做小游戏要什么条件,制作简单的网络游戏需要些什么物质或技术
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1,制作简单的网络游戏需要些什么物质或技术
这要看你想做哪方面的了
1.架构师
2.美工人员
3.开发人员
4.测试人员
只有第2个不需要编程技术,其他的都需要,当然这4个都是主要的,还有其他人员。
如果没有计算机基础的话,推荐:美工人员
这3个
2,小游戏无内购上架需要什么条件
1、首先要有游戏代码。2、需要注册公司。3、要有网络文化经营许可证。4、要有增值电信业务经营许可证。5、软件的著作权。6、要有游戏版号。7、游戏要备案。
3,如何和孩子做游戏计划
从游戏制作的角度看,最重要的三个工种就是程序、美术、策划,分别对应代码实现、美术设计、玩法设计。如果想要一个人制作小型游戏的话,也就是独立游戏的话,需要具备以下知识:游戏的诞生环境——游戏引擎开发游戏的第一步就是要掌握一些制作游戏的工具,注意是制作游戏而非游戏素材。通常来说制作游戏需要的就是游戏引擎,现在很多游戏引擎都可以个人免费使用,像ue4、unity、cocos这些引擎都比较方便。使用引擎还有一点好处是其中包含了很多插件和常用模板,这样开发者就不用花时间从零开始做一些特别基础的部分了。游戏引擎的使用是最重要的,也就是如何将其他部分结合起来的一个工厂,无论是自行设计还是东拼西凑,都是要在游戏引擎中将所有内容关联,然后打包出来。主机平台就打包成主机版本,手机平台就打包成手机版本,PC平台就打包成PC版本。游戏功能的实现——代码编程游戏都是一个个功能结合的产物,每一个功能都是需要进行设计实现的,通常来说就要学习计算机语言去实现功能,也就是编程。不同的开发环境(引擎)使用不同的编程语言,例如ue4引擎使用C++开发,unity使用C#开发(也可以用js),所以通常是要学习一门编程语言的。即便是实现最简单的移动,也得明确地告诉计算机:哪个按键往哪个方向移动,速度是多少。如果不会编程的话,也是有办法的。像ue4有蓝图功能,可以在不编程的情况下制作游戏功能,unity也是有一些插件允许玩家拖拖点点实现一些基础功能,像RPGMaker这种也能通过配置制作出游戏。但是要注意,这些方式的能力还是有限的,也就是必须在这些功能的范围内,如果想要实现一些自身不支持的功能,那么还是要靠自己编程。游戏的外表——美术资源美术资源是游戏的外观表现,这个真的需要一定的艺术细胞了,不是随随便便学就能短时间学明白的,灵感有时候比理论更加难。如果是做2D游戏,那么需要考虑怎么绘制图片,如果是做3D游戏,那么还要考虑如何制作游戏模型。不过现在网上和游戏引擎的官方商店也会提供一些付费或者免费的美术资源,如果有喜欢的或者可以凑合用的,也是完全可以拿过来直接用的。等到游戏真的有一定成果时,再付费外包一些美术团队制作,然后把资源替换一下也是可以的。网上也有很多工具,最常见的PS可以进行图片处理,3DMAX可以建模,有一些软件还能够制作像素图片和模型,如果有能力的话,可以学一学,自己做点自己喜欢的东西,加入到游戏中。游戏的灵魂——游戏玩法想要制作游戏,那么一定要清楚要做成什么样的游戏,也就是非常非常详细的规划,一般叫做系统文档。比如FC红白机上的《坦克大战》就需要考虑很多细节问题:1.玩家是否可以双人,每个玩家的颜色是什么,玩家可以强化几个阶段2.有哪些强化道具3.敌人分为几种,每种是什么样子,移动速度多少,子弹速度多少,移动轨迹采用什么方式,是否可以拾取道具,每局每种敌人数量与出生位置4.地图如何设计,一共有几种元素,什么元素允许子弹穿透,什么元素允许子弹破坏,什么元素阻挡角色5.游戏成功失败的判定方式等等如果连游戏的设计环节都想不明白的话,就没有必要往下做了,因为很有可能做着做着就蒙了,越做越乱。