见一次龙约可以加15~20不等的好感度游戏结局 = “嫁龙王子”,即龙嫁。属性要求:体力>400 ,魅力>350,自尊>300 ,感受>400,战斗能力>420,与龙王子的关系>80(龙王子在龙之谷,那条白龙就是,和它多接触它就会变身成人了。至少要龙王子送来龙之衣以后还要和龙王子多接触,触发过约会事件,尽量不要触发争风吃醋事件),杀龙次数= 0(一次也不能杀龙)游戏一共有34个结局,每个结局有不同的婚约,游戏里有很多隐藏的工作和衣服,有几个比较难的这里可以提示下。农场,餐厅,市场,酒馆等地方工作一段时间之后都可以触发新工作服装,有王子送,龙王送,矮人送,教堂送,以及一些属性达到时送。家务可以加体力和亲和和腕力幼儿园可以加智力和亲和家务可以加腕力和体力教堂可以减少叛逆和罪孽,可以加道德和信仰餐厅可以加家务和烹饪礼仪课可以加气质和礼仪和谈吐文学课可以加文学和感受和自尊声乐课可以加魅力和声乐绘画课可以加绘画烹饪课可以加烹饪和家务战斗课可以加战斗能力和战斗技巧和战斗防御和腕力魔法课可以加魔法技巧魔法能力和魔法防御舞蹈课可以加魅力和气质和舞蹈神学课可以加道德和信仰34个结局获取要求:if (智力>450 and 魅力>500 and 自尊>350 and 道德>300 and 气质>600 and 亲 和>330 and 声望>500 and 与王子的关系>90 and 魔性<99 and 所有工作[9].关 联<1) 游戏结局 = "王子"; trace("王子"); } else if (体力>600 and 智力>300 and 自尊>320 and 道德>420 and 气质>250 and 声望>480 and 战斗能力>700 and 魔法能力>400 and 魔性<99 and 打死怪兽>20 and 杀龙次数 !== 0) 游戏结局 = "人类勇者"; trace("人类勇者"); } else if (智力>600 and 魅力>600 and 自尊>400 and 道德>300 and 气质>600 and 声望>520 and 魔性<99 and 所有工作[9].关联<1) 游戏结局 = "女王"; trace("女王"); } else if (体力>420 and 智力>480 and 魅力>500 and 感受>300 and 魔法>500 and 魔性>150 and 与怪物接触次数>10) 游戏结局 = "魔界女王"; trace("魔界女王"); } else if (体力>300 and 智力>620 and 自尊>400 and 道德>200 and 魔法能力>700 and 气质>300 and 声望>500 and 魔性<99) 游戏结局 = "魔法师"; trace("魔法师"); } else if (体力>600 and 智力>500 and 自尊>300 and 道德>400 and 战斗能力>600 and 罪孽<70 and 魔性<99 and 打死怪兽>20 and 战斗失败次数 <10) 游戏结局 = "骑士"; trace("骑士"); } else if (体力>500 and 战斗能力>500 and 道德>300 and 气质>400 and 信仰>400 and 亲和>100 and 声望>400 and 感受>300 and 打死怪兽>20 and 与怪物接触次数>10) 游戏结局 = "浪迹游侠"; trace("浪迹游侠"); } else if (体力>450 and 智力>380 and 自尊>200 and 道德>120 and 感受>390 and 气质>480 and 魔性>150 and 与怪物接触次数>30) 游戏结局 = "魔界王子"; trace("魔界王子"); } else if (智力>480 and 自尊>300 and 道德>750 and 气质>300 and 声望>480 and 罪孽<1 and 所有工作[9].关联<1 and 所有工作[3].关联>5) 游戏结局 = "主教"; trace("主教"); } else if (智力>700 and 自尊>400 and 道德>350 and 感受>300 and 声望>450 and 魔性<99) 游戏结局 = "大臣"; trace("大臣"); } else if (体力>400 and 魅力>350 and 自尊>300 and 感受>400 and 战斗能力>420 and 与龙王的关系>80 and 杀龙次数 == 0) 游戏结局 = "龙嫁"; trace("龙嫁"); } else if (体力>400 and 智力>300 and 道德<99 and 自尊>300 and 战斗能力>450 and 罪孽>130 and 魔性<99 and 父亲关系<50 