7k7k休闲游戏,斗罗大陆网页游戏还能玩么
作者:本站作者想找好玩的网页游戏?倒不如到8U游戏盒中找到好玩的网页手游,也称作H5游戏。H5游戏的亮点是不用下载就能玩,和网页游戏类型差不多,模式也都差不多,并且手机可以随时随地的玩耍。个人作为关注斗罗大陆近十年的原著粉,觉得动漫斗罗大陆有非常多可圈可点的地方。
《斗罗大陆》值得观看吗?
斗罗大陆好不好看,当然只有看过才知道。个人作为关注斗罗大陆近十年的原著粉,觉得动漫斗罗大陆有非常多可圈可点的地方。下面就来简要说明理由。高度还原原著斗罗大陆动漫绝对是动漫界少有的一股清流,这部动漫的还原程度超越了斗罗大陆的漫画。作为斗罗大陆忠实的粉丝,在还原度上不得不高度赞扬玄机科技。如果你也是斗罗大陆的原著迷,这部动漫你绝对不能错过。
一样的史莱克学院,一样的史莱克七怪,只为了圆你我一个追逐了时年的梦。打斗场面的创新其实这部动漫在高度还原原著的同时,也添加了我们比较好奇但三少并没有过多描述的场景。例如盖世龙蛇夫妇施展武魂融合技龙蛇合击与菊斗罗对战,菊斗罗与毒斗罗的私人恩怨,菊斗罗与剑斗罗对战的局面。这些原著中并没有描述,但为了满足原著迷对封号斗罗境界的好奇,玄机科技也花费了大量的特效将这些场面展现到我们的眼前。
仅凭这些特效,就值得众多漫迷们一看,毕竟斗罗大陆正在代表着国漫的巅峰。好看在人物刻画在人物刻画方面,玄机科技可谓是下足了功夫。天水学院的水冰儿,炽火学院的火舞,活泼可爱的小舞,外加凶悍霸道的柳二龙,公主气的宁荣荣,高冷范的朱竹清,这一个个人物形象刻画得深入人心,很多漫迷朋友们都说已经被天水学院的水冰儿圈粉。
当然如果要我选,我还是会选小舞,毕竟她才是我心目中的女主角,或者说我内心也深埋着一个唐三的前世今生。好看在玄幻修仙的剧情个人始终认为剧情打败了一切。斗罗大陆不像其他的玄幻修仙小说,男主一路开挂,buff随便拿,最后成为整个世界无人能敌的霸主。斗罗大陆这部小说并没有走这条已经烂大街的玄幻剧情,唐家三少选择了一位主角,一个团队,一所学院,一个帝国,一整片大陆,讲述剧情。
斗罗大陆不是男主唐三一个人的天下,是史莱克七怪一群人的天下。在这里,爱情不是只在男女主角之间发生,配角的爱情往往更让人难以忘怀。主角团的确也在开挂,但我们却能记住他们开挂路上的那群衬托了他们的选手。简而言之,斗罗大陆和其他玄幻修仙的剧情不一样,这里有三少独创的武魂、魂环、魂骨、魂灵,如果你有兴趣不妨趁着现在这段难得的假期从头开始看起吧,如果有什么问题,大家也可以一起探讨,就凭我们都是原著迷。
曾经的热血传奇,还有人玩吗?
