路易鬼屋2全收集攻略,路易的鬼屋2鬼塔模式攻略
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1,路易鬼屋2 独木桥
独木桥是螺旋水平仪~要保持路易的平衡,左右小幅度调整3ds的角度!并列两根木头的时候摇杆摇向另一根木头可以跳过去~不长的地方直接按着B往前冲就好~
2,路易的鬼屋2鬼塔模式攻略
首先说一下各种怪的应对措施 Greenie(绿鬼):最普通的鬼,很少隐身,无武装时基本没有威胁,问题在于如何应付不同的武装,武装大概可以分为5类: 墨镜:吸掉墨镜就行 圆物:包括南瓜,西瓜和矿石,最没有攻击性,一段时间会把圆物举过头顶四处张望,此时有破绽,圆物也可以用吸鬼器硬抢 头盔:包括锅等等,一段时间会把圆物举过头顶四处张望,此时有破绽 盾:包括锅盖等等,引诱攻击可以使其出现破绽 剑&盾:包括高尔夫球具和剑盾,攻击性最强,只要进入他的攻击范围必定发起攻击,引诱攻击可以使其出现破绽 除了墨镜外,用彩灯持续照其他武装类型的Greenie都可以使其露出破绽,遇到装备头盔和盾的推荐这种方法 Slammer(壮汉):基本不隐身,只要不靠太近他不会主动来追你,被发现时他会有一个生气的动作,然后才会开始追着你打。攻击的同时释放冲击波,所以最好绕着圈躲。 Hider(瘦子):除了躲藏时和被发现时外都是隐身状态,不过轨迹很好判断,单独对付没有难度,两三只和其他鬼一起出现时最好优先解决,除非你有信心边对付其他鬼边躲满场流弹。 Sneaker(现充):普通攻击有一定提前量,如果不在硬直状态走掉就行了。威吓攻击没有提前量,虽然不造成伤害但是会给你一个很大的硬直。除了攻击和摆造型,其他时间都在隐身,轨迹不好判断,最好躲在角落用蓄力手电捕捉。 Creeper(开心鬼):平时是一滩水,用虹灯持续照一段时间现型,没有血量,但是只要一级畜力就能吸进来。攻击被挣脱后会分成两只小的,小的会抱你大腿。单独对付同样没有难度。 Gobber(胖子):攻击方式有随地吐痰和用肚子顶你,伤害分别是10和20,地上的痰不会造成伤害,但是踩到的话会有大硬直。选一块相对开阔的地方,边吸边绕着他做圆周运动可以轻松无伤。和其他鬼一起出现时优先对付其他鬼,同时尽量离开他的攻击范围。 讲解各模式之前先说一些躲避陷阱的技巧:除非不得已,比如找钥匙,不要去调查瓶子,万一被罩了头完全得不偿失,特别是时间模式,有可能直接把队友害死。进房间先观察地毯,如果是大块地毯注意绕开中间的洞。调查完东西尽量走掉,这样可以最大限度避免诅咒。 猎人模式: 首先,尽量一次捉住3只鬼吸,这样不仅蓄力蓄得快,还能得到多余的金砖,加快吸鬼器的升级。为此必须熟练运用手电的蓄力,熟悉拍摄范围,做到一次把要抓的鬼都拍进来。 绿鬼被解除武装后不会很快去捡回他们的武装,所以耐心地将他们逐个接触武装后一起收服会比较好 同理,如果对自己身手有信心的话,最有效率的攻略方式是一人负责一间,人多反而会相互阻碍,1个人对付3只鬼比3个人分别对付3只鬼要快得多。当然一部分敌人组合例外。 得到钥匙后不要急着开门,看看门后的房间有无可能通过其他手段去到,因为有不出钥匙的bug,有时候省下一把钥匙决定你们能不能前往下一层。 不要一味地攻击,学会顺势跟着鬼走放弃一点蓄力槽以躲避其他鬼的攻击或者干脆放掉R躲开攻击后再反击是很重要的。 时间模式: 时间模式是通过率最不稳定,或者说是最需要RP的模式。运气好的时候翻什么都出时间片,运气不好整个房间都没一两个。 该模式最重要的一点是目的要明确。这个模式也是最容易遇到坑爹队友的。