资讯

展开

网页游戏还有人玩吗,手机玩网页游戏的方法

作者:本站作者

但实际上,网页游戏有很多人玩,哪怕是那些我们认为只有弱智才玩的,玩的人也远比我们想象中多得多。网页注重宣传,首先游戏先不说好不好玩,宣传这个绝对到位,而网页游戏在国内玩家的心中也普遍有一个共通点,那就是“吹”和“捧”!《传奇》这种游戏网页一大堆,玩的人到底多不多这个也是显而易见的。

网页上的游戏会有人玩吗?

网页上的游戏会有人玩吗

答案是肯定的。只不过当下页游的用户群体早已不是互联网常住民的90后00后,从代言明星上看,可以看出,这群现在生活在互联网上的年轻人,游戏公司没打算吸引他们来玩自家游戏,游戏公司想要的玩家,是年龄更大一些,有足够经济能力的70后60后甚至80后,这个群体认得古天乐、成龙、孙红雷这些人,同样是看着他们的作品成长的,他们有这份情怀并且也有能力为它买单,再者,这个群体大部分都已经成家,工作忙碌以至于他们无暇花大把时间去攻克其它游戏,传奇霸业这类页游只需要挂机充钱便能升级,游戏模式也符合群体的生活状态。

不比3a游戏和一些大型端游动辄上亿的研发成本,网页游戏在当下的制作成本已经很低了,再请一群知名度高的"过气"明星,玩家群体还有着当今社会消费水平的中坚力量。玩家只要每天上班挂机充钱就能玩游戏,明星只要简单做几个动作就能赚到钱,公司也不用大费周章去搞研发,自然能赚的盆满钵满。页游作为一个时代的产物,在端游以及手游还未普及的年代确实是各大游戏公司必争的香饽饽,自然也是承载了很多70后80后甚至90后的情怀,但在十几年后的今天,网页游戏的体量虽不比从前,却也有属于它的用户群体,而这背后,依然是游戏商精明的营销策略。

以前好多的网页游戏,怎么就没落了?

网页上的游戏会有人玩吗

以前,我们一直以为网页游戏制作的那么幼稚,基本上没什么体验感,大多是简单粗暴的广告吸引人过来玩。但实际上,网页游戏有很多人玩,哪怕是那些我们认为只有弱智才玩的,玩的人也远比我们想象中多得多。网页游戏有一个天然优势,不需要下载PC客户端。在2015年页游市场收入达到了历史高峰的219亿元,随后便发生了转折,网页游戏遭遇了市场寒冬,整个页游收入大幅度下滑,从2018年上半年的数据来看,页游市场的竞争空前惨烈,同质化现象非常严重,最大的原因应该与手机游戏崛起有关。

以“王者荣耀”等为代表的手游迅速崛起,手机游戏不受时间和空间限制,原来网页游戏的优势不复存在,被取代是再正常不过的事情了。有人会问,如果在手机浏览器开发网页游戏呢?然而,手机浏览器也是个APP,你得先下载APP,那样还不如直接下载游戏APP呢。瘦死的的骆驼比马大,如今页游的体量依然不容小觑,它到现在依然有着上亿玩家以及百亿的市场规模。

你身边有痴迷页游的人吗?痴迷到什么程度?

你身边有痴迷页游的人吗痴迷到什么程度

页游能让人沉迷其实一点都不稀奇,就像手游,一个纯抽卡游戏一样有人几万几十万的氪一个道理,他们享受的就是数值上带来的刺激感。 不能指望每个人都会玩3A大作,各种硬核各种竞技游戏秀操作,很多人就是想简简单单玩个游戏打发时间,所以最近很多放置类手游都挺火的。 另一方面玩页游的大多还是公务员或者比较闲的国企吧,至少我身边是,这类人工作比较少,但是又有各种规章制度,网络一般也有限制玩端游肯定不行,手游的话,整天低着头,领导一来就看见了影响也不好,页游就回避了这个问题,还能假装在工作,又不用自己动手动脑子,不耽搁工作,完美。

你玩过最“长寿”的网络游戏是哪个?现在还有人玩吗?

