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疯狂偷偷乐游戏平台,13届快乐男生今昔对比

作者:本站作者

游戏平台争霸当然游戏平台间竞争收益最大的是我们玩家,哪家平台对玩家好,哪家平台站在玩家一边,我就吹哪家平台。Epic作为近些年的游戏领域新贵,不仅依靠虚幻引擎和《堡垒之夜》收益颇丰,近年做起了游戏平台EpicGamesStore,欲与游戏平台领域的老大Steam争一下高低。

epic疯狂送游戏是为了什么?

epic疯狂送游戏是为了什么

Epic 作为近些年的游戏领域新贵,不仅依靠虚幻引擎和《堡垒之夜》收益颇丰,近年还做起了游戏平台 Epic Games Store,欲与游戏平台领域的老大 Steam 争一下高低。作为不差钱的 EGS 来说,如何短时间之内获得大量的用户,让 EGS 平台成为世界顶级的游戏平台,是 Epic 近年的主要方向和目标!在这样的背景下,如何快速获得大量的玩家用户?那就是切中用户来到游戏平台的需求-- 获得游戏并游玩;反观用户在使用游戏平台的痛点,就是花钱购买游戏。

如果能够解决来到 EGS 的用户不需要花钱,那么就会得到大量玩家对于平台的喜欢和粘性。所以 EGS 在就采用大量的游戏“喜 1”形式!这个方法其实早在几年前的国内就有资本和企业玩耍过。还记得打车软件的滴滴和快滴吗!当年为了让用户使用它们的平台,疯狂为平台用户发放打车代金卷。和今天 EGS 使用的疯狂送游戏,都是一个道理。

一旦用户养成使用 EGS 玩游戏的习惯,再加上 EGS 的独占游戏策略,会大大的增强用户使用此平台的粘性。还记得 19 年伊始,EGS 还未对国内放开正常的 IP 使用游戏平台,当时国内的玩家们对于这种限制国内 IP 且让游戏成为 EGS 的独占而疯狂在网络上吐槽。而几个月过后,随着 EGS 解除了国内 IP 的限制,且每周赠送游戏,使得国内玩家普遍转换了思维,变成“Epic!真香!”。

从这件事不难看出,EGS 拿捏好了玩家的脉络,利用自己不差钱只差用户的思维,疯狂的送玩家游戏,就是为了获得用户最大的粘性。为了进一步获得大量的玩家群体,近日 EGS 甚至开始免费赠送玩家们《GTA5》,接下来更是计划赠送《文明6》、《无主之地 帅杰克合集》、《方舟:生存进化》等三款游戏,虽然这个计划并未得到官方的承认,但是从这样的传闻可以看出,EGS 为了抢夺游戏平台用户,真的是非常疯狂!。

如果发现孩子偷偷玩游戏,怎么办?

如果发现孩子偷偷玩游戏,怎么办

首先,如果发现孩子是在“偷偷”玩游戏,那说明平时控制孩子有比较多。孩子自律性差,所以是非常有必要控制每天玩电子产品的时间,但是也不能完全禁止,因为这是不可能的。从我们大人自身做起,减少玩手机,电脑,ipad的时间,在家里不需要办公的话尽量不要玩,可以跟孩子一起商定,比如在家里可以陪孩子学习,了解他们现在学些什么,读些什么书,以便跟孩子有共同语言可以交流沟通。

另外,转换下观念,不要觉得孩子玩手机,玩电脑,玩游戏就一定是坏事。适当去玩,其实是有助于孩子成长的。孩子为什么喜欢玩游戏,是因为在现实生活中无法得到的东西,他可以在游戏中得到,比如得到鼓励,比如在现实生活中可能经常受欺负,他在游戏中可能是个带头大哥,总之孩子一定能够在游戏中找到价值所在。那么我们家长就应该去反思下,在生活中是否能多给孩子一些关注和关心,以及鼓励,让孩子多些尝试。

孩子上网课偷玩游戏,家长该怎么办?

