剑灵韩服新6人本攻略视频,小沈阳都新拍的什么电影
作者:本站作者
1,小沈阳都新拍的什么电影
2,西洛版本6人秒伤剑灵秒伤怎么弄
承接上面几篇有关剑灵韩服西洛版本更新相关副本攻略的内容,接下来要给大家分享的就是有关剑灵韩服西洛副本弯钩峡谷通关的攻略详解,希望能给大家带来帮助
3,剑灵韩服新24人本出什么新装备
哎…玩剑灵的人越来越少了,你说的问题在te5专区那边就有,主要还是看评论..
4,为什么剑灵的玩家越来越少是游戏可玩性差强人意还是运营策划背锅
个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等想多了,40人副本肯定是不可能的,不给你整个4人本就不错了!目前韩服那边已经确定,希洛克将要进入团本,成为冒险家要攻略的超级大BOSS。而随着此消息,还伴随着一个名为“希洛克团本”的CG,标志着希洛克的盛大登场。在CG片段中我们可以看到,在通向希洛克宝座的阶梯上站满了冒险家,如果你眼尖的话还能认出几个职业(反正我是看到一个背着十字架的)。但是我不知道为什么要说是40人,我数了一下,准确的数字是34位冒险家!!!有人就根据这一小个片段,猜测希洛克团本可能是40人本。至于为什么是40人,是因为《DNF》一个小队满编是4人,所以团本最大人数都是4的倍数。但是我只想说,这只是CG片段而已,若有不符请以实际为准。而且在CG中,冒险家组队根本不讲基本法,单打独斗的有、5人小队的也有。再有一点,根据最近几个团本的人数推断,希洛克团本的人数在8人到20人之间。因为自从安徒恩之后,策划就在减少团本人数,但基本在8到12人左右。不过考虑到希洛克团本,可能承载着《DNF》再次中兴的希望,做成20人的大团本也不是不可能!在我看来,团本的人数只要不离谱基本没有人讨厌,主要是团本的机制。以是能不能打破已经好几个版本的“打桩模式”,而是在机制设计上能不能达到安徒恩团本的高度,如果这两方面能解决的话,那么《DNF》是真的要二次中兴了!你期待吗?个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等想多了,40人副本肯定是不可能的,不给你整个4人本就不错了!目前韩服那边已经确定,希洛克将要进入团本,成为冒险家要攻略的超级大BOSS。而随着此消息,还伴随着一个名为“希洛克团本”的CG,标志着希洛克的盛大登场。在CG片段中我们可以看到,在通向希洛克宝座的阶梯上站满了冒险家,如果你眼尖的话还能认出几个职业(反正我是看到一个背着十字架的)。但是我不知道为什么要说是40人,我数了一下,准确的数字是34位冒险家!!!有人就根据这一小个片段,猜测希洛克团本可能是40人本。至于为什么是40人,是因为《DNF》一个小队满编是4人,所以团本最大人数都是4的倍数。但是我只想说,这只是CG片段而已,若有不符请以实际为准。而且在CG中,冒险家组队根本不讲基本法,单打独斗的有、5人小队的也有。再有一点,根据最近几个团本的人数推断,希洛克团本的人数在8人到20人之间。因为自从安徒恩之后,策划就在减少团本人数,但基本在8到12人左右。不过考虑到希洛克团本,可能承载着《DNF》再次中兴的希望,做成20人的大团本也不是不可能!在我看来,团本的人数只要不离谱基本没有人讨厌,主要是团本的机制。以是能不能打破已经好几个版本的“打桩模式”,而是在机制设计上能不能达到安徒恩团本的高度,如果这两方面能解决的话,那么《DNF》是真的要二次中兴了!你期待吗?上面这张图是今年6月中旬的韩国游戏排行榜,可以看到剑灵虽然排到了第9名。但要注意一点就是,占有率仅仅只有1.35%。也就是说,即便在没有腾讯代理原汁原味的韩国剑灵,100个游戏玩家中也只有不到2个人在玩。那么,问题就来了。到底是剑灵在国服的现状。到底是剑灵本身游戏就有问题,还是腾讯的策划运营背锅呢?剑灵,从游戏上线之后就受到了全世界玩家的关注。其优秀的画面品质,和灵活的操作系统让许多玩家觉得这才是未来网游的发展方向。剑灵的每次测试,都会引起一波国内玩家抢夺激活码的热潮。各种发号平台,官方活动,衍生活动等内容。只要是有机会发激活码的,都被各种玩家和黄牛所垄断。到了最后,更是出现了千金买激活码的事情。(剑灵激活码在内测开始之后,基本价格就在1000元左右浮动。)这么高的关注度,也让腾讯内部产生了错误的判断。这款游戏必火,会成为国内第一网络游戏不过这也不怪他们,在那种情况下,所有人(官方,媒体,玩家,路人)都产生剑灵将成为下一款垄断大作。于是乎,符合国情特色的改动就应然而生。VIP,道具商城,免费,服装限定等东西让游戏变得更加国产网游化。就这样,剑灵还是很火。甚至一度让整个网吧界都进行了设备升级。没办法啊,你机器玩不了剑灵那网吧就没人来了啊。于是,配件厂商也在其中赚了一笔大钱。然后呢?然后就没有然后了,剑灵在线人数断崖式血崩。服务器开始合服,玩的人越来越少。究其原因,还是剑灵本身游戏没有深度。极品装备都需要靠合成来获得,最终的结果就是导致要不然你就不断地去刷,或者砸钱去买狗粮。过于肝和无趣的玩法让过来尝鲜的玩家们望而却步。所以人数越来越少。这点不是腾讯的锅,是整个游戏设计理念的问题。其实说实在的,剑灵在国内玩家越来越少有腾讯原因,但是本身游戏理念就不适合现在的国内玩家。所以,他的衰败是情理之中的。个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等想多了,40人副本肯定是不可能的,不给你整个4人本就不错了!目前韩服那边已经确定,希洛克将要进入团本,成为冒险家要攻略的超级大BOSS。而随着此消息,还伴随着一个名为“希洛克团本”的CG,标志着希洛克的盛大登场。在CG片段中我们可以看到,在通向希洛克宝座的阶梯上站满了冒险家,如果你眼尖的话还能认出几个职业(反正我是看到一个背着十字架的)。