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龙背上的骑兵视频攻略,龙头在胸口一只龙爪在右胳膊上龙身在后背叫什么龙

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1,龙头在胸口一只龙爪在右胳膊上龙身在后背叫什么龙

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还是龙。

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2,龙背上的骑兵3第二章怎么打 第二章的打法攻略

第二章打法一节1.和龙对话进入第一节。按R2或L2进入武器菜单,然后可以变换武器(变换武器过程是即时的,敌人不会停止攻击所以要快),开始的大盾可用枪突破,然后又是无脑突。2.进入大门后会看见一个三头犬BOSS,血较厚攻击力也较高。边上有召唤龙的篮圈,不要硬拼,攻击后方避开正面,等龙吐火把它放倒后可以猛攻。打掉2/3血后砍掉两个头,BOSS逃跑。3.无脑突一段路程后会再次遇见之前那个只剩一个头的三头犬。这次不能召唤龙,后方攻击也会被它扫尾打到。但它HP不满如果有变身槽的话可以轻松搞掉,否则需要谨慎慢慢打。二节1.依旧是无脑突,这边有不少炮兵建议优先解决。到一个广场后要解决三个海怪,这边在龙的帮助下可以轻松解决。2.往前一点会碰上强化版的海怪,一样有龙帮助。比普通海怪体型大一点,半血后会变黑,等它冲撞后晕了猛攻。3.往前发生剧情,然后一路突到底。三节开始便是新的战斗类型,骑龙对地战。根据提示干掉5个炮台以及20个杂兵即可。之后干掉一个大炮台以及3个海怪。四节1.本章有很多幽灵兵会附身在其他杂兵身上,尽量在附身前干掉,否则被附身的敌人会黑化变得相当厉害。2.突一段时间后会看见一个巨型兵BOSS。有龙帮忙还是很好打的,之后会升起一个石碑,到石碑前发生剧情。五节1.这边主要是登塔,沿着旋转楼梯一直往上走。途中有悬浮平台需要跳过。2.到达二楼和三头犬战斗,有龙可以召唤,完后跳过悬浮平台到达三楼。3.和黑化巨型兵战斗,也可以召唤龙不难搞。之后到达顶楼发生剧情。六节1.一开始就是空战,这边许多小型杂兵可以长按方块发射跟踪弹一炮解决。大型的怪要连续按方块能造成较大伤害。打掉一定数量敌人后进入BOSS战。2.BOSS战:是肆召唤出来的一个空中堡垒,分为两个阶段。第一阶段需要打掉堡垒上的四个处点,周围有炮台建议用跟踪弹清理掉然后打处点。处点会在范围内躲避而且有一定时限,速度要快,处点还会放出蓝色结晶攻击你,可用火弹打掉(感觉很像射击类游戏)。打掉四个处点后进入第二阶段。第二阶段追着堡垒的头部打起核心,BOSS会放出轴向或纵向的蓝光斩,按O配合摇杆回避即可。整场战斗只有2分钟,需要快速攻击,可以考变身加强攻击力。干掉后触发剧情,本章过。获得一名新的使徒以及新武器:格斗装具。龙进入第二阶段。

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3,龙背上的骑兵3攻略

作为《龙背上的骑兵》系列阔别八年之后的续作,本作在画面上没有太多的进步,但剧情依然深深的吸引着玩家,还有魅力无穷的女主也为游戏增色不少,?游戏共有5大场景,依然保留了龙战,本作的战斗分为陆地战、骑龙对空战、骑龙对地战,下面是《龙背上的骑兵3》无剧情流程攻略。零章 一节1.剧情过后就开始清理杂兵,有种无双的即视感。这边基本是教程,□轻击、×跳跃、△重击、○防御、L1锁定敌人、R1回避。2.进入大门碰上一个巨型兵,非常菜,干掉后触发剧情。3.往前习得变身,L3+R3。变身会消耗变身槽。零章 二节1.剧情后与四个妹妹发生战斗(壹以外的全部成员),她们攻击方式和你相同,一旦你变身贰也会随之变身。她们HP槽是分开的,每个人只要打掉一半就会消失。2.四个妹妹全干掉后,壹会召唤龙和你战斗,剧情设定此战必败。之后剧情,本章完。壹章 一节1.醒来后调查箭头指示的剑、镜子、假肢和药,然后出门。2.剧情后一路跟着小龙跑,上山看见船,接下来又是无双般的战斗。3.进入大门后可以看见蓝色光圈,在光圈内按○可以召唤龙,根据指示杀20人然后开门。这边有个商店,一节过后可以买东西。壹章 二节1.和小龙对话进入第二节。一路杀到海边提示让你杀10人,这边有枪兵要小心,攻击力较高。2.在一个山路间会有个盾挡住去路,从边上的高台上跳过去。3.到达海边看见一个海怪,血比较厚,不过速度很慢变身后轻松解决。壹章 三节1.依旧是无脑突突突,过城墙后会有炮弹攻击你伤害较大。2.到底后骑上龙,开始空战。□吐火、△冲撞、○向下快速移动、×向上快速移动、R1回避、L1锁定。用吐火干掉船上6个炮台,然后用冲撞把船击沉。壹章 四节BOSS战:BOSS是伍召唤出来的一个水兽。攻击方式有两种:1正面喷射水柱,2从水下向上喷水柱。BOSS在水中无法用火焰对其造成伤害,先回避它正面喷射水柱然后冲撞它,两次后可以把它撞上岸,然后喷火攻击它。反复几次后便可干掉它。战斗结束后发生剧情,本章结束。本章过后可获得新武器:枪,以及一名使徒。注意:1.开始正面喷射水柱会垂直扫,要按R1左右回避。半血后则是横向扫,要用X或O回避。2.上岸后不要太贪心,碰一段时间离开它会跳起来压你。3.骑龙状态也能变身,攻击力相当高别忘了使用。

