联盟4对于看过之前本系列电影的人来说,无疑是部好的影视作品。但也不排除有没看过之前电影的人,他们是看不懂复联4的。那么让他们写出一篇对复联4的影视解说,结果可想而知。其次,影视解说包括什么?剧情介绍、你的影评、你对电影的感受。这些就是小学生的读后感,好吧就是几千字的作文。如何提高你的写作水平?如何提高你对剧情的概括能力?如何准确表达出你对这部影视作品的感受?这些问题的答案,我想任何一位高中毕业的人都会有答案。最起码你得多写,多作。所以我知道我的影视解说文案很垃圾,但我还是在写,而且会一直写下去。当我看我最早期的影视解说时,我只有一个想法,就是把它们都删了,但这说明我进步了不是吗?二、在哪里找解说影视素材?首先,你得养成一个收藏的习惯,个人NAS知道是什么吗?NAS(Network Attached Storage:网络附属存储),这代表什么?这代表你要有几十上百个T的硬盘空间,在网上看到有好的资源就下载存在自己的硬盘里。这么作有什么好处?这代表有源源不断的创作能力,一部影视作品你解说完了,你还可盘点一下,盘点完了你还可以混剪一下。其次,影视素材的来源当然主要是各个电影下载网站,但最好你还是加入一个能分享资源的群里。因为你每多结交一位有下载收藏影视作品的朋友,你都会有一种发现金矿的感觉。正好,我刚刚用了大半天时间通关了里昂篇的普通难度,现在还在脑海中回味。不得不说时隔二十年,生化2依然是系列的一个高峰,节奏紧凑,一气呵成,让人在惊悚刺激的体验中流连忘返。(由于我对原版只是浅尝辄止,细节就不多做比较了。)首先,本作单个人物的流程很短,像我这样怕死的存档狂魔也只花了不到十小时就通关了。恐怖感可能是我玩了太多丧尸游戏已经有了天然免疫力,也可能是固定视角取消后,少了一些镜头的电影感,我觉得这个重制版的恐怖度和它精致又恶心的画面不成正比。除了那些恶心的画面,氛围整体相对平静,没有特别吓人的地方。比如在第一次遇到舔食者的走廊里,本来应该有被追逐的画面感,但是我一本心思跑路甚至都没有注意到舔食者的存在就进了安全区,内心毫无波动。最紧张的部分应该是被暴君满屋子追着跑的环节,不过找到套路以后也只是多绕绕路而已。话虽这么说,如果你是第一次玩生化2,肯定还是会被几处Jump Scare吓得心头一惊。画面表现本作的画质绝对是卡普空的最高水准,人物和丧尸的细节精细得令人咋舌,特别是哪些残肢效果,把生物的断裂面都精细的展现了出来。丧尸身上受伤的痕迹也会根据击中的部位有不同呈现。游戏的光影效果极其出色。尤其在黑暗的场景中,手电的灯光照到大小物体上会投射出极其复杂的动态阴影,给人鬼阴森森的既视感。另外,让我印象比较深刻的是每一次被丧尸扑倒都有啃食的特写画面,非常震撼。要说略微不太满意的就是,大部分贴图材质还是没有摆脱生化6以来的那种湿漉漉的塑料质感。操控性操控应该是本作除了画面以外,在原作的基础上进化最大的地方了。从原来的原地转圈的坦克式操作变成了生化6风格的TPS,固定视角变成了360度自由视角。我曾今以为这个改变会使游戏变成6代那样的战斗型“爽游”,但玩到之后才发现,本作的核心体验和原版还是一样的,更偏向冒险解谜,而不是动作射击。虽然射击手感不错,但除了少数几场BOSS战,游戏并不鼓励玩家战斗,怪物数量少而精。没有触发暴击的情况下,一只丧尸有时候要6、7枪爆头才会彻底倒下。所有的杂兵战都没有奖励,打不如跑。物品管理界面就是生化7的改进版,几乎完全一样。地图非常人性化,所有遇到的需要解锁、解谜的门和机关都会巨细无遗的标注在地图上,你完全不用担心会遗漏了哪个小角落。难度我感觉在整个系列中,本作算是相对简单的一部,比起原作难度都有所降低。至少在普通难度下,没有任何地方会让人卡关。最主要的原因就是可以无限存档,还有大量自动存档点,只要你不怕麻烦,可以来来回回的储存进度,把容错率提升到最大,不过这样玩多少会损失一部分紧张感。敌人的行动速度可以说是步履蹒跚,缓慢但节奏感很强,习惯了就像在玩回合制战斗。就连第一次遇到变异威廉的场景都算不上特别紧张。慢悠悠的打游击战,轻松就可以把BOSS耗死,不费一滴血。整个流程弹药十分充足,到结尾处我的储藏箱里都还存着大量合成素材。连原作里为了省子弹的风骚跑路打法都不需要了。你有足够的子弹可以把所有场景的怪物清空(除了暴君),之后再逛地图就如同回家一般惬意。中文配音这次卡普空不知道是中了什么邪(良心发现),竟然同步提供了中文语音。就我的体验来看,文本翻译得很赞,对话语气和游戏场景、氛围很贴合,没有出现特别尴尬的台词。比较有趣的是,里昂在战斗时不时会喊出“什么鬼”、“我勒个去”这样接地气的咒骂。不过配音表现并不太惊艳,没有特别出彩的地方,只有在特别紧张的剧情部分有语气体现,大多数时候就像是两个人日常面对面聊天,比较白开水,不温不火的。倒是王阿姨和安妮特柏金对峙的场景让我听出了宫斗大戏的感觉。总体来说,在近年的大作配音里,本作算是很强了,至少超过了之前的两部古墓丽影。整体来说,生化危机2重制版绝对是一部不可多得的佳作。如果你是生化系列的老玩家,肯定会被唤起内心的那份久违的激动。如果你是一个没有玩过生化2的萌新,也绝对可以体验到为何本作一直被奉为神作。现在想想最后那高潮迭起的二十分钟,我都还意犹未尽。最后我想说,真心太喜欢王阿姨了,每一次都默默的守护着三光。就是喜欢在阴暗的地方带墨镜的设计没搞懂……我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。不要看攻略,自己慢慢玩才有感觉您好,我是游戏领域的创作者,很荣幸能够回答你的问题。目前这款游戏我在上周日已经通关2周目了,说是2周目其实整体的剧情上还是有一些差异的,其实算上整体流程的话,应该算是1周目,因为我选的是李昂作为首发,李昂在杀掉狂暴形态下的暴君后,游戏就已经结束了。这个时候就需要接着克莱尔的游戏继续,克莱尔的剧情中前期会有暴君的骚扰,很早就来了,只要在警察局里面,这货就会来骚扰你,并且是无法击杀掉的;当玩家在拯救雪梨的时候,暴君就会被威廉博士给秒杀掉,这个时候后面的剧情就不用担心这货总是跑来打扰我们了;并且在克莱尔模式里面的难度明显是高于李昂模式的,并且增加了G4和G5形态下的BOSS战,G4真的是挺难打的,血超厚就算有了加特林,还是很难击杀,我玩的是专家难度,差点被搞死好几次;我来总结下2个游戏的区别之处:【1】游戏剧情上基本上一致这一点重置版还是比较还原了老版本生化危机的剧情模式,但是还是有所不同,就是增加了一些小剧情,比如重置版中增加了雪梨逃出孤儿院的模式,这个模式挺有意思,说是躲猫猫,但是玩起来确实很闹心,因为只要被警察局局长发现,就要重来;虽然攻略中说了玩法,但是还是玩了10几遍才找到诀窍,这个模式有一种在梦中被人追杀的感觉,然后你需要在房间里面找到可以躲藏的地方躲避敌人【2】武器基本保持一致这个是玩家比较关心的,因为杀僵尸肯定要有武器了,这个大多数武器和老版本基本一致,李昂模式下拿到了大杀器雷鸟手枪,散弹枪等,而克莱尔就比较可怜,拿到的是火焰发射器,电击枪,左轮手枪;相对来说李昂的武器威力更大一些,而克莱尔的枪械威力就很小,火焰发射器完全就是鸡肋,2-3发才可以打死一只普通僵尸,这个是比较坑的;改动比较大的应该就是匕首了,老版本的游戏中匕首是可以无限制的使用,高端的玩家,可以全程只靠一个匕首就可以过关,新版本可能不想让玩家这样玩,所以就弱化了匕首的使用效果,是有耐久的,也就是说永久的匕首是会坏掉的,不能持续使用,这个是比较坑,不过我玩的时候弹药相对充足,很少会使用匕首【3】谜题关卡的改变新版中改动最大的应该就是谜题关卡了,新版本中的解密关卡相对少了一些,而且难度降低了一些,基本上新版本中唯一让我思考的解密关卡就是国际象棋开门了,这个由于查攻略的时候,看错攻略了,所以一直尝试错误的解密方式,导致一直过不去,后面就自己想方法,想了许久后,终于是理解提示的意思,可能是翻译的有问题,导致我理解的比较慢。