dota6 67c,关于WAR3 REP播放的问题
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1,关于WAR3 REP播放的问题
首先版本必须一样,然后是必须有地图,最后地图存放位置必须一样。举个例子,你一般把dota的地图直接放在Maps里,但是录像中的地图存放位置是Maps/Dowdload里,录像就不能正常读取,并提示你没发现相应地图。 但你把地图改放到Dowdload文件夹中,录像就能正常读取了。可能会有这个问题,玩家在局域网对战时也会出现看到对方却无法与之进行游戏的事情,现在魔兽版很难统一,所以LZ才行很有道理。
2,dota主c是什么
C是CARRY的首字母简写,CARRY的意思是核心,所以打C在DOTA里可以理解为核心英雄,这个英雄不一定是后期英雄,它也包括一些伪核心,GANK能力优秀的、可以带动节奏促使己方走向胜利的英雄。后期主c是dota里后期团队的领袖,带领大家走向胜利。
3,下载了各种dota地图还是找不到
因为你的游戏版本升级了,1。24只支持6。67C版本的地图,以前版本的都不可以观看,你如果想看以前的REP 可以到你朋友那里考一个1。20的版本放在机器里面,2个游戏版本可以同时存在的,但对于网吧那种可以切换的版本不行,那种切换的版本没法进行6。67C游戏的 必须升级才可以看6。67C以前的REP就进你考来的那个版本,6。67C就去1。24E很好的选择我现在就这样弄的1.24e升级补丁和1.24e版本切换都是错误的,到u9重新下了个补丁就好了你必须把你下的dota地图放到你魔兽安装目录下的map文件夹内你下载在那个地方了?下了要放到魔兽里面的maps文件夹里去网上下,下载的时候提示存哪,你就选在桌面,然后再魔兽maps目录下建个imba文件夹,我就不信会找不到。我的地图上百张,平时分下类是个好习惯。,还有,你们的都用过了,但还不行 下完文件解压下 然后找到dota图 ,而是地图文件。就是后缀名是 W3x。或者W3M 楼主被误解了,别放
4,魔兽争霸DOTA667C中地穴编织者怎么玩
出门呢、就一头环三树枝加大药和吃树、 主缩地副蜂群、 缩地保命的 蜂群骚扰、 打到中期装就大魔棒、系带两个以上、假腿 如果要输出的话就出水晶转大炮、蝴蝶、 要是想恶心的话、就憋辉耀、 就看你怎么打了、 输出型的就要撑下血、不然输出无力、一下被秒、 要是对方有粉你更是难、 恶心型就全场猥琐、猥琐打钱、出了辉耀又要猥缩 隐身辉耀烫别人超爽、 不过要注意隐身时间过了立即撤退 不然一不留神就死 太脆了蜘蛛我的经验是前期 蜂群只加一点。因为要的只是那效果。多升的话只会升那些蜂群的几点攻击。倒不如加3技,多出的一次攻击比那蜂群的输出大多了。而且蜘蛛我学到得别人的一种装备法是 开始出坚韧球和假腿。2技短CD看似低耗蓝。但是由于又是低CD,所以我们习惯多用耗对方血,和走位。有了坚韧球。恢复能力强了很多。本身蜘蛛的成长属性的话是抗不了那样的消耗的。这坚韧球其实后期是可以转林肯的。林肯的话自己去实战的时候就知道用处有很大了。还有,如果你仇恨吸的很高的话-以及队友肉不够的话。先锋是一定要出的。提高生存能力,能不死,钱就有。钱有,装备就能出。大件装备的话。就网上说的那些就行了。这英雄,如果前期玩的好的话。基本上是一路顺风的。总之,还有很多很多- - 。。我要有事去咯。。前期堆系带,然后考虑出先锋,然后辉耀,林肯,大炮,冰眼地穴编织者新技能:蝗虫群是个很好的技能。你可以看看 http://www.get-dota.cn/a/heros/2010/0327/931.html的介绍。建议多学蝗虫群这一技能。其他和以前差不多。
5,dota幽鬼怎么玩
楼上真是的,发百科上的资料,那些都没用。
现在版本的幽鬼虽然削弱了,但其能力还是很强的,只要你技术好,绝对会变成一个大后期制霸。