90后,玩游戏很垃圾,但好像很多游戏都有涉猎,要不是天赋限制,现在我可能已经去打职业了……说下我从小到大玩过几个比较喜欢的游戏吧,应该都是当初比较热门的,跟随潮流嘛。1,传奇(好像是叫热血传奇)说真的,直到现在我都玩不好这个游戏,当初是跟着我哥天天去网吧打,每次打半小时(1元钱),最喜欢的就是去砍人,因为也不会玩(当时才11、2岁吧)看到人就是上去砍,然后自己挂了……不过依旧减少不了我的热情,当时以为只是普普通通一个游戏,现在才知道这应该就是网游的地点吧。

现在没落了……2,天龙八部后来传奇不玩了之后又沉沦过一段时间街机,之后再次转战网游天龙八部,是我自己独立开始玩的游戏了,依旧是不会玩,但学会了第一个受益终身的技巧并从此伴随了我一身,做任务!做任务就能升级,比单纯打怪快多了就是我的第一印象,但依旧是不会玩,只知道升级,最难的操作是跑三环,但我一般只跑得过两环,可想而知我的菜鸡了……不过遇到了一个很好很好的师傅,给了我一头变异老虎黑色的,至今还深受感动……所以天龙应该是我真正的第一款网游。

现在也没落了……(哦对了,我是明教,坐的是狮子,还是我师傅给我买的哈哈)3,地下城与勇士(毒奶粉)小学5年级玩了第一个剑魂,后来脱坑;初2沉迷开挂巅峰时期拥有过8个一觉角色,后来脱坑;大一86版本回坑刷完了毕业票觉得没意思,再脱坑;大三回坑奋战至今,虽然装备依旧辣鸡,但好歹有了一套像样的装备。后来我终于明白为什么喜欢这个游戏了,因为对于我这样的菜鸡,其他游戏永远都只是垫底了,但在毒奶粉哪怕你没操作没钱,只要肯肝依旧能够走在第一线……没落过,但又奇迹般崛起了……4,跑跑卡丁车可能我现在偶尔会打开的是QQ飞车,但我想说的是,卡丁车真的是一款非常好玩的游戏,虽然我一如既往的菜,但丝毫不影响我对于这款游戏的喜爱,最高段位,红手套!嘿嘿……现在也是没落了吧……5,CF说实在的,真不想提到这个游戏,我也不知道是不是我一个人有这种情况,就是打着打着,吐了……真的不是看不惯血腥,也不是觉得暴力,我现在玩吃鸡玩得天花乱坠照样没事,但以前玩CF半小时肯定反胃,一小时肯定吐……现在也没落了吧……6,梦三国听说过这个游戏的兄弟应该很多,但真正玩过的应该没有多少,和联盟一个性质的游戏,比联盟先出吧应该,总之是以三国的武将来对战,我个人是觉得非常好玩的,我最喜欢的是黄忠,因为攻击范围很远,适合我这种打不过只能偷两人头的菜鸡。

现在呢,也不见踪影了……7,英雄联盟终于到你,可能联盟不是第一个,也不是最后一个,但如果多年以后问到,你的青春里最热爱的游戏是哪一个?依然会不带疑惑的回答,英雄联盟!说真的,现在想想一个游戏能火六七年挺不容易的,而你的青春里恰好有那么一款游戏,你应该值得庆幸,我也很荣幸,最好的时光有联盟的陪伴。可能现在大家心里也都清楚,联盟人数依旧是最多的,但和巅峰时期相比还是有很大差距了,原因也不想详谈,但你想啊,青春都有逝去的一天,何况乎一款游戏?只是多年以后把酒谈欢聊的还是联盟,那我就懂了,我们曾经在召唤师峡谷并肩作战或敌对厮杀,终究还是联盟的孩子。

为什么现在有的人选择单机游戏也不愿意玩网络游戏了?

【网游垃圾之我见】其实如果直接说的话,一句话评价就是:网游很垃圾。我很不理解题主为什么会问这样的问题,因为自从有网络游戏以来,网游就一直是处在生态链最底端的垃圾游戏啊。玩网游不过是看重它的社交属性,可以跟别人一起玩,真正论游戏本身的素质的话,网游就是彻头彻尾的垃圾。下面从几个方面来说吧。收费方式网络游戏现在绝大多数都是道具商城,为了让玩家无休止地投入氪金,游戏中增加了各种影响游戏体验的设定,让人十分难受。

