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战锤全面战争2攻略,战锤全面战争2操作有哪些 游戏操作简单介绍

作者:本站作者

1,战锤全面战争2操作有哪些 游戏操作简单介绍

1,祭祀可以不用着急,前中期你太弱了,祭祀代价太大严重影响扩张发育以及外交关系。2,祭祀领先的头两名中,一个是你的朋友,一个是你的敌人(黑暗精灵可能性最大),远交近攻(中期开始)。3,前中期影响力~~~

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2,战锤2全面战争 影响力怎么获得

可以通过如下方式获得:1、驻军,军队可以增加公共秩序,临时征召一支部队或者将主力部队驻扎进该行省的城镇中即可。2、修增加公共秩序的建筑。3、事务官,前两代中事务官均有增加公共秩序的能力。扩展资料:战锤2全面战争游戏攻略:1、矮人:没有骑兵,没有法术,但步兵很厉害,造价和维护都比较贵,后期各种飞机大炮,所有的兵种都有抗法术加成。2、混沌:对所有其他派系大幅度外交惩罚,兵种都是重装甲,缺乏远程兵种,游牧机制和阿提拉一样。可以对别的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,并有机会出混沌zhi叛军。3、吸血鬼:能拉人起来,同样有腐化,只能占领其余吸血鬼和人类的城。4、绿皮:军队兵种丰富人数多便宜,但士气不行特别是哥布林被射两箭就死了,每支部队有一个战意值,一直打仗会涨,发呆或是打败仗会掉。

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3,战锤全面战争2图文攻略 上手指南及全种族兵种解析

??《战锤:全面战争2》已经正式发售,体验过的玩家都对游戏十分满意。游戏怎么上手?接下来就为大家带来游戏详细图文攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。 ??攻略:?? ??上手指南: ??1、菜单/设置/操作 ??主菜单提供一下功能: ??战役——选择4派系8领主中的一位开始剧情攻关。 ??战斗——通过组建自己的部队完成特定的任务或是进行自由对战。 ??选项——各种视频、音频和游戏设置。 ?? ??玩家可以在选项的音效栏里打开字幕便于理解剧情。 ??本作官方汉化,剧情上不在有障碍。 ?? ??游戏操作还是以鼠标为主。重要操作如下: ??W/A/S/D:移动镜头 ??鼠标滚轮:缩放镜头 ??Q/E:旋转镜头,或按住鼠标中键滑动鼠标旋转 ??数字键:城市相关设置 ??P:暂停 ?? ??实用特殊操作如下图 ?? ?? ??如果玩家是初次接触本游戏,可以在选项的游戏设置中找到顾问这一项。 ??将顾问的频度调到最高,就会有更多的游戏提示和讲解。 ??

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4,战锤全面战争2凡世帝国怎么玩我已经有战锤一了但还是不能玩求大佬告知