有人玩的,有的人是喜欢传奇这种游戏模式,有的人单纯就是情怀作祟,我也断断续续有时候会玩上几天传奇,但由于没有什么朋友一起了,自己一个人是非常无聊的,以下说说我最近进去看过的那些传奇游戏吧。官方传奇手游说实话,官方的传奇游戏挺失败的,非常不好玩,除了一些设定和传奇一样,其他哪里还有传奇的影子?不停的接任务,升级,界面和画面变化都太多了,和其他玩家的互动也很少,可能等级高一点以后会好玩点吧,但我根本体验不到那个时候,玩个二十多级三十级就放弃了,自己一个人,后面又不想充值,想想就知道根本混不下去的,后面一定充满了各种氪金套路,不过还是有不少人在里面玩的,起码看上去是这样,我是get不到可玩性在哪里。
各种山寨传奇真的是各种啊,有小公司自己开发的APP版,还有H5页游版,小程序版,真的好垃圾啊,全程就是接任务完成任务然后挂机,这种传奇我也体验过,人数也还不少,估计都是进来试试的吧,点到后面等级高了以后升级会非常难,充值就变快了,需要挂机打很久才能升级,这种没有操作,完全靠装备靠充值的游戏怎么可能长久,坑一个是一个吧,广告遍地都是,每天都能看到几个,可有几个人是真心喜欢玩这些游戏的?真是奇怪了,广告都不要钱的吗?最好玩的:传奇私服手游版这是我体验了一圈以后得出的最终结论,现在这样的私服有很多,版本大多都是复古的1.76或者1.80版本,游戏是当年的原汁原味,直接搬过来的,这里才能得到一些当年的传奇游戏体验,大部分都是需要手动去操作的,就和电脑版私服一样,最多有个当前地图的自动打怪,装备,技能,怪物,全部都一模一样,有好的就会有不好的一面,传奇私服的弊端和电脑版一样,新区太快,一天一个差不多,玩家数量也还是少,我还是喜欢当年一开新区进去连个鹿都抢不到的感觉,但私服进去体验一下怀旧一下还是蛮不错的。
谁能推荐几款值得玩的网页游戏?
很高兴为你解答这个问题,让我们一起走就这个问题,现在让我们一起探讨一下。希望以下为大家分享一这个问题对大家有所帮助,我希望我的分享关于这个问题能够帮助到大家,也同时也希望大家能够喜欢我的分享。想找好玩的网页游戏?倒不如到8U游戏盒中找到好玩的网页手游,也称作H5游戏。H5游戏的亮点是不用下载就能玩,和网页游戏类型差不多,模式也都差不多,并且手机可以随时随地的玩耍。
盒子里面有很多类型的游戏,武侠,传奇,西游,三国等等,有你喜欢的。喜欢可以在公众号搜索玩玩看看。最近很火的,刺激战场,王者荣耀,第五人格,我的世界,迷你世界,王者荣耀是腾讯出品,腾讯,其实特别好,特别容易上手,刺激战场也是腾讯出品,你很容易上手,就是,如果你实名认证的话,一天只能玩一个小时。以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家,同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
游戏《逆水寒》凉凉了吗?是因为什么?
《逆水寒》这款游戏,策划游戏的模式应该是分组策划的,这种工作模式在国内大型网络游戏开发中,比较多见。简单理解就是一个策划组,然后下边有数值策划,文案策划,脚本策划,道具策划,任务策划,剧情策划等等分工,然后各司其职。网易游戏对于数值策划的要求最高,因为这可以保证虚拟经济不至于崩盘。所以一般当主策划的十有八九都是数值策划。
而其他策划,之间的沟通可能就没有和主策划沟通那么多了,所以整体游戏下来,你会发现《逆水寒》这款产品有点优势不均衡。《逆水寒》一开始的时候任务特别的密集,每一个人都觉得时间不够用。但到了65级以后,一下子就升级变慢了,升级技能费钱了,这种缺少跨度性的模式,让玩家直接从新手到老手转变,确实不适合所有人。以前腾讯的《寻仙》也是因此凉了的,枫叔记得当时也是某一个等级开始,突然就翻倍要求升级经验了,当时就是因为像素开发的内容并没有那么多,而玩家升级特别积极,到了高等级后怕没的玩,所以就增加经验,延迟玩家的升级速度。
但玩过《逆水寒》的都知道,这款游戏后边升级慢并不是要让大家慢慢升级,而是前期给你打鸡血,让你觉得好,后期突然发现都是重复的内容,每天震关东、打装备,实际这个阶段只要你跟着玩,等级,技能等级都是外在,收集百炼装备,重铸合成极品才是关键。我一直想,是不是70后的《逆水寒》世界,百炼装备很至关重要呢?如果是,那就是给大家时间做军姿啊,但换句话说,如果太长时间后,一些休闲玩家还是“扶不上墙”,不做装备的话,那70后他们怎么玩?是不是只能系统直接发,那以前自己做的怎么说?所以这个问题也让游戏等级策划很纠结,你看现在逆水寒盘算的70以后不能升级装备,让重做的这个概念,就得罪了不少人。
至于游戏的玩法方面,我觉得PVP太强,但是太氪。PVE也挺丰富,但是没有吸引点。庄园这东西,一开始除了升级产出就没太大的作用,很多人的园子都是荒废的,而当大家都开始做园子,物资也就掉价了。帮派任务挺不错,需要的时候可以做的也很多,但是帮贡奖励真的可怜,对于技能和修炼提升没有效果,起码前期立竿见影的效果都没有,这一方面比网易旗下的梦幻西游差了很多。
职业方面,虽然谈论职业平衡的文有很多,但我自己玩的时候觉得,各个职业在PK上实际还好,但是在任务的时候,这个奶妈和拳套是真缺。不少玩家为了追求各职业组队的经验加成,根本不会要额外的同类队友,那时候没有同等级的拳套,奶妈就开不了车,是不是也是一种苦恼呢?最后我也夸夸这个游戏的剧情,做的很棒,虽然后边都是黑幕白字,但我依然恨顾惜朝~~~想杀他的给我点个赞。
梦幻西游现状是怎么样?还能玩的下去吗?
