海盗时代3,海盗3 和 沉船之城 有什么关系 那个是先发售的那个是后续
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1,海盗3 和 沉船之城 有什么关系 那个是先发售的那个是后续
2,海盗时代3加勒比海盗2问题
这个游戏我已经打穿SEAMAN难度 1 那些设置都不用太管 2 如果打下来一个殖民地,那么你选择CAPTURE之后,殖民地就是你的了,同时你也会跟所从属的势力脱离关系,变成海盗 3 这种功能是没有的。殖民地的金钱会慢慢地增加,非常慢,所以如果你想建设殖民地,就需要自己投入资金 4 影响不大,基本忽略 5 多造点建筑,特别是提升堡垒的等级,城镇等级就会提高。最高是LARGE TOWN。不过升级堡垒很贵 6 殖民地的海陆防御。。。你打它的时候就应该已经见识过了 7 一般是完成任务的时候,敌对方的城镇你是不能直接进入的,就只有潜进去完成。 8 去那个殖民地,把敌人打飞,威胁就变成NONE了 9 殖民地的人口会自动增加。如果该处在闹瘟疫,那么人口会下降
3,海盗时代3出来了吗
没有,现在就只有《沉船之城》。好像去年有那么点消息,不过具体游戏什么时候出还是完全没有音讯。
4,海盗时代3加勒比海盗2内存修改的问题
强烈建议:修改前备份原文件! 1,开始等级,技能等修改 用记事本打开x:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\Program\characters\characters_init.c文件, 查找以下字符: for(n=0; n<TOTAL_CHARACTERS; n++) makeref(ch,Characters[n]); //DeleteAttribute(ch,"act"); DeleteAttribute(ch,""); (这个以下是开始在船上工作的人员,以后召收的指挥官属性修改在后面) ................ ch.skill.freeskill = 100; ---这是修改后的技能点数, ch.perks.freepoints = 100; ---这是修改后的能力点数, ................ ch.rank = 8001; ---这是修改后的开始级别,和以后要召收的指挥官等级有关联,不要大于主角的等级数. 指挥官的开始等级修改后,把以下字段删除掉: ch.rank = sti(ch.skill.Leadership) + sti(ch.skill.Fencing) + sti(ch.skill.Gun) + sti(ch.skill.Sailing) + sti(ch.skill.Accuracy) + sti(ch.skill.Cannons) + sti(ch.skill.Grappling) + sti(ch.skill.Repair) + sti(ch.skill.Defence) + sti(ch.skill.Commerce) + sti(ch.skill.Sneak) - 13; (各种技能的开始值不用修改了,因为修改技能点数后,再手动加上去就可以了.) 以下是开始时在你船上的工作人员,原来都是-1表示没有,1表示你自己,2是女主角,不要添1,3以后是其他人. ch.Fellows.Passengers.boatswain = "2"; ch.Fellows.Passengers.navigator = "3"; ch.Fellows.Passengers.doctor = "4"; ch.Fellows.Passengers.cannoner = "5"; ch.Fellows.Passengers.treasurer = "6"; ch.Fellows.Passengers.carpenter = "7"; .................... makeref(ch,Characters[1]); //Blaze Sharp ch.name = XI_ConvertString("Blaze"); (这个以下是男主角部分) ...................... ch.model = "devlin"; --人物代码,可以换成其他人物形像来玩. .................... ch.skill.freeskill = 100; ---这是修改后的技能点数, ch.perks.freepoints = 100; ---这是修改后的能力点数, .............. ch.rank = 8200; ---这是修改后的开始级别,数值必须要比前面的指挥官的等级数大一些,上万可能出错. ................ ch.money = "9999990"; --这是修改后的金钱,多了好像就出错了. .............. ch.Ship.Name = "Quicksilver"; --船的名字.改成喜欢的中文名字. ch.Ship.Type = GenerateShip(SHIP_LUGGER, 1); --这是开始的船,一条小破船. 