对各个派系的兵种在不同方面的表现的评价分析。从而系统地为吧友们分析一下各派系的军队优劣。(偏新手向,老手看看也无妨啦)这次分析一共分为8个方面,分别为:步兵 远程单位 骑兵 大型单位 巨型单位 空军 火炮 魔法满星为7星用()()()()()()()表示。注意评星并不只是单纯的看哪个派系在某个方面的最强兵种有多强,而是全过程评价,打个比方帝国在巨型单位方面有个坦克,坦克对于帝国来说作用很大(有以坦克为核心的流派),但是我只会给它()()()。因为坦克作为后期兵种,早期的帝国没有巨型单位作为使用。所以帝国在巨型单位这个方面评价就一般了。接下来话不多说开始我们的评星分析吧。第一个当然是我们骨头飙血的古墓王派系啦。1,古墓王近战:()()()三星古墓王的近战实力让我们第一次意识到吸血鬼的低级兵种是多么得厉害,荒蛮兽人的裸体大兵也是打架能手。步兵在古墓王的体系里可以作为不要钱的渣渣炮灰进行使用,即使是T3古墓守卫,战损也是非常厉害的,但是三段式回血这个技能也只能以炮灰的死亡来触发,(古墓招牌的巨兽巨型单位带多了反而会使这个技能废掉)所以古墓王的近战只有两个用处:炮灰和显卡杀手。(想知道LZ怎么打下黑色金字塔的吗?一个大帝精锐满编加两个T1步兵满编)远程单位:()()()()四星骷髅弓手作为渣渣弓兵却意外的强,同比巴托农民叔叔。弓手是古墓早期的两个输出点之一。到了中后期乌纱比特巨弓则是非常好用的弓兵,对小型单位和大型单位的杀伤都很乐观,有比较强的自卫能力,不是很怕非顶级骑兵冲。奈何产能低的丝毫不弱于巨型单位了。作为四级建筑提供加量的单位只能在主城招募(除非你打Tier mod)后期也只能为精锐部队招募适量的巨弓。骑兵:()()二星这里没把巨蛇(怪兽骑兵)算进去,只算了古墓的骑马单位,说实话对于古墓来说它的骑兵对于其体系没有任何帮助,因此存在感是非常低的。毕竟俩骑兵都是低级骑兵,而早期它们又打不过荒蛮兽人的骑兵。冲步兵用战车好了,反骑兵用弓手就行,因此二星完全同情分。大型单位:()()()()()()()七星战车和骑蛇单位这俩是古墓的招牌之一。墓地骑士经过LZ测试已打败小鸡登上了怪兽骑兵第一的宝座,而战车作为古墓特色经过战役加成后割草也是非常利落的,也是古墓的一个输出单位。乌纱比特作为大型单位也是很优秀的,不用提三段回血后的召唤乌纱比特为多少早期战斗作出的极大贡献了吧。把两三队乌纱比特混入近战兵线可以显著提升正面战线的输出能力。巨型单位:()()()()()()()七星宣传片里篇幅最大的怕不是古墓王的大块头们,先不说稀有构造体们的颜值。我们一个个说,首先是巨蝎,这玩意儿是反步兵的能手,由于体积小和独特的攻击方式(钻地里老远再跳出来)它在正面兵线的生存能力极高,同时也有很高的输出效率(推荐用来击杀领主)。秘法泰坦是最能扛的巨型单位之一,两个技能用得好作用也很大,但实际性价比却低于巨蝎。征战斯芬克斯和死灵斯芬克斯分别是收割兵线和收割巨型单位的两个担当。那么大家也千万注意不要让前者打巨型单位,后者打小兵。这样子效率都会很低得不偿失。(死灵斯芬克斯打不过屠夫你敢信。。。。。尽管我知道屠夫反大但是两者差了700大洋)空军:()一星本着有空中单位就给星的准则,我违心地给了古墓王一星,垃圾秃鹫,垃圾秃鹫,垃圾秃鹫。火炮:()()()()四星投石机伤害并没有矮人啊绿皮啊那种正常投石头的机器伤害高,很明显是因为没有滚石带来的伤害,特效满分。聚魂棺特效给满分,带破甲伤害也很不错,很适合狙击敌方精锐小型单位。奈何要通过仪式来招募,产能较差。魔法:()()()三星一共就三系法术,光明死亡加尼赫拉特系。都中规中矩,而且魔法LZ主观认为除了尼赫拉特系外对古墓帮助不是很大。
对各个派系的兵种在不同方面的表现的评价分析。从而系统地为吧友们分析一下各派系的军队优劣。(偏新手向,老手看看也无妨啦)这次分析一共分为8个方面,分别为:步兵 远程单位 骑兵 大型单位 巨型单位 空军 火炮 魔法满星为7星用()()()()()()()表示。注意评星并不只是单纯的看哪个派系在某个方面的最强兵种有多强,而是全过程评价,打个比方帝国在巨型单位方面有个坦克,坦克对于帝国来说作用很大(有以坦克为核心的流派),但是我只会给它()()()。因为坦克作为后期兵种,早期的帝国没有巨型单位作为使用。所以帝国在巨型单位这个方面评价就一般了。接下来话不多说开始我们的评星分析吧。第一个当然是我们骨头飙血的古墓王派系啦。1,古墓王近战:()()()三星古墓王的近战实力让我们第一次意识到吸血鬼的低级兵种是多么得厉害,荒蛮兽人的裸体大兵也是打架能手。步兵在古墓王的体系里可以作为不要钱的渣渣炮灰进行使用,即使是T3古墓守卫,战损也是非常厉害的,但是三段式回血这个技能也只能以炮灰的死亡来触发,(古墓招牌的巨兽巨型单位带多了反而会使这个技能废掉)所以古墓王的近战只有两个用处:炮灰和显卡杀手。(想知道LZ怎么打下黑色金字塔的吗?