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海战世界,海战世界舰船各个部位损坏所带来的影响

作者:本站作者

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1,海战世界舰船各个部位损坏所带来的影响

水密舱:降低船速或者慢慢进水扣血 船舵:转向性降低 雷达:减少索敌范围 主炮:射击精准度降低 燃料舱:容易起火 弹药舱:容易被一触即发
同问。。。

海战世界,海战世界舰船各个部位损坏所带来的影响

2,海战世界好玩吗

个人觉得海战游戏比较小众,你要真喜欢没有玩不下去的。两游戏都玩过,后玩海战一开始还觉得挺好,比竟有潜艇,防空炮手动这些。然而玩一段时间就发现海战的优化与细节真是←←战舰的装甲海战感觉没辣么好,战列打中一轮伤害都不低。然而战舰这方面细节是相当不错的,不论是游戏平衡还是伤害判定上,总之个人觉得海战可玩性高一点,别的不如战舰。战舰在画质和音效上做足了功夫的(最近无损音质出了,细节很到位的,炮弹飞过尖啸声,战舰航行的浪声,舰炮转动的声音的是有的)战舰确实容易无聊,不过你要真是喜欢海战就没什么问题,海战嘛相对好一些,但是那蛋疼的伤害判定和战列瞄准最终导致我弃坑(只玩到6级)

海战世界,海战世界舰船各个部位损坏所带来的影响

3,海战世界M系Y系等分别代表哪些国家

M是美国Y是英国
r系鱼雷机的航行时间比m系要多20秒,安全距离要短30米,转场能力一般,m系轰炸机精度高,伤害大,航行时间一般,转场能力好,看你自己选,我两个都练

海战世界,海战世界舰船各个部位损坏所带来的影响

4,海战世界哪国战列打得准些

都没准的,只有火炮质量好、舰体排水量大、水手操作精准、舰长指挥得当,就算这样如果舰队别的舰只有拖后腿的,你打得再好也是没用的,所以配合的好就一定会赢。
支持一下感觉挺不错的

5,海战世界到底日系超大和好还是德系h41好

各有优势吧,个人觉得H41比较不错,尽管超大和有近乎变态的伤害,但射击频率很低,一分钟一炮不夸张,H41伤害也不低至少比美系的猛,而且穿透最高,频率比超大和高,所以综合来看伤害上差距不大。但海战世界战列的射程很重要,能远程先敌开火,在对方射程外攻击,可以吊打对方,而且现在驱逐视野都那么远,可以很远就发现敌人。个人建议H41
你好!我刚玩超大和时被对面的H41的炮弹糊一脸,可是我却打不到他,到后来学聪明了,只要想办法靠近他,先死的绝对是他,前提是你要有办法绕开对面驱逐,所以超大和一般没事别去和H41对跑,要去也去和衣阿华、伊利对跑,绝对打残他们仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

6,海战世界重巡各个系别特点

重巡长,容易被鱼雷打,玩的时候时刻注意,口径当然没战列大,跑的也没驱逐快 处于二者之间吧
重巡,简称ca。航速一般在30节以上,很灵活,最主要的特点有鹰眼模式,但是炮线又很低,很平滑,精度,缩圈,上弹等都比战列舰快。可以理解成一个小型战列舰。重巡之前在海战世界里特别火,因为那个时候战列舰的甲板没优化,重巡可以轻松的打穿战列,因此重巡成了所有船的杀手。改版之后目前同级别的重巡打战列基本是没希望打穿的。另外一个特点就是重巡的防空火力很猛,如6级日本的妙高,8门,7级利根,10门,8级的巴尔地摩,12门,基本上一组飞机过来还没点亮就被你打掉了(飞机点亮是1km内,无论你开不开火,烟雾中是500)。
支持战舰世界,