反而在老版本中的关卡解密是非常多的,而且不收集资料的话,是很难解密的;可能是官方认为现阶段的游戏应该讲究更好的战斗,弱化了游戏中解密的元素【4】玩法的改变这个应该是改动最大的了,其实整体的生化危机2重置版的玩法是和生化4,5,6保持一致的,也就是第三人称设计,而生化2老版本则是场景射击,也就是每一个场景的视角都是一样的,玩家控制的角色在这个场景中运动。生化2只要使用攻击,就会自动锁定然后射击目标,而新版本中,就需要玩家自己瞄准射击僵尸。生化2老版本中只有2个场景下僵尸会破窗而入,那些场景对新手玩家起到了惊吓作用,新版本优化了这个效果,就是在1楼的时候,很多玻璃都会被僵尸突然打碎闯入,玩家需要通过收集木板将破的窗户修补好后,僵尸才不会进入,这个设计还是挺有意思,因为我是至少被吓了5,6次。【5】恐怖的渲染生化危机毕竟是一款非常恐怖的射击游戏,如何渲染恐怖的效果,就是这款游戏的经典方式。老版本由于机能受限所以很多恐怖效果都是出现在场景的切换和剧情的设定,新版本则不同,现在主机的能耗已经非常强大,游戏现在的处理方式以及将场景和怪物的设计优化了很多,从而达到恐怖的效果。这个着重就是要赞扬的新版本中的夜间模式,即玩家进入到黑暗的房间是什么都看不到的,只能通过手电照明,通畅只能发现手电照射的地方,而其他的地方就很容易被忽略,这个营造了一种非常真实的恐怖效果,其次就是怪物的塑造,不得不提大BOSS威廉博士了,新版本的中的威廉博士变异后,身体的肌肉线条非常明显,整体除了保留原版本中的样式外,恶心程度也是大大提升,尤其是到了G4和G5形态,全是眼睛看得我鸡皮疙瘩都起来了好了,这就是我分析的一些生化2新旧版本的区分,希望对你有所帮助,我也准备换一换后开始克莱尔首发的篇章。
谢谢邀请。问到的游戏视频不知是否是指游戏主播视频。游戏主播们根据不同需要有很多主播类型。现在就说说我个人对玩家喜欢类型的看法。一是针对手残党喜欢看一些如黑魂、仁王这种类型技巧流视频;二是玩竞技游戏类玩家喜欢看职业玩家或民间高手的对战视频;三是喜欢恐怖游戏的玩家喜欢看主播玩恐怖游戏的初体验和攻略向视频;四是因为没有时间、相应主机而无法游玩通关的游戏攻略视频;五是带着猎奇心态看比如速通等方面的游戏;最后就是看了很多视频后会有一部分坚定的玩家固定看一些有自己喜欢解说风格的主播下的游戏。你好,我是Bの说。以下观点仅代表我个人观点,如果对你有所帮助是我的荣幸。一、影视解说有什么好的方法?首先找一部你觉得很不错的影视作品,不要被豆瓣评分之类的评分所干扰。因为评分高只代表认可这部影视作品的人多,而不表示你就会喜欢它。如果影视作品都不能让你喜欢,你怎么可能指望你对它的解说会让别人喜欢呢!例如复仇者联盟4对于看过之前本系列电影的人来说,无疑是部好的影视作品。但也不排除有没看过之前电影的人,他们是看不懂复联4的。那么让他们写出一篇对复联4的影视解说,结果可想而知。其次,影视解说包括什么?剧情介绍、你的影评、你对电影的感受。这些就是小学生的读后感,好吧就是几千字的作文。如何提高你的写作水平?如何提高你对剧情的概括能力?如何准确表达出你对这部影视作品的感受?这些问题的答案,我想任何一位高中毕业的人都会有答案。最起码你得多写,多作。所以我知道我的影视解说文案很垃圾,但我还是在写,而且会一直写下去。当我看我最早期的影视解说时,我只有一个想法,就是把它们都删了,但这说明我进步了不是吗?二、在哪里找解说影视素材?首先,你得养成一个收藏的习惯,个人NAS知道是什么吗?NAS(Network Attached Storage:网络附属存储),这代表什么?这代表你要有几十上百个T的硬盘空间,在网上看到有好的资源就下载存在自己的硬盘里。这么作有什么好处?这代表有源源不断的创作能力,一部影视作品你解说完了,你还可盘点一下,盘点完了你还可以混剪一下。其次,影视素材的来源当然主要是各个电影下载网站,但最好你还是加入一个能分享资源的群里。因为你每多结交一位有下载收藏影视作品的朋友,你都会有一种发现金矿的感觉。正好,我刚刚用了大半天时间通关了里昂篇的普通难度,现在还在脑海中回味。不得不说时隔二十年,生化2依然是系列的一个高峰,节奏紧凑,一气呵成,让人在惊悚刺激的体验中流连忘返。(由于我对原版只是浅尝辄止,细节就不多做比较了。)首先,本作单个人物的流程很短,像我这样怕死的存档狂魔也只花了不到十小时就通关了。恐怖感可能是我玩了太多丧尸游戏已经有了天然免疫力,也可能是固定视角取消后,少了一些镜头的电影感,我觉得这个重制版的恐怖度和它精致又恶心的画面不成正比。除了那些恶心的画面,氛围整体相对平静,没有特别吓人的地方。比如在第一次遇到舔食者的走廊里,本来应该有被追逐的画面感,但是我一本心思跑路甚至都没有注意到舔食者的存在就进了安全区,内心毫无波动。最紧张的部分应该是被暴君满屋子追着跑的环节,不过找到套路以后也只是多绕绕路而已。话虽这么说,如果你是第一次玩生化2,肯定还是会被几处Jump Scare吓得心头一惊。画面表现本作的画质绝对是卡普空的最高水准,人物和丧尸的细节精细得令人咋舌,特别是哪些残肢效果,把生物的断裂面都精细的展现了出来。丧尸身上受伤的痕迹也会根据击中的部位有不同呈现。游戏的光影效果极其出色。尤其在黑暗的场景中,手电的灯光照到大小物体上会投射出极其复杂的动态阴影,给人鬼阴森森的既视感。另外,让我印象比较深刻的是每一次被丧尸扑倒都有啃食的特写画面,非常震撼。要说略微不太满意的就是,大部分贴图材质还是没有摆脱生化6以来的那种湿漉漉的塑料质感。操控性操控应该是本作除了画面以外,在原作的基础上进化最大的地方了。从原来的原地转圈的坦克式操作变成了生化6风格的TPS,固定视角变成了360度自由视角。我曾今以为这个改变会使游戏变成6代那样的战斗型“爽游”,但玩到之后才发现,本作的核心体验和原版还是一样的,更偏向冒险解谜,而不是动作射击。虽然射击手感不错,但除了少数几场BOSS战,游戏并不鼓励玩家战斗,怪物数量少而精。没有触发暴击的情况下,一只丧尸有时候要6、7枪爆头才会彻底倒下。所有的杂兵战都没有奖励,打不如跑。物品管理界面就是生化7的改进版,几乎完全一样。地图非常人性化,所有遇到的需要解锁、解谜的门和机关都会巨细无遗的标注在地图上,你完全不用担心会遗漏了哪个小角落。难度我感觉在整个系列中,本作算是相对简单的一部,比起原作难度都有所降低。至少在普通难度下,没有任何地方会让人卡关。最主要的原因就是可以无限存档,还有大量自动存档点,只要你不怕麻烦,可以来来回回的储存进度,把容错率提升到最大,不过这样玩多少会损失一部分紧张感。敌人的行动速度可以说是步履蹒跚,缓慢但节奏感很强,习惯了就像在玩回合制战斗。就连第一次遇到变异威廉的场景都算不上特别紧张。慢悠悠的打游击战,轻松就可以把BOSS耗死,不费一滴血。整个流程弹药十分充足,到结尾处我的储藏箱里都还存着大量合成素材。连原作里为了省子弹的风骚跑路打法都不需要了。你有足够的子弹可以把所有场景的怪物清空(除了暴君),之后再逛地图就如同回家一般惬意。中文配音这次卡普空不知道是中了什么邪(良心发现),竟然同步提供了中文语音。就我的体验来看,文本翻译得很赞,对话语气和游戏场景、氛围很贴合,没有出现特别尴尬的台词。比较有趣的是,里昂在战斗时不时会喊出“什么鬼”、“我勒个去”这样接地气的咒骂。不过配音表现并不太惊艳,没有特别出彩的地方,只有在特别紧张的剧情部分有语气体现,大多数时候就像是两个人日常面对面聊天,比较白开水,不温不火的。