什么是优质游戏啊,是一个滚球 需要靠脑力来切木条 让滚球滚到终点这是什么游戏啊
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1,是一个滚球 需要靠脑力来切木条 让滚球滚到终点这是什么游戏啊
2,推荐优秀的中世纪的单机游戏
推荐经营游戏——《行会2:文艺复兴》 行会2的资料片目前也就文艺复兴可以更换盔甲模型,但职业必须是雇佣兵(流氓)其他都是白搭......《骑士:中世纪战争》也不错,动作还行,可以设置第三人称,但是自由度略低......说实话骑砍的风格前无古人后无来者,很少有类似的游戏能和骑砍一样的......第三人称中世纪游戏少,写实的更少......勉强推荐《龙歌:黑暗之眼》这是第三人称的,但是有奇幻元素......希望你不要生气......不过欧洲奇幻也很不错的嘛...
3,有什么优质卡牌游戏介绍的可单机可联网
跟环境有很大的关系,一般中国游戏公司的重心都是在想怎么快速的制作出游戏,然后迅速的上市进行捞金,一款游戏随便改改又是一款新的游戏,游戏内各种道具都可以用钱进行购买。 如果制作大型单机游戏,不仅耗费财力,还耗费时间,如果游戏做的好的单机还会面临被破解的问题,因为单机游戏的收入基本都是靠销售游戏本身,变现渠道有限。而且单机游戏一般都是要钱的,国内的消费者一般都喜欢免费的游戏,如果一说要钱会失去一大批玩家。 像网游,可以不断的更新内容,然后不断的出新的道具进行售卖,而且网游基本免费,下载了就能玩,可以吸引大批玩家,然后在游戏内吸引他们进行消费。然后他们把大量的金钱拿去做广告,吸引更多的玩家,所以国内游戏公司喜欢做网游类的游戏,而且质量不好,但是他们消耗的时间少,变现能力快! 跟环境有很大的关系,一般中国游戏公司的重心都是在想怎么快速的制作出游戏,然后迅速的上市进行捞金,一款游戏随便改改又是一款新的游戏,游戏内各种道具都可以用钱进行购买。 如果制作大型单机游戏,不仅耗费财力,还耗费时间,如果游戏做的好的单机还会面临被破解的问题,因为单机游戏的收入基本都是靠销售游戏本身,变现渠道有限。而且单机游戏一般都是要钱的,国内的消费者一般都喜欢免费的游戏,如果一说要钱会失去一大批玩家。 像网游,可以不断的更新内容,然后不断的出新的道具进行售卖,而且网游基本免费,下载了就能玩,可以吸引大批玩家,然后在游戏内吸引他们进行消费。然后他们把大量的金钱拿去做广告,吸引更多的玩家,所以国内游戏公司喜欢做网游类的游戏,而且质量不好,但是他们消耗的时间少,变现能力快!看到这题,我要讲一个抱大腿,蹭大腿热度,结果被大腿反KO的故事。整个故事也挺有趣的,我就是笑着打完这些字的。《了不起的修仙模拟器》大家这段时间听说过了吧,各大媒体似乎都心有灵犀般写这个游戏有多好玩,多带劲,多让人期待。对不起,我不是他们的一份子!我要推荐的也绝对不是《了不起的修仙模拟器》。今天我们的主角是:《RimWorld》标准中文名是边缘世界,以前也被翻译成了环世界。我们先把游戏介绍完,然后再讲那个故事。这个游戏的剧情很简单,就是你的飞船在太空失事了,你被破降落到一个完全陌生的星球,你需要利用一切可以利用的资源生存,生活,甚至最后建造飞船逃离这个星球。题主的两个要求1.有多优质好玩好不好玩,优不优质,看游戏时间就很直观。游戏时间短的不一定不好玩,但是游戏时间长的游戏一定好玩。从Steamspy的统计数据我们可以看到,入手《RimWorld》的玩家平均时间达到了94小时!最近两周的游戏时长甚至达到了12小时,这意味着这款游戏有足够的魅力让人每天都玩一个小时。2.游戏有多小安装文件只有117M,安装完以后也只有200M。解压后也只有260M。然而这么小的体积了藏着260G都比不上的游戏内容。所以,这游戏到底能玩些什么?这个游戏没有固定玩法,每一次开局都是独一无二的。这游戏作者非常强调的一个概念就是,这游戏是个异星生存模拟器。你就是游戏里的导演,决定着所有人物的命运。只要你愿意,你就可以拍出下面这些片子:1.西部大开发纪录片——在荒芜的异星造出属于你自己的房子2.科幻恐怖片——突击异形洞穴失败被异形反攻基地3.爱情虐恋片——失恋,宿醉,呕吐,被情敌二次伤害,想不开,跳海(这图即使花流量也一定要等出来啊!)4.情感治愈片——温馨的婚礼现场由你布置5.宠物养成片——养一群羊驼然后面朝大海春暖花开在这个游戏里,你可以真正地做到为所欲为,能限制你的只有你的想象力。其他游戏内容不多说了,RimWorld支持创意工坊,全世界已经生产了一万多个MOD用于支持这款游戏的扩展玩法。这些都等待着玩家去发掘。下面我们讲下最近某款游戏宣传玩脱反导致环世界好评多了一千多条的故事像素级搬运环世界,强行突出修仙,其实只是边缘世界生存的壳子,套了一层修仙的概念。宣传也不忘cue一下边缘世界。虽然仅仅处于EA阶段,评价有点苛刻,但这不就是典型的宣传玩脱了自己反噬苦果的例子吗?期望越大,失望越大。然而就是这样一款万众瞩目的国产独立游戏,在发售仅仅两天后,评价遭遇滑铁卢。一千多个评价里,好评率仅仅一半(我还给了好评)。我们下面看看评价里都有些啥。感谢了不起的修仙,让我爱上了这款游戏。国产XX游戏碰瓷宣传选错对象了没错,其实《了不起的休闲模拟》宣传之前,很多人还不知道《边缘世界》这个游戏,然而《了不起》上线前在宣传上造了很多势,让原本不了解《边缘世界》的人反而好奇起了《边缘世界》,很多人抱着试试看的心情玩一下《边缘世界》,这一玩可不得了,一下子打开了一扇时间黑洞门。没有对比就没有伤害,两款游戏的差距还是很大的,我们可以说儿子像爸爸,但不能说爸爸像儿子。《边缘世界》值得我们每个人都去体验一下,他从不降价,只会逐步升值,作者对这款游戏的质量与吸引力有着十足的把握。在这样的大前提下,我知道我让更多人了解《RimWorld》的机会又来了。 跟环境有很大的关系,一般中国游戏公司的重心都是在想怎么快速的制作出游戏,然后迅速的上市进行捞金,一款游戏随便改改又是一款新的游戏,游戏内各种道具都可以用钱进行购买。 如果制作大型单机游戏,不仅耗费财力,还耗费时间,如果游戏做的好的单机还会面临被破解的问题,因为单机游戏的收入基本都是靠销售游戏本身,变现渠道有限。而且单机游戏一般都是要钱的,国内的消费者一般都喜欢免费的游戏,如果一说要钱会失去一大批玩家。 像网游,可以不断的更新内容,然后不断的出新的道具进行售卖,而且网游基本免费,下载了就能玩,可以吸引大批玩家,然后在游戏内吸引他们进行消费。然后他们把大量的金钱拿去做广告,吸引更多的玩家,所以国内游戏公司喜欢做网游类的游戏,而且质量不好,但是他们消耗的时间少,变现能力快!看到这题,我要讲一个抱大腿,蹭大腿热度,结果被大腿反KO的故事。整个故事也挺有趣的,我就是笑着打完这些字的。《了不起的修仙模拟器》大家这段时间听说过了吧,各大媒体似乎都心有灵犀般写这个游戏有多好玩,多带劲,多让人期待。对不起,我不是他们的一份子!我要推荐的也绝对不是《了不起的修仙模拟器》。今天我们的主角是:《RimWorld》标准中文名是边缘世界,以前也被翻译成了环世界。我们先把游戏介绍完,然后再讲那个故事。这个游戏的剧情很简单,就是你的飞船在太空失事了,你被破降落到一个完全陌生的星球,你需要利用一切可以利用的资源生存,生活,甚至最后建造飞船逃离这个星球。题主的两个要求1.有多优质好玩好不好玩,优不优质,看游戏时间就很直观。游戏时间短的不一定不好玩,但是游戏时间长的游戏一定好玩。从Steamspy的统计数据我们可以看到,入手《RimWorld》的玩家平均时间达到了94小时!最近两周的游戏时长甚至达到了12小时,这意味着这款游戏有足够的魅力让人每天都玩一个小时。2.游戏有多小安装文件只有117M,安装完以后也只有200M。解压后也只有260M。然而这么小的体积了藏着260G都比不上的游戏内容。所以,这游戏到底能玩些什么?这个游戏没有固定玩法,每一次开局都是独一无二的。这游戏作者非常强调的一个概念就是,这游戏是个异星生存模拟器。