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游戏卡片,dnf中卡片的作用

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1,dnf中卡片的作用

1给装备增加属性。 2附魔师就是能让卡片上的属性增加到你的装备上, 装备属性不变, 是额外增加的。 3只要转附魔师就可以 使用卡片,具体看游戏里的副职业系统。 4具体看你多少级。 等级越高 可以附魔的卡片就越多, 分给我把 - - 、

游戏卡片,dnf中卡片的作用

2,游戏中的卡片有什么作用

在游戏中灵活使用卡片是保证取得胜利的关键。卡片可以在卡片商店购买,可会通过事件获得,每个角色开始游戏后自带3张卡片。具体卡片的功能可以在购买卡片或者查看卡片的时候看到。谢谢您对电信产品的关注,祝您生活愉快。 如果以上信息没有解决您的问题,也可登录广东电信手机商城(http://m.gd.189.cn),向在线客服求助,7X24小时在线喔!

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3,游戏王人物卡片有哪些魔法卡陷阱卡也算

官方的卡片里没有这种东西ZZ少年馆曾经出过部分石板怪兽以及角色卡包含了游戏,城之内,海马,莫良,马利克,利希德,伊西斯,佩卡萨斯,龙崎,羽蛾,潘多拉之类的
你说的就是人物主题卡,有的古代神官卡也算
那就多咯

游戏卡片,dnf中卡片的作用

4,什么是卡牌游戏

卡片游戏又被称为纸牌游戏,属于桌面游戏的一种。关于卡牌游戏的起源有多种说法,现在较被中外学者所普遍接受的观点就是现代卡牌游戏起源于我国唐代一种名叫“叶子戏”的游戏纸牌。在移动端设备的大力普及之下,手游的魅力逐渐开始崭露头角。随着卡牌类手游的出现,凭借其方便快捷、操作简单、自动高效的特点迅速占领手机游戏的市场,其特有的模仿RPG游戏的风格也立刻受到广大玩家的追捧。不论是上班族还是学生族,只要打开手机,就可以体验RPG游戏的感觉,让我们不再依赖于复杂的设备,使每个玩家能够直接体验到移动端带来的妙处。

5,帝国时代卡片是什么

卡片是帝国时代3中主城的支援 可通过升级主城来获得 主城等级每升一级就可选择一张卡片 随游戏时间的推移 从而获得主城的支援 (主城可通过游戏界面左下放的国旗进入) 另外卡片组有上限 卡片可通过新建卡片组来创建和修改 根据不同地图不同战略从而创建和使用不同的卡片组来更快捷更容易的取得胜利 卡片可在选择新卡片中选择(卡片是以树形图来排列 只有拥有了上一层的卡片之后才能选择下一阶段的 并且有的卡片有等级限制)

6,在一个不透明的盒子中有三张除颜色外都相同的卡片一张两面都

(1)∵有三张除颜色外都相同的卡片,一张两面都是红色,一张两面都是黑色,另一张一面是红色,一面是黑色,∴从盒中任意抽出一张卡片,至少有一面是红色的概率为:2 3 ;(2)小明与小颖的观点都不正确.小明的观点:用频率估计概率需要建立在大量重复实验的基础上,本题游戏只进行了五次,因此不能用各人获胜的频率去估计概率,所以小明的观点不正确.小颖的观点:三张牌中有两张两面相同,一张两面不同,每张牌被抽到的可能性相同,因此两面相同的概率应为2 3 ,两面不同的概率为1 3 ,小颖的观点也不正确.游戏是不公平的.(其他说理酌情给分)