倒是王阿姨和安妮特柏金对峙的场景让我听出了宫斗大戏的感觉。总体来说,在近年的大作配音里,本作算是很强了,至少超过了之前的两部古墓丽影。整体来说,生化危机2重制版绝对是一部不可多得的佳作。如果你是生化系列的老玩家,肯定会被唤起内心的那份久违的激动。如果你是一个没有玩过生化2的萌新,也绝对可以体验到为何本作一直被奉为神作。现在想想最后那高潮迭起的二十分钟,我都还意犹未尽。最后我想说,真心太喜欢王阿姨了,每一次都默默的守护着三光。就是喜欢在阴暗的地方带墨镜的设计没搞懂……我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。不要看攻略,自己慢慢玩才有感觉您好,我是游戏领域的创作者,很荣幸能够回答你的问题。目前这款游戏我在上周日已经通关2周目了,说是2周目其实整体的剧情上还是有一些差异的,其实算上整体流程的话,应该算是1周目,因为我选的是李昂作为首发,李昂在杀掉狂暴形态下的暴君后,游戏就已经结束了。这个时候就需要接着克莱尔的游戏继续,克莱尔的剧情中前期会有暴君的骚扰,很早就来了,只要在警察局里面,这货就会来骚扰你,并且是无法击杀掉的;当玩家在拯救雪梨的时候,暴君就会被威廉博士给秒杀掉,这个时候后面的剧情就不用担心这货总是跑来打扰我们了;并且在克莱尔模式里面的难度明显是高于李昂模式的,并且增加了G4和G5形态下的BOSS战,G4真的是挺难打的,血超厚就算有了加特林,还是很难击杀,我玩的是专家难度,差点被搞死好几次;我来总结下2个游戏的区别之处:【1】游戏剧情上基本上一致这一点重置版还是比较还原了老版本生化危机的剧情模式,但是还是有所不同,就是增加了一些小剧情,比如重置版中增加了雪梨逃出孤儿院的模式,这个模式挺有意思,说是躲猫猫,但是玩起来确实很闹心,因为只要被警察局局长发现,就要重来;虽然攻略中说了玩法,但是还是玩了10几遍才找到诀窍,这个模式有一种在梦中被人追杀的感觉,然后你需要在房间里面找到可以躲藏的地方躲避敌人【2】武器基本保持一致这个是玩家比较关心的,因为杀僵尸肯定要有武器了,这个大多数武器和老版本基本一致,李昂模式下拿到了大杀器雷鸟手枪,散弹枪等,而克莱尔就比较可怜,拿到的是火焰发射器,电击枪,左轮手枪;相对来说李昂的武器威力更大一些,而克莱尔的枪械威力就很小,火焰发射器完全就是鸡肋,2-3发才可以打死一只普通僵尸,这个是比较坑的;改动比较大的应该就是匕首了,老版本的游戏中匕首是可以无限制的使用,高端的玩家,可以全程只靠一个匕首就可以过关,新版本可能不想让玩家这样玩,所以就弱化了匕首的使用效果,是有耐久的,也就是说永久的匕首是会坏掉的,不能持续使用,这个是比较坑,不过我玩的时候弹药相对充足,很少会使用匕首【3】谜题关卡的改变新版中改动最大的应该就是谜题关卡了,新版本中的解密关卡相对少了一些,而且难度降低了一些,基本上新版本中唯一让我思考的解密关卡就是国际象棋开门了,这个由于查攻略的时候,看错攻略了,所以一直尝试错误的解密方式,导致一直过不去,后面就自己想方法,想了许久后,终于是理解提示的意思,可能是翻译的有问题,导致我理解的比较慢。反而在老版本中的关卡解密是非常多的,而且不收集资料的话,是很难解密的;可能是官方认为现阶段的游戏应该讲究更好的战斗,弱化了游戏中解密的元素【4】玩法的改变这个应该是改动最大的了,其实整体的生化危机2重置版的玩法是和生化4,5,6保持一致的,也就是第三人称设计,而生化2老版本则是场景射击,也就是每一个场景的视角都是一样的,玩家控制的角色在这个场景中运动。生化2只要使用攻击,就会自动锁定然后射击目标,而新版本中,就需要玩家自己瞄准射击僵尸。生化2老版本中只有2个场景下僵尸会破窗而入,那些场景对新手玩家起到了惊吓作用,新版本优化了这个效果,就是在1楼的时候,很多玻璃都会被僵尸突然打碎闯入,玩家需要通过收集木板将破的窗户修补好后,僵尸才不会进入,这个设计还是挺有意思,因为我是至少被吓了5,6次。【5】恐怖的渲染生化危机毕竟是一款非常恐怖的射击游戏,如何渲染恐怖的效果,就是这款游戏的经典方式。老版本由于机能受限所以很多恐怖效果都是出现在场景的切换和剧情的设定,新版本则不同,现在主机的能耗已经非常强大,游戏现在的处理方式以及将场景和怪物的设计优化了很多,从而达到恐怖的效果。这个着重就是要赞扬的新版本中的夜间模式,即玩家进入到黑暗的房间是什么都看不到的,只能通过手电照明,通畅只能发现手电照射的地方,而其他的地方就很容易被忽略,这个营造了一种非常真实的恐怖效果,其次就是怪物的塑造,不得不提大BOSS威廉博士了,新版本的中的威廉博士变异后,身体的肌肉线条非常明显,整体除了保留原版本中的样式外,恶心程度也是大大提升,尤其是到了G4和G5形态,全是眼睛看得我鸡皮疙瘩都起来了好了,这就是我分析的一些生化2新旧版本的区分,希望对你有所帮助,我也准备换一换后开始克莱尔首发的篇章。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考
答:玩儿家比较喜欢看的游戏视频有很多,这其中就包括视频《血源》《黑暗之魂》和《生化危机2》,越来越多的视频游戏经典题材被搬上桌游平台。让更多从未接触过桌面游戏精髓的视频游戏玩家重新审视这个行业,这种玩家群体的融合无论对哪一方而言都是极其有益也非常有价值的事情,我们期待着有更多更好的视频游戏作品。
答:玩儿家比较喜欢看的游戏视频有很多,这其中就包括视频《血源》《黑暗之魂》和《生化危机2》,越来越多的视频游戏经典题材被搬上桌游平台。让更多从未接触过桌面游戏精髓的视频游戏玩家重新审视这个行业,这种玩家群体的融合无论对哪一方而言都是极其有益也非常有价值的事情,我们期待着有更多更好的视频游戏作品。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]
答:玩儿家比较喜欢看的游戏视频有很多,这其中就包括视频《血源》《黑暗之魂》和《生化危机2》,越来越多的视频游戏经典题材被搬上桌游平台。让更多从未接触过桌面游戏精髓的视频游戏玩家重新审视这个行业,这种玩家群体的融合无论对哪一方而言都是极其有益也非常有价值的事情,我们期待着有更多更好的视频游戏作品。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]你好,我是Bの说。以下观点仅代表我个人观点,如果对你有所帮助是我的荣幸。一、影视解说有什么好的方法?首先找一部你觉得很不错的影视作品,不要被豆瓣评分之类的评分所干扰。因为评分高只代表认可这部影视作品的人多,而不表示你就会喜欢它。如果影视作品都不能让你喜欢,你怎么可能指望你对它的解说会让别人喜欢呢!例如复仇者联盟4对于看过之前本系列电影的人来说,无疑是部好的影视作品。但也不排除有没看过之前电影的人,他们是看不懂复联4的。那么让他们写出一篇对复联4的影视解说,结果可想而知。其次,影视解说包括什么?剧情介绍、你的影评、你对电影的感受。这些就是小学生的读后感,好吧就是几千字的作文。如何提高你的写作水平?如何提高你对剧情的概括能力?如何准确表达出你对这部影视作品的感受?这些问题的答案,我想任何一位高中毕业的人都会有答案。最起码你得多写,多作。所以我知道我的影视解说文案很垃圾,但我还是在写,而且会一直写下去。当我看我最早期的影视解说时,我只有一个想法,就是把它们都删了,但这说明我进步了不是吗?二、在哪里找解说影视素材?首先,你得养成一个收藏的习惯,个人NAS知道是什么吗?NAS(Network Attached Storage:网络附属存储),这代表什么?这代表你要有几十上百个T的硬盘空间,在网上看到有好的资源就下载存在自己的硬盘里。这么作有什么好处?这代表有源源不断的创作能力,一部影视作品你解说完了,你还可盘点一下,盘点完了你还可以混剪一下。其次,影视素材的来源当然主要是各个电影下载网站,但最好你还是加入一个能分享资源的群里。因为你每多结交一位有下载收藏影视作品的朋友,你都会有一种发现金矿的感觉。
