doat2攻略隐刀是什么,DOTA 里面的 隐刀黑皇 分别是什么
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1,DOTA 里面的 隐刀黑皇 分别是什么
隐刀是指洛萨之锋 合成是短棍 大剑 加卷轴。
黑黄杖(BKB)就是黑黄,合成是秘银锤,食人魔之斧,卷轴
两样物品在血池就可以合成 、
另外纠正一下楼上,黑黄不是用阔剑出的
2,dota2隐刀小鱼是个什么打法
因为现在小鱼大招CD太长,不适合用于切入了,而以小鱼的身板光明正大的过去就是找死,于是就有了隐刀小鱼的打法,开隐刀利用大招被动的加速效果切入然后输出,等对面集火自己了再开大继续输出或者退后,同时隐刀也可以逃跑抓人,效果相当好
3,准备入坑DOTA 2有什么攻略吗
天才少年sumail在dota2领域是家喻户晓,年纪轻轻便荣誉等身。最近他在路人局中使用幻影长矛手的出装引发了不少观众的思考。两局比赛本身没有特别爆炸亮眼的操作,但是虚灵刀出装给猴子这个英雄带来的变化,可以说是一种大胆的尝试。同样由鹰歌弓合成,蝴蝶5475,提供35点敏捷,25点攻击力,30攻速,35%闪避,在正面效率上,完爆了虚灵刀,可是猴子本身并不是一个擅长正面的英雄。 幻影长矛手是一个极度灵活,输出依赖幻象和环境,逃生及切入能力都极强,擅长创造机会,扰乱战场,残局能力五星的C。 他也能打正面,BKB+蝴蝶+大晕金箍棒,25级的暴击天赋,也不逊色。他也擅长刺杀,散失、隐刀、否决,拥有长距离冲锋的长矛手,也是一个优秀的刺客。而虚灵刀在后期对于猴子而言,如果说要超越其他打法,他最大的价值在于,它能够救人。 人活着就能拉扯,有拉扯就有残局。 水人的力敏成长是3.0+4.3,一个15级裸装水人带虚灵刀,试玩模式下转满属性虚灵+变体的伤害在傀儡目标上是1100 大致2:1的比例下是900。长矛手初始29敏捷,力敏成长2.2+3.2,15级点灵魂之矛+125点伤害后,虚灵+灵魂之矛700 同时虚灵刀是可以享受被动带来的满级44点敏捷加成的,在拥有敏捷加成后,伤害是800已经很接近非满敏水人的爆发伤害了。当然水人还有波,猴子也有神行百变,伤害上,肯定是不如的,生存上各有千秋。但是猴子拥有一个900距离的幻影冲锋,可以冲锋后用神行百变脱离,更灵活。 (幻影冲锋需要到达目标,才能触发敏捷加成) 这个对比,只是给这个出装的猴子伤害一个大概的估算。800的魔法伤害扣去魔抗,想要用来收割人头,已是戳戳有余。 再对比先散失和先虚灵的优劣: 散失价值3150 虚灵4700 便宜了1550 相当划算。 敏捷加成:散失20 虚灵刀40 但散失合成更平滑。 力量智力加成:散失无 虚灵刀各10点 虚灵刀胜 控制:散失 接近70%减速(大致测试)4S 期间会衰减 600施法距离 虚灵刀80%减速 4S 不衰减 800施法距离 (灵魂之矛满级750) 伤害:一次攻击本体散失带来40点物理伤害,分身每次16*0.8=12.8物理,12级两级大招8个幻象并列 每一轮齐射伤害142.4 物理伤害,这是完美情况。 虚灵刀,瞬间魔法爆发,15级裸装伤害700~800,税后525~600 散失出装释放灵魂长毛会断普攻,所以就不计算了,这也不是重点。 环境:散失需要贴身输出,虚灵却有800的施法距离 功能性:散失拥有全游戏少数的削蓝效果,而蓝量在DOTA是一个非常重要的资源,削蓝的战术意义,在我这里永远是五星。 虚灵拥有40%的魔法增伤,已经虚无的特效,可以增加队友的输出,面对敌方物理输出,bkb前可以限制他输出,bkb后可以救人。 比对之下我们就会发现,虚灵的打法,就是一个更灵活的大根,他是用来收割人头,补伤害的,散失的输出,需要贴身普攻来获得。 那么裸虚灵的打法思路就是刷钱,在可以去的小规模遭遇或者团战中,先充当一个poke角色(不是用来让你抢必死的人头的),光明正大的偷人,安全省心灵活。 要知道虚灵的施法距离,基本是900的冲锋+800的虚灵距离。 保证自己的无解肥,之后看局势出装。分身散失龙心,亦或其他选择。 这个出装思路,最大的好处在于 1.它比散失的输出来的容易,安全,这意味着更好的蹭局势能力,和更早的参战。 2.它提供了猴子物法双修的能力。 飞机为什么强,虚空为什么都要出电锤,天穹的25级草莓天赋,一个转圈圈的精灵为什么能在Ti9上无人能敌。物法双修,尽早参战,是这个版本C的核心。天才少年sumail在dota2领域是家喻户晓,年纪轻轻便荣誉等身。最近他在路人局中使用幻影长矛手的出装引发了不少观众的思考。两局比赛本身没有特别爆炸亮眼的操作,但是虚灵刀出装给猴子这个英雄带来的变化,可以说是一种大胆的尝试。同样由鹰歌弓合成,蝴蝶5475,提供35点敏捷,25点攻击力,30攻速,35%闪避,在正面效率上,完爆了虚灵刀,可是猴子本身并不是一个擅长正面的英雄。 