孩子上网课偷玩游戏,家长该怎么办

题主您好,面对孩子上网课偷玩游戏的情况,我很理解家长“想管不得法,不管怕出事”的无奈。作为老师,我也给您一些解决问题的思路:首先,家长要以静思动查找根源。当家长看到孩子上网课偷玩游戏时,先不要急干预,更不能发火,要通过对孩子的学习行为进行分析,找到孩子“上课偷玩游戏”的心理动机,为下一步制定有效的解决策略寻找依据;其次,家长要步步为营引观念。

家长要有意识地引导孩子树立“上课要专心,下课玩痛快”的理念,通过协助孩子制作自己的作息时间安排表,帮助孩子建立“该怎样学”的学习观念和“该怎样玩”的娱乐观念;最后,家长要实施“狸猫换太子”计划。通过引导孩子把时间花在对身心健康更为有利的兴趣爱好上,逐步实现对网络游戏的替换。希望这3条建议可以为您分忧,具体在下文分述。

建议一:家长要以静思动查找根源。通过对孩子上课过程的行为分析,梳理出孩子“上网课偷玩游戏”的心理动机,作为制定解决策略的依据。(一)分析孩子的上课行为,准确梳理心理动机。行为1:孩子能够按时上网课。这说明孩子的学习习惯比较正常,能做到按时上课,对完成相应课业要求并不抵触,不用单独花时间解决习惯问题。行为2:孩子上网课时“偷着玩”游戏。

一个“偷”字足以说明孩子对“上网课时不该玩游戏”是认同的,但内心纠结于:一方面控制不住游戏的诱惑,非常想玩;另一方面又不想逃课被老师发现受到批评,因而采取了一边上网课一边“偷偷玩”的形式。在内心世界,孩子知道这是错误的,只不过想耍点“小聪明”,盼望“既能混过网课,又能过上游戏瘾,还能不被老师和家长发现”。

由此看来,孩子自身具备是非观念,只是心存侥幸,所以,完全可以通过做工作,把这个问题给纠正过来。行为3:孩子在课堂上“偷玩游戏”只是冰山一角,在课下玩游戏会更加严重。这虽然是一种推测,但是如果没有课下的长时间体验,孩子是不会“冒天下之大不韪”在上课时一心二用玩游戏。由此可见,孩子已被游戏“俘虏”,上网课势必受到干扰。

如果不消除游戏的影响,网课肯定失效,直接影响学习;另一方面,如果直接断网、断游戏,这样做更加冒险,这对孩子的打击会超过家长的想象。因此,最好把上网课及玩游戏二者先隔开,再逐步压缩游戏时间,最后实时替换,才是解决问题的上策。(二)根据上述心理动机分析,确定家长解决“孩子上网课偷玩游戏”问题的有效策略。策略1:是“堵”还是“疏”。

所谓“堵”就是做减法,直接禁止孩子“玩游戏”;所谓“疏”就是做加法,在孩子的作息时间中专门拿出“游戏时间”。从现实情况,做减法,孩子可能一时无法接受,或者当面接受背后还是会偷偷玩。因此,如果就把“玩游戏”正常化,把它看做跟唱歌、跳舞一样,属于正常娱乐活动,反而有利于家长和孩子的认同,如果再可以固定时间来玩,反而少了“神秘感和稀缺感”,也使得孩子上网课时做到专心听讲成为可能。

策略2:是“硬”还是“软”。所谓“硬”就是态度直接,没有商量余地,家长一个人说了算,不去听孩子的意见。这样做的好处是效率高,省时间,但是副作用很大,容易激起孩子的抗拒。因此建议步步为营,用“温水煮青蛙”式的“软方法”效果会更好。策略3:是“单打”还是“群殴”。所谓“单打”就是家长一个人包办。这样做效率比较高,但弊端是,缺少其他家长的配合。

在其他同学的怂恿下,孩子还会发生上课玩游戏的情况。因此只有家长一起行动,才能关紧后门取得实效。在这种情况下,学校老师的介入就成为必须。因此,一定是“组团”来办,效果才会最大化。小结:经过上述分析,我们的策略应该是,先把游戏正常化,在孩子的作息表上建立“游戏专有时间”,与上课时间区隔,这样既能保证网课学习,又能适当满足孩子对游戏的兴趣,孩子就不用“偷着玩游戏”了,游戏也就没了“神秘感和稀缺感”。

在操作上,要通过与孩子协商的方式进行,协助孩子重新安排作息时间。这样,经过学校老师和家长共同努力下,孩子就能实现“课要专心上,游戏也要玩”的目标。建议二:家长要步步为营引导观念,按照孩子的心理动机需求,建立"专门的游戏时间”,并对每日行为规范进行优化,实现“限定时间、限定场合、限定游戏内容”目标要求,进而帮助孩子重新树立“该怎样学”的学习观念和“该怎样玩”的娱乐观念。

