塔防游戏部落军团攻略,魔兽有没有出过塔防类游戏
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1,魔兽有没有出过塔防类游戏
太多了吧 基本带“td”的地图都是,td也就是tower defence(塔防)的缩写,最近“军团战争td”很火,不同于纯粹的防守td,这个塔防是2伙互相对抗型的,每伙4个人,感觉挺好玩的。
2,部落冲突如何快速升级
谢邀,这个问题我来回答,部落冲突我也玩过一段时间,感觉很有意思的一款游戏 也从最初的IOS独占还没中文,到后来的安卓发放,一个个版本走过来游戏本身也是有很多变化的,这两年以来,相信COC的改进每个认真体验过的玩家都能体会到。从扩充兵种,改进经济与兵力的平衡,拓展各种新玩法比如部落战,都是为了让COC能够在一条相对平衡的道路上不断发展。比如说 法师的削弱,从一个人口变成4个人口,削弱输出,血量变少,推出龙兵前期无敌的存在,后来经过多次的削弱才把游戏平衡维护好。好了,闲话少扯,回归正题,题主问部落冲突是单机游戏吗,其实也可以说是,因为这款游戏大部分时间都是自己玩,除了排行榜没什么和别的玩家有交集的地方,去攻打别人的时候也是打的AI而不是和别人实时对战,所以说,要是归类于单机也是可以的,因为现在单机游戏都在往联网当面发展这既是游戏公司希望的,也是玩家希望的,毕竟在玩游戏的时候能在世界聊天频道聊上几句会感觉到不是自己一个人在战斗,就不会感觉到单机游戏的那种孤独感。谢邀,这个问题我来回答,部落冲突我也玩过一段时间,感觉很有意思的一款游戏 也从最初的IOS独占还没中文,到后来的安卓发放,一个个版本走过来游戏本身也是有很多变化的,这两年以来,相信COC的改进每个认真体验过的玩家都能体会到。从扩充兵种,改进经济与兵力的平衡,拓展各种新玩法比如部落战,都是为了让COC能够在一条相对平衡的道路上不断发展。比如说 法师的削弱,从一个人口变成4个人口,削弱输出,血量变少,推出龙兵前期无敌的存在,后来经过多次的削弱才把游戏平衡维护好。好了,闲话少扯,回归正题,题主问部落冲突是单机游戏吗,其实也可以说是,因为这款游戏大部分时间都是自己玩,除了排行榜没什么和别的玩家有交集的地方,去攻打别人的时候也是打的AI而不是和别人实时对战,所以说,要是归类于单机也是可以的,因为现在单机游戏都在往联网当面发展这既是游戏公司希望的,也是玩家希望的,毕竟在玩游戏的时候能在世界聊天频道聊上几句会感觉到不是自己一个人在战斗,就不会感觉到单机游戏的那种孤独感。作为一个部落冲突老玩家来回答你,怎么吸引我这类人过来。有一个捐兵号为什么说要有捐兵号呢,因为一个老玩家,没有秒捐兵的部落,他是不会久待的,捐兵号12级为佳。13级的话,因为是刚出来的,交易平台上很贵,所以不划来,准备一个全能12级捐兵号很重要,可以11本速到12,用时间造攻城机器。部落拥有攻城机器这和捐兵号密不可分,你想想看,什么最吸引十本,当然是攻城机器,你有了攻城机器,就会吸引九本和十本的。当九本十本吸引过来,就可以开部落战了,等九本十本成长起来,你们之间有了感情,他们就不会轻易离开部落,这时候你们部落也就拥有了让大佬久待的理由。部落活跃度要高在部落中,如果没人聊天的话,你一定要找点话题,最好部落里有女生,因为很多部落招募时,简介上写着就是,部落活跃,有美女可撩等等。当别人要兵的时候,你就要秒捐,不能给他留一种印象,一种要兵要好长时间,不能待下去了的印象。完善的奖惩机制新手部落刚开始时,不要设定规则,可以这样写,部落活跃,有捐兵号,还欢迎新手玩家和大佬入驻等等。等部落有一定的规模了,且已经过了个把月,就可以设定规则了,比如捐收兵,1:3等等什么的,按需求要兵什么的,不要吵架,否则踢出部落等等。个人实力个人实力方面,因为你提的问题是新手,所以我们就以新手来看,因为你是刚玩,而部落冲突已经运营很多年了,差距很大。但是最近三月份春季大更新中,对于新手玩家,福利也是很好,降低了大量的时间和成本。但是要是快速发展的话,还是要氪金,不需要买礼包,每个月黄金令牌就可以,我试过我小号,二个月就可以到十本了,很快,但是满防还是有点差距的。个人实力的提高也可以吸引大佬玩家过来,不过最重要的一点就是有捐兵号,部落活跃。小伙伴们,你们怎么看,欢迎大家补充。谢邀,这个问题我来回答,部落冲突我也玩过一段时间,感觉很有意思的一款游戏 也从最初的IOS独占还没中文,到后来的安卓发放,一个个版本走过来游戏本身也是有很多变化的,这两年以来,相信COC的改进每个认真体验过的玩家都能体会到。从扩充兵种,改进经济与兵力的平衡,拓展各种新玩法比如部落战,都是为了让COC能够在一条相对平衡的道路上不断发展。比如说 法师的削弱,从一个人口变成4个人口,削弱输出,血量变少,推出龙兵前期无敌的存在,后来经过多次的削弱才把游戏平衡维护好。好了,闲话少扯,回归正题,题主问部落冲突是单机游戏吗,其实也可以说是,因为这款游戏大部分时间都是自己玩,除了排行榜没什么和别的玩家有交集的地方,去攻打别人的时候也是打的AI而不是和别人实时对战,所以说,要是归类于单机也是可以的,因为现在单机游戏都在往联网当面发展这既是游戏公司希望的,也是玩家希望的,毕竟在玩游戏的时候能在世界聊天频道聊上几句会感觉到不是自己一个人在战斗,就不会感觉到单机游戏的那种孤独感。作为一个部落冲突老玩家来回答你,怎么吸引我这类人过来。