奇妙方块小游戏攻略,奇怪的大冒险手机游戏第二关怎么玩
作者:本站作者
本文目录一览
1,奇怪的大冒险手机游戏第二关怎么玩
你好, 先碰触绿框内的开关,但是记得要马上后退,上方可是马上要坠物了。千万不要在广告版下方跳跃,否则你要悲剧了,也不要盲目的想要跳跃过红框内的草丛,相信我 跳上广告版后,顶出绿框内的砖块,然后跳上去。 在图中的位置顶出绿框内的砖块,然后跳上去,记住不要跳到红框的位置,否则万箭穿心 看到红框内的机关可别急着上,上方有云朵等着我们。我们要做的还是顶出绿框内的砖块,然后跳上上方一字型的砖块。 接下来你要来个空中的华丽转身,从一字型砖块跳到下方绿框在空中的时候,绿框内原来组合在一起的砖块将会迅速分开,此时你要迅速在空中调整好位置找到着陆点,然后在顶出上方绿框内的砖块才算是安全。 更多相关攻略可以查看这儿! 下载的话,打开腾讯电脑管家→【软件管理】→【安卓游戏】→搜索游戏→将手机与电脑连接输入 游戏名称即可。 更多问题去电脑管家企业平台提问吧!
2,方块字小游戏怎么玩
点击两个或更多相同的方块就可以消除2.没有时间限制,但是每一关有目标分提示1.你同时消去的方块越多,就能得到越高分2.最后剩下的方块越少,得到的奖励越多3.你需要经过仔细思考,才能得到更高的分数
3,我的世界结构方块为什么用不了该怎么办
获取结构方块/give @p structure_bloc,结构方块id是minecraft:structure_block,数字id是255,不能直接从创造模式拿出,必须使用give指令。放置/破坏/开启它需要服务器权限。这个方块有4种模式,分别是Save Load Corner Data。模式会使用NBT中的mode字符串保存。同时也会用方块元数据0~3保存。//当不一致时会按照NBT修正方块元数据。// 其中data模式只在游戏自己自然生成建筑时能够发挥作用。我们不会详细介绍它。 save模式可以将结构保存成NBT文件。首先输入相对位置(在32到-32之间(含)的整数)(NBT中posX posY posZ int)和结构大小(比32小(含)的整数)(NBT中sizeX sizeY sizeZ int)(技巧:可以使用tab切换光标到下一个文本框)。相对位置以结构方块作为坐标原点。当在GUI中按下save按键时即可将选中的区域用结构名称(NBT中name 字符串)为名字保存成.nbt文件。如果该文件已存在则会覆盖已有的文件。保存在存档文件夹中structures文件夹。若使用红石激活将不会保存成文件,只能够临时使用。使用起来和真的生成了文件的情形别无二致,只是在游戏退出后即消失。显示隐形方块按钮可以在选中的所有的空气方块和结构方块上做出标记。保存时会略过结构虚空方块(因此结构虚空加载时不替换原有方块。结构中若真的有结构虚空方块也是会加载的)。若包括实体(NBT中ignoreEntities byte)开了,则会将碰撞箱和结构方块选择范围有公共部分的实体也保存进文件。 corner模式用于辅助save模式。为了避免仔细计算相对位置和结构大小,可以将两个同样结构名称(NBT中name 字符串)corner方块放在结构外包长方体相对定点。在同样名字的save模式方块中点击detect就能够自动设置相对位置和结构大小。如果只找到一个同名corner模式方块,save方块会把自己当作另外一个角。(技巧:虽然禁止空白名字结构保存,但是探测时可以。可以先将save和corner名字留空,探测好后填入save中的名字并保存。) load模式可以将nbt文件加载入存档。它会寻找以结构名称(NBT中name 字符串)为名的结构文件用于加载。//在按下加载按钮时,为了防止意外的位置错误,如果发现结构方块的结构大小(NBT中sizeX sizeY sizeZ int)(在这里不显示)和结构文件中的不一致,则不会加载,它会关闭GUI,将结构大小改成文件中要求的,让你检查是否正确。//如果一致就会直接加载了。这个过程也可以用红石完成。红石加载不会进行这个检查,无论是否一致都会直接加载。加载时也可以选择是否将文件中可能存在的实体一同加载。当然加载时会无视实体的pos和UUID这些NBT(但是其他的自然不会无视,造成shulker仍然记住自己所在的方块的坐标,一旦加载会立刻瞬移过去......)。也可以选择绕y轴旋转90°的倍数或者前后反射或者左右反射。(NBT中rotation mirror 字符串)。可以隐藏白色边框(NBT中showboundingbox byte)。 加载时可以选择随机性部分加载。你可以在加载前填入结构完整性(0~1实数,含0、1)和种子(integrity f seed L)。结构完整性代表了里面每个方块被放置的概率。//可以认为每个方块的放置与否是独立的。//若种子填入0是一个特例,表明会随机选择种子。//方块防止与否和种子、结构完整性、和该方块在结构文件中的顺序(不是指它在结构中的坐标)(比如同样的种子和概率,加载一个游戏产生的5*1*5的结构和10*1*10的结构,前者在前两x方向的列的放置与否和后者在第一个x方向的列的放置与否是一致的)//。//在种子相同的情况下,如果某个方块在小的概率下放置,那么在较大种子下一定放置。(生成0至1随机数然后若小于等于结构完整性就放置?)//在游戏第一次被要求加载某个结构的时候,游戏会读取这个结构。之后再要求的时候,游戏不会再读取。 结构文件保存在存档中structures文件夹(游戏自带的在jar文件中assets/minecraft/structures)。是压缩的nbt格式。详见http://minecraft.gamepedia.com/Structure_block_file_format。可以看见里面有三个list,分别是blocks entities和palette。 palette中有顺序地存储了结构中出现的各种方块(和他们的不同方块状态的变种)。blocks有顺序地存放了每个方块在结构中的位置和他的种类在palette中的编号(还有NBT,如果有的话)上文说的“方块在结构文件中的顺序”就是指在block这个list中的顺序。entities中是结构中每个实体在结构中的位置,还有取整后的位置(作用不明)。 可见,文件中的方块和实体的位置完全可以超出结构大小,甚至超过32*32*32的范围(加载几个区块也是可以的,当然会引起一些卡顿)。可见结构大小只是一个让使用结构的人方便用的参考,他可以通过白色的外框知道放置的位置是否合适。当然结构大小如果有任意一个值超过32,就不能使用GUI加载了(这个值会被自动改回离他最近的符合要求的数,使得结构方块的结构大小和文件要求的不一致,其结果在上文已经写了)。但仍然能用红石加载。 save方块在载入文件的时候按照坐标的字典序将方块写入文件。加载时方块按照方块在结构文件中的顺序依次放置。比如用加载红石块的方法激活命令方块,命令方块会按照红石块的的放置顺序激活。如果有两个方块占据在同一个位置,后放置的会将前面的覆盖。所以如果在list里先有一个红石块,后有一个石块在同一个位置,被放置的位置本来是空气,结构完整性是0.5,那么加载后有二分之一的概率是石块,四分之一的概率是红石块,四分之一的概率是空气。 