幻影长矛手是一个极度灵活,输出依赖幻象和环境,逃生及切入能力都极强,擅长创造机会,扰乱战场,残局能力五星的C。 他也能打正面,BKB+蝴蝶+大晕金箍棒,25级的暴击天赋,也不逊色。他也擅长刺杀,散失、隐刀、否决,拥有长距离冲锋的长矛手,也是一个优秀的刺客。而虚灵刀在后期对于猴子而言,如果说要超越其他打法,他最大的价值在于,它能够救人。 人活着就能拉扯,有拉扯就有残局。 水人的力敏成长是3.0+4.3,一个15级裸装水人带虚灵刀,试玩模式下转满属性虚灵+变体的伤害在傀儡目标上是1100 大致2:1的比例下是900。长矛手初始29敏捷,力敏成长2.2+3.2,15级点灵魂之矛+125点伤害后,虚灵+灵魂之矛700 同时虚灵刀是可以享受被动带来的满级44点敏捷加成的,在拥有敏捷加成后,伤害是800已经很接近非满敏水人的爆发伤害了。当然水人还有波,猴子也有神行百变,伤害上,肯定是不如的,生存上各有千秋。但是猴子拥有一个900距离的幻影冲锋,可以冲锋后用神行百变脱离,更灵活。 (幻影冲锋需要到达目标,才能触发敏捷加成) 这个对比,只是给这个出装的猴子伤害一个大概的估算。800的魔法伤害扣去魔抗,想要用来收割人头,已是戳戳有余。 再对比先散失和先虚灵的优劣: 散失价值3150 虚灵4700 便宜了1550 相当划算。 敏捷加成:散失20 虚灵刀40 但散失合成更平滑。 力量智力加成:散失无 虚灵刀各10点 虚灵刀胜 控制:散失 接近70%减速(大致测试)4S 期间会衰减 600施法距离 虚灵刀80%减速 4S 不衰减 800施法距离 (灵魂之矛满级750) 伤害:一次攻击本体散失带来40点物理伤害,分身每次16*0.8=12.8物理,12级两级大招8个幻象并列 每一轮齐射伤害142.4 物理伤害,这是完美情况。 虚灵刀,瞬间魔法爆发,15级裸装伤害700~800,税后525~600 散失出装释放灵魂长毛会断普攻,所以就不计算了,这也不是重点。 环境:散失需要贴身输出,虚灵却有800的施法距离 功能性:散失拥有全游戏少数的削蓝效果,而蓝量在DOTA是一个非常重要的资源,削蓝的战术意义,在我这里永远是五星。 虚灵拥有40%的魔法增伤,已经虚无的特效,可以增加队友的输出,面对敌方物理输出,bkb前可以限制他输出,bkb后可以救人。 比对之下我们就会发现,虚灵的打法,就是一个更灵活的大根,他是用来收割人头,补伤害的,散失的输出,需要贴身普攻来获得。 那么裸虚灵的打法思路就是刷钱,在可以去的小规模遭遇或者团战中,先充当一个poke角色(不是用来让你抢必死的人头的),光明正大的偷人,安全省心灵活。 要知道虚灵的施法距离,基本是900的冲锋+800的虚灵距离。 保证自己的无解肥,之后看局势出装。分身散失龙心,亦或其他选择。 这个出装思路,最大的好处在于 1.它比散失的输出来的容易,安全,这意味着更好的蹭局势能力,和更早的参战。 2.它提供了猴子物法双修的能力。 飞机为什么强,虚空为什么都要出电锤,天穹的25级草莓天赋,一个转圈圈的精灵为什么能在Ti9上无人能敌。物法双修,尽早参战,是这个版本C的核心。感谢邀请首先理论上,面对大隐刀钢背兽出绿杖我认为是可行的。被大隐刀切了,没有被动的钢背兽既不肉又没输出,绿杖虚无的那几秒可以保住血量等被动恢复,虚无状态结束后又是一只带刺的BB猪。但是,可行并不意味着一定要出!出大隐刀的英雄更多的目的是偷人或者抓单,除非你意识特别差或者特别嚣张,一般没什么人对一只猪感兴趣,所以出绿杖意义不大。再说打团,可能会有人想破钢背兽被动集火秒掉这个团战搅屎棍,但是即使没有被动,钢背兽还有高护甲高魔抗高血量(假设这是一只正常出肉装的猪),想秒掉还是需要几秒钟的,只要你的队友不看戏,钢背兽的团战作用就实现了。相反,如果出了绿杖,那对面的伤害就会打在你的脆皮队友身上,等你虚无状态结束了队友也死完了。如果真的想秀,不如吹风、推推实用,加回蓝还能救队友,容错更高。天才少年sumail在dota2领域是家喻户晓,年纪轻轻便荣誉等身。最近他在路人局中使用幻影长矛手的出装引发了不少观众的思考。两局比赛本身没有特别爆炸亮眼的操作,但是虚灵刀出装给猴子这个英雄带来的变化,可以说是一种大胆的尝试。同样由鹰歌弓合成,蝴蝶5475,提供35点敏捷,25点攻击力,30攻速,35%闪避,在正面效率上,完爆了虚灵刀,可是猴子本身并不是一个擅长正面的英雄。 幻影长矛手是一个极度灵活,输出依赖幻象和环境,逃生及切入能力都极强,擅长创造机会,扰乱战场,残局能力五星的C。 他也能打正面,BKB+蝴蝶+大晕金箍棒,25级的暴击天赋,也不逊色。他也擅长刺杀,散失、隐刀、否决,拥有长距离冲锋的长矛手,也是一个优秀的刺客。而虚灵刀在后期对于猴子而言,如果说要超越其他打法,他最大的价值在于,它能够救人。 