神曹操,神曹操为什么是蜀将
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1,神曹操为什么是蜀将
神将在进入游戏选中后是可以选择势力身份的,如果你(神cc)是忠,主是刘备的话,你可以选则蜀势力,这样刘备激将是你就可以为他出杀。同样,可以根据情况选择最适合的势力身份..
2,神曹操技能是什么
神曹操技能是:1、归心:每当你受到1点伤害后,若至少一名其他角色的区域里有牌,你可以选择所有其他角色,获得这些角色区域里的一张牌,然后将你的武将牌翻面。2、飞影:锁定技,其他角色与你的距离+1。神曹操技巧:还是采用一如既往的被动技能。需要受到伤害才能触发技能。如果是8人场,神曹操受1点伤害,就可以摸7张牌(任何牌包括手牌、判定区、装备区)。所以,神曹操可以削弱敌军的实力(摸他们手牌、装备区的牌),又可以帮助队友(摸走判定区的牌,如【乐不思蜀】【兵粮寸断】【闪电】)。但是,神曹操的能力远远不止这些,总结来说,神曹操只需要伤害,不需要队友。最好的方法就是神曹操与一名武将铁索连环,其中一人有藤甲,让自己受2点伤害,这样就可以连摸14张牌,而且不用翻面。注意,【火攻】是可以对自己使用的。所以火攻是神曹操的最佳搭档。
3,三国杀ol神曹操怎么样 神曹操技能属性详解
三国杀ol神曹操 三国杀神曹操武将技: 【归心】——你每受到一点伤害,将分别从其他角色处(手牌,装备区和判定区)获得一张牌,如若此做,将你的武将牌翻面。 【飞影】——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
4,三国杀神曹操技能是什么
《三国杀》神曹操技能是归心和飞影,具体的技能效果如下:1、归心。每当你受到1点伤害后,若至少一名其他角色的区域里有牌,你可以选择所有其他角色,获得这些角色区域里的一张牌,然后将你的武将牌翻面。2、飞影。锁定技,其他角色与你的距离+1。三国杀神曹操的技能分析。三国杀神曹操的归心技能卖血收益惊人,一点体力即可获得最多七张牌的收益,相当于七张无视距离的顺手牵羊,场上存活的角色越多则收益越大。而飞影技能可防诸葛连弩这种大杀器,对顺手牵羊和兵粮寸断两种锦囊也有一定程度的克制效果,如果再装一匹防守马等于是具备+2距离。神曹操归心获取牌的区域包括手牌、装备牌和判定牌,这使得神曹操在选择上极具战略眼光,可以顺走队友判定区的乐不思蜀、兵粮寸断和闪电,也可以敌方装备区的杀伤性武器和防具,而当对方目标手牌稀少之时可以破坏其手牌防御结构,配合队友进行集火。
5,神曹操打赢后傍边那句话是什么
归心:山不厌高,海不厌深,周公吐哺,天下归心阵亡:神龟虽寿,犹有竟时。腾蛇乘雾,终为土灰胜利:驾六龙,乘风而行,九合诸侯,一匡天下
6,三国杀神曹操应该怎么打
用武将的话马岱,张春华,法正一类的技能神曹操的技能就废了。1V1神曹操无太大胜算,飞影决定距离差,归心偷手牌决定牌差。单挑曹操技能太差了,打五人有闪电和乐不思蜀最好,每当归心之后武将牌翻面,此时尽量保证能乐住,这样他也没有多大的余地了,有闪电最好直接劈死。你也可以去百度贴吧哪里有大神。最开的方法是挂闪电一般打法和打司马差不多,尽量消对方手牌,在乐了对方后再造成伤害,最好是奇数伤害,否则又翻回来了归心之后武将牌翻面,此时尽量保证能乐住,这样他也没有多大的余地了尽量不要打神曹操,毕竟要是对方抽到手牌桃就惨了可以去三国杀百度贴吧问问,热心高手多
7,三国杀中神曹操适合的身份评分求理由详细点的
