资讯

展开

腾讯游戏里抽特斯拉的是什么游戏,和平精英抽特斯拉技巧

作者:本站作者

1,和平精英6元抽特斯拉技巧是什么

《和平精英》6元抽特斯拉技巧如下:首先6元如果出的是1星或者3星,就直接领取奖励拿碎片。6元开到2星就可以追加,追加到3星直接领,追加到4星就继续保护追,153元一次的试错成本可以接受。如果6元直接升了五星,建议直接领碎片奖励,因为保底追加的成本太高,一旦追加失败就白给了。千万不要盲目给五星保护追加六星,这就是扭蛋玩法设定的圈套,看起来近在眼前,其实远在天边。就算四星保护追加到五星,我们同样可以用碎片来换。用这种思路就算拿碎片换一台特斯拉,成本也就在600元左右。根本没有必要花费个大一千去抽,除非是为了弄奇幻紫。运气稍微好点,保上了六星,300元一台的成本。《和平精英》简介:《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的反恐军事竞赛体验类型国产手游,该作于2019年5月8日正式公测。该游戏采用虚幻4引擎研发,沿袭端游《绝地求生》的玩法,以及前作《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》的运营模式 ,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原原始端游数据,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。

腾讯游戏里抽特斯拉的是什么游戏,和平精英抽特斯拉技巧

2,和平精英抽特斯拉技巧

《和平精英》是腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游。虚幻引擎4研发,次世代完美画质,极致视听感受;超大实景地图,打造指尖战场。首先在游戏主界面中,点击军需。在点击军需弹出的界面中,点击潮流音乐节。进入抽奖界面后,就能够抽取特斯拉了。想要抽取特斯拉十分的简单,就是不到五星不用保护追加,没到五星之前全都普通追加。试一试能不能两次普通追加直接五星。到了五星再用保护追加,这样抽到特斯拉的几率最大!花费也十分的少。

腾讯游戏里抽特斯拉的是什么游戏,和平精英抽特斯拉技巧

3,和平精英特斯拉的抽取有什么技巧

首先说第一款游戏:穿越火线氪金在游戏里真的极为正常,谁还不想要一个好点的皮肤,谁还不想装个小B,但是这个游戏自从那一把枪的出世就变味了!“一把枪你要怎么做才能NM买到880软妹币???好,880我忍了,但是NM这把枪各种加成是怎么回事???真的不想让对面有游戏体验呗??换子弹加速是什么鬼??就非要破坏游戏平衡呗?行!这我也忍了,这样的枪出个一两把也就算了,到时候做个绝版套路真的就完美了,但是!NM开始批量生产了是怎么回事??880,680,480,440的成堆了??好!这个我再忍,那有人能解释一下那些活动是怎么回事么??怎么抽奖都不能好好抽了??你把爆率调低就可以了,但是,最骚的是你把爆率调的不能再低反而抽个奖花的钱开始翻倍了是什么情况????真的要榨的一滴都不剩么??后面那些什么联赛皮肤,王者级的我也就不说了,心悦会员我也不想吐槽了,太废了”再说继某越之后鹅厂的又一爆氪大作:和平精英把一个吃鸡游戏玩成换装小游戏也就算了,氪金物资爆率都没NM金币物资高我也忍了,但是,求你了,明码标价一下可以么????某越至少还是明码标价,抽奖有时都会有价格积攒显示,即便抽不出来,抽出来的东西也值那个价钱了(能买得起就买,买不起滚去抽奖,不管怎么样,就是榨干你!),不明码标价也就算了,抽奖开始玩套路了???氪金宝箱里面放金币宝箱能抽到的物资是什么操作?至少至少我花钱了,但是给个比较符合价位的东西不行么??辣鸡挂件也行啊,你给个随随便便就能花700金币抽到的东西是想干啥啊喂???就直接开始明说你这钱我收下了???好,抽奖不好好做,骗氪就算了,NM活动既不明码标价又要学某越的套路了么???抽一次价格就倍增???即使不是只抽一次,一轮之后价格倍增???现在什么大型活动都开始数以千计的氪了么????还在地图上弄个热力台????就为了让别人看看那3位大佬是本轮游戏氪金大佬???想上去的都给我氪????说到这你还没概念的话,可以去看看某些主播他们的氪金操作,几个648几个648的往里砸啊,就为了一个载具或者衣服和武器皮肤,伤不起啊。