答:玩儿家比较喜欢看的游戏视频有很多,这其中就包括视频《血源》《黑暗之魂》和《生化危机2》,越来越多的视频游戏经典题材被搬上桌游平台。让更多从未接触过桌面游戏精髓的视频游戏玩家重新审视这个行业,这种玩家群体的融合无论对哪一方而言都是极其有益也非常有价值的事情,我们期待着有更多更好的视频游戏作品。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]你好,我是Bの说。以下观点仅代表我个人观点,如果对你有所帮助是我的荣幸。一、影视解说有什么好的方法?首先找一部你觉得很不错的影视作品,不要被豆瓣评分之类的评分所干扰。因为评分高只代表认可这部影视作品的人多,而不表示你就会喜欢它。如果影视作品都不能让你喜欢,你怎么可能指望你对它的解说会让别人喜欢呢!例如复仇者联盟4对于看过之前本系列电影的人来说,无疑是部好的影视作品。但也不排除有没看过之前电影的人,他们是看不懂复联4的。那么让他们写出一篇对复联4的影视解说,结果可想而知。其次,影视解说包括什么?剧情介绍、你的影评、你对电影的感受。这些就是小学生的读后感,好吧就是几千字的作文。如何提高你的写作水平?如何提高你对剧情的概括能力?如何准确表达出你对这部影视作品的感受?这些问题的答案,我想任何一位高中毕业的人都会有答案。最起码你得多写,多作。所以我知道我的影视解说文案很垃圾,但我还是在写,而且会一直写下去。当我看我最早期的影视解说时,我只有一个想法,就是把它们都删了,但这说明我进步了不是吗?二、在哪里找解说影视素材?首先,你得养成一个收藏的习惯,个人NAS知道是什么吗?NAS(Network Attached Storage:网络附属存储),这代表什么?这代表你要有几十上百个T的硬盘空间,在网上看到有好的资源就下载存在自己的硬盘里。这么作有什么好处?这代表有源源不断的创作能力,一部影视作品你解说完了,你还可盘点一下,盘点完了你还可以混剪一下。其次,影视素材的来源当然主要是各个电影下载网站,但最好你还是加入一个能分享资源的群里。因为你每多结交一位有下载收藏影视作品的朋友,你都会有一种发现金矿的感觉。您好,我是游戏领域的创作者,很荣幸能够回答你的问题。目前这款游戏我在上周日已经通关2周目了,说是2周目其实整体的剧情上还是有一些差异的,其实算上整体流程的话,应该算是1周目,因为我选的是李昂作为首发,李昂在杀掉狂暴形态下的暴君后,游戏就已经结束了。这个时候就需要接着克莱尔的游戏继续,克莱尔的剧情中前期会有暴君的骚扰,很早就来了,只要在警察局里面,这货就会来骚扰你,并且是无法击杀掉的;当玩家在拯救雪梨的时候,暴君就会被威廉博士给秒杀掉,这个时候后面的剧情就不用担心这货总是跑来打扰我们了;并且在克莱尔模式里面的难度明显是高于李昂模式的,并且增加了G4和G5形态下的BOSS战,G4真的是挺难打的,血超厚就算有了加特林,还是很难击杀,我玩的是专家难度,差点被搞死好几次;我来总结下2个游戏的区别之处:【1】游戏剧情上基本上一致这一点重置版还是比较还原了老版本生化危机的剧情模式,但是还是有所不同,就是增加了一些小剧情,比如重置版中增加了雪梨逃出孤儿院的模式,这个模式挺有意思,说是躲猫猫,但是玩起来确实很闹心,因为只要被警察局局长发现,就要重来;虽然攻略中说了玩法,但是还是玩了10几遍才找到诀窍,这个模式有一种在梦中被人追杀的感觉,然后你需要在房间里面找到可以躲藏的地方躲避敌人【2】武器基本保持一致这个是玩家比较关心的,因为杀僵尸肯定要有武器了,这个大多数武器和老版本基本一致,李昂模式下拿到了大杀器雷鸟手枪,散弹枪等,而克莱尔就比较可怜,拿到的是火焰发射器,电击枪,左轮手枪;相对来说李昂的武器威力更大一些,而克莱尔的枪械威力就很小,火焰发射器完全就是鸡肋,2-3发才可以打死一只普通僵尸,这个是比较坑的;改动比较大的应该就是匕首了,老版本的游戏中匕首是可以无限制的使用,高端的玩家,可以全程只靠一个匕首就可以过关,新版本可能不想让玩家这样玩,所以就弱化了匕首的使用效果,是有耐久的,也就是说永久的匕首是会坏掉的,不能持续使用,这个是比较坑,不过我玩的时候弹药相对充足,很少会使用匕首【3】谜题关卡的改变新版中改动最大的应该就是谜题关卡了,新版本中的解密关卡相对少了一些,而且难度降低了一些,基本上新版本中唯一让我思考的解密关卡就是国际象棋开门了,这个由于查攻略的时候,看错攻略了,所以一直尝试错误的解密方式,导致一直过不去,后面就自己想方法,想了许久后,终于是理解提示的意思,可能是翻译的有问题,导致我理解的比较慢。反而在老版本中的关卡解密是非常多的,而且不收集资料的话,是很难解密的;可能是官方认为现阶段的游戏应该讲究更好的战斗,弱化了游戏中解密的元素【4】玩法的改变这个应该是改动最大的了,其实整体的生化危机2重置版的玩法是和生化4,5,6保持一致的,也就是第三人称设计,而生化2老版本则是场景射击,也就是每一个场景的视角都是一样的,玩家控制的角色在这个场景中运动。生化2只要使用攻击,就会自动锁定然后射击目标,而新版本中,就需要玩家自己瞄准射击僵尸。生化2老版本中只有2个场景下僵尸会破窗而入,那些场景对新手玩家起到了惊吓作用,新版本优化了这个效果,就是在1楼的时候,很多玻璃都会被僵尸突然打碎闯入,玩家需要通过收集木板将破的窗户修补好后,僵尸才不会进入,这个设计还是挺有意思,因为我是至少被吓了5,6次。【5】恐怖的渲染生化危机毕竟是一款非常恐怖的射击游戏,如何渲染恐怖的效果,就是这款游戏的经典方式。老版本由于机能受限所以很多恐怖效果都是出现在场景的切换和剧情的设定,新版本则不同,现在主机的能耗已经非常强大,游戏现在的处理方式以及将场景和怪物的设计优化了很多,从而达到恐怖的效果。这个着重就是要赞扬的新版本中的夜间模式,即玩家进入到黑暗的房间是什么都看不到的,只能通过手电照明,通畅只能发现手电照射的地方,而其他的地方就很容易被忽略,这个营造了一种非常真实的恐怖效果,其次就是怪物的塑造,不得不提大BOSS威廉博士了,新版本的中的威廉博士变异后,身体的肌肉线条非常明显,整体除了保留原版本中的样式外,恶心程度也是大大提升,尤其是到了G4和G5形态,全是眼睛看得我鸡皮疙瘩都起来了好了,这就是我分析的一些生化2新旧版本的区分,希望对你有所帮助,我也准备换一换后开始克莱尔首发的篇章。