而相对来说,单机游戏是一次性买断制,最多只有几个DLC。这么说吧,网络游戏的游戏体验是逐步变差,而单机体验是逐步变好,而且由于是一次性买断制,单机游戏发售之前会有相当多的评测,如果是个垃圾游戏,发售就会暴死,就没人买,所以厂商都会尽力把游戏做好。而网络游戏只会在一次次的更新中加入更多氪金点,没有底线的。

频繁开新区除了让你持续不间断消费,网游运营商还会疯了一样的开新区,开区之前还雇佣水军在游戏里面喊,预热“大家去新区啊,老区玩不下去了”之类的。猪厂开新区简直恶心至极,基本上每周一新区,可怕吧。玩家一旦去了新区,一穷二白,之前的牛逼哄哄就像前朝遗梦,一切从头开始,然而不去新区也不行,因为人流都跟着去了新区,老区已鬼。

如此一来,你就像一波可以反割的韭菜,重复着基础消费。(其实DNF的区还不算多)黑暗的人心网络游戏运营商为了刺激玩家消费,什么方法都敢用,这直接到网游成了家长们眼中的毒瘤——因为运营商会故意调动玩家的负面情绪,下面举几个例子。1.挑起争端现在网游基本上都是一个样,从服务器之间,到服务器内,到公会内,到个人,每一个缝隙里都充斥着垃圾的PVP要素。

为什么要搞PVP?这就跟二战美国变超级大国是一个道理,两方打仗,它在那卖军火。人都争强好胜,游戏玩家也不例外,只要你输了,你不服,你就会红眼,就会上头,就会去疯狂充值各种强化,最后玩家们满满的负面情绪,对打打完了还要世界频道对骂,然而运营商呢,在那数钱呢。有些黑心游戏还不止两个阵营,多阵营,这更加剧了玩家之间的矛盾冲突。

2.精神控制不知道哪年起,很多游戏里出现了签到。这就跟上班一样,一旦你为了每天领那点道具,习惯了签到,整个人的娱乐时间就会被这个游戏所粘滞,被控制。你的个人感情,个人时间,沦为运营商嘴里的“日活”,他们是开心了,你仔细想想自己开心不开心?对你的影响玩垃圾网游多了,玩家被游戏里面暴戾的争端氛围所影响,人就会变得暴躁无知。

游戏反复开新区,人也会变得浮躁,而且同时还会被运营商控制,变成案板上待宰的羔羊。也许你会说你不充值,行,你不充值你就变成了游戏里最底层的打工仔,创造游戏大众环境给充值的土豪享受,土豪之所以享受,就是因为游戏里有大量不充值的玩家衬托他的“尊贵”地位。长时间浸泡在负面情绪里,恕我直言,人就变成了loser。

人生活是需要正面情绪的,单机游戏最大的好处就是能给人愉悦,同时还有非常全面的艺术享受。那,有没有好的网游?有,《最终幻想14》,《激战2》都还是可以的,不充值,不粘滞用户,不需要跟别人一起玩,你随时弃游、随时回归都行,不过《最终幻想14》是点卡时间计费,玩的话可能要投入一点钱。但是整体来说,单机游戏不管是质量还是氛围还是文化性、艺术性,都远远超过网游。

现在玩网页游戏的玩家多吗?为什么一些页游请的都是大明星?

网页注重宣传,首先游戏先不说好不好玩,宣传这个绝对到位,而网页游戏在国内玩家的心中也普遍有一个共通点,那就是“吹”和“捧”!《传奇》这种游戏网页一大堆,但是玩的人到底多不多这个也是显而易见的。那么问题来了,他们靠什么赚钱?为什么能请得起这么多的大腕,像张家辉(渣渣辉)、古天乐(轱天乐)、陈小春、刘桦、林子聪、宋小宝等等,到近期的成龙大哥也登上页游,真是排面十足。

光这宣传和阵容都不禁让人眼热,那么问题是他们有怎样的实力来请这些人代言的呢?他们缺这点钱吗?我对古天乐和成龙大哥在新闻上还是比较了解的,先说古天乐,如果说做页游是为了赚钱,那么古天乐这个公益造了104所小学的明星不得不点赞,即使页游再做的不好也和代言人没多大关系。成龙大哥更是不用多想,说大哥缺钱那根本不可能,那么为什么还要去拍页游。