有一个捐兵号为什么说要有捐兵号呢,因为一个老玩家,没有秒捐兵的部落,他是不会久待的,捐兵号12级为佳。13级的话,因为是刚出来的,交易平台上很贵,所以不划来,准备一个全能12级捐兵号很重要,可以11本速到12,用时间造攻城机器。部落拥有攻城机器这和捐兵号密不可分,你想想看,什么最吸引十本,当然是攻城机器,你有了攻城机器,就会吸引九本和十本的。当九本十本吸引过来,就可以开部落战了,等九本十本成长起来,你们之间有了感情,他们就不会轻易离开部落,这时候你们部落也就拥有了让大佬久待的理由。部落活跃度要高在部落中,如果没人聊天的话,你一定要找点话题,最好部落里有女生,因为很多部落招募时,简介上写着就是,部落活跃,有美女可撩等等。当别人要兵的时候,你就要秒捐,不能给他留一种印象,一种要兵要好长时间,不能待下去了的印象。完善的奖惩机制新手部落刚开始时,不要设定规则,可以这样写,部落活跃,有捐兵号,还欢迎新手玩家和大佬入驻等等。等部落有一定的规模了,且已经过了个把月,就可以设定规则了,比如捐收兵,1:3等等什么的,按需求要兵什么的,不要吵架,否则踢出部落等等。个人实力个人实力方面,因为你提的问题是新手,所以我们就以新手来看,因为你是刚玩,而部落冲突已经运营很多年了,差距很大。但是最近三月份春季大更新中,对于新手玩家,福利也是很好,降低了大量的时间和成本。但是要是快速发展的话,还是要氪金,不需要买礼包,每个月黄金令牌就可以,我试过我小号,二个月就可以到十本了,很快,但是满防还是有点差距的。个人实力的提高也可以吸引大佬玩家过来,不过最重要的一点就是有捐兵号,部落活跃。小伙伴们,你们怎么看,欢迎大家补充。还在审核期,帮帮忙,都是基层视频作者,能帮一个是一个。我的世界,创造与魔法,海岛奇兵,植物大战僵尸,都是单机/联网一类的。看你喜欢了,我觉得我的世界可玩性很高,毕竟光影和模组有很多,可联机也可单机。推荐你去玩一下~谢邀,这个问题我来回答,部落冲突我也玩过一段时间,感觉很有意思的一款游戏 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法师的削弱,从一个人口变成4个人口,削弱输出,血量变少,推出龙兵前期无敌的存在,后来经过多次的削弱才把游戏平衡维护好。好了,闲话少扯,回归正题,题主问部落冲突是单机游戏吗,其实也可以说是,因为这款游戏大部分时间都是自己玩,除了排行榜没什么和别的玩家有交集的地方,去攻打别人的时候也是打的AI而不是和别人实时对战,所以说,要是归类于单机也是可以的,因为现在单机游戏都在往联网当面发展这既是游戏公司希望的,也是玩家希望的,毕竟在玩游戏的时候能在世界聊天频道聊上几句会感觉到不是自己一个人在战斗,就不会感觉到单机游戏的那种孤独感。作为一个部落冲突老玩家来回答你,怎么吸引我这类人过来。有一个捐兵号为什么说要有捐兵号呢,因为一个老玩家,没有秒捐兵的部落,他是不会久待的,捐兵号12级为佳。13级的话,因为是刚出来的,交易平台上很贵,所以不划来,准备一个全能12级捐兵号很重要,可以11本速到12,用时间造攻城机器。部落拥有攻城机器这和捐兵号密不可分,你想想看,什么最吸引十本,当然是攻城机器,你有了攻城机器,就会吸引九本和十本的。当九本十本吸引过来,就可以开部落战了,等九本十本成长起来,你们之间有了感情,他们就不会轻易离开部落,这时候你们部落也就拥有了让大佬久待的理由。部落活跃度要高在部落中,如果没人聊天的话,你一定要找点话题,最好部落里有女生,因为很多部落招募时,简介上写着就是,部落活跃,有美女可撩等等。当别人要兵的时候,你就要秒捐,不能给他留一种印象,一种要兵要好长时间,不能待下去了的印象。完善的奖惩机制新手部落刚开始时,不要设定规则,可以这样写,部落活跃,有捐兵号,还欢迎新手玩家和大佬入驻等等。等部落有一定的规模了,且已经过了个把月,就可以设定规则了,比如捐收兵,1:3等等什么的,按需求要兵什么的,不要吵架,否则踢出部落等等。个人实力个人实力方面,因为你提的问题是新手,所以我们就以新手来看,因为你是刚玩,而部落冲突已经运营很多年了,差距很大。但是最近三月份春季大更新中,对于新手玩家,福利也是很好,降低了大量的时间和成本。但是要是快速发展的话,还是要氪金,不需要买礼包,每个月黄金令牌就可以,我试过我小号,二个月就可以到十本了,很快,但是满防还是有点差距的。个人实力的提高也可以吸引大佬玩家过来,不过最重要的一点就是有捐兵号,部落活跃。小伙伴们,你们怎么看,欢迎大家补充。还在审核期,帮帮忙,都是基层视频作者,能帮一个是一个。我的世界,创造与魔法,海岛奇兵,植物大战僵尸,都是单机/联网一类的。看你喜欢了,我觉得我的世界可玩性很高,毕竟光影和模组有很多,可联机也可单机。推荐你去玩一下~部落冲突好玩吗?部落冲突是一款策略类的游戏,部落冲突短期内不会有较高的成就,一般需要较长时间来对自己的大本营进行升级和维护,笔者个人认为部落冲突非常好玩。