一个大帝精锐满编加两个T1步兵满编)远程单位:()()()()四星骷髅弓手作为渣渣弓兵却意外的强,同比巴托农民叔叔。弓手是古墓早期的两个输出点之一。到了中后期乌纱比特巨弓则是非常好用的弓兵,对小型单位和大型单位的杀伤都很乐观,有比较强的自卫能力,不是很怕非顶级骑兵冲。奈何产能低的丝毫不弱于巨型单位了。作为四级建筑提供加量的单位只能在主城招募(除非你打Tier mod)后期也只能为精锐部队招募适量的巨弓。骑兵:()()二星这里没把巨蛇(怪兽骑兵)算进去,只算了古墓的骑马单位,说实话对于古墓来说它的骑兵对于其体系没有任何帮助,因此存在感是非常低的。毕竟俩骑兵都是低级骑兵,而早期它们又打不过荒蛮兽人的骑兵。冲步兵用战车好了,反骑兵用弓手就行,因此二星完全同情分。大型单位:()()()()()()()七星战车和骑蛇单位这俩是古墓的招牌之一。墓地骑士经过LZ测试已打败小鸡登上了怪兽骑兵第一的宝座,而战车作为古墓特色经过战役加成后割草也是非常利落的,也是古墓的一个输出单位。乌纱比特作为大型单位也是很优秀的,不用提三段回血后的召唤乌纱比特为多少早期战斗作出的极大贡献了吧。把两三队乌纱比特混入近战兵线可以显著提升正面战线的输出能力。巨型单位:()()()()()()()七星宣传片里篇幅最大的怕不是古墓王的大块头们,先不说稀有构造体们的颜值。我们一个个说,首先是巨蝎,这玩意儿是反步兵的能手,由于体积小和独特的攻击方式(钻地里老远再跳出来)它在正面兵线的生存能力极高,同时也有很高的输出效率(推荐用来击杀领主)。秘法泰坦是最能扛的巨型单位之一,两个技能用得好作用也很大,但实际性价比却低于巨蝎。征战斯芬克斯和死灵斯芬克斯分别是收割兵线和收割巨型单位的两个担当。那么大家也千万注意不要让前者打巨型单位,后者打小兵。这样子效率都会很低得不偿失。(死灵斯芬克斯打不过屠夫你敢信。。。。。尽管我知道屠夫反大但是两者差了700大洋)空军:()一星本着有空中单位就给星的准则,我违心地给了古墓王一星,垃圾秃鹫,垃圾秃鹫,垃圾秃鹫。火炮:()()()()四星投石机伤害并没有矮人啊绿皮啊那种正常投石头的机器伤害高,很明显是因为没有滚石带来的伤害,特效满分。聚魂棺特效给满分,带破甲伤害也很不错,很适合狙击敌方精锐小型单位。奈何要通过仪式来招募,产能较差。魔法:()()()三星一共就三系法术,光明死亡加尼赫拉特系。都中规中矩,而且魔法LZ主观认为除了尼赫拉特系外对古墓帮助不是很大。谢邀。全战系列游戏中,战锤2算比较新的一代作品,之后新品只有《全战传奇:不列颠王座》和现在国内呼声最高的《全面战争:三国》。然而,不列颠王座不属于正代作品,属于CK尝新探索,但说实话如果从《全面战争:三国》直接入手的话,这款作品是历代全战系列中难度最高,内容最复杂的一款。因此,如果推荐全战系列的经典游戏,枫叔推荐如下。第一款《全面战争:罗马2》全战系列里,冷兵器为主的历史战争题材最多,占比最大。同类型的有罗马一代、幕府将军两代、阿提拉等。但是,枫叔强烈推荐新人入坑的时候,如果喜欢冷兵器时代的话,选择罗马2来参与游戏。该代作品较之前系统更加完善,内政管理轻松,军团虽然根据地域多少,只能组件6只满编军队,但符合历史,且战阵多样性和兵种协调和平衡。而且这一代加入了所谓阵营派系关系,一个统一的帝国也可能因为派系官职分配不均,导致内乱战争爆发,所以耐玩性也很高。第二款《全面战争:拿破仑》CK全战系列,仅有的两款热兵器时代产品之一。一个是《全面战争:帝国》,一个是《全面战争:拿破仑》,拿破仑实际是帝国的独立资料片,可选国家阵营没有帝国那么丰富,版图没有帝国大,但是拿破仑在优化方面,较帝国有了很大进步,这一点是玩家公认的。因此很多人玩热兵器全战的话,会首选拿破仑。热兵器时代的操作,和罗马2那种冷兵器截然不同,步枪和火炮的结合,也让战争排兵布阵有了全新的乐趣,而且更容易借助地形以少胜多。如果你是喜欢热兵器时代的玩家,选择这一款就没跑啦。好了,以上就是枫叔推荐给新手朋友入坑全战的产品。实际选择老产品,对这种3D即时战略游戏而言,画质差距不大。战锤1和2是魔幻题材,也是全战中特别少的一个分支,根据喜好在这三种里边做选择即可。整个全战系列,抛开体验度最佳不谈,实际每一代都是很好的作品,如果非要让枫叔给你提个醒的话,我建议慎重选择《全面战争:阿提拉》,这一代加入的游牧民族进攻方式和发展模式可能让熟悉了数代攻城略地的玩家难以快速上手。