网络上之前因为这个话题火爆一时,众说纷纭。但是在我看过页游的宣传片之后,我觉得大哥代言是为了“圆梦”,圆一个剧中普通人的梦,因为崇拜,所以恳请。不说成龙个人,这个页游公司当时是怀着怎样的“胆量”去请大哥“拍页游”?其中的坎坷又怎么是我们这些普通人能够知道的呢?游戏赚不赚钱,光凭大哥的这个面子,就赚够了广告费,高低差距这么大,答应拍戏的这个过程,想必很艰难。

再看页游本身,如果说早在六七年前,页游还值得一玩。比如说4399,还有部分《攻沙》《传奇》等等这样的,玩着玩着就上瘾时间长了。也不需要太花经济,只要愿意做个普通人跟着群里、家族、帮派的玩家依然能玩的很不错,但是现在的话,这类游戏并不那么“超前”。只是游戏玩法上经典,但是游戏本体却一般。正如Flash的停更,更对4399的游戏来说是有很大影响的,看经典能不能转型。

HTML5.0(H5)可能好一点,但是它作为一个这类游戏,上升空间还是挺小的。就拿我最熟悉的4399游戏来说,代言人也有,比如当年《盒子世界》的作曲就是周华健,《赛尔号》在火了之后请的张杰做了一首《这里是神奇的赛尔号》,也有也有做得好的,什么游戏都需要宣传,只要宣传做到位,游戏肯定会来人。在2013年的时候听到这首歌都能想起赛尔号,不得不称赞张杰的作用很大,让赛尔号有那么一段时间光辉过。

为什么有人觉得网页游戏只在中国畅销,国外网页游戏没人玩?

在国内,网页游戏最大的一个优点就是随开随玩,并不像网络游戏、单机游戏还需要下载。而且网页游戏种类繁多,不像单机或者网游一样一款游戏就只是这一种。网页游戏是一个游戏种类的集合体,只是游戏方式有所改变,但是实质上跟网游没太大的区别。而且对配置要求很低,只要网速快、电脑能够打开网页浏览器,基本上再没什么问题。

在游戏体验上:比如单机和网页游戏,《口袋妖怪》这款游戏出来早了,后期也做出了各个版本不同的新游,我认为它最大的缺点的就是只要换了游戏又得重新开始练起,这一点实在是太让人头疼,不管是再怎么喜欢,当一个玩到基本通关的时候,突然又开始从一级重新开始,还是有很大的落差感的。虽说是山寨吧,但是可以让人玩很久,单机通关了就不想再玩一次。

网页游戏既有这类单机,又有账号全通,比如注册一个4399账号,在4399沾过的游戏它都是有记载的,除了单机小游戏之外,下次登陆还在这是比较占优势的。还有就是画质、画风,网页游戏比网络游戏自然是没法比,大型单机做出来之后就一直保留原有的画风。网页游戏和网络游戏是联网的,而单机并没有。所以它们还是可以更新的,虽说更新比较慢吧,但是的确是一直在改进。

虽然最后还是比不过单机,但每次更新画风都感觉总体而言好一点,即比如生死狙击,一开始的确比起穿越火线根本没法提,后面玩的久了其实感觉还可以,毕竟它只是一个网页游戏。在国外网游不吃香的主要原因有:游戏首先得气势恢宏,对画面要求高、自由度高。这两点就足够淘汰网页游戏,比如《传奇》这类网页游戏挂机氪金游戏,根本对他们提不起兴趣,就更不用说《斗破苍穹》这样的靠网文支撑的游戏,他们根本不懂在玩什么,玩这个游戏的目的。

反倒是像日本的动漫相关PC游戏比较受欢迎,因为他们知道这个东西应该怎么玩。而且在国内网页游戏横行的主要原因还有就是广告太多,即使是我也有时候忍不住会去点一些“鲲吃鲲”“道士开局一条狗”“盗墓笔记”等等的页游,点进去其实什么样,应该很多人都清楚,那根本就和宣传的不沾边。反倒是我们正因为懂后面会发生什么,里面有什么东西才会去点开它,就像斗破苍穹,一开始只是抱着试试的态度,后面就不知不觉就充了好多,只是为了那个等级就把这样的文字游戏竟然玩了半年,最后几个月没玩区忘了是那个就没了。

文章TAG:网页游戏还有人玩吗  手机玩网页游戏的方法  网页  网页游戏  游戏  
相关教程
猜你喜欢