部落冲突到现在已经可以发展成为12级大本营,玩家可以通过升级大本营以及大本营以内的其他建筑来强化自己,可以攻打其他玩家的大本营,也可以进行一些单机的模式,也就是部落冲突里的联机模式和单人模式,对于新入手的玩家,可以先通过单人模式积累足够的资源和防御建筑,让自己慢慢强大之后再攻打其他玩家大本营,当然如果玩家联机攻打的话,系统自动寻找的,是和玩家水平相近的其他玩家大本营,不会造成太压制新手的情况,玩家也可以通过加入部落,参与定期的部落战,经过这几年的发展,部落冲突已经有很多模式的战争供玩家选择,而且部落冲突在去年又添加了夜世界,相比原来的经典世界,夜市街的创意更加吸引玩家,而且夜世界并不是攻打其他玩家,而是同其他玩家进行同时对抗,相比经典模式,对抗赛的节奏要更快。部落冲突属于策略类长期经营的一款手游,玩家可以在自己的领地上随意改造,锻炼并且强化自己的兵种,不断强化自己的建筑,而且官方每一次对大本营的升级,都会给玩家带来不一样的惊喜,我个人觉得如果玩家玩部落冲突较长时间的话,还是对这款游戏比较有感情的,虽然现在很多游戏模仿部落冲突的游戏内容,不过部落冲突目前还是同系列游戏里最热门的一款,这么吸引玩家肯定是有原因的。而且部落冲突不想其他游戏那样,每一次更新都带来很多模式,部落冲突更新并不频繁,除了节日给玩家带来的活动,部落冲突每一次的更新都是对游戏内建筑的升级和美化,而不是给一次更新都给玩家带来很多其他的模式,这一点我个人还是比较喜欢的,我个人倒是觉得如果有太多游戏模式反而有点乱。如果玩家入手这款游戏的话,我相信很多玩家会喜欢这款游戏的。谢邀,这个问题我来回答,部落冲突我也玩过一段时间,感觉很有意思的一款游戏 也从最初的IOS独占还没中文,到后来的安卓发放,一个个版本走过来游戏本身也是有很多变化的,这两年以来,相信COC的改进每个认真体验过的玩家都能体会到。从扩充兵种,改进经济与兵力的平衡,拓展各种新玩法比如部落战,都是为了让COC能够在一条相对平衡的道路上不断发展。比如说 法师的削弱,从一个人口变成4个人口,削弱输出,血量变少,推出龙兵前期无敌的存在,后来经过多次的削弱才把游戏平衡维护好。好了,闲话少扯,回归正题,题主问部落冲突是单机游戏吗,其实也可以说是,因为这款游戏大部分时间都是自己玩,除了排行榜没什么和别的玩家有交集的地方,去攻打别人的时候也是打的AI而不是和别人实时对战,所以说,要是归类于单机也是可以的,因为现在单机游戏都在往联网当面发展这既是游戏公司希望的,也是玩家希望的,毕竟在玩游戏的时候能在世界聊天频道聊上几句会感觉到不是自己一个人在战斗,就不会感觉到单机游戏的那种孤独感。作为一个部落冲突老玩家来回答你,怎么吸引我这类人过来。有一个捐兵号为什么说要有捐兵号呢,因为一个老玩家,没有秒捐兵的部落,他是不会久待的,捐兵号12级为佳。13级的话,因为是刚出来的,交易平台上很贵,所以不划来,准备一个全能12级捐兵号很重要,可以11本速到12,用时间造攻城机器。部落拥有攻城机器这和捐兵号密不可分,你想想看,什么最吸引十本,当然是攻城机器,你有了攻城机器,就会吸引九本和十本的。当九本十本吸引过来,就可以开部落战了,等九本十本成长起来,你们之间有了感情,他们就不会轻易离开部落,这时候你们部落也就拥有了让大佬久待的理由。部落活跃度要高在部落中,如果没人聊天的话,你一定要找点话题,最好部落里有女生,因为很多部落招募时,简介上写着就是,部落活跃,有美女可撩等等。当别人要兵的时候,你就要秒捐,不能给他留一种印象,一种要兵要好长时间,不能待下去了的印象。完善的奖惩机制新手部落刚开始时,不要设定规则,可以这样写,部落活跃,有捐兵号,还欢迎新手玩家和大佬入驻等等。等部落有一定的规模了,且已经过了个把月,就可以设定规则了,比如捐收兵,1:3等等什么的,按需求要兵什么的,不要吵架,否则踢出部落等等。个人实力个人实力方面,因为你提的问题是新手,所以我们就以新手来看,因为你是刚玩,而部落冲突已经运营很多年了,差距很大。但是最近三月份春季大更新中,对于新手玩家,福利也是很好,降低了大量的时间和成本。但是要是快速发展的话,还是要氪金,不需要买礼包,每个月黄金令牌就可以,我试过我小号,二个月就可以到十本了,很快,但是满防还是有点差距的。个人实力的提高也可以吸引大佬玩家过来,不过最重要的一点就是有捐兵号,部落活跃。小伙伴们,你们怎么看,欢迎大家补充。还在审核期,帮帮忙,都是基层视频作者,能帮一个是一个。我的世界,创造与魔法,海岛奇兵,植物大战僵尸,都是单机/联网一类的。看你喜欢了,我觉得我的世界可玩性很高,毕竟光影和模组有很多,可联机也可单机。推荐你去玩一下~部落冲突好玩吗?部落冲突是一款策略类的游戏,部落冲突短期内不会有较高的成就,一般需要较长时间来对自己的大本营进行升级和维护,笔者个人认为部落冲突非常好玩。部落冲突到现在已经可以发展成为12级大本营,玩家可以通过升级大本营以及大本营以内的其他建筑来强化自己,可以攻打其他玩家的大本营,也可以进行一些单机的模式,也就是部落冲突里的联机模式和单人模式,对于新入手的玩家,可以先通过单人模式积累足够的资源和防御建筑,让自己慢慢强大之后再攻打其他玩家大本营,当然如果玩家联机攻打的话,系统自动寻找的,是和玩家水平相近的其他玩家大本营,不会造成太压制新手的情况,玩家也可以通过加入部落,参与定期的部落战,经过这几年的发展,部落冲突已经有很多模式的战争供玩家选择,而且部落冲突在去年又添加了夜世界,相比原来的经典世界,夜市街的创意更加吸引玩家,而且夜世界并不是攻打其他玩家,而是同其他玩家进行同时对抗,相比经典模式,对抗赛的节奏要更快。