人活着就能拉扯,有拉扯就有残局。 水人的力敏成长是3.0+4.3,一个15级裸装水人带虚灵刀,试玩模式下转满属性虚灵+变体的伤害在傀儡目标上是1100 大致2:1的比例下是900。长矛手初始29敏捷,力敏成长2.2+3.2,15级点灵魂之矛+125点伤害后,虚灵+灵魂之矛700 同时虚灵刀是可以享受被动带来的满级44点敏捷加成的,在拥有敏捷加成后,伤害是800已经很接近非满敏水人的爆发伤害了。当然水人还有波,猴子也有神行百变,伤害上,肯定是不如的,生存上各有千秋。但是猴子拥有一个900距离的幻影冲锋,可以冲锋后用神行百变脱离,更灵活。 (幻影冲锋需要到达目标,才能触发敏捷加成) 这个对比,只是给这个出装的猴子伤害一个大概的估算。800的魔法伤害扣去魔抗,想要用来收割人头,已是戳戳有余。 再对比先散失和先虚灵的优劣: 散失价值3150 虚灵4700 便宜了1550 相当划算。 敏捷加成:散失20 虚灵刀40 但散失合成更平滑。 力量智力加成:散失无 虚灵刀各10点 虚灵刀胜 控制:散失 接近70%减速(大致测试)4S 期间会衰减 600施法距离 虚灵刀80%减速 4S 不衰减 800施法距离 (灵魂之矛满级750) 伤害:一次攻击本体散失带来40点物理伤害,分身每次16*0.8=12.8物理,12级两级大招8个幻象并列 每一轮齐射伤害142.4 物理伤害,这是完美情况。 虚灵刀,瞬间魔法爆发,15级裸装伤害700~800,税后525~600 散失出装释放灵魂长毛会断普攻,所以就不计算了,这也不是重点。 环境:散失需要贴身输出,虚灵却有800的施法距离 功能性:散失拥有全游戏少数的削蓝效果,而蓝量在DOTA是一个非常重要的资源,削蓝的战术意义,在我这里永远是五星。 虚灵拥有40%的魔法增伤,已经虚无的特效,可以增加队友的输出,面对敌方物理输出,bkb前可以限制他输出,bkb后可以救人。 比对之下我们就会发现,虚灵的打法,就是一个更灵活的大根,他是用来收割人头,补伤害的,散失的输出,需要贴身普攻来获得。 那么裸虚灵的打法思路就是刷钱,在可以去的小规模遭遇或者团战中,先充当一个poke角色(不是用来让你抢必死的人头的),光明正大的偷人,安全省心灵活。 要知道虚灵的施法距离,基本是900的冲锋+800的虚灵距离。 保证自己的无解肥,之后看局势出装。分身散失龙心,亦或其他选择。 这个出装思路,最大的好处在于 1.它比散失的输出来的容易,安全,这意味着更好的蹭局势能力,和更早的参战。 2.它提供了猴子物法双修的能力。 飞机为什么强,虚空为什么都要出电锤,天穹的25级草莓天赋,一个转圈圈的精灵为什么能在Ti9上无人能敌。物法双修,尽早参战,是这个版本C的核心。感谢邀请首先理论上,面对大隐刀钢背兽出绿杖我认为是可行的。被大隐刀切了,没有被动的钢背兽既不肉又没输出,绿杖虚无的那几秒可以保住血量等被动恢复,虚无状态结束后又是一只带刺的BB猪。但是,可行并不意味着一定要出!出大隐刀的英雄更多的目的是偷人或者抓单,除非你意识特别差或者特别嚣张,一般没什么人对一只猪感兴趣,所以出绿杖意义不大。再说打团,可能会有人想破钢背兽被动集火秒掉这个团战搅屎棍,但是即使没有被动,钢背兽还有高护甲高魔抗高血量(假设这是一只正常出肉装的猪),想秒掉还是需要几秒钟的,只要你的队友不看戏,钢背兽的团战作用就实现了。相反,如果出了绿杖,那对面的伤害就会打在你的脆皮队友身上,等你虚无状态结束了队友也死完了。如果真的想秀,不如吹风、推推实用,加回蓝还能救队友,容错更高。作为一个DOTA老玩家,我来解答这个问题吧。DOTA是一个非常好玩的游戏,出装其实没有固定的套路,是根据局势来看的。首先,隐刀跟跳刀都是切入型装备。隐刀有攻速跟攻击力属性加成,是不能做到瞬间切入,但是在对方没有反隐情况下,是可以不被察觉并切入的。且隐刀可以通过买极限法球(2150)还有卷轴(700)来合成白银之锋。白银之锋的核心作用是“使目标的被动技能无效。”,这把武器用来针对拥有牛逼被动的英雄特别有用。(像钢背兽或者幽鬼这样的英雄。)跳刀没有属性加成,是可以瞬间切入,无法继续合成更高级装备。为什么小鱼人通常出隐不出跳?因为小鱼人出隐刀,首先隐刀有加攻击跟攻速,这是小鱼人在没有偷到对面属性的时候,攻速是比较堪忧的,这些属性提升了小鱼人的输出,第二小鱼人开了隐刀还能增加移动速度更快切入,并且对方没有反隐的话,小鱼人在开隐刀时候是可以回血的,因为小鱼人是大招【暗影之舞】效果是:“鱼人夜行者变成潜行形态,攻击或施法不会显形。从学习该技能开始,当在敌人视线之外时,鱼人夜行者会被动地提升移动速度和生命回复速度,此被动效果生效延迟为0.5秒。”所以在路人局,小鱼人先出隐刀,就意味着有牵制对方辅助,并且有先手、还有更强的逃生能力。为什么sven通常出跳不出隐?