当结构被加载时,文件中每个方块都会引起方块更新。即使方块前后没有变化,或者随机放置时该方块没被随机到(人工更新某区域内方块(概率设为0))。如果方块前后没有变化,不会引起观察者响应//(除非该方快具有方块实体)//。如果方块结构中有两个方块占据在同一个位置,比如一开始是红石块,文件要求先换成石头再换成红石块,也会让观察者响应,虽然前后都是红石块。 结构方块有一个充能标志(powered byte)。若加载模式结构方块发现自己被充能(或者接触充能方块)并且充能标志为0,自然会加载并且把充能标志改成1。但是,被加载的或者clone的//或者fill的或者setblock的//或者手动放置到被充能位置的加载模式方块不会自己更新自己。也就是说放(不论什么方式)的时候就放在红石块边上的加载模式方块处于BUD态。当然,如果被加载的或clone的时候相邻位置有其他方块一同被加载(clone),那么就会更新到它让他加载(当然,必须周围有红石块之类的和他接触)(一同加载的方块产生更新条件见上)。 那么如何用cb在某地加载结构呢?可以想到先setblock结构方块然后setblock红石块。但如果直接把相邻的结构方块和红石块一同clone过去(或者想让加载的结构里的结构方块继续加载其他的结构使得不修改文件立即加载很大的建筑),结构方块已经是被激活的,clone过去的也是被激活的,这时就不会让结构方块激活。所以应当让使用blockdata指令修改clone前的结构方块的充能标志,再它被clone过去的时候结构方块周围的方块放置更新它让他加载。 结构方块有一个自我保护机制。具体保护机制触发条件并不清楚。似乎是为了保护自己不陷入死循环。他会将“肇事”的加载模式结构方块替换成屏障方块。获取结构方块/give @p structure_bloc,结构方块id是minecraft:structure_block,数字id是255,不能直接从创造模式拿出,必须使用give指令。放置/破坏/开启它需要服务器权限。这个方块有4种模式,分别是Save Load Corner Data。模式会使用NBT中的mode字符串保存。同时也会用方块元数据0~3保存。//当不一致时会按照NBT修正方块元数据。// 其中data模式只在游戏自己自然生成建筑时能够发挥作用。我们不会详细介绍它。 save模式可以将结构保存成NBT文件。首先输入相对位置(在32到-32之间(含)的整数)(NBT中posX posY posZ int)和结构大小(比32小(含)的整数)(NBT中sizeX sizeY sizeZ int)(技巧:可以使用tab切换光标到下一个文本框)。相对位置以结构方块作为坐标原点。当在GUI中按下save按键时即可将选中的区域用结构名称(NBT中name 字符串)为名字保存成.nbt文件。如果该文件已存在则会覆盖已有的文件。保存在存档文件夹中structures文件夹。若使用红石激活将不会保存成文件,只能够临时使用。使用起来和真的生成了文件的情形别无二致,只是在游戏退出后即消失。显示隐形方块按钮可以在选中的所有的空气方块和结构方块上做出标记。保存时会略过结构虚空方块(因此结构虚空加载时不替换原有方块。结构中若真的有结构虚空方块也是会加载的)。若包括实体(NBT中ignoreEntities byte)开了,则会将碰撞箱和结构方块选择范围有公共部分的实体也保存进文件。 corner模式用于辅助save模式。为了避免仔细计算相对位置和结构大小,可以将两个同样结构名称(NBT中name 字符串)corner方块放在结构外包长方体相对定点。在同样名字的save模式方块中点击detect就能够自动设置相对位置和结构大小。如果只找到一个同名corner模式方块,save方块会把自己当作另外一个角。(技巧:虽然禁止空白名字结构保存,但是探测时可以。可以先将save和corner名字留空,探测好后填入save中的名字并保存。) load模式可以将nbt文件加载入存档。它会寻找以结构名称(NBT中name 字符串)为名的结构文件用于加载。//在按下加载按钮时,为了防止意外的位置错误,如果发现结构方块的结构大小(NBT中sizeX sizeY sizeZ int)(在这里不显示)和结构文件中的不一致,则不会加载,它会关闭GUI,将结构大小改成文件中要求的,让你检查是否正确。//如果一致就会直接加载了。这个过程也可以用红石完成。红石加载不会进行这个检查,无论是否一致都会直接加载。加载时也可以选择是否将文件中可能存在的实体一同加载。当然加载时会无视实体的pos和UUID这些NBT(但是其他的自然不会无视,造成shulker仍然记住自己所在的方块的坐标,一旦加载会立刻瞬移过去......)。也可以选择绕y轴旋转90°的倍数或者前后反射或者左右反射。(NBT中rotation mirror 字符串)。可以隐藏白色边框(NBT中showboundingbox byte)。 加载时可以选择随机性部分加载。你可以在加载前填入结构完整性(0~1实数,含0、1)和种子(integrity f seed L)。结构完整性代表了里面每个方块被放置的概率。//可以认为每个方块的放置与否是独立的。//若种子填入0是一个特例,表明会随机选择种子。//方块防止与否和种子、结构完整性、和该方块在结构文件中的顺序(不是指它在结构中的坐标)(比如同样的种子和概率,加载一个游戏产生的5*1*5的结构和10*1*10的结构,前者在前两x方向的列的放置与否和后者在第一个x方向的列的放置与否是一致的)//。//在种子相同的情况下,如果某个方块在小的概率下放置,那么在较大种子下一定放置。(生成0至1随机数然后若小于等于结构完整性就放置?)//在游戏第一次被要求加载某个结构的时候,游戏会读取这个结构。之后再要求的时候,游戏不会再读取。 结构文件保存在存档中structures文件夹(游戏自带的在jar文件中assets/minecraft/structures)。是压缩的nbt格式。详见http://minecraft.gamepedia.com/Structure_block_file_format。可以看见里面有三个list,分别是blocks entities和palette。 palette中有顺序地存储了结构中出现的各种方块(和他们的不同方块状态的变种)。blocks有顺序地存放了每个方块在结构中的位置和他的种类在palette中的编号(还有NBT,如果有的话)上文说的“方块在结构文件中的顺序”就是指在block这个list中的顺序。entities中是结构中每个实体在结构中的位置,还有取整后的位置(作用不明)。 可见,文件中的方块和实体的位置完全可以超出结构大小,甚至超过32*32*32的范围(加载几个区块也是可以的,当然会引起一些卡顿)。可见结构大小只是一个让使用结构的人方便用的参考,他可以通过白色的外框知道放置的位置是否合适。当然结构大小如果有任意一个值超过32,就不能使用GUI加载了(这个值会被自动改回离他最近的符合要求的数,使得结构方块的结构大小和文件要求的不一致,其结果在上文已经写了)。但仍然能用红石加载。 save方块在载入文件的时候按照坐标的字典序将方块写入文件。