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4,尼尔机械纪元和龙背上的骑兵是否有千丝万缕的联系

大家好!这里的全球游戏基地,相见即是缘,以下是小编对这个问题的一些看法及观点,希望我的回答能给大家提供到一些帮助,一起探讨游戏世界的乐趣!为什么《全面战争》系列骑兵冲击力都不行?其实这是个误解,如果是才接触不久《全面战争》系列的同学会有这种错觉,骑兵的冲击力是不怎么行!相比《骑马与砍杀》系列的骑兵,肯定是弱了好多倍的!以前我刚玩的时候也是喜欢玩骑兵,但玩了几次感骑兵都是上去卖萌一样,每次让骑兵去冲敌方的阵型,那情景多惨就不说了,逼得我不得不把骑兵全部裁军了,但后面又看了一些游戏视频和攻略,自己也边玩边摸索了一番,得出一个结论,那就是骑兵是野战的主力,每支部队最好能保持有3队,这样玩起来才会配合得当,估计新手都会碰到这个和我一样的问题!但是如果你是一个比较资深的《全面战争》玩家,你就会懂得,骑兵的重要操作其实是侧冲或背冲,不能正面刚,无脑的让骑面下面冲阵就是白送人头,另外《全面战争》系列版本众多,每个版本中的骑兵也是有不小差距的!下面我们来看看以下几个版本中的区别!1、《中世纪2》里的骑兵是bug来的,这个不多说,只是简单说下后面的几代里骑兵的变化。2、《罗马2》骑兵如果是正面冲,就连步兵都不会怕你的,他们的方阵枪还有剑盾带投掷矛,任何一样你都不能肆无忌惮的正面刚!所以一定要用迂回战术,侧击和背冲,如果是全骑部队这样搞,全图实力你就会感觉都是渣渣啦。阿提拉是不错的选择哦!3、再说说《战锤》系列,这个系列那叫一个种族多元,兵种也多样,玩法更是丰富。有很多的精英部队,像巨兽啊、英雄,还有法师这样。这个系列中骑兵就显得有点弱鸡了。也只能偶尔出个帝国小鸡或是高精龙王子这些,出来耍耍帅啦!4、《三国》在这个版本里,骑本的综合实力就很强了,就是速度太慢了,但是可以通过打上mod,就解决了这个问题啦,完全可以在里面尽情的冲杀,大杀四方!总结:《全面战争》系列骑兵冲击力强不强还是分版本的,不同的版本用法也不一样。但别把骑兵当成坦克来用。毕竟步兵也要有战力的平衡,他们也要有生存的空间。根据兵种相克的原理。如果你用骑兵去正面冲击枪兵,那基本就等于是自杀了。骑兵还是多使用侧击和背冲的战术会比较好!如果你还有更多对《全面战争》系列里骑兵的看法及使用战术,也欢迎大家留言补充,或是写出你的战术,大家一起来探讨下这个气势恢弘、优秀的大型战略游戏系列!
大家好!这里的全球游戏基地,相见即是缘,以下是小编对这个问题的一些看法及观点,希望我的回答能给大家提供到一些帮助,一起探讨游戏世界的乐趣!为什么《全面战争》系列骑兵冲击力都不行?其实这是个误解,如果是才接触不久《全面战争》系列的同学会有这种错觉,骑兵的冲击力是不怎么行!相比《骑马与砍杀》系列的骑兵,肯定是弱了好多倍的!以前我刚玩的时候也是喜欢玩骑兵,但玩了几次感骑兵都是上去卖萌一样,每次让骑兵去冲敌方的阵型,那情景多惨就不说了,逼得我不得不把骑兵全部裁军了,但后面又看了一些游戏视频和攻略,自己也边玩边摸索了一番,得出一个结论,那就是骑兵是野战的主力,每支部队最好能保持有3队,这样玩起来才会配合得当,估计新手都会碰到这个和我一样的问题!但是如果你是一个比较资深的《全面战争》玩家,你就会懂得,骑兵的重要操作其实是侧冲或背冲,不能正面刚,无脑的让骑面下面冲阵就是白送人头,另外《全面战争》系列版本众多,每个版本中的骑兵也是有不小差距的!下面我们来看看以下几个版本中的区别!1、《中世纪2》里的骑兵是bug来的,这个不多说,只是简单说下后面的几代里骑兵的变化。2、《罗马2》骑兵如果是正面冲,就连步兵都不会怕你的,他们的方阵枪还有剑盾带投掷矛,任何一样你都不能肆无忌惮的正面刚!所以一定要用迂回战术,侧击和背冲,如果是全骑部队这样搞,全图实力你就会感觉都是渣渣啦。阿提拉是不错的选择哦!3、再说说《战锤》系列,这个系列那叫一个种族多元,兵种也多样,玩法更是丰富。有很多的精英部队,像巨兽啊、英雄,还有法师这样。这个系列中骑兵就显得有点弱鸡了。也只能偶尔出个帝国小鸡或是高精龙王子这些,出来耍耍帅啦!4、《三国》在这个版本里,骑本的综合实力就很强了,就是速度太慢了,但是可以通过打上mod,就解决了这个问题啦,完全可以在里面尽情的冲杀,大杀四方!总结:《全面战争》系列骑兵冲击力强不强还是分版本的,不同的版本用法也不一样。但别把骑兵当成坦克来用。毕竟步兵也要有战力的平衡,他们也要有生存的空间。根据兵种相克的原理。如果你用骑兵去正面冲击枪兵,那基本就等于是自杀了。骑兵还是多使用侧击和背冲的战术会比较好!如果你还有更多对《全面战争》系列里骑兵的看法及使用战术,也欢迎大家留言补充,或是写出你的战术,大家一起来探讨下这个气势恢弘、优秀的大型战略游戏系列!抱歉,没读过这本书。
大家好!这里的全球游戏基地,相见即是缘,以下是小编对这个问题的一些看法及观点,希望我的回答能给大家提供到一些帮助,一起探讨游戏世界的乐趣!为什么《全面战争》系列骑兵冲击力都不行?其实这是个误解,如果是才接触不久《全面战争》系列的同学会有这种错觉,骑兵的冲击力是不怎么行!相比《骑马与砍杀》系列的骑兵,肯定是弱了好多倍的!以前我刚玩的时候也是喜欢玩骑兵,但玩了几次感骑兵都是上去卖萌一样,每次让骑兵去冲敌方的阵型,那情景多惨就不说了,逼得我不得不把骑兵全部裁军了,但后面又看了一些游戏视频和攻略,自己也边玩边摸索了一番,得出一个结论,那就是骑兵是野战的主力,每支部队最好能保持有3队,这样玩起来才会配合得当,估计新手都会碰到这个和我一样的问题!但是如果你是一个比较资深的《全面战争》玩家,你就会懂得,骑兵的重要操作其实是侧冲或背冲,不能正面刚,无脑的让骑面下面冲阵就是白送人头,另外《全面战争》系列版本众多,每个版本中的骑兵也是有不小差距的!下面我们来看看以下几个版本中的区别!1、《中世纪2》里的骑兵是bug来的,这个不多说,只是简单说下后面的几代里骑兵的变化。2、《罗马2》骑兵如果是正面冲,就连步兵都不会怕你的,他们的方阵枪还有剑盾带投掷矛,任何一样你都不能肆无忌惮的正面刚!所以一定要用迂回战术,侧击和背冲,如果是全骑部队这样搞,全图实力你就会感觉都是渣渣啦。阿提拉是不错的选择哦!3、再说说《战锤》系列,这个系列那叫一个种族多元,兵种也多样,玩法更是丰富。有很多的精英部队,像巨兽啊、英雄,还有法师这样。这个系列中骑兵就显得有点弱鸡了。也只能偶尔出个帝国小鸡或是高精龙王子这些,出来耍耍帅啦!4、《三国》在这个版本里,骑本的综合实力就很强了,就是速度太慢了,但是可以通过打上mod,就解决了这个问题啦,完全可以在里面尽情的冲杀,大杀四方!总结:《全面战争》系列骑兵冲击力强不强还是分版本的,不同的版本用法也不一样。但别把骑兵当成坦克来用。毕竟步兵也要有战力的平衡,他们也要有生存的空间。根据兵种相克的原理。如果你用骑兵去正面冲击枪兵,那基本就等于是自杀了。骑兵还是多使用侧击和背冲的战术会比较好!如果你还有更多对《全面战争》系列里骑兵的看法及使用战术,也欢迎大家留言补充,或是写出你的战术,大家一起来探讨下这个气势恢弘、优秀的大型战略游戏系列!抱歉,没读过这本书。步兵骑兵的互怼是冷兵器时代战争的主题。两个兵种间的厮杀一直贯穿着整个冷兵器时代,作战技术的此消彼长甚至决定了世界政治版图的颜色。影视剧中,不乏千军万马迎面扑来令人血脉偾张的画面。《指环王》中六千洛汗重骑兵高呼“death”(必胜)全军冲锋横扫半兽人大军的场面曾让战争迷们赞叹不已。《勇敢的心》华莱士面对疾驰而来的英格兰重骑兵大喊“稳住、稳住”,待到敌兵接近面前时突然支起早就准备好的尖刺长木杆,英格兰骑兵纷纷落马!面对步兵军团,骑兵部队在机动性和冲击力两方面的优势是显而易见的。如何克制住骑兵的这两个优势,就是步兵军团将领与骑兵作战时所必须要考虑的问题。01,弓箭弓箭是冷兵器时代的远程武器。步兵的弓箭比骑兵射程远很多,精准度也大很多。所以,弓箭是步兵手中的优势武器。天汉二年(前99年),李陵率五千步卒出居延塞,行军一个月深入匈奴腹地,单于欺李陵孤军,先后调集十多万骑兵围攻。汉军以辎重大车为掩护,“前行持戟盾,后行持弓弩,”万箭齐发,一次又一次打败匈奴骑兵的进攻。鏖战多日,终因箭尽粮绝而溃败,但也取得了杀敌万人的战绩。从战略上看,汉军失败了,但是战略上的责任不应该由李陵承担。孤军深入千里是汉武帝刘彻的决策。从战术层面看,李陵是成功的:五千步卒在草原上硬扛十多万骑兵多日、杀敌万人,这样的战绩历史上并不多见!此次战斗中,汉军所仰仗的,主要就是手中的弓箭。《三国志.袁绍传》也记载了一次步兵对骑兵的战例。初平三年(192年),袁绍和公孙瓒争夺翼州,双方展开大战。公孙瓒方面有骑兵万余骑,实力占优:“绍令鞠义以八百兵为先登,强弩千张夹承之,绍自以步兵数万结阵于后。瓒见其兵少,便放骑欲陵蹋之。义兵皆伏盾下不动,未至数十步,乃同时俱起,扬尘大叫,强弩雷发,所中必倒。瓒军败绩,不复还营!……”公孙瓒的骑兵冲锋被强弩所败!当然,匈奴、公孙瓒的骑兵应该都还没有配备马镫,(马镫要公元三、四世纪两晋南北朝时期才出现),更没有具甲,冲击力和防护力都很有限。但是,即使在具甲重骑兵时代,弓箭的杀伤力仍然不可小觑。最著名的战例当是1415年英法百年战争中的阿金库尔战役,亨利五世率领的英格兰长弓兵大破法兰西重甲骑兵部队。在这场战役中,长弓兵远超两百码的射程、齐射时形成的密集箭雨,让法国贵族骑士大吃苦头,大量收割着重甲骑兵的生命。02,结阵戚继光在他的兵书《纪效新书》开篇就提到:“开大阵,对大敌”!冷兵器时代的名将,都喜欢开大阵。从孙子到汉尼拔,从亚历山大到岳飞,都是如此。结阵,是步兵军团发挥集体战力的唯一选择,也是对付骑兵冲击力的不二法门。军阵要足够大足够厚,才能够吸收与化解骑兵的冲击,也才能够不至于被骑兵击穿。前文提到的华莱士,只靠薄薄的一层尖刺木杆就扛住了英格兰重甲骑兵的冲锋,这是因为英军投入冲锋的重甲骑兵太少,冲击力不够连续持久。斯特林桥战役中,英军只有150名重甲骑兵参战。“长腿”爱德华一世最多的时候也不过只有一千多名具甲骑兵。养不起!一支精锐的重甲骑兵队在中世纪时代是战略武器,相当于现在的核潜艇,国小民蹙,根本养不起。