你就是游戏里的导演,决定着所有人物的命运。只要你愿意,你就可以拍出下面这些片子:1.西部大开发纪录片——在荒芜的异星造出属于你自己的房子2.科幻恐怖片——突击异形洞穴失败被异形反攻基地3.爱情虐恋片——失恋,宿醉,呕吐,被情敌二次伤害,想不开,跳海(这图即使花流量也一定要等出来啊!)4.情感治愈片——温馨的婚礼现场由你布置5.宠物养成片——养一群羊驼然后面朝大海春暖花开在这个游戏里,你可以真正地做到为所欲为,能限制你的只有你的想象力。其他游戏内容不多说了,RimWorld支持创意工坊,全世界已经生产了一万多个MOD用于支持这款游戏的扩展玩法。这些都等待着玩家去发掘。下面我们讲下最近某款游戏宣传玩脱反导致环世界好评多了一千多条的故事像素级搬运环世界,强行突出修仙,其实只是边缘世界生存的壳子,套了一层修仙的概念。宣传也不忘cue一下边缘世界。虽然仅仅处于EA阶段,评价有点苛刻,但这不就是典型的宣传玩脱了自己反噬苦果的例子吗?期望越大,失望越大。然而就是这样一款万众瞩目的国产独立游戏,在发售仅仅两天后,评价遭遇滑铁卢。一千多个评价里,好评率仅仅一半(我还给了好评)。我们下面看看评价里都有些啥。感谢了不起的修仙,让我爱上了这款游戏。国产XX游戏碰瓷宣传选错对象了没错,其实《了不起的休闲模拟》宣传之前,很多人还不知道《边缘世界》这个游戏,然而《了不起》上线前在宣传上造了很多势,让原本不了解《边缘世界》的人反而好奇起了《边缘世界》,很多人抱着试试看的心情玩一下《边缘世界》,这一玩可不得了,一下子打开了一扇时间黑洞门。没有对比就没有伤害,两款游戏的差距还是很大的,我们可以说儿子像爸爸,但不能说爸爸像儿子。《边缘世界》值得我们每个人都去体验一下,他从不降价,只会逐步升值,作者对这款游戏的质量与吸引力有着十足的把握。在这样的大前提下,我知道我让更多人了解《RimWorld》的机会又来了。第一,成年,才能进行身份验证。第二,自己具备解说能力,当然不能乱说,表达能力强,对游戏有独特的见解第三,自己视频原创制作能力,录制,剪裁,合成等一系列。 跟环境有很大的关系,一般中国游戏公司的重心都是在想怎么快速的制作出游戏,然后迅速的上市进行捞金,一款游戏随便改改又是一款新的游戏,游戏内各种道具都可以用钱进行购买。 如果制作大型单机游戏,不仅耗费财力,还耗费时间,如果游戏做的好的单机还会面临被破解的问题,因为单机游戏的收入基本都是靠销售游戏本身,变现渠道有限。而且单机游戏一般都是要钱的,国内的消费者一般都喜欢免费的游戏,如果一说要钱会失去一大批玩家。 像网游,可以不断的更新内容,然后不断的出新的道具进行售卖,而且网游基本免费,下载了就能玩,可以吸引大批玩家,然后在游戏内吸引他们进行消费。然后他们把大量的金钱拿去做广告,吸引更多的玩家,所以国内游戏公司喜欢做网游类的游戏,而且质量不好,但是他们消耗的时间少,变现能力快!看到这题,我要讲一个抱大腿,蹭大腿热度,结果被大腿反KO的故事。整个故事也挺有趣的,我就是笑着打完这些字的。《了不起的修仙模拟器》大家这段时间听说过了吧,各大媒体似乎都心有灵犀般写这个游戏有多好玩,多带劲,多让人期待。对不起,我不是他们的一份子!我要推荐的也绝对不是《了不起的修仙模拟器》。今天我们的主角是:《RimWorld》标准中文名是边缘世界,以前也被翻译成了环世界。我们先把游戏介绍完,然后再讲那个故事。这个游戏的剧情很简单,就是你的飞船在太空失事了,你被破降落到一个完全陌生的星球,你需要利用一切可以利用的资源生存,生活,甚至最后建造飞船逃离这个星球。题主的两个要求1.有多优质好玩好不好玩,优不优质,看游戏时间就很直观。游戏时间短的不一定不好玩,但是游戏时间长的游戏一定好玩。从Steamspy的统计数据我们可以看到,入手《RimWorld》的玩家平均时间达到了94小时!最近两周的游戏时长甚至达到了12小时,这意味着这款游戏有足够的魅力让人每天都玩一个小时。2.游戏有多小安装文件只有117M,安装完以后也只有200M。解压后也只有260M。然而这么小的体积了藏着260G都比不上的游戏内容。所以,这游戏到底能玩些什么?这个游戏没有固定玩法,每一次开局都是独一无二的。这游戏作者非常强调的一个概念就是,这游戏是个异星生存模拟器。你就是游戏里的导演,决定着所有人物的命运。只要你愿意,你就可以拍出下面这些片子:1.西部大开发纪录片——在荒芜的异星造出属于你自己的房子2.科幻恐怖片——突击异形洞穴失败被异形反攻基地3.爱情虐恋片——失恋,宿醉,呕吐,被情敌二次伤害,想不开,跳海(这图即使花流量也一定要等出来啊!)4.情感治愈片——温馨的婚礼现场由你布置5.宠物养成片——养一群羊驼然后面朝大海春暖花开在这个游戏里,你可以真正地做到为所欲为,能限制你的只有你的想象力。其他游戏内容不多说了,RimWorld支持创意工坊,全世界已经生产了一万多个MOD用于支持这款游戏的扩展玩法。这些都等待着玩家去发掘。下面我们讲下最近某款游戏宣传玩脱反导致环世界好评多了一千多条的故事像素级搬运环世界,强行突出修仙,其实只是边缘世界生存的壳子,套了一层修仙的概念。宣传也不忘cue一下边缘世界。虽然仅仅处于EA阶段,评价有点苛刻,但这不就是典型的宣传玩脱了自己反噬苦果的例子吗?期望越大,失望越大。然而就是这样一款万众瞩目的国产独立游戏,在发售仅仅两天后,评价遭遇滑铁卢。一千多个评价里,好评率仅仅一半(我还给了好评)。我们下面看看评价里都有些啥。感谢了不起的修仙,让我爱上了这款游戏。国产XX游戏碰瓷宣传选错对象了没错,其实《了不起的休闲模拟》宣传之前,很多人还不知道《边缘世界》这个游戏,然而《了不起》上线前在宣传上造了很多势,让原本不了解《边缘世界》的人反而好奇起了《边缘世界》,很多人抱着试试看的心情玩一下《边缘世界》,这一玩可不得了,一下子打开了一扇时间黑洞门。没有对比就没有伤害,两款游戏的差距还是很大的,我们可以说儿子像爸爸,但不能说爸爸像儿子。《边缘世界》值得我们每个人都去体验一下,他从不降价,只会逐步升值,作者对这款游戏的质量与吸引力有着十足的把握。在这样的大前提下,我知道我让更多人了解《RimWorld》的机会又来了。第一,成年,才能进行身份验证。第二,自己具备解说能力,当然不能乱说,表达能力强,对游戏有独特的见解第三,自己视频原创制作能力,录制,剪裁,合成等一系列。这里是喜爱游戏的小白看到这个问题,小白是在是忍不住来吐槽一下。像网易腾讯这种游戏大厂已经赚够了钱?话说你见过哪个资本家是钱赚够的?作为两家上市公司,每年的收入和财报都影响数亿甚至数十亿的公司市值,你说他们赚够了钱去做一些优质游戏,如果不赚钱结果谁来承担呢?或者说冒着不赚钱的风险去做优质游戏,谁愿意去做呢?那么,这样的问题换过来问一下,大家就明显的知道答案了。像网易腾讯这种游戏大厂为什么要做优质游戏?怎么样,是不是一下子就把大家问到了,为什么人家要做优质的游戏呢?为了情怀?为了中国游戏产业?还是为了中国游戏玩家?换作你是老板,你愿意为了情怀甚至为了广大玩家来买单吗?要知道,资本都是逐利的,像是腾讯和网易这种巨型互联网企业,他们的行动往往已经不是某个人可以决定的了。你自己开的公司都不愿意去做福利,更何况这种构成错综复杂的巨型企业。设想一下,就目前的中国游戏市场的环境,你去做一款优质的游戏,90%是无法收回成本的,更不要说赚钱了,投入巨额资金造成亏损不说,就对这两个企业的广大股东和持有公司股票的股民来说,这也是不公平和不能接受的。所以归根结底,为什么这些游戏大厂不去做优质游戏?因为目前国内的游戏市场环境无法支撑优质游戏。绝大多数玩家无法接受和欣赏优质游戏,不愿意为优质游戏买单,他们宁愿去玩一刀999氪金就能变强的垃圾页游,也不会花几十块钱购买优质3A大作。也就是说,国内玩家的素质水平还没有高到对游戏质量有要求的地步,既然随便做出一款垃圾氪金游戏就能赚钱,傻子才去逆着潮流去做优质游戏呢。