7,游戏王卡片电子龙

电子龙最早出现在407,一共出现在DP 4,CRV(405),EE 4,GLD01,DT 1,GS 1,DTP01,SD-18几个卡包里面,罕贵分为金字UR,面闪SR,立体UTR,黄金GR,银字R,平卡N,斜碎SCR,价格也由罕贵决定,几块到几十不等,中文盗版的话,铁盒18~25RMB不等,一般来说只有一张,4RMB的小包装也有,按照后面卡表1~3张不等,那种套牌有电子龙的太多,不能列出来,要正版的话,单收比较实际,毕竟平卡电子龙也就10RMB以下可以解决的
楼主你好,正规的游戏王决斗是不采取三人战的,三人战会导致游戏不平衡,卡片效果有歧义等。在下在此也希望楼主能进行正规的游戏王决斗,1vs1 2vs2(psp)等战斗方式!如上述,采用不正规的游戏王决斗方式,卡片的很多效果都会有歧义,就像楼主说的电子龙,电子龙的效果是【对方场上有怪,自己没怪的时候可以特殊召唤】就是说两个条件都达到了才能特殊召唤,也许楼主是空场,但是您的【对方】到底是谁呢?按常规一点的说法,在决斗中,除了你自己,其他都是你【对方】,而现在一方有怪一方没有,那效果怎么结算呢?这个问题是没有答案的,因为从1v1v1的游戏开始时,楼主的【游戏王决斗】已经不遵守规则了,这是和正规决斗本质的差别,随之,这个游戏的游戏规则,平衡都会被破坏。所以楼主的问题在游戏王官方承认1v1v1的游戏方式前是不会有答案的。希望可以帮到楼主! 以上。
电子龙是机械族卡组的超强辅助卡,但是又是限制卡,像电子终结龙就不要想了,双生龙还可以实现,因为二代和原型可以当电子龙用,一般买地狱凯撒就OK了,收藏

8,游戏王里双生恶魔这张卡我不太懂能给我举个详细点的例子吗谢谢

游戏王里双生恶魔这张卡是在对方发动包含“自己的手卡丢弃”的效果的卡时,可以把这张卡从手卡送去墓地使那个效果发动无效和效果无效,那张卡破坏后自己从卡组抽一张卡。也就是对方发动效果,而且那个效果可以丢弃自己的手牌。这时候就能发动这张卡,让对方发动的效果无效,然后自己再抽一张卡。游戏王其他情况简介。《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏,使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。《游戏王OCG》的怪兽卡一般作为对战中的主力卡片使用。按照种类的不同分别在主卡组和额外卡组进行构筑。
中文卡名:双生恶魔卡片种族:恶魔卡片属性:暗星级等阶:4 ☆攻击力:1000防御力:1000卡类:效果怪兽效果说明:包含有把自己手卡丢弃的效果的卡对方发动时,可以把这张卡从手卡送去墓地使那个发动和效果无效,把那张卡破坏然后从自己卡组抽1张卡。说白了就是对方发动效果,而且那个效果可以丢弃自己的手牌。这时候就能发动这张卡,例子如同1楼所说的“暗黑界之雷”等
中文名:双生恶魔   星级:4   罕贵度:金字ur,银碎ser   卡种:效果怪兽   属性:暗   种族:恶魔   攻:1000   防:1000   效果:对方发动包含“自己的手卡丢弃”的效果的卡时,可以把这张卡从手卡送去墓地使那个效果发动无效和效果无效,那张卡破坏后自己从卡组抽一张卡。   用于:对付包含“自己的手卡丢弃”的效果的卡1.双方没有手牌,双生恶魔从哪里送去墓地?2.效果明显写这自己抽一张3.中文卡名:效果遮蒙者    星级:1   属性:光   种族:魔法师   攻击力:0   防御力:0   效果:把这张卡从手卡送去墓地,选择对方场上表侧表示存在的1只效果怪兽发动。选择的对方怪兽的效果直到结束阶段时无效。这个效果在对方的主要阶段时才能发动。把这张卡从手卡送去墓地是cost,不是效果,所以不能用双生恶魔连锁无效4.如第三题,不可以连锁,还抽什么卡效果,无论是魔法陷阱还是怪兽的效果,只要有时点满足了发动的条件发动了,即使效果处理的时候有一些不用处理,其他的还是要处理。即双生恶魔没有发生破坏卡的效果,还是能够抽卡

