资讯

展开

征途 史玉柱,征途中的史玉柱到底充当的什么角色

作者:本站作者

本文目录一览

1,征途中的史玉柱到底充当的什么角色

这个游戏公司的老总 被人称为 多智而近妖

征途 史玉柱,征途中的史玉柱到底充当的什么角色

2,征途的创始人是谁

网络“征途”    史玉柱每天过着黑白颠倒的生活,原因是他喜欢玩网络游戏。“我是骨灰级玩家。” 史玉柱征途发布会史玉柱颇为自豪地说,“还不如我自己开发一个游戏。”   2004年11月,上海征途网络科技有限公司(以下简称“征途网络”)正式成立。三四年前史玉柱就曾想过投资做网游 。在进入网游之前,史玉柱曾经找来专家咨询,也曾专门拜会一些行业的主管领导。结论是,至少在8年或者更长的时间里,网络游戏的增长速度会保持在30%以上。而在史玉柱看来,国人对娱乐的需要日益增长,中国游戏玩家的比例相对也较低,增长潜力巨大。因此,史玉柱断言:现在的网游市场肯定是一个朝阳产业。   史玉柱始终认为,网络游戏的成功靠的就是两个:钱和人。史玉柱不缺钱,多年保健品业务积累和投资收益给史玉柱带来了巨大的资金积累。在几年前,史玉柱就曾经对网络游戏动心过,但是那时他没有游戏团队,新浪的汪延曾经告诉他,新浪之所以没做成网游也是因为缺人。   2004年,放弃大型网络游戏研发的上海盛大的一个团队准备离开盛大并希望找一个合适的投资伙伴,并在同一个台湾的投资方接触。史玉柱听说此事之后,立刻找到这个团队见面,会谈之后,史玉柱投资IT的热情再度被点燃起来,决定投资。   在正式确定后史玉柱自问:如果失败,其原因有可能来自什么方面?一是产品,二是人员流失等等,在 一问一答当中,史玉柱罗列出来了十几个项目要点,也一一找到解决的方法。   据成都媒体报道,《龙魂》由巨人成都团队历经两年潜心打造,游戏引擎具有自主知识产权。作为首款具有“成都打造”意义的3D大作,该游戏画面表现能力出色,被当地寄予厚望。史玉柱的这番评价,无疑于当头泼出一盆冷水。 有接近史玉柱的消息人士透露,尽管成都当地媒体普遍把《龙魂》解读为史玉柱布局西南网游市场的“秘密武器”,但其实他本人并不看好这款游戏,甚至把它定性为2010年公司内部最不看好的游戏。   消息人士还指出,史玉柱个人喜欢玩2D与2.5D网游,3D网游他玩不惯。“史总不看好游戏的原因可能是,这是目前公司唯一一款他玩了会晕的游戏,也是唯一一款他玩不惯的游戏。”消息人士这样表示。   不过,仅凭上述“玩不惯”的理由,似乎无法充分解释史玉柱为何这样“虐待”一款对该公司而言具有区域战略意义的产品。有《龙魂》相关人士向新浪科技表示,当初巨人副总裁袁晖亲自挂帅坐镇西南研发中心,可见史玉柱对西南网游市场是寄予厚望的,这种内部评价不排除是他对当地团队采取的一种激将法。   史玉柱自称曾到农村去、到商店去,和买脑白金、买其他保健品的消费者聊天,了解他们的习惯、喜好。要想了解网游玩家的心理,史玉柱则省去了不少的麻烦,一方面他本人就是玩家,另一方面,他也可以非常方便地同玩家在网上交流。调查之后,史玉柱发现,网游和保健品一样,真正的最大市场是在下面,不是在上面。