但是我不知道为什么要说是40人,我数了一下,准确的数字是34位冒险家!!!有人就根据这一小个片段,猜测希洛克团本可能是40人本。至于为什么是40人,是因为《DNF》一个小队满编是4人,所以团本最大人数都是4的倍数。但是我只想说,这只是CG片段而已,若有不符请以实际为准。而且在CG中,冒险家组队根本不讲基本法,单打独斗的有、5人小队的也有。再有一点,根据最近几个团本的人数推断,希洛克团本的人数在8人到20人之间。因为自从安徒恩之后,策划就在减少团本人数,但基本在8到12人左右。不过考虑到希洛克团本,可能承载着《DNF》再次中兴的希望,做成20人的大团本也不是不可能!在我看来,团本的人数只要不离谱基本没有人讨厌,主要是团本的机制。以是能不能打破已经好几个版本的“打桩模式”,而是在机制设计上能不能达到安徒恩团本的高度,如果这两方面能解决的话,那么《DNF》是真的要二次中兴了!你期待吗?上面这张图是今年6月中旬的韩国游戏排行榜,可以看到剑灵虽然排到了第9名。但要注意一点就是,占有率仅仅只有1.35%。也就是说,即便在没有腾讯代理原汁原味的韩国剑灵,100个游戏玩家中也只有不到2个人在玩。那么,问题就来了。到底是剑灵在国服的现状。到底是剑灵本身游戏就有问题,还是腾讯的策划运营背锅呢?剑灵,从游戏上线之后就受到了全世界玩家的关注。其优秀的画面品质,和灵活的操作系统让许多玩家觉得这才是未来网游的发展方向。剑灵的每次测试,都会引起一波国内玩家抢夺激活码的热潮。各种发号平台,官方活动,衍生活动等内容。只要是有机会发激活码的,都被各种玩家和黄牛所垄断。到了最后,更是出现了千金买激活码的事情。(剑灵激活码在内测开始之后,基本价格就在1000元左右浮动。)这么高的关注度,也让腾讯内部产生了错误的判断。这款游戏必火,会成为国内第一网络游戏不过这也不怪他们,在那种情况下,所有人(官方,媒体,玩家,路人)都产生剑灵将成为下一款垄断大作。于是乎,符合国情特色的改动就应然而生。VIP,道具商城,免费,服装限定等东西让游戏变得更加国产网游化。就这样,剑灵还是很火。甚至一度让整个网吧界都进行了设备升级。没办法啊,你机器玩不了剑灵那网吧就没人来了啊。于是,配件厂商也在其中赚了一笔大钱。然后呢?然后就没有然后了,剑灵在线人数断崖式血崩。服务器开始合服,玩的人越来越少。究其原因,还是剑灵本身游戏没有深度。极品装备都需要靠合成来获得,最终的结果就是导致要不然你就不断地去刷,或者砸钱去买狗粮。过于肝和无趣的玩法让过来尝鲜的玩家们望而却步。所以人数越来越少。这点不是腾讯的锅,是整个游戏设计理念的问题。其实说实在的,剑灵在国内玩家越来越少有腾讯原因,但是本身游戏理念就不适合现在的国内玩家。所以,他的衰败是情理之中的。韩服DNF希洛克团本很长时间之前就已经开启内测了,各大主播也都去体验新团本的玩法和机制。而就在两周前韩服新团本希洛克终于上线了,但是上线之后玩家对团本的评价却都非常不好,都感觉新团本出的太失败了,造成评价不好的原因我认为有以下几点。第一点原因就是希洛克新团本的难度设定太低了,100级新副本的话难度本应该设定的高一些,让玩家的开荒期能够长一些。如今的话基本上3000亿左右的伤害就能够很轻松的通关副本,而且现在100级已经出了这么长的时间了,大多数玩家的装备也已经毕业了伤害都足够秒新团本了,甚至有些人的小号都已经毕业了。团本的意义就是让玩家挑战,这样一来的话就没有什么乐趣可言了。第二点原因的话就是新团本的设定和机制的问题,这次的新团本是16人团本,这次的设定是想要出一个像安图恩一样打配合的靠团队通关的团本,但是实际出了之后结果却是差强人意。安图恩可以说是神一般的存在,在当时出来的时候真是带动了地下城的玩家。可这次完全是没有挑战的乐趣,还搞这么多人的团本,完全没必要。8人团或12人团就可以了,通关还不墨迹。最后一点原因就是新团本希洛克的掉线问题,之前内测的时候还好问题没多大。但是实际出来之后却出现频繁掉线的情况,之前国服也出现过,这样一来的话很影响自己的心态,当你正打团的时候,突然几个主c全掉了,频道还爆满的话挤不进去,那可能掉线的和不掉线的心态可能都爆炸了。这次的团本可以说是非常失败,两周的时间就凉了,相信到国服的话凉的会更快,还没有回归团本乌龟受欢迎。想多了,40人副本肯定是不可能的,不给你整个4人本就不错了!目前韩服那边已经确定,希洛克将要进入团本,成为冒险家要攻略的超级大BOSS。而随着此消息,还伴随着一个名为“希洛克团本”的CG,标志着希洛克的盛大登场。在CG片段中我们可以看到,在通向希洛克宝座的阶梯上站满了冒险家,如果你眼尖的话还能认出几个职业(反正我是看到一个背着十字架的)。但是我不知道为什么要说是40人,我数了一下,准确的数字是34位冒险家!!!有人就根据这一小个片段,猜测希洛克团本可能是40人本。至于为什么是40人,是因为《DNF》一个小队满编是4人,所以团本最大人数都是4的倍数。但是我只想说,这只是CG片段而已,若有不符请以实际为准。而且在CG中,冒险家组队根本不讲基本法,单打独斗的有、5人小队的也有。再有一点,根据最近几个团本的人数推断,希洛克团本的人数在8人到20人之间。因为自从安徒恩之后,策划就在减少团本人数,但基本在8到12人左右。不过考虑到希洛克团本,可能承载着《DNF》再次中兴的希望,做成20人的大团本也不是不可能!在我看来,团本的人数只要不离谱基本没有人讨厌,主要是团本的机制。以是能不能打破已经好几个版本的“打桩模式”,而是在机制设计上能不能达到安徒恩团本的高度,如果这两方面能解决的话,那么《DNF》是真的要二次中兴了!你期待吗?想多了,40人副本肯定是不可能的,不给你整个4人本就不错了!目前韩服那边已经确定,希洛克将要进入团本,成为冒险家要攻略的超级大BOSS。而随着此消息,还伴随着一个名为“希洛克团本”的CG,标志着希洛克的盛大登场。