经常就是三个人在终点拼命喊Hey,Over here,还有一个人在一间间房间地清鬼直到时间结束Game Over。 游戏开始后大家分头找出口,途中可以调查那些容易调查的物体,比如柜子,小花瓶,马桶等等。千万不要调查大花瓶! 鬼的处理方面,如果有信心5秒内清完一屋的鬼就清,不行的话还是赶路比较好,因为有时候清场并不出时间片。如果该房间有地图,处理时间可以相对宽容,因为地图有时候可以让大家少走很多冤枉路,而且大大方便红币的收集。 一旦发现终点,全员必须立刻向终点前进。先到的队员可以在终点房间为其他队员收集时间片,这个时候连电扇和植物这种要用吸鬼器吸很久的也别放过,必要的话还要到隔壁房间收集,因为有时候会出现队友赶来的途中陷进地毯或者被胖子**,特别是专家模式,胖子泛滥,计划难免变动。如上所说,赶路的队员除了小心地毯,被胖子堵路时要尽快决定是硬打过去还是绕道。 因为快速到达终点奖励非常丰厚,1分钟之内到记得大概是260G的奖励,前期就算把整张地图的鬼清干净也没那么多,所以没有必要为了收集钱到处捉鬼,哪怕时间充裕。更何况经常会有突发状况,你可能算好了到终点需要的时间,但是路上却陷进地毯或者遇到胖子,这样就等着队友诅咒你吧 抓狗模式: 找到狗窝后大家分头找狗,初期大狗最好两个人一起抓,否则容易被跑掉。大狗到墙边会有一个跳墙的动作,这个时候不管蓄力蓄到哪里,只要能按A就要马上按,否则很大可能被挣脱。 大狗的脚印间距比较大,有时候发现脚印突然没了可以往四周看一看。 有时候感觉脚印通向另一个房间,可是去了却发现没有,那就说明是在前一个房间脚印消失的物品附近。当然也可以通过墙上的印判断狗有无穿过房间。 还有的时候进入房间的脚印轨迹没有延伸,只是在原地转了个圈,说明是躲在离杂乱的脚印最近的物品里。 如果找到狗的同时让鬼群跑出来,不妨让狗逃到其他房间,一边抓狗一边躲其他鬼可能赔了夫人又折兵。 再说说各boss的特性 boss主要有5种,可能长得不一样可是属性是一样的 Greenie系:成对出现,手捧炸弹,属于圆物,可以硬抢,也可以等他自己露出破绽。被捉住时还会丢小炸弹。 Slammer系:有无限再生护罩,破坏护罩后会出现小飞虫。 Sneaker系:成对出现,场地内会慢慢出现传送门,最多3个。被卷入的玩家会被传到其他房间。 Creeper系:会制造其他的Creeper。 Gobber系:会吐小Creeper。 ? boss其实都不难对付,重要的是团队合作,不要都去抢boss,看到同伴在对付boss不妨帮忙清杂兵,杂兵不清会越来越多,最后谁都打不了boss。 最后说说礼貌问题,除非对方需要帮助,否则不要抢别人的猎物,boss除外。想想你吸了半天快死的胖子,别人一进门直接收入囊中,多少会有点不爽。己所不欲勿施于人,己之所欲也不可滥施于人。就算你不在意,你不知道对方会怎么想。遇到素质高的还好,遇到素质低的给你小鞋穿麻烦的是你自己。 PS:其实抢猎物是有技巧的
3,路易鬼屋3玩几天通关
15小时通关剧情流程,没有进行刻意的收集。路易吉洋楼3是一个典型的任天堂式设计的游戏。游戏开始,开场剧情以一个非常简洁的方式结束。个人非常喜欢这样的开场,约莫5分种就可以上手操作路易吉。10分钟左右即可拿到本系列的关键的吸尘器和探照灯等道具。游戏以“吸”为核心玩法,再辅以“照”这个动作。首先使用“照”来使鬼怪硬直,随后使用“吸”对鬼怪造成伤害。这是这个系列一脉相承的玩法。路易吉洋楼3新增了几个玩法。“甩”以及“傀易吉”。“甩”是在“吸”的基础上增加的动作,稍稍增加了游戏的动作性,但是让关卡设计增加了更多可能性。而“傀易吉”的加入可以说是有利有弊。