部落冲突属于策略类长期经营的一款手游,玩家可以在自己的领地上随意改造,锻炼并且强化自己的兵种,不断强化自己的建筑,而且官方每一次对大本营的升级,都会给玩家带来不一样的惊喜,我个人觉得如果玩家玩部落冲突较长时间的话,还是对这款游戏比较有感情的,虽然现在很多游戏模仿部落冲突的游戏内容,不过部落冲突目前还是同系列游戏里最热门的一款,这么吸引玩家肯定是有原因的。而且部落冲突不想其他游戏那样,每一次更新都带来很多模式,部落冲突更新并不频繁,除了节日给玩家带来的活动,部落冲突每一次的更新都是对游戏内建筑的升级和美化,而不是给一次更新都给玩家带来很多其他的模式,这一点我个人还是比较喜欢的,我个人倒是觉得如果有太多游戏模式反而有点乱。如果玩家入手这款游戏的话,我相信很多玩家会喜欢这款游戏的。谢邀下面笔者推荐几款比较不错的塔防类游戏植物大战僵尸《植物大战僵尸》是PopCap(宝开)公司研发的一款策略塔防类游戏,这款游戏可以说引爆了塔防这个游戏领域。不同植物的能力不同,通过有限的资源(阳光),合理分配资源(种植物),来防御一波又一波敌人(僵尸)。策略性较强,画风主打娱乐搞笑风格,是一款非常优质的塔防类游戏。随后推出的《植物大战僵尸2》国内版本由于比较特殊,氪金严重,口碑非常差,因此这里只推荐《植物大战僵尸1》保卫萝卜《保卫萝卜》是由飞鱼科技(凯罗天下)开发的一款萌系风格塔防游戏,操作十分简单,只需点击地图中闲置区域就可以安置炮塔即可。在游戏过程中,每个炮塔都升级两次以达到顶级,升级后不仅在外观上有变化,其输出也变得更加强大。有偏向输出型的魔法球和汽油瓶,也有干预型的减速便便和冰冻星星,还有长距离的攻击和大面积群体攻击等多种多样的防御设备。兽人必须死《兽人必须死》是史上首款“3D塔防策略竞技游戏”,脱胎于单机版的“塔防+射击”玩法,演变成以MOBA为核心,在此基础上融合了塔防、卡牌策略玩法的全新游戏。在游戏中,玩家必须扮演魔法阵营的守护者,抵抗无尽的兽人大军的入侵。玩家可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。玩家可使用多种多样的陷阱设置和武器,以击败一波接一波的兽族军团和他们的同盟。变量最近由Asteroid Game Studio(小行星游戏工作室)开发的带有Roguelike元素的塔防类游戏《变量》是一款充满“变”量的塔防类游戏。最主要的特征就是游戏中的地图、敌人出生点,防御点、防御塔位置全部都可以自定义位置,大大增加了游戏的策略性与多样性。防御塔的获得也是从每局结束之后的抽卡环节中,在9个格子中选出3个格子翻牌,最终选择其中一个。抽取防御塔的过程同样存在着极大的变数。由于这款游戏每一局都存在着未知的挑战,让人心生好奇,一旦开始便爱不释手。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦谢邀,这个问题我来回答,部落冲突我也玩过一段时间,感觉很有意思的一款游戏 也从最初的IOS独占还没中文,到后来的安卓发放,一个个版本走过来游戏本身也是有很多变化的,这两年以来,相信COC的改进每个认真体验过的玩家都能体会到。从扩充兵种,改进经济与兵力的平衡,拓展各种新玩法比如部落战,都是为了让COC能够在一条相对平衡的道路上不断发展。比如说 法师的削弱,从一个人口变成4个人口,削弱输出,血量变少,推出龙兵前期无敌的存在,后来经过多次的削弱才把游戏平衡维护好。好了,闲话少扯,回归正题,题主问部落冲突是单机游戏吗,其实也可以说是,因为这款游戏大部分时间都是自己玩,除了排行榜没什么和别的玩家有交集的地方,去攻打别人的时候也是打的AI而不是和别人实时对战,所以说,要是归类于单机也是可以的,因为现在单机游戏都在往联网当面发展这既是游戏公司希望的,也是玩家希望的,毕竟在玩游戏的时候能在世界聊天频道聊上几句会感觉到不是自己一个人在战斗,就不会感觉到单机游戏的那种孤独感。作为一个部落冲突老玩家来回答你,怎么吸引我这类人过来。有一个捐兵号为什么说要有捐兵号呢,因为一个老玩家,没有秒捐兵的部落,他是不会久待的,捐兵号12级为佳。13级的话,因为是刚出来的,交易平台上很贵,所以不划来,准备一个全能12级捐兵号很重要,可以11本速到12,用时间造攻城机器。部落拥有攻城机器这和捐兵号密不可分,你想想看,什么最吸引十本,当然是攻城机器,你有了攻城机器,就会吸引九本和十本的。当九本十本吸引过来,就可以开部落战了,等九本十本成长起来,你们之间有了感情,他们就不会轻易离开部落,这时候你们部落也就拥有了让大佬久待的理由。部落活跃度要高在部落中,如果没人聊天的话,你一定要找点话题,最好部落里有女生,因为很多部落招募时,简介上写着就是,部落活跃,有美女可撩等等。当别人要兵的时候,你就要秒捐,不能给他留一种印象,一种要兵要好长时间,不能待下去了的印象。完善的奖惩机制新手部落刚开始时,不要设定规则,可以这样写,部落活跃,有捐兵号,还欢迎新手玩家和大佬入驻等等。等部落有一定的规模了,且已经过了个把月,就可以设定规则了,比如捐收兵,1:3等等什么的,按需求要兵什么的,不要吵架,否则踢出部落等等。个人实力个人实力方面,因为你提的问题是新手,所以我们就以新手来看,因为你是刚玩,而部落冲突已经运营很多年了,差距很大。但是最近三月份春季大更新中,对于新手玩家,福利也是很好,降低了大量的时间和成本。但是要是快速发展的话,还是要氪金,不需要买礼包,每个月黄金令牌就可以,我试过我小号,二个月就可以到十本了,很快,但是满防还是有点差距的。