换到同时期的中国战场,华莱士早就被碾压成了粉!金兵的“铁浮屠”郾城之战中出动一万五千骑,这还不算同是具甲骑兵、只在侧翼掩护的“拐子马”;成吉思汗的中军“怯薛军”规模更是达到五万人之多!当然,如果阵型能结合自然环境,足够的坚固,也未必非要摆大阵不可。比如刘裕的“却月阵”!上面是网上很流行的却月阵示意图,画的不很准确:战车是相互连接并锁死的,盾牌之间是环环相扣密合的。这些都是铁家伙,说是铜墙铁壁一点也不过。这可是刘裕在与北方骑兵作战多年之后,总结经验,专门打造出来的克敌利器。说白了就是一座小型的钢铁堡垒。丁旿率700死士,朱超石率2000重甲步兵,总共2700名晋军,在黄河北岸列阵,大战三万北魏骑兵(部分为具装骑兵),晋军的武器主要是重弓与长槊。双方大战经日,以北魏骑兵惨败而告终!谈到步骑结阵会战,不说一下郾城之战,对不起岳爷爷!郾城之战,是在平原地区骑兵步兵双方摆开阵势厮杀的典范战例,是标准的以煌煌之师对堂堂之阵,交战双方硬碰硬,都没有偷奸耍滑。个人认为,重甲骑兵的巅峰时刻就是金兵的铁浮屠,再往后,很少有将领愿意让自己的骑兵背这么重的铁甲了。铁浮屠的优点和缺点同样显著。重,不灵活,损失了骑兵的机动性。也正是因为重,防护力强,像坦克一样,一旦发动起来,冲击力惊人。很少有步兵军团愿意并且能够硬扛“铁浮屠”的正面冲击。除了岳家军!汉民族被逼入墙角摁到绝境激发出来的爆发力在岳家军身上惊人地体现出来。岳爷爷面对铁浮屠,摆出的就是万人大阵。下砍马腿上刺眼,这一仗打出了那句名言“撼山易撼岳家军难!”03,斫营骑兵部队劳动力有限,夜间休息的时候难以修建坚固的营寨,易于攻入;夜间昏暗,骑兵难以发挥冲击的威力,再加上夜间战马都解除了装备,这些都是“斫营”的便利条件。370年,东晋寿春守将袁真投降了前秦,前秦苻坚派骑兵两万前往增援。恒温的军队就采取斫营的战术,夜间发动袭击,大败前秦骑兵,并乘势收复了寿春,保住了东晋的淮河防线。斫营看似凶险,实际上是攻击无防备的敌人,比战场上正面厮杀危险系数低很多,只要能在天亮之前逃回安全地点即可。南宋著名词人辛弃疾也曾成功斫营,带领五十人夜袭金兵大营,将叛徒张安国擒拿,押回南宋受斩。斫营是步兵对骑兵的有效作战方法,大部分的时候未必能击溃敌军,但至少,疲敌的效果是很显著的,在实际作战中经常被使用。04,倚矛、拒马坑、壕沟……所谓倚矛,就是将长矛迎着敌人的骑兵斜插在地上,用于阻止敌方奔驰的骑兵。因为特别易于操作,所以在实战中被广泛使用。西晋末年,巴氐人李特叛乱,在成都城下与守城的晋军作战,晋军就采用倚矛的方式成功地阻滞了叛军骑兵的进攻,李特的侄子李荡就是“触倚矛而死”。(晋书.卷一百二十)北魏时,尔朱氏控制朝政期间,尔朱天光与关西的敕勒部族万俟氏作战时,就曾“密令军士多造木枪”,在预定的作战区域遍立倚矛,结果大破万俟氏,俘虏其首领万俟道洛。(魏书.尔朱天光传)至于拒马坑、壕沟等等,大家都耳熟能详,在此就不一一介绍了。再多说几句。最奇葩的对抗骑兵方法,非宋朝的“植树”法莫属!宋太宗赵光义高粱河大败之后,收复幽云无望,河北大平原无险可守,于是下令在北方宋辽边境遍植榆柳,经过几代人的努力,至北宋中期,竟然真的凭空构筑了一道“森林防线”!据南宋王明清的《挥塵后录》记载,“瓦桥一带南北分界之所专植榆柳,中通一径,仅能容一骑”。瓦桥关位于今河北雄县,是宋辽分界线,本是一马平川,五代时期的契丹骑兵在这里纵横驰骋,到了北宋真宗时期,“仅能容一骑”。宋真宗大中祥符九年(公元1016年),北方边臣报河北西路榆树柳树总数已超过三百万,宋真宗甚慰,赞曰:“此可代鹿角也!”宋朝的植树法确实限制了契丹、金骑兵的机动性,无奈后期大名府帅所选非人,汴梁城下的宋军京师又太弱,靖康之耻还是无法避免。图片源自网络,侵删!参考书目:三国志、晋书、魏书、后资治通鉴长编。
大家好!这里的全球游戏基地,相见即是缘,以下是小编对这个问题的一些看法及观点,希望我的回答能给大家提供到一些帮助,一起探讨游戏世界的乐趣!为什么《全面战争》系列骑兵冲击力都不行?其实这是个误解,如果是才接触不久《全面战争》系列的同学会有这种错觉,骑兵的冲击力是不怎么行!相比《骑马与砍杀》系列的骑兵,肯定是弱了好多倍的!以前我刚玩的时候也是喜欢玩骑兵,但玩了几次感骑兵都是上去卖萌一样,每次让骑兵去冲敌方的阵型,那情景多惨就不说了,逼得我不得不把骑兵全部裁军了,但后面又看了一些游戏视频和攻略,自己也边玩边摸索了一番,得出一个结论,那就是骑兵是野战的主力,每支部队最好能保持有3队,这样玩起来才会配合得当,估计新手都会碰到这个和我一样的问题!但是如果你是一个比较资深的《全面战争》玩家,你就会懂得,骑兵的重要操作其实是侧冲或背冲,不能正面刚,无脑的让骑面下面冲阵就是白送人头,另外《全面战争》系列版本众多,每个版本中的骑兵也是有不小差距的!下面我们来看看以下几个版本中的区别!1、《中世纪2》里的骑兵是bug来的,这个不多说,只是简单说下后面的几代里骑兵的变化。2、《罗马2》骑兵如果是正面冲,就连步兵都不会怕你的,他们的方阵枪还有剑盾带投掷矛,任何一样你都不能肆无忌惮的正面刚!所以一定要用迂回战术,侧击和背冲,如果是全骑部队这样搞,全图实力你就会感觉都是渣渣啦。阿提拉是不错的选择哦!3、再说说《战锤》系列,这个系列那叫一个种族多元,兵种也多样,玩法更是丰富。有很多的精英部队,像巨兽啊、英雄,还有法师这样。这个系列中骑兵就显得有点弱鸡了。也只能偶尔出个帝国小鸡或是高精龙王子这些,出来耍耍帅啦!4、《三国》在这个版本里,骑本的综合实力就很强了,就是速度太慢了,但是可以通过打上mod,就解决了这个问题啦,完全可以在里面尽情的冲杀,大杀四方!总结:《全面战争》系列骑兵冲击力强不强还是分版本的,不同的版本用法也不一样。但别把骑兵当成坦克来用。毕竟步兵也要有战力的平衡,他们也要有生存的空间。根据兵种相克的原理。如果你用骑兵去正面冲击枪兵,那基本就等于是自杀了。骑兵还是多使用侧击和背冲的战术会比较好!如果你还有更多对《全面战争》系列里骑兵的看法及使用战术,也欢迎大家留言补充,或是写出你的战术,大家一起来探讨下这个气势恢弘、优秀的大型战略游戏系列!抱歉,没读过这本书。步兵骑兵的互怼是冷兵器时代战争的主题。两个兵种间的厮杀一直贯穿着整个冷兵器时代,作战技术的此消彼长甚至决定了世界政治版图的颜色。影视剧中,不乏千军万马迎面扑来令人血脉偾张的画面。《指环王》中六千洛汗重骑兵高呼“death”(必胜)全军冲锋横扫半兽人大军的场面曾让战争迷们赞叹不已。《勇敢的心》华莱士面对疾驰而来的英格兰重骑兵大喊“稳住、稳住”,待到敌兵接近面前时突然支起早就准备好的尖刺长木杆,英格兰骑兵纷纷落马!面对步兵军团,骑兵部队在机动性和冲击力两方面的优势是显而易见的。如何克制住骑兵的这两个优势,就是步兵军团将领与骑兵作战时所必须要考虑的问题。01,弓箭弓箭是冷兵器时代的远程武器。步兵的弓箭比骑兵射程远很多,精准度也大很多。所以,弓箭是步兵手中的优势武器。天汉二年(前99年),李陵率五千步卒出居延塞,行军一个月深入匈奴腹地,单于欺李陵孤军,先后调集十多万骑兵围攻。汉军以辎重大车为掩护,“前行持戟盾,后行持弓弩,”万箭齐发,一次又一次打败匈奴骑兵的进攻。鏖战多日,终因箭尽粮绝而溃败,但也取得了杀敌万人的战绩。从战略上看,汉军失败了,但是战略上的责任不应该由李陵承担。孤军深入千里是汉武帝刘彻的决策。从战术层面看,李陵是成功的:五千步卒在草原上硬扛十多万骑兵多日、杀敌万人,这样的战绩历史上并不多见!此次战斗中,汉军所仰仗的,主要就是手中的弓箭。《三国志.袁绍传》也记载了一次步兵对骑兵的战例。初平三年(192年),袁绍和公孙瓒争夺翼州,双方展开大战。公孙瓒方面有骑兵万余骑,实力占优:“绍令鞠义以八百兵为先登,强弩千张夹承之,绍自以步兵数万结阵于后。瓒见其兵少,便放骑欲陵蹋之。义兵皆伏盾下不动,未至数十步,乃同时俱起,扬尘大叫,强弩雷发,所中必倒。瓒军败绩,不复还营!……”公孙瓒的骑兵冲锋被强弩所败!当然,匈奴、公孙瓒的骑兵应该都还没有配备马镫,(马镫要公元三、四世纪两晋南北朝时期才出现),更没有具甲,冲击力和防护力都很有限。但是,即使在具甲重骑兵时代,弓箭的杀伤力仍然不可小觑。最著名的战例当是1415年英法百年战争中的阿金库尔战役,亨利五世率领的英格兰长弓兵大破法兰西重甲骑兵部队。在这场战役中,长弓兵远超两百码的射程、齐射时形成的密集箭雨,让法国贵族骑士大吃苦头,大量收割着重甲骑兵的生命。02,结阵戚继光在他的兵书《纪效新书》开篇就提到:“开大阵,对大敌”!冷兵器时代的名将,都喜欢开大阵。从孙子到汉尼拔,从亚历山大到岳飞,都是如此。结阵,是步兵军团发挥集体战力的唯一选择,也是对付骑兵冲击力的不二法门。军阵要足够大足够厚,才能够吸收与化解骑兵的冲击,也才能够不至于被骑兵击穿。前文提到的华莱士,只靠薄薄的一层尖刺木杆就扛住了英格兰重甲骑兵的冲锋,这是因为英军投入冲锋的重甲骑兵太少,冲击力不够连续持久。斯特林桥战役中,英军只有150名重甲骑兵参战。“长腿”爱德华一世最多的时候也不过只有一千多名具甲骑兵。养不起!一支精锐的重甲骑兵队在中世纪时代是战略武器,相当于现在的核潜艇,国小民蹙,根本养不起。换到同时期的中国战场,华莱士早就被碾压成了粉!金兵的“铁浮屠”郾城之战中出动一万五千骑,这还不算同是具甲骑兵、只在侧翼掩护的“拐子马”;成吉思汗的中军“怯薛军”规模更是达到五万人之多!当然,如果阵型能结合自然环境,足够的坚固,也未必非要摆大阵不可。比如刘裕的“却月阵”!上面是网上很流行的却月阵示意图,画的不很准确:战车是相互连接并锁死的,盾牌之间是环环相扣密合的。这些都是铁家伙,说是铜墙铁壁一点也不过。这可是刘裕在与北方骑兵作战多年之后,总结经验,专门打造出来的克敌利器。说白了就是一座小型的钢铁堡垒。丁旿率700死士,朱超石率2000重甲步兵,总共2700名晋军,在黄河北岸列阵,大战三万北魏骑兵(部分为具装骑兵),晋军的武器主要是重弓与长槊。双方大战经日,以北魏骑兵惨败而告终!谈到步骑结阵会战,不说一下郾城之战,对不起岳爷爷!郾城之战,是在平原地区骑兵步兵双方摆开阵势厮杀的典范战例,是标准的以煌煌之师对堂堂之阵,交战双方硬碰硬,都没有偷奸耍滑。个人认为,重甲骑兵的巅峰时刻就是金兵的铁浮屠,再往后,很少有将领愿意让自己的骑兵背这么重的铁甲了。