中国市场是金字塔形的,塔尖部分是北京、上海、广州这些城市,中间是南京、武汉、无锡等较大城市,真正最大的网游市场就在农村,农村玩网游的人数比县城以上加起来要多的多。   外界普遍认为史玉柱保健品成功的关键是广告,而史玉柱自称最关键的一环其实是地面推广。现在,史玉柱将在保健品当中的营销经验应用到了网络游戏当中。据征途网络副总经理汤敏介绍,目前征途网络的地面办事处已经近百家,计划发展到上千家。   2004年年底,在绝大多数行业专家、有关媒体不太看好的大环境下,史玉柱率领着“征途战舰”起航了。2005年4月18日,史玉柱突然在上海金茂大厦宣布了巨人投资集团有限公司投资的新项目──网络游戏《征途》。史玉柱如法炮制了保健品的推广方式,推广团队是行业内最大的,全国有2000人,目标是铺遍1800个市、县、乡镇,到时候这个队伍预计为2万人。史玉柱习惯用军事术语解释自己的做法:“空军好比是做广告,陆军好比是做营销,配合好了才能做。”史玉柱仍然采用农村包围城市的做法,将《征途》送进了县、乡、镇。“我只进免费的网吧,收钱的一律不进。”史玉柱说。   相信大投入才有大产出的史玉柱定期组织“包机”活动,这一活动受到了农村网吧老板的欢迎。史玉柱定期将全国5万个网吧内所有的机器包下来,只允许玩《征途》游戏,一个月就要支出上百万元的费用。但是,对于很多上座率不到一半的农村网吧而言,包场的利润可想而知。加上网吧老板还能分享卖《征途》游戏点卡10%的折扣,这使得史玉柱在农村市场布下的星星之火绵延不绝。 史玉柱首推绿色网游标准  史玉柱还打出了“给玩家发工资”的广告:只要玩家每月在线超过120小时,就可能拿到价值100元的“全额工资”。工资是以虚拟货币的方式发,但玩家可以通过与其他玩家做交易而获得现金。《征途》官方称,截至2007年5月27日晚,同时在线的人数突破100万,成为全球第三款同时在线超过100万人的网络游戏。   虽然史玉柱的做法取得了成功,但是备受同行非议和谴责,但是他仍不改出奇招的做法。他投入巨资让《征途》的形象广告在中央电视台播出。国家广电总局明文规定,网络游戏和烟草不能做电视广告。但是《征途》以形象广告打了擦边球,首开国内网络游戏运营商在电视上播放广告之先河,《征途》的炒作和宣传力度由此达到了一个顶峰。   征途网络计划在央视播出一个月左右的广告。据央视广告收费标准进行粗略计算,预计征途网络将在央视一套和五套共计投入近2000万元的广告费用。   而征途网络游戏玩家定位于18岁至35岁的白领阶层,在央视重金投入广告,相信不会直接带动征途游戏玩家的数量。但是,作为新兴的网游运营商,征途网络的知名度会大大提升。同时,征途形象广告选择在亚运会期间播出,也是希望能够向更多人传达,网络游戏和其他体育运动一样,都是一种健康的娱乐方式。   任何一个新兴产业,总有着不按常理出牌的“搅局者”。在2006年的网游业,史玉柱和他的《征途》一直就充当了这么“搅局者”的角色。   不论是《征途》还是脑白金和黄金搭档,史玉柱的商业思维是那么的不合常理,正是这种带着强烈史氏风格的营销手法成就了其市场的成功。网游新的竞争规则因为史玉柱2006年的到来而变。   史玉柱在一个游戏年会上表示过:“我们是靠这个游戏起来的,那么这款游戏的争议也很多。