因为Sven有大招【神之力量】,所以攻击力不担心,攻速一般斯温是用疯狂面具来堆的。从英雄定位上,流浪一般是打正面,不像小鱼人那样子靠猥琐切人来获得战场优势的。试想一下,如果开了大招开了疯狂面具的流浪剑客开了隐刀走向敌人,还没靠近就被察觉控制住了,是不是就很二逼了。但是跳刀就不一样了。流浪直接开了大招开了疯狂面具跳过去,一个锤子锤对面脸,杀对面一个措手不及。当然出装也不是固定的,常规是这样出。但顺风小鱼人不出隐刀的也有,拥有跳刀的小鱼人切入后排也是非常厉害的。天才少年sumail在dota2领域是家喻户晓,年纪轻轻便荣誉等身。最近他在路人局中使用幻影长矛手的出装引发了不少观众的思考。两局比赛本身没有特别爆炸亮眼的操作,但是虚灵刀出装给猴子这个英雄带来的变化,可以说是一种大胆的尝试。同样由鹰歌弓合成,蝴蝶5475,提供35点敏捷,25点攻击力,30攻速,35%闪避,在正面效率上,完爆了虚灵刀,可是猴子本身并不是一个擅长正面的英雄。 幻影长矛手是一个极度灵活,输出依赖幻象和环境,逃生及切入能力都极强,擅长创造机会,扰乱战场,残局能力五星的C。 他也能打正面,BKB+蝴蝶+大晕金箍棒,25级的暴击天赋,也不逊色。他也擅长刺杀,散失、隐刀、否决,拥有长距离冲锋的长矛手,也是一个优秀的刺客。而虚灵刀在后期对于猴子而言,如果说要超越其他打法,他最大的价值在于,它能够救人。 人活着就能拉扯,有拉扯就有残局。 水人的力敏成长是3.0+4.3,一个15级裸装水人带虚灵刀,试玩模式下转满属性虚灵+变体的伤害在傀儡目标上是1100 大致2:1的比例下是900。长矛手初始29敏捷,力敏成长2.2+3.2,15级点灵魂之矛+125点伤害后,虚灵+灵魂之矛700 同时虚灵刀是可以享受被动带来的满级44点敏捷加成的,在拥有敏捷加成后,伤害是800已经很接近非满敏水人的爆发伤害了。当然水人还有波,猴子也有神行百变,伤害上,肯定是不如的,生存上各有千秋。但是猴子拥有一个900距离的幻影冲锋,可以冲锋后用神行百变脱离,更灵活。 (幻影冲锋需要到达目标,才能触发敏捷加成) 这个对比,只是给这个出装的猴子伤害一个大概的估算。800的魔法伤害扣去魔抗,想要用来收割人头,已是戳戳有余。 再对比先散失和先虚灵的优劣: 散失价值3150 虚灵4700 便宜了1550 相当划算。 敏捷加成:散失20 虚灵刀40 但散失合成更平滑。 力量智力加成:散失无 虚灵刀各10点 虚灵刀胜 控制:散失 接近70%减速(大致测试)4S 期间会衰减 600施法距离 虚灵刀80%减速 4S 不衰减 800施法距离 (灵魂之矛满级750) 伤害:一次攻击本体散失带来40点物理伤害,分身每次16*0.8=12.8物理,12级两级大招8个幻象并列 每一轮齐射伤害142.4 物理伤害,这是完美情况。 虚灵刀,瞬间魔法爆发,15级裸装伤害700~800,税后525~600 散失出装释放灵魂长毛会断普攻,所以就不计算了,这也不是重点。 环境:散失需要贴身输出,虚灵却有800的施法距离 功能性:散失拥有全游戏少数的削蓝效果,而蓝量在DOTA是一个非常重要的资源,削蓝的战术意义,在我这里永远是五星。 虚灵拥有40%的魔法增伤,已经虚无的特效,可以增加队友的输出,面对敌方物理输出,bkb前可以限制他输出,bkb后可以救人。 比对之下我们就会发现,虚灵的打法,就是一个更灵活的大根,他是用来收割人头,补伤害的,散失的输出,需要贴身普攻来获得。 那么裸虚灵的打法思路就是刷钱,在可以去的小规模遭遇或者团战中,先充当一个poke角色(不是用来让你抢必死的人头的),光明正大的偷人,安全省心灵活。 要知道虚灵的施法距离,基本是900的冲锋+800的虚灵距离。 保证自己的无解肥,之后看局势出装。分身散失龙心,亦或其他选择。 这个出装思路,最大的好处在于 1.它比散失的输出来的容易,安全,这意味着更好的蹭局势能力,和更早的参战。 2.它提供了猴子物法双修的能力。 飞机为什么强,虚空为什么都要出电锤,天穹的25级草莓天赋,一个转圈圈的精灵为什么能在Ti9上无人能敌。物法双修,尽早参战,是这个版本C的核心。感谢邀请首先理论上,面对大隐刀钢背兽出绿杖我认为是可行的。被大隐刀切了,没有被动的钢背兽既不肉又没输出,绿杖虚无的那几秒可以保住血量等被动恢复,虚无状态结束后又是一只带刺的BB猪。但是,可行并不意味着一定要出!出大隐刀的英雄更多的目的是偷人或者抓单,除非你意识特别差或者特别嚣张,一般没什么人对一只猪感兴趣,所以出绿杖意义不大。再说打团,可能会有人想破钢背兽被动集火秒掉这个团战搅屎棍,但是即使没有被动,钢背兽还有高护甲高魔抗高血量(假设这是一只正常出肉装的猪),想秒掉还是需要几秒钟的,只要你的队友不看戏,钢背兽的团战作用就实现了。相反,如果出了绿杖,那对面的伤害就会打在你的脆皮队友身上,等你虚无状态结束了队友也死完了。