一梦多年,我是离子说起梦幻的现状,咱们先聊聊梦幻是怎么变成这样的。2003年6月一款叫做梦幻西游的游戏诞生,Q版卡通的角色,让他在那个全民拿着大刀砍传奇的年代显露头角,收获了大批玩家。也就是梦幻西游之父,梦幻的第一个策划徐波,给了梦幻西游生命。最原始的梦幻等级上限155。2006年6月,梦幻第二个策划小白接手,出了新资料片(天命之路),也正是这一部资料片创建了梦幻的辉煌,武神坛、生死劫、藏宝阁的出现,荣耀感和成就感抓住了玩家的内心,大批高端玩家涌入梦幻。
时至今日退坑许久的你,是否依稀记得区内服战的那种激情和热血。时间来到2014年,第三代策划丁真浮出水面,(异兽奇兵)资料片使得梦幻的平复差距越来越大,当初几千元打服战时代已经过去。灵饰、星辉使属性差距越来越大,须弥淘汰了一大批法系宠物。天使猪猪、青花瓷越发的让我们替代了当初四门绝阵拿着四法青云剑侠客的身影。
丁真给梦幻创造了最高的收益,稳固了梦幻的经济系统,同时也淘汰了大批玩家。随后学霸小奇加入策划团队,梦幻不仅仅是一款游戏,还是很多玩家给老板打工的平台。小奇禀着公平公正整理游戏环境的名义,开始打压工作室,削弱五开档,出现三界功绩。大批平民玩家苦不堪言。梦幻再我看来属于一个又爱又恨的游戏。刚踏入梦幻的新奇,一味药材、一只召唤兽、一件装备也能让我们驻足许久。
梦幻中遇到过如今依然相熟的朋友,投入过一段感情,比武时的激情激动,抢到天罡地煞的成就感,一个人对着屏幕傻笑的神情依旧历历在目。那段在旁人、长辈看来堕落沉沦的时光,对我们而言却美好如斯。像似故人回首,一段珍贵的,抹不掉的时光。与这时光有关的,与你与我有关的,与青春,与深藏有关的回忆 。如今的梦幻,策划提倡健康的游戏环境,但本身那些拿着无级别的玩家就告诉我们这个世界从来没有公平可言。
但不制止工作室,大批蝗虫一样的工作室冲新区牟利,一两个月后转战其他新区,新开的服务器一个一个成为鬼区。放任下去也不是办法。希望策划能控制好一个度,在打压工作室的同时,让平民玩家有一片净土,毕竟大多数玩家还是对梦幻有着情怀和感情才选择回归梦幻。也希望梦幻能够长久的走下去。入坑需谨慎,梦幻现在依旧能玩,摆正自己的心态和定位,合理游戏才是关键,可以点我主页看看。
盛大的《热血传奇》网络游戏现在怎么样了?
