三国志12吧,我发现 三国志12好无聊啊人人都知道东西越出越高级 光荣怎么
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1,我发现 三国志12好无聊啊人人都知道东西越出越高级 光荣怎么
个人有个人的感觉,三国志12显得比较单调,这确实,不过我倒是觉得三国志12加强版挺不错的,三国志8是属于战棋类型的,三国志9就是即时战略类型的,到了三国志10是角色扮演的,三国志11是属于战棋类型的,而且是水墨画,很美,到了三国志12又变味了即时战略的,这样起码比三国群英传要好吧,万年不变的游戏模式,而且据说三国志12可能是光荣三国志系列的最后一个作品,不管怎么说呢,还是应该要向他们致敬,我是从三国志5开始玩的,玩到现在确实很感激他们开发了三国志这一系列的作品,哎,三国的游戏日本做得比我们中国还好,真心忍不住吐槽。你好!11是永远的经典啊,玩了7-8年了我的回答你还满意吗~~
2,三国志12四海金戈 为什么自己的募兵很少
可能是因为为了增加剧本难度的需求吧,我去查了很多网友都说这是四海特色,兵力靠打仗。另外可能(PS:可能指不确定)治安影响小幅度的募兵量,当然兵营等级也有影响,不过总归只是小幅度。最主要的来源可能是以战争为手段,辅以其他方式来获取敌方的兵力,因为我没体验过,所以以下属于我的某些猜测,当然毕竟四海是以原版为主,就算数据怎么改,大致总不会变,所以可以给你当参考。1:防守反击,以防代攻。让敌人主动进攻你,当然这时候会辅以绝道等策,总之确定的一点是进攻总兵力肯定是略大于或者远超过于你的,当然我不知道四海智能如何,12pk里总这样,敌人绝道成功就进攻,绝道失败就怂了。要点其实就是绕过敌人主力,然后去攻打敌人本阵,本阵的兵力都是炮灰,几万几十万都一样,区别就是撑得久而已。关键的难点就是怎么绕过主力,这时候要合理利用地形,以及看准时机,当然可以派一两队减群机动力或者群破坏力的武将去骚扰敌方主力。一般AL六队会派一两队守本阵,十队人马会派三四队守本阵,而你可以把攻城部队四散绕道奔本阵,其余人马或缠住防守部队或进攻本阵。考虑到四海近战部队破坏力被弱化严重,最好多带投石,既能当没战法的弓队使,又能拆城门,比冲车好不止一倍。2:强推抓人。当AL势力部队退无可退的时候,比如他们孤守一座城,城内兵力很多,武将带不完,这时候以抓人为主,六将(孤守,所以无援军)全抓后,就会全军覆没,本阵的兵力就变成玩家的了。不过这种形势一般后期才会有,不过如果你善于分断,把一个势力分割好几份的话,特别是突破AL的前线防线,然后把部分重兵城分断开来,就能吞掉这些兵了。一般AL被设定大营寨(耐久300的那个)不破,他们是不会回本阵守的,那时候就开始抓人就不需要破本阵。3:抓伤兵。这个比较常见,只要发生一场战斗,双方都会产生伤兵,失败方会把伤兵运送到后退的城池,假设为A城,然后你在伤兵没恢复完的时候把A城占了,那些伤兵就是你的了,而你占A城时产生的敌方伤兵就会被转移到B城,就这样重复,不过一般战争规模比较大的,产生的伤兵也多,就是突破AL防线的时候,那时候看情况,稍微用快攻,就能获得大量的伤兵。等等,不过据说四海的破坏系数被改了,而且难度也挺高的,所以建议多存档,打不下的可以多试试。当然毕竟我没体验过,所以具体的就不说了,我觉得这游戏最重要的就是在体验的过程中找对策。玩家被设定不能搞募兵,就是为了体验更多的方式来玩三国志12吧。
3,三国志12如何替换自制头像
首先导出12的武将文档,确保你的文件在默认文件夹,即我的文档\TecmoKoei\San12Tc\EXCHANGEPK\PERSON然后如果你的系统语言为简体中文,请将全部存档更名为不含简繁中文(包括乱码)的文件此时导入按钮亮起,可以正常继承存档注意:部分人物名称可能会出现错乱,请注意核对头像可能无法继承的情况,尤其是自己替换的头像,请属于三国志13的头像工具重新进行替换部分数据无法继承以上就是玩家分享的导入三国志12武将方法,赶紧去尝试吧。
