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太阳神英雄杀,太阳神三国杀怎么开始游戏

作者:本站作者

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1,太阳神三国杀怎么开始游戏

先点启动服务器,然后选你想要的模式,比如8人或是6人,是否启用双将,是否开启AI什么的,然后点确定,然后点左上角的游戏,再点启动游戏(或者直接ctrl+G)就行了,建议你开启双将模式,很多技能配合使用时很好玩的

太阳神三国杀怎么开始游戏

2,有人知道那个太阳神三国杀怎么玩么

除夕版直接在设置中更新服务器信息,然后搜索服务器就可以加入了
除夕版直接在设置中更新服务器信息,然后搜索服务器就可以加入了
现在官方的已经发布了,越狱的机器可以部署,最新版是昨天发布的0.92

有人知道那个太阳神三国杀怎么玩么

3,太阳神三国杀怎么用技能

点人物下面 看不见可以缩小 就是放大放小的那个键 跟游览器的一样
点人物下面 看不见可以缩小 就是放大放小的那个键 跟游览器的一样
点人物下面 看不见可以缩小 就是放大放小的那个键 跟游览器的一样
去太阳神的qq群,里面有人约战,可以ip联机。

太阳神三国杀怎么用技能

4,太阳神三国杀人物称谓

樵采的美人 夏侯涓~另外附上其他太阳copy神倚天包的人物称号乱世才女 蔡昭姬早夭的2113神童 曹冲破蜀功首 邓士载不坠悍将 古之恶来明哲保身 贾文和赤胆的贤将 姜伯约祁山里5261的术士 晋宣帝玩火的少年 陆伯言最后的良将 陆抗超世之英杰 魏武帝跨海4102斩长鲸 倚天剑五斗米道 张公祺车骑将军 张隽乂狠毒的野心1653家 钟士季行尸走肉 僵尸就这些~

5,太阳神三国杀该如何玩

按单机启动,然后选择游戏模式:身份场,虎劳关,单挑,三对三。然后就进入房间了,按补全电脑,然后就可以玩了。望采纳。
与三国杀OL上规则类似 稍有区别的部分比如鲁肃缔盟是由鲁肃起始顺时针第一个人先失去手牌给第二个人,然后第二个人再将自己原先的手牌给第一个人,这样导致了陆逊是第一个人的时候可以连营,但是陆逊是第二个人的时候无法连营(实际应该均可以连营)。 想添加电脑的时候只需要先建立游戏(单机游戏或局域网游戏,建立局域网游戏之后需要点“加入游戏”才能加入,单机游戏则不用,会自动加入)之后在游戏内点击添加电脑或补全电脑(能看懂区别吧,看不懂的自己点一下就知道了。)即可与电脑对战。 具体的方法在神杀的安装包里有一个word文档的教程,去找找就能看到了

6,太阳神三国杀僵尸模式怎么玩

第一轮都是僵尸,到第二轮就有人陆续变成僵尸了,详细的游戏“剧情一览”里都有说明:僵尸模式 身份说明 主公忠臣为人类,主公会在其回合开始时获得一枚“退治”标记。当主公拥有8枚退治标记的时候,主公和忠臣赢得胜利。反贼和内奸为丧尸,其中反贼的胜利条件为杀死所有人类,内奸则无胜利条件,但可以通过杀死一名人类来变成反贼。 流程说明 游戏开始时,由主公选择武将。之后,其他玩家选择武将。此时,场上的身份配置是一主七忠。 游戏的第二轮,有两名忠臣玩家会在其回合开始时立即死亡,然后变成反贼复活。复活时,该玩家具有5点的生命上限,主武将不变、副武将为僵尸,且在复活时摸5张手牌。 专有副将:僵尸 成为僵尸的玩家副将会变成“僵尸”。僵尸具有以下技能: 咆哮:标准技能 完杀:标准技能 迅猛:锁定技,你的杀造成的伤害+1。如果你的杀造成伤害时你的体力大于2,则你流失1点体力。 灾变:锁定技,你的出牌阶段开始时,若人类玩家数-僵尸玩家数+1大于0,则你摸取该数目的牌。 感染:锁定技,你的装备牌都视为铁锁连环。 死亡奖惩 任意玩家杀死僵尸时,该玩家摸3张牌,生命值回复至上限。 僵尸玩家杀死人类时,该人类玩家在死亡后成为内奸复活,生命上限为杀死他的僵尸玩家的生命上限的一半(向上去整)。复活时该玩家生命值回复至上限,主武将不变、副武将为僵尸。 之后杀死人类的僵尸玩家身份若为内奸,则该玩家身份变为反贼。 若主公死亡,则下一名忠臣玩家立即成为主公,生命与上限+1,并获取相当于原主公退治标记数-1的退治标记。 未说明的情况下,按标准三人局进行奖惩。 游戏结束条件 退治成功,所有人类胜利,僵尸以及成为僵尸的人类失败。 退治失败,所有反贼僵尸胜利,非反贼僵尸以及人类失败。
不用设置。玩一圈之后就有僵尸咯,祝你好运~
很简单啊,找出两个身份,就忠臣吧(代替僵尸)~ 每个人都发一个身份,但不能看的~ 每个人(除主公外)第二个回合开始前,亮出自己的身份,如果是的话就变僵尸了...至于僵尸杀了没变的僵尸的话,就没办法了~

7,太阳神三国杀LUA求助

luapaiyi = sgs.CreateTriggerSkill name = "luapaiyi", frequency = sgs.Skill_NotFrequent, events = on_trigger = function(self, event, player, data) local room = player:getRoom() if room:askForSkillInvoke(player, self:objectName(), data) then local list = room:getAllPlayers() local target = room:askForPlayerChosen(player, list, self:objectName()) if target then local count = target:getLostHp() if count < 1 then target:drawCards(1) player:drawCards(1) if target:getHandcardNum() > player:getHandcardNum() then target:turnOver() end else if target:isAlive() then target:drawCards(count) end player:drawCards(count) if target:getHandcardNum() > player:getHandcardNum() then target:turnOver() end end end end end}
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