第1步:借助网课老师的力量进行“敲山震虎”。具体地讲,就是将孩子上课玩游戏的现象通报给上课老师,请老师协助在某次上网课时对自己的孩子进行提问,提问的时机由家长提供,最好选在孩子正在偷玩游戏的时段。这个时候老师进行课堂提问,孩子由于不专心自然答不出,老师顺势进行遵守课堂秩序,认真听课的训导。到此,这一步结束。

第2步:借势造势,引导变化。这一步由家长出面,可以利用课间,也可以利用饭后时间,“偶然”向孩子提起课堂提问时孩子答不出的窘境(可以借口家校沟通得到消息)。孩子的表现通常会支支吾吾、不太自然。这个时候,家长要明确告诉孩子,“老师发现有同学上课玩游戏现象,并提出批评,但是妈妈告诉你,玩游戏可以帮助大脑益智,也有放松的效果,只要另外专门找时间,别耽误上课,就没问题”,然后,再建议如果要玩的话,最好放在“中午或者晚间学习后玩一会”的建议。

孩子听到可以正常“玩游戏”了,一般都会接受“游戏另找时间,上课必须专心”的要求。第3步:适时约定,当场承诺。家长和孩子交流过程中,只要孩子答应“另外找时间玩游戏”的,家长可以稍作妥协,并立即答应,随即协助孩子建立新的作息时间表,并让孩子承诺“说话算话”。同时,要及时找学校老师及家长配合,在课堂上多对孩子进行正向鼓励,多表扬多肯定,让孩子体会到学习带来的成就感;另外,学生家长也要抱团实施“另找时间玩游戏”的约定,变相压缩游戏时间,学生相互影响也小。

第4步:学习、娱乐作息表固定化、常态化。首先,家长对游戏时间的起始要高度敏感,通过及时提醒进行管控。时间一到,该开始开始,该结束结束,逐步建立孩子的自觉性。只要孩子在上课时认真听讲,主动答题;在下课后,玩玩游戏,适当满足,这样,孩子上网课偷玩游戏的行为就可以得到顺利纠正。建议三:李代桃僵换兴趣,逐步引导孩子把时间花在更需要的兴趣爱好上,直到把游戏完全替代。

经过家长的不断强化,孩子上网课学习及平常游戏等活动逐步固定,这个时候,家长要利用学习间隙,以孩子对餐饮、运动等项目为切入点,及时外出体验,尽可能从走出去的室外项目中找到新的兴趣爱好,经过不断地行为强化,最终实现对游戏的完全替代。举例:某个孩子从喜欢玩电子游戏到成为“小画家”的过程。首先,家长要选择一个时间稍微富裕的下午,在晚间带着孩子去吃孩子最喜欢的“串店”。

就餐回来时,在路上“偶遇”一批小朋友正在练水墨画,孩子好奇也加入期间,家长因势利导,就近找了一家书画培训班。每天课后就到培训班练习,练完就到姥爷家“挥毫泼墨”作画展示,受到姥爷表扬,孩子越来越自信,多幅画作参赛获奖,成为当地小有名气的“小画家”,原来爱玩的游戏也被孩子满满放下了。总之,当家长发现孩子上网课偷玩游戏时,先不要着急上火,要通过认真分析孩子的思想动机,确定有效的策略并积极实施,把玩游戏“正常化”,把玩游戏和上网课区隔开来,就能实现“上课就专心,下课玩踏实”的目标,孩子就能健康成长。

最后,我把教育家苏霍姆林斯基的一段话送给您,我们共勉:苏霍姆林斯基说:“教育技巧的全部诀窍就在于抓住儿童的这种上进心,这种道德上的自勉。要是儿童自己不求上进,不知自勉,任何教育者就都不能在他的身上培养出好的品质。可是只有在集体和教师首先看到儿童优点的那些地方,儿童才会产生上进心。”以上是我的一点思考,希望可以给您一点启示。

为什么一些游戏平台开始送3A大作了?