加载时方块按照方块在结构文件中的顺序依次放置。比如用加载红石块的方法激活命令方块,命令方块会按照红石块的的放置顺序激活。如果有两个方块占据在同一个位置,后放置的会将前面的覆盖。所以如果在list里先有一个红石块,后有一个石块在同一个位置,被放置的位置本来是空气,结构完整性是0.5,那么加载后有二分之一的概率是石块,四分之一的概率是红石块,四分之一的概率是空气。 当结构被加载时,文件中每个方块都会引起方块更新。即使方块前后没有变化,或者随机放置时该方块没被随机到(人工更新某区域内方块(概率设为0))。如果方块前后没有变化,不会引起观察者响应//(除非该方快具有方块实体)//。如果方块结构中有两个方块占据在同一个位置,比如一开始是红石块,文件要求先换成石头再换成红石块,也会让观察者响应,虽然前后都是红石块。 结构方块有一个充能标志(powered byte)。若加载模式结构方块发现自己被充能(或者接触充能方块)并且充能标志为0,自然会加载并且把充能标志改成1。但是,被加载的或者clone的//或者fill的或者setblock的//或者手动放置到被充能位置的加载模式方块不会自己更新自己。也就是说放(不论什么方式)的时候就放在红石块边上的加载模式方块处于BUD态。当然,如果被加载的或clone的时候相邻位置有其他方块一同被加载(clone),那么就会更新到它让他加载(当然,必须周围有红石块之类的和他接触)(一同加载的方块产生更新条件见上)。 那么如何用cb在某地加载结构呢?可以想到先setblock结构方块然后setblock红石块。但如果直接把相邻的结构方块和红石块一同clone过去(或者想让加载的结构里的结构方块继续加载其他的结构使得不修改文件立即加载很大的建筑),结构方块已经是被激活的,clone过去的也是被激活的,这时就不会让结构方块激活。所以应当让使用blockdata指令修改clone前的结构方块的充能标志,再它被clone过去的时候结构方块周围的方块放置更新它让他加载。 结构方块有一个自我保护机制。具体保护机制触发条件并不清楚。似乎是为了保护自己不陷入死循环。他会将“肇事”的加载模式结构方块替换成屏障方块。谢谢邀请!目前微信小程序可谓是火热,自从跳一跳火爆了,微信小游戏也受到青睐,到目前为止已经有17款小游戏,下面给你们介绍下。1.纪念谷2x给自己的成长语录简介:相信很多人都玩过纪念谷吧!这是一款基于经典解谜游戏《纪念碑谷2》制成的小游戏,在这里你会开启一段奇幻唯美的一条道路。 2.欢乐坦克大战简介:这是一款多人休闲竞技游戏,重温坦克经典玩法,融合激烈团队竞技,一炮绝杀。记得小时候玩的非常嗨!3.星途WeGoing简介:这款游戏的玩法就是在两个圈圈的交界处,点击一下,游戏非常火热4.欢乐斗地主简介:这个应该不用多说,相信没有人不知道--5.大家来找茬简介:找茬游戏,找出不同点,是不是很废话6.保卫萝卜讯玩版简介:策略塔防7.悦动音符简介:一款靠乐感的小游戏, 玩法就是当小球到音符旁边点击一下 8.全民大乐斗简介:这个你们应该在QQ空间玩过,一模一样,技能还是那么牛逼 9.欢乐消消消简介:一款置换式消除游戏。新版消除体验、趣味关卡10.腾讯中国象棋简介:残局闯关、棋力评测、好友对战、人机对战11.爱消除乐园简介:也是款消除类小游戏,不多介绍12.广东麻将简介:广东式玩法,100张、推倒胡、红中王、鸡平胡13.欢乐麻将简介:就是四川麻将14.天天德州简介:一打开很简洁,就是开始游戏,创建房间15.贵州麻将简介:首款规则抓鸡麻将合集,贵州人的专属牌友圈获取结构方块/give @p structure_bloc,结构方块id是minecraft:structure_block,数字id是255,不能直接从创造模式拿出,必须使用give指令。放置/破坏/开启它需要服务器权限。这个方块有4种模式,分别是Save Load Corner Data。模式会使用NBT中的mode字符串保存。同时也会用方块元数据0~3保存。//当不一致时会按照NBT修正方块元数据。// 其中data模式只在游戏自己自然生成建筑时能够发挥作用。我们不会详细介绍它。 save模式可以将结构保存成NBT文件。首先输入相对位置(在32到-32之间(含)的整数)(NBT中posX posY posZ int)和结构大小(比32小(含)的整数)(NBT中sizeX sizeY sizeZ int)(技巧:可以使用tab切换光标到下一个文本框)。相对位置以结构方块作为坐标原点。当在GUI中按下save按键时即可将选中的区域用结构名称(NBT中name 字符串)为名字保存成.nbt文件。如果该文件已存在则会覆盖已有的文件。保存在存档文件夹中structures文件夹。若使用红石激活将不会保存成文件,只能够临时使用。使用起来和真的生成了文件的情形别无二致,只是在游戏退出后即消失。显示隐形方块按钮可以在选中的所有的空气方块和结构方块上做出标记。保存时会略过结构虚空方块(因此结构虚空加载时不替换原有方块。结构中若真的有结构虚空方块也是会加载的)。若包括实体(NBT中ignoreEntities byte)开了,则会将碰撞箱和结构方块选择范围有公共部分的实体也保存进文件。 corner模式用于辅助save模式。为了避免仔细计算相对位置和结构大小,可以将两个同样结构名称(NBT中name 字符串)corner方块放在结构外包长方体相对定点。在同样名字的save模式方块中点击detect就能够自动设置相对位置和结构大小。如果只找到一个同名corner模式方块,save方块会把自己当作另外一个角。(技巧:虽然禁止空白名字结构保存,但是探测时可以。可以先将save和corner名字留空,探测好后填入save中的名字并保存。) load模式可以将nbt文件加载入存档。它会寻找以结构名称(NBT中name 字符串)为名的结构文件用于加载。//在按下加载按钮时,为了防止意外的位置错误,如果发现结构方块的结构大小(NBT中sizeX sizeY sizeZ int)(在这里不显示)和结构文件中的不一致,则不会加载,它会关闭GUI,将结构大小改成文件中要求的,让你检查是否正确。//如果一致就会直接加载了。这个过程也可以用红石完成。红石加载不会进行这个检查,无论是否一致都会直接加载。加载时也可以选择是否将文件中可能存在的实体一同加载。当然加载时会无视实体的pos和UUID这些NBT(但是其他的自然不会无视,造成shulker仍然记住自己所在的方块的坐标,一旦加载会立刻瞬移过去......)。也可以选择绕y轴旋转90°的倍数或者前后反射或者左右反射。(NBT中rotation mirror 字符串)。可以隐藏白色边框(NBT中showboundingbox byte)。 加载时可以选择随机性部分加载。你可以在加载前填入结构完整性(0~1实数,含0、1)和种子(integrity f seed L)。结构完整性代表了里面每个方块被放置的概率。//可以认为每个方块的放置与否是独立的。//若种子填入0是一个特例,表明会随机选择种子。