答:玩儿家比较喜欢看的游戏视频有很多,这其中就包括视频《血源》《黑暗之魂》和《生化危机2》,越来越多的视频游戏经典题材被搬上桌游平台。让更多从未接触过桌面游戏精髓的视频游戏玩家重新审视这个行业,这种玩家群体的融合无论对哪一方而言都是极其有益也非常有价值的事情,我们期待着有更多更好的视频游戏作品。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]你好,我是Bの说。以下观点仅代表我个人观点,如果对你有所帮助是我的荣幸。一、影视解说有什么好的方法?首先找一部你觉得很不错的影视作品,不要被豆瓣评分之类的评分所干扰。因为评分高只代表认可这部影视作品的人多,而不表示你就会喜欢它。如果影视作品都不能让你喜欢,你怎么可能指望你对它的解说会让别人喜欢呢!例如复仇者联盟4对于看过之前本系列电影的人来说,无疑是部好的影视作品。但也不排除有没看过之前电影的人,他们是看不懂复联4的。那么让他们写出一篇对复联4的影视解说,结果可想而知。其次,影视解说包括什么?剧情介绍、你的影评、你对电影的感受。这些就是小学生的读后感,好吧就是几千字的作文。如何提高你的写作水平?如何提高你对剧情的概括能力?如何准确表达出你对这部影视作品的感受?这些问题的答案,我想任何一位高中毕业的人都会有答案。最起码你得多写,多作。所以我知道我的影视解说文案很垃圾,但我还是在写,而且会一直写下去。当我看我最早期的影视解说时,我只有一个想法,就是把它们都删了,但这说明我进步了不是吗?二、在哪里找解说影视素材?首先,你得养成一个收藏的习惯,个人NAS知道是什么吗?NAS(Network Attached Storage:网络附属存储),这代表什么?这代表你要有几十上百个T的硬盘空间,在网上看到有好的资源就下载存在自己的硬盘里。这么作有什么好处?这代表有源源不断的创作能力,一部影视作品你解说完了,你还可盘点一下,盘点完了你还可以混剪一下。其次,影视素材的来源当然主要是各个电影下载网站,但最好你还是加入一个能分享资源的群里。因为你每多结交一位有下载收藏影视作品的朋友,你都会有一种发现金矿的感觉。您好,我是游戏领域的创作者,很荣幸能够回答你的问题。目前这款游戏我在上周日已经通关2周目了,说是2周目其实整体的剧情上还是有一些差异的,其实算上整体流程的话,应该算是1周目,因为我选的是李昂作为首发,李昂在杀掉狂暴形态下的暴君后,游戏就已经结束了。这个时候就需要接着克莱尔的游戏继续,克莱尔的剧情中前期会有暴君的骚扰,很早就来了,只要在警察局里面,这货就会来骚扰你,并且是无法击杀掉的;当玩家在拯救雪梨的时候,暴君就会被威廉博士给秒杀掉,这个时候后面的剧情就不用担心这货总是跑来打扰我们了;并且在克莱尔模式里面的难度明显是高于李昂模式的,并且增加了G4和G5形态下的BOSS战,G4真的是挺难打的,血超厚就算有了加特林,还是很难击杀,我玩的是专家难度,差点被搞死好几次;我来总结下2个游戏的区别之处:【1】游戏剧情上基本上一致这一点重置版还是比较还原了老版本生化危机的剧情模式,但是还是有所不同,就是增加了一些小剧情,比如重置版中增加了雪梨逃出孤儿院的模式,这个模式挺有意思,说是躲猫猫,但是玩起来确实很闹心,因为只要被警察局局长发现,就要重来;虽然攻略中说了玩法,但是还是玩了10几遍才找到诀窍,这个模式有一种在梦中被人追杀的感觉,然后你需要在房间里面找到可以躲藏的地方躲避敌人【2】武器基本保持一致这个是玩家比较关心的,因为杀僵尸肯定要有武器了,这个大多数武器和老版本基本一致,李昂模式下拿到了大杀器雷鸟手枪,散弹枪等,而克莱尔就比较可怜,拿到的是火焰发射器,电击枪,左轮手枪;相对来说李昂的武器威力更大一些,而克莱尔的枪械威力就很小,火焰发射器完全就是鸡肋,2-3发才可以打死一只普通僵尸,这个是比较坑的;改动比较大的应该就是匕首了,老版本的游戏中匕首是可以无限制的使用,高端的玩家,可以全程只靠一个匕首就可以过关,新版本可能不想让玩家这样玩,所以就弱化了匕首的使用效果,是有耐久的,也就是说永久的匕首是会坏掉的,不能持续使用,这个是比较坑,不过我玩的时候弹药相对充足,很少会使用匕首【3】谜题关卡的改变新版中改动最大的应该就是谜题关卡了,新版本中的解密关卡相对少了一些,而且难度降低了一些,基本上新版本中唯一让我思考的解密关卡就是国际象棋开门了,这个由于查攻略的时候,看错攻略了,所以一直尝试错误的解密方式,导致一直过不去,后面就自己想方法,想了许久后,终于是理解提示的意思,可能是翻译的有问题,导致我理解的比较慢。反而在老版本中的关卡解密是非常多的,而且不收集资料的话,是很难解密的;可能是官方认为现阶段的游戏应该讲究更好的战斗,弱化了游戏中解密的元素【4】玩法的改变这个应该是改动最大的了,其实整体的生化危机2重置版的玩法是和生化4,5,6保持一致的,也就是第三人称设计,而生化2老版本则是场景射击,也就是每一个场景的视角都是一样的,玩家控制的角色在这个场景中运动。生化2只要使用攻击,就会自动锁定然后射击目标,而新版本中,就需要玩家自己瞄准射击僵尸。生化2老版本中只有2个场景下僵尸会破窗而入,那些场景对新手玩家起到了惊吓作用,新版本优化了这个效果,就是在1楼的时候,很多玻璃都会被僵尸突然打碎闯入,玩家需要通过收集木板将破的窗户修补好后,僵尸才不会进入,这个设计还是挺有意思,因为我是至少被吓了5,6次。【5】恐怖的渲染生化危机毕竟是一款非常恐怖的射击游戏,如何渲染恐怖的效果,就是这款游戏的经典方式。老版本由于机能受限所以很多恐怖效果都是出现在场景的切换和剧情的设定,新版本则不同,现在主机的能耗已经非常强大,游戏现在的处理方式以及将场景和怪物的设计优化了很多,从而达到恐怖的效果。这个着重就是要赞扬的新版本中的夜间模式,即玩家进入到黑暗的房间是什么都看不到的,只能通过手电照明,通畅只能发现手电照射的地方,而其他的地方就很容易被忽略,这个营造了一种非常真实的恐怖效果,其次就是怪物的塑造,不得不提大BOSS威廉博士了,新版本的中的威廉博士变异后,身体的肌肉线条非常明显,整体除了保留原版本中的样式外,恶心程度也是大大提升,尤其是到了G4和G5形态,全是眼睛看得我鸡皮疙瘩都起来了好了,这就是我分析的一些生化2新旧版本的区分,希望对你有所帮助,我也准备换一换后开始克莱尔首发的篇章。正好,我刚刚用了大半天时间通关了里昂篇的普通难度,现在还在脑海中回味。不得不说时隔二十年,生化2依然是系列的一个高峰,节奏紧凑,一气呵成,让人在惊悚刺激的体验中流连忘返。(由于我对原版只是浅尝辄止,细节就不多做比较了。)首先,本作单个人物的流程很短,像我这样怕死的存档狂魔也只花了不到十小时就通关了。恐怖感可能是我玩了太多丧尸游戏已经有了天然免疫力,也可能是固定视角取消后,少了一些镜头的电影感,我觉得这个重制版的恐怖度和它精致又恶心的画面不成正比。除了那些恶心的画面,氛围整体相对平静,没有特别吓人的地方。比如在第一次遇到舔食者的走廊里,本来应该有被追逐的画面感,但是我一本心思跑路甚至都没有注意到舔食者的存在就进了安全区,内心毫无波动。最紧张的部分应该是被暴君满屋子追着跑的环节,不过找到套路以后也只是多绕绕路而已。话虽这么说,如果你是第一次玩生化2,肯定还是会被几处Jump Scare吓得心头一惊。画面表现本作的画质绝对是卡普空的最高水准,人物和丧尸的细节精细得令人咋舌,特别是哪些残肢效果,把生物的断裂面都精细的展现了出来。丧尸身上受伤的痕迹也会根据击中的部位有不同呈现。游戏的光影效果极其出色。尤其在黑暗的场景中,手电的灯光照到大小物体上会投射出极其复杂的动态阴影,给人鬼阴森森的既视感。另外,让我印象比较深刻的是每一次被丧尸扑倒都有啃食的特写画面,非常震撼。要说略微不太满意的就是,大部分贴图材质还是没有摆脱生化6以来的那种湿漉漉的塑料质感。操控性操控应该是本作除了画面以外,在原作的基础上进化最大的地方了。从原来的原地转圈的坦克式操作变成了生化6风格的TPS,固定视角变成了360度自由视角。我曾今以为这个改变会使游戏变成6代那样的战斗型“爽游”,但玩到之后才发现,本作的核心体验和原版还是一样的,更偏向冒险解谜,而不是动作射击。虽然射击手感不错,但除了少数几场BOSS战,游戏并不鼓励玩家战斗,怪物数量少而精。没有触发暴击的情况下,一只丧尸有时候要6、7枪爆头才会彻底倒下。所有的杂兵战都没有奖励,打不如跑。物品管理界面就是生化7的改进版,几乎完全一样。地图非常人性化,所有遇到的需要解锁、解谜的门和机关都会巨细无遗的标注在地图上,你完全不用担心会遗漏了哪个小角落。难度我感觉在整个系列中,本作算是相对简单的一部,比起原作难度都有所降低。至少在普通难度下,没有任何地方会让人卡关。