铁浮屠的优点和缺点同样显著。重,不灵活,损失了骑兵的机动性。也正是因为重,防护力强,像坦克一样,一旦发动起来,冲击力惊人。很少有步兵军团愿意并且能够硬扛“铁浮屠”的正面冲击。除了岳家军!汉民族被逼入墙角摁到绝境激发出来的爆发力在岳家军身上惊人地体现出来。岳爷爷面对铁浮屠,摆出的就是万人大阵。下砍马腿上刺眼,这一仗打出了那句名言“撼山易撼岳家军难!”03,斫营骑兵部队劳动力有限,夜间休息的时候难以修建坚固的营寨,易于攻入;夜间昏暗,骑兵难以发挥冲击的威力,再加上夜间战马都解除了装备,这些都是“斫营”的便利条件。370年,东晋寿春守将袁真投降了前秦,前秦苻坚派骑兵两万前往增援。恒温的军队就采取斫营的战术,夜间发动袭击,大败前秦骑兵,并乘势收复了寿春,保住了东晋的淮河防线。斫营看似凶险,实际上是攻击无防备的敌人,比战场上正面厮杀危险系数低很多,只要能在天亮之前逃回安全地点即可。南宋著名词人辛弃疾也曾成功斫营,带领五十人夜袭金兵大营,将叛徒张安国擒拿,押回南宋受斩。斫营是步兵对骑兵的有效作战方法,大部分的时候未必能击溃敌军,但至少,疲敌的效果是很显著的,在实际作战中经常被使用。04,倚矛、拒马坑、壕沟……所谓倚矛,就是将长矛迎着敌人的骑兵斜插在地上,用于阻止敌方奔驰的骑兵。因为特别易于操作,所以在实战中被广泛使用。西晋末年,巴氐人李特叛乱,在成都城下与守城的晋军作战,晋军就采用倚矛的方式成功地阻滞了叛军骑兵的进攻,李特的侄子李荡就是“触倚矛而死”。(晋书.卷一百二十)北魏时,尔朱氏控制朝政期间,尔朱天光与关西的敕勒部族万俟氏作战时,就曾“密令军士多造木枪”,在预定的作战区域遍立倚矛,结果大破万俟氏,俘虏其首领万俟道洛。(魏书.尔朱天光传)至于拒马坑、壕沟等等,大家都耳熟能详,在此就不一一介绍了。再多说几句。最奇葩的对抗骑兵方法,非宋朝的“植树”法莫属!宋太宗赵光义高粱河大败之后,收复幽云无望,河北大平原无险可守,于是下令在北方宋辽边境遍植榆柳,经过几代人的努力,至北宋中期,竟然真的凭空构筑了一道“森林防线”!据南宋王明清的《挥塵后录》记载,“瓦桥一带南北分界之所专植榆柳,中通一径,仅能容一骑”。瓦桥关位于今河北雄县,是宋辽分界线,本是一马平川,五代时期的契丹骑兵在这里纵横驰骋,到了北宋真宗时期,“仅能容一骑”。宋真宗大中祥符九年(公元1016年),北方边臣报河北西路榆树柳树总数已超过三百万,宋真宗甚慰,赞曰:“此可代鹿角也!”宋朝的植树法确实限制了契丹、金骑兵的机动性,无奈后期大名府帅所选非人,汴梁城下的宋军京师又太弱,靖康之耻还是无法避免。图片源自网络,侵删!参考书目:三国志、晋书、魏书、后资治通鉴长编。补充机器人能格挡20次攻击,而且最重要的是,这20次不计算在boss的多重剑里,也就是说,只要有人出一群机器人,就可以在boss面前无限屯兵
步兵骑兵的互怼是冷兵器时代战争的主题。两个兵种间的厮杀一直贯穿着整个冷兵器时代,作战技术的此消彼长甚至决定了世界政治版图的颜色。影视剧中,不乏千军万马迎面扑来令人血脉偾张的画面。《指环王》中六千洛汗重骑兵高呼“death”(必胜)全军冲锋横扫半兽人大军的场面曾让战争迷们赞叹不已。《勇敢的心》华莱士面对疾驰而来的英格兰重骑兵大喊“稳住、稳住”,待到敌兵接近面前时突然支起早就准备好的尖刺长木杆,英格兰骑兵纷纷落马!面对步兵军团,骑兵部队在机动性和冲击力两方面的优势是显而易见的。如何克制住骑兵的这两个优势,就是步兵军团将领与骑兵作战时所必须要考虑的问题。01,弓箭弓箭是冷兵器时代的远程武器。步兵的弓箭比骑兵射程远很多,精准度也大很多。所以,弓箭是步兵手中的优势武器。天汉二年(前99年),李陵率五千步卒出居延塞,行军一个月深入匈奴腹地,单于欺李陵孤军,先后调集十多万骑兵围攻。汉军以辎重大车为掩护,“前行持戟盾,后行持弓弩,”万箭齐发,一次又一次打败匈奴骑兵的进攻。鏖战多日,终因箭尽粮绝而溃败,但也取得了杀敌万人的战绩。从战略上看,汉军失败了,但是战略上的责任不应该由李陵承担。孤军深入千里是汉武帝刘彻的决策。从战术层面看,李陵是成功的:五千步卒在草原上硬扛十多万骑兵多日、杀敌万人,这样的战绩历史上并不多见!此次战斗中,汉军所仰仗的,主要就是手中的弓箭。《三国志.袁绍传》也记载了一次步兵对骑兵的战例。初平三年(192年),袁绍和公孙瓒争夺翼州,双方展开大战。公孙瓒方面有骑兵万余骑,实力占优:“绍令鞠义以八百兵为先登,强弩千张夹承之,绍自以步兵数万结阵于后。瓒见其兵少,便放骑欲陵蹋之。义兵皆伏盾下不动,未至数十步,乃同时俱起,扬尘大叫,强弩雷发,所中必倒。瓒军败绩,不复还营!……”公孙瓒的骑兵冲锋被强弩所败!当然,匈奴、公孙瓒的骑兵应该都还没有配备马镫,(马镫要公元三、四世纪两晋南北朝时期才出现),更没有具甲,冲击力和防护力都很有限。但是,即使在具甲重骑兵时代,弓箭的杀伤力仍然不可小觑。最著名的战例当是1415年英法百年战争中的阿金库尔战役,亨利五世率领的英格兰长弓兵大破法兰西重甲骑兵部队。在这场战役中,长弓兵远超两百码的射程、齐射时形成的密集箭雨,让法国贵族骑士大吃苦头,大量收割着重甲骑兵的生命。02,结阵戚继光在他的兵书《纪效新书》开篇就提到:“开大阵,对大敌”!冷兵器时代的名将,都喜欢开大阵。从孙子到汉尼拔,从亚历山大到岳飞,都是如此。结阵,是步兵军团发挥集体战力的唯一选择,也是对付骑兵冲击力的不二法门。军阵要足够大足够厚,才能够吸收与化解骑兵的冲击,也才能够不至于被骑兵击穿。前文提到的华莱士,只靠薄薄的一层尖刺木杆就扛住了英格兰重甲骑兵的冲锋,这是因为英军投入冲锋的重甲骑兵太少,冲击力不够连续持久。斯特林桥战役中,英军只有150名重甲骑兵参战。“长腿”爱德华一世最多的时候也不过只有一千多名具甲骑兵。养不起!一支精锐的重甲骑兵队在中世纪时代是战略武器,相当于现在的核潜艇,国小民蹙,根本养不起。换到同时期的中国战场,华莱士早就被碾压成了粉!金兵的“铁浮屠”郾城之战中出动一万五千骑,这还不算同是具甲骑兵、只在侧翼掩护的“拐子马”;成吉思汗的中军“怯薛军”规模更是达到五万人之多!当然,如果阵型能结合自然环境,足够的坚固,也未必非要摆大阵不可。比如刘裕的“却月阵”!上面是网上很流行的却月阵示意图,画的不很准确:战车是相互连接并锁死的,盾牌之间是环环相扣密合的。这些都是铁家伙,说是铜墙铁壁一点也不过。这可是刘裕在与北方骑兵作战多年之后,总结经验,专门打造出来的克敌利器。说白了就是一座小型的钢铁堡垒。丁旿率700死士,朱超石率2000重甲步兵,总共2700名晋军,在黄河北岸列阵,大战三万北魏骑兵(部分为具装骑兵),晋军的武器主要是重弓与长槊。双方大战经日,以北魏骑兵惨败而告终!谈到步骑结阵会战,不说一下郾城之战,对不起岳爷爷!郾城之战,是在平原地区骑兵步兵双方摆开阵势厮杀的典范战例,是标准的以煌煌之师对堂堂之阵,交战双方硬碰硬,都没有偷奸耍滑。个人认为,重甲骑兵的巅峰时刻就是金兵的铁浮屠,再往后,很少有将领愿意让自己的骑兵背这么重的铁甲了。铁浮屠的优点和缺点同样显著。重,不灵活,损失了骑兵的机动性。也正是因为重,防护力强,像坦克一样,一旦发动起来,冲击力惊人。很少有步兵军团愿意并且能够硬扛“铁浮屠”的正面冲击。除了岳家军!汉民族被逼入墙角摁到绝境激发出来的爆发力在岳家军身上惊人地体现出来。岳爷爷面对铁浮屠,摆出的就是万人大阵。下砍马腿上刺眼,这一仗打出了那句名言“撼山易撼岳家军难!”03,斫营骑兵部队劳动力有限,夜间休息的时候难以修建坚固的营寨,易于攻入;夜间昏暗,骑兵难以发挥冲击的威力,再加上夜间战马都解除了装备,这些都是“斫营”的便利条件。370年,东晋寿春守将袁真投降了前秦,前秦苻坚派骑兵两万前往增援。恒温的军队就采取斫营的战术,夜间发动袭击,大败前秦骑兵,并乘势收复了寿春,保住了东晋的淮河防线。斫营看似凶险,实际上是攻击无防备的敌人,比战场上正面厮杀危险系数低很多,只要能在天亮之前逃回安全地点即可。南宋著名词人辛弃疾也曾成功斫营,带领五十人夜袭金兵大营,将叛徒张安国擒拿,押回南宋受斩。斫营是步兵对骑兵的有效作战方法,大部分的时候未必能击溃敌军,但至少,疲敌的效果是很显著的,在实际作战中经常被使用。04,倚矛、拒马坑、壕沟……所谓倚矛,就是将长矛迎着敌人的骑兵斜插在地上,用于阻止敌方奔驰的骑兵。因为特别易于操作,所以在实战中被广泛使用。西晋末年,巴氐人李特叛乱,在成都城下与守城的晋军作战,晋军就采用倚矛的方式成功地阻滞了叛军骑兵的进攻,李特的侄子李荡就是“触倚矛而死”。(晋书.卷一百二十)北魏时,尔朱氏控制朝政期间,尔朱天光与关西的敕勒部族万俟氏作战时,就曾“密令军士多造木枪”,在预定的作战区域遍立倚矛,结果大破万俟氏,俘虏其首领万俟道洛。(魏书.尔朱天光传)至于拒马坑、壕沟等等,大家都耳熟能详,在此就不一一介绍了。再多说几句。最奇葩的对抗骑兵方法,非宋朝的“植树”法莫属!宋太宗赵光义高粱河大败之后,收复幽云无望,河北大平原无险可守,于是下令在北方宋辽边境遍植榆柳,经过几代人的努力,至北宋中期,竟然真的凭空构筑了一道“森林防线”!据南宋王明清的《挥塵后录》记载,“瓦桥一带南北分界之所专植榆柳,中通一径,仅能容一骑”。瓦桥关位于今河北雄县,是宋辽分界线,本是一马平川,五代时期的契丹骑兵在这里纵横驰骋,到了北宋真宗时期,“仅能容一骑”。宋真宗大中祥符九年(公元1016年),北方边臣报河北西路榆树柳树总数已超过三百万,宋真宗甚慰,赞曰:“此可代鹿角也!”宋朝的植树法确实限制了契丹、金骑兵的机动性,无奈后期大名府帅所选非人,汴梁城下的宋军京师又太弱,靖康之耻还是无法避免。图片源自网络,侵删!参考书目:三国志、晋书、魏书、后资治通鉴长编。
