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钢铁雄心2生产加速事件,钢铁雄心2的 部队生产加速有没有

作者:本站作者

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1,钢铁雄心2的 部队生产加速有没有

看版本,在末日,决战,等版本里只能通过流水线和科技来加成,有些MOD事件也有某些时间加成。在AOD中,可以按生产界面上的部队流水线上的小绿箭头,最多可以按3次,IC使用翻3倍,时间省3倍。自己手打的,麻烦给个最佳吧……

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2,钢铁雄心2不满度不断上涨是怎么回事

消费品生产不足。去那个生产界面,把IC值投入进消费品生产,提高消费品生产量能减少不满。其实,IC值的投入完完全全可以交给电脑自动控制,可以省下你不少的精力
试了一下发现可以,多出来的那个决议是用来触发一个降低中力度的事件,换句话说你点了决议之后要离开外交面板用跳出来的事件降中立。

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3,钢铁雄心2中怎么生产加速我玩的是36年的中国

修改: 打你的游戏目录,进入db目录去,在buildings文件里找你要改的建筑,在units目录里找你想改得兵种(师在division目录里,加强旅在brigade目录里)。找到之后把相应的建造时间那一项改成你想要的时间。比如说buildings里的第一个建筑物也就是ic(工业能力)的建造时间是360天,你如果改成1,那么所有人只要一天就可以增加一点ic。同样可以改动兵种的建造时间。这个修改是所有人共享的,所以千万不要改得太离谱,否则以美国的强大工业能力一会就弄出几千个师来,那还真不好办。

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4,求教钢铁雄心2 DA13中的事件编写

event = id = 99999999 random = no country = CHC trigger = energy = 20000 } name = "迁都! " desc = "迁都!" style = 0 action_a = name = "太好了!" # Excellent!command = } action_b = name = "没必要!" command = }}放进db\events中的hoi2文件里. 新建国家难度大还容易出BUG.你可以直接改国旗和科技组.要不去下个苏维埃的理想MOD或者啤酒罐MOD就全有了

5,钢铁雄心2 怎么把科技研发速度加快啊

command = { type = research_mod value = 你想要增加的数值 } 把这句话加到事件里去 事件文件在db/event/里面,各个国家对应的文件,比如ai_chc就是三块地 楼下的没有搞明白问题的原意吧,改研究速度是改科技树纵览里面的科研速度,楼下说的是改科技组。即使是5技能全符合等级9的科技组,想要超历史年代研究科技,那惩罚是很大的,例如提前两年,每天能有0.4%就很高了。但是改了科研速度,加个100%,即使提前两年,也可以达到每天2%以上的进度。 差点被忽悠了,刚才用个南美小国进去看了,我用CHC已经220%了,AI还是100%,不会加快电脑的速度

6,钢铁雄心2的研发和生产速度怎么加快

科技研发时间与下列因素有关:1.科技组能力及与被研发科技的匹配程度。2.计算机科技的研发程度,科技越高研发速度越快。3.拥有科技蓝图,时间可缩短一倍。4.游戏中研发时间与被研发科技历史研发时间,提早则减慢,反之则加快。生产速度与下列因素有关:1.科技加成,如工业科技中各种装配线科技。2.政策加成,如拉召集军制有装备加成。3.流水线加成,(就是生产同一物品时采用顺序生产方式而不是并列生产方式)。
研发的话盗蓝图呗 DA的话可以吞国家然后直接获得科技生产速度IC和人力一定要够 再就是研究装配线可以生产的更快
吞并国家怎么可能得科技,DA也只能吞科技组,除非事件 生产的速度可以通过国家政策的调整改变,满鹰派+满自由市场+满征召,很BT,不过一般都是满常备。科技上出了生产线下那几个装配线科技,可以减生产时间,再想要减就需要写事件了 科研速度可以研究电子计算机类科技提升,DA版一共可以加35%科研效率,再想要提高也是需要写事件,当然科技组等级要高,技能也要匹配 写事件的话下面是代码: 提高科研效率command = { type = research_mod value = 你想要增加的数值 } ,把数值写个100,科研效率+100%,有人说这句是给所有国家加的,我试了,放心用,只对本国有效 减生产时间: command = { type = build_cost which = militia when = now where = relative value = -65 }//减花费 command = { type = bu... 吞并国家怎么可能得科技,DA也只能吞科技组,除非事件生产的速度可以通过国家政策的调整改变,满鹰派+满自由市场+满征召,很BT,不过一般都是满常备。科技上出了生产线下那几个装配线科技,可以减生产时间,再想要减就需要写事件了科研速度可以研究电子计算机类科技提升,DA版一共可以加35%科研效率,再想要提高也是需要写事件,当然科技组等级要高,技能也要匹配写事件的话下面是代码:提高科研效率command = { type = research_mod value = 你想要增加的数值 } ,把数值写个100,科研效率+100%,有人说这句是给所有国家加的,我试了,放心用,只对本国有效减生产时间:command = { type = build_cost which = militia when = now where = relative value = -65 }//减花费command = { type = build_time which = militia when = now where = relative value = -40 }//减时间which=部队种类,militia 表示民兵。when和where不清楚,value就是比例,-40就是减40%的建造时间。不要写成正值啊,那是加时间和花费的。再有问题,直接发消息好了 展开

7,钢铁雄心2科技发展速度修改

db/tech文件夹下面的所有txt文件,最好不要动,因为里面有数据是涉及科技树显示的位置的。至于db/tech/team文件夹里面,是各个国家的科技组,要提高科技研发速度,需要修改这里的文件。注意,要用记事本打开文件,不然有可能导致字符错误。  修改方法,以teams_ger.csv德国为例,打开文件后可以看到:7;克虏伯 ;T7;9;1930;1970;industrial_engineering;mechanics;technical_efficiency;artillery;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;x这句话,表示克虏伯科技组,T7是图片,9表示科技组等级为9,1930和1970分别为出现和消失时间,后面的几个英文表示技能,具体意思这里就不多说了,技能之间用分号连接。看到一大串分号了吧,加技能就是了,只不过超过5个在游戏里就不显示了。  想象一下一个所有技能都匹配,等级9的科技组研发的速度吧。  ===等等,如果认为这就足够了,那就错了,我们可以通过写事件的方法提高科研效率,使一个等级1,无技能的科技组达到和别国顶级科技组一样的科研速度。  在自己选的国家的事件文件里加上下面的事件  event =   id = 999999//事件代码,只要不重复即可,随意写  random = no  country = USA//国家,改成自己想要的国家  persistent = yes  name = "测试事件 "  desc = "测试 测试"  style = 0  picture = "foreign_policy"  action_a =   name = "OK"  command =   }  }  }  然后在游戏里F12,手动触发该事件即可。这里可以放心的用,只给自己国家加的,别国没有影响。
你直接游戏F12 event1012算了
你是指以下方法吗?简便修改,增加造兵和科研速度,增加资源和领导力打开common目录下static_modifiers文件,第6行看到如下文字very_easy_player = global_manpower_modifier = 0.5global_revolt_risk = -3<global_ic = 0.50global_resources = 0.5supply_throughput = 1.0naval_base_efficiency = 1.0其中第一个是人力,第3个是工业产量,第4个是矿产资源,0.5就是加成50%,可以自己改大点。修改这几行,只会影响very_easy难度下的玩家,对电脑或者其他难度下的玩家没有影响。另外还可以添加上如下几行:unit_recruitment_time = -0.5 (降低50%造兵时间)research_efficiency = 0.5(提升50%科研速度)global_leadership_modifier = 0.5 (增加50%领导力)以上,建议不要改超过10或者输入:instantresearch
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