脚本制作,怎样制作脚本
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1,怎样制作脚本
<script language="javascript">
window.setTimeout("update();",1000);
function update() alert("按键盘B"); window.setTimeout("update();",1000);
}</script>
2,脚本怎么制作
1/4制作游戏脚本有很多软件,但是很多都需要您学习编程,那么问题来了,玩个游戏有必要去学枯燥的编程吗,答案是完全没必要,下面介绍几款脚本制作软件给大家。2/41.按键精灵:按键精灵是一款模拟鼠标键盘动作的软件。通过制作脚本,可以让按键精灵代替双手,自动执行一系列鼠标键盘动作。按键精灵简单易用,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。只要在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替代完成。目前按键精灵已经更新到[2014.03.16164 ]-2015.11.23更新。从编程的角度来看,它集合一些插件的脚本编辑、调试工具。代码不公开。生成的小精灵,模式化界面。?3/42.易语言:易语言是一门以中文作为程序代码编程语言。以“易”著称。创始人为吴涛。早期版本的名字为E语言。易语言最早的版本的发布可追溯至2000年9月11日。创造易语言的初衷是进行用中文来编写程序的实践。从2000年至今,易语言已经发展到一定的规模,功能上、用户数量上都十分可观。4/43.TC: TC是一款简单易学,支持中文编程,零基础可起步的脚本开发工具。
3,游戏脚本制作教程
游戏脚本制作教程如下一、创建脚本,首先我们需要创建1个脚本名,点击创建新脚本,在弹出的创建脚本界面,输入想要创建的游戏脚本的名称,如大话西游全方面脚本,点击创建,创建好之后可以在我创建的脚本里面看到我们刚刚创建的脚本,此时点击编写。二、创建插件点击点击创建插件,名称可以自己命名插件创建完成后,进行循环设置,点击循环,选择无限循环,点击加入到插件,选择插件最底部。选中循环尾,点击循环,选择空循环点击加入到插件。三、取图点击寻图,点击取图,点击下方的截屏,存放路径和图片名自己定义,然后点击保存即可,保存好之后,点击寻图,点击刚刚取的图,进入到寻图参数界面,都默认选择就行,需要勾选找图成功后点击并且选中为点击后不停顿,再点确定,这样脚本就完成啦。
4,脚本制作
@ECHO OFF
ECHO Windows Registry Editor Version 5.00 > Time.reg
ECHO [HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\International] >> Time.reg
ECHO "sShortTime"="tt H:mm" >> Time.reg
ECHO "sTimeFormat"="tt h:mm:ss" >> Time.reg
ECHO "s1159"="上午" >> Time.reg
ECHO "s2359"="下午" >> Time.reg
regedit /s Time.reg
DEL Time.reg
======================================
把上面的内容粘贴到记事本上,现在是名字在前面,要放到后面,把第四、五行替换为:
ECHO "sShortTime"="H:mm tt" >> Time.reg
ECHO "sTimeFormat"="h:mm:ss tt" >> Time.reg
上午、下午可以改成你喜欢的名字。
另存为"Timefmt.cmd"(带引号),双击运行(Vista/Win7需要用管理员权限运行)。
脚本要注销重新登录或者重新启动之后才生效。
5,电脑常识 脚本是什么 如何制作脚本
脚本(script)是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。 常见的脚本语:言:Scala JavaScript,VBScript,ActionScript, MAXScript,ASP, JSP,PHP,SQL, Perl,Shell,python,Ruby, JavaFX,Lua,AutoIt等。 1、脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以比二进制程序执行效率要稍低一些。 2、脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。制作脚本软件一般在脚本网站就有了。 制作的时候不要想得太复杂,其实就是这一步做完下一步做什么用什么按键照脚本的提示输入。还有就是你要知道你电脑的屏幕多大到鼠标要点到的位置坐标是多少。这个用qq截屏就能知道了脚本script是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本目前被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。举个最常见的例子,当我们点击网页上的E-mail地址时能自动调用Outlook Express或Foxmail这类邮件软件,就是通过脚本功能来实现的去下载个 按键精灵 里面有详细的说明
6,脚本怎么做