4,光荣公司真的放弃了三国志12的开发了吗
有人说 光荣不会再推出三国志的续作了 虽然光荣没有给出确切的说法 但开发商已经把开发重心转向了网络和电视 三国志11PK是最后一版本了 网上有三国志12已经出了 但都是一些小网站登的 没有官方的说法 不可信 但我在百度三国吧看到一些关于三国志12的留言 大部分都说会出 但具体会不会出 也只有开发商自己知道了 如果真的很想玩三国志类型的游戏的话 可以去玩信野之长望 跟三国志十分类似(除了人物) 都是光荣出品的 这是百度三国志吧 http://tieba.baidu.com/f?kw=????12 这是光荣的中文官网 http://www.koei.com.tw/html/whatsnew/index.html http://www.gamecity.com.tw/
5,三国志12威力加强版画面感觉好差
三国志12战斗画面的确不好 但大地图上的一些细节和半身图算是精美 pk版和正式版及对战版 画面都一样 我这三个版都有回答人的补充 2009-10-14 21:08 三国志十二 还没出来 koei日前发布了关于三国志12的最新消息(真假未知),预定三国志12的名称为三国志12--最后的王者,可以看出,koei已经预定这是三国志系列的终结之作了,相信一定会有让人意想不到的惊喜,我看我们还还是期待吧~~话虽如此,但koei总是把三国志系列作为信长系列的试验品,所以我估计信长13要比三国志12要好,不过听说koei要出三国志ol,这也许是三国志迷的一个希望! 光荣已经开始了online计划,三国志的下一作是网络游戏即三国志online.已经在日本开始内测....光荣转型网游以后三国志12...信长野望这些都已经很渺茫了....
6,三国志12除了征兵打仗还能干啥怎么跟退化了似的
呃,我也是一直玩过来的,12玩了一次统一就没再玩了,玩9、10、11和群英7较多,你喜欢这类游戏也可以玩玩信长之野望13PK,挺不错的,过几月还会出14,。三国志12,没什么可玩性,个人见解。楼主说的2合一,双手赞成啊,无双就是割草游戏,早就腻了。推荐,三国全面战争,我要求太高了。再看看别人怎么说的。三国志12光荣重心是为了推广对战版,你可以去三国志12吧里看看,大部分的帖子都是在聊312对战的状况,也就是说三12的重心不在游戏策略和内政等,而在新的即时战略的战斗模块。玩三国志12PK版,312本来设计就是在平板上玩的,所以操作较为简便,但人物CG等都很精美,312PK比312多了异族入侵/小兵提拔/阵以及特殊兵种等,多了更多可玩性12比较强调战斗,战斗细节也挺多的,单挑都给名武将做了动画,论战也像打架一样,挺有意思的。
7,三国志12不玩剧情的选哪个主公最刺激说下理由
这个……老话题了,荆南三天王,角落公孙度,对蜀南蛮王,自建脑残主。这些都是很有挑战性的,当然,表示虽然都能统一,不过超级耗时间耗人品。祝楼主愉快咯。最难的是平定益州剧本的公孙恭,一上来只有三烂将,独自在辽东面对曹操大军如风中残烛,开始一战完全无把握,能否存活要靠运气。而且防住之后若想攻城,以我方将领之素质即使数倍于敌军也无济于事,只能指望能抓到几个好将或是孙权能大破曹军第二难是平定益州剧本的张鲁,被曹操刘备夹在中间,名声太低结不上盟,只能用骑兵偷袭本营或撤离汉中的方法方能存活,选前者的话,须在防住几波夹攻后想法攻下刘备的益州,若选择退守上庸则要注意结盟攻城,发展的重心也会转向中原一带。第三难是赵范(选敌人兵钱粮多时更是难上加难),地处荆州是非之地,虽发展数月后可与孙权结盟得荆州,但孙权马腾是否给力却是未知数(马腾一灭刘璋立刻覆灭,孙权若灭我方无可能存活),曹操灭了刘备后的实力非常之强,而此时我方的发展还不足以站稳脚跟选了此三人 不用作弊模式的话 估计十个有八个会玩的爽的菊花绽放。。。。刺激吧。至于选强势君主 那不叫刺激 会玩的 那叫虐,不刺激。,,