虽然有些设计确实是在制作的过程中产生的灵感,但是灵感也要进行再三思考,绝对不能想什么就加什么,不然最后就失去初衷了。游戏的附属——游戏声音一般来说游戏都是需要音乐和音效的。音乐是指时间较长的BGM,音效指示时间较短的音乐片段,如《超级马里奥兄弟》中踩到乌龟的声音,吃到蘑菇的声音,吐火球的声音等等。虽然音乐和音效并不是必须的,但是有音乐和音效往往会让游戏更加吸引人,除非游戏的玩法决定其中就没有音乐和音效,否则至少要有一些基本的,例如点击确定的音效,成功失败的音效,背景音乐至少也要 有一个BGM。制作音乐和音效的工具网上也有,当然也可以从某些地方进行取材,或者直接使用一些免费或者付费的资源也是可以的。如果不提游戏的优化的话,不考虑各种屏幕适配,不打算为以后版本更新的话,目前这些知识已经可以做出一款基本游戏了,游戏的体量就看游戏的设计复杂度了。从游戏制作的角度看,最重要的三个工种就是程序、美术、策划,分别对应代码实现、美术设计、玩法设计。如果想要一个人制作小型游戏的话,也就是独立游戏的话,需要具备以下知识:游戏的诞生环境——游戏引擎开发游戏的第一步就是要掌握一些制作游戏的工具,注意是制作游戏而非游戏素材。通常来说制作游戏需要的就是游戏引擎,现在很多游戏引擎都可以个人免费使用,像ue4、unity、cocos这些引擎都比较方便。使用引擎还有一点好处是其中包含了很多插件和常用模板,这样开发者就不用花时间从零开始做一些特别基础的部分了。游戏引擎的使用是最重要的,也就是如何将其他部分结合起来的一个工厂,无论是自行设计还是东拼西凑,都是要在游戏引擎中将所有内容关联,然后打包出来。主机平台就打包成主机版本,手机平台就打包成手机版本,PC平台就打包成PC版本。游戏功能的实现——代码编程游戏都是一个个功能结合的产物,每一个功能都是需要进行设计实现的,通常来说就要学习计算机语言去实现功能,也就是编程。不同的开发环境(引擎)使用不同的编程语言,例如ue4引擎使用C++开发,unity使用C#开发(也可以用js),所以通常是要学习一门编程语言的。即便是实现最简单的移动,也得明确地告诉计算机:哪个按键往哪个方向移动,速度是多少。如果不会编程的话,也是有办法的。像ue4有蓝图功能,可以在不编程的情况下制作游戏功能,unity也是有一些插件允许玩家拖拖点点实现一些基础功能,像RPGMaker这种也能通过配置制作出游戏。但是要注意,这些方式的能力还是有限的,也就是必须在这些功能的范围内,如果想要实现一些自身不支持的功能,那么还是要靠自己编程。游戏的外表——美术资源美术资源是游戏的外观表现,这个真的需要一定的艺术细胞了,不是随随便便学就能短时间学明白的,灵感有时候比理论更加难。如果是做2D游戏,那么需要考虑怎么绘制图片,如果是做3D游戏,那么还要考虑如何制作游戏模型。不过现在网上和游戏引擎的官方商店也会提供一些付费或者免费的美术资源,如果有喜欢的或者可以凑合用的,也是完全可以拿过来直接用的。等到游戏真的有一定成果时,再付费外包一些美术团队制作,然后把资源替换一下也是可以的。网上也有很多工具,最常见的PS可以进行图片处理,3DMAX可以建模,有一些软件还能够制作像素图片和模型,如果有能力的话,可以学一学,自己做点自己喜欢的东西,加入到游戏中。游戏的灵魂——游戏玩法想要制作游戏,那么一定要清楚要做成什么样的游戏,也就是非常非常详细的规划,一般叫做系统文档。比如FC红白机上的《坦克大战》就需要考虑很多细节问题:1.玩家是否可以双人,每个玩家的颜色是什么,玩家可以强化几个阶段2.有哪些强化道具3.敌人分为几种,每种是什么样子,移动速度多少,子弹速度多少,移动轨迹采用什么方式,是否可以拾取道具,每局每种敌人数量与出生位置4.地图如何设计,一共有几种元素,什么元素允许子弹穿透,什么元素允许子弹破坏,什么元素阻挡角色5.游戏成功失败的判定方式等等如果连游戏的设计环节都想不明白的话,就没有必要往下做了,因为很有可能做着做着就蒙了,越做越乱。