想做脚本实现自动化,那就下载个按键精灵吧,网上搜下就有,安装后有新手教程和示例脚本。进入脚本编辑界面,左边是插入脚本栏,有鼠标和键盘命令,你可以根据界面上的说明插入你要执行的动作,编辑完毕后在右边设置启动热键、终止热键和脚本循环等属性,然后保存。简单的鼠标位移和键盘按键操作脚本不难写,多研究研究就能写处理。鼠标位移之中有个坐标概念,它是将电脑屏幕的位置以坐标方式表示,最左上角为 (0,0) ,最右下角为你的屏幕分辨率例如(1024,768),想要知道某个位置的坐标可以通过脚本编辑界面中的抓图工具,配合键盘上的截图键(Print Screen SysRq)得知。介绍就这么多,能不能学会就看你的造化啦模拟之星 拟之星是一个模拟鼠标键盘动作的软件。通过制作脚本,可以让模拟之星代替您的双手,自动执行一系列鼠标键盘动作。模拟之星简单易用,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。只要您在电脑前用双手可以完成的动作,模拟之星都可以替您完成。录制功能:不用掌握任何编程知识即可录制脚本。忠实记录您的动作,新手也可录制优秀脚本 制作脚本:支持多种脚本功能语句,包括键盘按键动作、鼠标点击动作、鼠标移动动作、控制动作、输入字符串动作、延迟动作等 动作循环:每个动作都可以进行循环,你可以定义热键中止动作的循环,也可以自己定义循环的次数或者循环的时间 其他特性:所有的热键都可以对指定的窗口有效,这样就不会出现切换了窗口还自动执行动作的情况;每个动作都生成一个脚本文件,高手可以自己编辑这个文件,实现功能强大的宏键。中文脚本: 即使您不懂编程也可以编写出强大的实用脚本 2007-1-11 15:34:08 thursday 1.30 版 使用新的保护技术来保护模拟之星的运行,大大增强了兼容性 增强脚本录制功能,增加录制鼠标移动路径功能,默认为开启,您可以在设置里面关闭这个功能 增加afx函数库 增加winreg 函数库 增加vcl函数库如果你看到的脚本是一段语句,你可以把它复制下来,然后打开按键精灵,点〔增加〕会打开脚本编辑器,在编辑区域(右下空白的地方)的上面一点有〔普通〕和〔源文件〕两个按钮,点〔源文件〕,然后把你复制下来的语句粘贴到下面编辑区,然后设定好上面的〔脚本描述〕、〔启动热键〕、〔中止热键〕和〔循环〕,然后点保存,好了以后退出来就可以在按键精灵的主界面看到你刚才新建的脚本了,在〔有效〕一栏打上勾就可以用了。
7,脚本怎么做
这是写在一个按钮上的语句.
n = Number(n)+1;
这一句是说, 有一个动态文本框被设为输入文字的形式, n 就是代表输入的内容. 这个 n 应该是个数字. 当按钮被按下时, 这个数字自动加1
bn = "box" add n;
这句里, 一个名为 bn 的变量被设定, 其值就是 "box" 这3个字母后面跟上新设定的 n 的值, 如 "box2", "box7", "box5689" 等
duplicateMovieClip("box", bn, n);
一个名叫"box"的影片剪辑将被复制, 新的影片剪辑会被命名为"bn", 也就是上一句里刚设定的值, 如 "box2", 在第n层深(这里在"box"的下面)
setProperty(bn, _x, Number(getProperty(bn, _x))+Number(n*(Number(getProperty(bn, _width))+0)));
这一句最不容易解释, 只能尽力而为了. 首先,目的是进一步定义刚复制出的"bn"这个影片剪辑. 这里只设定了新影片剪辑"bn"的x轴上的位置. 先得到其原本的位置, 用这个数加上(n 乘以 其宽度) 所得到的和, 就是新影片剪辑"bn"的x轴坐标.
set(bn add ":n", n);
最后这句里, 一个新的变量"bn:n"被创建了, 其值就是以前用到过的 n 的数值.
不知道你对其中语句了解到什么称度, 这里就简单解释一下:
on (press) {}: 在按钮被(按下) 时执行 {以下命令}. 小括弧里可以是 release/按下后放开, rollover/滑过 等
Number() : 把一个值设定为数值, 目的是可以做运算
add : 把一个字符串的字和另外一个里的合并起来, 如: "bo" add "x" = "box"
duplicateMovieClip(目标, 新名字, 层深) : 用来复制影片剪辑. 这里层深指影片剪辑在舞台上出现的顺序(低的会把高的遮住)
setProperty(目标, 属性名, 值) : 设定某个影片剪辑的属性, 如高宽, 摆放位置, 透明度等
getProperty(目标, 属性名) : 获取某个影片剪辑的属性(并用在其它地方)
_x : 某物件的x坐标值 _width : 某物件的宽
set(变量名, 值) : 用来设定变量的名字和值
8,如何制作脚本
1. 脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序。2. 所谓制作脚本 就是通过相关程序或语言手工编写用来控制计算机进行运算的操作动作的组合的过程。脚本script是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。各类脚本目前被广泛地应用于网页设计中,因为脚本不仅可以减小网页的规模和提高网页浏览速度,而且可以丰富网页的表现,如动画、声音等。举个最常见的例子,当我们点击网页上的e-mail地址时能自动调用outlook express或foxmail这类邮件软件,就是通过脚本功能来实现的。又如洪恩网站http//www.hongen.com 一些网页的英文新闻内容旁会有一个三角符号,点击它就可以听到英文诵读,这也是脚本在起作用。 也正因为脚本的这些特点,往往被一些别有用心的人所利用。例如在脚本中加入一些破坏计算机系统的命令,这样当用户浏览网页时,一旦调用这类脚本,便会使用户的系统受到攻击。所以用户应根据对所访问网页的信任程度选择安全等级,特别是对于那些本身内容就非法的网页,更不要轻易允许使用脚本。通过“安全设置”对话框,选择“脚本”选项下的各种设置就可以轻松实现对脚本的禁用和启用。 动态程序一般有两种实现方式,一是二进制方式,一是脚本方式。 二进制方式是先将我们编写的程序进行编译,变成机器可识别的指令代码(如.exe文件),然后再执行。