星际2 斯图科夫 攻略,星际2斯图科夫哪些兵种有时间限制的
作者:本站作者
本文目录一览
1,星际2斯图科夫哪些兵种有时间限制的
2,星际争霸中UED和三大种族比哪个厉害
很简单,不敢。这一点要回头看一代的剧情。首先,科普鲁星区的人类是怎么来的。 这些人都是当年从地球上流放出来的垃圾,罪犯,无业游民等等,飞船到达科普鲁星区后降落,这些人也就开始在科普鲁星区开始繁衍,发展。飞船上配套还是给了他们一点基础科技,让他们不至于一下子就回到石器时代。到了一代的时间,剧情模式里说的很清楚了,UED(也就是地球)派了一支科考远征队过来看看情况。这里不得不提到斯图科夫,UED的舰队副元帅,这货在一代剧情里第一次登场时就依靠少量远征队军队和防御导弹塔暴打了星灵的黄金舰队....随后远征队化身一代终极反派,以一支军队的力量吊锤三族全体,当然 最后剧情杀 还是跪了。而比较逗比的是UED远征军其实没带什么军队过来,几乎都是就地取材使用的科普鲁人类的技术(害怕泄露自己的技术) 仅有的几个技术却无不彰显他们的强大。一代的空空飞机 幽灵技术 科技球。而且二代里女王和斯图科夫说过,她不敢让他回地球去,因为她实在害怕地球注意这个小地方。很简单,不敢。这一点要回头看一代的剧情。首先,科普鲁星区的人类是怎么来的。 这些人都是当年从地球上流放出来的垃圾,罪犯,无业游民等等,飞船到达科普鲁星区后降落,这些人也就开始在科普鲁星区开始繁衍,发展。飞船上配套还是给了他们一点基础科技,让他们不至于一下子就回到石器时代。到了一代的时间,剧情模式里说的很清楚了,UED(也就是地球)派了一支科考远征队过来看看情况。这里不得不提到斯图科夫,UED的舰队副元帅,这货在一代剧情里第一次登场时就依靠少量远征队军队和防御导弹塔暴打了星灵的黄金舰队....随后远征队化身一代终极反派,以一支军队的力量吊锤三族全体,当然 最后剧情杀 还是跪了。而比较逗比的是UED远征军其实没带什么军队过来,几乎都是就地取材使用的科普鲁人类的技术(害怕泄露自己的技术) 仅有的几个技术却无不彰显他们的强大。一代的空空飞机 幽灵技术 科技球。而且二代里女王和斯图科夫说过,她不敢让他回地球去,因为她实在害怕地球注意这个小地方。【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!很简单,不敢。这一点要回头看一代的剧情。首先,科普鲁星区的人类是怎么来的。 这些人都是当年从地球上流放出来的垃圾,罪犯,无业游民等等,飞船到达科普鲁星区后降落,这些人也就开始在科普鲁星区开始繁衍,发展。飞船上配套还是给了他们一点基础科技,让他们不至于一下子就回到石器时代。到了一代的时间,剧情模式里说的很清楚了,UED(也就是地球)派了一支科考远征队过来看看情况。这里不得不提到斯图科夫,UED的舰队副元帅,这货在一代剧情里第一次登场时就依靠少量远征队军队和防御导弹塔暴打了星灵的黄金舰队....随后远征队化身一代终极反派,以一支军队的力量吊锤三族全体,当然 最后剧情杀 还是跪了。而比较逗比的是UED远征军其实没带什么军队过来,几乎都是就地取材使用的科普鲁人类的技术(害怕泄露自己的技术) 仅有的几个技术却无不彰显他们的强大。一代的空空飞机 幽灵技术 科技球。而且二代里女王和斯图科夫说过,她不敢让他回地球去,因为她实在害怕地球注意这个小地方。【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!先玩战役,记住一下兵种建筑的快捷键,然后去玩人机对战,进一步了解各种战术。同时多看一下选手的视频,了解一些基础开局,战术运营之类的的东西。最后也是最重要的就是练习基本功,比如人族的散兵,点毒爆,点闪电,扔EMP。虫族的包火车,女王相互加血,穿狗。神族扔闪电,扔立场,总之就是那些经常需要使用的操作技能都需要练习。然后就是快捷键,这个需要记住。当然不顺手也可以改。最后就是运营,作为一个RTS游戏,正确的运营是基础也是通往上层玩家的通道,正确的运营可以很大程度上弥补操作的不足,而运营能力主要靠的就是经验和学习,当然我们不是职业选手,没必要学他们的极限运营,但是作为小白玩家,运营依然是必须要练习的,而且相对于操作而言,运营更考验的是玩家对游戏的理解能力,所以某种程度上运营比操作更容易提升。说了这么多,当然是希望大家都来玩星际啦。我才不会告诉你们点赞可以领取一个下面这样的铁鸭呢!很简单,不敢。这一点要回头看一代的剧情。首先,科普鲁星区的人类是怎么来的。 这些人都是当年从地球上流放出来的垃圾,罪犯,无业游民等等,飞船到达科普鲁星区后降落,这些人也就开始在科普鲁星区开始繁衍,发展。飞船上配套还是给了他们一点基础科技,让他们不至于一下子就回到石器时代。到了一代的时间,剧情模式里说的很清楚了,UED(也就是地球)派了一支科考远征队过来看看情况。这里不得不提到斯图科夫,UED的舰队副元帅,这货在一代剧情里第一次登场时就依靠少量远征队军队和防御导弹塔暴打了星灵的黄金舰队....随后远征队化身一代终极反派,以一支军队的力量吊锤三族全体,当然 最后剧情杀 还是跪了。而比较逗比的是UED远征军其实没带什么军队过来,几乎都是就地取材使用的科普鲁人类的技术(害怕泄露自己的技术) 仅有的几个技术却无不彰显他们的强大。一代的空空飞机 幽灵技术 科技球。而且二代里女王和斯图科夫说过,她不敢让他回地球去,因为她实在害怕地球注意这个小地方。【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!先玩战役,记住一下兵种建筑的快捷键,然后去玩人机对战,进一步了解各种战术。同时多看一下选手的视频,了解一些基础开局,战术运营之类的的东西。最后也是最重要的就是练习基本功,比如人族的散兵,点毒爆,点闪电,扔EMP。虫族的包火车,女王相互加血,穿狗。神族扔闪电,扔立场,总之就是那些经常需要使用的操作技能都需要练习。然后就是快捷键,这个需要记住。当然不顺手也可以改。最后就是运营,作为一个RTS游戏,正确的运营是基础也是通往上层玩家的通道,正确的运营可以很大程度上弥补操作的不足,而运营能力主要靠的就是经验和学习,当然我们不是职业选手,没必要学他们的极限运营,但是作为小白玩家,运营依然是必须要练习的,而且相对于操作而言,运营更考验的是玩家对游戏的理解能力,所以某种程度上运营比操作更容易提升。说了这么多,当然是希望大家都来玩星际啦。我才不会告诉你们点赞可以领取一个下面这样的铁鸭呢!emmm这是一个有趣的问题,其实大麦我关于UED的故事在文章中已经做过了非常详细的解释,既然今天看到这个问题,那就再来和大家说说把。