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~ 跟环境有很大的关系,一般中国游戏公司的重心都是在想怎么快速的制作出游戏,然后迅速的上市进行捞金,一款游戏随便改改又是一款新的游戏,游戏内各种道具都可以用钱进行购买。 如果制作大型单机游戏,不仅耗费财力,还耗费时间,如果游戏做的好的单机还会面临被破解的问题,因为单机游戏的收入基本都是靠销售游戏本身,变现渠道有限。而且单机游戏一般都是要钱的,国内的消费者一般都喜欢免费的游戏,如果一说要钱会失去一大批玩家。 像网游,可以不断的更新内容,然后不断的出新的道具进行售卖,而且网游基本免费,下载了就能玩,可以吸引大批玩家,然后在游戏内吸引他们进行消费。然后他们把大量的金钱拿去做广告,吸引更多的玩家,所以国内游戏公司喜欢做网游类的游戏,而且质量不好,但是他们消耗的时间少,变现能力快!看到这题,我要讲一个抱大腿,蹭大腿热度,结果被大腿反KO的故事。整个故事也挺有趣的,我就是笑着打完这些字的。《了不起的修仙模拟器》大家这段时间听说过了吧,各大媒体似乎都心有灵犀般写这个游戏有多好玩,多带劲,多让人期待。对不起,我不是他们的一份子!我要推荐的也绝对不是《了不起的修仙模拟器》。今天我们的主角是:《RimWorld》标准中文名是边缘世界,以前也被翻译成了环世界。我们先把游戏介绍完,然后再讲那个故事。这个游戏的剧情很简单,就是你的飞船在太空失事了,你被破降落到一个完全陌生的星球,你需要利用一切可以利用的资源生存,生活,甚至最后建造飞船逃离这个星球。题主的两个要求1.有多优质好玩好不好玩,优不优质,看游戏时间就很直观。游戏时间短的不一定不好玩,但是游戏时间长的游戏一定好玩。从Steamspy的统计数据我们可以看到,入手《RimWorld》的玩家平均时间达到了94小时!最近两周的游戏时长甚至达到了12小时,这意味着这款游戏有足够的魅力让人每天都玩一个小时。2.游戏有多小安装文件只有117M,安装完以后也只有200M。解压后也只有260M。然而这么小的体积了藏着260G都比不上的游戏内容。所以,这游戏到底能玩些什么?这个游戏没有固定玩法,每一次开局都是独一无二的。这游戏作者非常强调的一个概念就是,这游戏是个异星生存模拟器。你就是游戏里的导演,决定着所有人物的命运。只要你愿意,你就可以拍出下面这些片子:1.西部大开发纪录片——在荒芜的异星造出属于你自己的房子2.科幻恐怖片——突击异形洞穴失败被异形反攻基地3.爱情虐恋片——失恋,宿醉,呕吐,被情敌二次伤害,想不开,跳海(这图即使花流量也一定要等出来啊!)4.情感治愈片——温馨的婚礼现场由你布置5.宠物养成片——养一群羊驼然后面朝大海春暖花开在这个游戏里,你可以真正地做到为所欲为,能限制你的只有你的想象力。其他游戏内容不多说了,RimWorld支持创意工坊,全世界已经生产了一万多个MOD用于支持这款游戏的扩展玩法。这些都等待着玩家去发掘。下面我们讲下最近某款游戏宣传玩脱反导致环世界好评多了一千多条的故事像素级搬运环世界,强行突出修仙,其实只是边缘世界生存的壳子,套了一层修仙的概念。宣传也不忘cue一下边缘世界。虽然仅仅处于EA阶段,评价有点苛刻,但这不就是典型的宣传玩脱了自己反噬苦果的例子吗?期望越大,失望越大。然而就是这样一款万众瞩目的国产独立游戏,在发售仅仅两天后,评价遭遇滑铁卢。一千多个评价里,好评率仅仅一半(我还给了好评)。我们下面看看评价里都有些啥。感谢了不起的修仙,让我爱上了这款游戏。国产XX游戏碰瓷宣传选错对象了没错,其实《了不起的休闲模拟》宣传之前,很多人还不知道《边缘世界》这个游戏,然而《了不起》上线前在宣传上造了很多势,让原本不了解《边缘世界》的人反而好奇起了《边缘世界》,很多人抱着试试看的心情玩一下《边缘世界》,这一玩可不得了,一下子打开了一扇时间黑洞门。没有对比就没有伤害,两款游戏的差距还是很大的,我们可以说儿子像爸爸,但不能说爸爸像儿子。《边缘世界》值得我们每个人都去体验一下,他从不降价,只会逐步升值,作者对这款游戏的质量与吸引力有着十足的把握。在这样的大前提下,我知道我让更多人了解《RimWorld》的机会又来了。第一,成年,才能进行身份验证。第二,自己具备解说能力,当然不能乱说,表达能力强,对游戏有独特的见解第三,自己视频原创制作能力,录制,剪裁,合成等一系列。这里是喜爱游戏的小白看到这个问题,小白是在是忍不住来吐槽一下。像网易腾讯这种游戏大厂已经赚够了钱?话说你见过哪个资本家是钱赚够的?作为两家上市公司,每年的收入和财报都影响数亿甚至数十亿的公司市值,你说他们赚够了钱去做一些优质游戏,如果不赚钱结果谁来承担呢?或者说冒着不赚钱的风险去做优质游戏,谁愿意去做呢?那么,这样的问题换过来问一下,大家就明显的知道答案了。像网易腾讯这种游戏大厂为什么要做优质游戏?怎么样,是不是一下子就把大家问到了,为什么人家要做优质的游戏呢?为了情怀?为了中国游戏产业?还是为了中国游戏玩家?换作你是老板,你愿意为了情怀甚至为了广大玩家来买单吗?要知道,资本都是逐利的,像是腾讯和网易这种巨型互联网企业,他们的行动往往已经不是某个人可以决定的了。你自己开的公司都不愿意去做福利,更何况这种构成错综复杂的巨型企业。设想一下,就目前的中国游戏市场的环境,你去做一款优质的游戏,90%是无法收回成本的,更不要说赚钱了,投入巨额资金造成亏损不说,就对这两个企业的广大股东和持有公司股票的股民来说,这也是不公平和不能接受的。所以归根结底,为什么这些游戏大厂不去做优质游戏?因为目前国内的游戏市场环境无法支撑优质游戏。绝大多数玩家无法接受和欣赏优质游戏,不愿意为优质游戏买单,他们宁愿去玩一刀999氪金就能变强的垃圾页游,也不会花几十块钱购买优质3A大作。也就是说,国内玩家的素质水平还没有高到对游戏质量有要求的地步,既然随便做出一款垃圾氪金游戏就能赚钱,傻子才去逆着潮流去做优质游戏呢。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~畅玩优质军迷需要更多的军事知识,希望看到这条答案的人,能学好物理和机械知识,以及军事指挥知识。笔者尝试列出一些贴近实战的游戏。军事指挥类和动动鼠标键盘,把军队框起来打过去的普通策略游戏不同。真正的军事游戏模拟出真实的武器性能和战场态势,还原真正的交战规则,让玩家不得不采取和军事指挥官一模一样的战术获胜。比较形象,也比较容易的上手的不多,比如Graviteam系列,比较新的是米乌斯河前线这个游戏系列。每一辆坦克和装甲车,都按照真实的装甲厚度和倾角来设定。每一种火炮和炮弹的数据也是和真实历史记载相符的。每一种步兵,都属于真实历史上的部队编制,装备的武器,携带的弹药数量也是真实的。玩家给部队下令,都和真正的下令一样,是有延迟的,根据通讯手段不同,延迟也不同。没有什么开视野,侦查部队传递侦查的情报,也是需要时间的,情报有对有错。刚刚发现的敌情根据通讯手段,可能无法一下子传递到相应的士兵手中。再比如兵棋圈子里备受推崇的战争艺术系列,目前最新版是第四代,也就是The Operational Art of War IV。和军队中真正的回合制兵棋一样,地图是用真实地图改造而成,全部画上六角格——近代以来的军队研究表明,六角格是最能还原部队部署的,如下图。图上一个个颜色各异的的长方形是算子,上面画的图案和数字表示模拟的部队编制、类型,鼠标点上去反应的是真正的部队番号。没有什么兵种相克,和真正的作战一样指挥这些算子吧。载具驾驶类我不是指坦克世界类的游戏。而是指完全模拟真实世界飞机坦克驾驶的游戏。比如伊尔2系列,玩家像真正的飞行员坦克兵一样,视角被限定在驾驶席位上,面对的是真正的仪表/显示器。飞机坦克的性能和真的一模一样。如果你的飞机飞行速度和角度错误,你会陷入尾旋,会导致机体受损,乃至于坠机。屏幕上没有什么敌人来袭的提示,需要你观察周围态势和根据仪表的报警来判断。军事模拟软件类上面两种比起真正的军队训练软件来说,其实还是简化版的,可能是为了保密吧。再介绍几个外国军队在用的。