个人实力的提高也可以吸引大佬玩家过来,不过最重要的一点就是有捐兵号,部落活跃。小伙伴们,你们怎么看,欢迎大家补充。还在审核期,帮帮忙,都是基层视频作者,能帮一个是一个。我的世界,创造与魔法,海岛奇兵,植物大战僵尸,都是单机/联网一类的。看你喜欢了,我觉得我的世界可玩性很高,毕竟光影和模组有很多,可联机也可单机。推荐你去玩一下~部落冲突好玩吗?部落冲突是一款策略类的游戏,部落冲突短期内不会有较高的成就,一般需要较长时间来对自己的大本营进行升级和维护,笔者个人认为部落冲突非常好玩。部落冲突到现在已经可以发展成为12级大本营,玩家可以通过升级大本营以及大本营以内的其他建筑来强化自己,可以攻打其他玩家的大本营,也可以进行一些单机的模式,也就是部落冲突里的联机模式和单人模式,对于新入手的玩家,可以先通过单人模式积累足够的资源和防御建筑,让自己慢慢强大之后再攻打其他玩家大本营,当然如果玩家联机攻打的话,系统自动寻找的,是和玩家水平相近的其他玩家大本营,不会造成太压制新手的情况,玩家也可以通过加入部落,参与定期的部落战,经过这几年的发展,部落冲突已经有很多模式的战争供玩家选择,而且部落冲突在去年又添加了夜世界,相比原来的经典世界,夜市街的创意更加吸引玩家,而且夜世界并不是攻打其他玩家,而是同其他玩家进行同时对抗,相比经典模式,对抗赛的节奏要更快。部落冲突属于策略类长期经营的一款手游,玩家可以在自己的领地上随意改造,锻炼并且强化自己的兵种,不断强化自己的建筑,而且官方每一次对大本营的升级,都会给玩家带来不一样的惊喜,我个人觉得如果玩家玩部落冲突较长时间的话,还是对这款游戏比较有感情的,虽然现在很多游戏模仿部落冲突的游戏内容,不过部落冲突目前还是同系列游戏里最热门的一款,这么吸引玩家肯定是有原因的。而且部落冲突不想其他游戏那样,每一次更新都带来很多模式,部落冲突更新并不频繁,除了节日给玩家带来的活动,部落冲突每一次的更新都是对游戏内建筑的升级和美化,而不是给一次更新都给玩家带来很多其他的模式,这一点我个人还是比较喜欢的,我个人倒是觉得如果有太多游戏模式反而有点乱。如果玩家入手这款游戏的话,我相信很多玩家会喜欢这款游戏的。谢邀下面笔者推荐几款比较不错的塔防类游戏植物大战僵尸《植物大战僵尸》是PopCap(宝开)公司研发的一款策略塔防类游戏,这款游戏可以说引爆了塔防这个游戏领域。不同植物的能力不同,通过有限的资源(阳光),合理分配资源(种植物),来防御一波又一波敌人(僵尸)。策略性较强,画风主打娱乐搞笑风格,是一款非常优质的塔防类游戏。随后推出的《植物大战僵尸2》国内版本由于比较特殊,氪金严重,口碑非常差,因此这里只推荐《植物大战僵尸1》保卫萝卜《保卫萝卜》是由飞鱼科技(凯罗天下)开发的一款萌系风格塔防游戏,操作十分简单,只需点击地图中闲置区域就可以安置炮塔即可。在游戏过程中,每个炮塔都升级两次以达到顶级,升级后不仅在外观上有变化,其输出也变得更加强大。有偏向输出型的魔法球和汽油瓶,也有干预型的减速便便和冰冻星星,还有长距离的攻击和大面积群体攻击等多种多样的防御设备。兽人必须死《兽人必须死》是史上首款“3D塔防策略竞技游戏”,脱胎于单机版的“塔防+射击”玩法,演变成以MOBA为核心,在此基础上融合了塔防、卡牌策略玩法的全新游戏。在游戏中,玩家必须扮演魔法阵营的守护者,抵抗无尽的兽人大军的入侵。玩家可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。玩家可使用多种多样的陷阱设置和武器,以击败一波接一波的兽族军团和他们的同盟。变量最近由Asteroid Game Studio(小行星游戏工作室)开发的带有Roguelike元素的塔防类游戏《变量》是一款充满“变”量的塔防类游戏。最主要的特征就是游戏中的地图、敌人出生点,防御点、防御塔位置全部都可以自定义位置,大大增加了游戏的策略性与多样性。防御塔的获得也是从每局结束之后的抽卡环节中,在9个格子中选出3个格子翻牌,最终选择其中一个。抽取防御塔的过程同样存在着极大的变数。由于这款游戏每一局都存在着未知的挑战,让人心生好奇,一旦开始便爱不释手。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去谢邀,这个问题我来回答,部落冲突我也玩过一段时间,感觉很有意思的一款游戏 也从最初的IOS独占还没中文,到后来的安卓发放,一个个版本走过来游戏本身也是有很多变化的,这两年以来,相信COC的改进每个认真体验过的玩家都能体会到。从扩充兵种,改进经济与兵力的平衡,拓展各种新玩法比如部落战,都是为了让COC能够在一条相对平衡的道路上不断发展。比如说 法师的削弱,从一个人口变成4个人口,削弱输出,血量变少,推出龙兵前期无敌的存在,后来经过多次的削弱才把游戏平衡维护好。好了,闲话少扯,回归正题,题主问部落冲突是单机游戏吗,其实也可以说是,因为这款游戏大部分时间都是自己玩,除了排行榜没什么和别的玩家有交集的地方,去攻打别人的时候也是打的AI而不是和别人实时对战,所以说,要是归类于单机也是可以的,因为现在单机游戏都在往联网当面发展这既是游戏公司希望的,也是玩家希望的,毕竟在玩游戏的时候能在世界聊天频道聊上几句会感觉到不是自己一个人在战斗,就不会感觉到单机游戏的那种孤独感。