关于UED,不少玩家其实在狂吹他们的实力,什么把三族虐的到处跑,一个侦查部队就打得三族被迫进行联合之类的。其实如果你仔细去看过星际1的剧情故事的话,你就会发现,UED实际上并没有展现出多么高的科技水平。更多的还是因为当时UED的斯图科夫和杜高乐将军高超的指挥技巧才获得了前期巨大的优势,后来由于杜兰的叛变最终功败垂成。不过到了星际2后,暴雪也说了这个杜兰他和埃蒙有着千丝万缕的关系,至于埃蒙的事太复杂了,和今天的问题关系不大,咱们以后再说。当时,UED的先驱部队来到科普卢星区的只有一艘名为亚历山大号的战巡舰,然后跟着一些少量的护卫舰。斯图科夫通过信息破解技术,成功入侵了蒙斯克停靠大量战巡舰的星港中央控制系统,并且夺得了大量的战巡舰控制权。这才让UED有了和三族对抗的资本。对了这里顺便说一下星际1的幕后开发故事。其实刚开始暴雪是想要为UED设计独立的单位和模型的,然而开发到中后期发现,资金不够人手不足,于是编剧就做了这么一个取巧的方式,安排UED抢夺了蒙斯克的部队,这样暴雪只需要简单的将人族的单位模型换个颜色,就能够给UED来使用了。如果当时,暴雪有足够的资金来完成UED的单位话,那么玩家现在看到的星际争霸就不是3个种族而是4个种族了哈哈!而星际2的剧情,必然也会是一个截然不同的走向。而实际上,在后来的剧情走向中,UED展现出了非常优秀的战术思想,依靠各种计谋倒是把人虫神三族打得节节败退,当然也有使用了一些在科普卢星区没有的科技,比如特殊的神经毒素,但是具体作用是毒晕还是控制虫族单位我给忘了。对了还有他们似乎在信息工程的实力上特别强,多次都成功破解了蒙斯克的系统和信息通讯站,获得了重要的信息。不过,最后杜兰开始在杜高乐与斯图科夫之间进行反间计,最终斯图科夫身亡,杜高乐失去了最重要的将领,后来UED才开始逐渐无法抵挡其他三族的进攻。那么如果要说UED和三大种族比哪个厉害?我只能说,蒙斯克的泰伦人族最弱。在科普卢星区的UED和神族与虫族大概能力是五五开,至于地球的UED的话就不好说了。因为直到星际2,地球的势力一直不敢反攻科普卢星区,证明UED还是很忌惮这三族联合后的能力的。而且还有一个事情是,在星际2的时候暴雪就已经暗示过了,地球人类不是被萨尔纳迦选中的种族,因此一直被遗忘在太阳系这个角落。而神族和虫族属于天选之子,他们才是未来宇宙的主宰。因此从先天条件上来看,UED作为地球人类还是要弱于虫族和神族的。至于科技水平嘛,这谁也不清楚,暴雪自己也拿不准呀哈哈。很简单,不敢。这一点要回头看一代的剧情。首先,科普鲁星区的人类是怎么来的。 这些人都是当年从地球上流放出来的垃圾,罪犯,无业游民等等,飞船到达科普鲁星区后降落,这些人也就开始在科普鲁星区开始繁衍,发展。飞船上配套还是给了他们一点基础科技,让他们不至于一下子就回到石器时代。到了一代的时间,剧情模式里说的很清楚了,UED(也就是地球)派了一支科考远征队过来看看情况。这里不得不提到斯图科夫,UED的舰队副元帅,这货在一代剧情里第一次登场时就依靠少量远征队军队和防御导弹塔暴打了星灵的黄金舰队....随后远征队化身一代终极反派,以一支军队的力量吊锤三族全体,当然 最后剧情杀 还是跪了。而比较逗比的是UED远征军其实没带什么军队过来,几乎都是就地取材使用的科普鲁人类的技术(害怕泄露自己的技术) 仅有的几个技术却无不彰显他们的强大。一代的空空飞机 幽灵技术 科技球。而且二代里女王和斯图科夫说过,她不敢让他回地球去,因为她实在害怕地球注意这个小地方。【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!先玩战役,记住一下兵种建筑的快捷键,然后去玩人机对战,进一步了解各种战术。同时多看一下选手的视频,了解一些基础开局,战术运营之类的的东西。最后也是最重要的就是练习基本功,比如人族的散兵,点毒爆,点闪电,扔EMP。虫族的包火车,女王相互加血,穿狗。神族扔闪电,扔立场,总之就是那些经常需要使用的操作技能都需要练习。然后就是快捷键,这个需要记住。当然不顺手也可以改。最后就是运营,作为一个RTS游戏,正确的运营是基础也是通往上层玩家的通道,正确的运营可以很大程度上弥补操作的不足,而运营能力主要靠的就是经验和学习,当然我们不是职业选手,没必要学他们的极限运营,但是作为小白玩家,运营依然是必须要练习的,而且相对于操作而言,运营更考验的是玩家对游戏的理解能力,所以某种程度上运营比操作更容易提升。说了这么多,当然是希望大家都来玩星际啦。我才不会告诉你们点赞可以领取一个下面这样的铁鸭呢!emmm这是一个有趣的问题,其实大麦我关于UED的故事在文章中已经做过了非常详细的解释,既然今天看到这个问题,那就再来和大家说说把。关于UED,不少玩家其实在狂吹他们的实力,什么把三族虐的到处跑,一个侦查部队就打得三族被迫进行联合之类的。其实如果你仔细去看过星际1的剧情故事的话,你就会发现,UED实际上并没有展现出多么高的科技水平。更多的还是因为当时UED的斯图科夫和杜高乐将军高超的指挥技巧才获得了前期巨大的优势,后来由于杜兰的叛变最终功败垂成。不过到了星际2后,暴雪也说了这个杜兰他和埃蒙有着千丝万缕的关系,至于埃蒙的事太复杂了,和今天的问题关系不大,咱们以后再说。当时,UED的先驱部队来到科普卢星区的只有一艘名为亚历山大号的战巡舰,然后跟着一些少量的护卫舰。斯图科夫通过信息破解技术,成功入侵了蒙斯克停靠大量战巡舰的星港中央控制系统,并且夺得了大量的战巡舰控制权。这才让UED有了和三族对抗的资本。对了这里顺便说一下星际1的幕后开发故事。其实刚开始暴雪是想要为UED设计独立的单位和模型的,然而开发到中后期发现,资金不够人手不足,于是编剧就做了这么一个取巧的方式,安排UED抢夺了蒙斯克的部队,这样暴雪只需要简单的将人族的单位模型换个颜色,就能够给UED来使用了。如果当时,暴雪有足够的资金来完成UED的单位话,那么玩家现在看到的星际争霸就不是3个种族而是4个种族了哈哈!而星际2的剧情,必然也会是一个截然不同的走向。而实际上,在后来的剧情走向中,UED展现出了非常优秀的战术思想,依靠各种计谋倒是把人虫神三族打得节节败退,当然也有使用了一些在科普卢星区没有的科技,比如特殊的神经毒素,但是具体作用是毒晕还是控制虫族单位我给忘了。对了还有他们似乎在信息工程的实力上特别强,多次都成功破解了蒙斯克的系统和信息通讯站,获得了重要的信息。不过,最后杜兰开始在杜高乐与斯图科夫之间进行反间计,最终斯图科夫身亡,杜高乐失去了最重要的将领,后来UED才开始逐渐无法抵挡其他三族的进攻。