小学英语课堂游戏设计是必不可缺的,针对低年级要设计一些趣味性的游戏最好跟所学知识有关,更好的提高教学实效性。高年级可设计竞争性的游戏。很高兴为你解答。游戏的设置最好跟教学内容相关,这样既能达到教学目的,又能增添课堂的趣味性,当然这需要精心设计。一般的英语课堂游戏包括小组竞赛、你猜我演、唱歌、绕口令、演讲等,只要能激发学生的学习兴趣便足矣。希望能帮到你。加油啦!1.竞猜-多啦a梦的口袋例如最近教了一些物件的英文单词。比如苹果(apple),橡皮(eraser)等一类的小单词。同学记得估计也比较多。老师可以在上课前拿个袋子准备些东西放到袋子里,然后上课的时候拿着袋子进课堂。和小朋友们说“老师今天向多啦a梦借了口袋,大家可以猜猜里面都有些什么宝贝哦。 答对有奖哟。不过我们要用英语猜哟。”这样小朋友们举手回答的时候就会比较好的复习英语单词了。哈哈哈不过的话这个老师的话就要破费些了。毕竟嘛,说话要算话哟。该奖励还是奖励吧~~2. 击鼓传花可以拿个东西让小朋友们边传边背a,b,c字母表。然后突然停止的时候,拿到花的小朋友报的是a字母的。然后让小朋友想个a开头的字母,如果答对了那就给个奖励或者啥的。3.拔萝卜比赛老师要制作几张卡片,卡片上面写好单词。然后将班级里的小朋友分成几组。然后每组的话派个代表出来,负责拔萝卜(抽卡片)。然后抽到卡片的小朋友大声的读出自己抽到的单词。组里的其他人就负责将单词用肢体或者图画来表达出来。哈哈哈当然所有的游戏嘛,都要有些奖励的。或口头或实物,毕竟小朋友们玩也玩的开心,得奖的话会更高兴。哈哈哈还有好多好多游戏可以玩的暂时想不到了。我最喜欢的就是第一个游戏。当时自己读书的时候班主任给弄的。恩好玩。1. adding train: 拉火车 用于背诵课文或阅读较复杂的句子。老师做火车头读第一句,学生能接上下一句的可以跟在老师身后做车厢,以此类推。2. catch the ball :接球游戏。用于记忆单词或练习课文。 老师拿球,提问问题,或出其不意直接扔球,或给举手的同学。虽然简单,但是效果很好。3. 热身游戏 one da,two da da 。训练孩子的协调能力和注意力。具体做法:老师和学生一起,拍一下手,接着拍一下桌子或腿,同时说 one da ;随后拍一下手,then 拍两下桌子,同时说two dada; 拍一下手,then拍三下桌子,同时说three da da。这是正序。然后反过来进行。就是说拍一下手,拍三下桌子,说three da da,,然后是TWO DA DA 。一直正序反序进行下去。学生很喜欢。希望能看明白!!!
5,如何在低年级英语教学中设计游戏
儿童与游戏有着天然的联系。在课堂上适当地有意识地增添各种类型的游戏,能延长孩子注意力的保持时间,有助于学生在一种轻松和谐的气氛中学习。然而实践证明,并不是在任何时刻运用游戏教学法,都会收到很好的教学效果。这不禁让人思考:如何在小学英语课堂上有效的实施游戏教学法呢看我认为:一、注意一堂课中游戏的类型搭配与时间安排。 儿童的天性爱玩、爱动,而且注意力集中不持久。寓教学于游戏中,可以使学生在轻松愉快的学习活动中掌握知识。但是我认为学生不能单靠游戏去学习,因为培养兴趣主要是为了学习英语。小学生学习英语不像英美的移民学习英语,可以时刻融入到语言环境中,提高语言能力。而目前小学生每周只有100多分钟的英语课,单靠游戏不能培养学生持久的兴趣。而且有些时候游戏也会浪费学生和教师的时间。所以,游戏作为小学生学习英语语言知识、技能、培养兴趣的手段,一定要注意时间与类型的安排。不能一味的用游戏代替讲授。避免新鲜劲儿一过,孩子们就会厌倦。 二、游戏的难度要分层,让学生有选择性。 小学英语教学游戏要注意全体性原则。游戏过难或涉及面过窄,就会大大降低学生参与的积极性。教师可以根据学生学习的具体情况适应的协调学生在游戏中的分工。如:在设计角色时,最好有难有易。这样小组表演时,学习稍差的学生也有表现的机会,不至于难以启齿;而学习优异的学生更有发挥的余地。这样既促使了学生的个性发展,又给了学生自主选择、自我评价的机会。 三、把握好教师对游戏的控制度。 游戏的设计和实施要有拓展性。孩子喜欢做游戏,但孩子们更喜欢做由他们主宰的游戏。如果教师对游戏活动控制的过紧或过松,效果都会大打折扣。相比之下,我更喜欢和学生共同设计游戏方案,充分尊重他们的观点和兴趣,更能体现出他们的接受方式和接受能力,避免教师单独设计的逗空想地。相信孩子是最了解他们自己的,由他们参与设计的游戏一定是他们能够理解并乐于参与的。这样就不会存在讲不清游戏规则或学生不爱参与的问题。逗单词三子棋地的游戏就是我和学生合作的成果,收到的效果也很不错。 四、游戏的设计要注意真实性。 孩子的世界里是一张白纸,画上了就很难摸去。由于他们的见识有限,分辨是非的能力也很差。所以我们在设计游戏时一定要注意不能与现实生活和事物大相径庭。如:听过这样一节英语课:教师把monkey,rabbit,fish,tiger,bird的词卡放在一个盒子里,又把相应的动作drink juice,jump,swim,eat meat,fly的词卡放在另一个盒子里。请学生上来分别在每个盒子中抽一个卡片组成一句完整话,说给大家听。孩子们很兴奋。可问题出现了:Tiger is drinking juice.还可以;Fish is flying.肯定错的;Monkey is eating meat.有的孩子就弄不清了。候子是食肉动物吗看老师一时也说不太清。这样就在孩子的心灵中打下了一个问号。虽然不影响大局,但要尽量避免这种情况的发生。一旦不真实或模糊的信息留在了孩子的脑海中,就很难摸去了。因此,游戏的设计一定要依据真实性原则,给孩子正确的指导。不能就游戏论游戏。 五、游戏也需要时尚性。 