//方块防止与否和种子、结构完整性、和该方块在结构文件中的顺序(不是指它在结构中的坐标)(比如同样的种子和概率,加载一个游戏产生的5*1*5的结构和10*1*10的结构,前者在前两x方向的列的放置与否和后者在第一个x方向的列的放置与否是一致的)//。//在种子相同的情况下,如果某个方块在小的概率下放置,那么在较大种子下一定放置。(生成0至1随机数然后若小于等于结构完整性就放置?)//在游戏第一次被要求加载某个结构的时候,游戏会读取这个结构。之后再要求的时候,游戏不会再读取。 结构文件保存在存档中structures文件夹(游戏自带的在jar文件中assets/minecraft/structures)。是压缩的nbt格式。详见http://minecraft.gamepedia.com/Structure_block_file_format。可以看见里面有三个list,分别是blocks entities和palette。 palette中有顺序地存储了结构中出现的各种方块(和他们的不同方块状态的变种)。blocks有顺序地存放了每个方块在结构中的位置和他的种类在palette中的编号(还有NBT,如果有的话)上文说的“方块在结构文件中的顺序”就是指在block这个list中的顺序。entities中是结构中每个实体在结构中的位置,还有取整后的位置(作用不明)。 可见,文件中的方块和实体的位置完全可以超出结构大小,甚至超过32*32*32的范围(加载几个区块也是可以的,当然会引起一些卡顿)。可见结构大小只是一个让使用结构的人方便用的参考,他可以通过白色的外框知道放置的位置是否合适。当然结构大小如果有任意一个值超过32,就不能使用GUI加载了(这个值会被自动改回离他最近的符合要求的数,使得结构方块的结构大小和文件要求的不一致,其结果在上文已经写了)。但仍然能用红石加载。 save方块在载入文件的时候按照坐标的字典序将方块写入文件。加载时方块按照方块在结构文件中的顺序依次放置。比如用加载红石块的方法激活命令方块,命令方块会按照红石块的的放置顺序激活。如果有两个方块占据在同一个位置,后放置的会将前面的覆盖。所以如果在list里先有一个红石块,后有一个石块在同一个位置,被放置的位置本来是空气,结构完整性是0.5,那么加载后有二分之一的概率是石块,四分之一的概率是红石块,四分之一的概率是空气。 当结构被加载时,文件中每个方块都会引起方块更新。即使方块前后没有变化,或者随机放置时该方块没被随机到(人工更新某区域内方块(概率设为0))。如果方块前后没有变化,不会引起观察者响应//(除非该方快具有方块实体)//。如果方块结构中有两个方块占据在同一个位置,比如一开始是红石块,文件要求先换成石头再换成红石块,也会让观察者响应,虽然前后都是红石块。 结构方块有一个充能标志(powered byte)。若加载模式结构方块发现自己被充能(或者接触充能方块)并且充能标志为0,自然会加载并且把充能标志改成1。但是,被加载的或者clone的//或者fill的或者setblock的//或者手动放置到被充能位置的加载模式方块不会自己更新自己。也就是说放(不论什么方式)的时候就放在红石块边上的加载模式方块处于BUD态。当然,如果被加载的或clone的时候相邻位置有其他方块一同被加载(clone),那么就会更新到它让他加载(当然,必须周围有红石块之类的和他接触)(一同加载的方块产生更新条件见上)。 那么如何用cb在某地加载结构呢?可以想到先setblock结构方块然后setblock红石块。但如果直接把相邻的结构方块和红石块一同clone过去(或者想让加载的结构里的结构方块继续加载其他的结构使得不修改文件立即加载很大的建筑),结构方块已经是被激活的,clone过去的也是被激活的,这时就不会让结构方块激活。所以应当让使用blockdata指令修改clone前的结构方块的充能标志,再它被clone过去的时候结构方块周围的方块放置更新它让他加载。 结构方块有一个自我保护机制。具体保护机制触发条件并不清楚。似乎是为了保护自己不陷入死循环。他会将“肇事”的加载模式结构方块替换成屏障方块。谢谢邀请!目前微信小程序可谓是火热,自从跳一跳火爆了,微信小游戏也受到青睐,到目前为止已经有17款小游戏,下面给你们介绍下。1.纪念谷2x给自己的成长语录简介:相信很多人都玩过纪念谷吧!这是一款基于经典解谜游戏《纪念碑谷2》制成的小游戏,在这里你会开启一段奇幻唯美的一条道路。 2.欢乐坦克大战简介:这是一款多人休闲竞技游戏,重温坦克经典玩法,融合激烈团队竞技,一炮绝杀。记得小时候玩的非常嗨!3.星途WeGoing简介:这款游戏的玩法就是在两个圈圈的交界处,点击一下,游戏非常火热4.欢乐斗地主简介:这个应该不用多说,相信没有人不知道--5.大家来找茬简介:找茬游戏,找出不同点,是不是很废话6.保卫萝卜讯玩版简介:策略塔防7.悦动音符简介:一款靠乐感的小游戏, 玩法就是当小球到音符旁边点击一下 8.全民大乐斗简介:这个你们应该在QQ空间玩过,一模一样,技能还是那么牛逼 9.欢乐消消消简介:一款置换式消除游戏。新版消除体验、趣味关卡10.腾讯中国象棋简介:残局闯关、棋力评测、好友对战、人机对战11.爱消除乐园简介:也是款消除类小游戏,不多介绍12.广东麻将简介:广东式玩法,100张、推倒胡、红中王、鸡平胡13.欢乐麻将简介:就是四川麻将14.天天德州简介:一打开很简洁,就是开始游戏,创建房间15.贵州麻将简介:首款规则抓鸡麻将合集,贵州人的专属牌友圈看到这个问题,我的脑子就浮想起了一个游戏,甩甩头,那个游戏仿佛更加清晰了,无奈举头看天,天空飘来五个大字:剑侠情缘3。没错,就是这个游戏,弃坑又回来,回来又弃坑,然后再回来,风风雨雨数载,什么都在变,连建模都变了,不变的,还是这个游戏的男女比例。在其他游戏里,你可能遇到十个人,有九个是汉子,还有一个是伪娘。但是,在剑网3这款游戏里,你遇到十个人,可能有八个都是妹纸,还有两个是伪娘。所以,这个游戏总是会有许多,emmm,让人浮想联翩的故事,小球球还真的遇到了。记得最开始,我还是个小萌新,刚来这游戏选了个小黄鸡职业可新鲜,这儿看看那儿走走,整个稻香村边边角角被我走了一个遍,当时就对这个要河有河,要景有景的地方喜欢的不行,主要是怪打起来也轻松。然后任务把我带到了大城市,一切都不一样了。大城市洛阳对于那时候的我而言太大了,我只好在光滑的地上摩擦,但是也不知道怎么做任务,后来只好在世界上发言求助。当时其实也没报啥希望,抱着大不了就翻攻略的心态,结果消息一发出去,马上就有人私信我了,这速度,比骗子都快。然后我报了我的坐标,很快一个穿的花里胡哨的绣娘出现在了我的面前,就这么不明不白的,带着我把任务跑了一遍。当时小球球可是感动涕零,甚至想加QQ好好感谢感谢不是,都说剑网3环境好待新人不错,还是亲身感受才能明白。那会儿我也挺单纯,有人带嘛,就不停说点好话,然后那个绣娘应该挺受用,就问我要不要当她的徒弟。好家伙,必须同意啊,一来就抱着大腿了(当然后来才发现绣娘装备真垃圾,这是后话),美滋滋的答应了。剑网3这个游戏就这点很神奇,你一旦和其中一个人建立了联络,很快你就在游戏里有一堆自己人了。我师傅就是这样,她很快把我介绍进了她的家族,好家伙,一大群人,让人顿时明白了这款游戏为什么能成功了,全靠这种社交在进行维系。