那么如果要说UED和三大种族比哪个厉害?我只能说,蒙斯克的泰伦人族最弱。在科普卢星区的UED和神族与虫族大概能力是五五开,至于地球的UED的话就不好说了。因为直到星际2,地球的势力一直不敢反攻科普卢星区,证明UED还是很忌惮这三族联合后的能力的。而且还有一个事情是,在星际2的时候暴雪就已经暗示过了,地球人类不是被萨尔纳迦选中的种族,因此一直被遗忘在太阳系这个角落。而神族和虫族属于天选之子,他们才是未来宇宙的主宰。因此从先天条件上来看,UED作为地球人类还是要弱于虫族和神族的。至于科技水平嘛,这谁也不清楚,暴雪自己也拿不准呀哈哈。确实,UED这段剧情的确是星际争霸中一个没有填完的坑,而且就目前来看暴雪也不准备在将其补完了着实有点可惜。关于UED这段剧情最早是由暴雪的创始人梅森所创造,那时候梅森是星际争霸的主创兼总工程师,在暴雪完成了魔兽2之后决定开始创造一款全新的IP。当时暴雪选择和英国的gamework公司合作,为他们的战锤系列制作一款pc游戏,因此那时候实际上暴雪正在开发的是战锤40k。然而gamework公司不知为何和暴雪谈崩,收回了战锤40k的版权,而梅森的团队只能重新创造全新的内容。但由于有战锤40k的经验,因此当时暴雪的编剧团队大量沿用了战锤40k的背景设定再加上那个年代几乎是所有科幻作品鼻祖的星船伞兵的设定。于是星际争霸就这么诞生了。然而那时候暴雪仍然属于一家体量比较小的游戏公司,资金远称不上充足,星际的开发团队在制作完人虫神三族的模型以后就没有太多的资金和时间再去创建梅森所描绘的UED内容了。因此团队就用了一个取巧的方式,将原本大军压境的UED换成了先遣部队,然后让先遣部队抢夺了蒙斯克大量的装备这样,UED就用上了和人族一样的游戏模型啦,剩下的剧情就继续按照梅森设计的走,计划通哈哈哈。后来星际1大卖,暴雪也攒够了资金,梅森在接受媒体采访的时候也明确表示过未来暴雪的编剧会完善UED的故事剧情,就在玩家翘首期盼星际2上看暴雪将如何填完UED这个坑的时候,梅森离职了,星际2换了新的编剧和主创。当时星际2刚刚登场的时候RTS游戏其实已经在逐渐没落,并且暴雪的游戏相较于过去那种黑暗残酷的游戏风格有了很大的变化,如今其游戏风格更像是迪士尼那种老少咸宜,我们从暗黑3中就可以看出来,不少玩家都吐槽暗黑3实在太卡通了。所以,暴雪就不希望在将UED这条故事线放入星际2当中,转而投向了吉姆雷诺和凯瑞甘的浪漫爱情故事,这也是不少玩家所吐槽的星际2的剧情和星际1相比实在太过小清新了。完全没有了星际1时代那种大气磅礴的感觉。不过其实在星际2中暴雪也有稍微提到UED的,就是凯瑞甘和斯图科夫的谈话中提到过,斯图科夫对凯瑞甘说他们迟早会回来的。这也算是暴雪给自己未来留下了一个伏笔把。或许有朝一日暴雪使用星际的IP开发一款全新类型的游戏,例如FPS或者RPG,那么就有可能能够用上UED组织,就像炉石传说之于魔兽世界那样,或许现在的守望先锋的背景其实就是曾经的UED组织也说不定呢哈哈哈哈。很简单,不敢。这一点要回头看一代的剧情。首先,科普鲁星区的人类是怎么来的。 这些人都是当年从地球上流放出来的垃圾,罪犯,无业游民等等,飞船到达科普鲁星区后降落,这些人也就开始在科普鲁星区开始繁衍,发展。飞船上配套还是给了他们一点基础科技,让他们不至于一下子就回到石器时代。到了一代的时间,剧情模式里说的很清楚了,UED(也就是地球)派了一支科考远征队过来看看情况。这里不得不提到斯图科夫,UED的舰队副元帅,这货在一代剧情里第一次登场时就依靠少量远征队军队和防御导弹塔暴打了星灵的黄金舰队....随后远征队化身一代终极反派,以一支军队的力量吊锤三族全体,当然 最后剧情杀 还是跪了。而比较逗比的是UED远征军其实没带什么军队过来,几乎都是就地取材使用的科普鲁人类的技术(害怕泄露自己的技术) 仅有的几个技术却无不彰显他们的强大。一代的空空飞机 幽灵技术 科技球。而且二代里女王和斯图科夫说过,她不敢让他回地球去,因为她实在害怕地球注意这个小地方。emmm这是一个有趣的问题,其实大麦我关于UED的故事在文章中已经做过了非常详细的解释,既然今天看到这个问题,那就再来和大家说说把。关于UED,不少玩家其实在狂吹他们的实力,什么把三族虐的到处跑,一个侦查部队就打得三族被迫进行联合之类的。其实如果你仔细去看过星际1的剧情故事的话,你就会发现,UED实际上并没有展现出多么高的科技水平。更多的还是因为当时UED的斯图科夫和杜高乐将军高超的指挥技巧才获得了前期巨大的优势,后来由于杜兰的叛变最终功败垂成。不过到了星际2后,暴雪也说了这个杜兰他和埃蒙有着千丝万缕的关系,至于埃蒙的事太复杂了,和今天的问题关系不大,咱们以后再说。当时,UED的先驱部队来到科普卢星区的只有一艘名为亚历山大号的战巡舰,然后跟着一些少量的护卫舰。斯图科夫通过信息破解技术,成功入侵了蒙斯克停靠大量战巡舰的星港中央控制系统,并且夺得了大量的战巡舰控制权。这才让UED有了和三族对抗的资本。对了这里顺便说一下星际1的幕后开发故事。其实刚开始暴雪是想要为UED设计独立的单位和模型的,然而开发到中后期发现,资金不够人手不足,于是编剧就做了这么一个取巧的方式,安排UED抢夺了蒙斯克的部队,这样暴雪只需要简单的将人族的单位模型换个颜色,就能够给UED来使用了。如果当时,暴雪有足够的资金来完成UED的单位话,那么玩家现在看到的星际争霸就不是3个种族而是4个种族了哈哈!而星际2的剧情,必然也会是一个截然不同的走向。而实际上,在后来的剧情走向中,UED展现出了非常优秀的战术思想,依靠各种计谋倒是把人虫神三族打得节节败退,当然也有使用了一些在科普卢星区没有的科技,比如特殊的神经毒素,但是具体作用是毒晕还是控制虫族单位我给忘了。对了还有他们似乎在信息工程的实力上特别强,多次都成功破解了蒙斯克的系统和信息通讯站,获得了重要的信息。不过,最后杜兰开始在杜高乐与斯图科夫之间进行反间计,最终斯图科夫身亡,杜高乐失去了最重要的将领,后来UED才开始逐渐无法抵挡其他三族的进攻。那么如果要说UED和三大种族比哪个厉害?我只能说,蒙斯克的泰伦人族最弱。在科普卢星区的UED和神族与虫族大概能力是五五开,至于地球的UED的话就不好说了。因为直到星际2,地球的势力一直不敢反攻科普卢星区,证明UED还是很忌惮这三族联合后的能力的。而且还有一个事情是,在星际2的时候暴雪就已经暗示过了,地球人类不是被萨尔纳迦选中的种族,因此一直被遗忘在太阳系这个角落。而神族和虫族属于天选之子,他们才是未来宇宙的主宰。