Command/Command Live系列,原本是竞标美军训练用兵棋软件的,后来流标,于是隐藏了一些美军的真实参数,作为美军基层和民间自由购买的兵棋软件,这个公开出售。VBS,就是武装突袭系列真正的军用版,武装突袭系列的拟真性能在玩家中有口皆碑,它的军用版,在拟真方面更上一层楼,网上有一个VBS2的泄露版,可能是美军的疏忽,使得能让军游玩家用上的。Steel Beast 3,美军和西欧军队的坦克训练软件之一,据说应美军的要求要出第四代了,公开出售,但是非常昂贵。如果是硬核军迷和退伍军人,建议想办法去搞军事模拟软件类,包你体验在外国军队训练的感觉,而且如果能研究这一类之后,整理出有价值的心得体会,然后报告给解放军部队,说不定算拥军哦。关注 近卫步兵师,获取更多军事/军游内容 跟环境有很大的关系,一般中国游戏公司的重心都是在想怎么快速的制作出游戏,然后迅速的上市进行捞金,一款游戏随便改改又是一款新的游戏,游戏内各种道具都可以用钱进行购买。 如果制作大型单机游戏,不仅耗费财力,还耗费时间,如果游戏做的好的单机还会面临被破解的问题,因为单机游戏的收入基本都是靠销售游戏本身,变现渠道有限。而且单机游戏一般都是要钱的,国内的消费者一般都喜欢免费的游戏,如果一说要钱会失去一大批玩家。 像网游,可以不断的更新内容,然后不断的出新的道具进行售卖,而且网游基本免费,下载了就能玩,可以吸引大批玩家,然后在游戏内吸引他们进行消费。然后他们把大量的金钱拿去做广告,吸引更多的玩家,所以国内游戏公司喜欢做网游类的游戏,而且质量不好,但是他们消耗的时间少,变现能力快!看到这题,我要讲一个抱大腿,蹭大腿热度,结果被大腿反KO的故事。整个故事也挺有趣的,我就是笑着打完这些字的。《了不起的修仙模拟器》大家这段时间听说过了吧,各大媒体似乎都心有灵犀般写这个游戏有多好玩,多带劲,多让人期待。对不起,我不是他们的一份子!我要推荐的也绝对不是《了不起的修仙模拟器》。今天我们的主角是:《RimWorld》标准中文名是边缘世界,以前也被翻译成了环世界。我们先把游戏介绍完,然后再讲那个故事。这个游戏的剧情很简单,就是你的飞船在太空失事了,你被破降落到一个完全陌生的星球,你需要利用一切可以利用的资源生存,生活,甚至最后建造飞船逃离这个星球。题主的两个要求1.有多优质好玩好不好玩,优不优质,看游戏时间就很直观。游戏时间短的不一定不好玩,但是游戏时间长的游戏一定好玩。从Steamspy的统计数据我们可以看到,入手《RimWorld》的玩家平均时间达到了94小时!最近两周的游戏时长甚至达到了12小时,这意味着这款游戏有足够的魅力让人每天都玩一个小时。2.游戏有多小安装文件只有117M,安装完以后也只有200M。解压后也只有260M。然而这么小的体积了藏着260G都比不上的游戏内容。所以,这游戏到底能玩些什么?这个游戏没有固定玩法,每一次开局都是独一无二的。这游戏作者非常强调的一个概念就是,这游戏是个异星生存模拟器。你就是游戏里的导演,决定着所有人物的命运。只要你愿意,你就可以拍出下面这些片子:1.西部大开发纪录片——在荒芜的异星造出属于你自己的房子2.科幻恐怖片——突击异形洞穴失败被异形反攻基地3.爱情虐恋片——失恋,宿醉,呕吐,被情敌二次伤害,想不开,跳海(这图即使花流量也一定要等出来啊!)4.情感治愈片——温馨的婚礼现场由你布置5.宠物养成片——养一群羊驼然后面朝大海春暖花开在这个游戏里,你可以真正地做到为所欲为,能限制你的只有你的想象力。其他游戏内容不多说了,RimWorld支持创意工坊,全世界已经生产了一万多个MOD用于支持这款游戏的扩展玩法。这些都等待着玩家去发掘。下面我们讲下最近某款游戏宣传玩脱反导致环世界好评多了一千多条的故事像素级搬运环世界,强行突出修仙,其实只是边缘世界生存的壳子,套了一层修仙的概念。宣传也不忘cue一下边缘世界。虽然仅仅处于EA阶段,评价有点苛刻,但这不就是典型的宣传玩脱了自己反噬苦果的例子吗?期望越大,失望越大。然而就是这样一款万众瞩目的国产独立游戏,在发售仅仅两天后,评价遭遇滑铁卢。一千多个评价里,好评率仅仅一半(我还给了好评)。我们下面看看评价里都有些啥。感谢了不起的修仙,让我爱上了这款游戏。国产XX游戏碰瓷宣传选错对象了没错,其实《了不起的休闲模拟》宣传之前,很多人还不知道《边缘世界》这个游戏,然而《了不起》上线前在宣传上造了很多势,让原本不了解《边缘世界》的人反而好奇起了《边缘世界》,很多人抱着试试看的心情玩一下《边缘世界》,这一玩可不得了,一下子打开了一扇时间黑洞门。没有对比就没有伤害,两款游戏的差距还是很大的,我们可以说儿子像爸爸,但不能说爸爸像儿子。《边缘世界》值得我们每个人都去体验一下,他从不降价,只会逐步升值,作者对这款游戏的质量与吸引力有着十足的把握。在这样的大前提下,我知道我让更多人了解《RimWorld》的机会又来了。第一,成年,才能进行身份验证。第二,自己具备解说能力,当然不能乱说,表达能力强,对游戏有独特的见解第三,自己视频原创制作能力,录制,剪裁,合成等一系列。这里是喜爱游戏的小白看到这个问题,小白是在是忍不住来吐槽一下。像网易腾讯这种游戏大厂已经赚够了钱?话说你见过哪个资本家是钱赚够的?作为两家上市公司,每年的收入和财报都影响数亿甚至数十亿的公司市值,你说他们赚够了钱去做一些优质游戏,如果不赚钱结果谁来承担呢?或者说冒着不赚钱的风险去做优质游戏,谁愿意去做呢?那么,这样的问题换过来问一下,大家就明显的知道答案了。像网易腾讯这种游戏大厂为什么要做优质游戏?怎么样,是不是一下子就把大家问到了,为什么人家要做优质的游戏呢?为了情怀?为了中国游戏产业?还是为了中国游戏玩家?换作你是老板,你愿意为了情怀甚至为了广大玩家来买单吗?要知道,资本都是逐利的,像是腾讯和网易这种巨型互联网企业,他们的行动往往已经不是某个人可以决定的了。你自己开的公司都不愿意去做福利,更何况这种构成错综复杂的巨型企业。设想一下,就目前的中国游戏市场的环境,你去做一款优质的游戏,90%是无法收回成本的,更不要说赚钱了,投入巨额资金造成亏损不说,就对这两个企业的广大股东和持有公司股票的股民来说,这也是不公平和不能接受的。所以归根结底,为什么这些游戏大厂不去做优质游戏?因为目前国内的游戏市场环境无法支撑优质游戏。绝大多数玩家无法接受和欣赏优质游戏,不愿意为优质游戏买单,他们宁愿去玩一刀999氪金就能变强的垃圾页游,也不会花几十块钱购买优质3A大作。也就是说,国内玩家的素质水平还没有高到对游戏质量有要求的地步,既然随便做出一款垃圾氪金游戏就能赚钱,傻子才去逆着潮流去做优质游戏呢。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~畅玩优质军迷需要更多的军事知识,希望看到这条答案的人,能学好物理和机械知识,以及军事指挥知识。笔者尝试列出一些贴近实战的游戏。军事指挥类和动动鼠标键盘,把军队框起来打过去的普通策略游戏不同。真正的军事游戏模拟出真实的武器性能和战场态势,还原真正的交战规则,让玩家不得不采取和军事指挥官一模一样的战术获胜。比较形象,也比较容易的上手的不多,比如Graviteam系列,比较新的是米乌斯河前线这个游戏系列。每一辆坦克和装甲车,都按照真实的装甲厚度和倾角来设定。每一种火炮和炮弹的数据也是和真实历史记载相符的。每一种步兵,都属于真实历史上的部队编制,装备的武器,携带的弹药数量也是真实的。玩家给部队下令,都和真正的下令一样,是有延迟的,根据通讯手段不同,延迟也不同。没有什么开视野,侦查部队传递侦查的情报,也是需要时间的,情报有对有错。刚刚发现的敌情根据通讯手段,可能无法一下子传递到相应的士兵手中。再比如兵棋圈子里备受推崇的战争艺术系列,目前最新版是第四代,也就是The Operational Art of War IV。和军队中真正的回合制兵棋一样,地图是用真实地图改造而成,全部画上六角格——近代以来的军队研究表明,六角格是最能还原部队部署的,如下图。