而之后,我就天天和师傅成双成对出入,我当时倒没想太多,毕竟我是徒弟嘛,肯定师傅得带我啊,可是家族的人就开始起哄了,现在想想,果然是旁观者清啊。我师傅也没管那么多,我们白天玩游戏,晚上就QQ聊天。然后一来二去,我们就奔现了,没错,师徒恋啊。后来的后来,师傅成了我女票,然后在今年,我们领证了。嗯,这是一个悲伤的故事,因为这个游戏,我成功进入了爱情的坟墓,而这款游戏也一同进入了坟墓。谢谢邀请!目前微信小程序可谓是火热,自从跳一跳火爆了,微信小游戏也受到青睐,到目前为止已经有17款小游戏,下面给你们介绍下。1.纪念谷2x给自己的成长语录简介:相信很多人都玩过纪念谷吧!这是一款基于经典解谜游戏《纪念碑谷2》制成的小游戏,在这里你会开启一段奇幻唯美的一条道路。 2.欢乐坦克大战简介:这是一款多人休闲竞技游戏,重温坦克经典玩法,融合激烈团队竞技,一炮绝杀。记得小时候玩的非常嗨!3.星途WeGoing简介:这款游戏的玩法就是在两个圈圈的交界处,点击一下,游戏非常火热4.欢乐斗地主简介:这个应该不用多说,相信没有人不知道--5.大家来找茬简介:找茬游戏,找出不同点,是不是很废话6.保卫萝卜讯玩版简介:策略塔防7.悦动音符简介:一款靠乐感的小游戏, 玩法就是当小球到音符旁边点击一下 8.全民大乐斗简介:这个你们应该在QQ空间玩过,一模一样,技能还是那么牛逼 9.欢乐消消消简介:一款置换式消除游戏。新版消除体验、趣味关卡10.腾讯中国象棋简介:残局闯关、棋力评测、好友对战、人机对战11.爱消除乐园简介:也是款消除类小游戏,不多介绍12.广东麻将简介:广东式玩法,100张、推倒胡、红中王、鸡平胡13.欢乐麻将简介:就是四川麻将14.天天德州简介:一打开很简洁,就是开始游戏,创建房间15.贵州麻将简介:首款规则抓鸡麻将合集,贵州人的专属牌友圈谢谢邀请!目前微信小程序可谓是火热,自从跳一跳火爆了,微信小游戏也受到青睐,到目前为止已经有17款小游戏,下面给你们介绍下。1.纪念谷2x给自己的成长语录简介:相信很多人都玩过纪念谷吧!这是一款基于经典解谜游戏《纪念碑谷2》制成的小游戏,在这里你会开启一段奇幻唯美的一条道路。 2.欢乐坦克大战简介:这是一款多人休闲竞技游戏,重温坦克经典玩法,融合激烈团队竞技,一炮绝杀。记得小时候玩的非常嗨!3.星途WeGoing简介:这款游戏的玩法就是在两个圈圈的交界处,点击一下,游戏非常火热4.欢乐斗地主简介:这个应该不用多说,相信没有人不知道--5.大家来找茬简介:找茬游戏,找出不同点,是不是很废话6.保卫萝卜讯玩版简介:策略塔防7.悦动音符简介:一款靠乐感的小游戏, 玩法就是当小球到音符旁边点击一下 8.全民大乐斗简介:这个你们应该在QQ空间玩过,一模一样,技能还是那么牛逼 9.欢乐消消消简介:一款置换式消除游戏。新版消除体验、趣味关卡10.腾讯中国象棋简介:残局闯关、棋力评测、好友对战、人机对战11.爱消除乐园简介:也是款消除类小游戏,不多介绍12.广东麻将简介:广东式玩法,100张、推倒胡、红中王、鸡平胡13.欢乐麻将简介:就是四川麻将14.天天德州简介:一打开很简洁,就是开始游戏,创建房间15.贵州麻将简介:首款规则抓鸡麻将合集,贵州人的专属牌友圈谢谢邀请!目前微信小程序可谓是火热,自从跳一跳火爆了,微信小游戏也受到青睐,到目前为止已经有17款小游戏,下面给你们介绍下。1.纪念谷2x给自己的成长语录简介:相信很多人都玩过纪念谷吧!这是一款基于经典解谜游戏《纪念碑谷2》制成的小游戏,在这里你会开启一段奇幻唯美的一条道路。 2.欢乐坦克大战简介:这是一款多人休闲竞技游戏,重温坦克经典玩法,融合激烈团队竞技,一炮绝杀。记得小时候玩的非常嗨!3.星途WeGoing简介:这款游戏的玩法就是在两个圈圈的交界处,点击一下,游戏非常火热4.欢乐斗地主简介:这个应该不用多说,相信没有人不知道--5.大家来找茬简介:找茬游戏,找出不同点,是不是很废话6.保卫萝卜讯玩版简介:策略塔防7.悦动音符简介:一款靠乐感的小游戏, 玩法就是当小球到音符旁边点击一下 8.全民大乐斗简介:这个你们应该在QQ空间玩过,一模一样,技能还是那么牛逼 9.欢乐消消消简介:一款置换式消除游戏。新版消除体验、趣味关卡10.腾讯中国象棋简介:残局闯关、棋力评测、好友对战、人机对战11.爱消除乐园简介:也是款消除类小游戏,不多介绍12.广东麻将简介:广东式玩法,100张、推倒胡、红中王、鸡平胡13.欢乐麻将简介:就是四川麻将14.天天德州简介:一打开很简洁,就是开始游戏,创建房间15.贵州麻将简介:首款规则抓鸡麻将合集,贵州人的专属牌友圈获取结构方块/give @p structure_bloc,结构方块id是minecraft:structure_block,数字id是255,不能直接从创造模式拿出,必须使用give指令。放置/破坏/开启它需要服务器权限。这个方块有4种模式,分别是Save Load Corner Data。模式会使用NBT中的mode字符串保存。同时也会用方块元数据0~3保存。//当不一致时会按照NBT修正方块元数据。// 其中data模式只在游戏自己自然生成建筑时能够发挥作用。我们不会详细介绍它。 save模式可以将结构保存成NBT文件。首先输入相对位置(在32到-32之间(含)的整数)(NBT中posX posY posZ int)和结构大小(比32小(含)的整数)(NBT中sizeX sizeY sizeZ int)(技巧:可以使用tab切换光标到下一个文本框)。相对位置以结构方块作为坐标原点。当在GUI中按下save按键时即可将选中的区域用结构名称(NBT中name 字符串)为名字保存成.nbt文件。如果该文件已存在则会覆盖已有的文件。保存在存档文件夹中structures文件夹。若使用红石激活将不会保存成文件,只能够临时使用。使用起来和真的生成了文件的情形别无二致,只是在游戏退出后即消失。显示隐形方块按钮可以在选中的所有的空气方块和结构方块上做出标记。保存时会略过结构虚空方块(因此结构虚空加载时不替换原有方块。结构中若真的有结构虚空方块也是会加载的)。若包括实体(NBT中ignoreEntities byte)开了,则会将碰撞箱和结构方块选择范围有公共部分的实体也保存进文件。 corner模式用于辅助save模式。为了避免仔细计算相对位置和结构大小,可以将两个同样结构名称(NBT中name 字符串)corner方块放在结构外包长方体相对定点。在同样名字的save模式方块中点击detect就能够自动设置相对位置和结构大小。如果只找到一个同名corner模式方块,save方块会把自己当作另外一个角。(技巧:虽然禁止空白名字结构保存,但是探测时可以。可以先将save和corner名字留空,探测好后填入save中的名字并保存。) load模式可以将nbt文件加载入存档。它会寻找以结构名称(NBT中name 字符串)为名的结构文件用于加载。//在按下加载按钮时,为了防止意外的位置错误,如果发现结构方块的结构大小(NBT中sizeX sizeY sizeZ int)(在这里不显示)和结构文件中的不一致,则不会加载,它会关闭GUI,将结构大小改成文件中要求的,让你检查是否正确。//如果一致就会直接加载了。这个过程也可以用红石完成。