首先说第一款游戏:穿越火线氪金在游戏里真的极为正常,谁还不想要一个好点的皮肤,谁还不想装个小B,但是这个游戏自从那一把枪的出世就变味了!“一把枪你要怎么做才能NM买到880软妹币???好,880我忍了,但是NM这把枪各种加成是怎么回事???真的不想让对面有游戏体验呗??换子弹加速是什么鬼??就非要破坏游戏平衡呗?行!这我也忍了,这样的枪出个一两把也就算了,到时候做个绝版套路真的就完美了,但是!NM开始批量生产了是怎么回事??880,680,480,440的成堆了??好!这个我再忍,那有人能解释一下那些活动是怎么回事么??怎么抽奖都不能好好抽了??你把爆率调低就可以了,但是,最骚的是你把爆率调的不能再低反而抽个奖花的钱开始翻倍了是什么情况????真的要榨的一滴都不剩么??后面那些什么联赛皮肤,王者级的我也就不说了,心悦会员我也不想吐槽了,太废了”再说继某越之后鹅厂的又一爆氪大作:和平精英把一个吃鸡游戏玩成换装小游戏也就算了,氪金物资爆率都没NM金币物资高我也忍了,但是,求你了,明码标价一下可以么????某越至少还是明码标价,抽奖有时都会有价格积攒显示,即便抽不出来,抽出来的东西也值那个价钱了(能买得起就买,买不起滚去抽奖,不管怎么样,就是榨干你!),不明码标价也就算了,抽奖开始玩套路了???氪金宝箱里面放金币宝箱能抽到的物资是什么操作?至少至少我花钱了,但是给个比较符合价位的东西不行么??辣鸡挂件也行啊,你给个随随便便就能花700金币抽到的东西是想干啥啊喂???就直接开始明说你这钱我收下了???好,抽奖不好好做,骗氪就算了,NM活动既不明码标价又要学某越的套路了么???抽一次价格就倍增???即使不是只抽一次,一轮之后价格倍增???现在什么大型活动都开始数以千计的氪了么????还在地图上弄个热力台????就为了让别人看看那3位大佬是本轮游戏氪金大佬???想上去的都给我氪????说到这你还没概念的话,可以去看看某些主播他们的氪金操作,几个648几个648的往里砸啊,就为了一个载具或者衣服和武器皮肤,伤不起啊。你好,关于这个问题我的看法如下。这个问题我不知道是站在什么角度提出来的,如果是站在“企业规模与资产”的角度,那么说EA是“美国的腾讯”就是在黑腾讯,因为腾讯除了游戏之外还在国内有金融、社交、移动支付、影视文娱、直播、电商等业务,而且即便不是垄断地位也都是巨头,比如腾讯是京东的大股东,是BILIBILI的大股东,是虎牙直播的大股东,旗下QQ+微信基本垄断了国内互联网即时通讯这一块,每年投资的新项目更是不计其数,比如玩加赛事等一大堆电竞新媒体都是腾讯在供养,反观海外,bluesnews、gamespot、IGN等媒体EA控制了多少呢?说穿了,在鹅厂眼里,EA可能就是个穷酸游戏公司而已。但你如果是单纯站在游戏行业这个角度来说的话,我觉得辱EA了,腾讯凭什么就能跟EA比了?也配?我们随便挑几款大家扔鸡蛋的EA的作品出来说说,比如《质量效应:仙女座》,比如《圣歌》,还有大家喜欢吐槽“换皮”的FIFA足球系列,极品飞车系列,好,问题来了——鹅厂现在能做出《圣歌》那个级别的游戏么?第二个问题——鹅厂旗下的NExT Studios,做出来的《疑案追声》相比《Her Story》有什么本质区别吗?我也懒得用“抄袭”这个词,用了的话估计又是一堆帽子扣上来,所以我就只想问一句,俩游戏有什么本质上的区别?哦,对,《Her Story》里巧妙地设置了提示,只要玩家耐心点基本不会卡关,还有呢?所以不要说什么鹅厂养了NExT Studios=国产游戏曙光出现了,无非就是“在满足小布尔乔亚审美需求的前提下继续行借鉴之实”罢了。你要问为什么?为什么鹅厂游戏开发这块被EA吊着打?