前面说到未成年人防沉迷(评论)系统。其实我们刚刚开始的时候我们就讨论过,我们如果倒的话倒在哪里?我们得出的结论是我们要倒就倒在未成年人身上。所以我们当初就决定不管这个市场好坏,我们都不碰他。在国家没有实施防沉迷的时候我们老早就执行了,后来我们看到国家有防沉迷的说法了,我们干脆不允许未成年人注册了,不准未成年人登陆。在进游戏的时候有点像三级片前面的字一样,未成年人不得进入。游戏当中还有GM管这个,可以举报,谁未成年的话就封掉。这个方面我们也不敢保证说没有一个未成年人,我们经过大量的调查,大概我们的未成年人是千分之五到千分之六。为什么我开始的时候在乎这块,如果是一款好游戏,但是如果家庭是一个不够温暖的环境,实际上这是一场灾难。首先好游戏,好游戏都让人流连忘返。如果未成年人的家庭不够温暖,他容易沉迷进去,所以这两个放在一起就是灾难。一旦他沉迷进去以后,就会影响孩子的学习,影响他的发育,孩子需要户外活动,需要锻炼,这时候他沉迷到游戏当中就坏了,我们的行业不能要求社会和家长多给孩子温暖,我们也没有能力做到,但是你不让我们做好游戏也不可能。我希望政府部门除了帮我们呼吁一下,再多搞一些立法把我们公司的形象给扳过来。谢谢大家。”   同巨头掰手腕   刚刚进入网络游戏市场之时,史玉柱并没有将国外游戏公司放在眼里。2006年的一个展会却彻底改变了史玉柱的看法。在上海的ChinaJoy展会上,史玉柱看到气势的大作品很少有国产的,几乎都是国外公司的大作。而明年即将投放市场的大产品当中,几乎全部都是欧美的游戏,有的产品的规模甚至在《魔兽》之上。   “我觉得明年大家就能感觉到,欧美游戏的市场份额迅速上升,三年之后外国的游戏占中国市场的主导。”史玉柱说。   在市场已经进入非常明显的大制作时代的时候,国内多数网游公司还处于小作坊阶段。史玉柱认为,研发在4000万元以下的产品已经不可能再形成气候了,这和两三年前是完全不一样了。“《征途》的研发花了4000万人民币在国内已经算多的了,但是欧美游戏多是以千万美金为单位的研发费用,这相当于投个三五百万人民币拍个连续剧你去和好莱坞大片去比。”   有游戏同行分析,以史玉柱的营销策划能力,如果辅之以国外跨国公司的游戏制作能力,应当是一个绝佳的搭配。史玉柱表示不排除这种的可能性,但是现在还没考虑过代理国外游戏。但私下里,史玉柱说,自己不喜欢玩国外的游戏。   获悉史玉柱在网络游戏方面准备走研发的道路之后,已成对手的陈天桥仍旧通过段永基几次向史玉柱转达自己的建议,其中一条就是:研发之路多陷阱。这一提醒让史玉柱在研发方面更加谨慎了许多。   为了应对跨国巨头的挑战,现在征途网络的第二款游戏已经在研发当中,名字就叫《巨人》。据史玉柱介绍,这款游戏的开发投入达到一亿元。在产品本身又有不少创新。   在做第二个保健品黄金搭档的时候,史玉柱开始向团队灌输自己的“危机意识”:第二款产品按行规来说是注定要失败的,我们得采取什么措施避免失败。危机意识之下,这个团队也就进入了紧急状态,一周工作七天,一天15小时。而正是预先将自己置之死地,也让黄金搭档成为近5年来保健品市场唯一成功的产品。史玉柱已经明确发话,第二款游戏还得像做黄金搭档那么做。 