对各个派系的兵种在不同方面的表现的评价分析。从而系统地为吧友们分析一下各派系的军队优劣。(偏新手向,老手看看也无妨啦)这次分析一共分为8个方面,分别为:步兵 远程单位 骑兵 大型单位 巨型单位 空军 火炮 魔法满星为7星用()()()()()()()表示。注意评星并不只是单纯的看哪个派系在某个方面的最强兵种有多强,而是全过程评价,打个比方帝国在巨型单位方面有个坦克,坦克对于帝国来说作用很大(有以坦克为核心的流派),但是我只会给它()()()。因为坦克作为后期兵种,早期的帝国没有巨型单位作为使用。所以帝国在巨型单位这个方面评价就一般了。接下来话不多说开始我们的评星分析吧。第一个当然是我们骨头飙血的古墓王派系啦。1,古墓王近战:()()()三星古墓王的近战实力让我们第一次意识到吸血鬼的低级兵种是多么得厉害,荒蛮兽人的裸体大兵也是打架能手。步兵在古墓王的体系里可以作为不要钱的渣渣炮灰进行使用,即使是T3古墓守卫,战损也是非常厉害的,但是三段式回血这个技能也只能以炮灰的死亡来触发,(古墓招牌的巨兽巨型单位带多了反而会使这个技能废掉)所以古墓王的近战只有两个用处:炮灰和显卡杀手。(想知道LZ怎么打下黑色金字塔的吗?一个大帝精锐满编加两个T1步兵满编)远程单位:()()()()四星骷髅弓手作为渣渣弓兵却意外的强,同比巴托农民叔叔。弓手是古墓早期的两个输出点之一。到了中后期乌纱比特巨弓则是非常好用的弓兵,对小型单位和大型单位的杀伤都很乐观,有比较强的自卫能力,不是很怕非顶级骑兵冲。奈何产能低的丝毫不弱于巨型单位了。作为四级建筑提供加量的单位只能在主城招募(除非你打Tier mod)后期也只能为精锐部队招募适量的巨弓。骑兵:()()二星这里没把巨蛇(怪兽骑兵)算进去,只算了古墓的骑马单位,说实话对于古墓来说它的骑兵对于其体系没有任何帮助,因此存在感是非常低的。毕竟俩骑兵都是低级骑兵,而早期它们又打不过荒蛮兽人的骑兵。冲步兵用战车好了,反骑兵用弓手就行,因此二星完全同情分。大型单位:()()()()()()()七星战车和骑蛇单位这俩是古墓的招牌之一。墓地骑士经过LZ测试已打败小鸡登上了怪兽骑兵第一的宝座,而战车作为古墓特色经过战役加成后割草也是非常利落的,也是古墓的一个输出单位。乌纱比特作为大型单位也是很优秀的,不用提三段回血后的召唤乌纱比特为多少早期战斗作出的极大贡献了吧。把两三队乌纱比特混入近战兵线可以显著提升正面战线的输出能力。巨型单位:()()()()()()()七星宣传片里篇幅最大的怕不是古墓王的大块头们,先不说稀有构造体们的颜值。我们一个个说,首先是巨蝎,这玩意儿是反步兵的能手,由于体积小和独特的攻击方式(钻地里老远再跳出来)它在正面兵线的生存能力极高,同时也有很高的输出效率(推荐用来击杀领主)。秘法泰坦是最能扛的巨型单位之一,两个技能用得好作用也很大,但实际性价比却低于巨蝎。征战斯芬克斯和死灵斯芬克斯分别是收割兵线和收割巨型单位的两个担当。那么大家也千万注意不要让前者打巨型单位,后者打小兵。这样子效率都会很低得不偿失。(死灵斯芬克斯打不过屠夫你敢信。。。。。尽管我知道屠夫反大但是两者差了700大洋)空军:()一星本着有空中单位就给星的准则,我违心地给了古墓王一星,垃圾秃鹫,垃圾秃鹫,垃圾秃鹫。火炮:()()()()四星投石机伤害并没有矮人啊绿皮啊那种正常投石头的机器伤害高,很明显是因为没有滚石带来的伤害,特效满分。聚魂棺特效给满分,带破甲伤害也很不错,很适合狙击敌方精锐小型单位。奈何要通过仪式来招募,产能较差。魔法:()()()三星一共就三系法术,光明死亡加尼赫拉特系。都中规中矩,而且魔法LZ主观认为除了尼赫拉特系外对古墓帮助不是很大。
对各个派系的兵种在不同方面的表现的评价分析。从而系统地为吧友们分析一下各派系的军队优劣。(偏新手向,老手看看也无妨啦)这次分析一共分为8个方面,分别为:步兵 远程单位 骑兵 大型单位 巨型单位 空军 火炮 魔法满星为7星用()()()()()()()表示。注意评星并不只是单纯的看哪个派系在某个方面的最强兵种有多强,而是全过程评价,打个比方帝国在巨型单位方面有个坦克,坦克对于帝国来说作用很大(有以坦克为核心的流派),但是我只会给它()()()。因为坦克作为后期兵种,早期的帝国没有巨型单位作为使用。所以帝国在巨型单位这个方面评价就一般了。接下来话不多说开始我们的评星分析吧。第一个当然是我们骨头飙血的古墓王派系啦。1,古墓王近战:()()()三星古墓王的近战实力让我们第一次意识到吸血鬼的低级兵种是多么得厉害,荒蛮兽人的裸体大兵也是打架能手。步兵在古墓王的体系里可以作为不要钱的渣渣炮灰进行使用,即使是T3古墓守卫,战损也是非常厉害的,但是三段式回血这个技能也只能以炮灰的死亡来触发,(古墓招牌的巨兽巨型单位带多了反而会使这个技能废掉)所以古墓王的近战只有两个用处:炮灰和显卡杀手。(想知道LZ怎么打下黑色金字塔的吗?一个大帝精锐满编加两个T1步兵满编)远程单位:()()()()四星骷髅弓手作为渣渣弓兵却意外的强,同比巴托农民叔叔。弓手是古墓早期的两个输出点之一。到了中后期乌纱比特巨弓则是非常好用的弓兵,对小型单位和大型单位的杀伤都很乐观,有比较强的自卫能力,不是很怕非顶级骑兵冲。奈何产能低的丝毫不弱于巨型单位了。作为四级建筑提供加量的单位只能在主城招募(除非你打Tier mod)后期也只能为精锐部队招募适量的巨弓。