红石加载不会进行这个检查,无论是否一致都会直接加载。加载时也可以选择是否将文件中可能存在的实体一同加载。当然加载时会无视实体的pos和UUID这些NBT(但是其他的自然不会无视,造成shulker仍然记住自己所在的方块的坐标,一旦加载会立刻瞬移过去......)。也可以选择绕y轴旋转90°的倍数或者前后反射或者左右反射。(NBT中rotation mirror 字符串)。可以隐藏白色边框(NBT中showboundingbox byte)。 加载时可以选择随机性部分加载。你可以在加载前填入结构完整性(0~1实数,含0、1)和种子(integrity f seed L)。结构完整性代表了里面每个方块被放置的概率。//可以认为每个方块的放置与否是独立的。//若种子填入0是一个特例,表明会随机选择种子。//方块防止与否和种子、结构完整性、和该方块在结构文件中的顺序(不是指它在结构中的坐标)(比如同样的种子和概率,加载一个游戏产生的5*1*5的结构和10*1*10的结构,前者在前两x方向的列的放置与否和后者在第一个x方向的列的放置与否是一致的)//。//在种子相同的情况下,如果某个方块在小的概率下放置,那么在较大种子下一定放置。(生成0至1随机数然后若小于等于结构完整性就放置?)//在游戏第一次被要求加载某个结构的时候,游戏会读取这个结构。之后再要求的时候,游戏不会再读取。 结构文件保存在存档中structures文件夹(游戏自带的在jar文件中assets/minecraft/structures)。是压缩的nbt格式。详见http://minecraft.gamepedia.com/Structure_block_file_format。可以看见里面有三个list,分别是blocks entities和palette。 palette中有顺序地存储了结构中出现的各种方块(和他们的不同方块状态的变种)。blocks有顺序地存放了每个方块在结构中的位置和他的种类在palette中的编号(还有NBT,如果有的话)上文说的“方块在结构文件中的顺序”就是指在block这个list中的顺序。entities中是结构中每个实体在结构中的位置,还有取整后的位置(作用不明)。 可见,文件中的方块和实体的位置完全可以超出结构大小,甚至超过32*32*32的范围(加载几个区块也是可以的,当然会引起一些卡顿)。可见结构大小只是一个让使用结构的人方便用的参考,他可以通过白色的外框知道放置的位置是否合适。当然结构大小如果有任意一个值超过32,就不能使用GUI加载了(这个值会被自动改回离他最近的符合要求的数,使得结构方块的结构大小和文件要求的不一致,其结果在上文已经写了)。但仍然能用红石加载。 save方块在载入文件的时候按照坐标的字典序将方块写入文件。加载时方块按照方块在结构文件中的顺序依次放置。比如用加载红石块的方法激活命令方块,命令方块会按照红石块的的放置顺序激活。如果有两个方块占据在同一个位置,后放置的会将前面的覆盖。所以如果在list里先有一个红石块,后有一个石块在同一个位置,被放置的位置本来是空气,结构完整性是0.5,那么加载后有二分之一的概率是石块,四分之一的概率是红石块,四分之一的概率是空气。 当结构被加载时,文件中每个方块都会引起方块更新。即使方块前后没有变化,或者随机放置时该方块没被随机到(人工更新某区域内方块(概率设为0))。如果方块前后没有变化,不会引起观察者响应//(除非该方快具有方块实体)//。如果方块结构中有两个方块占据在同一个位置,比如一开始是红石块,文件要求先换成石头再换成红石块,也会让观察者响应,虽然前后都是红石块。 结构方块有一个充能标志(powered byte)。若加载模式结构方块发现自己被充能(或者接触充能方块)并且充能标志为0,自然会加载并且把充能标志改成1。但是,被加载的或者clone的//或者fill的或者setblock的//或者手动放置到被充能位置的加载模式方块不会自己更新自己。也就是说放(不论什么方式)的时候就放在红石块边上的加载模式方块处于BUD态。当然,如果被加载的或clone的时候相邻位置有其他方块一同被加载(clone),那么就会更新到它让他加载(当然,必须周围有红石块之类的和他接触)(一同加载的方块产生更新条件见上)。 那么如何用cb在某地加载结构呢?可以想到先setblock结构方块然后setblock红石块。但如果直接把相邻的结构方块和红石块一同clone过去(或者想让加载的结构里的结构方块继续加载其他的结构使得不修改文件立即加载很大的建筑),结构方块已经是被激活的,clone过去的也是被激活的,这时就不会让结构方块激活。所以应当让使用blockdata指令修改clone前的结构方块的充能标志,再它被clone过去的时候结构方块周围的方块放置更新它让他加载。 结构方块有一个自我保护机制。具体保护机制触发条件并不清楚。似乎是为了保护自己不陷入死循环。他会将“肇事”的加载模式结构方块替换成屏障方块。
4,奇妙之旅元宝
游的地方不同、时间都不同、、有30几分钟的、、有100多分钟的、奖励是相当丰富的、、有的时候如果运气好可以得到宝箱哦、但是要开宝箱需要有相应的钥匙才可以开、钥匙跟宝箱一样要去神奇之旅才能得到滴、除了这个奖励外、还有其它奖励的呢!你旅游每到达一个地点时,这个地点就会在地图上被点亮,当你点亮了一个区域的所有地点时,你就可以领取梦想奖励了,梦想奖励的元宝是这样奖励的、第一块区域是388元宝、第二块是588元宝、中间的忘了、反正最后两块区域如果点亮了分别是、4999元和5000元宝、超赚滴但是很难点亮最后几个区域、如果用(Q宠天使)的话很快就可以游完了、可能我说的你听得不太懂,那你可以去看 旅游攻略讲得绝对清楚滴、呵呵、希望可以给分哦、、、 另外小游戏也得元宝好的话一次十五,一天可以玩二十次,祝你的QQ宠物身体健康、养得白白胖胖、那有缘就下次再见了、、、先在神奇之旅面板点击“开始旅游”随即进入城市旅游
当梦想奖励中的城市全部旅游过的时候就可以领取了
5,拯救邻家女小游戏的攻略是什么要完整的
1、向下两次拉开第二个抽屉,拿到一张提示纸,后退,点门回主画面右转,开门出去,选左下警察局,进入,与警卫对话,一直选不是NEVER MIND的选项,到一张棕色的纸蒙到他头上后,拖动第一个物品栏的纸到警卫的脸上,继续对话,回到主画面3、右转,出门,选右下酒吧(bar),舞台右边灰色的门进入,点第二个门(clearing supply)进入,与男人对话,发现他是女孩的邻居,对话中提到他找到一张写着help me的纸,但他交给了警察,后退4、点灰色门出去,点右边的吧台,向右,点lost found的盒子,移开黑色钱包,拿到金色钥匙,向上+ y" A& G) E1 ]! N/ M2 X5、点舞台右边灰色的门进入,点右边第一个房间(looker room)进入,用金色钥匙开正中间五个门当中最右边那个门,拿到一个黑盒子和一张提示纸,后退6、点灰色门出去,后退两次7、点右上教堂(church),进入右转,点右边一个门进入,点门窗听到一个女人在忏悔,对话,发现神父的办公室有秘密8、点下面那个向左的箭头,然后再向左,点黑色的门进入,点右边那个红色有密码的门,提示说这就是女人提到的那个房间,但因为没有密码得改走其他的通道9、点黑色门出去,向下,后退,左转,点右边第一个男厕所进入