这种编译好的程序我们只能执行、使用,却看不到他的程序内容。 脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是我们可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。 我们上面提到的各种动态语言,如asp、php、cgi、jsp等,都是脚本语言。 按目前的服务规则,虚拟主机网站只能采用脚本语言来实现 脚本英文为script。实际上脚本就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言。应用程序包括浏览器(javascript、vbscript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理语言也可以归入脚本之类。脚本同我们平时使用的vb、c语言的区别主要是: 1、脚本语法比较简单,比较容易掌握; 2、脚本与应用程序密切相关,所以包括相对应用程序自身的功能; 3、脚本一般不具备通用性,所能处理的问题范围有限。 脚本就是源程序,就是代码程序 脚本英文为script。实际上脚本就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言。应用程序包括浏览器(javascript、vbscript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理语言也可以归入脚本之类
9,怎样可以制作脚本
恭喜你,找对人了,我就是研究这个程序的,但是由于内容太多,不能一次全告诉你,只能一点一点来,先给个开头吧,如果还有需要,加我QQ,慢慢告诉你.首先要了解什么是脚本? 脚本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把这个集合存为一个独立的文件然后在需要的时候执行,这样就可以方便你在CS中的使用。 脚本可以存为后缀名为.cfg的文件放在cstrike文件夹下,执行时在控制台输入:exec (脚本文件名).cfg 即可。比如将一个脚本存为buys.cfg文件,则在控制台中输入:exec buys.cfg则可以实现我们所需要的功能。要实现一个命令只要把这一过程定义(alias)好,并且分配一个键位给这个命令,以后只要按分配好的键位,就可以实现这一过程。所有的脚本都是通过这一方法实现的。 语句简介: 1. alias语句是参数赋值用,语法为alias 参数名 "数值" 2. bind语句为绑定命令,就是把某个alias赋值的参数绑到某个键。具体的语法为bind "键名" "参数名" 3. "buy"相当于按下"b"键; "buyequip"相当于按下"o"键; "menuselect x"就是对应购买菜单的号码。 举两个例子: * 你要买ak47,那你在开局时会按b-->4-->1, 对应的脚本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中间用分号隔开) * 你要买手雷和1个闪光弹的话,那你在开局时会按o-->4,o-->3, 对应的脚本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3; 注意bind键不能冲突,否则先bind的无效 什么是bind? Bind就是分配一个命令到指定的键,它同样能够分配一个alias到指定的键。 比如:bind "mouse1" " attack" 表示分配 attack(攻击)这个命令到指定的键mouse1(鼠标左键) 什么是alias? Alias就是给一组命令定义一个名称,当你定义过后,CS就认为此alias为一个普通的命令,你可以用bind命令分配一个键给这个alias,也可以在其他的alias中使用它。 比如:alias hw "say Hello World!" 则当你在控制台(console)中输入hw这条命令回车执行后,你就对服务器里所有的玩家说了"Hello World!"这句话。 你还可以用bind命令:bind "v" "hw" 当你按过v键后,你同样对服务器里所有的玩家说了Hello World!这句话。 又比如: alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1" //(注:相当于b-3-1) alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1" //(注:相当于b-8-1) alias buysay "buym;buyv;hw" //(注:组合定义到一起) bind j "buysay" //(注:组合再定义到J键) 则表示当你执行buysay命令(注:按J键即可)后,购买MP5和普通防弹衣,然后对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。 此alias实现的方法为: 第一步执行buym命令,buym命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第3项;再选择菜单第1项",即实现了购买MP5的功能; 第二步执行buyv命令,buyv命令已经定义好为"打开购买菜单;选择菜单第8项;再选择菜单第1项",即实现了购买普通防弹衣的功能; 第三步执行之前已经定义好的hw命令:对服务器里所有的玩家说Hello World!这句话。 把这三步命令定义为一个新的命令buysay,然后用bind命令分配一个键给这个新的命令,则当你按下j键后就实现了这三步命令的功能。 注意: alias语句在Half-Life Counter-Strike里不能超过259个字符即下面这行字符的长度(一般也超不到这里来的)
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