幽鬼说实话前期就是补刀,只要补刀技术好发展就没问题,加上ug有bug的折射(依然牛b的),所以对线很容易,只要快打出鞋子基本前期不会死,当然只要对方不gank,就算和小黑对中ug有时候都不吃亏。
有鬼其实是个不好杀人的英雄,所以要想求发展还是要打钱参与团战。等处了散失之类的再去gank,当然后期只要有装备基础杀人也很容易。至于初装,一般我个人比较喜欢先出相位鞋,因为ug的移动速度较慢,所以应该先提高速度。而假腿提供的属性值对ug则没多大用处。之后就是先锋盾和散失,两者先出什么都行,一般对面如果物理dps较多,除了先锋盾后,对面基本没法秒你(当然晕技是王道)。之后就是辉耀了,到后起可以出出林肯,分身,龙芯,蝴蝶这类的。反正一般的dps装就好。大后期不错,其实UG这个后期真的很不错 ,IMBA的存在,一般都是直接HY,可以出点小装备。不过不要出太多,我一般一个草鞋,一个穷鬼盾[到时候换先锋],在一个治疗置换,然后就HY。一般的20分钟还没遗物的话就考虑该不该不出HY,而直接出参战的装备。
UG真的很强。很IMBA,需要队友给你时间,,也需要敌人给你时间。,总的来说是个强里英雄,比赛也经常出现LZ…6。67c的UG不行了。折射改成英雄平摊伤害了…不过装备路线还是没变UG是一个大后期,最强势的路线也是后期配辉耀撑血,他的折射技能能抵消20%的所受伤害并反馈给1000范围内的敌方单位和英雄,出了先锋,假腿,辉耀,龙心,散失,幻影斧后几乎无敌,神技荒芜和折射对英雄造成可观的伤害,特别是荒芜,在周围没有敌方单位时会对英雄额外造成35点神圣伤,加上散失的消魔效果,单挑堪称无敌,而对方打你不仅自己会扣血还基本对你造成不了伤害,神技幽鬼之刃和大招是残血英雄的噩梦也是你逃生的法宝,用这两个技能的同时也必定在场上造成大乱,总之无论是单挑还是打团战都是非常强势的,都能消耗死对方在高手中有句话:幽鬼后期起来就是神的存在,是无敌的!、只有幽鬼,才是真正稳定的大后期~!
一般幽鬼的正统打法是先出治疗指环,然后先锋盾,假腿,然后就可以出圣者遗物,辉耀。这样就差不多了,后面看自己喜好和情况,出大炮,金箍棒,分身斧,散失,强袭,龙心......一二技能互相点 有大点大 然后3技能 再黄点
装备 假腿+俩个细带
再下来3条路 随你 1 辉耀
2 双刀
3 散失 再 辉耀幽鬼是一个大后期的职业,所以需要犀利的补兵才能良好的发展!在战场上需要肉起来才能DPS,要出个先锋盾,假腿,在来个辉耀
6,跪求DOTA变体精灵加点方法非神勿扰
河马的三技能我也不多说了,先看看7级前的加点 W+4(这个技能我也不解释了) E+1(这个简单说下前期就是防止TP走人现象) D+2(这个技能是神技,但是很少人用,当血少被抓的时候让你在10秒钟时间多出300血,当然通常前期不会把太多力量变成敏捷。后面也可以配合二技能打出搞伤害。)但是切忌,在释放D的时候一定要点击自动释放,而不是手动。不然会死的很惨~~~ 额,首先我对于楼主忽视水人W黄点对加,表示可以理解,有时候水人的3技能的确很好用,额,我就说一下
在前期就升级3技能也不是不可以,问题是这会导致水人很很贫血,我的半娱乐打法:一级就升D,然后在泉水那转换4-8点属性,注意D是耗魔法的,然后带属性装出门,即使这样,水人的HP只有450+,还比不上一个法师,而你获得的,只是出门时加了10+的攻击和少量护甲、攻击速度(几乎可以忽略)
虽然对于水人的前期补刀有点用处,但是如果跟你对线的英雄属于有魔法就甩、用AOE刷钱的类型,再或者直接是路霸,没事了就喜欢摸你几下,那么你被一血的几率还是蛮大的,虽然有1技能保命,但是1技能的高耗魔使得你用不了太多次,不带较多补给品、又没人保你的话,一会你就得回家泡温泉了
加点方面,1级加D,加一级就够了,然后W+黄点对加(适当考虑加1级E用来打断对方持续施法),回归正统路线,很多人说这是对的,这说明是有一定道理的,请楼主适当考虑一下,不要忽视它。
说实话,前期升3技能主要是看重了攻击力的提升,便于补刀,但是要冒着生命危险!至于值还是不值,请楼主三思!!!