作为一个部落冲突老玩家来回答你,怎么吸引我这类人过来。有一个捐兵号为什么说要有捐兵号呢,因为一个老玩家,没有秒捐兵的部落,他是不会久待的,捐兵号12级为佳。13级的话,因为是刚出来的,交易平台上很贵,所以不划来,准备一个全能12级捐兵号很重要,可以11本速到12,用时间造攻城机器。部落拥有攻城机器这和捐兵号密不可分,你想想看,什么最吸引十本,当然是攻城机器,你有了攻城机器,就会吸引九本和十本的。当九本十本吸引过来,就可以开部落战了,等九本十本成长起来,你们之间有了感情,他们就不会轻易离开部落,这时候你们部落也就拥有了让大佬久待的理由。部落活跃度要高在部落中,如果没人聊天的话,你一定要找点话题,最好部落里有女生,因为很多部落招募时,简介上写着就是,部落活跃,有美女可撩等等。当别人要兵的时候,你就要秒捐,不能给他留一种印象,一种要兵要好长时间,不能待下去了的印象。完善的奖惩机制新手部落刚开始时,不要设定规则,可以这样写,部落活跃,有捐兵号,还欢迎新手玩家和大佬入驻等等。等部落有一定的规模了,且已经过了个把月,就可以设定规则了,比如捐收兵,1:3等等什么的,按需求要兵什么的,不要吵架,否则踢出部落等等。个人实力个人实力方面,因为你提的问题是新手,所以我们就以新手来看,因为你是刚玩,而部落冲突已经运营很多年了,差距很大。但是最近三月份春季大更新中,对于新手玩家,福利也是很好,降低了大量的时间和成本。但是要是快速发展的话,还是要氪金,不需要买礼包,每个月黄金令牌就可以,我试过我小号,二个月就可以到十本了,很快,但是满防还是有点差距的。个人实力的提高也可以吸引大佬玩家过来,不过最重要的一点就是有捐兵号,部落活跃。小伙伴们,你们怎么看,欢迎大家补充。还在审核期,帮帮忙,都是基层视频作者,能帮一个是一个。我的世界,创造与魔法,海岛奇兵,植物大战僵尸,都是单机/联网一类的。看你喜欢了,我觉得我的世界可玩性很高,毕竟光影和模组有很多,可联机也可单机。推荐你去玩一下~部落冲突好玩吗?部落冲突是一款策略类的游戏,部落冲突短期内不会有较高的成就,一般需要较长时间来对自己的大本营进行升级和维护,笔者个人认为部落冲突非常好玩。部落冲突到现在已经可以发展成为12级大本营,玩家可以通过升级大本营以及大本营以内的其他建筑来强化自己,可以攻打其他玩家的大本营,也可以进行一些单机的模式,也就是部落冲突里的联机模式和单人模式,对于新入手的玩家,可以先通过单人模式积累足够的资源和防御建筑,让自己慢慢强大之后再攻打其他玩家大本营,当然如果玩家联机攻打的话,系统自动寻找的,是和玩家水平相近的其他玩家大本营,不会造成太压制新手的情况,玩家也可以通过加入部落,参与定期的部落战,经过这几年的发展,部落冲突已经有很多模式的战争供玩家选择,而且部落冲突在去年又添加了夜世界,相比原来的经典世界,夜市街的创意更加吸引玩家,而且夜世界并不是攻打其他玩家,而是同其他玩家进行同时对抗,相比经典模式,对抗赛的节奏要更快。部落冲突属于策略类长期经营的一款手游,玩家可以在自己的领地上随意改造,锻炼并且强化自己的兵种,不断强化自己的建筑,而且官方每一次对大本营的升级,都会给玩家带来不一样的惊喜,我个人觉得如果玩家玩部落冲突较长时间的话,还是对这款游戏比较有感情的,虽然现在很多游戏模仿部落冲突的游戏内容,不过部落冲突目前还是同系列游戏里最热门的一款,这么吸引玩家肯定是有原因的。而且部落冲突不想其他游戏那样,每一次更新都带来很多模式,部落冲突更新并不频繁,除了节日给玩家带来的活动,部落冲突每一次的更新都是对游戏内建筑的升级和美化,而不是给一次更新都给玩家带来很多其他的模式,这一点我个人还是比较喜欢的,我个人倒是觉得如果有太多游戏模式反而有点乱。如果玩家入手这款游戏的话,我相信很多玩家会喜欢这款游戏的。谢邀下面笔者推荐几款比较不错的塔防类游戏植物大战僵尸《植物大战僵尸》是PopCap(宝开)公司研发的一款策略塔防类游戏,这款游戏可以说引爆了塔防这个游戏领域。不同植物的能力不同,通过有限的资源(阳光),合理分配资源(种植物),来防御一波又一波敌人(僵尸)。策略性较强,画风主打娱乐搞笑风格,是一款非常优质的塔防类游戏。随后推出的《植物大战僵尸2》国内版本由于比较特殊,氪金严重,口碑非常差,因此这里只推荐《植物大战僵尸1》保卫萝卜《保卫萝卜》是由飞鱼科技(凯罗天下)开发的一款萌系风格塔防游戏,操作十分简单,只需点击地图中闲置区域就可以安置炮塔即可。在游戏过程中,每个炮塔都升级两次以达到顶级,升级后不仅在外观上有变化,其输出也变得更加强大。有偏向输出型的魔法球和汽油瓶,也有干预型的减速便便和冰冻星星,还有长距离的攻击和大面积群体攻击等多种多样的防御设备。兽人必须死《兽人必须死》是史上首款“3D塔防策略竞技游戏”,脱胎于单机版的“塔防+射击”玩法,演变成以MOBA为核心,在此基础上融合了塔防、卡牌策略玩法的全新游戏。在游戏中,玩家必须扮演魔法阵营的守护者,抵抗无尽的兽人大军的入侵。玩家可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。玩家可使用多种多样的陷阱设置和武器,以击败一波接一波的兽族军团和他们的同盟。变量最近由Asteroid Game Studio(小行星游戏工作室)开发的带有Roguelike元素的塔防类游戏《变量》是一款充满“变”量的塔防类游戏。