征途 史玉柱,征途中的史玉柱到底充当的什么角色

3,史玉柱征途游戏账号叫什么在哪个区

史玉柱是不玩游戏得,就算官方说有,也是公司某个职员代表史玉柱扮演角色

征途 史玉柱,征途中的史玉柱到底充当的什么角色

4,征途史玉柱

基本上每个区都有史玉柱的号 叫“托” 有了托才能赚钱,带动人民币花钱 刚开区的托最多

5,谁能介绍一下史玉柱啊

“巨人”史玉柱的奋斗史2008年01月09日 星期三 下午 03:46在健特(英文的巨人)的面具下,史玉柱一心谋划着当年巨人的复活,直到巨人网络于纽约证交所上市,新的巨人梦魇再次开始缠绕史玉柱。 失败让史玉柱格外在意“巨人”这两个字。 他认为巨人只配在主板上市,而且是美国的主板,一个世界的中心。站在世界的舞台让巨人闪亮登场意味着英雄的再生。 2007年11月1日,45岁的中国巨人网络公司(原征途网络)董事长史玉柱给纽约证交所出了一个难题。已过不惑之年的史玉柱拒绝穿西装出席巨人公司的上市仪式。 从2002年迷上了网游之后,史玉柱已极少着西装,而通常穿白色运动装。尽管来到世界最大的证券交易所,他也认为这个习惯可以不做改变。 纽约证交所最终选择以改写历史的方式来印证商业的服务精神。史玉柱作为第一个穿运动衣出席撞钟仪式的企业人而被载入纽约证交所的史册。 显然,史玉柱已把巨人的上市演化为一次自我的“网游”演练。史在阐释网游的精神时说:“玩游戏时,在另外一个社会里,别人不知道你是谁,大家混在一起,都是平等的,大家一起去打架,一起去打怪,一起去欺负别人,一起去被别人欺负,这种平等的感觉很好。我最喜欢扮演的角色是独行侠,朋友需要帮助的时候,见义勇为。”看来,正是从网游世界找到的舒适感鼓励着他向纽约证交所坦言穿西装的不快。 史玉柱以这样的方式向真实世界倾倒了一杯网游式的精神咖啡。11月1日,他获得了尊重,也为中国的新商业主义赢得一个走秀的舞台。 史玉柱的“酷”并非与生俱来。 第一回 巨人败落 时光倒流10余年,史玉柱的主流英雄价值观还曾经温暖过中国年轻人的胸怀。 1992年,钱多得不知如何花的史玉柱决定为巨人公司建设一个标志物——巨人大厦,以便与世人见证巨人的事业。 当史玉柱听说广州最高的建筑有63层时,原本只打算建18层的大厦一下子长大到70层。一些领导也放话说“别怕,做高一点”。渴望得到尊重与承认的史玉柱把这样的话当作了行动的指南。 那时的史玉柱认为自己能树立起这座巨人大厦作为青春的见证。 意气风发的轻率最终成为毒死巨人的一颗毒药,而作为英雄的史玉柱也未能在这场大浩劫中幸免于难。 欠债2个亿的史玉柱转瞬间成为中国第一“负”人,英雄倒下了。 坠入凡尘的史玉柱失去了荣光,却不得不背负起一切负面遗产。未来不可预期,过去十分惨烈,现实却又如此冷酷。 史玉柱开始构建自我精神意义上的孤独荒原。在逼债者的声讨和追逐中,他躲进自己选择的生活面具和道具之中。 习惯于凌晨入睡的史玉柱迷上网络游戏。那个时分,网络世界成为史玉柱疗伤的好空间。 史玉柱面对“史玉柱是网游菜鸟”的说法颇不以为然,在许多场合,他都说自己是个网游老枪。 从1996年始,史玉柱就在重复一种生活。白天,他戴着墨镜走街串巷,忍受着不能以真面目示人的内心挫折与不安,晚上,则把自己当作一个天马行空的网络人,想打怪就打怪,想欺负人就欺负人,想打抱不平就打抱不平。 不过,史玉柱从来没有放弃过巨人,巨人是史玉柱的人生面具。1997年的失败实际上是一次巨人面具内刻的际遇,打那以后,史玉柱的脸就与巨人的面具合二为一了。 失败让史玉柱格外在意“巨人”这两个字,1997年后的史玉柱一直戴着巨人的面具在工作和生活。 