改成: ch.Ship.Type = GenerateShip(SHIP_BATTLESHIP, 1); 其中括号里的SHIP_BATTLESHIP是战列舰的代码,表示你一开始就用了战列舰,你还可以在X:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\Program\ships\Ships_init.c 文件里修改这条战舰的其他属性. GiveItem2Character(ch, "blade1"); ---------------开始时的佩剑,改为blade17,游戏中的好剑“绝壁” EquipCharacterByItem(ch, "blade1"); ------------- 同上 GiveItem2Character(ch, "gun1"); ------------- 开始时的佩枪,改为gun7, EquipCharacterByItem(ch, "gun1"); -------------同上 GiveItem2Character(ch, "spyglass1"); -------------开始时的望远镜,改为spyglass4 EquipCharacterByItem(ch, "spyglass1"); -------------同上 ............... makeref(ch,Characters[2]); ch.name = XI_ConvertString("Beatrice"); (这个以下是女主角部分,修改和男主角一样,不再重复) 2,船支属性修改 按照以下的修改,游戏中可能会遇到这样无敌的敌方船支,如果非要改一条自己专用的船,具体作法就是船的数据,比如船体和船帆的耐久度,航行速度等在内存中修改(方法见关于修改《沉船》的帖子)。至于火炮类型和最大口径以及船员数,可以还用以下方法来修改,因为电脑可能还没有升级这些。 用记事本打开X:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\Program\ships\Ships_init.c 文件,在这个文件里可以修改游戏里各种类型的船的容量,船体的血值,帆的血值,最大船员数,装载的火炮类型和数量,以及航速和转速等. 以战列舰为例,以下数据是修改后的结果.需要修改的地方加以说明. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// Battleship /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// makeref(refShip,ShipsTypes[SHIP_BATTLESHIP]); ----SHIP_BATTLESHIP是这条战列舰的代码,就是在前面加入开始拥有的船支. refShip.Name = "Battleship"; refship.Soundtype = "lineship"; refShip.Class = 1; refShip.Cannon = CANNON_NAME_MORTAR; ----可以升级到迫击炮,在Cannons_init.c 火炮文件里有各种火炮的数据和代码. refShip.MaxCaliber = 92; ----可升级的最大口径.这里的数字参考Cannons_init.c 文件里的相关数据,不是自己乱改. refShip.Weight = Tonnes2CWT(893000); --承重量 refShip.Capacity = 885500; ---船舱容量 refShip.CannonsQuantity = 180; --可装的火炮数量 refShip.rcannon = 80; --以下四项是左右舷和前后火炮配置,数量加起来等于总数量. refShip.lcannon = 80; refShip.fcannon = 8; refShip.bcannon = 22; refShip.MaxCrew = 800; ---最多船员数,效果不太明显 refShip.MinCrew = 180; refShip.BoardingCrew = 900; --参加甲板战的人,抢船时用到,多一些 refShip.GunnerCrew = 650; --枪手,参加陆战的人.攻城参战人员, refShip.CannonerCrew = 360; --炮手,是大炮数量的2陪. refShip.SailorCrew = 800; --水手数,和refShip.MaxCrew = 800相等. refShip.SpeedRate = 123.4; ---航速,太大没意思 refShip.TurnRate = 312.0; --转变速度, 太大没意思 refShip.Price = 3000000; --出售价格, refShip.HP = 996700; --船体血值 refShip.SP = 99100; --船帆血值 refShip.AbordageLocation = "Boarding Deck_01"; refship.Type.Merchant = true; --船厂是否出售该船. refship.Type.War = true; ........... 另:安装MOD-Supermod后,游戏中船坞可以买到任何船支。 3,火炮属性修改 用记事本打开x:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\Program\cannons\Cannons_init.c 在这个文件里可以修改某种火炮的装填时间等. 在这里主要是修改炮弹的装填时间,以下是以迫击炮为例,因为在战列舰修改里把迫击炮作为战列舰的最大配置类型: makeref(rCannon,Cannon[CANNON_TYPE_MORTAR]); rCannon.type = CANNON_NAME_MORTAR; --等号后面是迫击炮代码,可以加到上面Ships_init.c文件里某种船的里面 rCannon.caliber = 92; rCannon.name = "caliber92"; rCannon.picture = "cannons13"; rCannon.Sound = "fort_cannon_fire"; rCannon.ReloadTime = 40; -----装填时间,修改后的数据. rCannon.Cost = 2000; rCannon.Weight = 160; ........................ 