最主要的特征就是游戏中的地图、敌人出生点,防御点、防御塔位置全部都可以自定义位置,大大增加了游戏的策略性与多样性。防御塔的获得也是从每局结束之后的抽卡环节中,在9个格子中选出3个格子翻牌,最终选择其中一个。抽取防御塔的过程同样存在着极大的变数。由于这款游戏每一局都存在着未知的挑战,让人心生好奇,一旦开始便爱不释手。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去11本最重要,因为11本兵总有雷龙,所以11本最重要,雷龙他是连击伤害,雷龙喷一下电,他就一次电5个建筑,加一瓶狂暴威力大增。谢邀,这个问题我来回答,部落冲突我也玩过一段时间,感觉很有意思的一款游戏 也从最初的IOS独占还没中文,到后来的安卓发放,一个个版本走过来游戏本身也是有很多变化的,这两年以来,相信COC的改进每个认真体验过的玩家都能体会到。从扩充兵种,改进经济与兵力的平衡,拓展各种新玩法比如部落战,都是为了让COC能够在一条相对平衡的道路上不断发展。比如说 法师的削弱,从一个人口变成4个人口,削弱输出,血量变少,推出龙兵前期无敌的存在,后来经过多次的削弱才把游戏平衡维护好。好了,闲话少扯,回归正题,题主问部落冲突是单机游戏吗,其实也可以说是,因为这款游戏大部分时间都是自己玩,除了排行榜没什么和别的玩家有交集的地方,去攻打别人的时候也是打的AI而不是和别人实时对战,所以说,要是归类于单机也是可以的,因为现在单机游戏都在往联网当面发展这既是游戏公司希望的,也是玩家希望的,毕竟在玩游戏的时候能在世界聊天频道聊上几句会感觉到不是自己一个人在战斗,就不会感觉到单机游戏的那种孤独感。作为一个部落冲突老玩家来回答你,怎么吸引我这类人过来。有一个捐兵号为什么说要有捐兵号呢,因为一个老玩家,没有秒捐兵的部落,他是不会久待的,捐兵号12级为佳。13级的话,因为是刚出来的,交易平台上很贵,所以不划来,准备一个全能12级捐兵号很重要,可以11本速到12,用时间造攻城机器。部落拥有攻城机器这和捐兵号密不可分,你想想看,什么最吸引十本,当然是攻城机器,你有了攻城机器,就会吸引九本和十本的。当九本十本吸引过来,就可以开部落战了,等九本十本成长起来,你们之间有了感情,他们就不会轻易离开部落,这时候你们部落也就拥有了让大佬久待的理由。部落活跃度要高在部落中,如果没人聊天的话,你一定要找点话题,最好部落里有女生,因为很多部落招募时,简介上写着就是,部落活跃,有美女可撩等等。当别人要兵的时候,你就要秒捐,不能给他留一种印象,一种要兵要好长时间,不能待下去了的印象。完善的奖惩机制新手部落刚开始时,不要设定规则,可以这样写,部落活跃,有捐兵号,还欢迎新手玩家和大佬入驻等等。等部落有一定的规模了,且已经过了个把月,就可以设定规则了,比如捐收兵,1:3等等什么的,按需求要兵什么的,不要吵架,否则踢出部落等等。个人实力个人实力方面,因为你提的问题是新手,所以我们就以新手来看,因为你是刚玩,而部落冲突已经运营很多年了,差距很大。但是最近三月份春季大更新中,对于新手玩家,福利也是很好,降低了大量的时间和成本。但是要是快速发展的话,还是要氪金,不需要买礼包,每个月黄金令牌就可以,我试过我小号,二个月就可以到十本了,很快,但是满防还是有点差距的。个人实力的提高也可以吸引大佬玩家过来,不过最重要的一点就是有捐兵号,部落活跃。小伙伴们,你们怎么看,欢迎大家补充。还在审核期,帮帮忙,都是基层视频作者,能帮一个是一个。我的世界,创造与魔法,海岛奇兵,植物大战僵尸,都是单机/联网一类的。看你喜欢了,我觉得我的世界可玩性很高,毕竟光影和模组有很多,可联机也可单机。推荐你去玩一下~部落冲突好玩吗?部落冲突是一款策略类的游戏,部落冲突短期内不会有较高的成就,一般需要较长时间来对自己的大本营进行升级和维护,笔者个人认为部落冲突非常好玩。部落冲突到现在已经可以发展成为12级大本营,玩家可以通过升级大本营以及大本营以内的其他建筑来强化自己,可以攻打其他玩家的大本营,也可以进行一些单机的模式,也就是部落冲突里的联机模式和单人模式,对于新入手的玩家,可以先通过单人模式积累足够的资源和防御建筑,让自己慢慢强大之后再攻打其他玩家大本营,当然如果玩家联机攻打的话,系统自动寻找的,是和玩家水平相近的其他玩家大本营,不会造成太压制新手的情况,玩家也可以通过加入部落,参与定期的部落战,经过这几年的发展,部落冲突已经有很多模式的战争供玩家选择,而且部落冲突在去年又添加了夜世界,相比原来的经典世界,夜市街的创意更加吸引玩家,而且夜世界并不是攻打其他玩家,而是同其他玩家进行同时对抗,相比经典模式,对抗赛的节奏要更快。部落冲突属于策略类长期经营的一款手游,玩家可以在自己的领地上随意改造,锻炼并且强化自己的兵种,不断强化自己的建筑,而且官方每一次对大本营的升级,都会给玩家带来不一样的惊喜,我个人觉得如果玩家玩部落冲突较长时间的话,还是对这款游戏比较有感情的,虽然现在很多游戏模仿部落冲突的游戏内容,不过部落冲突目前还是同系列游戏里最热门的一款,这么吸引玩家肯定是有原因的。而且部落冲突不想其他游戏那样,每一次更新都带来很多模式,部落冲突更新并不频繁,除了节日给玩家带来的活动,部落冲突每一次的更新都是对游戏内建筑的升级和美化,而不是给一次更新都给玩家带来很多其他的模式,这一点我个人还是比较喜欢的,我个人倒是觉得如果有太多游戏模式反而有点乱。