因此从先天条件上来看,UED作为地球人类还是要弱于虫族和神族的。至于科技水平嘛,这谁也不清楚,暴雪自己也拿不准呀哈哈。先玩战役,记住一下兵种建筑的快捷键,然后去玩人机对战,进一步了解各种战术。同时多看一下选手的视频,了解一些基础开局,战术运营之类的的东西。最后也是最重要的就是练习基本功,比如人族的散兵,点毒爆,点闪电,扔EMP。虫族的包火车,女王相互加血,穿狗。神族扔闪电,扔立场,总之就是那些经常需要使用的操作技能都需要练习。然后就是快捷键,这个需要记住。当然不顺手也可以改。最后就是运营,作为一个RTS游戏,正确的运营是基础也是通往上层玩家的通道,正确的运营可以很大程度上弥补操作的不足,而运营能力主要靠的就是经验和学习,当然我们不是职业选手,没必要学他们的极限运营,但是作为小白玩家,运营依然是必须要练习的,而且相对于操作而言,运营更考验的是玩家对游戏的理解能力,所以某种程度上运营比操作更容易提升。说了这么多,当然是希望大家都来玩星际啦。我才不会告诉你们点赞可以领取一个下面这样的铁鸭呢!很简单,不敢。这一点要回头看一代的剧情。首先,科普鲁星区的人类是怎么来的。 这些人都是当年从地球上流放出来的垃圾,罪犯,无业游民等等,飞船到达科普鲁星区后降落,这些人也就开始在科普鲁星区开始繁衍,发展。飞船上配套还是给了他们一点基础科技,让他们不至于一下子就回到石器时代。到了一代的时间,剧情模式里说的很清楚了,UED(也就是地球)派了一支科考远征队过来看看情况。这里不得不提到斯图科夫,UED的舰队副元帅,这货在一代剧情里第一次登场时就依靠少量远征队军队和防御导弹塔暴打了星灵的黄金舰队....随后远征队化身一代终极反派,以一支军队的力量吊锤三族全体,当然 最后剧情杀 还是跪了。而比较逗比的是UED远征军其实没带什么军队过来,几乎都是就地取材使用的科普鲁人类的技术(害怕泄露自己的技术) 仅有的几个技术却无不彰显他们的强大。一代的空空飞机 幽灵技术 科技球。而且二代里女王和斯图科夫说过,她不敢让他回地球去,因为她实在害怕地球注意这个小地方。emmm这是一个有趣的问题,其实大麦我关于UED的故事在文章中已经做过了非常详细的解释,既然今天看到这个问题,那就再来和大家说说把。关于UED,不少玩家其实在狂吹他们的实力,什么把三族虐的到处跑,一个侦查部队就打得三族被迫进行联合之类的。其实如果你仔细去看过星际1的剧情故事的话,你就会发现,UED实际上并没有展现出多么高的科技水平。更多的还是因为当时UED的斯图科夫和杜高乐将军高超的指挥技巧才获得了前期巨大的优势,后来由于杜兰的叛变最终功败垂成。不过到了星际2后,暴雪也说了这个杜兰他和埃蒙有着千丝万缕的关系,至于埃蒙的事太复杂了,和今天的问题关系不大,咱们以后再说。当时,UED的先驱部队来到科普卢星区的只有一艘名为亚历山大号的战巡舰,然后跟着一些少量的护卫舰。斯图科夫通过信息破解技术,成功入侵了蒙斯克停靠大量战巡舰的星港中央控制系统,并且夺得了大量的战巡舰控制权。这才让UED有了和三族对抗的资本。对了这里顺便说一下星际1的幕后开发故事。其实刚开始暴雪是想要为UED设计独立的单位和模型的,然而开发到中后期发现,资金不够人手不足,于是编剧就做了这么一个取巧的方式,安排UED抢夺了蒙斯克的部队,这样暴雪只需要简单的将人族的单位模型换个颜色,就能够给UED来使用了。如果当时,暴雪有足够的资金来完成UED的单位话,那么玩家现在看到的星际争霸就不是3个种族而是4个种族了哈哈!而星际2的剧情,必然也会是一个截然不同的走向。而实际上,在后来的剧情走向中,UED展现出了非常优秀的战术思想,依靠各种计谋倒是把人虫神三族打得节节败退,当然也有使用了一些在科普卢星区没有的科技,比如特殊的神经毒素,但是具体作用是毒晕还是控制虫族单位我给忘了。对了还有他们似乎在信息工程的实力上特别强,多次都成功破解了蒙斯克的系统和信息通讯站,获得了重要的信息。不过,最后杜兰开始在杜高乐与斯图科夫之间进行反间计,最终斯图科夫身亡,杜高乐失去了最重要的将领,后来UED才开始逐渐无法抵挡其他三族的进攻。那么如果要说UED和三大种族比哪个厉害?我只能说,蒙斯克的泰伦人族最弱。在科普卢星区的UED和神族与虫族大概能力是五五开,至于地球的UED的话就不好说了。因为直到星际2,地球的势力一直不敢反攻科普卢星区,证明UED还是很忌惮这三族联合后的能力的。而且还有一个事情是,在星际2的时候暴雪就已经暗示过了,地球人类不是被萨尔纳迦选中的种族,因此一直被遗忘在太阳系这个角落。而神族和虫族属于天选之子,他们才是未来宇宙的主宰。因此从先天条件上来看,UED作为地球人类还是要弱于虫族和神族的。至于科技水平嘛,这谁也不清楚,暴雪自己也拿不准呀哈哈。先玩战役,记住一下兵种建筑的快捷键,然后去玩人机对战,进一步了解各种战术。同时多看一下选手的视频,了解一些基础开局,战术运营之类的的东西。最后也是最重要的就是练习基本功,比如人族的散兵,点毒爆,点闪电,扔EMP。虫族的包火车,女王相互加血,穿狗。神族扔闪电,扔立场,总之就是那些经常需要使用的操作技能都需要练习。然后就是快捷键,这个需要记住。当然不顺手也可以改。最后就是运营,作为一个RTS游戏,正确的运营是基础也是通往上层玩家的通道,正确的运营可以很大程度上弥补操作的不足,而运营能力主要靠的就是经验和学习,当然我们不是职业选手,没必要学他们的极限运营,但是作为小白玩家,运营依然是必须要练习的,而且相对于操作而言,运营更考验的是玩家对游戏的理解能力,所以某种程度上运营比操作更容易提升。说了这么多,当然是希望大家都来玩星际啦。我才不会告诉你们点赞可以领取一个下面这样的铁鸭呢!确实,UED这段剧情的确是星际争霸中一个没有填完的坑,而且就目前来看暴雪也不准备在将其补完了着实有点可惜。关于UED这段剧情最早是由暴雪的创始人梅森所创造,那时候梅森是星际争霸的主创兼总工程师,在暴雪完成了魔兽2之后决定开始创造一款全新的IP。当时暴雪选择和英国的gamework公司合作,为他们的战锤系列制作一款pc游戏,因此那时候实际上暴雪正在开发的是战锤40k。然而gamework公司不知为何和暴雪谈崩,收回了战锤40k的版权,而梅森的团队只能重新创造全新的内容。但由于有战锤40k的经验,因此当时暴雪的编剧团队大量沿用了战锤40k的背景设定再加上那个年代几乎是所有科幻作品鼻祖的星船伞兵的设定。于是星际争霸就这么诞生了。然而那时候暴雪仍然属于一家体量比较小的游戏公司,资金远称不上充足,星际的开发团队在制作完人虫神三族的模型以后就没有太多的资金和时间再去创建梅森所描绘的UED内容了。