在CG片段中我们可以看到,在通向希洛克宝座的阶梯上站满了冒险家,如果你眼尖的话还能认出几个职业(反正我是看到一个背着十字架的)。但是我不知道为什么要说是40人,我数了一下,准确的数字是34位冒险家!!!有人就根据这一小个片段,猜测希洛克团本可能是40人本。至于为什么是40人,是因为《DNF》一个小队满编是4人,所以团本最大人数都是4的倍数。但是我只想说,这只是CG片段而已,若有不符请以实际为准。而且在CG中,冒险家组队根本不讲基本法,单打独斗的有、5人小队的也有。再有一点,根据最近几个团本的人数推断,希洛克团本的人数在8人到20人之间。因为自从安徒恩之后,策划就在减少团本人数,但基本在8到12人左右。不过考虑到希洛克团本,可能承载着《DNF》再次中兴的希望,做成20人的大团本也不是不可能!在我看来,团本的人数只要不离谱基本没有人讨厌,主要是团本的机制。以是能不能打破已经好几个版本的“打桩模式”,而是在机制设计上能不能达到安徒恩团本的高度,如果这两方面能解决的话,那么《DNF》是真的要二次中兴了!你期待吗?个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等想多了,40人副本肯定是不可能的,不给你整个4人本就不错了!目前韩服那边已经确定,希洛克将要进入团本,成为冒险家要攻略的超级大BOSS。而随着此消息,还伴随着一个名为“希洛克团本”的CG,标志着希洛克的盛大登场。在CG片段中我们可以看到,在通向希洛克宝座的阶梯上站满了冒险家,如果你眼尖的话还能认出几个职业(反正我是看到一个背着十字架的)。但是我不知道为什么要说是40人,我数了一下,准确的数字是34位冒险家!!!有人就根据这一小个片段,猜测希洛克团本可能是40人本。至于为什么是40人,是因为《DNF》一个小队满编是4人,所以团本最大人数都是4的倍数。但是我只想说,这只是CG片段而已,若有不符请以实际为准。而且在CG中,冒险家组队根本不讲基本法,单打独斗的有、5人小队的也有。再有一点,根据最近几个团本的人数推断,希洛克团本的人数在8人到20人之间。因为自从安徒恩之后,策划就在减少团本人数,但基本在8到12人左右。不过考虑到希洛克团本,可能承载着《DNF》再次中兴的希望,做成20人的大团本也不是不可能!在我看来,团本的人数只要不离谱基本没有人讨厌,主要是团本的机制。以是能不能打破已经好几个版本的“打桩模式”,而是在机制设计上能不能达到安徒恩团本的高度,如果这两方面能解决的话,那么《DNF》是真的要二次中兴了!你期待吗?个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等谢谢邀请。大家好,我是X博士。中国网游史上最受期待的网游是谁?在X博士看来,不是魔兽也不是DNF,而是油腻的师姐《剑灵》。这款游戏当年测试时一枚激活码炒到了三千块,公测后创下的记录更是不断冲高,同时在线过百万,人气和《魔兽》都有得一拼!彼时移动市场刚刚兴起,NCsoft借着东风制作了第一款剑灵IP手游《战斗吧剑灵》。然而Q版的卡牌手游加上国服腾讯的“骚操作”,未能俘获玩家的心。无奈的NC只好请“韩国手游宗师”Netmarble出手,做出了这款号称是“完美还原端游”的虚幻4手游《剑灵:革命》。那么《剑灵:革命》真的能一发入魂,让玩家重新找回剑灵当年的光辉岁月吗?X博士就带大家去一探究竟。划重点一:QTE打斗,洪门再灭一次,你说还原不还原《剑灵》能够在一众网游里脱颖而出,畅快的动作打击感和电影般的剧情自然是最亮眼的因素。X博士发现《剑灵:革命》也不例外,从画面、操作、剧情都做到了最大化的还原。首先在剧情方面,主角一样在无日峰被油腻的师姐叫醒,学技能,还没爽够就被秦义绝灭门坠崖,一切都是那么熟悉。其次,玩家们最关心的技能招式也得到了最大化的还原。在操作空间有限的手机平台上,剑灵原有的庞大的技能体系也将缩减为一个个技能组合。QTE技能连招、QE闪避、浮空击退等等操作都一一再现,打击感丝毫不输端游。其他诸如4人副本、2V2车轮战、4V4升龙谷、16人Raid等内容都等都是端游剑灵的热门玩法。X博士可以毫不夸张地说,Netmarble把整个端游搬到了移动平台上。划重点二:端游有的我都有,另外还有500V500你怕不怕?端游剑灵本身就拥有出色的PVP系统,但是受限于优化问题一直无法实现大规模战斗。于是手游《剑灵:革命》就在高度还原之余,将500V500势力战打造成它的首推亮点。这是一个集PVPVE的玩法,除了武林盟、浑天教两方玩家对抗以外,还需要在战场上冲锋陷阵击杀BOSS和怪物。除了势力战以外,还有可以随意PVP和能掉落大量宝物的“幻影盆地”。在这片地图上玩家的视觉会被迷雾遮挡,看不见对方的ID和装备,看对方不爽就可以随意“开红”。X博士表示现在公共地图可以随开红的游戏可不多,而且不用像端游一样打架还得换衣服。毫无疑问,“幻影盆地”将会是各路大佬趋之若鹜的圣地。课后总结:那么问题来了,各位同学觉得《剑灵:革命》能重现端游剑灵当年的辉煌吗?其实X博士认为,重现辉煌神马的NcSoft都不care。毕竟人家还让“剑灵革命的三兄弟(剑灵M、剑灵S、剑灵2)”在背后盯着呢,谁行谁上呗,总是赚的!想多了,40人副本肯定是不可能的,不给你整个4人本就不错了!目前韩服那边已经确定,希洛克将要进入团本,成为冒险家要攻略的超级大BOSS。而随着此消息,还伴随着一个名为“希洛克团本”的CG,标志着希洛克的盛大登场。在CG片段中我们可以看到,在通向希洛克宝座的阶梯上站满了冒险家,如果你眼尖的话还能认出几个职业(反正我是看到一个背着十字架的)。但是我不知道为什么要说是40人,我数了一下,准确的数字是34位冒险家!!!有人就根据这一小个片段,猜测希洛克团本可能是40人本。至于为什么是40人,是因为《DNF》一个小队满编是4人,所以团本最大人数都是4的倍数。