第二回 卧薪尝胆 1998年,史玉柱开始运作脑白金的市场销售,他给公司取的名字就是英文名字——健特(GIANT)。健特,英语巨人的意思。 在健特的面具下,史玉柱开始复活巨人之心。 史玉柱对于巨人之梦的信心那时是大打折扣了,毕竟落难之时,除了欠债2个多亿外,他并没有多少财产,如果不是一个朋友借给他50万元,也许他这一辈子也难有翻身的机会。 史玉柱的心情那时不轻松,这从他时常不离身的一些道具可以看得出来。1998-2000年,史玉柱出出进进最离不开的道具就是墨镜。九八年,史玉柱上演著名的江阴调查,他出入江阴、无锡走访老夫老妇都戴着一副墨镜,他不想让人认出来。 1999年春天,史玉柱和他的团队“卧薪尝胆”在上海市肈嘉浜路上的金玉兰广场里。即使到深夜,他也不得不戴上墨镜和部下跑到楼下那个叫“避风塘”的小吃店里吃夜宵。 在墨镜下,他的眼神不再游移。借其掩护,他“避开了世间所有风险”,谋划了一个又一个行动,在中国保健品市场刮起阵阵飓风。1999年底,脑白金打开了全国市场。 在很长一段时间里,史玉柱一直都不能为员工发工资,这直接导致了他对员工的感激,自此之后,史玉柱便不再在员工面前大发脾气。巨人汉卡时期,遇到问题,“老史会说你怎么会有这样的问题?做好去!”而健特时期的“老史”则变得耐心,会和大家探讨,看有什么可以解决问题的方法。他甚至能容忍一位女同事向自己扔烟灰缸。 健特时期的史玉柱很希望得到外界的关心。他一直认为,1997年,哪怕有3000万的资金注入,哪怕媒体迟报道40天,巨人都还有希望。 直到今天,史玉柱还在念念不忘一个无名女子。1998年上半年脑白金即将上马,有天他出差到无锡,没钱住酒店,只能住30元一晚的招待所,一位女服务员认出了史玉柱,但她并没有讥讽他,相反还送来了一盘水果,鼓励他从头再来。 无锡是越王勾践的伤心地,在吴地,勾践甚至尝过吴王的大便。其实,那位陌生大姐的水果盘并不贵重,贵重的是她颇识史玉柱壮志必酬的苦心。失败的耻辱在烧灼史玉柱的雄心,所以,他对这种民间的激励尤其看重。 史玉柱离不开”巨人“,离开巨人的生活和成功都似乎失去了真实的意思。 他一定会还债,并不是他看重钱所代表的道德意义。史玉柱想要的是给巨人一个再生的机会。 2001年2月3日晚上,史玉柱因还债之举约请了他感情上非常排斥的记者(在当年的众多媒体后续报道中,人们能够发现,史玉柱内心深处认为正是媒体的推波助澜,才导致巨人的倒塌。)3年不到,他悄悄还清所欠的债务。 他大方地递出了自己的名片。从1997年”巨人倒下“后,他一直没用过名片;这次,他摘下了自己的墨镜,走在大街上。而此时,巨人还在健特的面具之下。 平日里,史玉柱总是有几件物件不离手。一件是一个精巧的紫砂壶,上面刻有他的名字,另外就是香烟和打火机。 媒体说,史玉柱抽烟很特别,一根烟点着还没抽几口,要开口说话时,便三根手指捏着长长的香烟往烟灰缸里一戳,几句话说完后再为自己点上一根新的。不到半个小时,烟灰缸里挤满了一堆“烟头”,都伸着长长的“脖子”。 据说史抽不抽烟、抽什么牌子的香烟都不重要,重要的是手上一定要有什么东西拿着,这样才有踏实的感觉。 第三回 重出江湖 史玉柱一直对“巨人”有愧疚之心,他敬畏这两个字,并苦心策划着让巨人重生的大机会。 盛大的美国上市给了史玉柱一个启示。现在看来,到美国上市,到纽约证券交易所上市而不是选择纳斯达克交易所上市是史玉柱的一次预谋。 他认为巨人只配在主板上市,而且是美国的主板,一个世界的中心。站在世界的舞台让巨人闪亮登场意味着英雄的再生。 