因此团队就用了一个取巧的方式,将原本大军压境的UED换成了先遣部队,然后让先遣部队抢夺了蒙斯克大量的装备这样,UED就用上了和人族一样的游戏模型啦,剩下的剧情就继续按照梅森设计的走,计划通哈哈哈。后来星际1大卖,暴雪也攒够了资金,梅森在接受媒体采访的时候也明确表示过未来暴雪的编剧会完善UED的故事剧情,就在玩家翘首期盼星际2上看暴雪将如何填完UED这个坑的时候,梅森离职了,星际2换了新的编剧和主创。当时星际2刚刚登场的时候RTS游戏其实已经在逐渐没落,并且暴雪的游戏相较于过去那种黑暗残酷的游戏风格有了很大的变化,如今其游戏风格更像是迪士尼那种老少咸宜,我们从暗黑3中就可以看出来,不少玩家都吐槽暗黑3实在太卡通了。所以,暴雪就不希望在将UED这条故事线放入星际2当中,转而投向了吉姆雷诺和凯瑞甘的浪漫爱情故事,这也是不少玩家所吐槽的星际2的剧情和星际1相比实在太过小清新了。完全没有了星际1时代那种大气磅礴的感觉。不过其实在星际2中暴雪也有稍微提到UED的,就是凯瑞甘和斯图科夫的谈话中提到过,斯图科夫对凯瑞甘说他们迟早会回来的。这也算是暴雪给自己未来留下了一个伏笔把。或许有朝一日暴雪使用星际的IP开发一款全新类型的游戏,例如FPS或者RPG,那么就有可能能够用上UED组织,就像炉石传说之于魔兽世界那样,或许现在的守望先锋的背景其实就是曾经的UED组织也说不定呢哈哈哈哈。很简单,不敢。这一点要回头看一代的剧情。首先,科普鲁星区的人类是怎么来的。 这些人都是当年从地球上流放出来的垃圾,罪犯,无业游民等等,飞船到达科普鲁星区后降落,这些人也就开始在科普鲁星区开始繁衍,发展。飞船上配套还是给了他们一点基础科技,让他们不至于一下子就回到石器时代。到了一代的时间,剧情模式里说的很清楚了,UED(也就是地球)派了一支科考远征队过来看看情况。这里不得不提到斯图科夫,UED的舰队副元帅,这货在一代剧情里第一次登场时就依靠少量远征队军队和防御导弹塔暴打了星灵的黄金舰队....随后远征队化身一代终极反派,以一支军队的力量吊锤三族全体,当然 最后剧情杀 还是跪了。而比较逗比的是UED远征军其实没带什么军队过来,几乎都是就地取材使用的科普鲁人类的技术(害怕泄露自己的技术) 仅有的几个技术却无不彰显他们的强大。一代的空空飞机 幽灵技术 科技球。而且二代里女王和斯图科夫说过,她不敢让他回地球去,因为她实在害怕地球注意这个小地方。emmm这是一个有趣的问题,其实大麦我关于UED的故事在文章中已经做过了非常详细的解释,既然今天看到这个问题,那就再来和大家说说把。关于UED,不少玩家其实在狂吹他们的实力,什么把三族虐的到处跑,一个侦查部队就打得三族被迫进行联合之类的。其实如果你仔细去看过星际1的剧情故事的话,你就会发现,UED实际上并没有展现出多么高的科技水平。更多的还是因为当时UED的斯图科夫和杜高乐将军高超的指挥技巧才获得了前期巨大的优势,后来由于杜兰的叛变最终功败垂成。不过到了星际2后,暴雪也说了这个杜兰他和埃蒙有着千丝万缕的关系,至于埃蒙的事太复杂了,和今天的问题关系不大,咱们以后再说。当时,UED的先驱部队来到科普卢星区的只有一艘名为亚历山大号的战巡舰,然后跟着一些少量的护卫舰。斯图科夫通过信息破解技术,成功入侵了蒙斯克停靠大量战巡舰的星港中央控制系统,并且夺得了大量的战巡舰控制权。这才让UED有了和三族对抗的资本。对了这里顺便说一下星际1的幕后开发故事。其实刚开始暴雪是想要为UED设计独立的单位和模型的,然而开发到中后期发现,资金不够人手不足,于是编剧就做了这么一个取巧的方式,安排UED抢夺了蒙斯克的部队,这样暴雪只需要简单的将人族的单位模型换个颜色,就能够给UED来使用了。如果当时,暴雪有足够的资金来完成UED的单位话,那么玩家现在看到的星际争霸就不是3个种族而是4个种族了哈哈!而星际2的剧情,必然也会是一个截然不同的走向。而实际上,在后来的剧情走向中,UED展现出了非常优秀的战术思想,依靠各种计谋倒是把人虫神三族打得节节败退,当然也有使用了一些在科普卢星区没有的科技,比如特殊的神经毒素,但是具体作用是毒晕还是控制虫族单位我给忘了。对了还有他们似乎在信息工程的实力上特别强,多次都成功破解了蒙斯克的系统和信息通讯站,获得了重要的信息。不过,最后杜兰开始在杜高乐与斯图科夫之间进行反间计,最终斯图科夫身亡,杜高乐失去了最重要的将领,后来UED才开始逐渐无法抵挡其他三族的进攻。那么如果要说UED和三大种族比哪个厉害?我只能说,蒙斯克的泰伦人族最弱。在科普卢星区的UED和神族与虫族大概能力是五五开,至于地球的UED的话就不好说了。因为直到星际2,地球的势力一直不敢反攻科普卢星区,证明UED还是很忌惮这三族联合后的能力的。而且还有一个事情是,在星际2的时候暴雪就已经暗示过了,地球人类不是被萨尔纳迦选中的种族,因此一直被遗忘在太阳系这个角落。而神族和虫族属于天选之子,他们才是未来宇宙的主宰。因此从先天条件上来看,UED作为地球人类还是要弱于虫族和神族的。至于科技水平嘛,这谁也不清楚,暴雪自己也拿不准呀哈哈。先玩战役,记住一下兵种建筑的快捷键,然后去玩人机对战,进一步了解各种战术。同时多看一下选手的视频,了解一些基础开局,战术运营之类的的东西。最后也是最重要的就是练习基本功,比如人族的散兵,点毒爆,点闪电,扔EMP。虫族的包火车,女王相互加血,穿狗。神族扔闪电,扔立场,总之就是那些经常需要使用的操作技能都需要练习。然后就是快捷键,这个需要记住。当然不顺手也可以改。最后就是运营,作为一个RTS游戏,正确的运营是基础也是通往上层玩家的通道,正确的运营可以很大程度上弥补操作的不足,而运营能力主要靠的就是经验和学习,当然我们不是职业选手,没必要学他们的极限运营,但是作为小白玩家,运营依然是必须要练习的,而且相对于操作而言,运营更考验的是玩家对游戏的理解能力,所以某种程度上运营比操作更容易提升。说了这么多,当然是希望大家都来玩星际啦。我才不会告诉你们点赞可以领取一个下面这样的铁鸭呢!确实,UED这段剧情的确是星际争霸中一个没有填完的坑,而且就目前来看暴雪也不准备在将其补完了着实有点可惜。关于UED这段剧情最早是由暴雪的创始人梅森所创造,那时候梅森是星际争霸的主创兼总工程师,在暴雪完成了魔兽2之后决定开始创造一款全新的IP。当时暴雪选择和英国的gamework公司合作,为他们的战锤系列制作一款pc游戏,因此那时候实际上暴雪正在开发的是战锤40k。然而gamework公司不知为何和暴雪谈崩,收回了战锤40k的版权,而梅森的团队只能重新创造全新的内容。