最主要的原因就是可以无限存档,还有大量自动存档点,只要你不怕麻烦,可以来来回回的储存进度,把容错率提升到最大,不过这样玩多少会损失一部分紧张感。敌人的行动速度可以说是步履蹒跚,缓慢但节奏感很强,习惯了就像在玩回合制战斗。就连第一次遇到变异威廉的场景都算不上特别紧张。慢悠悠的打游击战,轻松就可以把BOSS耗死,不费一滴血。整个流程弹药十分充足,到结尾处我的储藏箱里都还存着大量合成素材。连原作里为了省子弹的风骚跑路打法都不需要了。你有足够的子弹可以把所有场景的怪物清空(除了暴君),之后再逛地图就如同回家一般惬意。中文配音这次卡普空不知道是中了什么邪(良心发现),竟然同步提供了中文语音。就我的体验来看,文本翻译得很赞,对话语气和游戏场景、氛围很贴合,没有出现特别尴尬的台词。比较有趣的是,里昂在战斗时不时会喊出“什么鬼”、“我勒个去”这样接地气的咒骂。不过配音表现并不太惊艳,没有特别出彩的地方,只有在特别紧张的剧情部分有语气体现,大多数时候就像是两个人日常面对面聊天,比较白开水,不温不火的。倒是王阿姨和安妮特柏金对峙的场景让我听出了宫斗大戏的感觉。总体来说,在近年的大作配音里,本作算是很强了,至少超过了之前的两部古墓丽影。整体来说,生化危机2重制版绝对是一部不可多得的佳作。如果你是生化系列的老玩家,肯定会被唤起内心的那份久违的激动。如果你是一个没有玩过生化2的萌新,也绝对可以体验到为何本作一直被奉为神作。现在想想最后那高潮迭起的二十分钟,我都还意犹未尽。最后我想说,真心太喜欢王阿姨了,每一次都默默的守护着三光。就是喜欢在阴暗的地方带墨镜的设计没搞懂……我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
答:玩儿家比较喜欢看的游戏视频有很多,这其中就包括视频《血源》《黑暗之魂》和《生化危机2》,越来越多的视频游戏经典题材被搬上桌游平台。让更多从未接触过桌面游戏精髓的视频游戏玩家重新审视这个行业,这种玩家群体的融合无论对哪一方而言都是极其有益也非常有价值的事情,我们期待着有更多更好的视频游戏作品。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]你好,我是Bの说。以下观点仅代表我个人观点,如果对你有所帮助是我的荣幸。一、影视解说有什么好的方法?首先找一部你觉得很不错的影视作品,不要被豆瓣评分之类的评分所干扰。因为评分高只代表认可这部影视作品的人多,而不表示你就会喜欢它。如果影视作品都不能让你喜欢,你怎么可能指望你对它的解说会让别人喜欢呢!例如复仇者联盟4对于看过之前本系列电影的人来说,无疑是部好的影视作品。但也不排除有没看过之前电影的人,他们是看不懂复联4的。那么让他们写出一篇对复联4的影视解说,结果可想而知。其次,影视解说包括什么?剧情介绍、你的影评、你对电影的感受。这些就是小学生的读后感,好吧就是几千字的作文。如何提高你的写作水平?如何提高你对剧情的概括能力?如何准确表达出你对这部影视作品的感受?这些问题的答案,我想任何一位高中毕业的人都会有答案。最起码你得多写,多作。所以我知道我的影视解说文案很垃圾,但我还是在写,而且会一直写下去。当我看我最早期的影视解说时,我只有一个想法,就是把它们都删了,但这说明我进步了不是吗?二、在哪里找解说影视素材?首先,你得养成一个收藏的习惯,个人NAS知道是什么吗?NAS(Network Attached Storage:网络附属存储),这代表什么?这代表你要有几十上百个T的硬盘空间,在网上看到有好的资源就下载存在自己的硬盘里。这么作有什么好处?这代表有源源不断的创作能力,一部影视作品你解说完了,你还可盘点一下,盘点完了你还可以混剪一下。其次,影视素材的来源当然主要是各个电影下载网站,但最好你还是加入一个能分享资源的群里。因为你每多结交一位有下载收藏影视作品的朋友,你都会有一种发现金矿的感觉。您好,我是游戏领域的创作者,很荣幸能够回答你的问题。目前这款游戏我在上周日已经通关2周目了,说是2周目其实整体的剧情上还是有一些差异的,其实算上整体流程的话,应该算是1周目,因为我选的是李昂作为首发,李昂在杀掉狂暴形态下的暴君后,游戏就已经结束了。这个时候就需要接着克莱尔的游戏继续,克莱尔的剧情中前期会有暴君的骚扰,很早就来了,只要在警察局里面,这货就会来骚扰你,并且是无法击杀掉的;当玩家在拯救雪梨的时候,暴君就会被威廉博士给秒杀掉,这个时候后面的剧情就不用担心这货总是跑来打扰我们了;并且在克莱尔模式里面的难度明显是高于李昂模式的,并且增加了G4和G5形态下的BOSS战,G4真的是挺难打的,血超厚就算有了加特林,还是很难击杀,我玩的是专家难度,差点被搞死好几次;我来总结下2个游戏的区别之处:【1】游戏剧情上基本上一致这一点重置版还是比较还原了老版本生化危机的剧情模式,但是还是有所不同,就是增加了一些小剧情,比如重置版中增加了雪梨逃出孤儿院的模式,这个模式挺有意思,说是躲猫猫,但是玩起来确实很闹心,因为只要被警察局局长发现,就要重来;虽然攻略中说了玩法,但是还是玩了10几遍才找到诀窍,这个模式有一种在梦中被人追杀的感觉,然后你需要在房间里面找到可以躲藏的地方躲避敌人【2】武器基本保持一致这个是玩家比较关心的,因为杀僵尸肯定要有武器了,这个大多数武器和老版本基本一致,李昂模式下拿到了大杀器雷鸟手枪,散弹枪等,而克莱尔就比较可怜,拿到的是火焰发射器,电击枪,左轮手枪;相对来说李昂的武器威力更大一些,而克莱尔的枪械威力就很小,火焰发射器完全就是鸡肋,2-3发才可以打死一只普通僵尸,这个是比较坑的;改动比较大的应该就是匕首了,老版本的游戏中匕首是可以无限制的使用,高端的玩家,可以全程只靠一个匕首就可以过关,新版本可能不想让玩家这样玩,所以就弱化了匕首的使用效果,是有耐久的,也就是说永久的匕首是会坏掉的,不能持续使用,这个是比较坑,不过我玩的时候弹药相对充足,很少会使用匕首【3】谜题关卡的改变新版中改动最大的应该就是谜题关卡了,新版本中的解密关卡相对少了一些,而且难度降低了一些,基本上新版本中唯一让我思考的解密关卡就是国际象棋开门了,这个由于查攻略的时候,看错攻略了,所以一直尝试错误的解密方式,导致一直过不去,后面就自己想方法,想了许久后,终于是理解提示的意思,可能是翻译的有问题,导致我理解的比较慢。反而在老版本中的关卡解密是非常多的,而且不收集资料的话,是很难解密的;可能是官方认为现阶段的游戏应该讲究更好的战斗,弱化了游戏中解密的元素【4】玩法的改变这个应该是改动最大的了,其实整体的生化危机2重置版的玩法是和生化4,5,6保持一致的,也就是第三人称设计,而生化2老版本则是场景射击,也就是每一个场景的视角都是一样的,玩家控制的角色在这个场景中运动。生化2只要使用攻击,就会自动锁定然后射击目标,而新版本中,就需要玩家自己瞄准射击僵尸。生化2老版本中只有2个场景下僵尸会破窗而入,那些场景对新手玩家起到了惊吓作用,新版本优化了这个效果,就是在1楼的时候,很多玻璃都会被僵尸突然打碎闯入,玩家需要通过收集木板将破的窗户修补好后,僵尸才不会进入,这个设计还是挺有意思,因为我是至少被吓了5,6次。【5】恐怖的渲染生化危机毕竟是一款非常恐怖的射击游戏,如何渲染恐怖的效果,就是这款游戏的经典方式。老版本由于机能受限所以很多恐怖效果都是出现在场景的切换和剧情的设定,新版本则不同,现在主机的能耗已经非常强大,游戏现在的处理方式以及将场景和怪物的设计优化了很多,从而达到恐怖的效果。