如果玩家入手这款游戏的话,我相信很多玩家会喜欢这款游戏的。谢邀下面笔者推荐几款比较不错的塔防类游戏植物大战僵尸《植物大战僵尸》是PopCap(宝开)公司研发的一款策略塔防类游戏,这款游戏可以说引爆了塔防这个游戏领域。不同植物的能力不同,通过有限的资源(阳光),合理分配资源(种植物),来防御一波又一波敌人(僵尸)。策略性较强,画风主打娱乐搞笑风格,是一款非常优质的塔防类游戏。随后推出的《植物大战僵尸2》国内版本由于比较特殊,氪金严重,口碑非常差,因此这里只推荐《植物大战僵尸1》保卫萝卜《保卫萝卜》是由飞鱼科技(凯罗天下)开发的一款萌系风格塔防游戏,操作十分简单,只需点击地图中闲置区域就可以安置炮塔即可。在游戏过程中,每个炮塔都升级两次以达到顶级,升级后不仅在外观上有变化,其输出也变得更加强大。有偏向输出型的魔法球和汽油瓶,也有干预型的减速便便和冰冻星星,还有长距离的攻击和大面积群体攻击等多种多样的防御设备。兽人必须死《兽人必须死》是史上首款“3D塔防策略竞技游戏”,脱胎于单机版的“塔防+射击”玩法,演变成以MOBA为核心,在此基础上融合了塔防、卡牌策略玩法的全新游戏。在游戏中,玩家必须扮演魔法阵营的守护者,抵抗无尽的兽人大军的入侵。玩家可以直接上阵战斗,也可以设计陷阱进行策略陷害。玩家可使用多种多样的陷阱设置和武器,以击败一波接一波的兽族军团和他们的同盟。变量最近由Asteroid Game Studio(小行星游戏工作室)开发的带有Roguelike元素的塔防类游戏《变量》是一款充满“变”量的塔防类游戏。最主要的特征就是游戏中的地图、敌人出生点,防御点、防御塔位置全部都可以自定义位置,大大增加了游戏的策略性与多样性。防御塔的获得也是从每局结束之后的抽卡环节中,在9个格子中选出3个格子翻牌,最终选择其中一个。抽取防御塔的过程同样存在着极大的变数。由于这款游戏每一局都存在着未知的挑战,让人心生好奇,一旦开始便爱不释手。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦塔防真正流行开来还是要感谢魔兽争霸3的地图编辑器,经过长时间的发展和沉淀,魔兽塔防的几种模式和玩法基本上奠定了往后塔防游戏的开发思路。我随便找几个玩过的,并觉得不得不玩的吧1.传统造塔防御类:传统玩法,游戏数量多如牛毛,但都大同小异,以下几个最具代表性,质量也最出众Kingdom Rush(王国守卫战),好多人都推了,也不多说了,如果你想玩最正宗的塔防,喜欢在兵种相克,塔位摆放上花功夫的话,这款游戏适合你。上手容易精通难,后面的关卡拿三星过还是不大容易。适合各种段位的TDer。Toy Soldiers(玩具兵团),最初是XLBA的游戏,后来推出了PC版的1代。(XBLA已有越战版二代)。游戏整体质量还是不错的,声效和画面都很赞,尤其是加入可以自主操控塔这一要素,又有点FPS的游戏体验,玩上去爽快感满载。Defense Grid: The Awakening(防御阵型:觉醒),可以算PC上最优秀的塔防了,效果及其出色,游戏性也非常平衡,地形和路线的多样化选择也让耐玩度大增,而且这仅仅是个不到500M的小游戏。总之如果要玩塔防不玩这款,真的说不过去11本最重要,因为11本兵总有雷龙,所以11本最重要,雷龙他是连击伤害,雷龙喷一下电,他就一次电5个建筑,加一瓶狂暴威力大增。爱玩游戏,分享快乐,我是欢乐Tree,谢谢邀请!部落冲突里面最吸引人的一个地方就是部落战和联赛,但不管是部落战还是联赛,速本都是一个不错的选择。但是速本也有不可避免的缺点:速本的村庄防御都非常薄弱,同级别的玩家搜索到你,那基本都可以轻松三星。速本只是为了打部落战和联赛,但是会影响游戏体验。题主如果有大号,那么另一小号完全可以选择速本。速本的套路也分为两种,一种是只升级科技兵种和对应升级科技的建筑,比如兵营,比如研究室,比如人口等等。这样的好处在于可以搜索到比较弱的对手,打金相对来说比较容易。举个例子,你如果不建造地狱塔和天鹰巨炮,那么搜索到低本的概率很高。但如果你建造了这两个建筑,那么搜索到的几乎都是同等级或比你高等级的对手!不过这种缺点也很明显,想必你也猜到了,那就是别人打你几乎都可以轻松三星。你的资源只能打够马上全部用掉,存不住的。第二种速本的方式是现在选择比较多的,那就是什么防御都不出,只出高等级防御。举个简单的例子,比如你速11本,那么只把地狱塔和天鹰巨炮升级到满级,其他的一律不管。这样打部落战如果遇到对面第一种速本的,那么他想轻松拿下你的三星也是有难度的。大家不要小看高等级防御建筑,你自己想想平时游戏时搜索的对手,是不是高等级防御的威慑是最大的?第二种速本在10本之后,会比第一种速本慢一些,不过我建议题主选择这一种速本方式。一来可以威慑你的敌人,能保护一下自己的资源。二来不管打部落战还是你平时打资源,都是最平衡最合理的一种方式。PS:不管用何种速本方式,城墙都是要及时升级到本科技的最高等级的!不要觉得有矿工在城墙没用,高等级的城墙还是能为你带来很好的防御作用的。比如部落战攻城车下,高等级的城墙能多抗一下就能为你秒掉车多争取一些时间。
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