再有就是中期以后水人的三围成长和装备都很不错了,就可以转化更多的属性来打后期,同时这也是水人的第二保命技能:被追杀,用W还是有危险,那就转化敏捷为力量,多出来的血会保你不死;通常情况下,被GANK了就直接用W进树林,然后TP走人,这基本就不怎么死;
转化属性也得有本钱啊,本来属性不高,你再转化,明显是有问题的,早期加黄点就是为了3技能做准备的,所以还是老老实实的加黄点吧,不要小看这几个黄点,有了它,你可以多用一次W,很多时候,这就是一个人头,或者少死一次
我说了这么多是因为我以前也喜欢前期加D,这在低水平的路人里还是可以的,毕竟前期大家都是老老实实的补刀,这样不会有太多的压力,可是水平高的人会让你3级就死一次的,相信我,我就是因为这个才会慢慢接受W黄点对加的
有问题了再问我,谢谢
我感觉自己玩的还算可以也是水人的爱好者,水人真正IMBA应该是61版本。
加点没听说过楼主所说的浪和黄点这种加点 12对点感觉也很白痴。常规加点应该312124113334222+4
首先说下为什么不先加2上面技能列的很详细 2技能前期不突出 晕的时间少伤害低把点加在这上面不如考虑下3技能来转换力量来保命。
我玩加点都是13对点有大招就加,说下水人有一个不错的逃生和切入技能W所以在前期我都会出瓶子游走GANK利用中期水人W的持续爆发以及追杀优势在GANK中成长,而D的转换力量使得水人在入塔强杀一方面有非常大的优势,当然这种打法在操作 走位上有比较高的要求,所以新手并不推荐这种打法。过早的3技能加满使得中期的水人团战也很强大 D的转换属性另他很容易反杀 海浪加变形另你可以在战场上存活更长的时间而且急时转换属性在W中开BOT和TP也呗大众所熟知
对于变形没有过多的使用技巧但是还是要提醒一下 有的技能虽然你呗控制住了但依然能转换属性比如FV的大、呗羊以后、呗沉默、谜团的大即使由于以上情况你不能激活自动转换,但如果之前你已经点了自动转化的话,那么自动转换就会一直进行,不会被打断。所以,如果你即将处于以上几种状态之一,那么赶紧先点开自动转换,这样很有可能你就不会挂掉。还有就是你要回去加血或要吃瓶子有足够的时间的话就把所有力量都转换成敏捷然后在吃瓶子会比正常境况下回复的多很多
在有在玩变体的时候要保证你的高HP不建议团战优先切入这样会保证在对方一套COMBO下来直接死掉
过塔杀人的时候不要害怕抗塔 在转换力量的时候 生命速度也在赠高这样你就可以成功越塔强杀拆塔也是如此变体精灵:我们熟称的水人。水人W和大招让他的机动性非常好。当MOR敏捷起来了,2技能的伤害也是很可观的。而3技能,则让自己的生存和输出有了更大的提高。
先说MOR的加点:主W不多说了(W伤害和逃生都很不错),有大点大。2技能前期一点,帮忙留人。而3技能则在10级时候点满。(这时你4级W,一级E,4级转换,一级大)我不是太喜欢黄点。因为水人本身三围很不错,有了假腿2系带的水人就差不多1000血左右了。
3技能的存在可以让你在被追杀的时候把敏捷转换成力量,而且通常都用的到。而3技能存在使得水人出分身,冰眼,也有出林肯的价值有了很大的提高。转换属性的时候做到DPS与生存兼得就好了。
LZ,有空你多耍耍水人就能感受3技能在转换属性时的IMBA了
属性附加 快捷键:U 各增加力量,敏捷,智力2点. 波浪形态 快捷键:W 变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。 施法距离:1000 冷却时间:11秒 魔法消耗:140/155/160/165点 等级 1 - 造成100点的伤害。 等级 2 - 造成175点的伤害。 等级 3 - 造成250点的伤害。 等级 4 - 造成325点的伤害。 变体攻击 快捷键:E 变体精灵投掷能量打击对手,造成伤害系数*敏捷的伤害和晕眩,并击退(100距离至300距离)。具体数值取决于敏捷与力量的比值。当敏捷比力量多50%时,伤害系数为最大值,晕眩时间最少。反之亦然。伤害系数最小为0.25,晕眩时间最少0.25秒。 攻击类型:魔法 施法距离:600/700/800/900 冷却时间:20秒 魔法消耗:100点 等级1 - 伤害为0.25x 至 0.75x 敏捷 和眩晕时间为0.25至0.75秒 等级2 - 伤害为0.25x 至1.5x 敏和眩晕时间为0.25至1.5秒。 等级3 - 伤害为0.25x 至 2.25x 敏和眩晕时间为0.25至2.25秒。 等级4 - 伤害为0.25x 至 3x 敏和眩晕时间为0.25至3.0秒。 