9,神奇宝贝卡片游戏的规则有什么不会玩啊

1.开始游戏时,各玩家各抽6张牌作奖品牌,当玩家打败对手一只口袋妖怪时就可以抽一张奖品牌到手牌。只要有任何一名玩家抽完其6张奖品牌,他就可以获胜。2.当一名玩家没有任何前场口袋妖怪可以指派时,他立即输掉比赛。3.当玩家于回合开始必须抽牌的时候不能从套牌中抽卡时,他也立即输掉比赛。扩展资料口袋妖怪(神奇宝贝)集换式卡片游戏中,游戏概念基于GB版口袋妖怪系列的口袋妖怪战斗,所有口袋妖怪都有其攻击(Attack)及HP(Hit Point),当一只口袋妖怪的伤害大过或等于它的剩余HP时,它就会被打败,并送到弃牌堆(Discard Pile)。口袋妖怪卡为游戏基本用卡,而口袋妖怪卡又分为基本口袋妖怪卡及进化卡,玩家在一开始进行游戏时只能用基本口袋妖怪。游戏时,每名玩家只可有一只前场口袋妖怪及5只后场口袋妖怪(作储备)。参考资料来源:百度百科-口袋妖怪集换式卡片游戏
首先, 你要知道这个纸牌游戏的基本设备: 由六十张卡所组成的卡组(DECK) 一个有两面不同图案的硬币(COIN) 数个伤害指示物(DAMAGE COUNTER)可以用硬币1个硬币等于10hp 然后, 你便可以开始游戏了~! 还要注意游戏的基本流程, 甚么时候该作什么事: 游戏开始>抽卡阶段>准备阶段>作战阶段>回合结束. 当大家明白了基本的设备, 流程之后,便到了说明游戏玩法的时候了, 我们以基本流程作为明的方向吧! 奖品就是拿来做赌注的卡片,最多6张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品, 如果有条件的话,还可以使用游戏场地。一般在盒装的卡片里,都会附带有一个场地。场地包含有以下的元素: 场地最左边是六个PRIZE CARD格子(奖励卡),你的六张奖励卡可以放在这里。 场地的前方是一个ACTIVE POKEMON格子(前场神奇宝贝),你当前出战的神奇宝贝就放置在这里,它的ENERGY CARD(能量卡)、POKEMON TOOL(装备卡)、当回合使用的SUPPORTER卡(辅助卡)则置于它的旁边。 场地的后方是一个很大的格子,写着BENCH(后场),你的后场神奇宝贝全部都放在这里。为了避免误会,一般后场神奇宝贝的能量卡要置于它的前方,而它的进化则直接放置在它身上,并且后场神奇宝贝不允许装备POKEMON TOOL(装备卡)。 场地的右边有两个格子,一个是DECK(卡组),你的卡组就放在这里,摸牌要从这里摸。另一个格子是DISCARD PILE(弃牌组、墓地),你使用完的TRAINER(训练师卡)、SUPPORTER(辅助卡)、失效的STADIUM(场地卡),以及被消耗的ENERGY CARD(能量卡)、被击倒的POKEMON卡(神奇宝贝卡)全部都要弃置在这里。 有必要的话,双方还需要规定一个地方用来放置STADIUM卡(场地卡),并且要在自己的场地里找到一个LOST ZONE(迷失地带)。 首先, 当然是游戏的开始吧!!!!! 1.游戏开始 游戏开始时, 双方玩家先交换卡组洗牌,然后把卡组放在场地的DECK区域, 然后放置好自己的奖励卡,然后抽七张卡到手上 . 然后双方再从手牌中派出应战的小精灵 [一定要是基本小精灵(BASIC POKEMON)/bb小精灵(BABY POKEMON),或者是化石卡, 如果一方没有没进化过的就从新洗牌后再抽卡,此时对方玩家可选择多抽一张卡片。 这时候出场的神奇宝贝卡面向下,如果有多余的BASIC POKEMON,可以把它置于后场,也可以留在手牌中。