首先鹅厂用人肯定是有问题的,这个根本不用“猜”,板上钉钉的事情不是么?《斗战神》原来那个制作组口碑不是还不错么?鹅厂直接就给人家换了,现在《斗战神》半死不活也是事实吧?再看电子竞技方面,LPL的老观众应该都认识“金亦波”这个人吧?破事一大堆还不是一直往上爬,现在还成了腾竞的高层,刚结束的LPL春季赛,人气较低的JDG战队夺冠了,然后颁奖的时候他是什么恶心人的表情,哦,对了,人家队伍里面俩韩援最后采访的时候也没翻译跟上去,这其实也无所谓,俩韩援中文也不错,然而导播在后台一直催主持人快点,于是俩韩援夺冠之后一句话都没说……哦,我个人眼里还有更窒息的操作,之前有一次KPL的决赛场地我记得是选在了室外,然后那个现场布置得就跟办白事一样……或许这就是大厂的办事能力吧。其次,缺乏学术支撑。游戏开发相关的学术研究在海外已经非常发达了,比如Henry Jenkins在2000年初就出版了《From Barbie to Mortal Kombat》这本书来探讨电子游戏对女性成长所造成的影响,经济学、社会学以及心理学都已经开始和游戏设计进行有机结合,然而国内目前还完全没有看到这种正儿八经学术化研究的苗头,所以鹅厂打不过EA实属正常。最后,性价比问题。假设说鹅厂投入的经济成本、人力成本以及所有员工投入的精力成本很少,却又可以得到超高的回报,那么是否还有必要去做高投入,产出具有风险性的事情呢?就像是同样得5分的题,你是选择做10以内加减法还是愿意做有机推断呢?比如《圣歌》这样的项目就属于“高成本低回报,还可能砸口碑”的例子,鹅厂就守着《王者荣耀》,《欢乐斗地主》这种利润率极高的项目不行么?同样是试水试错的作品,《圣歌》崩了要亏多少?《灵山奇缘》关服大吉了亏多少?所以显而易见,鹅厂没必要做些冒险的动作。但归根到底——还不是因为玩家对鹅厂要求太低,太容易满足了。
首先说第一款游戏:穿越火线氪金在游戏里真的极为正常,谁还不想要一个好点的皮肤,谁还不想装个小B,但是这个游戏自从那一把枪的出世就变味了!“一把枪你要怎么做才能NM买到880软妹币???好,880我忍了,但是NM这把枪各种加成是怎么回事???真的不想让对面有游戏体验呗??换子弹加速是什么鬼??就非要破坏游戏平衡呗?行!这我也忍了,这样的枪出个一两把也就算了,到时候做个绝版套路真的就完美了,但是!NM开始批量生产了是怎么回事??880,680,480,440的成堆了??好!这个我再忍,那有人能解释一下那些活动是怎么回事么??怎么抽奖都不能好好抽了??你把爆率调低就可以了,但是,最骚的是你把爆率调的不能再低反而抽个奖花的钱开始翻倍了是什么情况????真的要榨的一滴都不剩么??后面那些什么联赛皮肤,王者级的我也就不说了,心悦会员我也不想吐槽了,太废了”再说继某越之后鹅厂的又一爆氪大作:和平精英把一个吃鸡游戏玩成换装小游戏也就算了,氪金物资爆率都没NM金币物资高我也忍了,但是,求你了,明码标价一下可以么????某越至少还是明码标价,抽奖有时都会有价格积攒显示,即便抽不出来,抽出来的东西也值那个价钱了(能买得起就买,买不起滚去抽奖,不管怎么样,就是榨干你!),不明码标价也就算了,抽奖开始玩套路了???氪金宝箱里面放金币宝箱能抽到的物资是什么操作?至少至少我花钱了,但是给个比较符合价位的东西不行么??辣鸡挂件也行啊,你给个随随便便就能花700金币抽到的东西是想干啥啊喂???就直接开始明说你这钱我收下了???好,抽奖不好好做,骗氪就算了,NM活动既不明码标价又要学某越的套路了么???抽一次价格就倍增???即使不是只抽一次,一轮之后价格倍增???现在什么大型活动都开始数以千计的氪了么????还在地图上弄个热力台????就为了让别人看看那3位大佬是本轮游戏氪金大佬???想上去的都给我氪????说到这你还没概念的话,可以去看看某些主播他们的氪金操作,几个648几个648的往里砸啊,就为了一个载具或者衣服和武器皮肤,伤不起啊。你好,关于这个问题我的看法如下。