一如他的江阴调查,从2002年开始,史玉柱开始解剖盛大的“传奇”内幕。从盛大当家网游《传奇》中,他发现了通向美国的道路。 2004年,蓄谋两年之久的史玉柱向核心管理层提出进入网络游戏行业。2004年底,史玉柱投资的征途网络科技有限公司成立。 征途的商业思维是完全的美国式,只有IT才是美国人最容易理解的,只有数字,才能打动美国投资人。为了拿到美国证交所所要的数字,史玉柱暗地改变了网游的规则,不仅推出免费网游,还向玩家发工资。 “征途”是史玉柱巨人之梦的一次迫不及待。2006年征途公测前的两个月,他对“脑白金”和“黄金搭档”的销售不闻不问,每天花10多个小时泡在网络游戏上,甚至在主持保健品业务会议的时候,按捺不住地屡次将“消费者”说成了“玩家”。 2006年4月,《征途》刚刚宣布公测日期,史玉柱即向外宣布征途海外上市的计划。这告诉世人,《征途》就是奔着上市而设立的。 到2007年5月,《征途》同时在线人数已超过100万。《征途》也成为继网易的《梦幻西游》和第九城市的《魔兽世界》之后全球第三款同时在线人数超过100万的中文网络游戏。 与其说美国人所要的一切都具备了,不如说巨人重生的一切都准备齐全。为了去纽交所上市,史玉柱早于2006年7月在开曼群岛注册了巨人网络科技有限公司,2007年6月更名为巨人网络集团。与此同时,史玉柱的第二款游戏《巨人》封测,新巨人在人间开始复生。 “我也40多岁的人了,该为自己找个归宿了”,史玉柱曾经说过,“我下半辈子的归宿就是网络游戏。” 随着巨人的上市,巨人公司有21位员工转眼间变成为亿万富翁,186位员工成为千万和百万富翁。 而成立三年的巨人网络,也成为赴美国融资的中国民营公司中规模最大的一个,也是在美国发行规模最大的海外IT公司。 第四回 巨人梦魇 赚钱的史玉柱不久便面临着一场中国式的道德审判,愈有钱便愈有实力的商业模式会不会把社会引向拜金征途。《征途》中“人民币第一”的倾向从一开始就受到不少玩家的批判。 征途的美国上市目标让《征途》长了一副美国式的肠胃:商业利益至上,为股东赢得最大的回报。仅在封测阶段,征途卖装备赚富人钱的模式就让他日进斗金。 实际上,网游的商业性远不能概括史玉柱的全部。巨人新开发的新游戏《巨人》在游戏中除了大胆选用现代军事题材之外,也隐约暗示了这样一个背景:“2060年,中国成为世界上最发达的国家,但是14个热血青年相对于发生在200年前西方列强洗劫圆明园的事件非常愤怒,所以他们乘坐穿梭机回到了1855年。” 除了游戏主题的爱国精神、个人英雄主义之外,《巨人》还宣布了游戏“消费封顶”的策略,等级不够的玩家,不能付费,等级够高的玩家,设置每周消费不超过15元的上限,这明显是针对以往《征途》“敛财”的指责而做出的改变,这种灵活的商业调整,无疑是精明的商人史玉柱才能很快做到的。 但在美国股东面前,史玉柱则面临着另一番考验。 2007年11月1日,在美国人面前,史玉柱一下子又回归了旧我。他说:“巨人上市时,纽交所特别挂了一面中国国旗,让我觉得压力更大了,因为要保持增长为中国企业争光,就必须少睡觉、不休假、玩儿命干。所以,上市是我痛苦的开始。” 史玉柱一语成谶。11月27日,巨人网络集团遭遇到了上市后的第一桩诉讼案。一家美国律师事务所代表投资者向纽约南区地方法院提起针对巨人网络以及特定高管和董事的集体诉讼,要求被告赔偿因信息披露不完善而导致的投资者损失。 巨人的命运多舛再一次被证实。 为了巨人,史玉柱的后半生将不得不在美国商业和中国社会价值之间,美国投资者和中国玩家之间寻找平衡,这个游戏对史玉柱和巨人而言,不知是捉弄,还是昭示。