骑兵:()()二星这里没把巨蛇(怪兽骑兵)算进去,只算了古墓的骑马单位,说实话对于古墓来说它的骑兵对于其体系没有任何帮助,因此存在感是非常低的。毕竟俩骑兵都是低级骑兵,而早期它们又打不过荒蛮兽人的骑兵。冲步兵用战车好了,反骑兵用弓手就行,因此二星完全同情分。大型单位:()()()()()()()七星战车和骑蛇单位这俩是古墓的招牌之一。墓地骑士经过LZ测试已打败小鸡登上了怪兽骑兵第一的宝座,而战车作为古墓特色经过战役加成后割草也是非常利落的,也是古墓的一个输出单位。乌纱比特作为大型单位也是很优秀的,不用提三段回血后的召唤乌纱比特为多少早期战斗作出的极大贡献了吧。把两三队乌纱比特混入近战兵线可以显著提升正面战线的输出能力。巨型单位:()()()()()()()七星宣传片里篇幅最大的怕不是古墓王的大块头们,先不说稀有构造体们的颜值。我们一个个说,首先是巨蝎,这玩意儿是反步兵的能手,由于体积小和独特的攻击方式(钻地里老远再跳出来)它在正面兵线的生存能力极高,同时也有很高的输出效率(推荐用来击杀领主)。秘法泰坦是最能扛的巨型单位之一,两个技能用得好作用也很大,但实际性价比却低于巨蝎。征战斯芬克斯和死灵斯芬克斯分别是收割兵线和收割巨型单位的两个担当。那么大家也千万注意不要让前者打巨型单位,后者打小兵。这样子效率都会很低得不偿失。(死灵斯芬克斯打不过屠夫你敢信。。。。。尽管我知道屠夫反大但是两者差了700大洋)空军:()一星本着有空中单位就给星的准则,我违心地给了古墓王一星,垃圾秃鹫,垃圾秃鹫,垃圾秃鹫。火炮:()()()()四星投石机伤害并没有矮人啊绿皮啊那种正常投石头的机器伤害高,很明显是因为没有滚石带来的伤害,特效满分。聚魂棺特效给满分,带破甲伤害也很不错,很适合狙击敌方精锐小型单位。奈何要通过仪式来招募,产能较差。魔法:()()()三星一共就三系法术,光明死亡加尼赫拉特系。都中规中矩,而且魔法LZ主观认为除了尼赫拉特系外对古墓帮助不是很大。谢邀。全战系列游戏中,战锤2算比较新的一代作品,之后新品只有《全战传奇:不列颠王座》和现在国内呼声最高的《全面战争:三国》。然而,不列颠王座不属于正代作品,属于CK尝新探索,但说实话如果从《全面战争:三国》直接入手的话,这款作品是历代全战系列中难度最高,内容最复杂的一款。因此,如果推荐全战系列的经典游戏,枫叔推荐如下。第一款《全面战争:罗马2》全战系列里,冷兵器为主的历史战争题材最多,占比最大。同类型的有罗马一代、幕府将军两代、阿提拉等。但是,枫叔强烈推荐新人入坑的时候,如果喜欢冷兵器时代的话,选择罗马2来参与游戏。该代作品较之前系统更加完善,内政管理轻松,军团虽然根据地域多少,只能组件6只满编军队,但符合历史,且战阵多样性和兵种协调和平衡。而且这一代加入了所谓阵营派系关系,一个统一的帝国也可能因为派系官职分配不均,导致内乱战争爆发,所以耐玩性也很高。第二款《全面战争:拿破仑》CK全战系列,仅有的两款热兵器时代产品之一。一个是《全面战争:帝国》,一个是《全面战争:拿破仑》,拿破仑实际是帝国的独立资料片,可选国家阵营没有帝国那么丰富,版图没有帝国大,但是拿破仑在优化方面,较帝国有了很大进步,这一点是玩家公认的。因此很多人玩热兵器全战的话,会首选拿破仑。热兵器时代的操作,和罗马2那种冷兵器截然不同,步枪和火炮的结合,也让战争排兵布阵有了全新的乐趣,而且更容易借助地形以少胜多。如果你是喜欢热兵器时代的玩家,选择这一款就没跑啦。好了,以上就是枫叔推荐给新手朋友入坑全战的产品。实际选择老产品,对这种3D即时战略游戏而言,画质差距不大。战锤1和2是魔幻题材,也是全战中特别少的一个分支,根据喜好在这三种里边做选择即可。整个全战系列,抛开体验度最佳不谈,实际每一代都是很好的作品,如果非要让枫叔给你提个醒的话,我建议慎重选择《全面战争:阿提拉》,这一代加入的游牧民族进攻方式和发展模式可能让熟悉了数代攻城略地的玩家难以快速上手。
对各个派系的兵种在不同方面的表现的评价分析。从而系统地为吧友们分析一下各派系的军队优劣。(偏新手向,老手看看也无妨啦)这次分析一共分为8个方面,分别为:步兵 远程单位 骑兵 大型单位 巨型单位 空军 火炮 魔法满星为7星用()()()()()()()表示。注意评星并不只是单纯的看哪个派系在某个方面的最强兵种有多强,而是全过程评价,打个比方帝国在巨型单位方面有个坦克,坦克对于帝国来说作用很大(有以坦克为核心的流派),但是我只会给它()()()。因为坦克作为后期兵种,早期的帝国没有巨型单位作为使用。所以帝国在巨型单位这个方面评价就一般了。接下来话不多说开始我们的评星分析吧。第一个当然是我们骨头飙血的古墓王派系啦。1,古墓王近战:()()()三星古墓王的近战实力让我们第一次意识到吸血鬼的低级兵种是多么得厉害,荒蛮兽人的裸体大兵也是打架能手。