但是我只想说,这只是CG片段而已,若有不符请以实际为准。而且在CG中,冒险家组队根本不讲基本法,单打独斗的有、5人小队的也有。再有一点,根据最近几个团本的人数推断,希洛克团本的人数在8人到20人之间。因为自从安徒恩之后,策划就在减少团本人数,但基本在8到12人左右。不过考虑到希洛克团本,可能承载着《DNF》再次中兴的希望,做成20人的大团本也不是不可能!在我看来,团本的人数只要不离谱基本没有人讨厌,主要是团本的机制。以是能不能打破已经好几个版本的“打桩模式”,而是在机制设计上能不能达到安徒恩团本的高度,如果这两方面能解决的话,那么《DNF》是真的要二次中兴了!你期待吗?个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等谢谢邀请。大家好,我是X博士。中国网游史上最受期待的网游是谁?在X博士看来,不是魔兽也不是DNF,而是油腻的师姐《剑灵》。这款游戏当年测试时一枚激活码炒到了三千块,公测后创下的记录更是不断冲高,同时在线过百万,人气和《魔兽》都有得一拼!彼时移动市场刚刚兴起,NCsoft借着东风制作了第一款剑灵IP手游《战斗吧剑灵》。然而Q版的卡牌手游加上国服腾讯的“骚操作”,未能俘获玩家的心。无奈的NC只好请“韩国手游宗师”Netmarble出手,做出了这款号称是“完美还原端游”的虚幻4手游《剑灵:革命》。那么《剑灵:革命》真的能一发入魂,让玩家重新找回剑灵当年的光辉岁月吗?X博士就带大家去一探究竟。划重点一:QTE打斗,洪门再灭一次,你说还原不还原《剑灵》能够在一众网游里脱颖而出,畅快的动作打击感和电影般的剧情自然是最亮眼的因素。X博士发现《剑灵:革命》也不例外,从画面、操作、剧情都做到了最大化的还原。首先在剧情方面,主角一样在无日峰被油腻的师姐叫醒,学技能,还没爽够就被秦义绝灭门坠崖,一切都是那么熟悉。其次,玩家们最关心的技能招式也得到了最大化的还原。在操作空间有限的手机平台上,剑灵原有的庞大的技能体系也将缩减为一个个技能组合。QTE技能连招、QE闪避、浮空击退等等操作都一一再现,打击感丝毫不输端游。其他诸如4人副本、2V2车轮战、4V4升龙谷、16人Raid等内容都等都是端游剑灵的热门玩法。X博士可以毫不夸张地说,Netmarble把整个端游搬到了移动平台上。划重点二:端游有的我都有,另外还有500V500你怕不怕?端游剑灵本身就拥有出色的PVP系统,但是受限于优化问题一直无法实现大规模战斗。于是手游《剑灵:革命》就在高度还原之余,将500V500势力战打造成它的首推亮点。这是一个集PVPVE的玩法,除了武林盟、浑天教两方玩家对抗以外,还需要在战场上冲锋陷阵击杀BOSS和怪物。除了势力战以外,还有可以随意PVP和能掉落大量宝物的“幻影盆地”。在这片地图上玩家的视觉会被迷雾遮挡,看不见对方的ID和装备,看对方不爽就可以随意“开红”。X博士表示现在公共地图可以随开红的游戏可不多,而且不用像端游一样打架还得换衣服。毫无疑问,“幻影盆地”将会是各路大佬趋之若鹜的圣地。课后总结:那么问题来了,各位同学觉得《剑灵:革命》能重现端游剑灵当年的辉煌吗?其实X博士认为,重现辉煌神马的NcSoft都不care。毕竟人家还让“剑灵革命的三兄弟(剑灵M、剑灵S、剑灵2)”在背后盯着呢,谁行谁上呗,总是赚的!天涯明月刀更好玩想多了,40人副本肯定是不可能的,不给你整个4人本就不错了!目前韩服那边已经确定,希洛克将要进入团本,成为冒险家要攻略的超级大BOSS。而随着此消息,还伴随着一个名为“希洛克团本”的CG,标志着希洛克的盛大登场。在CG片段中我们可以看到,在通向希洛克宝座的阶梯上站满了冒险家,如果你眼尖的话还能认出几个职业(反正我是看到一个背着十字架的)。但是我不知道为什么要说是40人,我数了一下,准确的数字是34位冒险家!!!有人就根据这一小个片段,猜测希洛克团本可能是40人本。至于为什么是40人,是因为《DNF》一个小队满编是4人,所以团本最大人数都是4的倍数。但是我只想说,这只是CG片段而已,若有不符请以实际为准。而且在CG中,冒险家组队根本不讲基本法,单打独斗的有、5人小队的也有。再有一点,根据最近几个团本的人数推断,希洛克团本的人数在8人到20人之间。因为自从安徒恩之后,策划就在减少团本人数,但基本在8到12人左右。不过考虑到希洛克团本,可能承载着《DNF》再次中兴的希望,做成20人的大团本也不是不可能!在我看来,团本的人数只要不离谱基本没有人讨厌,主要是团本的机制。以是能不能打破已经好几个版本的“打桩模式”,而是在机制设计上能不能达到安徒恩团本的高度,如果这两方面能解决的话,那么《DNF》是真的要二次中兴了!你期待吗?个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等谢谢邀请。大家好,我是X博士。中国网游史上最受期待的网游是谁?在X博士看来,不是魔兽也不是DNF,而是油腻的师姐《剑灵》。这款游戏当年测试时一枚激活码炒到了三千块,公测后创下的记录更是不断冲高,同时在线过百万,人气和《魔兽》都有得一拼!彼时移动市场刚刚兴起,NCsoft借着东风制作了第一款剑灵IP手游《战斗吧剑灵》。然而Q版的卡牌手游加上国服腾讯的“骚操作”,未能俘获玩家的心。无奈的NC只好请“韩国手游宗师”Netmarble出手,做出了这款号称是“完美还原端游”的虚幻4手游《剑灵:革命》。那么《剑灵:革命》真的能一发入魂,让玩家重新找回剑灵当年的光辉岁月吗?X博士就带大家去一探究竟。划重点一:QTE打斗,洪门再灭一次,你说还原不还原《剑灵》能够在一众网游里脱颖而出,畅快的动作打击感和电影般的剧情自然是最亮眼的因素。X博士发现《剑灵:革命》也不例外,从画面、操作、剧情都做到了最大化的还原。首先在剧情方面,主角一样在无日峰被油腻的师姐叫醒,学技能,还没爽够就被秦义绝灭门坠崖,一切都是那么熟悉。