利处在于,增加可控角色,而且是路易吉吸尘器带来的角色,为关卡设计带来更多可能性,比如说傀易吉可以穿过铁网等地形,进入路易吉无法进入的场景。也可以和路易吉进行配合,完成一些解谜。自然而然衍生出双人游戏的玩法。弊处在于某些关卡,单人游玩,实在是憋屈,必须一个人操控两个角色,操控起来非常别扭不自然,本人在游玩健身健将boss时玩的差点砸手柄,相信单人玩到这个关卡的小伙伴应该深有同感吧。再来谈谈游戏的关卡设计。路易基洋楼3每一个楼层是一个主题,主题都不一样,每次进入新的关卡能让人产生新鲜感,当然这些关卡也有大有小。关卡设计能说的很多。毕竟任天堂是以关卡设计出名的。这里就举一个大家都叫好的电影拍摄现场楼层吧。这个楼层关卡设计以一个大的拍摄现场为主,连通4个小的拍摄现场。4个小场景里是风格不同的电影现场。目的是为了拿到鬼怪导演的喇叭,四个房间都有必须要拿的道具,而如果要把一个小房间的道具拿到另一个小房间,通过开门的方式是行不通的。在进入大房间之前。任天堂已经告诉玩家可以通过显示器来回穿梭不同的场景。于是主轴就是大房间,大房间里四个显示器分别对应四个房间。从四个房间拿到关键道具,通过电影的形式达成目标,拿到最终道具喇叭,拿到喇叭之后就迎来本楼层的高潮。大房间的幕布被拉开,竟然要路易吉进行一个特摄剧的拍摄。非常完美的boss形式,赞!最后说说本人对路易吉洋楼这个系列的一个看法。路易吉洋楼系列,目前总共3作。表面上看起来是一个3d冒险游戏,但路易吉基本上没法跳跃,在最新作中可以利用吸尘器实现一段时间的滞空,即使是这样的滞空也无法进行移动,而且整个路易吉洋楼系列都是固定视角游戏。这个系列,人物移动模式尽管看起来不那么3d,但是道具吸尘器可真是实实在在的3D,可以进行360度自由无死角的上下左右前后的操控。由此可见,路易基洋楼确实是一个很独特的游戏系列。15小时通关剧情流程,没有进行刻意的收集。路易吉洋楼3是一个典型的任天堂式设计的游戏。游戏开始,开场剧情以一个非常简洁的方式结束。个人非常喜欢这样的开场,约莫5分种就可以上手操作路易吉。10分钟左右即可拿到本系列的关键的吸尘器和探照灯等道具。游戏以“吸”为核心玩法,再辅以“照”这个动作。首先使用“照”来使鬼怪硬直,随后使用“吸”对鬼怪造成伤害。这是这个系列一脉相承的玩法。路易吉洋楼3新增了几个玩法。“甩”以及“傀易吉”。“甩”是在“吸”的基础上增加的动作,稍稍增加了游戏的动作性,但是让关卡设计增加了更多可能性。而“傀易吉”的加入可以说是有利有弊。利处在于,增加可控角色,而且是路易吉吸尘器带来的角色,为关卡设计带来更多可能性,比如说傀易吉可以穿过铁网等地形,进入路易吉无法进入的场景。也可以和路易吉进行配合,完成一些解谜。自然而然衍生出双人游戏的玩法。弊处在于某些关卡,单人游玩,实在是憋屈,必须一个人操控两个角色,操控起来非常别扭不自然,本人在游玩健身健将boss时玩的差点砸手柄,相信单人玩到这个关卡的小伙伴应该深有同感吧。再来谈谈游戏的关卡设计。路易基洋楼3每一个楼层是一个主题,主题都不一样,每次进入新的关卡能让人产生新鲜感,当然这些关卡也有大有小。关卡设计能说的很多。毕竟任天堂是以关卡设计出名的。这里就举一个大家都叫好的电影拍摄现场楼层吧。这个楼层关卡设计以一个大的拍摄现场为主,连通4个小的拍摄现场。4个小场景里是风格不同的电影现场。目的是为了拿到鬼怪导演的喇叭,四个房间都有必须要拿的道具,而如果要把一个小房间的道具拿到另一个小房间,通过开门的方式是行不通的。在进入大房间之前。任天堂已经告诉玩家可以通过显示器来回穿梭不同的场景。于是主轴就是大房间,大房间里四个显示器分别对应四个房间。