如果把它置于后场,第一回合不能进化,但是可以放置能量卡]. 然后, 掷硬币决定谁人先攻后攻.(猜拳也可以)决定了谁人先攻后攻以后, 翻开前场的卡面向下的小精灵. 先攻的人先抽一卡. 游戏便正式开始! 2.抽卡阶段 没有太多的话要说, 总言之, 轮到你的回合时, 必须先抽一张卡. (千万不要忘记了) (有一张特殊的STADIUM卡,效果是掷硬币直到出现反面为止,掷出多少个正面就从卡组里摸多少张牌。一定要注意,这张STADIUM卡是在准备阶段生效的,也就是说你得先摸一张牌,然后才开始掷硬币) 3.判定阶段 如果你的前场神奇宝贝陷入了一些异常状态,就需要进行判定效果。有的神奇宝贝的POKE-POWER(特殊效果)与POKE-BODY(特殊体质)也是在这个阶段生效。如果有TRAINER卡、SUPPORTER卡、STADIUM卡可以影响这个阶段,那么它们才可以在这个阶段打出,否则只能在准备阶段打出。 异常状态后面会提到。 4.准备阶段 在准备阶段中, 玩家能够做的事十分之多, 大概有以下几项: .派出小精灵 (每回合只能一只) .将小精灵进化 (次数不限,但是当回合派上的不能进化,在同一个回合内同一只神奇宝贝只能进化一次) .使用TRAINER卡(训练师卡) (你可以使用任意张)、SUPPORTER卡(辅助卡)(一回合只能使用一张,如没有特殊说明,使用的SUPPORTER卡要装备在前场神奇宝贝身上,当你的回合结束时才把它丢弃至弃牌组)、STADIUM卡(将它置于场地上STADIUM卡放置的区域,同时如果在放置之前场上已经有STADIUM卡,那么将原来的卡弃置。STADIUM卡对双方都有效,并且每个回合都会生效直到它被弃置。) .给小精灵配给能量 (每一个回合一共只能放置一张能量卡) .将小精灵撤退(交换神奇宝贝一回合一共只能进行一次,使用TRAINER卡、SUPPORTER卡不计算在交换次数内) 等等... 5.作战阶段 这个时候玩家终於可以出击了!去吧!我的宠物小精灵......怎么了?我忘了给你能量(ENERGY)...? 有这么的一回事?好好, 先别慌. 在攻击前, 记紧要查看小精灵是否有足够的能量(ENERGY) 配给, 又是否足够得发动小精灵强劲的招式.不然, 便会浪费了大好的作战机会. 在每回合的准备阶段中, 通常玩家只能分配一点的能量(ENERGY) (小精灵的特殊能力除外)给埸内的一只小精灵, 所以能量的配给也是策略的一种. 好了, 准备好了吗?这回是真的没错了, 攻击! 6.回合结束 只要你的作战阶段完了, 回合便告结束, 不能再有甚么任何的行动(麻痹状态的神奇宝贝在这个阶段恢复正常), 轮到你的对手从抽卡阶段的步骤开始. 好了, 还等甚么, 你现在已学会了这个游戏的基本规则了, 快快去实现成为真正的宠物小精灵训练员的梦想吧! 编辑本段游戏开始阶段详解 在游戏开始的时候如手牌中没有基本小精灵(BASIC POKEMON)的话, 怎么办? 不要急, 当游戏开始的时候, 假如你的手中没有基本的小精灵也并不表示你己经输了. 先让对手确定你的手牌中真的没有基本小精灵, 那么你便可以将手牌全部洗回卡组之中, 再抽七卡. 而你的对手则可以选择(并不是强制的)从卡组中多抽一张卡. 假如仍然抽不到基本小精灵的话, 重复以上的步骤即可. 关于派出小精灵 在每个回合里, 你都可以从手上派出基本小精灵。通常情况下,每回合只能派出一只基本神奇宝贝。 但要注意的是, 每位玩家的BENCH(后场)中, 最多只可以同时有五只神奇宝贝. 关于进化小精灵 在宠物小精灵集玩式纸牌中, 除了小精灵的设计可爱外, 最吸引人的游戏系统莫过於小精灵的进化了. 