其次,玩家们最关心的技能招式也得到了最大化的还原。在操作空间有限的手机平台上,剑灵原有的庞大的技能体系也将缩减为一个个技能组合。QTE技能连招、QE闪避、浮空击退等等操作都一一再现,打击感丝毫不输端游。其他诸如4人副本、2V2车轮战、4V4升龙谷、16人Raid等内容都等都是端游剑灵的热门玩法。X博士可以毫不夸张地说,Netmarble把整个端游搬到了移动平台上。划重点二:端游有的我都有,另外还有500V500你怕不怕?端游剑灵本身就拥有出色的PVP系统,但是受限于优化问题一直无法实现大规模战斗。于是手游《剑灵:革命》就在高度还原之余,将500V500势力战打造成它的首推亮点。这是一个集PVPVE的玩法,除了武林盟、浑天教两方玩家对抗以外,还需要在战场上冲锋陷阵击杀BOSS和怪物。除了势力战以外,还有可以随意PVP和能掉落大量宝物的“幻影盆地”。在这片地图上玩家的视觉会被迷雾遮挡,看不见对方的ID和装备,看对方不爽就可以随意“开红”。X博士表示现在公共地图可以随开红的游戏可不多,而且不用像端游一样打架还得换衣服。毫无疑问,“幻影盆地”将会是各路大佬趋之若鹜的圣地。课后总结:那么问题来了,各位同学觉得《剑灵:革命》能重现端游剑灵当年的辉煌吗?其实X博士认为,重现辉煌神马的NcSoft都不care。毕竟人家还让“剑灵革命的三兄弟(剑灵M、剑灵S、剑灵2)”在背后盯着呢,谁行谁上呗,总是赚的!天涯明月刀更好玩韩服DNF希洛克团本很长时间之前就已经开启内测了,各大主播也都去体验新团本的玩法和机制。而就在两周前韩服新团本希洛克终于上线了,但是上线之后玩家对团本的评价却都非常不好,都感觉新团本出的太失败了,造成评价不好的原因我认为有以下几点。第一点原因就是希洛克新团本的难度设定太低了,100级新副本的话难度本应该设定的高一些,让玩家的开荒期能够长一些。如今的话基本上3000亿左右的伤害就能够很轻松的通关副本,而且现在100级已经出了这么长的时间了,大多数玩家的装备也已经毕业了伤害都足够秒新团本了,甚至有些人的小号都已经毕业了。团本的意义就是让玩家挑战,这样一来的话就没有什么乐趣可言了。第二点原因的话就是新团本的设定和机制的问题,这次的新团本是16人团本,这次的设定是想要出一个像安图恩一样打配合的靠团队通关的团本,但是实际出了之后结果却是差强人意。安图恩可以说是神一般的存在,在当时出来的时候真是带动了地下城的玩家。可这次完全是没有挑战的乐趣,还搞这么多人的团本,完全没必要。8人团或12人团就可以了,通关还不墨迹。最后一点原因就是新团本希洛克的掉线问题,之前内测的时候还好问题没多大。但是实际出来之后却出现频繁掉线的情况,之前国服也出现过,这样一来的话很影响自己的心态,当你正打团的时候,突然几个主c全掉了,频道还爆满的话挤不进去,那可能掉线的和不掉线的心态可能都爆炸了。这次的团本可以说是非常失败,两周的时间就凉了,相信到国服的话凉的会更快,还没有回归团本乌龟受欢迎。想多了,40人副本肯定是不可能的,不给你整个4人本就不错了!目前韩服那边已经确定,希洛克将要进入团本,成为冒险家要攻略的超级大BOSS。而随着此消息,还伴随着一个名为“希洛克团本”的CG,标志着希洛克的盛大登场。在CG片段中我们可以看到,在通向希洛克宝座的阶梯上站满了冒险家,如果你眼尖的话还能认出几个职业(反正我是看到一个背着十字架的)。但是我不知道为什么要说是40人,我数了一下,准确的数字是34位冒险家!!!有人就根据这一小个片段,猜测希洛克团本可能是40人本。至于为什么是40人,是因为《DNF》一个小队满编是4人,所以团本最大人数都是4的倍数。但是我只想说,这只是CG片段而已,若有不符请以实际为准。而且在CG中,冒险家组队根本不讲基本法,单打独斗的有、5人小队的也有。再有一点,根据最近几个团本的人数推断,希洛克团本的人数在8人到20人之间。因为自从安徒恩之后,策划就在减少团本人数,但基本在8到12人左右。不过考虑到希洛克团本,可能承载着《DNF》再次中兴的希望,做成20人的大团本也不是不可能!在我看来,团本的人数只要不离谱基本没有人讨厌,主要是团本的机制。以是能不能打破已经好几个版本的“打桩模式”,而是在机制设计上能不能达到安徒恩团本的高度,如果这两方面能解决的话,那么《DNF》是真的要二次中兴了!你期待吗?个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等谢谢邀请。大家好,我是X博士。中国网游史上最受期待的网游是谁?在X博士看来,不是魔兽也不是DNF,而是油腻的师姐《剑灵》。这款游戏当年测试时一枚激活码炒到了三千块,公测后创下的记录更是不断冲高,同时在线过百万,人气和《魔兽》都有得一拼!彼时移动市场刚刚兴起,NCsoft借着东风制作了第一款剑灵IP手游《战斗吧剑灵》。然而Q版的卡牌手游加上国服腾讯的“骚操作”,未能俘获玩家的心。无奈的NC只好请“韩国手游宗师”Netmarble出手,做出了这款号称是“完美还原端游”的虚幻4手游《剑灵:革命》。那么《剑灵:革命》真的能一发入魂,让玩家重新找回剑灵当年的光辉岁月吗?X博士就带大家去一探究竟。划重点一:QTE打斗,洪门再灭一次,你说还原不还原《剑灵》能够在一众网游里脱颖而出,畅快的动作打击感和电影般的剧情自然是最亮眼的因素。X博士发现《剑灵:革命》也不例外,从画面、操作、剧情都做到了最大化的还原。首先在剧情方面,主角一样在无日峰被油腻的师姐叫醒,学技能,还没爽够就被秦义绝灭门坠崖,一切都是那么熟悉。其次,玩家们最关心的技能招式也得到了最大化的还原。在操作空间有限的手机平台上,剑灵原有的庞大的技能体系也将缩减为一个个技能组合。QTE技能连招、QE闪避、浮空击退等等操作都一一再现,打击感丝毫不输端游。