游戏柔和阴影是什么,GTA5低配置电脑怎么设置游戏画面
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1,GTA5低配置电脑怎么设置游戏画面
如果才4G内存,那你就把所有的画面特效全部拉到最低就对了,然后就祈祷吧,因为这个游戏对内存要求是绝不能少于6G。原来你也有这种问题啊。这个情况是爆显存了的。给你个解决方案:侠盗猎车5显卡2g显存最佳设置方法介绍:2g显存,虽说爆显存玩gta5开始也不卡,但是玩一会之后,就莫名开始卡顿,所以不建议爆显存来玩gta5,上面设置把显存利用到最大化:人物多样化略微调低,其实都是心理作用,并不影响游戏。柔和阴影部分,a卡有个amd chs的选项,不会吃内存,n卡也有n卡的选项。也不会吃内存。
2,使命召唤ol里的这些选项有什么用麻烦意义解释出来
阴影就是建模的影子, 高光贴图不知道, 景深就是准心在哪哪清晰(类似于对焦), 烟雾什么的就是模仿真实烟雾在边缘处半透明,柔和的效果, 弹痕就是子弹打出的弹孔, 气流因该是火焰喷射器之类的武器或者爆炸后的火焰效果周围景物扭曲(开燃气灶那样), 辉光不知道我猜是物体反光闪烁吧, 布偶好像就是是断肢系统(人打哪断哪), 垂直同步是防止画面撕裂的。 这些开不开会影响游戏帧数,建议根据配置来开走位!!这是一个多么熟悉的词.基本每个竞技类的游戏都能用的到.但是真正做起来不是一件容易的事情.首先要有意识.其次要知道对方在想什么.再然后才是个人操作.这是经验.要多玩.使命召唤ol是腾讯代理的一款射击类的网游.多种模式可供选择,还有给力的剧情模式也是相当给力!1月11号那天就公测了,现在不管是登录游戏,打boss,连续签到等.都有好礼相送,活动一个接着一个,相当给力,快带上你的小伙伴们一起来开黑吧!希望能够帮到你~
3,gta5pc车开快了就卡
影像设置, 进阶影像:这部分对画面影响小,但对帧数影响大,肯定设置全部关闭,一般游戏对低配也默认全部关闭。重点在影像设置:忽略建议必须开启,否则无法设置。directx 11 是必须的,对画面有很大影像,但实际对帧数影像不大。无框视窗比较好,开车不卡,和全屏完全一样。分辨率这个对帧数很大,最好别太高,我是20寸显示器1600x900,效果默认最高,但游戏非常流畅没卡顿。fxaa 低配也只能开这个了,其余抗锯齿都关闭。垂直同步必须关闭!失焦暂停关闭人口视距这3项全部最低,其实调高效果很小,但掉帧厉害。纹理品质:低配只能普通了,这样才能无卡顿,但靠另外的特效可以弥补一部分画面。着色器品质 可以调最高,画面鲜艳而且不掉帧。阴影品质 必须普通,这个掉帧明显反射一样普通,掉帧明显。这两项对画面影响也不大。反射效果msaa关闭。粒子品质可以调最高,爆炸等效果才好看,基本不掉帧!草地只能普通,掉帧明显。柔和阴影设置锐利,游戏里无明显效果,掉帧比较明显。post fx 绝对设置普通,因为要关闭动态模糊和景深,这些对画面影响很小,但绝对引起卡顿!异性过滤可以调x16最大,对画面有好的影响,但对帧数基本无影响。环境光遮蔽 可以设置成高,对画面起到很好的效果,而且对帧数基本无影响。曲面细分是好东西,几乎有抗锯齿的效果,画面圆滑顺眼多了,而且几乎不掉帧,可以设置成最高。以上设置对低配玩家起到决定性的作用,保证你可以玩出流畅没卡顿的游戏效果和漂亮的游戏画面。 希望大家顶起让更多人看到。
4,最近一直听到别人说unity3D这个东西具体是什么呢大家知道吗
Unity是一个最近比较火的一款游戏引擎,效果相对不错,主要特点就是,相对开发简单,易上手。开发周期相对较短。而且效果比较好。比较新的一个东西。
Unity3D
Unity3DUnity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
特色
综合编辑
通过Unity简单的用户界面,你可以完成任何工作。这些为你节省了大量的时间。
图形动力
Unity对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道。
资源导入
Unity支持所有主要文件格式,并能和大部分相关应用程序协同工作。
一键部署
Unity可以让你的作品在多平台呈现。
Wii的发布
Unity让业界最流行的游戏平台软件更容易开发。
iPhone发布
Unity让革命性的游戏开发降临革命性的设备。
着色器
Unity的着色器系统整合了易用性、灵活性和高性能。
地形
低端硬件亦可流畅运行广阔茂盛的植被景观。
联网
从单人游戏到全实时多人游戏。
物理特效
Unity内置的NVIDIA?PhysX?物理引擎带给你生活的互动。
音频和视频
实时三维图形混合音频流、视频流。
脚本 Unity支持3种脚本语言:JavaScript,C#,Boo。
Unity资源服务器 Unity资源服务器是一个附加的包括版本控制的产品。