但由于有战锤40k的经验,因此当时暴雪的编剧团队大量沿用了战锤40k的背景设定再加上那个年代几乎是所有科幻作品鼻祖的星船伞兵的设定。于是星际争霸就这么诞生了。然而那时候暴雪仍然属于一家体量比较小的游戏公司,资金远称不上充足,星际的开发团队在制作完人虫神三族的模型以后就没有太多的资金和时间再去创建梅森所描绘的UED内容了。因此团队就用了一个取巧的方式,将原本大军压境的UED换成了先遣部队,然后让先遣部队抢夺了蒙斯克大量的装备这样,UED就用上了和人族一样的游戏模型啦,剩下的剧情就继续按照梅森设计的走,计划通哈哈哈。后来星际1大卖,暴雪也攒够了资金,梅森在接受媒体采访的时候也明确表示过未来暴雪的编剧会完善UED的故事剧情,就在玩家翘首期盼星际2上看暴雪将如何填完UED这个坑的时候,梅森离职了,星际2换了新的编剧和主创。当时星际2刚刚登场的时候RTS游戏其实已经在逐渐没落,并且暴雪的游戏相较于过去那种黑暗残酷的游戏风格有了很大的变化,如今其游戏风格更像是迪士尼那种老少咸宜,我们从暗黑3中就可以看出来,不少玩家都吐槽暗黑3实在太卡通了。所以,暴雪就不希望在将UED这条故事线放入星际2当中,转而投向了吉姆雷诺和凯瑞甘的浪漫爱情故事,这也是不少玩家所吐槽的星际2的剧情和星际1相比实在太过小清新了。完全没有了星际1时代那种大气磅礴的感觉。不过其实在星际2中暴雪也有稍微提到UED的,就是凯瑞甘和斯图科夫的谈话中提到过,斯图科夫对凯瑞甘说他们迟早会回来的。这也算是暴雪给自己未来留下了一个伏笔把。或许有朝一日暴雪使用星际的IP开发一款全新类型的游戏,例如FPS或者RPG,那么就有可能能够用上UED组织,就像炉石传说之于魔兽世界那样,或许现在的守望先锋的背景其实就是曾经的UED组织也说不定呢哈哈哈哈。这里是喜爱游戏的小白《星际争霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。《星际争霸2》是一款即时战略游戏,主要流程是发展,扩张,侦查,骚扰,和正面团战。其中各个环节是相辅相成的,没有发展扩张就没有经济和兵力,没有侦查和骚扰就无法正面和敌人团战。那么,如果星际争霸中生产单位不再消耗资源会怎么样呢?游戏会变成什么样子呢?首先,造兵不用资源,那整个循环就被打破,开局也就不需要扩张了,只要造兵营暴兵就行了。然后骚扰也不需要了,因为你没有课骚扰的,游戏的玩法就变成了开局就暴兵,见面就硬钢。由于造兵不用资源,扩张也不必要了,只要兵营造兵不停就行了,前方团灭也不怕,等对方冲到家门口,你又能拥有200人口的部队。这样子游戏就变成了一场拉锯战,推过来推过去,谁也不能一波打死谁。那么有人要说了,虽然造兵不用资源了,那么可以将造兵速度变慢啊,这样前方一波战斗后,无法及时补充兵力就结束战斗了。如果真的是这样的话,那么游戏前期会非常的枯燥无聊,游戏节奏非常的慢,前期玩家无所事事,在家等着造兵,游戏体验也会非常的差。所以说,RTS游戏发展到今天,虽然已经是日薄西山,但是游戏模式和元素也是经过多年摸索和积累总结出来,有多少血的教训摆在面前,随便的改动只会让游戏毫无体验。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~很简单,不敢。这一点要回头看一代的剧情。首先,科普鲁星区的人类是怎么来的。 这些人都是当年从地球上流放出来的垃圾,罪犯,无业游民等等,飞船到达科普鲁星区后降落,这些人也就开始在科普鲁星区开始繁衍,发展。飞船上配套还是给了他们一点基础科技,让他们不至于一下子就回到石器时代。到了一代的时间,剧情模式里说的很清楚了,UED(也就是地球)派了一支科考远征队过来看看情况。这里不得不提到斯图科夫,UED的舰队副元帅,这货在一代剧情里第一次登场时就依靠少量远征队军队和防御导弹塔暴打了星灵的黄金舰队....随后远征队化身一代终极反派,以一支军队的力量吊锤三族全体,当然 最后剧情杀 还是跪了。而比较逗比的是UED远征军其实没带什么军队过来,几乎都是就地取材使用的科普鲁人类的技术(害怕泄露自己的技术) 仅有的几个技术却无不彰显他们的强大。一代的空空飞机 幽灵技术 科技球。而且二代里女王和斯图科夫说过,她不敢让他回地球去,因为她实在害怕地球注意这个小地方。emmm这是一个有趣的问题,其实大麦我关于UED的故事在文章中已经做过了非常详细的解释,既然今天看到这个问题,那就再来和大家说说把。关于UED,不少玩家其实在狂吹他们的实力,什么把三族虐的到处跑,一个侦查部队就打得三族被迫进行联合之类的。其实如果你仔细去看过星际1的剧情故事的话,你就会发现,UED实际上并没有展现出多么高的科技水平。更多的还是因为当时UED的斯图科夫和杜高乐将军高超的指挥技巧才获得了前期巨大的优势,后来由于杜兰的叛变最终功败垂成。不过到了星际2后,暴雪也说了这个杜兰他和埃蒙有着千丝万缕的关系,至于埃蒙的事太复杂了,和今天的问题关系不大,咱们以后再说。当时,UED的先驱部队来到科普卢星区的只有一艘名为亚历山大号的战巡舰,然后跟着一些少量的护卫舰。斯图科夫通过信息破解技术,成功入侵了蒙斯克停靠大量战巡舰的星港中央控制系统,并且夺得了大量的战巡舰控制权。这才让UED有了和三族对抗的资本。对了这里顺便说一下星际1的幕后开发故事。其实刚开始暴雪是想要为UED设计独立的单位和模型的,然而开发到中后期发现,资金不够人手不足,于是编剧就做了这么一个取巧的方式,安排UED抢夺了蒙斯克的部队,这样暴雪只需要简单的将人族的单位模型换个颜色,就能够给UED来使用了。如果当时,暴雪有足够的资金来完成UED的单位话,那么玩家现在看到的星际争霸就不是3个种族而是4个种族了哈哈!而星际2的剧情,必然也会是一个截然不同的走向。而实际上,在后来的剧情走向中,UED展现出了非常优秀的战术思想,依靠各种计谋倒是把人虫神三族打得节节败退,当然也有使用了一些在科普卢星区没有的科技,比如特殊的神经毒素,但是具体作用是毒晕还是控制虫族单位我给忘了。对了还有他们似乎在信息工程的实力上特别强,多次都成功破解了蒙斯克的系统和信息通讯站,获得了重要的信息。不过,最后杜兰开始在杜高乐与斯图科夫之间进行反间计,最终斯图科夫身亡,杜高乐失去了最重要的将领,后来UED才开始逐渐无法抵挡其他三族的进攻。那么如果要说UED和三大种族比哪个厉害?我只能说,蒙斯克的泰伦人族最弱。在科普卢星区的UED和神族与虫族大概能力是五五开,至于地球的UED的话就不好说了。因为直到星际2,地球的势力一直不敢反攻科普卢星区,证明UED还是很忌惮这三族联合后的能力的。