图上一个个颜色各异的的长方形是算子,上面画的图案和数字表示模拟的部队编制、类型,鼠标点上去反应的是真正的部队番号。没有什么兵种相克,和真正的作战一样指挥这些算子吧。载具驾驶类我不是指坦克世界类的游戏。而是指完全模拟真实世界飞机坦克驾驶的游戏。比如伊尔2系列,玩家像真正的飞行员坦克兵一样,视角被限定在驾驶席位上,面对的是真正的仪表/显示器。飞机坦克的性能和真的一模一样。如果你的飞机飞行速度和角度错误,你会陷入尾旋,会导致机体受损,乃至于坠机。屏幕上没有什么敌人来袭的提示,需要你观察周围态势和根据仪表的报警来判断。军事模拟软件类上面两种比起真正的军队训练软件来说,其实还是简化版的,可能是为了保密吧。再介绍几个外国军队在用的。Command/Command Live系列,原本是竞标美军训练用兵棋软件的,后来流标,于是隐藏了一些美军的真实参数,作为美军基层和民间自由购买的兵棋软件,这个公开出售。VBS,就是武装突袭系列真正的军用版,武装突袭系列的拟真性能在玩家中有口皆碑,它的军用版,在拟真方面更上一层楼,网上有一个VBS2的泄露版,可能是美军的疏忽,使得能让军游玩家用上的。Steel Beast 3,美军和西欧军队的坦克训练软件之一,据说应美军的要求要出第四代了,公开出售,但是非常昂贵。如果是硬核军迷和退伍军人,建议想办法去搞军事模拟软件类,包你体验在外国军队训练的感觉,而且如果能研究这一类之后,整理出有价值的心得体会,然后报告给解放军部队,说不定算拥军哦。关注 近卫步兵师,获取更多军事/军游内容很高兴回答你这个问题,我是将军秃,一个爱玩游戏的积极少年。回到正题,什么是优质回答?1.一定要配图或视频回答一般的作者都没有开通视频回答,配图就是尤为重要的事情,配图能随便配吗?答案显而易见,肯定不行。配图一定要配合你的问题,使人一目了然,设身处地是必要的,不然谁会有阅读的兴趣呢?最好三张图或以上,不能只是干巴巴的一张图,不能引起别人的注意。2.开头语,结束语和语言的美观同样重要像我这种一般比较简单,很高兴回答你这个问题,然后介绍一下自己,可以接着介绍一下游戏的内容,但要跟游戏有关。客套话要说,但不能太多。结束语要带有总结性,概括性和语言的美观,3.分点作答尤为加分别把话一次性全部说完,分成一段一段的容易让人理解的话。还是那句话,设身处地为别人考虑,不然别人怎么会想看你的问题而获得帮助。而且这种帮助还是相互的。我帮助你,我也能获得一定的流量。最后做一下示范,很高兴回答你这个问题,希望我的回答能对你有所帮助。 跟环境有很大的关系,一般中国游戏公司的重心都是在想怎么快速的制作出游戏,然后迅速的上市进行捞金,一款游戏随便改改又是一款新的游戏,游戏内各种道具都可以用钱进行购买。 如果制作大型单机游戏,不仅耗费财力,还耗费时间,如果游戏做的好的单机还会面临被破解的问题,因为单机游戏的收入基本都是靠销售游戏本身,变现渠道有限。而且单机游戏一般都是要钱的,国内的消费者一般都喜欢免费的游戏,如果一说要钱会失去一大批玩家。 像网游,可以不断的更新内容,然后不断的出新的道具进行售卖,而且网游基本免费,下载了就能玩,可以吸引大批玩家,然后在游戏内吸引他们进行消费。然后他们把大量的金钱拿去做广告,吸引更多的玩家,所以国内游戏公司喜欢做网游类的游戏,而且质量不好,但是他们消耗的时间少,变现能力快!看到这题,我要讲一个抱大腿,蹭大腿热度,结果被大腿反KO的故事。整个故事也挺有趣的,我就是笑着打完这些字的。《了不起的修仙模拟器》大家这段时间听说过了吧,各大媒体似乎都心有灵犀般写这个游戏有多好玩,多带劲,多让人期待。对不起,我不是他们的一份子!我要推荐的也绝对不是《了不起的修仙模拟器》。今天我们的主角是:《RimWorld》标准中文名是边缘世界,以前也被翻译成了环世界。我们先把游戏介绍完,然后再讲那个故事。这个游戏的剧情很简单,就是你的飞船在太空失事了,你被破降落到一个完全陌生的星球,你需要利用一切可以利用的资源生存,生活,甚至最后建造飞船逃离这个星球。题主的两个要求1.有多优质好玩好不好玩,优不优质,看游戏时间就很直观。游戏时间短的不一定不好玩,但是游戏时间长的游戏一定好玩。从Steamspy的统计数据我们可以看到,入手《RimWorld》的玩家平均时间达到了94小时!最近两周的游戏时长甚至达到了12小时,这意味着这款游戏有足够的魅力让人每天都玩一个小时。2.游戏有多小安装文件只有117M,安装完以后也只有200M。解压后也只有260M。然而这么小的体积了藏着260G都比不上的游戏内容。所以,这游戏到底能玩些什么?这个游戏没有固定玩法,每一次开局都是独一无二的。这游戏作者非常强调的一个概念就是,这游戏是个异星生存模拟器。你就是游戏里的导演,决定着所有人物的命运。只要你愿意,你就可以拍出下面这些片子:1.西部大开发纪录片——在荒芜的异星造出属于你自己的房子2.科幻恐怖片——突击异形洞穴失败被异形反攻基地3.爱情虐恋片——失恋,宿醉,呕吐,被情敌二次伤害,想不开,跳海(这图即使花流量也一定要等出来啊!)4.情感治愈片——温馨的婚礼现场由你布置5.宠物养成片——养一群羊驼然后面朝大海春暖花开在这个游戏里,你可以真正地做到为所欲为,能限制你的只有你的想象力。其他游戏内容不多说了,RimWorld支持创意工坊,全世界已经生产了一万多个MOD用于支持这款游戏的扩展玩法。这些都等待着玩家去发掘。下面我们讲下最近某款游戏宣传玩脱反导致环世界好评多了一千多条的故事像素级搬运环世界,强行突出修仙,其实只是边缘世界生存的壳子,套了一层修仙的概念。宣传也不忘cue一下边缘世界。虽然仅仅处于EA阶段,评价有点苛刻,但这不就是典型的宣传玩脱了自己反噬苦果的例子吗?期望越大,失望越大。然而就是这样一款万众瞩目的国产独立游戏,在发售仅仅两天后,评价遭遇滑铁卢。一千多个评价里,好评率仅仅一半(我还给了好评)。我们下面看看评价里都有些啥。感谢了不起的修仙,让我爱上了这款游戏。国产XX游戏碰瓷宣传选错对象了没错,其实《了不起的休闲模拟》宣传之前,很多人还不知道《边缘世界》这个游戏,然而《了不起》上线前在宣传上造了很多势,让原本不了解《边缘世界》的人反而好奇起了《边缘世界》,很多人抱着试试看的心情玩一下《边缘世界》,这一玩可不得了,一下子打开了一扇时间黑洞门。没有对比就没有伤害,两款游戏的差距还是很大的,我们可以说儿子像爸爸,但不能说爸爸像儿子。《边缘世界》值得我们每个人都去体验一下,他从不降价,只会逐步升值,作者对这款游戏的质量与吸引力有着十足的把握。在这样的大前提下,我知道我让更多人了解《RimWorld》的机会又来了。第一,成年,才能进行身份验证。第二,自己具备解说能力,当然不能乱说,表达能力强,对游戏有独特的见解第三,自己视频原创制作能力,录制,剪裁,合成等一系列。这里是喜爱游戏的小白看到这个问题,小白是在是忍不住来吐槽一下。像网易腾讯这种游戏大厂已经赚够了钱?话说你见过哪个资本家是钱赚够的?作为两家上市公司,每年的收入和财报都影响数亿甚至数十亿的公司市值,你说他们赚够了钱去做一些优质游戏,如果不赚钱结果谁来承担呢?或者说冒着不赚钱的风险去做优质游戏,谁愿意去做呢?那么,这样的问题换过来问一下,大家就明显的知道答案了。像网易腾讯这种游戏大厂为什么要做优质游戏?怎么样,是不是一下子就把大家问到了,为什么人家要做优质的游戏呢?为了情怀?为了中国游戏产业?还是为了中国游戏玩家?换作你是老板,你愿意为了情怀甚至为了广大玩家来买单吗?要知道,资本都是逐利的,像是腾讯和网易这种巨型互联网企业,他们的行动往往已经不是某个人可以决定的了。你自己开的公司都不愿意去做福利,更何况这种构成错综复杂的巨型企业。设想一下,就目前的中国游戏市场的环境,你去做一款优质的游戏,90%是无法收回成本的,更不要说赚钱了,投入巨额资金造成亏损不说,就对这两个企业的广大股东和持有公司股票的股民来说,这也是不公平和不能接受的。所以归根结底,为什么这些游戏大厂不去做优质游戏?