这个问题我不知道是站在什么角度提出来的,如果是站在“企业规模与资产”的角度,那么说EA是“美国的腾讯”就是在黑腾讯,因为腾讯除了游戏之外还在国内有金融、社交、移动支付、影视文娱、直播、电商等业务,而且即便不是垄断地位也都是巨头,比如腾讯是京东的大股东,是BILIBILI的大股东,是虎牙直播的大股东,旗下QQ+微信基本垄断了国内互联网即时通讯这一块,每年投资的新项目更是不计其数,比如玩加赛事等一大堆电竞新媒体都是腾讯在供养,反观海外,bluesnews、gamespot、IGN等媒体EA控制了多少呢?说穿了,在鹅厂眼里,EA可能就是个穷酸游戏公司而已。但你如果是单纯站在游戏行业这个角度来说的话,我觉得辱EA了,腾讯凭什么就能跟EA比了?也配?我们随便挑几款大家扔鸡蛋的EA的作品出来说说,比如《质量效应:仙女座》,比如《圣歌》,还有大家喜欢吐槽“换皮”的FIFA足球系列,极品飞车系列,好,问题来了——鹅厂现在能做出《圣歌》那个级别的游戏么?第二个问题——鹅厂旗下的NExT Studios,做出来的《疑案追声》相比《Her Story》有什么本质区别吗?我也懒得用“抄袭”这个词,用了的话估计又是一堆帽子扣上来,所以我就只想问一句,俩游戏有什么本质上的区别?哦,对,《Her Story》里巧妙地设置了提示,只要玩家耐心点基本不会卡关,还有呢?所以不要说什么鹅厂养了NExT Studios=国产游戏曙光出现了,无非就是“在满足小布尔乔亚审美需求的前提下继续行借鉴之实”罢了。你要问为什么?为什么鹅厂游戏开发这块被EA吊着打?首先鹅厂用人肯定是有问题的,这个根本不用“猜”,板上钉钉的事情不是么?《斗战神》原来那个制作组口碑不是还不错么?鹅厂直接就给人家换了,现在《斗战神》半死不活也是事实吧?再看电子竞技方面,LPL的老观众应该都认识“金亦波”这个人吧?破事一大堆还不是一直往上爬,现在还成了腾竞的高层,刚结束的LPL春季赛,人气较低的JDG战队夺冠了,然后颁奖的时候他是什么恶心人的表情,哦,对了,人家队伍里面俩韩援最后采访的时候也没翻译跟上去,这其实也无所谓,俩韩援中文也不错,然而导播在后台一直催主持人快点,于是俩韩援夺冠之后一句话都没说……哦,我个人眼里还有更窒息的操作,之前有一次KPL的决赛场地我记得是选在了室外,然后那个现场布置得就跟办白事一样……或许这就是大厂的办事能力吧。其次,缺乏学术支撑。游戏开发相关的学术研究在海外已经非常发达了,比如Henry Jenkins在2000年初就出版了《From Barbie to Mortal Kombat》这本书来探讨电子游戏对女性成长所造成的影响,经济学、社会学以及心理学都已经开始和游戏设计进行有机结合,然而国内目前还完全没有看到这种正儿八经学术化研究的苗头,所以鹅厂打不过EA实属正常。最后,性价比问题。假设说鹅厂投入的经济成本、人力成本以及所有员工投入的精力成本很少,却又可以得到超高的回报,那么是否还有必要去做高投入,产出具有风险性的事情呢?就像是同样得5分的题,你是选择做10以内加减法还是愿意做有机推断呢?比如《圣歌》这样的项目就属于“高成本低回报,还可能砸口碑”的例子,鹅厂就守着《王者荣耀》,《欢乐斗地主》这种利润率极高的项目不行么?同样是试水试错的作品,《圣歌》崩了要亏多少?《灵山奇缘》关服大吉了亏多少?所以显而易见,鹅厂没必要做些冒险的动作。但归根到底——还不是因为玩家对鹅厂要求太低,太容易满足了。腾讯氪金的游戏还是挺多的,DNF,CF,QQ飞车这三大老牌游戏都是人民币玩家玩的,那DNF我没怎么玩过我就不评论了!首先来说cf,一把英雄级武器最高卖到了888元,而最低的也要408元,而且后面出得英雄武器更是让你有钱都买不到,只能通过抽奖的方式获得,我们都知道抽奖完全就是靠运气,运气好的不用花很多钱就可以得到,运气不好的上千可能都抽不到!再说QQ飞车,以前琳琅天上运营的时候确实不怎么氪金,而自从天美接手后一批又一批的S车T车出现,抽奖的道具在游戏商城里也是层出不穷,想要抽到一辆永久车1000元都算少!所以玩游戏还是要适当消费,不可沉迷!