6,认识地球游戏的攻略
操作指南 (本游戏合适4岁以上用户)1、鼠标操作;2、鼠标左键点击拖移物品到圆圈中然后点击进化。1、《认识地球》是“益智”类游戏的一个flash小游戏,flash小游戏是一种通过Flash软件和 Flash 编程语言Flash ActionScript 制作而成的SWF格式小游戏,只是能上网打开网页15到30秒即可玩,也可以下载游戏文件到本地然后再安装个flash播放器打开即玩。2、这是一款十分有趣而且还能学习知识的游戏,我们的玩法就是从地球的开端开始玩起。在远古的时候,地球上还没有任何生物。也没有任何季节的变化。但是我们如今的生活是怎样演变而来的呢?那就来玩玩这款游戏吧!让我们认识一下地球。用部件将地球进化成我们现在所居住的地球。进化世界攻略:进化世界游戏攻略详解共119种 自然元素19种植物(16种)海洋生物(11种)爬行动物和两栖动物(6种)昆虫(4种)鸟类(8种)哺乳动物(38种) 其他物种(17种)自然元素(19种)1、气 +火=闪电+水=雾+岩石=沙子+雾=云+海草=蕨类植物+鱼=火蜥蜴+蜥蜴=鸟+地鼠=蝙蝠+树=长笛2、煤炭+鸟=乌鸦3、黏土+火=砖块+轮子=陶罐4、云 +冰=雪+哺乳动物=羊5、DNA+水=浮游生物+阳光=海草+DNA=病毒+泥土=蘑菇6、黑暗+哺乳动物=黑豹+鸟=猫头鹰7、泥土+火=岩石+水=泥+DNA=蘑菇+蕨类植物=树+苔藓=草+青蛙=蟾蜍+蜥蜴=哺乳动物+哺乳动物=地鼠+黄鼬=獾+麝鼠=老鼠+阳光=黑暗+狼=狐狸8、火 +泥土=岩石+气=闪电+水=蒸气+沙子=玻璃+闪电=阳光+黏土=砖块+树=煤炭+狐狸=小熊猫9、雾 +水=冰+气=云10、冰 +云=雪11、闪电+火=阳光+泥=DNA+鱼=鳗鱼+哺乳动物=黄鼬12、月亮+哺乳动物=狼13、泥 +闪电=DNA+沙子=黏土+火蜥蜴=青蛙+哺乳动物=猪14、沙子 +火=玻璃+玻璃=沙漏+泥=黏土+三叶虫=蟹+火蜥蜴=蜥蜴+蕨类植物=棕榈树+花=仙人掌+草=荆刺+地鼠=跳鼠+马=骆驼+虫子=蝎子+黑豹=狮子15、雪 +熊=北极熊+树=枞树+狐狸=北极狐+人类=雪人16、蒸气17、岩石 +气=沙子+海草=苔藓+浮游生物=三叶虫+火蜥蜴=陆地龟+阳光=月亮18、阳光 +DNA=海草+草=花+泥土=黑暗+岩石=月亮+花=向日葵19、水 +气=雾+泥土=泥+火=蒸气+雾=冰+DNA=浮游生物+浮游生物=鱼+三叶虫=虾+草=芦苇+鸟=鸭+黄鼬=水獭+地鼠=海狸+花=荷花+哺乳动物=鲸鱼+狮子=海狮植物(16种)1、 仙人掌2、 蕨类植物 +泥土=树+沙子=棕榈树3、 枞树4、 花 +虫子=蜂蜜+沙子=仙人掌+荆刺=玫瑰+蜜蜂=蜂蜜+阳光=向日葵+水=荷花5、草 +阳光=花+水=芦苇+沙子=荆刺+哺乳动物=马6、苔藓 +泥土=草7、蘑菇 +蟾蜍=毒蕈8、棕榈树9、芦苇 +虫子=蜻蜓+地鼠=麝鼠10、玫瑰11、海草 +岩石=苔藓+气=蕨类植物12、向日葵13、荆刺 +地鼠=刺猬+花=玫瑰+轮子=木齿铁轮+鱼=黄貂鱼14、毒蕈15、树 +三叶虫=虫子+气=长笛+轮子=手推车+哺乳动物=黑猩猩+雪=枞树+火=煤炭+地鼠=松鼠+黄鼬=浣熊+砖块=房子16、荷花海洋生物(11种)1、 鲶鱼2、 蟹3、 鳗鱼 +蜥蜴=蛇4、 鱼 +气=火蜥蜴+荆刺=黄貂鱼+闪电=鳗鱼+猫=鲶鱼5、 逆戟鲸6、 浮游生物 +水=鱼+岩石=三叶虫7、 虾8、 海狮9、 黄貂鱼10、三叶虫 +水=虾+沙子=蟹+树=虫子11、鲸鱼 +颜料=逆戟鲸爬行动物和两栖动物(6种)1、青蛙 +泥土=蟾蜍2、蜥蜴 +泥土=哺乳动物+气=鸟+鳗鱼=蛇3、火蜥蜴 +泥=青蛙+岩石=陆地龟+沙子=蜥蜴4、蛇5、蟾蜍 +蘑菇=毒蕈6、陆地龟昆虫(4种)1、蜜蜂 +花=蜂蜜2、虫子 +花=蜜蜂+芦苇=蜻蜓+沙子=蝎子3、蜻蜓4、蝎子鸟类(8种)1、鸟 +水=鸭+颜料=企鹅+黑暗=猫头鹰+猫=猫鹊+煤炭=乌鸦2、猫鹊3、乌鸦 +颜料=喜鹊4、鸭 +海狸=鸭嘴兽+颜料=潜鸟5、 潜鸟6、 喜鹊7、 猫头鹰8、 企鹅哺乳动物(38种)1、 北极狐2、 獾3、 蝙蝠4、 熊 +颜料=熊猫+雪=北极熊+布袋=树袋熊5、海狸 +鸭=鸭嘴兽6、骆驼7、猫 +鱼=鲶鱼+鸟=猫鹊8、黑猩猩 +长笛=人9、狗10、小熊猫11、狐狸 +雪=北极狐+火=小熊猫12、刺猬13、马 +颜料=斑马+沙子=骆驼14、人类 +雪=雪人+病毒=僵尸+黑豹=猫+狼=狗15、跳鼠 +布袋=袋鼠16、袋鼠17、树袋熊18、狮子 +水=海狮19、哺乳动物 +树=黑猩猩+泥土=地鼠+泥=猪+草=马+闪电=黄鼬+云=羊+蜂蜜=熊+黑暗=黑豹+月亮=狼+水=鲸鱼20、麝鼠 +泥土=老鼠+布袋=袋鼠21、负鼠22、水獭23、熊猫24、黑豹 +沙子=狮子+人类=猫25、猪26、鸭嘴兽27、北极熊28、浣熊29、老鼠 +布袋=袋獾30、羊31、地鼠 +芦苇=麝鼠+荆刺=刺猬+气=蝙蝠+树=松鼠+沙子=跳鼠+水=海狸+布袋=负鼠32、臭鼬33、松鼠34、袋獾35、黄鼬 +泥土=獾+水=水獭+树=浣熊+颜料=臭鼬36、狼 +泥土=狐狸+人类=狗37、袋熊38、斑马其他物种(17种)1、 风笛2、 砖块 +树=房子3、 手推车4、 时钟5、 长笛 +布袋=风笛+黑猩猩=人类6、木齿铁轮 +沙漏=时钟7、玻璃 +沙子=沙漏8、蜂蜜 +哺乳动物=熊9、房子10、颜料 +熊=熊猫+鸟=企鹅+马=斑马+乌鸦=喜鹊+黄鼬=臭鼬+鲸鱼=逆戟鲸+鸭=潜鸟11、陶罐12、布袋 +熊=树袋熊+麝鼠=袋鼠+地鼠=负鼠+跳鼠=袋鼠+老鼠=袋獾+长笛=风笛13、沙漏 +木齿铁轮=时钟14、雪人15、病毒 +人类=僵尸16、轮子 +黏土=陶罐+树=手推车+荆刺=木齿铁轮17、僵尸这个游戏很容易玩的啊,建仓库采集资源再点仓库增加工人,建政府和市场,再点市场增加工从就有钱了,就这两样,2代比这复杂多了,我感觉3还不如2好玩,
7,神奇方块的所有配方请列出来
有用,宝石可以和低级符文一起合成高级符文,
详细公式:
3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色, LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器
给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔
插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌
插孔数会随机变化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具
1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版
这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only
这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.