其他诸如4人副本、2V2车轮战、4V4升龙谷、16人Raid等内容都等都是端游剑灵的热门玩法。X博士可以毫不夸张地说,Netmarble把整个端游搬到了移动平台上。划重点二:端游有的我都有,另外还有500V500你怕不怕?端游剑灵本身就拥有出色的PVP系统,但是受限于优化问题一直无法实现大规模战斗。于是手游《剑灵:革命》就在高度还原之余,将500V500势力战打造成它的首推亮点。这是一个集PVPVE的玩法,除了武林盟、浑天教两方玩家对抗以外,还需要在战场上冲锋陷阵击杀BOSS和怪物。除了势力战以外,还有可以随意PVP和能掉落大量宝物的“幻影盆地”。在这片地图上玩家的视觉会被迷雾遮挡,看不见对方的ID和装备,看对方不爽就可以随意“开红”。X博士表示现在公共地图可以随开红的游戏可不多,而且不用像端游一样打架还得换衣服。毫无疑问,“幻影盆地”将会是各路大佬趋之若鹜的圣地。课后总结:那么问题来了,各位同学觉得《剑灵:革命》能重现端游剑灵当年的辉煌吗?其实X博士认为,重现辉煌神马的NcSoft都不care。毕竟人家还让“剑灵革命的三兄弟(剑灵M、剑灵S、剑灵2)”在背后盯着呢,谁行谁上呗,总是赚的!天涯明月刀更好玩韩服DNF希洛克团本很长时间之前就已经开启内测了,各大主播也都去体验新团本的玩法和机制。而就在两周前韩服新团本希洛克终于上线了,但是上线之后玩家对团本的评价却都非常不好,都感觉新团本出的太失败了,造成评价不好的原因我认为有以下几点。第一点原因就是希洛克新团本的难度设定太低了,100级新副本的话难度本应该设定的高一些,让玩家的开荒期能够长一些。如今的话基本上3000亿左右的伤害就能够很轻松的通关副本,而且现在100级已经出了这么长的时间了,大多数玩家的装备也已经毕业了伤害都足够秒新团本了,甚至有些人的小号都已经毕业了。团本的意义就是让玩家挑战,这样一来的话就没有什么乐趣可言了。第二点原因的话就是新团本的设定和机制的问题,这次的新团本是16人团本,这次的设定是想要出一个像安图恩一样打配合的靠团队通关的团本,但是实际出了之后结果却是差强人意。安图恩可以说是神一般的存在,在当时出来的时候真是带动了地下城的玩家。可这次完全是没有挑战的乐趣,还搞这么多人的团本,完全没必要。8人团或12人团就可以了,通关还不墨迹。最后一点原因就是新团本希洛克的掉线问题,之前内测的时候还好问题没多大。但是实际出来之后却出现频繁掉线的情况,之前国服也出现过,这样一来的话很影响自己的心态,当你正打团的时候,突然几个主c全掉了,频道还爆满的话挤不进去,那可能掉线的和不掉线的心态可能都爆炸了。这次的团本可以说是非常失败,两周的时间就凉了,相信到国服的话凉的会更快,还没有回归团本乌龟受欢迎。应为腾讯代理想多了,40人副本肯定是不可能的,不给你整个4人本就不错了!目前韩服那边已经确定,希洛克将要进入团本,成为冒险家要攻略的超级大BOSS。而随着此消息,还伴随着一个名为“希洛克团本”的CG,标志着希洛克的盛大登场。在CG片段中我们可以看到,在通向希洛克宝座的阶梯上站满了冒险家,如果你眼尖的话还能认出几个职业(反正我是看到一个背着十字架的)。但是我不知道为什么要说是40人,我数了一下,准确的数字是34位冒险家!!!有人就根据这一小个片段,猜测希洛克团本可能是40人本。至于为什么是40人,是因为《DNF》一个小队满编是4人,所以团本最大人数都是4的倍数。但是我只想说,这只是CG片段而已,若有不符请以实际为准。而且在CG中,冒险家组队根本不讲基本法,单打独斗的有、5人小队的也有。再有一点,根据最近几个团本的人数推断,希洛克团本的人数在8人到20人之间。因为自从安徒恩之后,策划就在减少团本人数,但基本在8到12人左右。不过考虑到希洛克团本,可能承载着《DNF》再次中兴的希望,做成20人的大团本也不是不可能!在我看来,团本的人数只要不离谱基本没有人讨厌,主要是团本的机制。以是能不能打破已经好几个版本的“打桩模式”,而是在机制设计上能不能达到安徒恩团本的高度,如果这两方面能解决的话,那么《DNF》是真的要二次中兴了!你期待吗?个人感觉有以下几个方面;一.游戏性:剑灵在之前水月平原版本的时候,可玩性还是很不错的。每个人的武器都一样,过副本,野外Boss考究的是玩家的反应和操作。但是后来出了土豪金和屌丝红之后,玩家之间的差异被装备放大,过副本可以用武器进行碾压。其次就是剑灵的货币来源,除了每日任务之外基本上就没有来源了。这也造成了剑灵玩家除了每天每日任务,就无事可做。剑灵也被称作“每日灵”。二.平衡性:剑灵的职业化差异比较小,造成了在游戏前期没有感觉出各个职业的明显优势和明显劣势。经过几个版本的更迭,现在的剑灵每个职业的差距还是有明显区别的。三.各种原因:现在的剑灵对萌新很不友好,副本对于萌新的门槛很高,萌新没有人带,没有人讲解,武器,首饰等装备成本过高,除了充钱新人根本跟不上脚步。再加上星级,装备的歧视,给很多新人造成了玩不了,太难玩的感觉。一款游戏没有新鲜血液,自然而然就会有很多人弃坑。以上是我个人的看法,其实还有很多方面都没有写到,例如国服策划啦,游戏优化啦等等等谢谢邀请。大家好,我是X博士。中国网游史上最受期待的网游是谁?在X博士看来,不是魔兽也不是DNF,而是油腻的师姐《剑灵》。这款游戏当年测试时一枚激活码炒到了三千块,公测后创下的记录更是不断冲高,同时在线过百万,人气和《魔兽》都有得一拼!彼时移动市场刚刚兴起,NCsoft借着东风制作了第一款剑灵IP手游《战斗吧剑灵》。然而Q版的卡牌手游加上国服腾讯的“骚操作”,未能俘获玩家的心。无奈的NC只好请“韩国手游宗师”Netmarble出手,做出了这款号称是“完美还原端游”的虚幻4手游《剑灵:革命》。那么《剑灵:革命》真的能一发入魂,让玩家重新找回剑灵当年的光辉岁月吗?X博士就带大家去一探究竟。