步兵骑兵的互怼是冷兵器时代战争的主题。两个兵种间的厮杀一直贯穿着整个冷兵器时代,作战技术的此消彼长甚至决定了世界政治版图的颜色。影视剧中,不乏千军万马迎面扑来令人血脉偾张的画面。《指环王》中六千洛汗重骑兵高呼“death”(必胜)全军冲锋横扫半兽人大军的场面曾让战争迷们赞叹不已。《勇敢的心》华莱士面对疾驰而来的英格兰重骑兵大喊“稳住、稳住”,待到敌兵接近面前时突然支起早就准备好的尖刺长木杆,英格兰骑兵纷纷落马!面对步兵军团,骑兵部队在机动性和冲击力两方面的优势是显而易见的。如何克制住骑兵的这两个优势,就是步兵军团将领与骑兵作战时所必须要考虑的问题。01,弓箭弓箭是冷兵器时代的远程武器。步兵的弓箭比骑兵射程远很多,精准度也大很多。所以,弓箭是步兵手中的优势武器。天汉二年(前99年),李陵率五千步卒出居延塞,行军一个月深入匈奴腹地,单于欺李陵孤军,先后调集十多万骑兵围攻。汉军以辎重大车为掩护,“前行持戟盾,后行持弓弩,”万箭齐发,一次又一次打败匈奴骑兵的进攻。鏖战多日,终因箭尽粮绝而溃败,但也取得了杀敌万人的战绩。从战略上看,汉军失败了,但是战略上的责任不应该由李陵承担。孤军深入千里是汉武帝刘彻的决策。从战术层面看,李陵是成功的:五千步卒在草原上硬扛十多万骑兵多日、杀敌万人,这样的战绩历史上并不多见!此次战斗中,汉军所仰仗的,主要就是手中的弓箭。《三国志.袁绍传》也记载了一次步兵对骑兵的战例。初平三年(192年),袁绍和公孙瓒争夺翼州,双方展开大战。公孙瓒方面有骑兵万余骑,实力占优:“绍令鞠义以八百兵为先登,强弩千张夹承之,绍自以步兵数万结阵于后。瓒见其兵少,便放骑欲陵蹋之。义兵皆伏盾下不动,未至数十步,乃同时俱起,扬尘大叫,强弩雷发,所中必倒。瓒军败绩,不复还营!……”公孙瓒的骑兵冲锋被强弩所败!当然,匈奴、公孙瓒的骑兵应该都还没有配备马镫,(马镫要公元三、四世纪两晋南北朝时期才出现),更没有具甲,冲击力和防护力都很有限。但是,即使在具甲重骑兵时代,弓箭的杀伤力仍然不可小觑。最著名的战例当是1415年英法百年战争中的阿金库尔战役,亨利五世率领的英格兰长弓兵大破法兰西重甲骑兵部队。在这场战役中,长弓兵远超两百码的射程、齐射时形成的密集箭雨,让法国贵族骑士大吃苦头,大量收割着重甲骑兵的生命。02,结阵戚继光在他的兵书《纪效新书》开篇就提到:“开大阵,对大敌”!冷兵器时代的名将,都喜欢开大阵。从孙子到汉尼拔,从亚历山大到岳飞,都是如此。结阵,是步兵军团发挥集体战力的唯一选择,也是对付骑兵冲击力的不二法门。军阵要足够大足够厚,才能够吸收与化解骑兵的冲击,也才能够不至于被骑兵击穿。前文提到的华莱士,只靠薄薄的一层尖刺木杆就扛住了英格兰重甲骑兵的冲锋,这是因为英军投入冲锋的重甲骑兵太少,冲击力不够连续持久。斯特林桥战役中,英军只有150名重甲骑兵参战。“长腿”爱德华一世最多的时候也不过只有一千多名具甲骑兵。养不起!一支精锐的重甲骑兵队在中世纪时代是战略武器,相当于现在的核潜艇,国小民蹙,根本养不起。换到同时期的中国战场,华莱士早就被碾压成了粉!金兵的“铁浮屠”郾城之战中出动一万五千骑,这还不算同是具甲骑兵、只在侧翼掩护的“拐子马”;成吉思汗的中军“怯薛军”规模更是达到五万人之多!当然,如果阵型能结合自然环境,足够的坚固,也未必非要摆大阵不可。比如刘裕的“却月阵”!上面是网上很流行的却月阵示意图,画的不很准确:战车是相互连接并锁死的,盾牌之间是环环相扣密合的。这些都是铁家伙,说是铜墙铁壁一点也不过。这可是刘裕在与北方骑兵作战多年之后,总结经验,专门打造出来的克敌利器。说白了就是一座小型的钢铁堡垒。丁旿率700死士,朱超石率2000重甲步兵,总共2700名晋军,在黄河北岸列阵,大战三万北魏骑兵(部分为具装骑兵),晋军的武器主要是重弓与长槊。双方大战经日,以北魏骑兵惨败而告终!谈到步骑结阵会战,不说一下郾城之战,对不起岳爷爷!郾城之战,是在平原地区骑兵步兵双方摆开阵势厮杀的典范战例,是标准的以煌煌之师对堂堂之阵,交战双方硬碰硬,都没有偷奸耍滑。个人认为,重甲骑兵的巅峰时刻就是金兵的铁浮屠,再往后,很少有将领愿意让自己的骑兵背这么重的铁甲了。铁浮屠的优点和缺点同样显著。重,不灵活,损失了骑兵的机动性。也正是因为重,防护力强,像坦克一样,一旦发动起来,冲击力惊人。很少有步兵军团愿意并且能够硬扛“铁浮屠”的正面冲击。除了岳家军!汉民族被逼入墙角摁到绝境激发出来的爆发力在岳家军身上惊人地体现出来。岳爷爷面对铁浮屠,摆出的就是万人大阵。下砍马腿上刺眼,这一仗打出了那句名言“撼山易撼岳家军难!”03,斫营骑兵部队劳动力有限,夜间休息的时候难以修建坚固的营寨,易于攻入;夜间昏暗,骑兵难以发挥冲击的威力,再加上夜间战马都解除了装备,这些都是“斫营”的便利条件。370年,东晋寿春守将袁真投降了前秦,前秦苻坚派骑兵两万前往增援。恒温的军队就采取斫营的战术,夜间发动袭击,大败前秦骑兵,并乘势收复了寿春,保住了东晋的淮河防线。斫营看似凶险,实际上是攻击无防备的敌人,比战场上正面厮杀危险系数低很多,只要能在天亮之前逃回安全地点即可。南宋著名词人辛弃疾也曾成功斫营,带领五十人夜袭金兵大营,将叛徒张安国擒拿,押回南宋受斩。斫营是步兵对骑兵的有效作战方法,大部分的时候未必能击溃敌军,但至少,疲敌的效果是很显著的,在实际作战中经常被使用。04,倚矛、拒马坑、壕沟……所谓倚矛,就是将长矛迎着敌人的骑兵斜插在地上,用于阻止敌方奔驰的骑兵。因为特别易于操作,所以在实战中被广泛使用。西晋末年,巴氐人李特叛乱,在成都城下与守城的晋军作战,晋军就采用倚矛的方式成功地阻滞了叛军骑兵的进攻,李特的侄子李荡就是“触倚矛而死”。(晋书.卷一百二十)北魏时,尔朱氏控制朝政期间,尔朱天光与关西的敕勒部族万俟氏作战时,就曾“密令军士多造木枪”,在预定的作战区域遍立倚矛,结果大破万俟氏,俘虏其首领万俟道洛。(魏书.尔朱天光传)至于拒马坑、壕沟等等,大家都耳熟能详,在此就不一一介绍了。再多说几句。最奇葩的对抗骑兵方法,非宋朝的“植树”法莫属!宋太宗赵光义高粱河大败之后,收复幽云无望,河北大平原无险可守,于是下令在北方宋辽边境遍植榆柳,经过几代人的努力,至北宋中期,竟然真的凭空构筑了一道“森林防线”!据南宋王明清的《挥塵后录》记载,“瓦桥一带南北分界之所专植榆柳,中通一径,仅能容一骑”。瓦桥关位于今河北雄县,是宋辽分界线,本是一马平川,五代时期的契丹骑兵在这里纵横驰骋,到了北宋真宗时期,“仅能容一骑”。宋真宗大中祥符九年(公元1016年),北方边臣报河北西路榆树柳树总数已超过三百万,宋真宗甚慰,赞曰:“此可代鹿角也!”宋朝的植树法确实限制了契丹、金骑兵的机动性,无奈后期大名府帅所选非人,汴梁城下的宋军京师又太弱,靖康之耻还是无法避免。图片源自网络,侵删!参考书目:三国志、晋书、魏书、后资治通鉴长编。补充机器人能格挡20次攻击,而且最重要的是,这20次不计算在boss的多重剑里,也就是说,只要有人出一群机器人,就可以在boss面前无限屯兵
步兵骑兵的互怼是冷兵器时代战争的主题。两个兵种间的厮杀一直贯穿着整个冷兵器时代,作战技术的此消彼长甚至决定了世界政治版图的颜色。影视剧中,不乏千军万马迎面扑来令人血脉偾张的画面。《指环王》中六千洛汗重骑兵高呼“death”(必胜)全军冲锋横扫半兽人大军的场面曾让战争迷们赞叹不已。《勇敢的心》华莱士面对疾驰而来的英格兰重骑兵大喊“稳住、稳住”,待到敌兵接近面前时突然支起早就准备好的尖刺长木杆,英格兰骑兵纷纷落马!面对步兵军团,骑兵部队在机动性和冲击力两方面的优势是显而易见的。如何克制住骑兵的这两个优势,就是步兵军团将领与骑兵作战时所必须要考虑的问题。01,弓箭弓箭是冷兵器时代的远程武器。步兵的弓箭比骑兵射程远很多,精准度也大很多。所以,弓箭是步兵手中的优势武器。天汉二年(前99年),李陵率五千步卒出居延塞,行军一个月深入匈奴腹地,单于欺李陵孤军,先后调集十多万骑兵围攻。汉军以辎重大车为掩护,“前行持戟盾,后行持弓弩,”万箭齐发,一次又一次打败匈奴骑兵的进攻。鏖战多日,终因箭尽粮绝而溃败,但也取得了杀敌万人的战绩。从战略上看,汉军失败了,但是战略上的责任不应该由李陵承担。孤军深入千里是汉武帝刘彻的决策。从战术层面看,李陵是成功的:五千步卒在草原上硬扛十多万骑兵多日、杀敌万人,这样的战绩历史上并不多见!此次战斗中,汉军所仰仗的,主要就是手中的弓箭。《三国志.袁绍传》也记载了一次步兵对骑兵的战例。初平三年(192年),袁绍和公孙瓒争夺翼州,双方展开大战。公孙瓒方面有骑兵万余骑,实力占优:“绍令鞠义以八百兵为先登,强弩千张夹承之,绍自以步兵数万结阵于后。瓒见其兵少,便放骑欲陵蹋之。义兵皆伏盾下不动,未至数十步,乃同时俱起,扬尘大叫,强弩雷发,所中必倒。瓒军败绩,不复还营!……”公孙瓒的骑兵冲锋被强弩所败!当然,匈奴、公孙瓒的骑兵应该都还没有配备马镫,(马镫要公元三、四世纪两晋南北朝时期才出现),更没有具甲,冲击力和防护力都很有限。但是,即使在具甲重骑兵时代,弓箭的杀伤力仍然不可小觑。最著名的战例当是1415年英法百年战争中的阿金库尔战役,亨利五世率领的英格兰长弓兵大破法兰西重甲骑兵部队。在这场战役中,长弓兵远超两百码的射程、齐射时形成的密集箭雨,让法国贵族骑士大吃苦头,大量收割着重甲骑兵的生命。02,结阵戚继光在他的兵书《纪效新书》开篇就提到:“开大阵,对大敌”!冷兵器时代的名将,都喜欢开大阵。从孙子到汉尼拔,从亚历山大到岳飞,都是如此。结阵,是步兵军团发挥集体战力的唯一选择,也是对付骑兵冲击力的不二法门。军阵要足够大足够厚,才能够吸收与化解骑兵的冲击,也才能够不至于被骑兵击穿。前文提到的华莱士,只靠薄薄的一层尖刺木杆就扛住了英格兰重甲骑兵的冲锋,这是因为英军投入冲锋的重甲骑兵太少,冲击力不够连续持久。斯特林桥战役中,英军只有150名重甲骑兵参战。“长腿”爱德华一世最多的时候也不过只有一千多名具甲骑兵。养不起!一支精锐的重甲骑兵队在中世纪时代是战略武器,相当于现在的核潜艇,国小民蹙,根本养不起。换到同时期的中国战场,华莱士早就被碾压成了粉!金兵的“铁浮屠”郾城之战中出动一万五千骑,这还不算同是具甲骑兵、只在侧翼掩护的“拐子马”;成吉思汗的中军“怯薛军”规模更是达到五万人之多!当然,如果阵型能结合自然环境,足够的坚固,也未必非要摆大阵不可。比如刘裕的“却月阵”!上面是网上很流行的却月阵示意图,画的不很准确:战车是相互连接并锁死的,盾牌之间是环环相扣密合的。这些都是铁家伙,说是铜墙铁壁一点也不过。这可是刘裕在与北方骑兵作战多年之后,总结经验,专门打造出来的克敌利器。说白了就是一座小型的钢铁堡垒。丁旿率700死士,朱超石率2000重甲步兵,总共2700名晋军,在黄河北岸列阵,大战三万北魏骑兵(部分为具装骑兵),晋军的武器主要是重弓与长槊。