步兵在古墓王的体系里可以作为不要钱的渣渣炮灰进行使用,即使是T3古墓守卫,战损也是非常厉害的,但是三段式回血这个技能也只能以炮灰的死亡来触发,(古墓招牌的巨兽巨型单位带多了反而会使这个技能废掉)所以古墓王的近战只有两个用处:炮灰和显卡杀手。(想知道LZ怎么打下黑色金字塔的吗?一个大帝精锐满编加两个T1步兵满编)远程单位:()()()()四星骷髅弓手作为渣渣弓兵却意外的强,同比巴托农民叔叔。弓手是古墓早期的两个输出点之一。到了中后期乌纱比特巨弓则是非常好用的弓兵,对小型单位和大型单位的杀伤都很乐观,有比较强的自卫能力,不是很怕非顶级骑兵冲。奈何产能低的丝毫不弱于巨型单位了。作为四级建筑提供加量的单位只能在主城招募(除非你打Tier mod)后期也只能为精锐部队招募适量的巨弓。骑兵:()()二星这里没把巨蛇(怪兽骑兵)算进去,只算了古墓的骑马单位,说实话对于古墓来说它的骑兵对于其体系没有任何帮助,因此存在感是非常低的。毕竟俩骑兵都是低级骑兵,而早期它们又打不过荒蛮兽人的骑兵。冲步兵用战车好了,反骑兵用弓手就行,因此二星完全同情分。大型单位:()()()()()()()七星战车和骑蛇单位这俩是古墓的招牌之一。墓地骑士经过LZ测试已打败小鸡登上了怪兽骑兵第一的宝座,而战车作为古墓特色经过战役加成后割草也是非常利落的,也是古墓的一个输出单位。乌纱比特作为大型单位也是很优秀的,不用提三段回血后的召唤乌纱比特为多少早期战斗作出的极大贡献了吧。把两三队乌纱比特混入近战兵线可以显著提升正面战线的输出能力。巨型单位:()()()()()()()七星宣传片里篇幅最大的怕不是古墓王的大块头们,先不说稀有构造体们的颜值。我们一个个说,首先是巨蝎,这玩意儿是反步兵的能手,由于体积小和独特的攻击方式(钻地里老远再跳出来)它在正面兵线的生存能力极高,同时也有很高的输出效率(推荐用来击杀领主)。秘法泰坦是最能扛的巨型单位之一,两个技能用得好作用也很大,但实际性价比却低于巨蝎。征战斯芬克斯和死灵斯芬克斯分别是收割兵线和收割巨型单位的两个担当。那么大家也千万注意不要让前者打巨型单位,后者打小兵。这样子效率都会很低得不偿失。(死灵斯芬克斯打不过屠夫你敢信。。。。。尽管我知道屠夫反大但是两者差了700大洋)空军:()一星本着有空中单位就给星的准则,我违心地给了古墓王一星,垃圾秃鹫,垃圾秃鹫,垃圾秃鹫。火炮:()()()()四星投石机伤害并没有矮人啊绿皮啊那种正常投石头的机器伤害高,很明显是因为没有滚石带来的伤害,特效满分。聚魂棺特效给满分,带破甲伤害也很不错,很适合狙击敌方精锐小型单位。奈何要通过仪式来招募,产能较差。魔法:()()()三星一共就三系法术,光明死亡加尼赫拉特系。都中规中矩,而且魔法LZ主观认为除了尼赫拉特系外对古墓帮助不是很大。谢邀。全战系列游戏中,战锤2算比较新的一代作品,之后新品只有《全战传奇:不列颠王座》和现在国内呼声最高的《全面战争:三国》。然而,不列颠王座不属于正代作品,属于CK尝新探索,但说实话如果从《全面战争:三国》直接入手的话,这款作品是历代全战系列中难度最高,内容最复杂的一款。因此,如果推荐全战系列的经典游戏,枫叔推荐如下。第一款《全面战争:罗马2》全战系列里,冷兵器为主的历史战争题材最多,占比最大。同类型的有罗马一代、幕府将军两代、阿提拉等。但是,枫叔强烈推荐新人入坑的时候,如果喜欢冷兵器时代的话,选择罗马2来参与游戏。该代作品较之前系统更加完善,内政管理轻松,军团虽然根据地域多少,只能组件6只满编军队,但符合历史,且战阵多样性和兵种协调和平衡。而且这一代加入了所谓阵营派系关系,一个统一的帝国也可能因为派系官职分配不均,导致内乱战争爆发,所以耐玩性也很高。第二款《全面战争:拿破仑》CK全战系列,仅有的两款热兵器时代产品之一。一个是《全面战争:帝国》,一个是《全面战争:拿破仑》,拿破仑实际是帝国的独立资料片,可选国家阵营没有帝国那么丰富,版图没有帝国大,但是拿破仑在优化方面,较帝国有了很大进步,这一点是玩家公认的。因此很多人玩热兵器全战的话,会首选拿破仑。热兵器时代的操作,和罗马2那种冷兵器截然不同,步枪和火炮的结合,也让战争排兵布阵有了全新的乐趣,而且更容易借助地形以少胜多。如果你是喜欢热兵器时代的玩家,选择这一款就没跑啦。好了,以上就是枫叔推荐给新手朋友入坑全战的产品。实际选择老产品,对这种3D即时战略游戏而言,画质差距不大。战锤1和2是魔幻题材,也是全战中特别少的一个分支,根据喜好在这三种里边做选择即可。整个全战系列,抛开体验度最佳不谈,实际每一代都是很好的作品,如果非要让枫叔给你提个醒的话,我建议慎重选择《全面战争:阿提拉》,这一代加入的游牧民族进攻方式和发展模式可能让熟悉了数代攻城略地的玩家难以快速上手。您好,您需要同时拥有《战锤全面战争1》与《战锤全面战争2》并下载凡世帝国那个免费DLC才可以,价格较高最好等打折再买。