一下为8人局: 主公:4星,神曹操当了主公一般是不会被集火,因为反贼基本都知道,及时神曹操有闪也不会出的,为了7张牌,若每盘打神曹操一次那反贼就是送牌给神曹操,设3盘,没盘反贼A神曹操一次,那么神曹操将有24张以上,手里一定有一张或者更多(大家都知道翻面是跳过整个回合,包括弃牌阶段),这样一下来神曹操一爆发反贼就哭了。主公神曹操被克制的角色:辽宁拆迁队,大乔一个拆,一个乐,神曹操只有哭的份,若忠臣够聪明可以杀神曹操一次,就可以完克大乔,当神曹操牌已经有一堆牌了,辽宁拆迁队也该退休了。所以神曹操很适合当主公。 反贼:5星,神曹操就是一个嘲讽脸,所有人都来打你,这你就高兴了,而且你自带+1马,不容易被打到,虽然血少,但是合理安排你会觉得神曹操很难死,神中的BUG 忠臣:2星,当忠臣就是庞统当知县,大材小用,被打了不敢归心,怕主公误杀,当明了身份,虽然可以归心估计场上的人已经少之甚少,神曹操不适合当忠臣。 内奸:4.5星,受伤归心,多归心,不要怕主公,他打了你,就忍着,最后收拾了其它人,再来收拾主公也不晚。 总结:神曹操适合8人放,强力的爆发,强力的控制他人手牌的人,神曹操爱死曹丕与张角(你懂得,你翻面曹丕给你翻过来,张角劈你两点体力,不翻面,摸两圈的牌(爽!!!) 最后其实最克制神曹操的是马岱,不扣血,扣你体力上限(放心OL版出马岱还早) 给最佳答案,写的好辛苦 谢谢支持
8,神曹操的身份适应
神曹操的身份适应性很不错,个人比较推荐主公和内奸。当主公的问题和郭嘉、孙坚类似,极有可能看着忠臣死光但是就算面对四个反贼,神曹操当主公依旧有翻盘的能力(这个能力只有旧版张春华能比拟)。内奸因为前期的负嘲讽以及单挑时自带+1马的强势,可以将其推为内奸的首选。当忠臣则比较卖主,算是神曹操身份适应最差的一个部分。当反贼主要的作用还是限制主公AOE对反贼的群体打击,其他时候往往想卖血而不能,发挥也算不错。 主公:神曹操当主公是很好用的,虽然没有主公技。因为反贼肯定是要对主公造成伤害杀掉他的,神曹操也能归心摸空多个反贼,让忠臣补刀或者自己动手。而且多加一点血意味着能多卖一次血以及多加一张的手牌上限,对神曹操还是很具诱惑力的。话说太阳神三国杀中是禁神曹操主公的,所以除非是和同学娱乐瞎玩,不然一般是不建议神曹操主公的,扰乱游戏平衡。忠臣:忠臣是神曹操的话很容易沦为三血白板,反贼动他真的是吃力不讨好。忠臣神曹操也助长了主公被集火的几率。不过跟主公其他忠臣间的配合好的话,能很快的手刃反贼。反贼:反贼选神曹操的话还是要看局势,也不能说好也不能说不好,但是归心的话收益是四个身份里偏低的,就跟反贼放AOE是一个道理。不过己方很懂事的挂一个连弩出来砍你一下的话,接下来要怎么做大家都懂的。内奸:除非你内奸能当的很嚣张,不然还是三血白板,虽然内奸归心的收益是最高的。进入主内残局的时候,神曹操就会偏弱了,要想办法限制住主公的距离。
9,关于神曹操的问题
我认为最公平的方法就是不使神曹操,三国杀林包出来后令我们越来越无语,各个变态
面对这样的情况,我们还需要玩吗,即使需要也禁止使用神,我想这才是解决问题的王道!!!自带加一马是神技,在实战中会极有价值,如果再装一匹加一马的话就就免疫了大部分的杀和几乎所有的顺手牵羊和兵粮寸断了。归心是个超级强化版的反馈,自然这种逆天技能也会安排副作用,就是要翻面。归心不知能否有选择的只拿自己敌对方的牌,否则也会使自己同伴的牌减少(这对只留了一张保命牌的同伴就比较致命了),能牵判定区的牌是很好的,有可能会起到扭转局势的作用,如果别人挂连弩的话也很容易拿到,可以避免出现一大堆杀出不出去的问题。但是这一技能的弱点有两点,第一就是,最好不要在自己的回合受到伤害,这里尤其要注意张角,夏侯惇和小乔,因为除非你拿到的牌中有桃或者你能一下子爆发,否则在你出完你可以出的牌后是要弃牌的,对于体力本来就不多的神曹操来讲,意味着只能拿1至两张牌防守两个回合,这是风险很大的,如果这中间被张角一下劈死有没有桃救就彻底完了,连技能都没法发动。第二,就是怕乐不思蜀,你可以能通过归心攒了一手的牌准备爆发(甚至有时候是有意卖血为之),但是这时你被别人乐了,同时要是司马不是你的同伴的话,如果没有足够的无懈可击,那你能做的事情就是大把大把的弃牌了,同样,由于体力少,你能留的防守牌同样少,别人将你一下置于死地的可能性也大许多。基于这两点,神曹操在场上时,如果有特别能补血的同伴(如华佗和孙尚香)或是能改判定的同伴(如司马懿),那将会是比较好的配合
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