4,召收的指挥官修改 本来想把指挥官改成MM,但在游戏里这些指挥官不像在1代里那样跟随主角战斗,所以就放弃了. 记事本打开G:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\Program\scripts\utils.c , 查找以下字符: if (CharacterType == OFFICER) characters[iChar].type = WARRIOR; //LAi_NPC_Equip(&characters[iChar], sti(characters [iChar].rank), true, false); if(sti(characters[iChar].rank) > 15) characters[iChar].rank = 15; } } 修改 characters[iChar].rank = 15; 为: characters[iChar].rank = 8015; ----------不要大于主角的等级数。 注意:召收的指挥官等级和主角的等级,以及前面修改的指挥官开始时的等级相关联。 5,让小贩出售所有武器物品 打开G:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\Program\scripts\utils.c 查找 void GiveItemToTrader(aref ch) int irand; DeleteAttribute(ch, "items"); TakeNItems(ch,"blade1", Rand(1)+1); TakeNItems(ch,"gun1", Rand(1)+1); int iChance = 0; float fLuck = GetSummonSkillFromName(pchar, SKILL_SNEAK); fLuck = fLuck * (1.0 + (0.5 * iGameArcade)); for(int i = 0; i < ITEMS_QUANTITY, i++) if(!CheckAttribute(&Items, "groupID")) continue; } if(Items.groupID == SABERGUN_ITEM_TYPE) continue; } if(!CheckAttribute(&Items, "rare")) continue; } if(CheckAttribute(&Items, "uniq") && sti(items.uniq) != 0) continue; } if(items.groupID == BLADE_ITEM_TYPE || items.groupID == GUN_ITEM_TYPE || items.groupID == SPYGLASS_ITEM_TYPE) if(stf(items.rare) < 10.0) continue; } if(CheckAttribute(&items, "minlevel")) if(sti(items.minlevel) > sti(pchar.rank) + 3) continue; } } iChance = rand(100); //蝮?怦?镳噔桦?? 2 疣珥? 戾踵龛珈?镳?沐礤疰赍 栩屐?磬 觐疣犭??蝾疸钼鲶. if(stf(items.rare) + fLuck >= iChance) TakeNItems(ch,items [ i ] .id, 3); } } } } void PlaceCharacter(aref ch, string group, string stype) 换成: void GiveItemToTrader(aref ch) int irand; DeleteAttribute(ch, "items"); TakeNItems(ch,"blade1", Rand(1)+1); TakeNItems(ch,"gun1", Rand(1)+1); int iChance = 0; float fLuck = GetSummonSkillFromName(pchar, SKILL_SNEAK); fLuck = fLuck * (11.0 + (10.5 * iGameArcade)); for(int i = 0; i < ITEMS_QUANTITY, i++) TakeNItems(ch,items [ i ] .id, 5); ————"5"是修改后的值,表示每种物品每次的出售数量 } } void PlaceCharacter(aref ch, string group, string stype) 和小贩对话时,游戏有几秒的停顿,是游戏正在读取数据,因为要把所有的东西列出来。 把绝壁剑的使用等级和伤害数据改大后,再买上后发放给你的随从指挥官,这样他们就一剑杀敌了。 