如果真的想秀,不如吹风、推推实用,加回蓝还能救队友,容错更高。作为一个DOTA老玩家,我来解答这个问题吧。DOTA是一个非常好玩的游戏,出装其实没有固定的套路,是根据局势来看的。首先,隐刀跟跳刀都是切入型装备。隐刀有攻速跟攻击力属性加成,是不能做到瞬间切入,但是在对方没有反隐情况下,是可以不被察觉并切入的。且隐刀可以通过买极限法球(2150)还有卷轴(700)来合成白银之锋。白银之锋的核心作用是“使目标的被动技能无效。”,这把武器用来针对拥有牛逼被动的英雄特别有用。(像钢背兽或者幽鬼这样的英雄。)跳刀没有属性加成,是可以瞬间切入,无法继续合成更高级装备。为什么小鱼人通常出隐不出跳?因为小鱼人出隐刀,首先隐刀有加攻击跟攻速,这是小鱼人在没有偷到对面属性的时候,攻速是比较堪忧的,这些属性提升了小鱼人的输出,第二小鱼人开了隐刀还能增加移动速度更快切入,并且对方没有反隐的话,小鱼人在开隐刀时候是可以回血的,因为小鱼人是大招【暗影之舞】效果是:“鱼人夜行者变成潜行形态,攻击或施法不会显形。从学习该技能开始,当在敌人视线之外时,鱼人夜行者会被动地提升移动速度和生命回复速度,此被动效果生效延迟为0.5秒。”所以在路人局,小鱼人先出隐刀,就意味着有牵制对方辅助,并且有先手、还有更强的逃生能力。为什么sven通常出跳不出隐?因为Sven有大招【神之力量】,所以攻击力不担心,攻速一般斯温是用疯狂面具来堆的。从英雄定位上,流浪一般是打正面,不像小鱼人那样子靠猥琐切人来获得战场优势的。试想一下,如果开了大招开了疯狂面具的流浪剑客开了隐刀走向敌人,还没靠近就被察觉控制住了,是不是就很二逼了。但是跳刀就不一样了。流浪直接开了大招开了疯狂面具跳过去,一个锤子锤对面脸,杀对面一个措手不及。当然出装也不是固定的,常规是这样出。但顺风小鱼人不出隐刀的也有,拥有跳刀的小鱼人切入后排也是非常厉害的。自从刀塔2加入天赋树系统之后,左右两边的天赋很少能够达到一个动态平衡,很多天赋都是碾压另外一边。对于力丸这名英雄,虽然在比赛中不太常见,但是路人局中上场率还是挺高的,对于他的25级天赋,左边是刀光碟影不显形,右边是+300绝杀秘技范围,为何只有25%玩家选择左边? 右边加了不粘锅 我们先来看下力丸大招:在450码范围内,力丸会从背后随机攻击范围内的英雄,而且满级情况下是0.5秒攻击一次,持续5秒,假如是输出装的力丸,这一套下来输出很高,假如+300大招范围,这样就能框住更多的敌方英雄进行攻击。 左边优缺点同样明显 左边天赋在特定局势下有奇效, 比如SA可以自己带宝石, 野区随便逛,你人只要不在真眼范围内我就可以杀你 走进你真眼宝石范围直接跳刀跳走, 团战残局只要拉扯进没真视的范围,对方大哥随便被我打 ,大哥没格子,小弟没输出,10个真眼后期真的不够看,反眼就得用一半,反隐的酱油死了团战你赢了上高也没法上,某些局势有奇效,曾经在路上局中见过双方死了九人,就剩sa守家时,被小兵无视,最后力丸换成狂战大电锤,不过小兵看不到根本不鸟他,最后被拆了家的,就明白永远隐身是多么痛苦。 大家在使用力丸的时候,25级天赋喜欢加哪边呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!天才少年sumail在dota2领域是家喻户晓,年纪轻轻便荣誉等身。最近他在路人局中使用幻影长矛手的出装引发了不少观众的思考。两局比赛本身没有特别爆炸亮眼的操作,但是虚灵刀出装给猴子这个英雄带来的变化,可以说是一种大胆的尝试。同样由鹰歌弓合成,蝴蝶5475,提供35点敏捷,25点攻击力,30攻速,35%闪避,在正面效率上,完爆了虚灵刀,可是猴子本身并不是一个擅长正面的英雄。 幻影长矛手是一个极度灵活,输出依赖幻象和环境,逃生及切入能力都极强,擅长创造机会,扰乱战场,残局能力五星的C。 他也能打正面,BKB+蝴蝶+大晕金箍棒,25级的暴击天赋,也不逊色。他也擅长刺杀,散失、隐刀、否决,拥有长距离冲锋的长矛手,也是一个优秀的刺客。而虚灵刀在后期对于猴子而言,如果说要超越其他打法,他最大的价值在于,它能够救人。 人活着就能拉扯,有拉扯就有残局。 水人的力敏成长是3.0+4.3,一个15级裸装水人带虚灵刀,试玩模式下转满属性虚灵+变体的伤害在傀儡目标上是1100 大致2:1的比例下是900。长矛手初始29敏捷,力敏成长2.2+3.2,15级点灵魂之矛+125点伤害后,虚灵+灵魂之矛700 同时虚灵刀是可以享受被动带来的满级44点敏捷加成的,在拥有敏捷加成后,伤害是800已经很接近非满敏水人的爆发伤害了。当然水人还有波,猴子也有神行百变,伤害上,肯定是不如的,生存上各有千秋。但是猴子拥有一个900距离的幻影冲锋,可以冲锋后用神行百变脱离,更灵活。 (幻影冲锋需要到达目标,才能触发敏捷加成) 这个对比,只是给这个出装的猴子伤害一个大概的估算。800的魔法伤害扣去魔抗,想要用来收割人头,已是戳戳有余。 再对比先散失和先虚灵的优劣: 散失价值3150 虚灵4700 便宜了1550 相当划算。 敏捷加成:散失20 虚灵刀40 但散失合成更平滑。 力量智力加成:散失无 虚灵刀各10点 虚灵刀胜 控制:散失 接近70%减速(大致测试)4S 期间会衰减 600施法距离 虚灵刀80%减速 4S 不衰减 800施法距离 (灵魂之矛满级750) 伤害:一次攻击本体散失带来40点物理伤害,分身每次16*0.8=12.8物理,12级两级大招8个幻象并列 每一轮齐射伤害142.4 物理伤害,这是完美情况。 虚灵刀,瞬间魔法爆发,15级裸装伤害700~800,税后525~600 散失出装释放灵魂长毛会断普攻,所以就不计算了,这也不是重点。 环境:散失需要贴身输出,虚灵却有800的施法距离 功能性:散失拥有全游戏少数的削蓝效果,而蓝量在DOTA是一个非常重要的资源,削蓝的战术意义,在我这里永远是五星。 虚灵拥有40%的魔法增伤,已经虚无的特效,可以增加队友的输出,面对敌方物理输出,bkb前可以限制他输出,bkb后可以救人。 比对之下我们就会发现,虚灵的打法,就是一个更灵活的大根,他是用来收割人头,补伤害的,散失的输出,需要贴身普攻来获得。 那么裸虚灵的打法思路就是刷钱,在可以去的小规模遭遇或者团战中,先充当一个poke角色(不是用来让你抢必死的人头的),光明正大的偷人,安全省心灵活。 要知道虚灵的施法距离,基本是900的冲锋+800的虚灵距离。 保证自己的无解肥,之后看局势出装。分身散失龙心,亦或其他选择。 这个出装思路,最大的好处在于 1.它比散失的输出来的容易,安全,这意味着更好的蹭局势能力,和更早的参战。 2.它提供了猴子物法双修的能力。 飞机为什么强,虚空为什么都要出电锤,天穹的25级草莓天赋,一个转圈圈的精灵为什么能在Ti9上无人能敌。物法双修,尽早参战,是这个版本C的核心。感谢邀请首先理论上,面对大隐刀钢背兽出绿杖我认为是可行的。被大隐刀切了,没有被动的钢背兽既不肉又没输出,绿杖虚无的那几秒可以保住血量等被动恢复,虚无状态结束后又是一只带刺的BB猪。但是,可行并不意味着一定要出!出大隐刀的英雄更多的目的是偷人或者抓单,除非你意识特别差或者特别嚣张,一般没什么人对一只猪感兴趣,所以出绿杖意义不大。再说打团,可能会有人想破钢背兽被动集火秒掉这个团战搅屎棍,但是即使没有被动,钢背兽还有高护甲高魔抗高血量(假设这是一只正常出肉装的猪),想秒掉还是需要几秒钟的,只要你的队友不看戏,钢背兽的团战作用就实现了。相反,如果出了绿杖,那对面的伤害就会打在你的脆皮队友身上,等你虚无状态结束了队友也死完了。如果真的想秀,不如吹风、推推实用,加回蓝还能救队友,容错更高。作为一个DOTA老玩家,我来解答这个问题吧。DOTA是一个非常好玩的游戏,出装其实没有固定的套路,是根据局势来看的。首先,隐刀跟跳刀都是切入型装备。隐刀有攻速跟攻击力属性加成,是不能做到瞬间切入,但是在对方没有反隐情况下,是可以不被察觉并切入的。且隐刀可以通过买极限法球(2150)还有卷轴(700)来合成白银之锋。白银之锋的核心作用是“使目标的被动技能无效。”,这把武器用来针对拥有牛逼被动的英雄特别有用。(像钢背兽或者幽鬼这样的英雄。)跳刀没有属性加成,是可以瞬间切入,无法继续合成更高级装备。为什么小鱼人通常出隐不出跳?因为小鱼人出隐刀,首先隐刀有加攻击跟攻速,这是小鱼人在没有偷到对面属性的时候,攻速是比较堪忧的,这些属性提升了小鱼人的输出,第二小鱼人开了隐刀还能增加移动速度更快切入,并且对方没有反隐的话,小鱼人在开隐刀时候是可以回血的,因为小鱼人是大招【暗影之舞】效果是:“鱼人夜行者变成潜行形态,攻击或施法不会显形。从学习该技能开始,当在敌人视线之外时,鱼人夜行者会被动地提升移动速度和生命回复速度,此被动效果生效延迟为0.5秒。”所以在路人局,小鱼人先出隐刀,就意味着有牵制对方辅助,并且有先手、还有更强的逃生能力。为什么sven通常出跳不出隐?因为Sven有大招【神之力量】,所以攻击力不担心,攻速一般斯温是用疯狂面具来堆的。从英雄定位上,流浪一般是打正面,不像小鱼人那样子靠猥琐切人来获得战场优势的。试想一下,如果开了大招开了疯狂面具的流浪剑客开了隐刀走向敌人,还没靠近就被察觉控制住了,是不是就很二逼了。但是跳刀就不一样了。流浪直接开了大招开了疯狂面具跳过去,一个锤子锤对面脸,杀对面一个措手不及。当然出装也不是固定的,常规是这样出。但顺风小鱼人不出隐刀的也有,拥有跳刀的小鱼人切入后排也是非常厉害的。自从刀塔2加入天赋树系统之后,左右两边的天赋很少能够达到一个动态平衡,很多天赋都是碾压另外一边。