划重点一:QTE打斗,洪门再灭一次,你说还原不还原《剑灵》能够在一众网游里脱颖而出,畅快的动作打击感和电影般的剧情自然是最亮眼的因素。X博士发现《剑灵:革命》也不例外,从画面、操作、剧情都做到了最大化的还原。首先在剧情方面,主角一样在无日峰被油腻的师姐叫醒,学技能,还没爽够就被秦义绝灭门坠崖,一切都是那么熟悉。其次,玩家们最关心的技能招式也得到了最大化的还原。在操作空间有限的手机平台上,剑灵原有的庞大的技能体系也将缩减为一个个技能组合。QTE技能连招、QE闪避、浮空击退等等操作都一一再现,打击感丝毫不输端游。其他诸如4人副本、2V2车轮战、4V4升龙谷、16人Raid等内容都等都是端游剑灵的热门玩法。X博士可以毫不夸张地说,Netmarble把整个端游搬到了移动平台上。划重点二:端游有的我都有,另外还有500V500你怕不怕?端游剑灵本身就拥有出色的PVP系统,但是受限于优化问题一直无法实现大规模战斗。于是手游《剑灵:革命》就在高度还原之余,将500V500势力战打造成它的首推亮点。这是一个集PVPVE的玩法,除了武林盟、浑天教两方玩家对抗以外,还需要在战场上冲锋陷阵击杀BOSS和怪物。除了势力战以外,还有可以随意PVP和能掉落大量宝物的“幻影盆地”。在这片地图上玩家的视觉会被迷雾遮挡,看不见对方的ID和装备,看对方不爽就可以随意“开红”。X博士表示现在公共地图可以随开红的游戏可不多,而且不用像端游一样打架还得换衣服。毫无疑问,“幻影盆地”将会是各路大佬趋之若鹜的圣地。课后总结:那么问题来了,各位同学觉得《剑灵:革命》能重现端游剑灵当年的辉煌吗?其实X博士认为,重现辉煌神马的NcSoft都不care。毕竟人家还让“剑灵革命的三兄弟(剑灵M、剑灵S、剑灵2)”在背后盯着呢,谁行谁上呗,总是赚的!天涯明月刀更好玩韩服DNF希洛克团本很长时间之前就已经开启内测了,各大主播也都去体验新团本的玩法和机制。而就在两周前韩服新团本希洛克终于上线了,但是上线之后玩家对团本的评价却都非常不好,都感觉新团本出的太失败了,造成评价不好的原因我认为有以下几点。第一点原因就是希洛克新团本的难度设定太低了,100级新副本的话难度本应该设定的高一些,让玩家的开荒期能够长一些。如今的话基本上3000亿左右的伤害就能够很轻松的通关副本,而且现在100级已经出了这么长的时间了,大多数玩家的装备也已经毕业了伤害都足够秒新团本了,甚至有些人的小号都已经毕业了。团本的意义就是让玩家挑战,这样一来的话就没有什么乐趣可言了。第二点原因的话就是新团本的设定和机制的问题,这次的新团本是16人团本,这次的设定是想要出一个像安图恩一样打配合的靠团队通关的团本,但是实际出了之后结果却是差强人意。安图恩可以说是神一般的存在,在当时出来的时候真是带动了地下城的玩家。可这次完全是没有挑战的乐趣,还搞这么多人的团本,完全没必要。8人团或12人团就可以了,通关还不墨迹。最后一点原因就是新团本希洛克的掉线问题,之前内测的时候还好问题没多大。但是实际出来之后却出现频繁掉线的情况,之前国服也出现过,这样一来的话很影响自己的心态,当你正打团的时候,突然几个主c全掉了,频道还爆满的话挤不进去,那可能掉线的和不掉线的心态可能都爆炸了。这次的团本可以说是非常失败,两周的时间就凉了,相信到国服的话凉的会更快,还没有回归团本乌龟受欢迎。应为腾讯代理上面这张图是今年6月中旬的韩国游戏排行榜,可以看到剑灵虽然排到了第9名。但要注意一点就是,占有率仅仅只有1.35%。也就是说,即便在没有腾讯代理原汁原味的韩国剑灵,100个游戏玩家中也只有不到2个人在玩。那么,问题就来了。到底是剑灵在国服的现状。到底是剑灵本身游戏就有问题,还是腾讯的策划运营背锅呢?剑灵,从游戏上线之后就受到了全世界玩家的关注。其优秀的画面品质,和灵活的操作系统让许多玩家觉得这才是未来网游的发展方向。剑灵的每次测试,都会引起一波国内玩家抢夺激活码的热潮。各种发号平台,官方活动,衍生活动等内容。只要是有机会发激活码的,都被各种玩家和黄牛所垄断。到了最后,更是出现了千金买激活码的事情。(剑灵激活码在内测开始之后,基本价格就在1000元左右浮动。)这么高的关注度,也让腾讯内部产生了错误的判断。这款游戏必火,会成为国内第一网络游戏不过这也不怪他们,在那种情况下,所有人(官方,媒体,玩家,路人)都产生剑灵将成为下一款垄断大作。于是乎,符合国情特色的改动就应然而生。VIP,道具商城,免费,服装限定等东西让游戏变得更加国产网游化。就这样,剑灵还是很火。甚至一度让整个网吧界都进行了设备升级。没办法啊,你机器玩不了剑灵那网吧就没人来了啊。于是,配件厂商也在其中赚了一笔大钱。然后呢?然后就没有然后了,剑灵在线人数断崖式血崩。服务器开始合服,玩的人越来越少。究其原因,还是剑灵本身游戏没有深度。极品装备都需要靠合成来获得,最终的结果就是导致要不然你就不断地去刷,或者砸钱去买狗粮。过于肝和无趣的玩法让过来尝鲜的玩家们望而却步。所以人数越来越少。这点不是腾讯的锅,是整个游戏设计理念的问题。其实说实在的,剑灵在国内玩家越来越少有腾讯原因,但是本身游戏理念就不适合现在的国内玩家。所以,他的衰败是情理之中的。
5,我用AECS6做了一段169的视频由于不熟悉怎样添加文字做好后
默认是4:3,你把项目属性改为16:9,渲染时也设置为16:9即可。
6,剑灵剑士韩服技能改动20166月视频