关於小精灵的进化,玩家一定要弄得很清楚, 不然便会错失良机, 失去强大小精灵的援助. 除了玩家的第一个回合之外, 在之后的每个会合里, 玩家场上的每只小精灵只能在同一回合里进化一次, 而在该回合刚派出的小精灵是不能进化的. 即是说, 小精灵一定要待一个回合才能进化一次. 在进化的时候, 要认清楚卡片上的说明, 看看是不是正确的小精灵才可以进化. STAGE 2神奇宝贝只能从对应的STAGE 1神奇宝贝进化,STAGE 1神奇宝贝只能从对应的BASIC神奇宝贝进化,不可以直接从BASIC进化到STAGE 2哦! 当小精灵成功进化之后, 在小精灵身上的伤害是保留的, 但小精灵的异常状态则会全数解除. 在[Team Rocket], [GYM Heros], [GYM Challenge]的新系列中, 进化的条件有所改变. 大致上是说, 名字中含有[Dark]的[Stage 2]小精灵只能在名字中含有[Dark]的 [Stage 1]小精灵(是stage 1, 并不是basic, 可不要弄错!)上进化. 而[GYM]系中的小精灵, 因为是训练员的专属小精灵, 所以含有训练员名字的小精灵, 只能够在含有该训练员的名字的小精灵上进化. 关于使用特殊卡片 使用TRAINER卡时, 要遵照进行卡片上的指示. 除非TRAINER卡有特别的标明, 否则TRAINER卡通常在使用后便要废弃至墓地. 如果使用TRAINER卡放置了一张能量卡上场或者交换等一回合只能进行一次的操作时,不会计算在操作次数里面,也就是说,如果你使用TRAINER卡交换了前场与后场的一只神奇宝贝,你还可以通过正常方式再交换一次。 有一种TRAINER卡,右上角标的是POKEMON TOOL(道具),这种卡一般只能对前场神奇宝贝使用,并且使用后要装备在神奇宝贝身上,到特定的时候再发动效果(比如LUCKY EGG,效果是当前场神奇宝贝被击倒时从卡组里抽牌直到手中有7张牌。那么,在前场神奇宝贝被击倒前LUCKY EGG都不会发生效果)。 SUPPORTER卡与TRAINER卡基本类似,但是它的功能更为强大,所以对它进行了一些限制,也就是一回合只能使用一张SUPPORTER卡片。在你使用过SUPPORTER卡之后,要将它放置在前场的神奇宝贝旁边,在回合结束后才把它弃置到弃牌组里。 STADIUM卡则是长期生效的卡片直到有另一张STADIUM卡上场,并且它对双方都有效,所以一般都会放在双方的游戏场地中间。 关于撤退小精灵 当小精灵受到一定的伤害时, 又或者玩家有甚么游戏策略需要令小精灵撤退的话, 便可在这个阶段令小精灵撤退. 不过要令小精灵撤退可是要付出代价的,那就是撤退费用了. 撤退费用就是代表玩家在小精灵身上要废弃的能量(ENERGY)数目. 没有足够的能量便不能撤退, 要知道这个世上是没有免费的午餐呢! 并且,一回合只能够撤退(交换)一次(使用TRAINER卡的次数不计算在内) 还有, 双无色能量(DOUBLE COLORLESS)是可以同时当作两点能量来废弃的. 关于特殊体质与特殊能力 关於小精灵的特殊能力(POKEMON POWER); 有好些的小精灵都有强劲而实用的特殊能力, 可是若是发动得不是时候, 只会白白的浪费了一次机会. 其实小精灵的特殊能力能够发动的时间都有在卡片上注明的, 要看清楚才可行事啊! 有一点要说清楚的, 就是有些特殊能力是可以在同一个回合中发动很多次的(AS OFTEN AS), 有些则只得一次机会(ONCE). 关于掷硬币的规则 有些小精的攻击是需要抛硬币的, 但这样却惹来了不少麻烦. 