游戏短期工是做什么的,网游操作员是做什么工作的
作者:本站作者
1,网游操作员是做什么工作的
你想想建筑工人就知道了。。只不过他们强体力劳动,你这份工作稍微比他们轻松些,再说,这些老板都会坑人的。。你最好小心些。
2,游戏操作员是干啥的
就是招游戏代练的,让你去代练他们用来赚钱的游戏,挺累人的,你要是想去的话可以试一下,不过不推荐长期干,身体受不了。
3,游戏自媒体人是什么职业
如果是游戏自媒体就是自己去玩游戏然后把游戏当做是媒体来做的
4,一个游戏公司一般的工作什么工作面对电脑时间少呢
应该是游戏框架设计师吧,就是设计游戏的剧情,系统这些类似的,就像电影的编剧一样。希望我的答案对你有所帮助
5,游戏工作室是干什么的
.100%的工作室都从事dao 号业务,专干这一行的不走歪门邪道?赚取最大利益。 2.100%的工作室都利用游戏漏洞,破坏游戏平衡。比如WAI挂跑商、补店、挂小号,还有每周傲来换号摆摊“30武器7777”实际卖77777的 3.100%的工作室哈哈大号爱装,欺侮小号,欺骗小号。
6,应届毕业生关于从事游戏行业的一些疑问
没啥好注意的,我就是做游戏的,游戏里有这几个职位,程序上有客户端和服务器,美术有原画UI和特效,策划有数值策划和剧情策划(大概还有一些),最后就是游戏测试,就看你想做啥了,啊还有一些运营什么的就跟游戏开发没关系了,无论做那个职业你都要打好基础,面试的时候你什么都只会一点,是不会有公司录用你的。讲道理哈 我是搞系统的 所谓的玩游戏 你就是去做这行 第一 你没有什么代码功底 而且 你也就是想玩游戏而已 你就去面试说你玩游戏厉害 鬼理你 再者 有一些游戏测试 试玩这些基本上不是页游就是什么没事意思的小游戏
7,玩游戏的工作
职业玩家,有这种职业.不过,他们那些人其实很累的.你想,他们玩游戏必须在1个月内生到公司规定的等级,就算差1级,这个月也白干.我哥就是干这个的,他说真后悔干这个.所以,我劝你还是别想了.- -~你的想法很好!找自己适合的!至于你想要的只有游戏工作室适合你!就是那种老板指定你玩那一款游戏,然后你或者打材料,打装备,或者给人家练号!《就是游戏代练的扩充》月薪是和你自己的努力挂钩的,比如,你给老板打的材料多了,老板给的钱也多!但是,开发这一类的工作你不可能应聘到!虽然你很爱玩,玩的也很好!但是这一类的公司不可能招你的,因为你自己的水平不到!所以一般就是去游戏工作室,给人家当个游戏奴隶!当然你很喜欢游戏例外!
8,学动画专业的 毕业后想从事游戏制作是做些什么
楼主你好: 先给你介绍一下游戏行业的分工吧,游戏制作只要包括游戏策划、游戏美术、游戏程序,楼主你学动画的,应该可以往游戏美术方面发展,在游戏公司,游戏美术部门也有各自的分工,分别是角色、场景、原画、动作、特效。 1、角色、场景—— 通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件;场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。 因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。这只是举两个例子。说明为什么角色是越学越容易的,场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。 游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。 2、原画—— 主要包括概念原画和原画助理。关于原画的详情如果你有兴趣可以给我回信。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。 3、动作设定—— 简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。游戏很像是电影,就是一个梦,在梦中,没有不可能,只有更美更极致。 4、特效—— 简单的说,游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。而且这个岗位也是非常有潜力的职位,各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。 总之,这些岗位中,目前最紧缺的是3D建模领域的角色和场景设计师,发展最有潜力的是特效,对美术基本功要求最低的是动作设计。 希望我的回答对你有帮助,如有其他问题可登陆博思游戏教育官网点击在线客服,你的问题都将得到解答,O(∩_∩)O谢谢学过MAYA的可以从事人物模型制作!这个是赚钱大头、但同样也需要深厚的塑模能力二维或色彩好的可以给游戏人物设计造型!也就是CV在曲线平面图的基础上做绘画!实在不行 也可以从事别的IT职业嘛!!游戏动画制作培训学校北京很多的,学真技术要找正规的学校啊北京的公主坟游戏培训学院就比较不错啊,我就是那里毕业的学员gzf.gamfe.com现在我开始工作了,还是学校安排的工作,你可以上百度仔细了解,地址:北京市海淀区西三环中路甲18号公主坟南四维大厦三层
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