首先说第一款游戏:穿越火线氪金在游戏里真的极为正常,谁还不想要一个好点的皮肤,谁还不想装个小B,但是这个游戏自从那一把枪的出世就变味了!“一把枪你要怎么做才能NM买到880软妹币???好,880我忍了,但是NM这把枪各种加成是怎么回事???真的不想让对面有游戏体验呗??换子弹加速是什么鬼??就非要破坏游戏平衡呗?行!这我也忍了,这样的枪出个一两把也就算了,到时候做个绝版套路真的就完美了,但是!NM开始批量生产了是怎么回事??880,680,480,440的成堆了??好!这个我再忍,那有人能解释一下那些活动是怎么回事么??怎么抽奖都不能好好抽了??你把爆率调低就可以了,但是,最骚的是你把爆率调的不能再低反而抽个奖花的钱开始翻倍了是什么情况????真的要榨的一滴都不剩么??后面那些什么联赛皮肤,王者级的我也就不说了,心悦会员我也不想吐槽了,太废了”再说继某越之后鹅厂的又一爆氪大作:和平精英把一个吃鸡游戏玩成换装小游戏也就算了,氪金物资爆率都没NM金币物资高我也忍了,但是,求你了,明码标价一下可以么????某越至少还是明码标价,抽奖有时都会有价格积攒显示,即便抽不出来,抽出来的东西也值那个价钱了(能买得起就买,买不起滚去抽奖,不管怎么样,就是榨干你!),不明码标价也就算了,抽奖开始玩套路了???氪金宝箱里面放金币宝箱能抽到的物资是什么操作?至少至少我花钱了,但是给个比较符合价位的东西不行么??辣鸡挂件也行啊,你给个随随便便就能花700金币抽到的东西是想干啥啊喂???就直接开始明说你这钱我收下了???好,抽奖不好好做,骗氪就算了,NM活动既不明码标价又要学某越的套路了么???抽一次价格就倍增???即使不是只抽一次,一轮之后价格倍增???现在什么大型活动都开始数以千计的氪了么????还在地图上弄个热力台????就为了让别人看看那3位大佬是本轮游戏氪金大佬???想上去的都给我氪????说到这你还没概念的话,可以去看看某些主播他们的氪金操作,几个648几个648的往里砸啊,就为了一个载具或者衣服和武器皮肤,伤不起啊。你好,关于这个问题我的看法如下。这个问题我不知道是站在什么角度提出来的,如果是站在“企业规模与资产”的角度,那么说EA是“美国的腾讯”就是在黑腾讯,因为腾讯除了游戏之外还在国内有金融、社交、移动支付、影视文娱、直播、电商等业务,而且即便不是垄断地位也都是巨头,比如腾讯是京东的大股东,是BILIBILI的大股东,是虎牙直播的大股东,旗下QQ+微信基本垄断了国内互联网即时通讯这一块,每年投资的新项目更是不计其数,比如玩加赛事等一大堆电竞新媒体都是腾讯在供养,反观海外,bluesnews、gamespot、IGN等媒体EA控制了多少呢?说穿了,在鹅厂眼里,EA可能就是个穷酸游戏公司而已。但你如果是单纯站在游戏行业这个角度来说的话,我觉得辱EA了,腾讯凭什么就能跟EA比了?也配?我们随便挑几款大家扔鸡蛋的EA的作品出来说说,比如《质量效应:仙女座》,比如《圣歌》,还有大家喜欢吐槽“换皮”的FIFA足球系列,极品飞车系列,好,问题来了——鹅厂现在能做出《圣歌》那个级别的游戏么?第二个问题——鹅厂旗下的NExT Studios,做出来的《疑案追声》相比《Her Story》有什么本质区别吗?我也懒得用“抄袭”这个词,用了的话估计又是一堆帽子扣上来,所以我就只想问一句,俩游戏有什么本质上的区别?哦,对,《Her Story》里巧妙地设置了提示,只要玩家耐心点基本不会卡关,还有呢?所以不要说什么鹅厂养了NExT Studios=国产游戏曙光出现了,无非就是“在满足小布尔乔亚审美需求的前提下继续行借鉴之实”罢了。你要问为什么?为什么鹅厂游戏开发这块被EA吊着打?首先鹅厂用人肯定是有问题的,这个根本不用“猜”,板上钉钉的事情不是么?《斗战神》原来那个制作组口碑不是还不错么?鹅厂直接就给人家换了,现在《斗战神》半死不活也是事实吧?再看电子竞技方面,LPL的老观众应该都认识“金亦波”这个人吧?