而且还有一个事情是,在星际2的时候暴雪就已经暗示过了,地球人类不是被萨尔纳迦选中的种族,因此一直被遗忘在太阳系这个角落。而神族和虫族属于天选之子,他们才是未来宇宙的主宰。因此从先天条件上来看,UED作为地球人类还是要弱于虫族和神族的。至于科技水平嘛,这谁也不清楚,暴雪自己也拿不准呀哈哈。先玩战役,记住一下兵种建筑的快捷键,然后去玩人机对战,进一步了解各种战术。同时多看一下选手的视频,了解一些基础开局,战术运营之类的的东西。最后也是最重要的就是练习基本功,比如人族的散兵,点毒爆,点闪电,扔EMP。虫族的包火车,女王相互加血,穿狗。神族扔闪电,扔立场,总之就是那些经常需要使用的操作技能都需要练习。然后就是快捷键,这个需要记住。当然不顺手也可以改。最后就是运营,作为一个RTS游戏,正确的运营是基础也是通往上层玩家的通道,正确的运营可以很大程度上弥补操作的不足,而运营能力主要靠的就是经验和学习,当然我们不是职业选手,没必要学他们的极限运营,但是作为小白玩家,运营依然是必须要练习的,而且相对于操作而言,运营更考验的是玩家对游戏的理解能力,所以某种程度上运营比操作更容易提升。说了这么多,当然是希望大家都来玩星际啦。我才不会告诉你们点赞可以领取一个下面这样的铁鸭呢!确实,UED这段剧情的确是星际争霸中一个没有填完的坑,而且就目前来看暴雪也不准备在将其补完了着实有点可惜。关于UED这段剧情最早是由暴雪的创始人梅森所创造,那时候梅森是星际争霸的主创兼总工程师,在暴雪完成了魔兽2之后决定开始创造一款全新的IP。当时暴雪选择和英国的gamework公司合作,为他们的战锤系列制作一款pc游戏,因此那时候实际上暴雪正在开发的是战锤40k。然而gamework公司不知为何和暴雪谈崩,收回了战锤40k的版权,而梅森的团队只能重新创造全新的内容。但由于有战锤40k的经验,因此当时暴雪的编剧团队大量沿用了战锤40k的背景设定再加上那个年代几乎是所有科幻作品鼻祖的星船伞兵的设定。于是星际争霸就这么诞生了。然而那时候暴雪仍然属于一家体量比较小的游戏公司,资金远称不上充足,星际的开发团队在制作完人虫神三族的模型以后就没有太多的资金和时间再去创建梅森所描绘的UED内容了。因此团队就用了一个取巧的方式,将原本大军压境的UED换成了先遣部队,然后让先遣部队抢夺了蒙斯克大量的装备这样,UED就用上了和人族一样的游戏模型啦,剩下的剧情就继续按照梅森设计的走,计划通哈哈哈。后来星际1大卖,暴雪也攒够了资金,梅森在接受媒体采访的时候也明确表示过未来暴雪的编剧会完善UED的故事剧情,就在玩家翘首期盼星际2上看暴雪将如何填完UED这个坑的时候,梅森离职了,星际2换了新的编剧和主创。当时星际2刚刚登场的时候RTS游戏其实已经在逐渐没落,并且暴雪的游戏相较于过去那种黑暗残酷的游戏风格有了很大的变化,如今其游戏风格更像是迪士尼那种老少咸宜,我们从暗黑3中就可以看出来,不少玩家都吐槽暗黑3实在太卡通了。所以,暴雪就不希望在将UED这条故事线放入星际2当中,转而投向了吉姆雷诺和凯瑞甘的浪漫爱情故事,这也是不少玩家所吐槽的星际2的剧情和星际1相比实在太过小清新了。完全没有了星际1时代那种大气磅礴的感觉。不过其实在星际2中暴雪也有稍微提到UED的,就是凯瑞甘和斯图科夫的谈话中提到过,斯图科夫对凯瑞甘说他们迟早会回来的。这也算是暴雪给自己未来留下了一个伏笔把。或许有朝一日暴雪使用星际的IP开发一款全新类型的游戏,例如FPS或者RPG,那么就有可能能够用上UED组织,就像炉石传说之于魔兽世界那样,或许现在的守望先锋的背景其实就是曾经的UED组织也说不定呢哈哈哈哈。这里是喜爱游戏的小白《星际争霸2》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。《星际争霸2》是一款即时战略游戏,主要流程是发展,扩张,侦查,骚扰,和正面团战。其中各个环节是相辅相成的,没有发展扩张就没有经济和兵力,没有侦查和骚扰就无法正面和敌人团战。那么,如果星际争霸中生产单位不再消耗资源会怎么样呢?游戏会变成什么样子呢?首先,造兵不用资源,那整个循环就被打破,开局也就不需要扩张了,只要造兵营暴兵就行了。然后骚扰也不需要了,因为你没有课骚扰的,游戏的玩法就变成了开局就暴兵,见面就硬钢。由于造兵不用资源,扩张也不必要了,只要兵营造兵不停就行了,前方团灭也不怕,等对方冲到家门口,你又能拥有200人口的部队。这样子游戏就变成了一场拉锯战,推过来推过去,谁也不能一波打死谁。那么有人要说了,虽然造兵不用资源了,那么可以将造兵速度变慢啊,这样前方一波战斗后,无法及时补充兵力就结束战斗了。如果真的是这样的话,那么游戏前期会非常的枯燥无聊,游戏节奏非常的慢,前期玩家无所事事,在家等着造兵,游戏体验也会非常的差。所以说,RTS游戏发展到今天,虽然已经是日薄西山,但是游戏模式和元素也是经过多年摸索和积累总结出来,有多少血的教训摆在面前,随便的改动只会让游戏毫无体验。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~【《星际争霸2》从入门到精通】其实“精通”过分夸大了。作为一个非常平衡、设计优良的RTS游戏来说,人类的操作可以进步的空间是无限的,只要你够快。而且其实有很多从当年《星际争霸》转过来的大神玩家和职业玩家,我们跟他们比显然是比不过,也没必要。我这里说的“精通”指的就是基本操作与对游戏的熟悉度。 第一步:打战役《星际争霸》系列的剧情都非常不错,甚至我觉得比《魔兽争霸》的剧情还要好那么一丢丢,所以剧情是不可或缺的。基本上每个RTS游戏都有剧情战役,战役存在的意义主要有以下两点。1.讲故事一个游戏的故事是它的大背景,所以对于RTS游戏来说,用战役来讲故事是再好不过了。而暴雪显然是一个会讲故事的公司,《星际争霸2》的三大战役以及诺娃剧情包都很不错,剧情非常好,建议题主把这四段战役都打完,对《星际争霸2》的世界观有一个基本的逻辑认知。这样一个过程也有助于熟悉游戏内容。我个人在有空余时间的时候,甚至会把战役拿出来反复玩,尤其是最开始的人族战役《自由之翼》,相当不错。2.练手论练手来说,没有哪个环节比战役更好了。《星际争霸2》的每一个种族的战役都会从最基础的兵种开始,为玩家展示兵种特性并且训练玩家进行基础操作,甚至有一些基本战术操作也会囊括其中。而且,战役的难度可以调节,如果题主是RTS新手玩家,用最简单的模式来找找感觉也非常不错。在每一个章节的战役中,都会有某一种或几种单位的特性会被放大,突出——只要多玩几遍就能找到感觉。