盛大《传奇》一样还在运营,一样是盛大在运营。而且从15年到现在,平均一年会开两个左右的新服,现在开的新服也基本是1.80之前的各种独立版本的服,比如1.76复古服,1.80有英雄无内功心法的服,1.80英雄合击服,韩版服,白金典藏服等等,都是复古风的新服。上图是18年8月份在老区十区的截图除了现在开的新服人气比较旺点,以前的免费老区几经合区后,人气是大不如前,但老板号还有不少,偶尔的跨服行会战活动也有点热度。
还有一直有的百区,在经历过合区后,现在的人气其实反而下降了,基本是老玩家和免费区过来的养老玩家,看起来很冷清,其实大部分在挂机,外挂有点猖獗,装备环境相对好点,都是1.76的老装备。上图是18年10月份新开区的截图,这区是周年庆开的区而白金典藏区的点卡是1元宝/小时,因为消耗贵,所以广告的这类小号较少,环境较清净,但挂机成本较高。
韩版区就基本可以定位为鬼区了,根本没人,只有稀稀拉拉的几个人,如果能做到像享受单机那样的环境,那就是天堂,点卡一样1元宝/小时,耐得住孤独寂寞冷的话,是不错的选择。上图是18年8月份免费老区10区的截图,排行榜里面的8L这个号已经被盛大回收,有传现在玩8L号的人是盛大的一个小姐姐。其实,虽然说传奇到现在给大部分人的感觉应该是已经不再运营的游戏,但事实上,传奇一样还在为盛大创造利润,依然有还在坚持的老玩家。
像7K7K,4399一类的网站,还能坚持多久?
《盒子世界》《摩尔庄园》《奥比岛》《赛尔号》《奥拉星》《洛克王国》《奥奇传说》《造梦西游》《美食大战老鼠》《卡布西游》《库库马力》等等,我相信很多95后及00后的童年有不少是和它们息息相关的。而今天现在的它们,只能是一个时间段的过渡,网页游戏Flash的辉煌也在10年之后,逐渐退下了舞台,遵循其原因,我想可能就只是输给了时代,输给了“游戏优越感”。
在页游发展前期,因为硬件设施的一般,页游成了主要休闲集中地,主要面向人群是白领、学生及儿童这块。所以4399、7K7K就成为了当时最大的两家页游集中地。而正是因上千款小游戏的集合,营造了一个小游戏的市场。所以它们当时是比较火的,而且主要的还是页游的“随开随玩性”和“不吃配置性”,只要你有一台电脑,哪怕是我们曾经叫的“大屁股”,PS2插头鼠能打开网页就能玩。
还有一点是曾经的页游不花钱!几乎是原生态,低功耗就能玩联网记录的游戏,比如《赛尔号》《摩尔庄园》,只需要充值十元的超能NONO和超级拉姆就能满足一切日常,而且还能超越很多普通玩家,毕竟当时的十元特权是真的特权,主要还是在量上面,当时在赛尔号前期,玩家可不是像现在的个位数万来计算。后来,随着时间的变革,腾讯游戏的崛起是对国内游戏界的一个大冲击,以“模仿”的手段“用心创造”出了诸多自己的游戏。
而当年火遍一时的《QQ农场》便是页游的其中之一。因为它是模仿页游的《开心农场》,资深4399玩家应该知道,开心农场出的要比QQ农场早。而开心农场失败的原因是,腾讯QQ它是一个通讯类工具,占有着大部分用户。而4399只是占据游戏针对部分群体用户(这个又涉及到男女性别问题,大部分女生不喜欢玩页游倒是真的,在多年以前,十有八九说自己是女生的玩家其实都是现在我们称呼的基佬)。
于是从这里开始,腾讯QQ空间凭借一个游戏的爆火获得了大量空间玩家,于是QQ空间迅速崛起,开发出更多的网页小游戏,例如花藤、抢车位及Q宠大乐斗。这时候,不仅是4399和7K7K受到影响,整个网页游戏都受到影响。一开始网页还有其他厂家,但似乎进入2010-2011年的“主宰期”之后,网页游戏就剩下了4399和7K7K。
4399和7K7K凭借“游戏集中度”的身份,在【淘米】和【百田】这两大龙头畅销游戏的帮助下,走的还是比较稳定的,也带动着4399自己的游戏、小游戏。但自从进入2012年之后,页游就发生了翻天覆地的变化,从这里开始,2012后半年4399这个龙头也都靠不住淘米。2011年网络游戏的发展,让腾讯的《穿越火线》一举拿下当年网吧头筹。