没错这些都是真的,是真的在送3A游戏。送出的意思就是在规定时间领取后就永久保存到账户,和平时购买的效果一样。我们先看看这段时间都送了哪些顶级游戏:《古墓丽影9》原价68元,3月份在Steam平台送出,7年前的3A大作,画面放到现在也一点不过时,优化非常好,随便找个集成显卡的电脑都能了流畅得玩起来,劳拉颜值巅峰之作,后面的作品颜值逐渐走下坡路。

爬上信号塔那段,真的是游戏史上经典画面。《僵尸世界大战》原价210元,Epic独占,3月份的时候在Epic平台送出。作为Epic刚出来时的当家作品,上个月免费的时候着实被惊艳到了,《靠近太阳》原价105元,4月9日-4月16日在Epic平台送出。《刺客信条2》原价48元,4月14日在Uplay平台送出。

《福尔摩斯罪与罚》原价148元,4月9日-4月16日在Epic平台送出。《正当防卫4》原价378元,4月16日-4月23日在Epic平台送出。顶级3A大作,当年因为定价太高画面一般被喷到差评如潮的3A大,定价有多膨胀呢,正当防卫3的定价是116元,时隔三年正当防卫4的价格直接飙升300%达到了378元。

然而,现在它竟然免费了,那喷点也就消失了。当时优化差,画质渣的问题正在逐渐被修复。《幕府将军2:全面战争》原价133元,4月28日将在Steam平台送出。经典的全战系列,很多人觉得甚至比全战三国都好玩点,年代稍微有点久了,2011年的游戏。上面这些顶级大作,加起来的价格是:68 210 105 48 148 378 133=1090元,也就是光靠这些大作加起来就已经送了每个人1000元的游戏了。

为什么免费送这么多顶级游戏作品?归根到底两个原因:1·StayHome活动现在这样的情况下,待在家里不乱跑真就是在给全球做贡献。整个网上都在响应着StayHome的活动,凡是有利于让大家宅在家的活动都被提倡。各大厂家也都推出了各自的响应StayHome活动的措施,比如送视频会员啊,远程办公随便用,送游戏等等等等。

相比Epic送游戏是平台买单,Steam上送的游戏都是开发商自己买单的,甚至一些小厂商都纷纷响应了这个号召,这也就是为什么前段时间有这么多小游戏可以在Steam上入库了。整体来说Epic付出的代价更大。而G胖的限免其实是花开发商的钱给自己平台赚流量。2.平台间的战斗面对Epic疯狂无止境的送送送,Steam当然也慌了,相比于2019年,Steam明显提高了送游戏的频率,成本方面内部给了一定的优惠。

最开始Steam用《古墓丽影9》给Epic一记威胁,没想到Epic立马搬出了自己的当家作品《僵尸世界大战》予以回击。Steam也不服,憋了一个月憋出了一个大招《幕府将军2:全面战争》。但是Epic绝不是什么好欺负的,立马祭出了王炸《正当防卫4》,这可是2018年12月才刚出一年多一点的顶级3A大作啊。

当然最危险的还是三弟四弟。想当年凉茶界的老大老二打架,老三没了。那现在跻身二哥的Epic要挑战Steam大哥的位置,正在疯狂进攻,作为老三老四老五的Uplay、GOG、Origin会不会莫名其妙的消失呢?我就记得正因为这次Epic送正当防卫4,本来应该成为头条的育碧赠送《刺客信条2》的新闻存在感就不强了,和二哥撞车了,只能说是运气不好啊。

游戏平台争霸当然游戏平台间竞争收益最大的还是我们玩家,哪家平台对玩家好,哪家平台站在玩家一边,我就吹哪家平台。现在感觉游戏平台的争霸就是个付费氪金的游戏,Steam这个玩家入场早,靠着肝度,现在等级全服第一。然而谁知道半路杀出个Epic,这家伙虽然现在等级低,但他氪金啊,靠着氪金现在正在快速升级中,Steam的服霸地位还能保多久呢?那么最后的灵魂拷问来了,请问大家这次Epic送出正当防卫4以后,Steam送什么能够盖住Epic的风头?巫师3?GTA5?还是其他的?。

要怎么才能知道我的小孩有没有偷玩游戏?

哼,作为多年班主任,我有N种能发现孩子玩游戏的方法。在我们教育界里,总有一句醍醐灌顶的话语萦绕在耳边:要想会掉一个孩子,那就给他一部手机。在时代快速发展的今天,我们国人几乎是人手一部手机;在以娱乐为主快消文化的今天,游戏占据人闲时的大部分时间。以此为背景,沉迷游戏的学生开始迅速地增加。时到今日,几乎每个家庭都拥有至少一台电脑,几乎每个青少年都拥有一台手机。

青少年本身意志力薄弱;国家法律法规对游戏的监管和规范作用力度不够;但是,家长与孩子之间缺乏沟通,家长监管不到位是孩子玩游戏的首要原因。当然,现在的社会,很多家长说不得不要给孩子一个手机。那为什么不给一个移动手表就好了呢?既然给了手机,那你就要承担孩子受网络迷乱的世界的影响。游戏,只是其中最严重、最普遍的一个。