破事一大堆还不是一直往上爬,现在还成了腾竞的高层,刚结束的LPL春季赛,人气较低的JDG战队夺冠了,然后颁奖的时候他是什么恶心人的表情,哦,对了,人家队伍里面俩韩援最后采访的时候也没翻译跟上去,这其实也无所谓,俩韩援中文也不错,然而导播在后台一直催主持人快点,于是俩韩援夺冠之后一句话都没说……哦,我个人眼里还有更窒息的操作,之前有一次KPL的决赛场地我记得是选在了室外,然后那个现场布置得就跟办白事一样……或许这就是大厂的办事能力吧。其次,缺乏学术支撑。游戏开发相关的学术研究在海外已经非常发达了,比如Henry Jenkins在2000年初就出版了《From Barbie to Mortal Kombat》这本书来探讨电子游戏对女性成长所造成的影响,经济学、社会学以及心理学都已经开始和游戏设计进行有机结合,然而国内目前还完全没有看到这种正儿八经学术化研究的苗头,所以鹅厂打不过EA实属正常。最后,性价比问题。假设说鹅厂投入的经济成本、人力成本以及所有员工投入的精力成本很少,却又可以得到超高的回报,那么是否还有必要去做高投入,产出具有风险性的事情呢?就像是同样得5分的题,你是选择做10以内加减法还是愿意做有机推断呢?比如《圣歌》这样的项目就属于“高成本低回报,还可能砸口碑”的例子,鹅厂就守着《王者荣耀》,《欢乐斗地主》这种利润率极高的项目不行么?同样是试水试错的作品,《圣歌》崩了要亏多少?《灵山奇缘》关服大吉了亏多少?所以显而易见,鹅厂没必要做些冒险的动作。但归根到底——还不是因为玩家对鹅厂要求太低,太容易满足了。腾讯氪金的游戏还是挺多的,DNF,CF,QQ飞车这三大老牌游戏都是人民币玩家玩的,那DNF我没怎么玩过我就不评论了!首先来说cf,一把英雄级武器最高卖到了888元,而最低的也要408元,而且后面出得英雄武器更是让你有钱都买不到,只能通过抽奖的方式获得,我们都知道抽奖完全就是靠运气,运气好的不用花很多钱就可以得到,运气不好的上千可能都抽不到!再说QQ飞车,以前琳琅天上运营的时候确实不怎么氪金,而自从天美接手后一批又一批的S车T车出现,抽奖的道具在游戏商城里也是层出不穷,想要抽到一辆永久车1000元都算少!所以玩游戏还是要适当消费,不可沉迷!网上不是流传一句话吗?腾讯是冲了钱你就是爸爸,网易是冲了钱还是你爸爸。从这个梗上来看,网易游戏更烧钱一些。拥有这样的感觉差异,是网易一直以来有自主研发背景造成的,腾讯很多早期游戏,都不是自己研发,代理进来,更改收费模式,点卡变免费,出一些收费道具,就可以让人玩的很爽,而网易游戏因为有自主研发经验,它还要追求一些公平性,这就难免让人花了钱觉得和没花一样,就拿最新的那个《逆水寒》来说,付费玩家和点卡玩家是两个世界的体验。至于烧钱是否影响口碑,我觉得在免费模式下,腾讯和网易做的都不太好,起码没有名利双收。腾讯当年《斗战神》刚开始就不错,后来卖时装,卖套装,直到套装带属性,直接劝退了免费玩家,你说这种游戏免费意义何在?给RMB战士当炮灰吗?所以自然人气越来越低。网易的游戏也出不了这个怪圈,从《大话西游2》和《梦幻西游》之后,网易游戏在免费与点卡收费之间一直纠结着,真等到《逆水寒》这样的游戏后,虽然没有什么收费道具破坏平衡,但提供交易的方式间接导致RMB战士可以通过财力收购各种强化道具,那游戏里的高手就两种,一种是有钱的,一种是有运气的,脸黑的朋友自然会觉得玩起来压力大,随着和顶层玩家差距的拉大,那结果只能是离开或者是换区。我记得斗战神的时候,有人一星期充值60万还有上限提示。《逆水寒》这种不仅王校长砸过钱,卖号的也见过百万投入的人。游戏这个虚拟世界,和现实一样,有钱人和普通人玩的方法不同,但事实很简单,游戏是无底洞,你舍得花钱多少都花的进去。