变形 快捷键:D 变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。 冷却时间:0秒 魔法消耗:20点/秒 等级 1 - 转化2点/秒的属性点。 等级 2 - 转化4点/秒的属性点。 等级 3 - 转化6点/秒的属性点。 等级 4 - 转化8点/秒的属性点。 复制 快捷键:R 变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己。 无视魔法免疫 不能直接复制自身,但可以通过复制自身的镜像复制出自身 施法距离:700/1100/1500 冷却时间:80秒 魔法消耗:25点 第一级 - 镜像持续30秒。 第二级 - 镜像持续45秒。 第三级 - 镜像持续60秒。
推荐加点
波浪形态
变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。施法距离:1000冷却时间:11秒魔法消耗:140/155/160/165点等级 1 - 造成100点的伤害。等级 2 - 造成175点的伤害。等级 3 - 造成250点的伤害。等级 4 - 造成325点的伤害。
属性附加各增加力量,敏捷,智力2点.
波浪形态
变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。施法距离:1000冷却时间:11秒魔法消耗:140/155/160/165点等级 1 - 造成100点的伤害。等级 2 - 造成175点的伤害。等级 3 - 造成250点的伤害。等级 4 - 造成325点的伤害。
属性附加各增加力量,敏捷,智力2点.
波浪形态
变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。施法距离:1000冷却时间:11秒魔法消耗:140/155/160/165点等级 1 - 造成100点的伤害。等级 2 - 造成175点的伤害。等级 3 - 造成250点的伤害。等级 4 - 造成325点的伤害。
变体攻击变体精灵投掷能量打击对手,造成伤害系数*敏捷的伤害和晕眩,并击退(100距离至300距离)。具体数值取决于敏捷与力量的比值。当敏捷比力量多50%时,伤害系数为最大值,晕眩时间最少。反之亦然。伤害系数最小为0.25,晕眩时间最少0.25秒。攻击类型:魔法施法距离:600/700/800/900冷却时间:20秒魔法消耗:100点等级1 - 伤害为0.25x 至 0.75x 敏捷 和眩晕时间为0.25至0.75秒等级2 - 伤害为0.25x 至1.5x 敏和眩晕时间为0.25至1.5秒。等级3 - 伤害为0.25x 至 2.25x 敏和眩晕时间为0.25至2.25秒。等级4 - 伤害为0.25x 至 3x 敏和眩晕时间为0.25至3.0秒。
波浪形态
变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。施法距离:1000冷却时间:11秒魔法消耗:140/155/160/165点等级 1 - 造成100点的伤害。等级 2 - 造成175点的伤害。等级 3 - 造成250点的伤害。等级 4 - 造成325点的伤害。
变体攻击变体精灵投掷能量打击对手,造成伤害系数*敏捷的伤害和晕眩,并击退(100距离至300距离)。具体数值取决于敏捷与力量的比值。当敏捷比力量多50%时,伤害系数为最大值,晕眩时间最少。反之亦然。伤害系数最小为0.25,晕眩时间最少0.25秒。攻击类型:魔法施法距离:600/700/800/900冷却时间:20秒魔法消耗:100点等级1 - 伤害为0.25x 至 0.75x 敏捷 和眩晕时间为0.25至0.75秒等级2 - 伤害为0.25x 至1.5x 敏和眩晕时间为0.25至1.5秒。等级3 - 伤害为0.25x 至 2.25x 敏和眩晕时间为0.25至2.25秒。等级4 - 伤害为0.25x 至 3x 敏和眩晕时间为0.25至3.0秒。
变体攻击变体精灵投掷能量打击对手,造成伤害系数*敏捷的伤害和晕眩,并击退(100距离至300距离)。具体数值取决于敏捷与力量的比值。当敏捷比力量多50%时,伤害系数为最大值,晕眩时间最少。反之亦然。伤害系数最小为0.25,晕眩时间最少0.25秒。攻击类型:魔法施法距离:600/700/800/900冷却时间:20秒魔法消耗:100点等级1 - 伤害为0.25x 至 0.75x 敏捷 和眩晕时间为0.25至0.75秒等级2 - 伤害为0.25x 至1.5x 敏和眩晕时间为0.25至1.5秒。等级3 - 伤害为0.25x 至 2.25x 敏和眩晕时间为0.25至2.25秒。等级4 - 伤害为0.25x 至 3x 敏和眩晕时间为0.25至3.0秒。