虽然有些设计确实是在制作的过程中产生的灵感,但是灵感也要进行再三思考,绝对不能想什么就加什么,不然最后就失去初衷了。游戏的附属——游戏声音一般来说游戏都是需要音乐和音效的。音乐是指时间较长的BGM,音效指示时间较短的音乐片段,如《超级马里奥兄弟》中踩到乌龟的声音,吃到蘑菇的声音,吐火球的声音等等。虽然音乐和音效并不是必须的,但是有音乐和音效往往会让游戏更加吸引人,除非游戏的玩法决定其中就没有音乐和音效,否则至少要有一些基本的,例如点击确定的音效,成功失败的音效,背景音乐至少也要 有一个BGM。制作音乐和音效的工具网上也有,当然也可以从某些地方进行取材,或者直接使用一些免费或者付费的资源也是可以的。如果不提游戏的优化的话,不考虑各种屏幕适配,不打算为以后版本更新的话,目前这些知识已经可以做出一款基本游戏了,游戏的体量就看游戏的设计复杂度了。做一名游戏主播都需要些什么?既然收到了这样一个问题邀请,作为已经在游戏直播领域努力了近4个月的我,来跟你分享一下我的个人感受,或许能让题主明白做一名游戏主播都需要什么。我最早是在西瓜视频刚开始有游戏主播的时候就开始直播了,那时候是刺激战场主播的招募。因为家中突然有事,中间停了半个月。等我回来之后,一切都尘埃落定。现如今刺激战场很多主播都是当初一起直播的,都还认识。像小布,大奇等,都已经成长为大主播了。这里就涉及到一个关键点:时间想做一名游戏主播,你必须有足够的时间做直播,很多人都盘算着把直播当个兼职,下班之后来做做。当你真的开始直播的时候才发现,如果你不全职来做,你是没有任何竞争力的,直播和普通的工作不同,如果你随意断播,没有固定开播时间,你是留不住粉丝的,更别不会成功。随后在9月下旬,官方又出了一个香肠派对主播招募的活动,那时候我在前期播刺激吸收了1000粉丝好像。直播香肠派对每天只有几百人气,但是我平均每天坚持直播10小时以上,大部分是时间超过12小时,一直到活动结束(40天)。最终在平均人气和活动时长上都名列前茅,不仅拿到了奖励,还获得了机会。这里涉及到两个关键点:机会和把握机会做直播是一件很辛苦的事情,一个好的机会到来,必须要学会把握。大家平等的竞争环境下,可能你没有任何人气,没有任何礼物。但是你必须要能够努力留住任何一个来到你直播间的人,让他们知道你很重视他们,很需要他们的支持,然后逐渐积累自己的粉丝,慢慢成长。大部分人因为播了一段时间发现根本没有人气,于是放弃了。其实在早期,我自己也会有些不好意思,不知道该如何把控。在下播之后就向大主播学习,然后慢慢有自己的风格,让大家喜欢自己的直播。我虽然没有特别好的技术,但我有自己的风格,让观众在我的直播间里能感受到快乐。这里涉及到另外一个关键点:风格游戏直播分两类,一类是技术流,一类是搞笑流,也就是娱乐主播。如果你技术够强,你可以做技术流,如果你觉得自己的技术可能没那么好,你可以做搞笑流派,让大家感受到欢乐。无论是哪种风格,在你成长为大主播有得力房管之前,必须要花足够的经历去和观众互动,才能留住粉丝。以上就是我的个人直播经验,希望对题主有用。还是要说那句话,直播是一件需要持之以恒,并且非常辛苦的事情,当你付出足够努力,一定会有所收获。从游戏制作的角度看,最重要的三个工种就是程序、美术、策划,分别对应代码实现、美术设计、玩法设计。如果想要一个人制作小型游戏的话,也就是独立游戏的话,需要具备以下知识:游戏的诞生环境——游戏引擎开发游戏的第一步就是要掌握一些制作游戏的工具,注意是制作游戏而非游戏素材。通常来说制作游戏需要的就是游戏引擎,现在很多游戏引擎都可以个人免费使用,像ue4、unity、cocos这些引擎都比较方便。使用引擎还有一点好处是其中包含了很多插件和常用模板,这样开发者就不用花时间从零开始做一些特别基础的部分了。游戏引擎的使用是最重要的,也就是如何将其他部分结合起来的一个工厂,无论是自行设计还是东拼西凑,都是要在游戏引擎中将所有内容关联,然后打包出来。