《星际争霸2》的战役主要是三大块,《自由之翼》、《虫群之心》、《虚空之遗》,再加上附加的《诺娃隐秘任务》,包含了每一个单位的基本攻略、解析、克制效果、技能作用。只要打完这一系列任务,基本上就可以算是一个《星际争霸2》菜鸟玩家了。要知道,很多《星际》剧情粉丝买《星际2》的目的就是为了玩战役,玩完了战役连对战都不打,由此可见剧情的魅力!第二步:拿成就当你基本上玩过战役之后,就可以回过头来看战役成就了。战役中有很多神奇的成就,比如“一次攻击干掉对方100个单位”这种,需要玩家开动脑筋或者锻炼操作,而这也是锻炼游戏技术的一个非常好的办法。如果能把战役中的成就全部拿齐,那题主也就具备了一定程度的《星际争霸2》操作经验了。但是成就并不非常好拿,这种略带难度的东西刚好可以训练玩家的进阶操作,非常有趣。每当你达不到某个成就的时候,可以考虑下哪里出了问题,哪里可以继续改进,再重新试试,就可以看到自己明显的进步,对于《星际2》的游戏信心也会大大增强。几次实验下来,不仅拿到了成就,还能提升技术,可以一箭双雕。第三步:线上对战拿完成就之后,就可以线上对战了。直接匹配就行,毕竟有天梯在,不会给你匹配过于困难的对手,打的时候想想战役里面的战术,记住快捷键和兵种特性,加上尽量快的操作——此时,你已经正式上路成为一名《星际争霸2》菜鸟玩家,虽然离成为大神还有很远的路要走,但是后面慢慢来,一定会有所成就。千万不要对匹配对战有所畏惧,有时候一个好的对手也是一个好的老师。不过目前的问题是,国服好像玩对战的人有点少,你最好能找到一个跟你一样有兴趣玩的人。其实目前来看,RTS游戏已经不是主流了,主流的是《绝地求生》、《LOL》这些。但是作为一个小众游戏群体的一员也挺好,各有选择吧。我是古月博游,一个热爱单机游戏和主机游戏的老玩家,欢迎向我提出各种游戏相关的问题!很简单,不敢。这一点要回头看一代的剧情。首先,科普鲁星区的人类是怎么来的。 这些人都是当年从地球上流放出来的垃圾,罪犯,无业游民等等,飞船到达科普鲁星区后降落,这些人也就开始在科普鲁星区开始繁衍,发展。飞船上配套还是给了他们一点基础科技,让他们不至于一下子就回到石器时代。到了一代的时间,剧情模式里说的很清楚了,UED(也就是地球)派了一支科考远征队过来看看情况。这里不得不提到斯图科夫,UED的舰队副元帅,这货在一代剧情里第一次登场时就依靠少量远征队军队和防御导弹塔暴打了星灵的黄金舰队....随后远征队化身一代终极反派,以一支军队的力量吊锤三族全体,当然 最后剧情杀 还是跪了。而比较逗比的是UED远征军其实没带什么军队过来,几乎都是就地取材使用的科普鲁人类的技术(害怕泄露自己的技术) 仅有的几个技术却无不彰显他们的强大。一代的空空飞机 幽灵技术 科技球。而且二代里女王和斯图科夫说过,她不敢让他回地球去,因为她实在害怕地球注意这个小地方。很简单,不敢。这一点要回头看一代的剧情。首先,科普鲁星区的人类是怎么来的。 这些人都是当年从地球上流放出来的垃圾,罪犯,无业游民等等,飞船到达科普鲁星区后降落,这些人也就开始在科普鲁星区开始繁衍,发展。飞船上配套还是给了他们一点基础科技,让他们不至于一下子就回到石器时代。到了一代的时间,剧情模式里说的很清楚了,UED(也就是地球)派了一支科考远征队过来看看情况。这里不得不提到斯图科夫,UED的舰队副元帅,这货在一代剧情里第一次登场时就依靠少量远征队军队和防御导弹塔暴打了星灵的黄金舰队....随后远征队化身一代终极反派,以一支军队的力量吊锤三族全体,当然 最后剧情杀 还是跪了。而比较逗比的是UED远征军其实没带什么军队过来,几乎都是就地取材使用的科普鲁人类的技术(害怕泄露自己的技术) 仅有的几个技术却无不彰显他们的强大。一代的空空飞机 幽灵技术 科技球。而且二代里女王和斯图科夫说过,她不敢让他回地球去,因为她实在害怕地球注意这个小地方。emmm这是一个有趣的问题,其实大麦我关于UED的故事在文章中已经做过了非常详细的解释,既然今天看到这个问题,那就再来和大家说说把。关于UED,不少玩家其实在狂吹他们的实力,什么把三族虐的到处跑,一个侦查部队就打得三族被迫进行联合之类的。其实如果你仔细去看过星际1的剧情故事的话,你就会发现,UED实际上并没有展现出多么高的科技水平。更多的还是因为当时UED的斯图科夫和杜高乐将军高超的指挥技巧才获得了前期巨大的优势,后来由于杜兰的叛变最终功败垂成。不过到了星际2后,暴雪也说了这个杜兰他和埃蒙有着千丝万缕的关系,至于埃蒙的事太复杂了,和今天的问题关系不大,咱们以后再说。当时,UED的先驱部队来到科普卢星区的只有一艘名为亚历山大号的战巡舰,然后跟着一些少量的护卫舰。斯图科夫通过信息破解技术,成功入侵了蒙斯克停靠大量战巡舰的星港中央控制系统,并且夺得了大量的战巡舰控制权。这才让UED有了和三族对抗的资本。对了这里顺便说一下星际1的幕后开发故事。其实刚开始暴雪是想要为UED设计独立的单位和模型的,然而开发到中后期发现,资金不够人手不足,于是编剧就做了这么一个取巧的方式,安排UED抢夺了蒙斯克的部队,这样暴雪只需要简单的将人族的单位模型换个颜色,就能够给UED来使用了。如果当时,暴雪有足够的资金来完成UED的单位话,那么玩家现在看到的星际争霸就不是3个种族而是4个种族了哈哈!而星际2的剧情,必然也会是一个截然不同的走向。而实际上,在后来的剧情走向中,UED展现出了非常优秀的战术思想,依靠各种计谋倒是把人虫神三族打得节节败退,当然也有使用了一些在科普卢星区没有的科技,比如特殊的神经毒素,但是具体作用是毒晕还是控制虫族单位我给忘了。对了还有他们似乎在信息工程的实力上特别强,多次都成功破解了蒙斯克的系统和信息通讯站,获得了重要的信息。不过,最后杜兰开始在杜高乐与斯图科夫之间进行反间计,最终斯图科夫身亡,杜高乐失去了最重要的将领,后来UED才开始逐渐无法抵挡其他三族的进攻。那么如果要说UED和三大种族比哪个厉害?我只能说,蒙斯克的泰伦人族最弱。在科普卢星区的UED和神族与虫族大概能力是五五开,至于地球的UED的话就不好说了。因为直到星际2,地球的势力一直不敢反攻科普卢星区,证明UED还是很忌惮这三族联合后的能力的。而且还有一个事情是,在星际2的时候暴雪就已经暗示过了,地球人类不是被萨尔纳迦选中的种族,因此一直被遗忘在太阳系这个角落。而神族和虫族属于天选之子,他们才是未来宇宙的主宰。因此从先天条件上来看,UED作为地球人类还是要弱于虫族和神族的。至于科技水平嘛,这谁也不清楚,暴雪自己也拿不准呀哈哈。
文章TAG:
星际2 斯图科夫 攻略 星际2斯图科夫哪些兵种有时间限制的 星际