8,三国志12出了么没我指中国内地现在有没有开始发行出售
首先说说<三国志12>的有关消息: 网上确实有<三国志12>正在制作中的消息,日本著名游戏杂志<fami通>上有关于这方面的的消息,但是并非光荣公司的官方消息, 基本可以肯定是属实的,可能要等到游戏开发到一定程度才会见到官方消息吧! <三国志12>将是光荣公司推出的<三国志>系列的收山之作.也将成为<三国志>系列的顶峰之作!! 2006年10月15日,光荣公司在日本东京一家卖场内,正式向外界推出了这款名为<三国志12——最后的王者>三国题材类游戏。根据相关人员预测,<三国志12>将成为光荣此系列最后一个版本。 说到<三国志>系列,本人的感慨颇多呀!!! <三国志系列>是至今为止,以三国为题材最为经典的策略类游戏系列。很可惜的是,游戏开发商并非我们自己,而是日本光荣公司。真希望看到我们自己的游戏开发人员开发的可以战胜光荣公司的<三国志>系列的三国游戏!!! 但是话说回来, 正如你所说的"不得不佩服小日本在做三国志游戏的认真和投入”,确实如此,本人也有同感, <三国志>系列历经20几年,游戏制作人换了一批又一批, 但是制作<三国志>的精髓并没有随游戏开发人员的不断更换而改变,还是原汁原味的<三国志>, 而且质量不断提升, 如果没有一定的敬业精神是无法保持的.值得我们的游戏开发人员学习.
9,大家认为三国志12好玩吗
看楼主的喜好~~~12感觉与国内泛滥的网页游戏一样我对12有点失望,没有内政,没有计谋,没有外交……战争几乎就是比谁家的兵多,然后一个绝道之计(就是断绝邻城增援)然后一堆兵杀进去,就玩完~~幼稚到极点唉,等了这么多年,就弄出了这么一个怪胎。还是去玩信长13和三国11终于明白了黔驴技穷的意思了,没想到最后的收官作品竟然是如此的敷衍了事,策略战略全成了摆设,进攻路线单一,抹去了水战。策略方面只要兵粮合适就同盟,和三国11的论客相比简直简单多了,而且三国11的修罗难度论客基本无用。战略方面就更加单调了,三9中我可以千里行军,沿路修要塞或是加鼓舞,我可以从云南直捣武威。三11中带足够的粮食我可以围城打援,这代中一切都是白搭,只能稳到步步为营,而且敌方的援军也只能从一个城市出发,有时都不好意思用绝道之策了,少了奇袭的效果和大军团作战的效果。少了水战就更离谱了,想想三9和三11中,水军骚扰沿江城市,消耗对方多有意思啊!相比而言12就太单调乏味了。而且在剧本上也少了三国后期的剧本,要想玩玩姜维、邓艾、钟会就慢慢熬吧!对于不喜欢复杂操作 不喜欢动脑子 不喜欢纠结的玩家来说 312还是不错的 但是对于喜欢更主动一些的玩家来说 312简直弱爆了。。。三12 不能围点打援,不能步步为营,不能围魏救赵,不能假途灭虢。军征计策一点都用不上。 敌国?三国志12里的敌国太弱了。只要给钱给粮,他就和你结盟,用交远攻近策略统一很简单怎么说呢,跟期望差距有点大,其实每一代都是这样,玩家总希望本代能包含以前所有代的精髓,但这是不可能的。12代引入了信长的半及时系统还是有创新的。不过确实枯燥了一点。只要开局开的好,就随意了。所谓中级高级也就是俘虏会被斩首而已。个人还是最喜欢10代个人认为没有什么意思,我也是三国迷,前段时间游民上下的三国全面战争老是卡机,好容易等到出三国12了,玩了几天不如三国10和三国11好,内政没事做,战争又没有全面战争好,不知道三国12能不能让三国迷们记住。而且也没有信长可玩性高。最后还是玩中世纪2吧。推荐中世纪2!!!
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