对于力丸这名英雄,虽然在比赛中不太常见,但是路人局中上场率还是挺高的,对于他的25级天赋,左边是刀光碟影不显形,右边是+300绝杀秘技范围,为何只有25%玩家选择左边? 右边加了不粘锅 我们先来看下力丸大招:在450码范围内,力丸会从背后随机攻击范围内的英雄,而且满级情况下是0.5秒攻击一次,持续5秒,假如是输出装的力丸,这一套下来输出很高,假如+300大招范围,这样就能框住更多的敌方英雄进行攻击。 左边优缺点同样明显 左边天赋在特定局势下有奇效, 比如SA可以自己带宝石, 野区随便逛,你人只要不在真眼范围内我就可以杀你 走进你真眼宝石范围直接跳刀跳走, 团战残局只要拉扯进没真视的范围,对方大哥随便被我打 ,大哥没格子,小弟没输出,10个真眼后期真的不够看,反眼就得用一半,反隐的酱油死了团战你赢了上高也没法上,某些局势有奇效,曾经在路上局中见过双方死了九人,就剩sa守家时,被小兵无视,最后力丸换成狂战大电锤,不过小兵看不到根本不鸟他,最后被拆了家的,就明白永远隐身是多么痛苦。 大家在使用力丸的时候,25级天赋喜欢加哪边呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!选影魔全树枝出门,TP到中路学一技能对着对面塔压三炮,公屏打个?,这样你快就可以快速了解全英雄技能。
4,DOTA隐刀叫是什么
隐刀叫洛萨之锋 用秘银锤 1610 短棍900 在加卷轴1100秘银锤 短棍在MK那买 卷轴在小精灵那买洛萨之峰 6.61b 里是在那个家里 最靠里商店的最下排隐刀即洛萨之锋,其效果是隐身,所以称为隐刀羊刀就是guinsoo的邪恶镰刀,效果是将目标变为小动物持续3.5秒点金手是迈达斯之手,作用是将某单位秒杀并得到金钱,就是所点的怪物的金钱奖励+怪物的制作价格
5,DOTA的小黑怎么玩
首先 面对对面不同的阵容还是坚持出小黑 就是不明智的选择
黑弓我现在喜欢出隐刀(能躲毒标能躲锤子甚至能躲狙击|||)还因为2把欢欣之刃 配合假腿大招以及3技能 DPS很不低!你说你打钱慢 可是别人抓得厉害 别人钱也不会多 所以能出到隐刀假腿 你就是当之无愧的物理DPS
关于出装备和点技能 要放在一起看
1对面控制多 很显然要1,2对点 不然在会玩的人面前小黑就是个自动取款机 随时备2张TP 前期别人来抓你 你就沉默然后依靠树林阴影TP逃命
装备方面 当你有了隐刀后 就出紫怨 配合12技能完全有能力单吃任何法师 至于怎么操作 我就不说了。
2对面控制少 法师少 那隐刀假腿之后就出水晶剑或者直接蝴蝶吧
至于打钱 你说你钱少 我想极大原因是因为你死得多 你会死得多 极大的原因就是你选的是小黑
要做到不死 前期最好赖在有限制技能队友身边 最好是有强力限制的队友的身边 这样随时还能配合队友GANK
只能说这么多了 再有就要靠你自己体会了 不过我还是要说 不管对面阵容总是手选黑弓真的不明智。
6,DOTA隐刀作用
洛萨之锋(隐刀、等级3物品):
需要:大剑1400+短棍900+洛萨之锋合成书1100=洛萨之锋
属性:+38点攻击力 +10%的攻击速度,第一击造成125额外伤害!
主动技能:疾风步(进入隐身状态提升20%的移动速度)
持续时间:7秒
灵动时间:14秒
魔法消耗:50点知道常规对战中.剑圣疾风步的作用不?一样.只是隐刀是个装备.加属性罢了洛萨之锋(隐刀) 配方:大剑1400+短棍900+配方1100=洛萨之锋3400属性:+38点攻击力 +10%的攻击速度
主动技能:疾风步(进入隐身状态并提升20%的移动速度,第一击造成125额外伤害)持续时间:7秒灵动时间:14秒
魔法消耗:50点
作用和楼上所说差不多
1.某些英雄技能技能容易被打断,用隐刀会增加技能释放成功率(影魔、巫医等等)
2.某些英雄比较脆,需要隐刀保命(火枪、小黑等等)
3.需要主动技能的加速BUFF,用它增加速度来追杀人(小黑、船长、熊战士等等)
下面的是个人建议:某一次你用隐刀跑了,保住命了,对面出了眼和粉(或许你不知道)
结果就一个:杯具~~~有份有眼的情况下,隐刀的作用大幅度下降!而且会拖慢其他装备的成型
经常用隐刀会影响你DOTA的水平提高,而且隐刀会被血魔、赏金、鱼人所克制。跳刀则不然,它会锻炼你的反应速度和操作水平,突然性也比隐刀要强!没事的话可以看看比赛。
出隐刀的人很少很少。
最后说一句:BS粘贴网上东西的人,这些绝对是自己写的~~
望LZ采纳
获得一个主动的隐身技能(额外加速)
1,先手杀人用(比如影魔,开隐刀,去放大招,还有拍拍熊之类)
2,为了增加保命技能(比如火枪,为了逃命用)
正常来说就是为了这2点作用作用
7,星际争霸 各族 有什么单位可以 隐形 反隐