双方大战经日,以北魏骑兵惨败而告终!谈到步骑结阵会战,不说一下郾城之战,对不起岳爷爷!郾城之战,是在平原地区骑兵步兵双方摆开阵势厮杀的典范战例,是标准的以煌煌之师对堂堂之阵,交战双方硬碰硬,都没有偷奸耍滑。个人认为,重甲骑兵的巅峰时刻就是金兵的铁浮屠,再往后,很少有将领愿意让自己的骑兵背这么重的铁甲了。铁浮屠的优点和缺点同样显著。重,不灵活,损失了骑兵的机动性。也正是因为重,防护力强,像坦克一样,一旦发动起来,冲击力惊人。很少有步兵军团愿意并且能够硬扛“铁浮屠”的正面冲击。除了岳家军!汉民族被逼入墙角摁到绝境激发出来的爆发力在岳家军身上惊人地体现出来。岳爷爷面对铁浮屠,摆出的就是万人大阵。下砍马腿上刺眼,这一仗打出了那句名言“撼山易撼岳家军难!”03,斫营骑兵部队劳动力有限,夜间休息的时候难以修建坚固的营寨,易于攻入;夜间昏暗,骑兵难以发挥冲击的威力,再加上夜间战马都解除了装备,这些都是“斫营”的便利条件。370年,东晋寿春守将袁真投降了前秦,前秦苻坚派骑兵两万前往增援。恒温的军队就采取斫营的战术,夜间发动袭击,大败前秦骑兵,并乘势收复了寿春,保住了东晋的淮河防线。斫营看似凶险,实际上是攻击无防备的敌人,比战场上正面厮杀危险系数低很多,只要能在天亮之前逃回安全地点即可。南宋著名词人辛弃疾也曾成功斫营,带领五十人夜袭金兵大营,将叛徒张安国擒拿,押回南宋受斩。斫营是步兵对骑兵的有效作战方法,大部分的时候未必能击溃敌军,但至少,疲敌的效果是很显著的,在实际作战中经常被使用。04,倚矛、拒马坑、壕沟……所谓倚矛,就是将长矛迎着敌人的骑兵斜插在地上,用于阻止敌方奔驰的骑兵。因为特别易于操作,所以在实战中被广泛使用。西晋末年,巴氐人李特叛乱,在成都城下与守城的晋军作战,晋军就采用倚矛的方式成功地阻滞了叛军骑兵的进攻,李特的侄子李荡就是“触倚矛而死”。(晋书.卷一百二十)北魏时,尔朱氏控制朝政期间,尔朱天光与关西的敕勒部族万俟氏作战时,就曾“密令军士多造木枪”,在预定的作战区域遍立倚矛,结果大破万俟氏,俘虏其首领万俟道洛。(魏书.尔朱天光传)至于拒马坑、壕沟等等,大家都耳熟能详,在此就不一一介绍了。再多说几句。最奇葩的对抗骑兵方法,非宋朝的“植树”法莫属!宋太宗赵光义高粱河大败之后,收复幽云无望,河北大平原无险可守,于是下令在北方宋辽边境遍植榆柳,经过几代人的努力,至北宋中期,竟然真的凭空构筑了一道“森林防线”!据南宋王明清的《挥塵后录》记载,“瓦桥一带南北分界之所专植榆柳,中通一径,仅能容一骑”。瓦桥关位于今河北雄县,是宋辽分界线,本是一马平川,五代时期的契丹骑兵在这里纵横驰骋,到了北宋真宗时期,“仅能容一骑”。宋真宗大中祥符九年(公元1016年),北方边臣报河北西路榆树柳树总数已超过三百万,宋真宗甚慰,赞曰:“此可代鹿角也!”宋朝的植树法确实限制了契丹、金骑兵的机动性,无奈后期大名府帅所选非人,汴梁城下的宋军京师又太弱,靖康之耻还是无法避免。图片源自网络,侵删!参考书目:三国志、晋书、魏书、后资治通鉴长编。补充机器人能格挡20次攻击,而且最重要的是,这20次不计算在boss的多重剑里,也就是说,只要有人出一群机器人,就可以在boss面前无限屯兵抱歉,没读过这本书。
步兵骑兵的互怼是冷兵器时代战争的主题。两个兵种间的厮杀一直贯穿着整个冷兵器时代,作战技术的此消彼长甚至决定了世界政治版图的颜色。影视剧中,不乏千军万马迎面扑来令人血脉偾张的画面。《指环王》中六千洛汗重骑兵高呼“death”(必胜)全军冲锋横扫半兽人大军的场面曾让战争迷们赞叹不已。《勇敢的心》华莱士面对疾驰而来的英格兰重骑兵大喊“稳住、稳住”,待到敌兵接近面前时突然支起早就准备好的尖刺长木杆,英格兰骑兵纷纷落马!面对步兵军团,骑兵部队在机动性和冲击力两方面的优势是显而易见的。如何克制住骑兵的这两个优势,就是步兵军团将领与骑兵作战时所必须要考虑的问题。01,弓箭弓箭是冷兵器时代的远程武器。步兵的弓箭比骑兵射程远很多,精准度也大很多。所以,弓箭是步兵手中的优势武器。天汉二年(前99年),李陵率五千步卒出居延塞,行军一个月深入匈奴腹地,单于欺李陵孤军,先后调集十多万骑兵围攻。汉军以辎重大车为掩护,“前行持戟盾,后行持弓弩,”万箭齐发,一次又一次打败匈奴骑兵的进攻。鏖战多日,终因箭尽粮绝而溃败,但也取得了杀敌万人的战绩。从战略上看,汉军失败了,但是战略上的责任不应该由李陵承担。孤军深入千里是汉武帝刘彻的决策。从战术层面看,李陵是成功的:五千步卒在草原上硬扛十多万骑兵多日、杀敌万人,这样的战绩历史上并不多见!此次战斗中,汉军所仰仗的,主要就是手中的弓箭。《三国志.袁绍传》也记载了一次步兵对骑兵的战例。初平三年(192年),袁绍和公孙瓒争夺翼州,双方展开大战。公孙瓒方面有骑兵万余骑,实力占优:“绍令鞠义以八百兵为先登,强弩千张夹承之,绍自以步兵数万结阵于后。瓒见其兵少,便放骑欲陵蹋之。义兵皆伏盾下不动,未至数十步,乃同时俱起,扬尘大叫,强弩雷发,所中必倒。瓒军败绩,不复还营!……”公孙瓒的骑兵冲锋被强弩所败!当然,匈奴、公孙瓒的骑兵应该都还没有配备马镫,(马镫要公元三、四世纪两晋南北朝时期才出现),更没有具甲,冲击力和防护力都很有限。但是,即使在具甲重骑兵时代,弓箭的杀伤力仍然不可小觑。最著名的战例当是1415年英法百年战争中的阿金库尔战役,亨利五世率领的英格兰长弓兵大破法兰西重甲骑兵部队。在这场战役中,长弓兵远超两百码的射程、齐射时形成的密集箭雨,让法国贵族骑士大吃苦头,大量收割着重甲骑兵的生命。02,结阵戚继光在他的兵书《纪效新书》开篇就提到:“开大阵,对大敌”!冷兵器时代的名将,都喜欢开大阵。从孙子到汉尼拔,从亚历山大到岳飞,都是如此。结阵,是步兵军团发挥集体战力的唯一选择,也是对付骑兵冲击力的不二法门。军阵要足够大足够厚,才能够吸收与化解骑兵的冲击,也才能够不至于被骑兵击穿。前文提到的华莱士,只靠薄薄的一层尖刺木杆就扛住了英格兰重甲骑兵的冲锋,这是因为英军投入冲锋的重甲骑兵太少,冲击力不够连续持久。斯特林桥战役中,英军只有150名重甲骑兵参战。“长腿”爱德华一世最多的时候也不过只有一千多名具甲骑兵。养不起!一支精锐的重甲骑兵队在中世纪时代是战略武器,相当于现在的核潜艇,国小民蹙,根本养不起。换到同时期的中国战场,华莱士早就被碾压成了粉!金兵的“铁浮屠”郾城之战中出动一万五千骑,这还不算同是具甲骑兵、只在侧翼掩护的“拐子马”;成吉思汗的中军“怯薛军”规模更是达到五万人之多!当然,如果阵型能结合自然环境,足够的坚固,也未必非要摆大阵不可。比如刘裕的“却月阵”!上面是网上很流行的却月阵示意图,画的不很准确:战车是相互连接并锁死的,盾牌之间是环环相扣密合的。这些都是铁家伙,说是铜墙铁壁一点也不过。这可是刘裕在与北方骑兵作战多年之后,总结经验,专门打造出来的克敌利器。说白了就是一座小型的钢铁堡垒。丁旿率700死士,朱超石率2000重甲步兵,总共2700名晋军,在黄河北岸列阵,大战三万北魏骑兵(部分为具装骑兵),晋军的武器主要是重弓与长槊。双方大战经日,以北魏骑兵惨败而告终!谈到步骑结阵会战,不说一下郾城之战,对不起岳爷爷!郾城之战,是在平原地区骑兵步兵双方摆开阵势厮杀的典范战例,是标准的以煌煌之师对堂堂之阵,交战双方硬碰硬,都没有偷奸耍滑。个人认为,重甲骑兵的巅峰时刻就是金兵的铁浮屠,再往后,很少有将领愿意让自己的骑兵背这么重的铁甲了。铁浮屠的优点和缺点同样显著。重,不灵活,损失了骑兵的机动性。也正是因为重,防护力强,像坦克一样,一旦发动起来,冲击力惊人。很少有步兵军团愿意并且能够硬扛“铁浮屠”的正面冲击。除了岳家军!汉民族被逼入墙角摁到绝境激发出来的爆发力在岳家军身上惊人地体现出来。岳爷爷面对铁浮屠,摆出的就是万人大阵。下砍马腿上刺眼,这一仗打出了那句名言“撼山易撼岳家军难!”03,斫营骑兵部队劳动力有限,夜间休息的时候难以修建坚固的营寨,易于攻入;夜间昏暗,骑兵难以发挥冲击的威力,再加上夜间战马都解除了装备,这些都是“斫营”的便利条件。370年,东晋寿春守将袁真投降了前秦,前秦苻坚派骑兵两万前往增援。恒温的军队就采取斫营的战术,夜间发动袭击,大败前秦骑兵,并乘势收复了寿春,保住了东晋的淮河防线。斫营看似凶险,实际上是攻击无防备的敌人,比战场上正面厮杀危险系数低很多,只要能在天亮之前逃回安全地点即可。南宋著名词人辛弃疾也曾成功斫营,带领五十人夜袭金兵大营,将叛徒张安国擒拿,押回南宋受斩。斫营是步兵对骑兵的有效作战方法,大部分的时候未必能击溃敌军,但至少,疲敌的效果是很显著的,在实际作战中经常被使用。04,倚矛、拒马坑、壕沟……所谓倚矛,就是将长矛迎着敌人的骑兵斜插在地上,用于阻止敌方奔驰的骑兵。因为特别易于操作,所以在实战中被广泛使用。西晋末年,巴氐人李特叛乱,在成都城下与守城的晋军作战,晋军就采用倚矛的方式成功地阻滞了叛军骑兵的进攻,李特的侄子李荡就是“触倚矛而死”。(晋书.卷一百二十)北魏时,尔朱氏控制朝政期间,尔朱天光与关西的敕勒部族万俟氏作战时,就曾“密令军士多造木枪”,在预定的作战区域遍立倚矛,结果大破万俟氏,俘虏其首领万俟道洛。(魏书.尔朱天光传)至于拒马坑、壕沟等等,大家都耳熟能详,在此就不一一介绍了。再多说几句。最奇葩的对抗骑兵方法,非宋朝的“植树”法莫属!宋太宗赵光义高粱河大败之后,收复幽云无望,河北大平原无险可守,于是下令在北方宋辽边境遍植榆柳,经过几代人的努力,至北宋中期,竟然真的凭空构筑了一道“森林防线”!据南宋王明清的《挥塵后录》记载,“瓦桥一带南北分界之所专植榆柳,中通一径,仅能容一骑”。瓦桥关位于今河北雄县,是宋辽分界线,本是一马平川,五代时期的契丹骑兵在这里纵横驰骋,到了北宋真宗时期,“仅能容一骑”。宋真宗大中祥符九年(公元1016年),北方边臣报河北西路榆树柳树总数已超过三百万,宋真宗甚慰,赞曰:“此可代鹿角也!”宋朝的植树法确实限制了契丹、金骑兵的机动性,无奈后期大名府帅所选非人,汴梁城下的宋军京师又太弱,靖康之耻还是无法避免。图片源自网络,侵删!参考书目:三国志、晋书、魏书、后资治通鉴长编。补充机器人能格挡20次攻击,而且最重要的是,这20次不计算在boss的多重剑里,也就是说,只要有人出一群机器人,就可以在boss面前无限屯兵抱歉,没读过这本书。