and 叛逆>20) 游戏结局 = "黑帮老大"; trace("黑帮老大"); } else if (魅力>480 and 道德<300 and 气质>350 and 感受>300 and 声望>400 and 魔性<99 and 父亲关系<80) 游戏结局 = "嫁给国王"; trace("嫁给国王"); } else if (魅力>500 and 智力>500 and 气质>440 and 感受>460 and 亲和>370 and 魔性<99 and 父亲关系>100) 游戏结局 = "父嫁"; trace("父嫁"); } else if (智力>520 and 魅力<自尊 and 道德>490 and 感受<自尊 and 声望>300 and 魔性<99 and 罪孽<50 and 所有工作[9].关联<1) 游戏结局 = "法官"; trace("法官"); } else if (智力>500 and 自尊>300 and 道德>100 and 声望>300 and 魔法能力>600 and 魔性<99) 游戏结局 = "巫女"; trace("巫女"); } else if (自尊>300 and 感受>500 and 亲和>500 and 魔性<99 and 管家关系>20) 游戏结局 = "嫁管家"; trace("嫁管家"); } else if (智力>490 and 魅力<自尊 and 道德>300 and 感受<自尊 and 声望>300 and 魔性<99) 游戏结局 = "公务员"; trace("公务员"); } else if (智力>300 and 魅力>500 and 亲和>400 and 声望>300 and 魔性<99 and 金钱>8000) 游戏结局 = "商人夫人"; trace("商人夫人"); } else if (智力>300 and 魅力>450 and 自尊<190 and 道德<190 and 气质>300 and 魔性<99 and 罪孽>40 and 金钱<300 and 父亲关系<50) 游戏结局 = "神秘商人夫人"; trace("神秘商人夫人"); } else if (体力>200 and 魅力>600 and 感受>300 and 声望>300 and 魔性<99 and 声乐>600) 游戏结局 = "歌星"; trace("歌星"); } else if (体力>200 and 魅力>600 and 感受>300 and 声望>300 and 魔性<99 and 舞蹈>600) 游戏结局 = "舞蹈家"; trace("舞蹈家"); } else if (魅力>350 and 自尊>200 and 道德<200 and 气质>300 and 魔性<99 and 罪孽>50 and 父亲关系<75 and 所有工作[9].关联>5) 游戏结局 = "风尘女"; trace("风尘女"); } else if (智力>400 and 魅力>250 and 道德<99 and 魔性<99 and 罪 孽>100 and 父亲关系<75) 游戏结局 = "欺诈师"; trace("欺诈师"); } else if (道德>300 and 魔性<99 and 所有工作[3].关联>5) 游戏结局 = "修女"; trace("修女"); } else if (亲和>300 and 体力>180 and 道德>50 and 魔性<99 and 所 有工作[5].关联>5) 游戏结局 = "女仆长"; trace("女仆长"); } else if (体力>300 and 腕力>300 and 魔性<99 and 罪孽<50) 游戏结局 = "士兵"; trace("士兵"); } else if (智力>300 and 魔法能力>150 and 魔性<99) 游戏结局 = "占卜师"; trace("占卜师"); } else if (魔性>=99) 游戏结局 = "回魔界"; trace("回魔界"); } else 游戏结局 = "自由业"; trace("自由业"); }操作说明类型:少女养成类游戏。游戏主要以安排女儿的课程和工作,从而影响她六年后的未来为主要游戏内容的游戏你好!见一次龙约可以加15~20不等的好感度游戏结局 = “嫁龙王子”,即龙嫁。属性要求:体力>400 ,魅力>350,自尊>300 ,感受>400,战斗能力>420,与龙王子的关系>80(龙王子在龙之谷,那条白龙就是,和它多接触它就会变身成人了。至少要龙王子送来龙之衣以后还要和龙王子多接触,触发过约会事件,尽量不要触发争风吃醋事件),杀龙次数= 0(一次也不能杀龙)仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。