7,海战世界我用的驱逐舰发现别人潜艇然后我用鱼雷打他这时候

按t键还是r来着。 你按f11或f10 或f12,出现了控制菜单。 查找换炮位的建,换成有鱼类的键后。 按ctrl就能发射了。 不过发射前舰长必须说鱼雷准备完毕发射一次鱼雷要很长时间才能装天上的。
先看看是不是安全距离,还有就是擦边不算攻击命中
新版本的海战世界由于修改了感应范围和爆炸式范围,致使航空和舰用的全撞击式鱼雷不再如老版本的鱼雷的1-2米内感应爆炸那么好用!举个例子就是新版本中对方扇面射了8颗鱼雷打我重巡,我重巡在躲雷的过程中只要船体的舰首或在躲朝我来的危险的那颗鱼雷的鱼雷爆炸头就可以了,一个1/4舵躲开鱼雷头再立刻恢复原航向,鱼雷就会压着我船底穿过去,远处看上去是命中了,但实际是没命中的(船尾这样躲时会出现一个水花一样的bug,但确实不掉血);当然,德国的金币船z43用的电动磁性鱼雷除外,躲过鱼雷爆炸头也白搭,2-5m内还是会爆炸,这般的驱逐舰真的苦逼

8,海战世界这个游戏有什么亮点呢

首先它是一款多国联合研发的海战游戏,其次这个游戏还原的是二战经典战役,而且这个游戏有很高的画质的!
垃圾
海战世界这游戏最大的亮点就是真实感!
这还用说吗,清晰的画质和逼真的战舰就是亮点啊~
《驱逐舰指挥官》介绍  不知大家是否还记得去年那两款中世纪的航海游戏:《航海世纪2》和《海狗》。那海上漂流的感觉和真实的海战场景让许多玩家为之倾倒。现在,我们就要迎来另一个海战游戏的高潮,而且我们这次将要体会的是真正的现代海战!这就是ssi的《驱逐舰指挥官(destroyercommand)》。  虽然大多数人在担心这个游戏会和ssi的另一个海战作品《渔叉4(harpoon4)》一样不幸夭折,幸好,在去年5月份的e3游戏大展上稍露头角后,经过漫长的等待和猜测,我们终于又得到了它的消息。也希望这冗长的制作过程能够造就一个真正的经典。游戏采用全3d制作,从ssi提供的游戏图片来看,游戏的画面效果相当棒,而且,每艘舰船都是根据真实的舰船比例刻画的,细致入微,跟人以强烈的真实感。海上的效果也比以前的航海作品更丰富,比如云彩、海浪、旋涡,不知道会不会有海鸥落在炮塔上。  《驱逐舰指挥官》的操作方式很象《猎杀潜航(silenthunter)》系列的风格,也就是给出大量的忠实原物的控制面板,让玩家进行细致而真实的操纵。当然,游戏中也可以跑到船外去,用第三人称的视角来查看舰船的外观,这是真实舰船所达不到的了。与《猎杀潜航》系列更进一步的是,《毁灭指挥官》的操作系统不仅更庞大,而且更接近与现实,在尽可能多的细节上给玩家以自主权,让玩家体会到舰船内跑前跑后,忙来忙去的真实感觉,比如你可以跑到炮塔亲自操刀,对着敌人猛轰,或者钻到鱼雷舱去发射鱼雷……  只是,作为一个舰长,如此事必躬亲,不知道会不会吃败仗。《驱逐舰指挥官》的情节定位是在第二次世界大战,提供了意大利、德国、日本、英国、美国、法国等海上列强共百余种不同型号的舰船供玩家选择(不过,这个游戏的中心内容是驱逐舰,我们无法指挥潜艇和航空母舰),而且丰富多彩的任务肯定会让玩家不觉寂寞——也许不小心会俘获那艘著名的u-571呢!那你就是历史的功臣喽!玩家的军衔会随着完成任务的数量和难度而提高,不过可不要以为做个军官或者是船长很容易,你要率领你的舰队(最多可有八艘舰船)游弋在太平洋和大西洋神秘莫测的海面上,狙击德国的u型潜艇,对抗日本的神风敢死队,或者是护送补船只、给海军陆战队登陆提供炮火支援、攻击岸上要塞等等,当然也少不了最过瘾的舰队大战。每个任务都有相当的难度,当然也会带给玩家相当的快乐和满足。
这个游戏最大的亮点是删除只要一秒
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