首先说第一款游戏:穿越火线氪金在游戏里真的极为正常,谁还不想要一个好点的皮肤,谁还不想装个小B,但是这个游戏自从那一把枪的出世就变味了!“一把枪你要怎么做才能NM买到880软妹币???好,880我忍了,但是NM这把枪各种加成是怎么回事???真的不想让对面有游戏体验呗??换子弹加速是什么鬼??就非要破坏游戏平衡呗?行!这我也忍了,这样的枪出个一两把也就算了,到时候做个绝版套路真的就完美了,但是!NM开始批量生产了是怎么回事??880,680,480,440的成堆了??好!这个我再忍,那有人能解释一下那些活动是怎么回事么??怎么抽奖都不能好好抽了??你把爆率调低就可以了,但是,最骚的是你把爆率调的不能再低反而抽个奖花的钱开始翻倍了是什么情况????真的要榨的一滴都不剩么??后面那些什么联赛皮肤,王者级的我也就不说了,心悦会员我也不想吐槽了,太废了”再说继某越之后鹅厂的又一爆氪大作:和平精英把一个吃鸡游戏玩成换装小游戏也就算了,氪金物资爆率都没NM金币物资高我也忍了,但是,求你了,明码标价一下可以么????某越至少还是明码标价,抽奖有时都会有价格积攒显示,即便抽不出来,抽出来的东西也值那个价钱了(能买得起就买,买不起滚去抽奖,不管怎么样,就是榨干你!),不明码标价也就算了,抽奖开始玩套路了???氪金宝箱里面放金币宝箱能抽到的物资是什么操作?至少至少我花钱了,但是给个比较符合价位的东西不行么??辣鸡挂件也行啊,你给个随随便便就能花700金币抽到的东西是想干啥啊喂???就直接开始明说你这钱我收下了???好,抽奖不好好做,骗氪就算了,NM活动既不明码标价又要学某越的套路了么???抽一次价格就倍增???即使不是只抽一次,一轮之后价格倍增???现在什么大型活动都开始数以千计的氪了么????还在地图上弄个热力台????就为了让别人看看那3位大佬是本轮游戏氪金大佬???想上去的都给我氪????说到这你还没概念的话,可以去看看某些主播他们的氪金操作,几个648几个648的往里砸啊,就为了一个载具或者衣服和武器皮肤,伤不起啊。你好,关于这个问题我的看法如下。这个问题我不知道是站在什么角度提出来的,如果是站在“企业规模与资产”的角度,那么说EA是“美国的腾讯”就是在黑腾讯,因为腾讯除了游戏之外还在国内有金融、社交、移动支付、影视文娱、直播、电商等业务,而且即便不是垄断地位也都是巨头,比如腾讯是京东的大股东,是BILIBILI的大股东,是虎牙直播的大股东,旗下QQ+微信基本垄断了国内互联网即时通讯这一块,每年投资的新项目更是不计其数,比如玩加赛事等一大堆电竞新媒体都是腾讯在供养,反观海外,bluesnews、gamespot、IGN等媒体EA控制了多少呢?说穿了,在鹅厂眼里,EA可能就是个穷酸游戏公司而已。但你如果是单纯站在游戏行业这个角度来说的话,我觉得辱EA了,腾讯凭什么就能跟EA比了?也配?我们随便挑几款大家扔鸡蛋的EA的作品出来说说,比如《质量效应:仙女座》,比如《圣歌》,还有大家喜欢吐槽“换皮”的FIFA足球系列,极品飞车系列,好,问题来了——鹅厂现在能做出《圣歌》那个级别的游戏么?第二个问题——鹅厂旗下的NExT Studios,做出来的《疑案追声》相比《Her Story》有什么本质区别吗?我也懒得用“抄袭”这个词,用了的话估计又是一堆帽子扣上来,所以我就只想问一句,俩游戏有什么本质上的区别?哦,对,《Her Story》里巧妙地设置了提示,只要玩家耐心点基本不会卡关,还有呢?所以不要说什么鹅厂养了NExT Studios=国产游戏曙光出现了,无非就是“在满足小布尔乔亚审美需求的前提下继续行借鉴之实”罢了。你要问为什么?为什么鹅厂游戏开发这块被EA吊着打?首先鹅厂用人肯定是有问题的,这个根本不用“猜”,板上钉钉的事情不是么?《斗战神》原来那个制作组口碑不是还不错么?鹅厂直接就给人家换了,现在《斗战神》半死不活也是事实吧?再看电子竞技方面,LPL的老观众应该都认识“金亦波”这个人吧?