6,1 史玉柱研发征途花了多少钱 2 征途赚了几个亿

说是花了2个E,至于老史赚多少钱那就不知道了估计将近70 80个E没问题。记得以前有篇报道说征途一个月赚了1.97个E。不过那是最辉煌的时候估计可能是最好的一个月。
你好!每天700w的进账史玉柱是个巨人打字不易,采纳哦!

7,史玉柱是巨人公司的征途是巨人还是腾讯的两个版本一样吗 搜

征途是巨人的。
征途是巨人的,腾讯出的那个是盗版的
征途是巨人公司的,征途1和2是不同版本的
你好!腾讯哪个游戏不是山寨的?希望对你有所帮助,望采纳。

8,史玉柱开发征途前期投资是多少

大哥``那个可是巨人集团的最终boss来的`` 还想问他qq 我无语```建议你多搜索一下这个人的信息吧` 他有几本书不错的``可以去看看``关于这个人`还是令人满佩服的` 赚钱确实有一套``
研发4000万多,包机活动每月开销上百万,但包机活动总开销不好计算。征途网络在央视一套和五套共计投入近2000万元的广告费用。以上都对外数据,具体你问老史去吧(估计他自己也不知道)。带来的是几十几百亿。

9,征途2 史玉柱靠什么赚钱

很简单啊 游戏里是没有商城 但是银子可以买东西啊 银子可以用RMB换啊 老史肯定是不会亏钱的
嘿嘿,哪个网游不赚玩家的钱啊,要不他们怎么生存啊。你也看到啦,是征途2,就是改进的老版征途啦,里面有英雄帖 二锅头,就跟绿色的牌子是一样的,花钱买经验,而且征途2还能在商城买装备,历练功勋可以换装备,如果在花钱这方面,还不如绿色征途呢。
每周的团购~还有就是宝石、魂魄石都有rmb购买~~
我就玩征途2,老实告诉你,这个游戏只要你肯辛苦,绝对不用钱就能玩的很好!我很负责的说,每天整七八个瓶子小号养一个大号。
其实很简单的,一台电脑3个号,一个大好,2个小号,小号养大号都能玩的很开心,像我就是不花钱玩的,装备还可以,7星套,3等石头,只要有时间就好,但是本人建议玩女号,男的玩男号的好话一结婚,那就是花钱如流水,虽然本人是女的,也结了婚,但是我从来没让我老公充钱送我什么东西,我都是自己的装备自己做,不要他花钱送我什么东西,本人玩游戏还是挺淡定滴···
玩征途2要么有钱,要么有大量时间,两个条件必须具备一个,那么你可以玩征途2,如果没有,你在里面只有受虐待,也许你是受虐狂

10,征途是史玉柱开的吗

是的 老SHI 好黑的 天天圈你的钱
是的,不过尽量不要玩这种游戏,他是中国最赚钱的网络游戏,号称同时在线人数超过200Q,不过却是变着方法套玩家的钱,逢年过节都是要玩家花钱买礼包!建议不要沉迷这类游戏!
2004年11月18日,上海征途网络科技有限公司正式成立,史玉柱任董事长。 2005年11月15日,《征途》正式开启内测 。 2006年7月26日,史玉柱和其18位公司高管在开曼群岛正式注册“Giant Network Technology Limited”,此公司通过一家在英属维尔京群岛注册名为“Eddia International Group Limited”的公司控制上海征途网络科技有限公司的100%股权。 2007年6月11日,“Giant Network Technology Limited”正式改名为Giant Interactive Group Inc. 也就是现在上市公司的正式名称;同时上海征途网络科技有限公司正式更名为上海巨人网络科技有限公司。 巨人网络上市信息 挂牌代号:GA 上市时间: 11月1日 主营业务: 网络游戏 上市地点 纽约证券交易所 募集数量:5719万股 美国存托凭证: 注册地 开曼群岛 主承销商: 美林 瑞士银行 法定代表:史玉柱
绝对是 要不他怎么那么趁钱
废话,肯定一定100%的是啊
文章TAG:征途  史玉柱  征途中的史玉柱到底充当的什么角色  途中  
相关教程
猜你喜欢