主机平台就打包成主机版本,手机平台就打包成手机版本,PC平台就打包成PC版本。游戏功能的实现——代码编程游戏都是一个个功能结合的产物,每一个功能都是需要进行设计实现的,通常来说就要学习计算机语言去实现功能,也就是编程。不同的开发环境(引擎)使用不同的编程语言,例如ue4引擎使用C++开发,unity使用C#开发(也可以用js),所以通常是要学习一门编程语言的。即便是实现最简单的移动,也得明确地告诉计算机:哪个按键往哪个方向移动,速度是多少。如果不会编程的话,也是有办法的。像ue4有蓝图功能,可以在不编程的情况下制作游戏功能,unity也是有一些插件允许玩家拖拖点点实现一些基础功能,像RPGMaker这种也能通过配置制作出游戏。但是要注意,这些方式的能力还是有限的,也就是必须在这些功能的范围内,如果想要实现一些自身不支持的功能,那么还是要靠自己编程。游戏的外表——美术资源美术资源是游戏的外观表现,这个真的需要一定的艺术细胞了,不是随随便便学就能短时间学明白的,灵感有时候比理论更加难。如果是做2D游戏,那么需要考虑怎么绘制图片,如果是做3D游戏,那么还要考虑如何制作游戏模型。不过现在网上和游戏引擎的官方商店也会提供一些付费或者免费的美术资源,如果有喜欢的或者可以凑合用的,也是完全可以拿过来直接用的。等到游戏真的有一定成果时,再付费外包一些美术团队制作,然后把资源替换一下也是可以的。网上也有很多工具,最常见的PS可以进行图片处理,3DMAX可以建模,有一些软件还能够制作像素图片和模型,如果有能力的话,可以学一学,自己做点自己喜欢的东西,加入到游戏中。游戏的灵魂——游戏玩法想要制作游戏,那么一定要清楚要做成什么样的游戏,也就是非常非常详细的规划,一般叫做系统文档。比如FC红白机上的《坦克大战》就需要考虑很多细节问题:1.玩家是否可以双人,每个玩家的颜色是什么,玩家可以强化几个阶段2.有哪些强化道具3.敌人分为几种,每种是什么样子,移动速度多少,子弹速度多少,移动轨迹采用什么方式,是否可以拾取道具,每局每种敌人数量与出生位置4.地图如何设计,一共有几种元素,什么元素允许子弹穿透,什么元素允许子弹破坏,什么元素阻挡角色5.游戏成功失败的判定方式等等如果连游戏的设计环节都想不明白的话,就没有必要往下做了,因为很有可能做着做着就蒙了,越做越乱。虽然有些设计确实是在制作的过程中产生的灵感,但是灵感也要进行再三思考,绝对不能想什么就加什么,不然最后就失去初衷了。游戏的附属——游戏声音一般来说游戏都是需要音乐和音效的。音乐是指时间较长的BGM,音效指示时间较短的音乐片段,如《超级马里奥兄弟》中踩到乌龟的声音,吃到蘑菇的声音,吐火球的声音等等。虽然音乐和音效并不是必须的,但是有音乐和音效往往会让游戏更加吸引人,除非游戏的玩法决定其中就没有音乐和音效,否则至少要有一些基本的,例如点击确定的音效,成功失败的音效,背景音乐至少也要 有一个BGM。制作音乐和音效的工具网上也有,当然也可以从某些地方进行取材,或者直接使用一些免费或者付费的资源也是可以的。如果不提游戏的优化的话,不考虑各种屏幕适配,不打算为以后版本更新的话,目前这些知识已经可以做出一款基本游戏了,游戏的体量就看游戏的设计复杂度了。做一名游戏主播都需要些什么?既然收到了这样一个问题邀请,作为已经在游戏直播领域努力了近4个月的我,来跟你分享一下我的个人感受,或许能让题主明白做一名游戏主播都需要什么。我最早是在西瓜视频刚开始有游戏主播的时候就开始直播了,那时候是刺激战场主播的招募。因为家中突然有事,中间停了半个月。等我回来之后,一切都尘埃落定。现如今刺激战场很多主播都是当初一起直播的,都还认识。像小布,大奇等,都已经成长为大主播了。这里就涉及到一个关键点:时间想做一名游戏主播,你必须有足够的时间做直播,很多人都盘算着把直播当个兼职,下班之后来做做。