光影 Unity提供了具有柔和阴影与烘焙lightmaps的高度完善的光影渲染系统。
文档
Unity为你提供逐步的指导、文档和实例方案。
5,GTA5PC版画面如何设置到最佳效果
1.“忽略建议的限制”开启,这个我想大家都已经知道他的用处了
2.抗锯齿,这项是最吃显卡的,显卡不是很好,特别是达不到推荐要求的就不要勉强开了,达到推荐要求或更高的,就打开,然后显卡越好就开越高,建议不是970SLI以上显卡的就不要开MSAAX8了
3.垂直同步开,一般按照我的设置,可以调节画质到帧数最高100左右,最低50左右,画面不会出现撕裂,但开了开车却容易卡顿
4.人口密集和视野调整,配置不是很差可以全开
5.人口多样,这个是造成城市里开车卡顿的一个关键设置,配置在推荐配置左右的都建议开4-5档
6.纹理,配置在推荐配置以上的可开高及非常高,这个最吃显存,但由于有忽略建议的限制这个选项,所以就算超出了显存容量,游戏会自动调用你的内存来弥补
内存如果是8G的,有不够用现象,需要释放内存
7.着色器品质,这个可以非常高,亲测不影响帧数,但画面色彩会好很多
8.阴影品质,开高就可
9. 反射品质,高或非常高,对帧数影响不大
10.反射效果MSAA,这个是调整反射画面锯齿的,不是高配追求极致画面的就关了
11.水波纹品质,高就可以了
12.粒子品质,可以高也可非常高,对帧数影响不大,这个爆炸效果会好点,不追求的无所谓
13. 草地品质,高就可,最帧数有一定影响
14.柔和阴影,对帧数和显存影响很大,达到推荐要求的开柔和比较适中
15.POST FX 这个开高即可,因为同时会关了景深,下面会说到
16.动态模糊,根据自己喜好调节,这个在射击时效果最明显,瞄准一个物体后,其他物体会变得模糊,造成游戏真实感,但对射击会造成一定的影响,不喜欢就关了
17.游戏景深,这个不是高配就关了,亲测是城市开车卡顿的另一个重要原因
18.各向异性过滤,默认的X16便可
19.环境光遮蔽,因为只有两档,所以配置达到推荐要求的可以开高,对帧数影响不是很大,但画面会变得很逼真
20.曲面细分,很多人会忽略这个选项,甚至怕影响帧数而关了,其实这个是3D画面的基本组成要素,比抗锯齿技术还根本,因为3D物体都是由N个多边形组成的,你细分越高,多边形就越多,物体就越圆滑饱满,立体感马上呈现,整个画面的3D效果马上凸显出来。亲测对帧数木有影响,所以建议开非常高
进阶影像设置里的如果你的配置不是很高,全关了,我自己只开了个“飞行时启用高画质串流”
6,NVIDIA软阴影效果怎么样
NVIDIA软阴影叫做PCSS简单来说是一种效果很好(需要一定显卡性能)的shadow map技术,现在游戏里一般使用shadow map来生成阴影。软阴影其实有各种各样的hack方法的,只是消耗比PCSS小的方案没有PCSS效果好。至于“好多少”这个就见仁见智了。有些人对物理正确性不敏感的话那完全可以使用更低开销的hack方案,不过现在的游戏基本都和NV有合作关系,只要开高特效基本都是PCSS的方案了。软阴影就是游戏的立体阴影效果,让游戏看起来更加逼真,这种技术AMD和NV都有,毕竟只有这两家独立显卡厂家,从效果上来说NV技术更先进一些,去年很多热门游戏都是用的HABO+特效,基本上GTX960级别显卡就能全开这个特效了,效果还行,只要显存和位宽足够都建议使用。效果还不错。NVIDIA开发的PCSS软阴影技术可以说是当今地球上最佳真实的阴影模式,很多游戏游戏引擎之中都有存在。其场景应变能力与CE3引擎之中的“可变半阴影”是同一级产物,而PCSS具备动态的特性,运算能力可以精确判断出物体投射光线不同距离所呈现出应有的清晰度,这就意味着PCSS百分比近似柔和阴影技术可以根据投射阴影离开光源的距离来决定阴影的柔化程度。这些阴影根据投射距离的长短会产生不同的柔化效果,不同的投射物也可以因为本身的高低,长短在相同光源的情况下产生不同柔化程度,可说是目前所存在唯一种具备高智能自我判断力的阴影技术。效果一般,英伟达PCSS的阴影和现实世界的阴影有一定区别,渲染的一般化。最好的阴影是AMD CHS,和现实世界的阴影基本一样。这并不是黑英伟达,而是确实是这样的。有什么黑不黑的,NV的软阴影就是Game Works特效的一种,纵观2015所有的热门3D大作包括GTA5 巫师3 蝙蝠侠阿甘骑士全部都采用这种特效设置,就是对效果的最好证明。另外不要说什么和现实一样,地球上还没有这种黑科技,游戏就是游戏不要夸夸其谈。英伟达的软阴影技术叫PCSS。其实软阴影其实有各种各样的hack方法的,只是消耗比英伟达的PCSS小的方案没有PCSS效果好。至于“好多少”这个就见仁见智了。有些人对物理正确性不敏感的话那完全可以使用更低开销的hack方案,比如variance shadow map之类的。再看看别人怎么说的。
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