因为目前国内的游戏市场环境无法支撑优质游戏。绝大多数玩家无法接受和欣赏优质游戏,不愿意为优质游戏买单,他们宁愿去玩一刀999氪金就能变强的垃圾页游,也不会花几十块钱购买优质3A大作。也就是说,国内玩家的素质水平还没有高到对游戏质量有要求的地步,既然随便做出一款垃圾氪金游戏就能赚钱,傻子才去逆着潮流去做优质游戏呢。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~畅玩优质军迷需要更多的军事知识,希望看到这条答案的人,能学好物理和机械知识,以及军事指挥知识。笔者尝试列出一些贴近实战的游戏。军事指挥类和动动鼠标键盘,把军队框起来打过去的普通策略游戏不同。真正的军事游戏模拟出真实的武器性能和战场态势,还原真正的交战规则,让玩家不得不采取和军事指挥官一模一样的战术获胜。比较形象,也比较容易的上手的不多,比如Graviteam系列,比较新的是米乌斯河前线这个游戏系列。每一辆坦克和装甲车,都按照真实的装甲厚度和倾角来设定。每一种火炮和炮弹的数据也是和真实历史记载相符的。每一种步兵,都属于真实历史上的部队编制,装备的武器,携带的弹药数量也是真实的。玩家给部队下令,都和真正的下令一样,是有延迟的,根据通讯手段不同,延迟也不同。没有什么开视野,侦查部队传递侦查的情报,也是需要时间的,情报有对有错。刚刚发现的敌情根据通讯手段,可能无法一下子传递到相应的士兵手中。再比如兵棋圈子里备受推崇的战争艺术系列,目前最新版是第四代,也就是The Operational Art of War IV。和军队中真正的回合制兵棋一样,地图是用真实地图改造而成,全部画上六角格——近代以来的军队研究表明,六角格是最能还原部队部署的,如下图。图上一个个颜色各异的的长方形是算子,上面画的图案和数字表示模拟的部队编制、类型,鼠标点上去反应的是真正的部队番号。没有什么兵种相克,和真正的作战一样指挥这些算子吧。载具驾驶类我不是指坦克世界类的游戏。而是指完全模拟真实世界飞机坦克驾驶的游戏。比如伊尔2系列,玩家像真正的飞行员坦克兵一样,视角被限定在驾驶席位上,面对的是真正的仪表/显示器。飞机坦克的性能和真的一模一样。如果你的飞机飞行速度和角度错误,你会陷入尾旋,会导致机体受损,乃至于坠机。屏幕上没有什么敌人来袭的提示,需要你观察周围态势和根据仪表的报警来判断。军事模拟软件类上面两种比起真正的军队训练软件来说,其实还是简化版的,可能是为了保密吧。再介绍几个外国军队在用的。Command/Command Live系列,原本是竞标美军训练用兵棋软件的,后来流标,于是隐藏了一些美军的真实参数,作为美军基层和民间自由购买的兵棋软件,这个公开出售。VBS,就是武装突袭系列真正的军用版,武装突袭系列的拟真性能在玩家中有口皆碑,它的军用版,在拟真方面更上一层楼,网上有一个VBS2的泄露版,可能是美军的疏忽,使得能让军游玩家用上的。Steel Beast 3,美军和西欧军队的坦克训练软件之一,据说应美军的要求要出第四代了,公开出售,但是非常昂贵。如果是硬核军迷和退伍军人,建议想办法去搞军事模拟软件类,包你体验在外国军队训练的感觉,而且如果能研究这一类之后,整理出有价值的心得体会,然后报告给解放军部队,说不定算拥军哦。关注 近卫步兵师,获取更多军事/军游内容很高兴回答你这个问题,我是将军秃,一个爱玩游戏的积极少年。回到正题,什么是优质回答?1.一定要配图或视频回答一般的作者都没有开通视频回答,配图就是尤为重要的事情,配图能随便配吗?答案显而易见,肯定不行。配图一定要配合你的问题,使人一目了然,设身处地是必要的,不然谁会有阅读的兴趣呢?最好三张图或以上,不能只是干巴巴的一张图,不能引起别人的注意。2.开头语,结束语和语言的美观同样重要像我这种一般比较简单,很高兴回答你这个问题,然后介绍一下自己,可以接着介绍一下游戏的内容,但要跟游戏有关。客套话要说,但不能太多。结束语要带有总结性,概括性和语言的美观,3.分点作答尤为加分别把话一次性全部说完,分成一段一段的容易让人理解的话。还是那句话,设身处地为别人考虑,不然别人怎么会想看你的问题而获得帮助。而且这种帮助还是相互的。我帮助你,我也能获得一定的流量。最后做一下示范,很高兴回答你这个问题,希望我的回答能对你有所帮助。《文明》系列的游戏已经出到第六部,作为Firaxis Games开发策略战棋类游戏,在目前单机游戏市场上为数不多回合战略游戏,仍然有一席之地,可想游戏优质性绝对强大。而我认为《文明》系列之所以能称得上是优质游戏,是因为能学习与感叹。学习《文明》系列最被大家津津乐道还是把世界各地的文明通过一个游戏表现出来,目前在游戏出现过的“文明”势力已经达到70多个。而这些文明可以很高的帮玩家普及历史知识,例如Hittites(赫梯)、Assyria(亚述)、Phoenicia(腓尼基)这些古国是我们并不熟悉的东西,但是在《文明》这款游戏的载体就能体现给我们。此外还在游戏中可以了解到至少80个实际存在的历史神奇建筑遗址,例如在英国的“大本钟”,“莎士比亚的剧院”,“巨石阵”;意大利“斗兽场”,“威尼斯船工厂”,“图拉真柱”,“梵蒂冈教堂”;还有中国的“三峡大坝”,“紫禁城”,“长城”。面对众多曾经存在于历史上的文明,绝大多数让我们从游戏中了解到。并且在选择一个文明进行游戏,还要利用为数不多的初始科技和单位,建立城市,开发土地,研究科技,改良政治,与其他文明周旋。在无数个回合内,体现一个人类文明的进步成为帝国,也目睹一些文明的衰败,这些都是需要通过游戏才能体验,而并非阅读理解才得到的震撼感。感叹玩过《文明》系列的人,相信跟我一样会感叹人类的无常。游戏初期,一个伟人可以解决掉一项科技,但是到了后期一项科技的研究需要通过三个伟人或者更多才能实验。以前我都是键盘侠,认为现在的人一代不会一代,打篮球我会说詹姆斯不如乔丹,后知后觉才发现在这越来越完善的文明中,詹姆斯面对的不只有现在伟大的球员,还有无数战队的经验,老詹是真的牛逼。虽然如此,但是《文明》系列不能代表真正的历史,而是从一个西方游戏策话去看待世界,所以会出现许多错误的点。例如在《文明5》,中国的领袖是唐代的武则天,但是游戏的首都是在北京,而不是在西安。要知道北京当年是安禄山带兵起义的地方,也是国内历史书公认唐朝由盛转衰的开始。由此得知《文明》系列虽然能给我们了解到许多历史消息,但并不一定就是准确的历史信息。我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢 跟环境有很大的关系,一般中国游戏公司的重心都是在想怎么快速的制作出游戏,然后迅速的上市进行捞金,一款游戏随便改改又是一款新的游戏,游戏内各种道具都可以用钱进行购买。 如果制作大型单机游戏,不仅耗费财力,还耗费时间,如果游戏做的好的单机还会面临被破解的问题,因为单机游戏的收入基本都是靠销售游戏本身,变现渠道有限。而且单机游戏一般都是要钱的,国内的消费者一般都喜欢免费的游戏,如果一说要钱会失去一大批玩家。 像网游,可以不断的更新内容,然后不断的出新的道具进行售卖,而且网游基本免费,下载了就能玩,可以吸引大批玩家,然后在游戏内吸引他们进行消费。然后他们把大量的金钱拿去做广告,吸引更多的玩家,所以国内游戏公司喜欢做网游类的游戏,而且质量不好,但是他们消耗的时间少,变现能力快!看到这题,我要讲一个抱大腿,蹭大腿热度,结果被大腿反KO的故事。整个故事也挺有趣的,我就是笑着打完这些字的。《了不起的修仙模拟器》大家这段时间听说过了吧,各大媒体似乎都心有灵犀般写这个游戏有多好玩,多带劲,多让人期待。对不起,我不是他们的一份子!我要推荐的也绝对不是《了不起的修仙模拟器》。今天我们的主角是:《RimWorld》标准中文名是边缘世界,以前也被翻译成了环世界。我们先把游戏介绍完,然后再讲那个故事。这个游戏的剧情很简单,就是你的飞船在太空失事了,你被破降落到一个完全陌生的星球,你需要利用一切可以利用的资源生存,生活,甚至最后建造飞船逃离这个星球。