现在网络的游戏有很多,其中又分电脑和手机的。小型的如消消乐等;大型的王者荣耀、和平精英(电脑版为决定求生)等。好了,讲解了孩子玩游戏的背景。那如何知道孩子有没有偷玩游戏?那我们就分情况一一讲解方法。电脑版电脑版的游戏一般都需要下载APP,如果孩子比较聪明,在安装游戏后,可以删除桌面快捷图标或者隐藏、加密。

要玩的时候,搜索或者打开隐藏文件夹就可以玩。当然,会这样做的孩子还是很少。那我们要查的话,怎么办呢?很简单,我们打开计算机/我的电脑,然后全盘搜索“game”这个单词。因为游戏文件夹的名称那里,几乎都会有这个单词。当我们搜索后,如果看到都是扫雷、纸牌等之类的小游戏,那就可以放心了。如果出现很多文件,那就仔细看看,有没有一些大型的游戏。

如果有,那就可能玩了。当然,前提是家长自己没有玩。手机版你能拿到小孩子的手机(安卓版),那就打开文件管理,搜索单词“game”,出现很多文件夹,如果有“tencent”字眼的文件夹,那就是有玩网游或者曾经玩过网游。能拿到小孩手机,打开设置—>移动网络—>流量管理。就可以看到手机软件使用流量的排行。还可以看小孩子最近一天有没有玩游戏。

设置—>电池—>耗电排行。注:以上两种情况可以检查一天当中,孩子玩游戏的量。如果不能看小孩手机怎么办呢?那就要使出终极武器了(前提是你孩子用微信登录游戏)。打开微信—>发现—>游戏—>排行—>朋友热玩—>点击其中一个游戏 —>排行榜,就可以看到你的微信好友有没有玩?战绩如何?(其他游戏相同做法)以下用图解说明(制作过程真的不易) 第一:打开微信—发现—游戏第二:点击排行第三:点击朋友热玩第四:点击排行榜第五:观看微信好友的排行(有你孩子名字就是他在玩,没有就没玩)要毁掉一个孩子,那就给他一台手机。

这是我无比信奉的一句话,见了太多孩子因为手机而荒废学业。有些人说适当游戏有助于脑力开发。如果家长没有绝对的方法、方式去控制和监督孩子玩游戏,那绝对是伪命题。注:这只是我检查孩子玩游戏的方法,也有很多不足和局限。如有不足,欢迎到评论区指正。码字真不易,希望多关注支持!我是一个90后教师,专注一线,讲讲孩子的故事。

有哪些曾经在网吧火爆过的游戏?你还记得11平台吗?

网吧是中国游戏文化中最重要的历史记忆,直到今天依旧在见证中国游戏的发展,无论是当年的《传奇》、《魔兽世界》还是电子竞技崛起时期的《魔兽争霸》、《星际争霸》和《CS》等游戏,甚至到了后来的音游热潮,现在的《绝地求生》、《英雄联盟》,网吧一直都是中国游戏最流行的地方。既然说到了11对战平台,那么今天就正好聊聊在网吧中风靡一时的游戏平台。

当年中国游戏受到了电竞潮流的席卷,《魔兽争霸3》、《星际争霸》还有《反恐精英》这样的竞技类游戏成为了游戏圈的主要核心,而当时国内一直缺乏优质的引进工作和官方服务器的搭建,所以只能进行局域网对战,而局域网范围太小了,并不是今天的互联网,可以跟全国乃至全世界的玩家一起对战,那时候只是一个网吧或者一个寝室。

而那时候却是网吧最火热的时候,即使那时候家庭电脑开始普遍了,但是就因为这个局域网,你要跟玩家对战,在家可是做不到的。当时已经有人开始做对战平台了,但是这笔资金是个大问题,但是实力雄厚的浩方做到了,而且本来就是做电子竞技新闻起家的,有种电子玩家必备的钦定感,哪怕现在国内的CSGO平台5E其实也还是这样的运行模式。

浩方的事情我们不再多说,后来因为这类电子竞技开始因为时代走下坡路,浩方也从被盛大吞下的一口肥肉变成了变卖的赠品。而为什么这里讲11平台却说起了浩方,因为浩方的真正落寞是因为核心人物的离开,他们去做了《起凡三国争霸》而之后便创立了11对战平台。而又因为做了游戏之后,他们对游戏平台有了新的认识,于是11对战平台在当时的反外挂还有连接速度等问题上都做的相当出色。

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