1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.
1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度
用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.
1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品
注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器
属性不变,但基础类型提升.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器
属性不变,但基础类型提升 .
1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具
属性不变,但基础类型提升 .
3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品
物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)
以下为部分公式
洗物品附加屬性公式 (原先擁有屬性皆不保留,非打洞公式)
3 標準的寶石 + 任何型態有凹槽的武器 = 相同型態有凹槽的魔法武器(凹槽數隨機產生)
3 無瑕疵的寶石 + 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
3 完寶或完骷 + 魔法物品 = 新的魔法物品 (包括小中大符、珠寶)
6 完美骷髏 + 稀有物品 = 新的稀有物品 (任何稀有裝備,包括珠寶)
打洞、升級公式 (只有稀有、獨特物品可以升級)、(只有白色非超強才可用公式打洞)
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 - 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 - 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 - 有孔的 头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 - 有孔的 盾牌
塔爾(07) + 夏 (13) + 完美的鑽石 + 一般獨特防具 = 防具的進階版本
科 (18) + 藍姆(20) + 完美的鑽石 + 進階獨特防具 = 防具的菁英版本 (天梯)
拉爾(08) + 索爾(12) + 完美的綠寶石 + 一般獨特武器 = 武器的進階版本
盧姆(17) + 普爾(21) + 完美的綠寶石 + 進階獨特武器 = 武器的菁英版本 (天梯)
拉爾(08) + 書爾(10) + 完美的紫寶石 + 一般稀有防具 = 防具的進階版本
科 (18) + 普爾(21) + 完美的紫寶石 + 進階稀有防具 = 防具的精英版本
歐特(09) + 安姆(11) + 完美的藍寶石 + 一般稀有武器 = 武器的進階版本
法爾(19) + 烏姆(22) + 完美的藍寶石 + 進階稀有武器 = 武器的精英版本
*稀有就是黃色物品、獨特是暗金、金色物品。
*超強的不可以打洞。
修復類別公式
歐特 (09) + 武器 = 修復完全的武器 (無法修復聚氣)
拉爾 (08) + 防具 = 修復完全的防具 (無法修復聚氣)
歐特 (09) + 碎裂的寶石(任一種) + 武器 = 修復完全的武器 (可修復聚氣)
拉爾 (08) + 裂開的寶石(任一種) + 防具 = 修復完全的防具 (可修復聚氣)
海爾 (15) + 城鎮捲軸 + 任一已有鑲物品的裝備 = 將已鑲上之物品摧毀
艾爾 (01) + 碎裂的寶石 + 低品質盔甲 = 相同型態的一般品質盔甲
艾德 (02) + 碎裂的寶石 + 低品質武器 = 相同型態的一般品質武器
*低品質就像是”損壞的執政官鎧甲”、”破裂的執政官鎧甲”這樣。
用修復公式修復,會讓ilvl變成1,所以很容易沒辦法打出最大洞數。
物品方塊公式
3 個完美地骷髏+ 1 個稀有物品(黃色)+ 喬丹之石 = 在稀有物品(黃色)上增加一個凹槽
在稀有物品(黃色)上增加一個凹槽
1 個完美地骷髏 + 1 個稀有物品(黃色)+ 喬丹之石 = 1 個新的同樣類型且高品質的稀有物品(黃色)
這個公式可以擁有更高品質的稀有物品(黃色) 。最高等級:66
6 個完美地骷髏 + 1 個稀有物品(黃色)= 1 個同樣類型且隨機的低品質稀有物品(黃色)
這個公式無法使用在多於6格的物品上。最高等級:40
4瓶治療藥劑(任何形式) + 紅寶石 (任何形式) + 魔法/成套/稀有 劍類武器(任何形式) = 一把同類型的劍類武器擁有吸血屬性
3個戒子 = 1個隨機的護身符(項鍊)
最高等級=[(3*角色等級)/4]+3。但是一個 +2 點技能的護身符(項鍊)需要等級 90,也就是說, 無法利用這個公式創造一個 +2 點技能的護身符(項鍊) 。
3個護身符(項鍊) = 1個隨機的戒子
最高等級=[(3*角色等級)/4]+3。
3 個碎裂的寶石 + 1把劍類武器 (任何形式) = 1 把有魔法屬性同類型的劍
將劍類武器注入魔法,任何劍類武器都適用。( 增加三個凹槽 )
3個完美寶石(任何類型) + 1個魔法物品 = 1個同類型且新的隨機魔法物品
最高等級=100,你可以利用這個公式創造一個+2點技能的護身符(項鍊), 但是等級低於84的角色是創造不出來的。
6 個完美地寶石 (每種1個) + 1 項鍊 (任何等級) = 多彩的項鍊
抗性15%~30%(隨機)
1個完美地綠寶石+ 1個戒指 + 1 瓶解毒藥劑 = 鉻綠戒指
抗性20%~27%(隨機)
1個完美地紅寶石 + 1個戒指 + 1 瓶爆炸藥劑 = 石榴石戒指
抗性20%~27%(隨機)
1個完美地黃寶石 + 1個戒指 = 珊瑚戒指
抗性20%~27%(隨機)
1個完美地藍寶石 + 1個戒指 + 1 瓶溶解藥劑 = 鈷石戒指
抗性20%~27%(隨機) http://hi.baidu.com/lmhopen/blog/item/e6b2258b64bcd5d6fd1f1095.html 里面全由 还包括橙色装备
文章TAG:
奇妙方块小游戏攻略 奇怪的大冒险手机游戏第二关怎么玩 奇妙 方块 小游戏