5,战锤全面战争2在进入战略地图时缓慢

两个原因,第一你该更新显卡驱动了,战锤这款游戏很重视显卡驱动。用GeForce更新一下。第二个原因,游戏本身的原因,战锤这游戏一个档玩久了会出现BUG,我玩了1000多小时了见过3种,有一种就是你现在的情况。还有2种比较严重的就是加载到90%闪退。是因为AI指令繁乱或者错误导致的。

6,战锤全面战争2混沌战怎么玩 全战混沌野战攻略

首先你要明白混沌的一些蛋疼设定,他的部落发展十分缓慢,而他的初期兵虽然在战斗力上还不错,但防御和护甲方面实在是太过脆弱。混沌在初期比较大的优势是相对于帝国矮人而言优秀的快速单位,混沌猎犬和掠夺者骑兵都可以迅速的撕碎敌人的远程和轻骑兵,而混沌猎犬本身对轻甲也有隐性加成,可以快速杀伤甲防低下的轻步兵。大方向我们清楚了那么就让我们进入战役。三个初始英雄其实我是建议用艾查恩的,血包补丁之后魔法的输出威力大幅提升,艾查恩走位好完全可以胜任自走火炮的职责。开局第一个城拿下之后先劫掠(建议自动),然后第二回合重建部落,之后直接南下基斯里夫夺去离你最近的那个城镇,迅速劫掠了就跑,如果那里有驻军但没有到满编的话你可以再补两队掠夺者或者狗再进攻,这座城和这个军队的毁灭会严重滞缓基斯里夫北上的步伐。然后你就继续在基斯里夫的领地里往西走,不要搭理沿途冒出来的矮人或其他帝国部队,到了蓝色北方人阵营的城市之后你就可以顺着他们的沿海地区进行掠夺,掠夺到他们家腹地之后你就可以安心的更换关键性的勇士兵种