当你真的开始直播的时候才发现,如果你不全职来做,你是没有任何竞争力的,直播和普通的工作不同,如果你随意断播,没有固定开播时间,你是留不住粉丝的,更别不会成功。随后在9月下旬,官方又出了一个香肠派对主播招募的活动,那时候我在前期播刺激吸收了1000粉丝好像。直播香肠派对每天只有几百人气,但是我平均每天坚持直播10小时以上,大部分是时间超过12小时,一直到活动结束(40天)。最终在平均人气和活动时长上都名列前茅,不仅拿到了奖励,还获得了机会。这里涉及到两个关键点:机会和把握机会做直播是一件很辛苦的事情,一个好的机会到来,必须要学会把握。大家平等的竞争环境下,可能你没有任何人气,没有任何礼物。但是你必须要能够努力留住任何一个来到你直播间的人,让他们知道你很重视他们,很需要他们的支持,然后逐渐积累自己的粉丝,慢慢成长。大部分人因为播了一段时间发现根本没有人气,于是放弃了。其实在早期,我自己也会有些不好意思,不知道该如何把控。在下播之后就向大主播学习,然后慢慢有自己的风格,让大家喜欢自己的直播。我虽然没有特别好的技术,但我有自己的风格,让观众在我的直播间里能感受到快乐。这里涉及到另外一个关键点:风格游戏直播分两类,一类是技术流,一类是搞笑流,也就是娱乐主播。如果你技术够强,你可以做技术流,如果你觉得自己的技术可能没那么好,你可以做搞笑流派,让大家感受到欢乐。无论是哪种风格,在你成长为大主播有得力房管之前,必须要花足够的经历去和观众互动,才能留住粉丝。以上就是我的个人直播经验,希望对题主有用。还是要说那句话,直播是一件需要持之以恒,并且非常辛苦的事情,当你付出足够努力,一定会有所收获。你的这个问题真有意思,一看就是为孩子着想的妈妈。和孩子的游戏计划可以邀请孩子一起来制定,五岁的孩子己经有自己的主见了,你们可以商量着来决定。我家孩子六岁多,现在还在大班,去年暑假开始,我们就计划过暑假的作息时间,基本上是以她的需求来制定的。但是我从来没想过可以制定游戏计划。如果是我孩子制定游戏计划,我想首先要引导她把所有她喜欢的游戏项目写下来:例如搭积木、画画、玩过家家、送餐游戏、橡皮泥、躲猫猫、木头人、玩芭比娃娃、看动画片……然后把这些游戏进行分类,可以自己一个人玩的分一类,需要妈妈参与的分一类。搭积木、画画、玩芭比娃娃、送餐游戏、、橡皮泥、动画片(自己玩)玩过家家、躲猫猫、木头人(有人陪伴)自己玩的游戏可以安排在妈妈忙家务的时候,需要人陪着玩的游戏放在妈妈有空的时间段。当然,时间的划分可以和作息时间相结合。如果孩子能够通过安排游戏,来学会安排自己的时间,这对他上学之后的生活会有非常大的帮助。因为一年级开始就要认识时间,每次考试这部分知识最容易出错了。第二,很多大人都未必有时间观念,而你的孩子从小就通过安排游戏时间,对于时间有了一定的感知度,那他长大更容易有时间概念,会合理安排自己的生活。要知道现在很多大人都是拖延症的重症患者,何况一个小小孩,磨蹭更是他们应对任务的常态。如果从安排游戏开始,安排孩子学会感知时间,这将是一个惊喜的开始。回答这个问题我也收获了一个好主意,谢谢。
4,要做游戏商人需要具备什么条件
游戏里面赚钱大多数玩家都选择挂洞刷金,如果装备好点,收入也确实可观,但游戏的乐趣是多方面的,本人就比较喜欢观察各种东西得市场均价,在低点买入,然后价格稍高点卖出赚钱。 写到这里可能马上就会有玩友开喷了“奸商!”,呵呵,确实,1线摆摊
5,做游戏小程序需要准备哪些资质资料
国内个人及非个人(企业、个体工商户、政府、媒体、其他组织)都可以来注册小游戏。根据国家政策要求,在版本提审时,非个人开发者需提供《广电总局版号批文》 、《文化部备案信息》、《计算机软件著作权登记证书》、《游戏自审自查报告》;个人开发者需提供《计算机软件著作权登记证书》、《游戏自审自查报告》等资质。
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