这个着重就是要赞扬的新版本中的夜间模式,即玩家进入到黑暗的房间是什么都看不到的,只能通过手电照明,通畅只能发现手电照射的地方,而其他的地方就很容易被忽略,这个营造了一种非常真实的恐怖效果,其次就是怪物的塑造,不得不提大BOSS威廉博士了,新版本的中的威廉博士变异后,身体的肌肉线条非常明显,整体除了保留原版本中的样式外,恶心程度也是大大提升,尤其是到了G4和G5形态,全是眼睛看得我鸡皮疙瘩都起来了好了,这就是我分析的一些生化2新旧版本的区分,希望对你有所帮助,我也准备换一换后开始克莱尔首发的篇章。正好,我刚刚用了大半天时间通关了里昂篇的普通难度,现在还在脑海中回味。不得不说时隔二十年,生化2依然是系列的一个高峰,节奏紧凑,一气呵成,让人在惊悚刺激的体验中流连忘返。(由于我对原版只是浅尝辄止,细节就不多做比较了。)首先,本作单个人物的流程很短,像我这样怕死的存档狂魔也只花了不到十小时就通关了。恐怖感可能是我玩了太多丧尸游戏已经有了天然免疫力,也可能是固定视角取消后,少了一些镜头的电影感,我觉得这个重制版的恐怖度和它精致又恶心的画面不成正比。除了那些恶心的画面,氛围整体相对平静,没有特别吓人的地方。比如在第一次遇到舔食者的走廊里,本来应该有被追逐的画面感,但是我一本心思跑路甚至都没有注意到舔食者的存在就进了安全区,内心毫无波动。最紧张的部分应该是被暴君满屋子追着跑的环节,不过找到套路以后也只是多绕绕路而已。话虽这么说,如果你是第一次玩生化2,肯定还是会被几处Jump Scare吓得心头一惊。画面表现本作的画质绝对是卡普空的最高水准,人物和丧尸的细节精细得令人咋舌,特别是哪些残肢效果,把生物的断裂面都精细的展现了出来。丧尸身上受伤的痕迹也会根据击中的部位有不同呈现。游戏的光影效果极其出色。尤其在黑暗的场景中,手电的灯光照到大小物体上会投射出极其复杂的动态阴影,给人鬼阴森森的既视感。另外,让我印象比较深刻的是每一次被丧尸扑倒都有啃食的特写画面,非常震撼。要说略微不太满意的就是,大部分贴图材质还是没有摆脱生化6以来的那种湿漉漉的塑料质感。操控性操控应该是本作除了画面以外,在原作的基础上进化最大的地方了。从原来的原地转圈的坦克式操作变成了生化6风格的TPS,固定视角变成了360度自由视角。我曾今以为这个改变会使游戏变成6代那样的战斗型“爽游”,但玩到之后才发现,本作的核心体验和原版还是一样的,更偏向冒险解谜,而不是动作射击。虽然射击手感不错,但除了少数几场BOSS战,游戏并不鼓励玩家战斗,怪物数量少而精。没有触发暴击的情况下,一只丧尸有时候要6、7枪爆头才会彻底倒下。所有的杂兵战都没有奖励,打不如跑。物品管理界面就是生化7的改进版,几乎完全一样。地图非常人性化,所有遇到的需要解锁、解谜的门和机关都会巨细无遗的标注在地图上,你完全不用担心会遗漏了哪个小角落。难度我感觉在整个系列中,本作算是相对简单的一部,比起原作难度都有所降低。至少在普通难度下,没有任何地方会让人卡关。最主要的原因就是可以无限存档,还有大量自动存档点,只要你不怕麻烦,可以来来回回的储存进度,把容错率提升到最大,不过这样玩多少会损失一部分紧张感。敌人的行动速度可以说是步履蹒跚,缓慢但节奏感很强,习惯了就像在玩回合制战斗。就连第一次遇到变异威廉的场景都算不上特别紧张。慢悠悠的打游击战,轻松就可以把BOSS耗死,不费一滴血。整个流程弹药十分充足,到结尾处我的储藏箱里都还存着大量合成素材。连原作里为了省子弹的风骚跑路打法都不需要了。你有足够的子弹可以把所有场景的怪物清空(除了暴君),之后再逛地图就如同回家一般惬意。中文配音这次卡普空不知道是中了什么邪(良心发现),竟然同步提供了中文语音。就我的体验来看,文本翻译得很赞,对话语气和游戏场景、氛围很贴合,没有出现特别尴尬的台词。比较有趣的是,里昂在战斗时不时会喊出“什么鬼”、“我勒个去”这样接地气的咒骂。不过配音表现并不太惊艳,没有特别出彩的地方,只有在特别紧张的剧情部分有语气体现,大多数时候就像是两个人日常面对面聊天,比较白开水,不温不火的。倒是王阿姨和安妮特柏金对峙的场景让我听出了宫斗大戏的感觉。总体来说,在近年的大作配音里,本作算是很强了,至少超过了之前的两部古墓丽影。整体来说,生化危机2重制版绝对是一部不可多得的佳作。如果你是生化系列的老玩家,肯定会被唤起内心的那份久违的激动。如果你是一个没有玩过生化2的萌新,也绝对可以体验到为何本作一直被奉为神作。现在想想最后那高潮迭起的二十分钟,我都还意犹未尽。最后我想说,真心太喜欢王阿姨了,每一次都默默的守护着三光。就是喜欢在阴暗的地方带墨镜的设计没搞懂……我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。不要看攻略,自己慢慢玩才有感觉
答:玩儿家比较喜欢看的游戏视频有很多,这其中就包括视频《血源》《黑暗之魂》和《生化危机2》,越来越多的视频游戏经典题材被搬上桌游平台。让更多从未接触过桌面游戏精髓的视频游戏玩家重新审视这个行业,这种玩家群体的融合无论对哪一方而言都是极其有益也非常有价值的事情,我们期待着有更多更好的视频游戏作品。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]你好,我是Bの说。以下观点仅代表我个人观点,如果对你有所帮助是我的荣幸。一、影视解说有什么好的方法?首先找一部你觉得很不错的影视作品,不要被豆瓣评分之类的评分所干扰。因为评分高只代表认可这部影视作品的人多,而不表示你就会喜欢它。如果影视作品都不能让你喜欢,你怎么可能指望你对它的解说会让别人喜欢呢!例如复仇者联盟4对于看过之前本系列电影的人来说,无疑是部好的影视作品。但也不排除有没看过之前电影的人,他们是看不懂复联4的。那么让他们写出一篇对复联4的影视解说,结果可想而知。其次,影视解说包括什么?剧情介绍、你的影评、你对电影的感受。这些就是小学生的读后感,好吧就是几千字的作文。如何提高你的写作水平?如何提高你对剧情的概括能力?如何准确表达出你对这部影视作品的感受?这些问题的答案,我想任何一位高中毕业的人都会有答案。最起码你得多写,多作。所以我知道我的影视解说文案很垃圾,但我还是在写,而且会一直写下去。当我看我最早期的影视解说时,我只有一个想法,就是把它们都删了,但这说明我进步了不是吗?二、在哪里找解说影视素材?首先,你得养成一个收藏的习惯,个人NAS知道是什么吗?NAS(Network Attached Storage:网络附属存储),这代表什么?这代表你要有几十上百个T的硬盘空间,在网上看到有好的资源就下载存在自己的硬盘里。这么作有什么好处?这代表有源源不断的创作能力,一部影视作品你解说完了,你还可盘点一下,盘点完了你还可以混剪一下。其次,影视素材的来源当然主要是各个电影下载网站,但最好你还是加入一个能分享资源的群里。因为你每多结交一位有下载收藏影视作品的朋友,你都会有一种发现金矿的感觉。您好,我是游戏领域的创作者,很荣幸能够回答你的问题。目前这款游戏我在上周日已经通关2周目了,说是2周目其实整体的剧情上还是有一些差异的,其实算上整体流程的话,应该算是1周目,因为我选的是李昂作为首发,李昂在杀掉狂暴形态下的暴君后,游戏就已经结束了。