6,人物名字汉化 记事本打开G:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\Program\characters\english\Characters_names.c , 这个文件里按国家分了段落,分别是: // English --英国 // Holland --荷兰 // French --法国 // Spain --西班牙 每个国家下面又有三个段,分别是: // man names --男人名 // women names --女人名 // families --家族名 人物名字太多,这里以修改游戏中MM的名字为例: 查找以下字符: // women names n = 0; n = AddStr2Array(&sEnWomenNames, n, "Adelina,Alicia,Alison,Amanda,Amelia,Amy,Anne,Astrid,Audrey,Aurelia,Aurora,Avis"); n = AddStr2Array(&sEnWomenNames, n, "Bella,Camilla,Cecilia,Celia,Clare,Claudia,Diana,Edith,Eloise,Emily,Emma"); ................. 特别注意每条引号里的名字个数,不是随意添加个数的,必须和原来的名字数目相等,每个名字用逗号分割开,如上面两条中,第一条里有12个,第二条有11个.可以改成以下内容: // women names n = 0; n = AddStr2Array(&sFrWomenNames, n, "张曼玉,刘嘉铃,林青霞,杨恭如,伊能静,黄奕,李小璐,孙俪,赵薇,周迅,马伊俐,王菲"); n = AddStr2Array(&sFrWomenNames, n, "萧蔷,胡慧中,王祖贤,李嘉欣,关之琳,王菲,曹颖,范冰冰,林青霞,李美凤,巩俐"); ........................ 文件共有四处// women names,所以最好把文件里四处MM的名字都改成中文. 游戏中非主角人物的名字是随机分配的,所以改了以后,你也不知道这些名字倒底用在谁的身上,也许王菲在酒吧里正在做女招待?或者你所召收的指挥官其中有个叫刘德华? 修改好后,把这个文件分别保存在characters目录下的english文件夹中,覆,盖,原,文,件,即可.若不行就再其他几个文件夹中的同名文件。 english (英国) ---汉化用的文件夹。 french (法国) german (德国) italian (意大利) spanish (西班牙) 西方人名的格式是姓在后,名在前, // families 字段下面是各个国家的姓,和名字组合在一起,所以这样修改后,前面是中文名字,后面还有英文字符的姓.有点儿美中不中,所以最好是把// families字段里面的姓都删除掉,只留下逗号. 后面附有只留下逗号的//families 字段文件附件,其他男性名字和女性名字自己再修改。 7,分辨率修改 记事本打开G:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\engine.ini文件,这是配置文件,查找 screen_x = 800 ----这是你原来所调的分辨率值 screen_y = 600 ----这是你原来所调的分辨率值 修改为: screen_x = 1280 -----这里的数字参照你当前显卡的设置 screen_y = 1024 ------这里的数字参照你当前显卡的设置 保存文件。 运行游戏时不要点击config.exe,点击engine.exe。 如果之前在config.exe中已经把fullscreen Mode (全屏模式)对勾去掉。这样修改后,虽然不是在全屏模式,但游戏照样占满屏幕。 8,加勒比海盗2MOD-Supermod汉化技巧: 方法是安装好加勒比海盗2中文版后,把以下文件备份,再安装MOD-Supermod,安装完后把备份的汉化文件再覆盖原来的文件,然后把其他没有汉化的新英文文件汉化了, 文件位置参照christiedo 给出的加勒比海盗2汉化主要文件位置: 1,汉化字库文件:LG_Data文件夹 2,安装目录\RESOURCE\INI\texts下的english文件夹(这个文件夹里是界面文字:) 3,program\dialog\english文件夹(对话文字,主要增加了新的对话文件,也是主要汉化部分。) 4,根目录下engine.exe(必须) 9,妓院名字和小电影片断的修改 G:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\RESOURCE\INI\texts\english\commands_name.txt 游戏只提供了三个视频片断,自己可以加入更多的小电影来欣赏。 把需要的视频文件转换成WMV格式,放在G:\Program Files\Star Interactive\Age of Pirates - Caribbean Tales\RESOURCE\VIDEOS目录下,文件名的顺序依次是 Whore_0.wmv Whore_1.wmv Whore_2.wmv —以上三个是原来的文件,下面的自己加进去。 Whore_3.wmv Whore_4.wmv ............ Whore_30.wmv等, 把rand(2)改成rand(30)即可。
5,加勒比海盗时代是哪个时期
加勒比海盗是指17世纪左右活跃与加勒比海与南美洲大西洋的英国·法国·荷兰等的海盗,他们被英国允许打劫过往的西班牙船只在海上横行了1个多世纪。是说的游戏吧,海盗时代加勒比传说是海狗3,也就是海盗3,现在海盗3的资料片沉船之城也出了
6,请问席德梅德海盗系列跟海盗时代系列各自出了那几部游戏请详细给
席德梅德海盗就一部,海盗时代有加勒比传说,沉船之城(又名弃船之城)除此,海盗时代好像网上有下载的就这两部了 这个我忘了,在游侠网当时大家叫弃船之城为海盗2,加勒比传说为海盗3 对不起哦,挺久没玩这游戏了都忘了
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