7,全面战争战锤矮人怎么打 矮人打法技巧

矮人:没有骑兵,没有法术,但步兵很厉害造价和维护都比较贵,后期各种飞机大炮,所有的兵种都有抗法术加成。科技树选项最丰富,贸易建筑多。随着游戏进行会给你一些强制性的任务拖着不完成就会有惩罚。只能占领别的矮人或者绿皮的城混沌:对所有其他派系大幅度外交惩罚,兵种都是重装甲,缺乏远程兵种,游牧机制和阿提拉一样。可以对别的派系造成腐化,腐化高了降公共秩序,并有机会出混沌叛军。

8,全面战争战锤野兽人怎么玩 胜利条件达成攻略

开局烧几个小镇攒人口,多招几个炮灰,去马林堡劫掠,研究一个科技大概就有5000了。回头干了卡洛堡,有个+50%劫掠的永久buff,然后打乌里克,烧城攒钱,憋第二个满编炮灰。去米登海姆劫掠,每回合大概一千朝上,把劫掠科技和领主劫掠技能都点亮,最多能有1700+,等打完乌里克,2W妥妥的。到后期反而没时间劫掠了,因为其他野兽人和蛮荒兽人总是到处抢着烧城,所以中后期碰到野兽人部落,能吞并就吞并,实在不听话就干翻他们。

9,战锤全面战争2英雄如何带兵打仗

先在主城里面招募一个领主,点领主站在自己的领地范围内就可以招募部队了。结果更多的部队的话你领地里的城镇要建造各种不同的兵营。
取消勾选ssao这些选项对游戏画质没有任何影响.将阴影质量(shadow detail)设定为中或高 (中跟最高没有显著区别)4,在不降低原有画质的情况下提升帧数1.将抗锯齿(anti-aliasing)设定为关闭或者mlaa2.将人物肖像质量(porthole quality)从3d设定为2d3, 但是可以提高大概8-10帧左右,根据个人配置有所不同

10,战锤2全面战争

首先,你要买了战锤1全面战争才会在战锤2全面战争里出现凡世帝国战役的选项,否则只有大漩涡战役。凡世帝国战役里将会出现1代旧世界的种族,像人类帝国,矮人,绿皮兽人,吸血鬼伯爵等势力。另外像野兽人,木精灵,诺斯卡,和一些1代其他后续出现的传奇领主则貌似需要购买1代对应DLC才会在2代凡世帝国战役中可选。
有很多个MOD的,凡世帝国跟旋涡之眼的话绝大部分的种族都能玩了
英雄无敌以前还感觉不错,现在越来越普通了。全面战争感觉操作不够简便,这游戏形式不错,最后都用自动战斗了,乱打一通还没快速战斗来的好,所以就懒的操作。这样玩有点失去的全面战争的主要意义,还有待提高就这两个游戏来说,感觉差不多

11,战锤全面战争怎么刷经验刷经验方法解析

其实最简单的刷经验的方法就是反复烧一个小城,战锤里经验和你打的多大的仗杀多少敌人无关,只要你参战了就自然会有固定的经验。比如混沌你就可以反复刷出生地的两个瓦格尔城,而帝国则可以在拿下马丽恩堡之后不停地去烧南边猎颅兽人的那个山地城,如果你不想要因此而让自己的整体任务完成过快的话也可以以压倒性的兵力优势去刷敌人站在城市附近的部队或者满编。
初期速刷最快推荐用精灵和矮子,一个全面性强一个群攻单攻都有。 然后过了前期刷刷刷的阶段后,推荐把猎人先升级到第二个职业,为什么要用到猎人呢?因为猎人对于boss来说简直是克星。他的第二职业的技能十分强力,是隐身和加伤害一段时间。 然后刷一把霰弹枪,一个盾剑。 霰弹枪加技能可以两枪打死大boss,注意只要两枪就可以打死大boss,简直为所欲为。 拿盾剑的原因是为了自保,五格格挡同样可以为所欲为,保命没什么问题。然后一路杀过去就可以了。相比其他职业打boss要快了多少倍,通关自然简单许多。
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