教学中常遇到很多游戏是我们几乎堂堂课都逗玩地的。但已经不能说是逗玩地了,它已经没有了游戏的价值,似乎就是一个程序,学生也没有什么兴趣,有时甚至都有些厌烦了。这不禁使我想到在信息技术飞速发展的时代,人们的大脑转速达到了前所未有的快。快速的思维需要一种承载的平台。当学生们在电视中、媒体中沉迷于那些不断推陈出新的益智游戏或电脑游戏时,还会为这些课堂上传承了一代又一代的游戏形式而兴奋吗看教学游戏也需要时尚性!当然有很经典的操练性游戏是经久不衰的。但也需要我们在保留的基础上再加工。即使是再经典的产物也需要时代的催化剂。要想把孩子的眼球和大脑从电视、电脑的娱乐游戏中拉回来,我们就要旁征博引、推陈出新,利用多种教学媒体和手段,使课堂游戏成为学生真正想玩、乐玩的游戏,让课堂游戏也跟上时代的步伐。 总之,游戏是小学生非常喜欢的活动形式。结合学生的年龄特点和心理活动特征,在英语课上适当的运用游戏教学法,可以达到传递信息或巩固、操练、复习所学内容的目的。游戏易激发学生的兴趣,调动其种极性,使学生主动参与到教学活动之中。巧妙设计的游戏活动还利于学生的智力开发、情感培养,引发求知欲,培养团队精神、树立合作意识。在教学中,我们强调游戏教学方法的精髓是愉快教学,一定要让学生在轻松愉快的气氛中学习英语。
6,急萝卜蹲游戏用英语描述要具体的带规则的
Each (each) students represent a fruit or vegetable (small animals, animated characters, etc.), listening Password: radish squat, squat radish, radish squat squat finished XX. Has been cried the \"fruit or vegetables\" prompt corresponding action, the game loop continues.1、萝卜蹲是一种常见的游戏形式。湖南卫视大型亲子户外真人秀节目《爸爸去哪儿》第十一期中进行了这个游戏,最终,孩子组天天(张悦轩)获胜,爸爸组郭涛神机妙算,将田亮绕进去,获得冠军。从此,萝卜蹲游戏的知名度更高了。2、游戏规则:(1)将参加活动的参与者分成几组。每组可以只是一个人,也可以是好多人。比如《爸爸去哪儿》就是每组一人。(2)将每组用不同的颜色命名。比如我们有五组参与者,于是命名为:黄萝卜,白萝卜,绿萝卜,青萝卜,红萝卜(3)随机选中其中一组为开始组,这组成员边做蹲起动作的同时边说"X萝卜蹲,X萝卜蹲,X萝卜蹲完Y萝卜蹲。"说完的同时用手指相应的萝卜组。(4)比如从黄萝卜开始,则黄萝卜的成员边做蹲起边说"黄萝卜蹲,黄萝卜蹲,黄萝卜蹲完绿萝卜蹲",说完的同时用手指绿萝卜组。如果黄萝卜最后指定的小组不存在,或者黄萝卜用手指的小组与口中说的小组名字不符,则黄萝卜被淘汰。3、如果每组只有一个人,则这组出现错误时直接淘汰;如果每组有多人,可以在比赛前确定淘汰规则。可以在有一人出错时整组全部淘汰,也可以只淘汰犯错误的人,这个可以在比赛开始前由组织方决定。除非场上只剩下最后两只队伍,否则不能立即回指。比如场上还有三只队伍,则黄萝卜做完后指定了红萝卜,那么接下来红萝卜做完后不能指定黄萝卜。比赛过程中可以由观众配合喊口号并逐渐加快速度,这样难度也随之增加了。萝卜蹲游戏规则 “Carrot squat”game rules Each student represents a kind of vegetable, cartoon character or animal. In the beginning, chose one student(apple e.g. ) by “paper, scissors,stone”. The first player start to say the game password:"apple down,apple down,apple down then banana down” while squat and up. Then it is bananas turn to speak the game password and squat. Anyone fail to follow the password will be given out.The last winner gets the rewards. 每个学生代表一种动物,蔬菜或者卡通人物,首先由剪刀石头布决定第一个喊口令的学生,比如第一轮选到apple,代表apple的学生就就喊口令,"apple down,apple down,apple down then banana down"并做蹲的动作,接下来由banana做同样的动作并指定下一个蹲的学生。没有及时反应的学生及蹲错的学生淘汰。最终的获胜者获得奖励。 Remark: The teacher should teach the English words before the game starting. 注意事项:此游戏进行前应由外教先教授相应的英文单词。Each (each) students represent a fruit or vegetable (small animals, animated characters, etc.), listening Password: radish squat, squat radish, radish squat squat finished XX. Has been cried the "fruit or vegetables" prompt corresponding action, the game loop continues.