aeparticular,AE的particular中文版的预设粒子数目怎么设置
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1,AE的particular中文版的预设粒子数目怎么设置
在Emitter(发射器里),找到Emission Extras,里面的Pre Run就是你要的东西,粒子初始值
2,ae particular插件怎么安装
右击AE图标 点击属性 点击打开文件位置选择下图的文件夹把particular插件放进去重启软件就行了
3,AE particular 如何通过图形来控制范围
如果要求是二维的,可以把P粒子打预合成,再画mask就行如果要求是三维的,可以把指定的图层作为发射层,调节发射速度和角度就可以或者用一个三维模型作为发射器你那用来替换的图片,得是扣好的,png或者tga格式的文件
AE中Particular和Form的联系都是两者都可以产生三维粒子效果的外挂插件,都有可见度和动态模糊设置。都是可调节粒子的发射类型,粒子的颜色、数量、大小。都可利用其他图层来产生丰富的效果。AE中Particular和Form的区别从发射类型和物理设置这两方面来看。一,从发射类型看区别Particular的粒子发射类型可以是灯光。Form的粒子发射类型是没有灯光的。二,从物理学设置看区别Particular里面有物理学设置,这就可以让粒子产生自然效果。Form里面没有物理学的设置,如果用Form产生自然界的效果就比较麻烦,需要调节它的分散和扭曲等设置。扩展资料:Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。Forms集合是一个集合,它的元素代表每一个在应用程序中加载的窗体。集合包括应用程序的 MDI窗体,MDI 子窗体和非 MDI 窗体。Forms集合只有一个属性Count,指定集合中元素的数目。在应用程序中可以使用 Forms 集合在所有装载的窗体之间迭代。它标识一个命名为 Forms 的内在全局变量。可以把 Forms(index) 传给函数,指定其参数为 Forms 类。窗体有一些属性确定了它们的外观,例如位置、大小、颜色;这些属性还确定了它们的行为,例如是否可调整大小。窗体还可以对用户初始化或系统触发的事件作出反应。例如,可以在窗体的 Click 事件过程中编写代码,从而通过单击窗体改变窗体的颜色。除了属性和事件外,还可以通过代码,使用方法来操作窗体。例如,可以使用 Move 方法改变窗体的位置和大小。一种称作 MDI窗体的特殊窗体还包含 MDI 子窗体。MDI窗体由“插入”菜单的“添加 MDI 窗体”命令产生;在“文件”菜单中选择“新建窗体”,然后将 MDIChild 属性设置成 True,这样就创建了 MDI 子窗体。参考资料:百度百科——Adobe After Effects百度百科——FORM (计算机术语)
5,关于AE中Particular的动画预设问题
预设默认是不加载的,按CTRL+5在AE的效果和预设面板里找到Particular的这些预设直接拖放到你的图层上调用一次后他就加载进去了。如图:
其实你用的是老版本的Particular了,新版的已经把加载预设的对话框取消掉了,都是在AE的效果和预设面板调用的。
6,请问AE的Particular插件是做什么的
Particular粒子插件是插件公司红巨星旗下的,广泛用于影视后期的各种粒子特效的制作。您可以百度秒秒学,里面的影视后期特效课程会对你了解Particular有很大帮助哦。ae插件particular用什么语言编写的应该是汇编语言吧
7,AE 软件中particular是什么意思求专业翻译
粒子呀,或者可以看看我写的有关粒子的基础Trapcode-Particular基础篇:[1]发射器介绍http://jingyan.baidu.com/article/59a015e3aa430df794886527.html
8,AE特效particular类型为sprite图层选择合成为什么和教程不同
看看这个对你有没有帮助~~<br><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.ibcde.com%2fthread-1629-1-1.html" target="_blank">http://www.ibcde.com/thread-1629-1-1.html</a>
9,AE的particular的例子参数怎么弄的
这个是particular最新版2.0的一个改变,它已经把所有的设置都直接显示在AE特效面板里了,直接在AE特效面板就能控制!而这个选项是唯一一个没有挪到AE特效面板的选项、这是针对灯光发射器而设置的选项,当你需要以一个灯光作为粒子发射器的时候这个就能用到了、使灯光的名字和这里面的light emitters的名字一样就可以实现灯光发射粒子了!其他设置都在particular的特效面板里面,原来的particular还要点选项才能进行一些内置的设置,而新版的particular2.0已经不需要了!直接在AE的特效面板全显示出来了!
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