变体攻击变体精灵投掷能量打击对手,造成伤害系数*敏捷的伤害和晕眩,并击退(100距离至300距离)。具体数值取决于敏捷与力量的比值。当敏捷比力量多50%时,伤害系数为最大值,晕眩时间最少。反之亦然。伤害系数最小为0.25,晕眩时间最少0.25秒。攻击类型:魔法施法距离:600/700/800/900冷却时间:20秒魔法消耗:100点等级1 - 伤害为0.25x 至 0.75x 敏捷 和眩晕时间为0.25至0.75秒等级2 - 伤害为0.25x 至1.5x 敏和眩晕时间为0.25至1.5秒。等级3 - 伤害为0.25x 至 2.25x 敏和眩晕时间为0.25至2.25秒。等级4 - 伤害为0.25x 至 3x 敏和眩晕时间为0.25至3.0秒。
复制
变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己。无视魔法免疫不能直接复制自身,但可以通过复制自身的镜像复制出自身施法距离:700/1100/1500冷却时间:80秒魔法消耗:25点第一级 - 镜像持续30秒。第二级 - 镜像持续45秒。第三级 - 镜像持续60秒。
复制
变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己。无视魔法免疫不能直接复制自身,但可以通过复制自身的镜像复制出自身施法距离:700/1100/1500冷却时间:80秒魔法消耗:25点第一级 - 镜像持续30秒。第二级 - 镜像持续45秒。第三级 - 镜像持续60秒。
变形
变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。冷却时间:0秒魔法消耗:20点/秒等级 1 - 转化2点/秒的属性点。等级 2 - 转化4点/秒的属性点。等级 3 - 转化6点/秒的属性点。等级 4 - 转化8点/秒的属性点。
变形
变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。冷却时间:0秒魔法消耗:20点/秒等级 1 - 转化2点/秒的属性点。等级 2 - 转化4点/秒的属性点。等级 3 - 转化6点/秒的属性点。等级 4 - 转化8点/秒的属性点。
变形
变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。冷却时间:0秒魔法消耗:20点/秒等级 1 - 转化2点/秒的属性点。等级 2 - 转化4点/秒的属性点。等级 3 - 转化6点/秒的属性点。等级 4 - 转化8点/秒的属性点。
复制
变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己。无视魔法免疫不能直接复制自身,但可以通过复制自身的镜像复制出自身施法距离:700/1100/1500冷却时间:80秒魔法消耗:25点第一级 - 镜像持续30秒。第二级 - 镜像持续45秒。第三级 - 镜像持续60秒。
变形
变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。冷却时间:0秒魔法消耗:20点/秒等级 1 - 转化2点/秒的属性点。等级 2 - 转化4点/秒的属性点。等级 3 - 转化6点/秒的属性点。等级 4 - 转化8点/秒的属性点。
属性附加各增加力量,敏捷,智力2点.
属性附加各增加力量,敏捷,智力2点.
属性附加各增加力量,敏捷,智力2点.
属性附加各增加力量,敏捷,智力2点.
属性附加各增加力量,敏捷,智力2点.
属性附加各增加力量,敏捷,智力2点.
属性附加各增加力量,敏捷,智力2点.
属性附加各增加力量,敏捷,智力2点.
波浪形态:变体精灵的灵魂技能,集闪烁、AOE与一身的技能,无论那种加点方式都是优先加满的变体攻击:第二顺位优先的nuke技能,但因前期水人魔法非常紧张,通常会在2点黄点后再考虑加满此技能属性转换:6.59后这个被动附送了2点敏捷和力量,优先级别更高,配合分身斧能让水人的DPS提高一个档次。复制:做为大招来说前期作用不是很大,一般中期配合飞鞋的初装时间来点
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