破事一大堆还不是一直往上爬,现在还成了腾竞的高层,刚结束的LPL春季赛,人气较低的JDG战队夺冠了,然后颁奖的时候他是什么恶心人的表情,哦,对了,人家队伍里面俩韩援最后采访的时候也没翻译跟上去,这其实也无所谓,俩韩援中文也不错,然而导播在后台一直催主持人快点,于是俩韩援夺冠之后一句话都没说……哦,我个人眼里还有更窒息的操作,之前有一次KPL的决赛场地我记得是选在了室外,然后那个现场布置得就跟办白事一样……或许这就是大厂的办事能力吧。其次,缺乏学术支撑。游戏开发相关的学术研究在海外已经非常发达了,比如Henry Jenkins在2000年初就出版了《From Barbie to Mortal Kombat》这本书来探讨电子游戏对女性成长所造成的影响,经济学、社会学以及心理学都已经开始和游戏设计进行有机结合,然而国内目前还完全没有看到这种正儿八经学术化研究的苗头,所以鹅厂打不过EA实属正常。最后,性价比问题。假设说鹅厂投入的经济成本、人力成本以及所有员工投入的精力成本很少,却又可以得到超高的回报,那么是否还有必要去做高投入,产出具有风险性的事情呢?就像是同样得5分的题,你是选择做10以内加减法还是愿意做有机推断呢?比如《圣歌》这样的项目就属于“高成本低回报,还可能砸口碑”的例子,鹅厂就守着《王者荣耀》,《欢乐斗地主》这种利润率极高的项目不行么?同样是试水试错的作品,《圣歌》崩了要亏多少?《灵山奇缘》关服大吉了亏多少?所以显而易见,鹅厂没必要做些冒险的动作。但归根到底——还不是因为玩家对鹅厂要求太低,太容易满足了。腾讯氪金的游戏还是挺多的,DNF,CF,QQ飞车这三大老牌游戏都是人民币玩家玩的,那DNF我没怎么玩过我就不评论了!首先来说cf,一把英雄级武器最高卖到了888元,而最低的也要408元,而且后面出得英雄武器更是让你有钱都买不到,只能通过抽奖的方式获得,我们都知道抽奖完全就是靠运气,运气好的不用花很多钱就可以得到,运气不好的上千可能都抽不到!再说QQ飞车,以前琳琅天上运营的时候确实不怎么氪金,而自从天美接手后一批又一批的S车T车出现,抽奖的道具在游戏商城里也是层出不穷,想要抽到一辆永久车1000元都算少!所以玩游戏还是要适当消费,不可沉迷!网上不是流传一句话吗?腾讯是冲了钱你就是爸爸,网易是冲了钱还是你爸爸。从这个梗上来看,网易游戏更烧钱一些。拥有这样的感觉差异,是网易一直以来有自主研发背景造成的,腾讯很多早期游戏,都不是自己研发,代理进来,更改收费模式,点卡变免费,出一些收费道具,就可以让人玩的很爽,而网易游戏因为有自主研发经验,它还要追求一些公平性,这就难免让人花了钱觉得和没花一样,就拿最新的那个《逆水寒》来说,付费玩家和点卡玩家是两个世界的体验。至于烧钱是否影响口碑,我觉得在免费模式下,腾讯和网易做的都不太好,起码没有名利双收。腾讯当年《斗战神》刚开始就不错,后来卖时装,卖套装,直到套装带属性,直接劝退了免费玩家,你说这种游戏免费意义何在?给RMB战士当炮灰吗?所以自然人气越来越低。网易的游戏也出不了这个怪圈,从《大话西游2》和《梦幻西游》之后,网易游戏在免费与点卡收费之间一直纠结着,真等到《逆水寒》这样的游戏后,虽然没有什么收费道具破坏平衡,但提供交易的方式间接导致RMB战士可以通过财力收购各种强化道具,那游戏里的高手就两种,一种是有钱的,一种是有运气的,脸黑的朋友自然会觉得玩起来压力大,随着和顶层玩家差距的拉大,那结果只能是离开或者是换区。我记得斗战神的时候,有人一星期充值60万还有上限提示。《逆水寒》这种不仅王校长砸过钱,卖号的也见过百万投入的人。游戏这个虚拟世界,和现实一样,有钱人和普通人玩的方法不同,但事实很简单,游戏是无底洞,你舍得花钱多少都花的进去。628出了三台车 QQ区 有需要的小伙伴私聊送你们两台 有时候也看运气吧 我是出了个三星没有保护!

腾讯游戏里抽特斯拉的是什么游戏,和平精英抽特斯拉技巧

文章TAG:腾讯游戏里抽特斯拉的是什么游戏  和平精英抽特斯拉技巧  腾讯  腾讯游戏  游戏  
相关教程
猜你喜欢