剑灵副本、升级、装备攻略大全 这是剑灵韩服的一个资深玩家非常用心整理出来的全攻略心得。 1.升级&装备篇: 任务一直做到6级,开始拿千灵僵尸的武器和八卦。 12级后进入祭龙林,任务继续做,争取拿到祭龙林小英雄牌换八卦(18级),武器拿绿明村左上角瘟疫虫的蓝色武器。 19级后进入南海舰队本,刷紫武器和八卦(八卦如果没有拿齐祭龙林的刷5件套即可,祭龙林3件套),过度装备,蓝武器也可。 23级后进入大沙漠地图,任务不停,也可刷浊气洞升级+拿武器和戒指(可刷到26-27级),装备上可以做日常拿大沙漠小英雄牌的八卦。在单身村加入势力。 26级后进入热沙地带,开始做势力任务(如果有机会直接刷到势力4级,方便45级拿势力蓝武器),任务断档可以刷地图右侧黄风洞,或是地图左上角的影子副本。装备上有时间可以做日常拿大沙漠大英雄牌的八卦,武器拿势力的28级蓝色和首饰。 33级在热沙地带刷蝎子武器和八卦(33级),全套换。在五色岩岛可以接到第二个势力任务。 36级开始刷火焰大圣本(估计国服首开一定是36,所以有机会拿齐套装) 37级进入水月平原,可以在野狼丘陵中间刷黑神使(如果没有刷到大圣武器和八卦),建议黑神使拿武器和八卦(38级)。 41级进入鬼都,刷42级的万灵僵尸(建议拿武器和八卦),做水月平原大英雄牌的任务。建议41到43一口气刷完,为了是一天出全大英雄牌的任务。 43级可以组队刷迷雾森林右下角的帝国本,boss鬼杀门,掉落武器最高161,2洞,攻击力和洞随即产生,过度装备,但是43级开始没有任务可做,所以帝国本可以无限刷。 45级如果势力等级够4级,直接换势力蓝武器164攻击,2洞,如果没有,带着鬼门杀的武器直接等水月177武器(70个)。装备换水月八卦(合成名人暴击)。首饰可选择直接购买或是慢慢换水月首饰(30个)。 45级后全队攻击265左右即可开始刷4大本,红豚,灵临族遗址,蜘蛛洞,极乐大圣(难度从左至右)。4大本武器是加暴击防御的,八卦争取灵临族的套装,八卦掉落是4大本每个本掉2种。4大本毕业后即可怒刷炮火蓝。现今版本全部毕业! 2.副职掉落: 太上门做八卦:学习丰年会--伐木堂--陶器坊--太上门 重点: 12级进入绿明村开始学习副职,只要有钱就不停地制作已达到最快冲级制造度,采集样本的地点网上有,每到一个地图就跟着采。最快时间在拍卖里购买副职的技能书,第八章的书在养猪场左上角的石怪窟掉落(几率)。 Ps:随时关注拍卖几种物品的价格:骨洛的眼球--红豚的骨头--灵石--养失族的咒语书--溪涧珠 物品出处:骨洛的眼球:半月湖水洼宫boss武器分解 红豚的骨头:养猪场村里红豚本boss武器分解 养失族的咒语书:野狼丘陵左上角养尸洞boss武器分解 溪涧珠:野狼丘陵左上角养尸洞采集
7,北部新区天宫殿昆仑大道29渝铁西苑3栋6屋06号这地址是重庆市吗
8,急EDIUS6怎么让视频播放结束时画面停在最后一帧不动
你可以做一个静帧,然后,把那个静帧加在画面结束的位置就可以了。截取静帧的方法如下:鼠标左键点击,选择功能菜单-编辑-截取静帧。或者直接用快捷键ctrl+T你那说明你的视频素材最后一帧是有画面的啊,你想黑屏的话,按下面的步骤操作。1.首先打开特效轨里的mix 按钮2.左击,激活mix3.左击点选关键帧,然后上下调节渐变 速度即可。
9,i5四代 4G内存 GTS450玩剑网三能开什么效果卡吗
游戏画质中等效果绝对没有问题。你的CPU、内存和显卡都能够满足这款网游的正常运行。这里补充一点:有时候玩游戏卡,问题并不一定就出在CPU或者显卡身上,网络的原因也会造成游戏卡。这里的网络的原因并不是指网络速度,有时候你的网速即使再快,游戏照样卡。因为网络线路的质量、当地服务器硬件的性能以及网络运营商的设置等等,都会影响到网络的正常运行,而网络如果不稳定,网游独善其身吗?大侠您好:从配置上看跑剑网三没有问题。如能帮到您,还请采纳。记得给问豆啊!
10,韩国最新的好看感人的MV
张力尹的《Timeless》上下2部,崔始源、韩庚、李妍熙出演的 金范秀《Memory》,玄彬、李多海演的,很唯美 李珉宇《Girl Friend》,那个隔着书的吻真漂亮,呵呵 Buzz《胆小鬼》,是《狼的诱惑》女主角李青儿演的 说感动,其实不一定是悲惨到流泪吧…… 所以李秀英的《grace》和《秘密》都很棒!《grace》有2个版本,《秘密》1个版本,3个版本从不同方面讲同一个故事,李俊基演的。 三星Any广告系列我也很喜欢,李孝利和Eric一起演的《Anymotion》《Anyclub》,和李俊基一起演的《Anystar》,还有BoA、俊秀、Tablo他们的《Anyband》,看完特有劲儿! 另外很多韩国影视剧O.S.T也很感人,配合电影画面,就像MV一样唯美 推荐成诗京为电影《菊花香》唱的《熙渽》 申胜勋为电视剧《这该死的爱》唱的《那样...也是爱》 东方神起为电影《百万富翁的初恋唱的《问候》《one》
11,赛尔号托尼的进化和技能效果图
技能效果的图没找到,给你文字技能
托尼 撞击 1级 物理攻击,威力35,PP:35
冷冻气 6级 属性攻击,技能使用成功时,100%改变对方特防等级-1,PP:40
冷冻击打 11级 物理攻击,威力35,命中后10%令对方冻伤,PP:40
寒冰冻气 16级 特殊攻击,威力55,命中后10%令对方冻伤,PP:30
20级托尼亚 奇袭 21级 物理攻击,威力60,PP:30
寒气流动 属性攻击,+1J速度 深冻 属性攻击, 命中后100%令对方冻伤 39级斯托利亚 冰雪天 属性攻击,100%改变自身特攻等级1,对方特防等级-1 极寒之地 冰系特殊攻击,威力145,10%冻伤 撞击-普通-35 冷冻气-属性-特防-1 冰冻击打-冰系普通-35-10%冻伤 奇袭-普通-60-先攻 寒冰冻气-冰系特殊-55-10%冻伤 寒气流动-属性-速度+1 冰结晶-冰系特殊-65 低温-属性-特防+1 冷旋风-冰系特殊-85-10%冻伤 冰结-属性-命中-1 冰之角-冰系普通-75-10%冻伤 冰凌球-冰系特殊-85 深冻-属性-100%冻伤 冰霜飓风-冰系特殊-115-10%冻伤 残影-普通-100-20%速度+1 冰雪天-属性-本方特工+1,敌方特防-1 极寒之地-冰系特殊-145-10%冻伤
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