梦幻西游化生寺5魔视频,梦幻西游2五开阵容凌波城无底洞魔化生神木林女儿村170
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1,梦幻西游2五开阵容凌波城无底洞魔化生神木林女儿村170
个人觉得 神木林没啥用。。。。高级 还是LG好点 天罡地煞 就别想了 高级不好杀 性价比也不高
2,梦幻西游 化生寺五魔加点如何
HS不是LG,HS的要点是皮厚站得住,所以不可能+5魔,PK没人要5魔HS的
3,梦幻西游有一个化生寺和一个大唐想五开什么配置好
化生,大唐,龙宫或魔王,力五庄能输出能回蓝回血还能封妖封变异,再来个固伤吧
4,梦幻五开 有大唐 普陀 力五庄 凌波 再来个什么门派 好化生还是封
不PK的话方寸基本无鸟用,方寸换无底洞魔王109法伤太吃装备,换力五庄或者力天宫HS要不就是魔HS不魔花生就换普陀山组合就是无底洞(能封能加血能输出)+魔化生(法输出)+大唐(点杀)+凌波(群秒)+力五庄或者力天宫(主输出)
5,梦幻西游里化生寺的叽叽歪歪的伤害输出和灵力有关吗五魔化生秒得
我们区有个很低调的牛人 HS 3套属性 全魔 全力 血耐敏 带定心全魔去PL秒都是2000+的 擂台全力属性破血我MW号1700+ 1800+ 155级的时候(大家都是25修 25抗不过他是8修25 猎20) 后来开了175我基本不玩了 不清楚他现在的情况 总得一句话 只要有钱 属性怎么加都行与灵力和法修有关,5魔HS秒得多,但是始终比LG和MW少。因为那法术公式比较LG和MW的低
6,梦幻西游娱乐5开四盘丝一化生求加点目前30以下盘丝3体2
魔hs呢限于飞升之前的玩家,hs飞升了就好玩辅助了,没飞hs玩魔的还是很好的,hs当自强你这个加点,到时候卖都不好卖,就正常加点,不要加魔魔加多了不是好事,加上盘丝可以吸魔的。个人认为盘丝3体2耐好,要考虑化生回血的效率和稳定。化生可以不加魔,就带炼气套装也可以。化生3体2魔加点,生存是个问题,一来速度的不均衡和耐打节奏完全消失。建议3体2耐或者2体3耐。盘丝55级前可以3体2耐加点,55之后可以2体2魔1耐加点。因为靠四个盘丝输出,化生的生存要强才行,不然自身不保难以帮助四盘丝。
7,梦幻西游魔化生寺和龙宫哪个好
魔化生,好久不见了都,现在关于服战输出型普陀被砍的事件不知道听说了没,一个门派偏离原定角色太大,而且出风头,就被砍。
魔化生和力五庄差不多,能打能恢复,属于多面手,LG就简单粗暴,个人还是觉得LG好。这要看你怎么玩,后期的话还是LG好,HS玩魔的话109以前吧,输出和LG差不多,甚至还要高,活动也有人要肯定龙宫 毕竟门派定义就在那里呢 除非你就是要玩任务的。看你玩多少级,以后还升级不升级,109或者之前,魔HS输出是比LG强的,109之后,奇葩加点经脉上面基本没加成,正统物理系,法系的优势就出来了,特别是LG的法宝,越后期越强,碰到怪罗汉那更是不用说了。我没和麽花生交流过,不过我猜魔花生应该是保存了一套魔力的加点吧,烧双的时候开启那套魔力的,任务还得常规花生,不然一个医生和龙宫一样脆还能混吗,还有你拿魔花生和龙宫比,只考虑了灵力吧,有没有想过奇经八脉,浮石,师门技能的附加属性,技能的伤害系数,这根本不能比呀LG 典型的挂机流,挂自动,龙卷。
HS 属于忙活死的。加伤害,加防御,拉上线,9人。
不管你练什么类型,HS 不加血等着被T 。
门派定义在那里,除非你就自己5K!
8,梦幻西游化生抗法修炼已经点上了为什么还是扛不住秒的太疼了
5级的时候就有作用了。【抗法修炼】>>>人物修炼之一效果:提高角色抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每修炼一级,受到的法术伤害结果降低2%+5点;被封几率降低2%。修炼条件:人物等级≥修炼等级×5+20修炼等级上限:20级(人物未飞升),25级(人物已飞升)修炼方法:①加入有开放相应修炼技能项目的帮派,找帮派药房中的修炼指导人花费一定金钱学习,每次学习可增加10点对应修炼技能的修炼经验;>>要求:玩家入帮≥14天,帮派贡献度上限≥修炼等级×150(不会消耗);>>消耗:2万/次,同时消耗5点帮派资材/次;无帮派资材情况下,3万/次(前100次/天),3.6万/次(后100次/天),同时消耗1点三界功绩/次②完成五级镖银任务可获得一定的某项修炼技能的修炼经验(可选);③完成师徒任务第10次后,玩家师傅有机会获得修炼经验;④≥40级的玩家使用九转金丹后可获得一定的某项修炼技能的修炼经验(可选);☆当修炼经验达到该项修炼技能升级经验时,将自动提升该修炼技能等级,等级提升后,相应的效果也将随之提高。抗法也得看你面板属性啊!灵力得高才行,修炼减伤是在面板基础属性的基础上减的不是直接增加属性,建议你买个高灵项链。HS一般是血耐加,这就导致HS的灵力是偏低的。你点法抗,也得看点了多少啊。10级以下基本看不出修炼效果的,109HS10级双抗是基础。装备买点加魔加体的吧也能提高灵力的。5级的时候就有作用了。【抗法修炼】>>>人物修炼之一效果:提高角色抵抗法术攻击的能力,提高抗封几率,每修炼一级,受到的法术伤害结果降低2%+5点;被封几率降低2%
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