人族 隐形:1 幽灵战机飞机场第一架飞机 隐形技能需要研究 2 核弹兵 兵营第四个兵种 可以空投核弹 隐形要研究 反隐:1 防空炮塔 2 科学球 有3个技能的那个 技能都很好用 污染能秒杀许多兵种了 除了医生的净化技能 貌似就只能看着兵死了..只对生物有效 群伤 再附近就挨打 无论隐不隐形 震荡波将神族防护罩降低到0 对付蓝魔专用 所有族有魔法的魔法值清零 防护罩也很N 3 基地第一个附属建筑的技能 要50技能点的那个 4 蜘蛛雷 不显示隐形兵种 但自动追击 125普通伤害 神族 隐形:1 兵营最后一个兵 叫黑暗圣堂 天生隐形 很NB攻击40最高49 2 飞机场最后一架飞机 仲裁者 它的隐形不能隐身自己 但是在一定范围内能把己方所有单位隐形 技能有群体传送和时间冰冻 冻住后无法攻击也无法被攻可以让你形成局部兵力优势 3 机械工厂中那个看起来像个小卫星的东西 因为它移动的时候出 "叮当"的声音,所以也俗称:叮当 反隐:1 叮当 2 防御塔 3 仲裁者的冰冻 一定范围不管咋样都冻住 虫族遁地的貌似没法虫族 隐形:1.虫族除了空中的以外 所有的兵钻地就算隐形 反隐:1 宿主 就是人口 后期也可研究变为运输机 速度可以研究加快 2 女王 和蝎子 技能都可以喷一片的那个 女王的是绿色的减速 蝎子的是红色的减血 不能到死 只能到最低 喷到了就现行 你看那个地方不对劲有隐形单位 人口又过不来 可以考虑喷一下 3 腐蚀龙(俗称"墨龙") 打到对方以后可以使对方隐形技能无效 一打一大片只对被选定攻击的单位能伤害 附近的可以降低他们的攻击速度让他们无法隐形 但是已经隐形了就无法现行了 很NB喷到了降低攻击速度的 不过无论海盗船还是瓦格雷都比他NB....哎空军除了大河战舰就是瓦格雷了 玩星际要小心红魔 很恶心 有魔法值的魔法值过75 就不要面对他 除了大河战舰都能秒杀 遇到大和他能召唤..... 关于某人说的皇后的寄生 不做评价 被既寄生了 会有显示 一般遇到寄生的 我都让他主动送死....星际情报很重要的!首先你玩的是星际争霸1还是星际争霸2?网易代理的是星际争霸2。神族的隐形单位:1黑暗圣堂武士俗称隐刀,是地面单位不能对空。2是神族的探测器俗称ob,空中单位不能攻击但可以反隐即看到对手的隐形单位。人族的隐形单位1女妖空中单位只能对地隐身需要能量2幽灵俗称ghost,鬼兵地面单位可以对空对地隐身同样需要升级科技和能量。虫族暂时没有隐形单位。反隐的东西神族:探测器先知(天启)技能地堡。人族渡鸦雷达防空塔鬼兵的emp虫族眼虫防空塔人族比较少 基地升级后技能可以探 防空塔可以 还有科技球~~ 可以隐形有隐飞 原子弹兵~~~虫族满天飞的领主可以探隐形 皇后技能也可以 基地升级后全可以钻地神族有地堡和叮当可探隐形 黑暗圣堂武士(隐刀)仲裁者附近移动单位可隐形首先你玩的是星际争霸1还是星际争霸2? 网易代理的是星际争霸2 。神族的隐形单位: 1黑暗圣堂武士俗称隐刀,是地面单位不能对空。2是神族的探测器 俗称ob ,空中单位 不能攻击但可以反隐即看到对手的隐形单位。人族的 隐形单位 1 女妖 空中单位 只能对地 隐身需要能量 2 幽灵 俗称ghost ,鬼兵 地面单位 可以对空对地 隐身同样需要升级科技 和能量 。虫族 暂时没有隐形单位。反隐的东西 神族: 探测器 先知(天启)技能 地堡 。 人族 渡鸦 雷达 防空塔 鬼兵的emp 虫族 眼虫 防空塔神族:DARK、叮当可以隐形,叮当、地堡可以反隐,另外老鹰可以帮着隐形;虫族:潜伏者可以藏在地下起到隐身效果,还有其他地面单位,只要研究了下潜,就可以和潜伏者一样埋在地里了,对空地堡和领主可以反隐;人族:侦察机在升级过后可以隐身,还有秃鹫车埋的雷也是隐形的,科学球和防空塔可以反隐;片状伤害的单位有机会(炮火必须是在隐形单位附近)击杀隐形单位,比如坦克、金甲、神族的老鹰可以冰冻隐形单位。人族 隐形:1 飞机坪第一架飞机 隐形技能需要研究 2 兵营第四个兵种 可以空投核弹 隐形技能自带 反隐:1 防空炮塔 2 科技球 就是那个脸冲着你的圆圆的会飞的 3 基地研究技能 可以驱散地图迷雾 驱散范围内反隐 但时间较短神族 隐形:1 兵营最后一个兵 叫黑暗圣堂 天生隐形 2 飞机坪最后一架飞机 隐形技能需研究 它的隐形不能隐身自己 但是在一定范围内能把己方所有单位隐形 3 飞机坪中那个看起来像个小卫星的东西 因为它移动的时候出 "叮当"的声音,所以也俗称:叮当 反隐:1 叮当 2 圆形的防御塔 我们俗称:盘子虫族 隐形:1 刺蛇(俗称"口水")进化后的lurker(俗称"地扎子") 进入地下后 可以隐形 反隐:1 宿主 就是一出来就能飞的那个 后期也可研究变为运输机 2 女王技能 就是背上有蜘蛛爪子那个 3 腐蚀龙(俗称"墨龙") 打到对方以后可以使对方隐形技能无效
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