5,拔罐后背上很痒怎么办

拔罐后发痒,与现在这个季节,皮肤干燥有关系,可以在拔罐前用热毛巾在拔罐的部位擦一擦,或是热敷一下。这样再拔罐可能就好一些。
很正常,一两天就好。痒是因为表皮下沉积了太多的没有及时排出去的代谢产物,经过拔罐,这些代谢产物聚集表皮上面,刺激皮肤引起(多为酸性产物如乳酸之类)。

6,龙背上的骑兵2的游戏攻略

第一节:主角ノウェ,要去参加天览试合,在和エリス见面后,进入试合。上来只是熟悉操作,没什么难度。之后和一士兵对战,使用连续攻击就能无伤害过去。骑士团长战斗,学习使用连续攻击,他善于防御,使用侧翻绕到后面轻松击破。和中级骑士队战斗,没什么难度,多用魔法和技轻松过。接下来是我们的另一主角,苍龙レグナ帅气的登场。第二节:空中战。熟悉操作后,按着提示完成操作,之后向指示的目的地走。第三节:低空战和地上战。清光敌人到达指定地点。第四节:剧情过后,开始出现选择了,在这里可以设定武器,记录等。开始后,先清敌人,通过通路到达指定地点。剧情后到目标处和队长汇合。汇合后和其他士兵到山下扫讨魔物。下山后的宝箱里有武器。清光敌人后,レグナ到达,到对岸消灭敌人,遇一BOSS,普通攻击和龙的攻击无效,其弱点就是头部。注意防御和回避很轻松。之后到达指定地点。任务完成。 第一节:エリス和气炎直辖区连队长一起被派往气炎直辖区。中途的魔物全部清除,无难度。到达指定地点后,任务完成。第二节:开始后先清敌人,过段时间,骑士团到达,和他们一起确保直辖区的安全。杀了一定数量的敌人后,出现剧情,有大量的毒雾出现。目的是限制时间内清光所有的喷雾的口(如图)限制时间内全部破坏。如果未能完成,则GAME OVER。之后接着打オーガ,一定时间内完成。否则会叫出同伴来。当敌人叫来支援后,在图中1的地方可以得到武器:联合军兵士的剑。首先打死会恢复的。全部清光后,在2处出现死灵骑士。用エリス把两个敌人清掉。弱点是背后,正面攻击一次后会攻击不能。解决后过关。第三节:没有地图。首先去所指示的房间处(图中1),打倒一亡灵骑士,换成エリス,之后打开水晶。出去后找所指的士兵,得到地图(图中2)。按着提示走,来到3。通过调整视点,找到水晶,打开门(宝箱内武器:背理的镰)。注意后面的敌人会被魔法师使用魔法而变的厉害。走到4的地方,在喷岩浆的后面有水晶,看准时间过去,中间有空地可以停留。打水晶开门。继续前进至5,得到钥匙,到指定地点6开门过关。第四节:杀光所有的敌人。注意,不能让士兵全死了,否则GAME OVER。快最后时会出现两个オーガ。之最后是两个亡灵骑士,还有毒雾。赶快解决。完成后过关。第五节:到达指定地点1。(注意这里的敌人都是法师和怪物的配合出现,要优先处理法师。)进门清光所有敌人。剧情后再次去新的指定地点2。全灭里面的敌人。剧情后赶快出门,到新的指定地点3。注意有时间限制。全灭那里的敌人后过关。(在4杀死两个亡灵后可得武器:银的凤蝶)第六节:空中战。限制时间内把战斗艇击落。不要到它前面去,在侧面和后面追着打,要小心放出的爆弹。第七节:开始没有地图。1是开始地点。一直向前走,在2打开水晶进入洞里进入到3。在里面找到两个水晶后,发现有敌人在高处,乘龙上去,打开水晶,向前走。到一地上冒烟的空地5,找到一冒红烟的地方,向地上攻击,打出水晶。之后前进来到6。发现自己人被怪物围攻。全灭敌人,得到了地图。到7去,消灭敌人后,乘龙飞过树,到达另一边。向8的方向走。进入山洞,杀死敌人后,得到三个信息。到前面有墙不通。如图,按123的顺序攻击墙,门就开了。里面是BOSS,象鼻猪....这样叫不为过吧....等他撞墙,上去K之。在8的解迷:先进传送点A,进B,在C处跳上台阶进入,来到D的附近,然后进入D。之后就进入洞口就行。追出去过关。 第一节:中途有时间杀光所有的敌人。之后遇两重兵,先防御,在他攻击的时候按口弹反他的攻击,及时的追打就很容易过。拿到钥匙出门过关。第二节:都是些非常经打的...不要过多的理会。出现飞机后,向地图下方飞。他就会躲起来,善用回避和追尾火球的话,很容易打过。第三节:上来将敌人都清光,救出商队。剧情后向右上走到达2,清光敌人,救出商队本队。这时刚才那队人被袭击,回1再次救了刚才的那帮人。最后一直向右上走,来到3找到队长。救了他后,拿到宝箱任务完成。 第一节 叹きの水脉 空中战航空堡垒会出现追击玩家,要注意频繁闪躲,要不将遭到连续的攻击。 第二节 神水の直辖区 地上战道路中的水晶可要打亮消除结界才可以前进(一些地方的水晶得借助龙来帮忙),内部的水晶可有时间的限制哦,务必在水晶亮前完成。 第三节 神水の直辖区 地上战击退所有的封印骑士团的士兵后再击退重骑士,通过雷区。宝箱:“ノウェの剑” 第四节 神水の直辖区 地上战这一关借用新加入的同伴玛娜克制敌人的魔法师,好好利用她吧! 第五节 叹きの水脉 空中战途中的敌人可以无视,当然要练级例外。攻击战斗艇是可以与它保持一段距离后在慢慢蹭血。 第六节 神水の直辖区 地上战来到截断河流要塞,将这的守备军击倒(必要时叫出玛娜使魔法必杀)。 第七节 神水の直辖区 地上战击中水晶进入水坝闸门,途中恶魔立方无视,下面的照旧魔法师的交给玛娜,人类军团交给诺威。 第八节 神水の直辖区 地上战本关为BOSS战,对手是Kelpie。BOSS只要受伤了便立刻飞到玩家背后,只要活用L2+△的自动锁定可以轻松对付BOSS的移动。如果中途出现的魔法师就得立刻降下换成玛娜攻击! 第九节 炎洞窟 地上战按照指示获取武器后,消灭骷髅兵即可!宝箱:“封刃*破天の鸣弦”、“封杖*破天の咏歌” 第一节 无明の峡谷 空中战尽量在其从远处冲过来前发射追踪火球消灭敌人。 第二节 锖の町 地上战击倒所有的赏金杀人后与市民对话。前往广场获取情报,返回中央广场的教会门口营救情报人员,获得里通路钥匙后前往北门广场右侧通路使用。宝箱:“护卫兵士の剑” 第三节 锖の町 地上战突破骑士团的包围后,依次消灭北门广场与正门广场的所有敌人,再击倒米诺陶洛斯。 第四节 无明の峡谷 空中战先储的龙的必杀技后用与最后出现的航空堡垒,如果没有储到必杀技的话就采取之前的打法,保持距离攻击! 第五节 宝光の直辖区 地上战除了目标敌人外,其他的敌人都可以用龙来解决!宝箱:“处刑台の记忆” 第六节 光城郭 地上战要通往BOSS的房间得必须解开二楼的两个机关,分别有尤利克与玛娜开启。落雷房间由玛娜,幻觉房间由尤利克。在敌人身上得到地图后击破伪壁,然后按照门上的数字顺序打开各地牢房,再击倒镇守光之圣坛的重骑士!宝箱:“拷问部屋の肉块” 第七节 光城郭 地上战对付Gnome的通常状态用玛娜最适合不过了,而当BOSS潜进地里时用诺威,也可以使用尤利克近身正面跃起攻击时刚好击中BOSS的头部弱点,伤害较大! 第八节 锖の町 地上战消灭赏金杀手,保护市民。后到东边的里通路的情报屋,紧接着消灭北门广场的赏金杀手与来增援的骑士团。 第一节 深渊なる大地 空中战熟悉使用L2+△的快速追尾锁定,即可轻松解决。 第二节 闭じられた地 地上战清光所有的敌人即可!(当然三次的增援也包含在内)宝箱:“イウヴァルトの长剑” 第三节 深渊なる大地 空中战多利用躲闪以闪避免被炮弹直击,用追踪火球攻击可以摧毁航空堡垒两侧的发动机部分。 第一节 惠泽の平原 空中战结界塔的光束可以采取高速侧移或普通侧移来回避。锁定结界塔后并摧毁。 第二节 明命の直辖区 地上战击倒指定的三名重骑士后击落最后出现的飞空艇。宝箱:“イウヴァルトの长剑” 第三节 明命の直辖区 空中战此关目的为追击航空堡垒,别错手把它击落哦!消除袭来的敌人即可! 第四节 大神殿 地上战得把3F东侧小房间内的两名重骑士击倒才能获得“谒见の间的钥匙”。宝箱:“オローの剑*狮子” 第五节 大神殿 地上战总体的说吉斯摩尔的大部分的招数可以用左右侧移来躲过,(躲不开可以用魔法架招)其他的没什么难度。 第六节 大神殿 地上战在未敲下10下钟响时救出玛娜。宝箱:“悲しみの棘” 第七节 惠泽の平原 空中战这次棘手的敌人出现(死神),如果命中他的束缚弹就连按X键,当他的镰刀在手时龙的火焰无法伤到他,引他扔出镰刀后攻击。 第八节 明命の直辖区 地上战依次完成3所命之房间内的条件后打开通往命之圣坛的大门。 第九节 明命の直辖区 地上战久违了凯姆,他的攻击方式与第一代的一模一样,而他如果使出火焰发射或范围水平攻击玩家攻击凯姆为4~6下,如果凯姆使出跳跃攻击攻击次数为2~3下。 第一节 黄昏の丘 空中战途中的航空堡垒可以无视,主要的目标为结界塔。 第二节 天时の直辖区 地上战击倒第一道门的重骑士打开大门,再击倒第二道门中的重骑士获得钥匙,通往天时塔阶梯上击倒特定目标。宝箱:“贤者の意志” 第三节 天时の直辖区 空中战灭完敌后骑上龙破坏四周的炮台,接着歼灭地面上的10个中骑士。 第四节 天时塔 地上战向塔顶端的的时之圣坛前进,击倒使时间扭曲的神官长,再通过螺旋阶梯,消灭守卫部队与打倒大广间两侧房间内的敌人。宝箱:“オローの剑*鹰” 第五节 天时塔 地上战吉斯摩尔的HP未在20%以下时他的攻击都可以用侧移回避或躲在两侧的柱子背后,必要时可换出玛娜放出魔法可以回避攻击。到20%HP后用“S”形步法回避吧! 第六节 黄昏の丘 空中战本关只要是撑五分钟安吉尔的攻击即可过关!安吉尔的攻击一般用高速侧移与高速回转回避! 第一节 圣地 空中战安吉尔不会做出主动攻击,而会每隔一段时间放出一个由六个火球组成的光环。而玩家必须从环中穿过去,才能使火球消失。锁定它不断的放出火球可以给予安吉尔伤害,一段时间后安吉尔会掉头离开,当然玩家也不能以为完成了任务,这个时候追击安吉尔,如被它甩开了,则为Game Over! 第二节 女神の神 地上战取得城中庭的钥匙后,前往中庭奇袭安吉尔。宝箱:“封枪·破天の圆舞” 第三节 圣地 空中战安吉尔的攻击可以用高速侧移或普通侧移来回闪,对付安吉尔只要先锁定它“△”,在用追尾视角描准攻击。 第一节 惠泽の平原 空中战死神类似的敌人也接触过了,本关难度不大。只要敌人未接近我方时歼灭即可! 第二节 大神殿 地上战只要带着精神受创的玛娜迅速离开大神殿即可!宝箱:“人斩りの断末魔” 第十一章 神话 第一节 古の墓标 空中战出现新的敌人为方舟之龙,它有着攻击力、回避率够高的敌人,不过它的每招攻击都可用侧移闪开。而攻击他们得逐个逐个消灭,锁定放出连续火球,他们想回避都难。 第二节 龙の楼阁 空中战按照白色的箭头指示进入古の墓标最深部,得小心沿途的炮台。 第三节 古の墓标 空中战与第一节一样,击落六批袭来方舟之龙即可!(也得多注意时间条,削减完后视为Game Over。) 第四节 赤ぃ回忆 地上战找到小玛娜后击倒正体。副体的小玛娜数量十分多,认准正体的有三点:1.正体的小玛娜本身颜色比副体的小玛娜要暗红一点。2.正体的小玛娜攻击频率高。3.正体的小玛娜可以使用魔法。这几点便可知哪只是真哪只是假的了! 第一节 约束の地 空中战抓住时机该回避的,立刻避开。不要恋战,要不掉下的HP将会更多。而一些魔物得近距离才可以攻击! 第二节 约束の地 地上战前部分只要击中雷格纳即可!注意雷格纳的攻击可以用左右侧移来闪躲。后部分得留意许多,雷格纳的攻击要么就用高速侧移、高速回转躲过,要么就直接飞到雷格纳的腹部位置三连斩砍落火球。 从第三章开始的攻略均出自电玩巴士论坛。作者:xiechenaiqi ,来源:levelup论坛。链接:

7,龙背上的骑兵123部剧情求了解的大神详细说下

但拿枪的妹子比较顽固,后被封印骑士团 一拿枪的妹子(想不起叫什么了)发现带回骑士团。决定留在骑士团。,并且每个BOSS都是人类。某天,两人年纪差不多。那条黑龙一直和诺威在一起。,诺威与黑龙独自离开,作为力量代价他们必须失去一些东西,团长派他们去协助“直辖区”(分炎。)只记得这是个有个BOSS管理的、水。 主角是一个叫做诺威的骑士 由于小时候被一条黑龙收养,决定离开。。诺威发现不对、笑容,封印着恶魔什么的,成为了怪物,有失味觉、声音、时间的、光楼主,所以被称“龙之子”。 累死了打不动了,由于年代久远,可能有误,我只在电脑上用模拟器玩过2

8,尼尔系列伪装者完全形态机械纪元龙背上的骑兵玩的顺

如下所示:玩的顺序就是龙背上的骑兵→尼尔伪装者→尼尔机械纪元,而尼尔完全形态的剧情与尼尔伪装者是完全一样的,只是运行平台不同而已,另外就是人物关系由哥哥妹妹变成了父女,所以只要玩其中一个就行了。尼尔系列的故事后段相当具震撼性,其音乐和语音的真是出色至极。尤其是音乐,旋律既优美又动人,而且还具有惊叹的适应性和弹性。举例来说吧,在失落之殿里面,演奏的是缓慢而神秘的人声合唱;在主殿中徘徊的时候,则会改变为激昂的赞颂歌声。进入战斗后,低沉的鸣鼓吹号声,在人声的后方一阵阵传来,却没有破坏人声的旋律。
龙背上的骑兵1——尼尔伪装者——尼尔机械纪元尼尔完全形态的剧情与尼尔伪装者是完全一样的,只是运行平台不同而已,另外就是人物关系由哥哥妹妹变成了父女。所以只要玩其中一个就行了。龙背上的骑兵2和3的剧情都与尼尔系列没什么关系,可以不玩。龙背上的骑兵3剧情时间线在龙背上的骑兵1之前,如果对这个系列也略有兴趣的话可以先玩龙背3。
任务占坑

9,龙背上的骑兵2剧情问题

1.关于凯姆和红龙:十八年前,凯姆的契约对象——红龙代替女神担任起了这个世界的最终封印。但是,与身为人类的女神不同,龙族有着极为强大的力量,如果红龙一旦暴走的话便会令整个世界再度陷入危难之中。为了避免这一现象的发生,在经过苦苦思索后,前任神官长威尔德雷在三年前专门设立了五个封印之键,以少数人的生命为代价牢牢封印住了红龙。但这种封印方式在令绝大多数人类得到安全保障的情况下,同时却会让红龙受到世人难以想象的痛苦,并会将她的灵魂完全封印在黑暗之中。 从人类的角度来说,威尔德雷做了一件正确的事情,但对于曾并肩作战的红龙以及凯姆来说, 这却是彻头彻尾的背叛。当新的封印制度执行之后,凯姆虽然失去了与红龙的心之联系,但他却能清楚地感受到身为自己半身的红龙的痛苦。正因如此,他才会在三年前愤怒地冲入封印骑士团大神殿杀死了威尔德雷。而他之所以想要杀死尤里克,也是由于他终于明白只要杀死各个守护者便可以解除封印的原因所致。 现在,所有施加在红龙身上的封印都已解除。但这数年间所经历的痛苦却已令她完全发狂了,如今的红龙眼中看不到任何事物,耳中听不到任何声音,充斥在她脑中的只有对背叛自己的人类的愤怒与憎恨。 毁灭一切吧!将人类全部杀死吧! 这就是红龙现在最想做,也是正在做的事情。她飞舞在空中,以地狱的业火令其经过的每一寸地面都燃烧了起来,如果放任她这样继续下去的话,过不了几天,整个世界便都将沦入无边无际的火海之中。而造成这一状况的,正是本以为解除了封印便可以令民众得以解脱的诺威与玛娜!“打倒安吉尔吧……不管是对我还是她来说,这都是最好的方法……” 红龙的死也就意味着契约者的死。但即使明知如此,凯姆还是毅然下定了这个决心。而就在生命之火即将消逝之前,她也终于从狂怒的状态中再度恢复了理智。 “我……我是多么想和你见面啊,凯姆……我一直在等待着,与你重逢的这一天……” 凯姆慢慢走上前,轻轻抚摸着红龙的面庞。当感受到男子那熟悉的体温时,完全放松了下来的红龙终于轰然倒地,欣慰地永远闭上了眼睛。而就在其气息消失的一刹那,蓦然燃起的火焰覆盖了她的全身。 凯姆转向诺威所在的方向,第一次向少年露出了笑容。即使在火焰也笼罩在他身上的时候,男子的笑容也没有丝毫改变。 以上是跨越种族的羁绊。。。。同生共死,十八年前,龙为了拯救男子而成为了这个世界的最终封印;十八年后,男子为了拯救龙而选择了放弃这个世界。 为了这一刻的到来,人与龙苦苦等待了十八年…… 2.关于雷格纳雷格纳就是种之书所指的黑龙,在这世界上的飞龙都继承了古老的神龙族的血之记忆。而在那个记忆中,他们的最终目的便是……杀死神,自己成为神来支配这个世界,主角诺威是神龙族计划中的被造物,是真人类,是可以令神龙族再度繁荣昌盛的武器。所以雷格纳化为青龙养育并监视诺威,利用他达成神龙族的野心
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