这个时候就需要接着克莱尔的游戏继续,克莱尔的剧情中前期会有暴君的骚扰,很早就来了,只要在警察局里面,这货就会来骚扰你,并且是无法击杀掉的;当玩家在拯救雪梨的时候,暴君就会被威廉博士给秒杀掉,这个时候后面的剧情就不用担心这货总是跑来打扰我们了;并且在克莱尔模式里面的难度明显是高于李昂模式的,并且增加了G4和G5形态下的BOSS战,G4真的是挺难打的,血超厚就算有了加特林,还是很难击杀,我玩的是专家难度,差点被搞死好几次;我来总结下2个游戏的区别之处:【1】游戏剧情上基本上一致这一点重置版还是比较还原了老版本生化危机的剧情模式,但是还是有所不同,就是增加了一些小剧情,比如重置版中增加了雪梨逃出孤儿院的模式,这个模式挺有意思,说是躲猫猫,但是玩起来确实很闹心,因为只要被警察局局长发现,就要重来;虽然攻略中说了玩法,但是还是玩了10几遍才找到诀窍,这个模式有一种在梦中被人追杀的感觉,然后你需要在房间里面找到可以躲藏的地方躲避敌人【2】武器基本保持一致这个是玩家比较关心的,因为杀僵尸肯定要有武器了,这个大多数武器和老版本基本一致,李昂模式下拿到了大杀器雷鸟手枪,散弹枪等,而克莱尔就比较可怜,拿到的是火焰发射器,电击枪,左轮手枪;相对来说李昂的武器威力更大一些,而克莱尔的枪械威力就很小,火焰发射器完全就是鸡肋,2-3发才可以打死一只普通僵尸,这个是比较坑的;改动比较大的应该就是匕首了,老版本的游戏中匕首是可以无限制的使用,高端的玩家,可以全程只靠一个匕首就可以过关,新版本可能不想让玩家这样玩,所以就弱化了匕首的使用效果,是有耐久的,也就是说永久的匕首是会坏掉的,不能持续使用,这个是比较坑,不过我玩的时候弹药相对充足,很少会使用匕首【3】谜题关卡的改变新版中改动最大的应该就是谜题关卡了,新版本中的解密关卡相对少了一些,而且难度降低了一些,基本上新版本中唯一让我思考的解密关卡就是国际象棋开门了,这个由于查攻略的时候,看错攻略了,所以一直尝试错误的解密方式,导致一直过不去,后面就自己想方法,想了许久后,终于是理解提示的意思,可能是翻译的有问题,导致我理解的比较慢。反而在老版本中的关卡解密是非常多的,而且不收集资料的话,是很难解密的;可能是官方认为现阶段的游戏应该讲究更好的战斗,弱化了游戏中解密的元素【4】玩法的改变这个应该是改动最大的了,其实整体的生化危机2重置版的玩法是和生化4,5,6保持一致的,也就是第三人称设计,而生化2老版本则是场景射击,也就是每一个场景的视角都是一样的,玩家控制的角色在这个场景中运动。生化2只要使用攻击,就会自动锁定然后射击目标,而新版本中,就需要玩家自己瞄准射击僵尸。生化2老版本中只有2个场景下僵尸会破窗而入,那些场景对新手玩家起到了惊吓作用,新版本优化了这个效果,就是在1楼的时候,很多玻璃都会被僵尸突然打碎闯入,玩家需要通过收集木板将破的窗户修补好后,僵尸才不会进入,这个设计还是挺有意思,因为我是至少被吓了5,6次。【5】恐怖的渲染生化危机毕竟是一款非常恐怖的射击游戏,如何渲染恐怖的效果,就是这款游戏的经典方式。老版本由于机能受限所以很多恐怖效果都是出现在场景的切换和剧情的设定,新版本则不同,现在主机的能耗已经非常强大,游戏现在的处理方式以及将场景和怪物的设计优化了很多,从而达到恐怖的效果。这个着重就是要赞扬的新版本中的夜间模式,即玩家进入到黑暗的房间是什么都看不到的,只能通过手电照明,通畅只能发现手电照射的地方,而其他的地方就很容易被忽略,这个营造了一种非常真实的恐怖效果,其次就是怪物的塑造,不得不提大BOSS威廉博士了,新版本的中的威廉博士变异后,身体的肌肉线条非常明显,整体除了保留原版本中的样式外,恶心程度也是大大提升,尤其是到了G4和G5形态,全是眼睛看得我鸡皮疙瘩都起来了好了,这就是我分析的一些生化2新旧版本的区分,希望对你有所帮助,我也准备换一换后开始克莱尔首发的篇章。正好,我刚刚用了大半天时间通关了里昂篇的普通难度,现在还在脑海中回味。不得不说时隔二十年,生化2依然是系列的一个高峰,节奏紧凑,一气呵成,让人在惊悚刺激的体验中流连忘返。(由于我对原版只是浅尝辄止,细节就不多做比较了。)首先,本作单个人物的流程很短,像我这样怕死的存档狂魔也只花了不到十小时就通关了。恐怖感可能是我玩了太多丧尸游戏已经有了天然免疫力,也可能是固定视角取消后,少了一些镜头的电影感,我觉得这个重制版的恐怖度和它精致又恶心的画面不成正比。除了那些恶心的画面,氛围整体相对平静,没有特别吓人的地方。比如在第一次遇到舔食者的走廊里,本来应该有被追逐的画面感,但是我一本心思跑路甚至都没有注意到舔食者的存在就进了安全区,内心毫无波动。最紧张的部分应该是被暴君满屋子追着跑的环节,不过找到套路以后也只是多绕绕路而已。话虽这么说,如果你是第一次玩生化2,肯定还是会被几处Jump Scare吓得心头一惊。画面表现本作的画质绝对是卡普空的最高水准,人物和丧尸的细节精细得令人咋舌,特别是哪些残肢效果,把生物的断裂面都精细的展现了出来。丧尸身上受伤的痕迹也会根据击中的部位有不同呈现。游戏的光影效果极其出色。尤其在黑暗的场景中,手电的灯光照到大小物体上会投射出极其复杂的动态阴影,给人鬼阴森森的既视感。另外,让我印象比较深刻的是每一次被丧尸扑倒都有啃食的特写画面,非常震撼。要说略微不太满意的就是,大部分贴图材质还是没有摆脱生化6以来的那种湿漉漉的塑料质感。操控性操控应该是本作除了画面以外,在原作的基础上进化最大的地方了。从原来的原地转圈的坦克式操作变成了生化6风格的TPS,固定视角变成了360度自由视角。我曾今以为这个改变会使游戏变成6代那样的战斗型“爽游”,但玩到之后才发现,本作的核心体验和原版还是一样的,更偏向冒险解谜,而不是动作射击。虽然射击手感不错,但除了少数几场BOSS战,游戏并不鼓励玩家战斗,怪物数量少而精。没有触发暴击的情况下,一只丧尸有时候要6、7枪爆头才会彻底倒下。所有的杂兵战都没有奖励,打不如跑。物品管理界面就是生化7的改进版,几乎完全一样。地图非常人性化,所有遇到的需要解锁、解谜的门和机关都会巨细无遗的标注在地图上,你完全不用担心会遗漏了哪个小角落。难度我感觉在整个系列中,本作算是相对简单的一部,比起原作难度都有所降低。至少在普通难度下,没有任何地方会让人卡关。最主要的原因就是可以无限存档,还有大量自动存档点,只要你不怕麻烦,可以来来回回的储存进度,把容错率提升到最大,不过这样玩多少会损失一部分紧张感。敌人的行动速度可以说是步履蹒跚,缓慢但节奏感很强,习惯了就像在玩回合制战斗。就连第一次遇到变异威廉的场景都算不上特别紧张。慢悠悠的打游击战,轻松就可以把BOSS耗死,不费一滴血。整个流程弹药十分充足,到结尾处我的储藏箱里都还存着大量合成素材。连原作里为了省子弹的风骚跑路打法都不需要了。你有足够的子弹可以把所有场景的怪物清空(除了暴君),之后再逛地图就如同回家一般惬意。中文配音这次卡普空不知道是中了什么邪(良心发现),竟然同步提供了中文语音。就我的体验来看,文本翻译得很赞,对话语气和游戏场景、氛围很贴合,没有出现特别尴尬的台词。比较有趣的是,里昂在战斗时不时会喊出“什么鬼”、“我勒个去”这样接地气的咒骂。不过配音表现并不太惊艳,没有特别出彩的地方,只有在特别紧张的剧情部分有语气体现,大多数时候就像是两个人日常面对面聊天,比较白开水,不温不火的。倒是王阿姨和安妮特柏金对峙的场景让我听出了宫斗大戏的感觉。总体来说,在近年的大作配音里,本作算是很强了,至少超过了之前的两部古墓丽影。整体来说,生化危机2重制版绝对是一部不可多得的佳作。如果你是生化系列的老玩家,肯定会被唤起内心的那份久违的激动。如果你是一个没有玩过生化2的萌新,也绝对可以体验到为何本作一直被奉为神作。现在想想最后那高潮迭起的二十分钟,我都还意犹未尽。最后我想说,真心太喜欢王阿姨了,每一次都默默的守护着三光。就是喜欢在阴暗的地方带墨镜的设计没搞懂……我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。不要看攻略,自己慢慢玩才有感觉对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考

生化危机系列游戏哪一部可玩性最高

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