因为抛硬币的准则人人不同, 所以准则必需统一, 那么便会少了很多纷争了. 基本上, 抛硬币的时候, 硬币(COIN)必需在空中翻过三个筋斗, 最后要落在桌上, 才算成功. 如果落在地上便重掷一次吧! 关于异常状态 常见的异常状态如下: POISONED(中毒):在每个你的回合的判定阶段,如果中毒的神奇宝贝是你的ACTIVE POKEMON(前场神奇宝贝),那么放置1个伤害指示物在它的身上(等同于扣除10点HP) BURNED(烧伤):在每个你的回合的判定阶段,如果烧伤的神奇宝贝是你的ACTIVE POKEMON,进行一次掷硬币的判定。如果结果是正面,那么放置2个伤害指示物在它的身上。如果结果是反面,则没有任何事情发生。 PALAYZED(麻痹):如果麻痹状态的神奇宝贝是你的ACTIVE POKEMON,它将不能进行攻击或者交换。在每个你的回合的结束阶段,将麻痹状态的神奇宝贝恢复正常。 ASLEEP(睡眠):在每个你的回合的开始阶段(在判定阶段也可以,但是一个回合只能判定一次),进行一次掷硬币的判定。如果是正面,将睡眠状态的神奇宝贝恢复正常。睡眠状态下的神奇宝贝将不能进行攻击或者交换。 CONFUSED(混乱):每次你使用混乱的神奇宝贝进行攻击,弃掉需要使用的能量卡之后,进行一次掷硬币的判定。如果是反面,攻击立刻停止,不造成任何结果,并且放置3个伤害指示物在混乱的神奇宝贝的身上。当你将前场混乱的神奇宝贝与后场的神奇宝贝进行正常交换(即不是通过TRAINER卡、SUPPORTER卡、STADIUM卡进行的交换)时,先弃掉交换需要的能量卡,接着进行一次掷硬币的判定。如果结果是反面,交换失败,不解除混乱状态。 当神奇宝贝在后场时,它不会陷入麻痹、睡眠、混乱状态。如果是在这些状态之下回到后场,那么这些状态即刻解除。但是中毒与烧伤在后场依旧保留,不过在后场时不造成伤害。 麻痹、睡眠、混乱三个状态不能共存,如果已经陷入了其中一种状态,则在解除之前绝对不会陷入另外一种状态。中毒与烧伤亦不可共存,但是麻痹与中毒、睡眠与烧伤之类是可以共存的。 关于LOST ZONE(迷失地带) 迷失地带在场地里并没有特别标明,但是它是一个很可怕的地方。一般的弃牌都是弃到弃牌组里(DISCARD PILE),但是有些特殊的技能或卡片是可以将牌弃到LOST ZONE里的。如果一张牌被弃到了LOST ZONE里面,那么它在这场游戏里基本就无法再重新使用了,即使是从弃牌组里重新拿卡回卡组或手牌里的TRAINER或SUPPORTER卡,也对LOST ZONE里的卡无能为力! 另外,有的特殊的神奇宝贝或训练师卡可以对LOST ZONE里的卡片生效,例如Mew强盛期(梦幻强盛期)就可以利用它的Poke-BODY直接使用LOST ZONE里的神奇宝贝的技能! 关于胜利条件 这个游戏的胜利条件有两个: 第一、对方把卡组里的牌抽完 第二、己方的奖励卡全部抽到手(如果没有玩奖励卡的游戏,则要事先约定,击倒对方多少只神奇宝贝算作胜利。另外,有一些TRAINER卡是可以从弃牌组里取回神奇宝贝的,也要事先约定好,从弃牌组取回神奇宝贝会不会减少击倒神奇宝贝的数目)。 只要达成以上两个条件中的任意一个,即算己方胜利。另外,如果玩奖励卡的游戏,每击倒对方的一只神奇宝贝,你需要从奖励卡中抽一张卡到手牌里。如果你击倒的是一只Pokemon-EX卡或传说卡(LEGEND),那么你要抽两张奖励卡到手牌。
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