腾讯占据多种热门游戏,例如《地下城与勇士》《逆战》等等。2012《英雄联盟》的崛起更是起着决定性作用,一举把电脑配置是大大提高,更多的玩家在选择电脑的时候,也不再是能不能打开网页,而是能不能打CF!就这样,2012年比较代表页游的《赛尔号》《奥拉星》的这些游戏都开始进入氪金。无奈之下2012年赛尔号开启“经典十二轮”白送精灵吸引用户!可惜的是,页游终究还是页游,游戏没有革新只能走向没落。
而正是我们对智能设备的更加了解和社会的高速发达,2013年诸多页游走向了氪金。吃香难看的过程中,避免不了抄袭,而说到抄袭,自然而然就有原身出来当对立面。相比之下,洛克王国因为出来的迟,还是十元时代更吸引玩家,而赛尔号和奥拉星则是比较吸金。加上网游玩家的“优越感”和宝可梦玩家的“歧视感”,其实现在我认为当4399曾经借助淘米辉煌的那一刻起,淘米坠下神坛也就意味着4399也要走向没落。
一切都是一个因果循环的过程,当因为过度氪金而失去初心的那一刻起,淘米终将有一场大劫(除赛尔号外,2013-2014大部分游戏面临冰封期,我们应该感谢在2013-2015年还在坚持的那些赛尔老玩家,没有他们,至少赛尔号坚持不到现在,摩尔庄园的停更就是一个很好的例子)!直到2019年,Adobe 在今(7/26)日确认,宣布将于 2020 年停止支援 Flash 的更新与支援!页游终于走到尽头!功能不再会有任何提升,今后也会保持现在这个样子。
感觉网络游戏正在“残害”孩子,大家愿意抵制它,愿意取缔吗?
感觉网络游戏正在“残害”孩子,大家愿意抵制它,愿意取缔吗?针对于这个问题我发表一下个人的见解,个人认为网络游戏不会取缔,国家也不可能随意取缔类似于网络游戏这样的行业。像是网路游戏这样的行业在我们生活中也是非常多的,比如酒吧、网吧、KTV等等行业,我们想一下这些行业会被取缔吗?虽然网络游戏可能会引起青少年甚至成年人沉迷,但是网络游戏为众多的成年人在完成一天工作之后带来了一个放松和休息,并且解决了一部分的就业问题,同时也为社会的治安带来了一定的帮助(众多年轻气盛的青少年,把自己的负面情绪发泄到网络中去了)当然网络游戏等手机、电脑娱乐类的软件对于青少年有着非常多的负面作用,我们国家也出台政策各类软件以及手里也设定也青少年防沉迷系统,同时我们家长通过监督引导可以帮助我们家孩子防止沉迷于游戏当中。
同时我们要知道游戏、手机并没有善恶之分的,只要我们善加利用也可以起到积极的作用,就像是2000年左右家长们觉得孩子玩电脑去网吧,他的一辈子就毁掉了,但是将近20年过去了现在在工作中不会使用电脑可以说对你找工作也是有一定的障碍。建议家长们理性的看待手机以及各种游戏,善加利用一定可以得到更好的效果,同时我们要知道孩子沉迷于网络游戏的原因是什么?首先,我认为孩子沉迷于网络游戏原因大部分是在生活中没有足够的价值感甚至存在感,他们到游戏中去寻求刺激和存在感,建议家长多去陪伴孩子同时培养他的某些特长,让他有一个自己喜欢的东西,加以鼓励和引导。
其次,不可否认游戏的设计的确是非常吸引人而且好玩的于,最重要一点是孩子在玩游戏打败怪物或者通关升级时会有相应的奖励——及时奖励,及时奖励代表了对于他们付出的肯定和物品奖励,从而刺激大脑分泌多巴胺,让孩子甚至我们成年人产生喜悦的情绪。相对应的,我们知道原理了,在平时生活中我们也可以通过对孩子的及时反馈,增强孩子正向的引导。
帮助孩子改正不良习惯,如孩子做到什么事情就要有相应的肯定和鼓励,同时与孩子之前进行对比不要横向跟其他同学进行对比。可以设置一个积分升级制度,帮助孩子养成良好的习惯。最后,我们要不要太过强烈的反对孩子玩手机玩游戏,因为太过强制可能会带来反向的效果,所以建议可以跟孩子谈一谈,你可以玩游戏但是必须遵守固定的时间、固定的场合玩,不可以在学校或者其他场合不可以超出时间限制,这样也可以给孩子养成良好的自律习惯。