题主的两个要求1.有多优质好玩好不好玩,优不优质,看游戏时间就很直观。游戏时间短的不一定不好玩,但是游戏时间长的游戏一定好玩。从Steamspy的统计数据我们可以看到,入手《RimWorld》的玩家平均时间达到了94小时!最近两周的游戏时长甚至达到了12小时,这意味着这款游戏有足够的魅力让人每天都玩一个小时。2.游戏有多小安装文件只有117M,安装完以后也只有200M。解压后也只有260M。然而这么小的体积了藏着260G都比不上的游戏内容。所以,这游戏到底能玩些什么?这个游戏没有固定玩法,每一次开局都是独一无二的。这游戏作者非常强调的一个概念就是,这游戏是个异星生存模拟器。你就是游戏里的导演,决定着所有人物的命运。只要你愿意,你就可以拍出下面这些片子:1.西部大开发纪录片——在荒芜的异星造出属于你自己的房子2.科幻恐怖片——突击异形洞穴失败被异形反攻基地3.爱情虐恋片——失恋,宿醉,呕吐,被情敌二次伤害,想不开,跳海(这图即使花流量也一定要等出来啊!)4.情感治愈片——温馨的婚礼现场由你布置5.宠物养成片——养一群羊驼然后面朝大海春暖花开在这个游戏里,你可以真正地做到为所欲为,能限制你的只有你的想象力。其他游戏内容不多说了,RimWorld支持创意工坊,全世界已经生产了一万多个MOD用于支持这款游戏的扩展玩法。这些都等待着玩家去发掘。下面我们讲下最近某款游戏宣传玩脱反导致环世界好评多了一千多条的故事像素级搬运环世界,强行突出修仙,其实只是边缘世界生存的壳子,套了一层修仙的概念。宣传也不忘cue一下边缘世界。虽然仅仅处于EA阶段,评价有点苛刻,但这不就是典型的宣传玩脱了自己反噬苦果的例子吗?期望越大,失望越大。然而就是这样一款万众瞩目的国产独立游戏,在发售仅仅两天后,评价遭遇滑铁卢。一千多个评价里,好评率仅仅一半(我还给了好评)。我们下面看看评价里都有些啥。感谢了不起的修仙,让我爱上了这款游戏。国产XX游戏碰瓷宣传选错对象了没错,其实《了不起的休闲模拟》宣传之前,很多人还不知道《边缘世界》这个游戏,然而《了不起》上线前在宣传上造了很多势,让原本不了解《边缘世界》的人反而好奇起了《边缘世界》,很多人抱着试试看的心情玩一下《边缘世界》,这一玩可不得了,一下子打开了一扇时间黑洞门。没有对比就没有伤害,两款游戏的差距还是很大的,我们可以说儿子像爸爸,但不能说爸爸像儿子。《边缘世界》值得我们每个人都去体验一下,他从不降价,只会逐步升值,作者对这款游戏的质量与吸引力有着十足的把握。在这样的大前提下,我知道我让更多人了解《RimWorld》的机会又来了。第一,成年,才能进行身份验证。第二,自己具备解说能力,当然不能乱说,表达能力强,对游戏有独特的见解第三,自己视频原创制作能力,录制,剪裁,合成等一系列。这里是喜爱游戏的小白看到这个问题,小白是在是忍不住来吐槽一下。像网易腾讯这种游戏大厂已经赚够了钱?话说你见过哪个资本家是钱赚够的?作为两家上市公司,每年的收入和财报都影响数亿甚至数十亿的公司市值,你说他们赚够了钱去做一些优质游戏,如果不赚钱结果谁来承担呢?或者说冒着不赚钱的风险去做优质游戏,谁愿意去做呢?那么,这样的问题换过来问一下,大家就明显的知道答案了。像网易腾讯这种游戏大厂为什么要做优质游戏?怎么样,是不是一下子就把大家问到了,为什么人家要做优质的游戏呢?为了情怀?为了中国游戏产业?还是为了中国游戏玩家?换作你是老板,你愿意为了情怀甚至为了广大玩家来买单吗?要知道,资本都是逐利的,像是腾讯和网易这种巨型互联网企业,他们的行动往往已经不是某个人可以决定的了。你自己开的公司都不愿意去做福利,更何况这种构成错综复杂的巨型企业。设想一下,就目前的中国游戏市场的环境,你去做一款优质的游戏,90%是无法收回成本的,更不要说赚钱了,投入巨额资金造成亏损不说,就对这两个企业的广大股东和持有公司股票的股民来说,这也是不公平和不能接受的。所以归根结底,为什么这些游戏大厂不去做优质游戏?因为目前国内的游戏市场环境无法支撑优质游戏。绝大多数玩家无法接受和欣赏优质游戏,不愿意为优质游戏买单,他们宁愿去玩一刀999氪金就能变强的垃圾页游,也不会花几十块钱购买优质3A大作。也就是说,国内玩家的素质水平还没有高到对游戏质量有要求的地步,既然随便做出一款垃圾氪金游戏就能赚钱,傻子才去逆着潮流去做优质游戏呢。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~畅玩优质军迷需要更多的军事知识,希望看到这条答案的人,能学好物理和机械知识,以及军事指挥知识。笔者尝试列出一些贴近实战的游戏。军事指挥类和动动鼠标键盘,把军队框起来打过去的普通策略游戏不同。真正的军事游戏模拟出真实的武器性能和战场态势,还原真正的交战规则,让玩家不得不采取和军事指挥官一模一样的战术获胜。比较形象,也比较容易的上手的不多,比如Graviteam系列,比较新的是米乌斯河前线这个游戏系列。每一辆坦克和装甲车,都按照真实的装甲厚度和倾角来设定。每一种火炮和炮弹的数据也是和真实历史记载相符的。每一种步兵,都属于真实历史上的部队编制,装备的武器,携带的弹药数量也是真实的。玩家给部队下令,都和真正的下令一样,是有延迟的,根据通讯手段不同,延迟也不同。没有什么开视野,侦查部队传递侦查的情报,也是需要时间的,情报有对有错。刚刚发现的敌情根据通讯手段,可能无法一下子传递到相应的士兵手中。再比如兵棋圈子里备受推崇的战争艺术系列,目前最新版是第四代,也就是The Operational Art of War IV。和军队中真正的回合制兵棋一样,地图是用真实地图改造而成,全部画上六角格——近代以来的军队研究表明,六角格是最能还原部队部署的,如下图。图上一个个颜色各异的的长方形是算子,上面画的图案和数字表示模拟的部队编制、类型,鼠标点上去反应的是真正的部队番号。没有什么兵种相克,和真正的作战一样指挥这些算子吧。载具驾驶类我不是指坦克世界类的游戏。而是指完全模拟真实世界飞机坦克驾驶的游戏。比如伊尔2系列,玩家像真正的飞行员坦克兵一样,视角被限定在驾驶席位上,面对的是真正的仪表/显示器。飞机坦克的性能和真的一模一样。如果你的飞机飞行速度和角度错误,你会陷入尾旋,会导致机体受损,乃至于坠机。屏幕上没有什么敌人来袭的提示,需要你观察周围态势和根据仪表的报警来判断。军事模拟软件类上面两种比起真正的军队训练软件来说,其实还是简化版的,可能是为了保密吧。再介绍几个外国军队在用的。Command/Command Live系列,原本是竞标美军训练用兵棋软件的,后来流标,于是隐藏了一些美军的真实参数,作为美军基层和民间自由购买的兵棋软件,这个公开出售。VBS,就是武装突袭系列真正的军用版,武装突袭系列的拟真性能在玩家中有口皆碑,它的军用版,在拟真方面更上一层楼,网上有一个VBS2的泄露版,可能是美军的疏忽,使得能让军游玩家用上的。Steel Beast 3,美军和西欧军队的坦克训练软件之一,据说应美军的要求要出第四代了,公开出售,但是非常昂贵。如果是硬核军迷和退伍军人,建议想办法去搞军事模拟软件类,包你体验在外国军队训练的感觉,而且如果能研究这一类之后,整理出有价值的心得体会,然后报告给解放军部队,说不定算拥军哦。关注 近卫步兵师,获取更多军事/军游内容很高兴回答你这个问题,我是将军秃,一个爱玩游戏的积极少年。回到正题,什么是优质回答?1.一定要配图或视频回答一般的作者都没有开通视频回答,配图就是尤为重要的事情,配图能随便配吗?答案显而易见,肯定不行。配图一定要配合你的问题,使人一目了然,设身处地是必要的,不然谁会有阅读的兴趣呢?最好三张图或以上,不能只是干巴巴的一张图,不能引起别人的注意。2.开头语,结束语和语言的美观同样重要像我这种一般比较简单,很高兴回答你这个问题,然后介绍一下自己,可以接着介绍一下游戏的内容,但要跟游戏有关。客套话要说,但不能太多。结束语要带有总结性,概括性和语言的美观,3.