从四个房间拿到关键道具,通过电影的形式达成目标,拿到最终道具喇叭,拿到喇叭之后就迎来本楼层的高潮。大房间的幕布被拉开,竟然要路易吉进行一个特摄剧的拍摄。非常完美的boss形式,赞!最后说说本人对路易吉洋楼这个系列的一个看法。路易吉洋楼系列,目前总共3作。表面上看起来是一个3d冒险游戏,但路易吉基本上没法跳跃,在最新作中可以利用吸尘器实现一段时间的滞空,即使是这样的滞空也无法进行移动,而且整个路易吉洋楼系列都是固定视角游戏。这个系列,人物移动模式尽管看起来不那么3d,但是道具吸尘器可真是实实在在的3D,可以进行360度自由无死角的上下左右前后的操控。由此可见,路易基洋楼确实是一个很独特的游戏系列。15小时通关剧情流程,没有进行刻意的收集。路易吉洋楼3是一个典型的任天堂式设计的游戏。游戏开始,开场剧情以一个非常简洁的方式结束。个人非常喜欢这样的开场,约莫5分种就可以上手操作路易吉。10分钟左右即可拿到本系列的关键的吸尘器和探照灯等道具。游戏以“吸”为核心玩法,再辅以“照”这个动作。首先使用“照”来使鬼怪硬直,随后使用“吸”对鬼怪造成伤害。这是这个系列一脉相承的玩法。路易吉洋楼3新增了几个玩法。“甩”以及“傀易吉”。“甩”是在“吸”的基础上增加的动作,稍稍增加了游戏的动作性,但是让关卡设计增加了更多可能性。而“傀易吉”的加入可以说是有利有弊。利处在于,增加可控角色,而且是路易吉吸尘器带来的角色,为关卡设计带来更多可能性,比如说傀易吉可以穿过铁网等地形,进入路易吉无法进入的场景。也可以和路易吉进行配合,完成一些解谜。自然而然衍生出双人游戏的玩法。弊处在于某些关卡,单人游玩,实在是憋屈,必须一个人操控两个角色,操控起来非常别扭不自然,本人在游玩健身健将boss时玩的差点砸手柄,相信单人玩到这个关卡的小伙伴应该深有同感吧。再来谈谈游戏的关卡设计。路易基洋楼3每一个楼层是一个主题,主题都不一样,每次进入新的关卡能让人产生新鲜感,当然这些关卡也有大有小。关卡设计能说的很多。毕竟任天堂是以关卡设计出名的。这里就举一个大家都叫好的电影拍摄现场楼层吧。这个楼层关卡设计以一个大的拍摄现场为主,连通4个小的拍摄现场。4个小场景里是风格不同的电影现场。目的是为了拿到鬼怪导演的喇叭,四个房间都有必须要拿的道具,而如果要把一个小房间的道具拿到另一个小房间,通过开门的方式是行不通的。在进入大房间之前。任天堂已经告诉玩家可以通过显示器来回穿梭不同的场景。于是主轴就是大房间,大房间里四个显示器分别对应四个房间。从四个房间拿到关键道具,通过电影的形式达成目标,拿到最终道具喇叭,拿到喇叭之后就迎来本楼层的高潮。大房间的幕布被拉开,竟然要路易吉进行一个特摄剧的拍摄。非常完美的boss形式,赞!最后说说本人对路易吉洋楼这个系列的一个看法。路易吉洋楼系列,目前总共3作。表面上看起来是一个3d冒险游戏,但路易吉基本上没法跳跃,在最新作中可以利用吸尘器实现一段时间的滞空,即使是这样的滞空也无法进行移动,而且整个路易吉洋楼系列都是固定视角游戏。这个系列,人物移动模式尽管看起来不那么3d,但是道具吸尘器可真是实实在在的3D,可以进行360度自由无死角的上下左右前后的操控。由此可见,路易基洋楼确实是一个很独特的游戏系列。
4,路易鬼屋2第二关墓地三只女鬼怎么打
三个鬼会围着你转圈,不用害怕让他们转。他们不会主动攻击你。等到三个人同时转起来的时候会有一个鬼放下手中的镜子,这时候快速的照一下就开始吸,要注意的是吸差不多就放手在等下一波一样的操作继续吸,不要贪心。总体归纳为持久战……
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