分点作答尤为加分别把话一次性全部说完,分成一段一段的容易让人理解的话。还是那句话,设身处地为别人考虑,不然别人怎么会想看你的问题而获得帮助。而且这种帮助还是相互的。我帮助你,我也能获得一定的流量。最后做一下示范,很高兴回答你这个问题,希望我的回答能对你有所帮助。《文明》系列的游戏已经出到第六部,作为Firaxis Games开发策略战棋类游戏,在目前单机游戏市场上为数不多回合战略游戏,仍然有一席之地,可想游戏优质性绝对强大。而我认为《文明》系列之所以能称得上是优质游戏,是因为能学习与感叹。学习《文明》系列最被大家津津乐道还是把世界各地的文明通过一个游戏表现出来,目前在游戏出现过的“文明”势力已经达到70多个。而这些文明可以很高的帮玩家普及历史知识,例如Hittites(赫梯)、Assyria(亚述)、Phoenicia(腓尼基)这些古国是我们并不熟悉的东西,但是在《文明》这款游戏的载体就能体现给我们。此外还在游戏中可以了解到至少80个实际存在的历史神奇建筑遗址,例如在英国的“大本钟”,“莎士比亚的剧院”,“巨石阵”;意大利“斗兽场”,“威尼斯船工厂”,“图拉真柱”,“梵蒂冈教堂”;还有中国的“三峡大坝”,“紫禁城”,“长城”。面对众多曾经存在于历史上的文明,绝大多数让我们从游戏中了解到。并且在选择一个文明进行游戏,还要利用为数不多的初始科技和单位,建立城市,开发土地,研究科技,改良政治,与其他文明周旋。在无数个回合内,体现一个人类文明的进步成为帝国,也目睹一些文明的衰败,这些都是需要通过游戏才能体验,而并非阅读理解才得到的震撼感。感叹玩过《文明》系列的人,相信跟我一样会感叹人类的无常。游戏初期,一个伟人可以解决掉一项科技,但是到了后期一项科技的研究需要通过三个伟人或者更多才能实验。以前我都是键盘侠,认为现在的人一代不会一代,打篮球我会说詹姆斯不如乔丹,后知后觉才发现在这越来越完善的文明中,詹姆斯面对的不只有现在伟大的球员,还有无数战队的经验,老詹是真的牛逼。虽然如此,但是《文明》系列不能代表真正的历史,而是从一个西方游戏策话去看待世界,所以会出现许多错误的点。例如在《文明5》,中国的领袖是唐代的武则天,但是游戏的首都是在北京,而不是在西安。要知道北京当年是安禄山带兵起义的地方,也是国内历史书公认唐朝由盛转衰的开始。由此得知《文明》系列虽然能给我们了解到许多历史消息,但并不一定就是准确的历史信息。我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢大家好,我是上不知天文,下不懂地理,只会玩游戏的小球球。现在卡牌游戏已经没有之前那么高的热度了,但是仍旧有不少好玩的卡牌游戏值得去体验一下,小球球就来给你介绍几款还不错的卡牌游戏,相信你不会失望的。炉石传说提到卡牌游戏,《炉石传说》肯定是绕不开的,毕竟这可是这个类型里算相当火的游戏了,炉石的竞技性不用多说,想来这点大家都有目共睹,而娱乐性也完全在于你对这款游戏的理解,你可以做出一套基于你自己理解的独一无二的卡牌体系,这点其实是挺好玩的地方。当然了,《炉石传说》其实氪金不氪金呢?小球球想说,氪,但它的氪并不是无脑氪金,开包是有必要的,但游戏整体的素质值得花些钱,能获得更好的游戏体验。而游戏同样仍旧有属于平民的体系,总体而言,因为有退环境的存在,《炉石传说》在游戏性上始终存在变数与创造力,是一款很值得尝试的游戏。巫师3作为一款史诗级的3A大型卡牌游戏,《巫师3》可以说不负盛名。在这款游戏里,游戏始终是围绕昆特牌展开,不需要充值,只需要你有一个热爱昆特牌的心就好了,女儿被抓,不如来一场昆特牌吧。你杀了NPC的孩子,他表示很生气,不如来局昆特牌吧。没错,整个游戏都是围绕昆特牌展开,偶尔让你跑跑腿做做任务,也是为了更好的去玩昆特牌,实属制作团队的用心良苦。月圆之夜国产制作,小而美的精品。这款游戏不算什么大型卡牌游戏,算是比较小众的了,但游戏玩法上非常新颖,而且很有意思。游戏并不是传统的对战类卡牌,而是通过不同职业,然后合理的牌组去挑战BOSS,最重要的是,还融入了剧情元素,这点在卡牌游戏里算的上非常少见的了。而且游戏是单机手游,不花钱也能玩,良心满满。五行师有一定上手难度的卡牌游戏,是类《炉石传说》的玩法。这款游戏UI有点丑,满满的页游风格,应该是个小团队做的,但游戏内核本身非常优秀,卡组之间比较平衡,不存在你是新手卡组就一定打不过豪华卡组的情况。但游戏对于新人玩家可能对规则的理解不是很友好,主要是里面有门派,五行属性之类,需要花点时间去搞清楚。但真正玩上手以后,你会发现这款游戏的可玩度还是蛮高的,总是能出其不意的玩出不一样的玩法出来。以上就是小球球为各位带来的目前还比较不错的卡牌游戏了,卡牌类虽然开始衰落,但是留下来的都是精华,你看咱们卡牌都出了都出《巫师3》这种大型3A游戏了,说出去多长脸啊不是,喜欢的可以关注我哦,每天都会介绍好玩的游戏给各位。
4,跑跑卡丁车是优质游戏还是劣质游戏
5,什么叫游戏质量
就是指从耐玩度啊画面啊个个方面来分析某个游戏的好坏跟产品质量的概念差不多产品(服务)能够满足顾客期望的能力。真正符合消费者要求的产品才是好产品、好质量。
6,快手认为什么样的才是优质原创作品啥是优质作品
优质作品的话,主要你的内容还有配上你的那个标题要很搭配,然后才能经过快手平台的选为优质作品。楼主恢复了吗?我以前名字也找不到,现在找的到,但是播放量每次都几千播放量,感觉还是没有上热门。
7,什么是优质回答啊优质回答是谁评判的
百度知道中的优质回答,百度知道提供的有关标准解释如下:1、什么是“优质答案”:优质答案是知道回答中的典范内容,具有较强的知识性和专业性,解答准确、详尽、专业,优质答案对提问内容也有相应要求,问答内容措辞规范,排版美观,阅读性强。2、优质答案”的标准:优质答案包含对提问和回答两部分要求,提问和回答均符合标准,方可成为优质答案!(1)提问详细要求提问需书写规范,表述清晰,且具有一定的知识性、专业性,不个性化(2)回答详细要求回答内容准确、全面、详实,具有较强的知识性和专业性,便于阅读。你要说藏獒的标准,就在于是那只狗的后代,要是比谁厉害,斗狗,就不可貌相了
8,什么是问问游戏
搜搜问问http://wenwen.soso.com/是腾讯SOSO为广大用户提供的问答互动平台,在SOSO问问大家庭中,您可以:
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注:今后加入问问的用户,图标状态默认为不点亮,用户自行设置为点亮后,图标不会自动熄灭。
9,如何成为一个优秀的游戏策划者
http://baike.baidu.com/view/2369936.htm 厦门北方教育在游戏策划方面有着丰富的开发与教学管理经验的陈彧昇老师介绍,一个游戏策划者首先要懂得如何划分与总结一个游戏,如果你无法做到,那么就表示你的游戏出了问题。 假设你正在制作的是一款大型的游戏,那么如果你可以认识到你所做的大型游戏实际上是再同一个背景下的一堆小型游戏的组合,那么可能会帮助你很多。在我可以将游戏划分好后,就要考察如何将几个游戏完美的串联起来,如果各个系统之间过于独立的内容将会使一款游戏很难平衡。 在总结构想的时候我们要做什么?陈彧昇老师解释,一个优秀的游戏策划者应该能够从他所设计的游戏理念中抽出一些关键的动词和句子,并以此来描述创意。不要小看这一步,因为如果你无法做到,那么你在某个地方一定是出了错。推荐阅读《如何实现游戏策划》 当然要成为一个游戏的策划者,还是找一所好的培训学校吧!厦门北方教育的动画游戏策划课程主要是讲授一款动漫游戏从提出创意到成为商业产品的全过程。在这个过程中,学员将会接触到动漫游戏的功能、逻辑、玩法设计,关卡设计与制作任务等全面的专业知识。
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什么是优质游戏啊 是一个滚球 需要靠脑力来切木条 让滚球滚到终点这是什么游戏啊 什么 优质 游戏