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fifaut模式攻略,Fifa14ut模式下怎么提升球员看起来是永久的

作者:本站作者

1,Fifa14ut模式下怎么提升球员看起来是永久的

你要去抽黄金卡包 ,运气好的话会抽到默契风格,那里会有提升能力值

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2,FIFA的UT到底有多玄学

1、首先FIFA的UT模式可以说是FIFA最热门的线上模式,玩家将通过“开包”或购买球员卡,并围绕“化学反应”来组建自己的阵容,然后通过参加比赛或球员交易获得金币,进而有机会获得更加强力的球员卡。2、UT模式的另一大玩法就是球员化学反应,也可以称之为球员默契,首发球员个人的默契度将会影响球员的发挥,而队伍整体的默契度则会影响全队,球员的默契体现在阵容中各球员之间的连线,绿黄红线代表的默契值逐步降低。3、UT模式展现出玄学的一点还有镜头可以调成合作模式,然后调17/4,这样能大范围看见球员,也不会太难受,也能看见跑位的球员。

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3,FIFA17UT模式阵容攻略及性比价图文分析一览

??《FIFA17》很多玩家知道UT模式,但是关于模式的阵容攻略和性比价的就很少了。下面为大家带来来自Reddit的玩家“DoumbiasBaby”分享的模式阵容攻略及性比价分析,一起来看看吧。 ? 图文分析: ??Tip: 在组正式的阵容之前,先用概念阵容组一下试试,并减去11个点的化学反应 (每人初始化学是9,需要减去1点的忠诚度加成,踢满10场比赛后,会变成忠诚球员,个人化学+1变成10) ??格式: ??名称:投入 :产出 :阵容图片 ??HYBRID NATIONS: ??Fives: 2,050: 7k 银卡球员包 ??Sevens: 4,050: 15k 大金卡包 ??Nines: 4,250: 15k 大金卡包 ??Eleven: 4,500: 25k 球员包 ??总计: 14,850: 5k + 价值87k的卡包 (完成全部4个给1个25k的包) ??HYBRID LEAGUES: ??Quad: 5,350: 25k 球员包 ??Sixes: 4,650: 45k 大包 ??Eights: 3,400: 2x 稀有金卡球员包+ 2k金币 ??Ten: 5,300: 25k 球员包 ??总计: 22,800: 2k 金币 + 2x 稀有球员包 + 价值140k的卡包 (完成全部4个给1个45k的大包) ??LEAGUE AND NATION HYBRIDS: ??Not Easy: 3,850: 25k 球员包 + 1.5k 金币 ??Medium: 5,700: 25k 球员包 ??(这个阵容需要把Baledj从CDM变成CM,或者1个忠诚球员) ??Hard?(必须用忠诚球员): 6,050: 25k 稀有金卡包 + 4k 金币 ??Ultimate?(必须用忠诚球员): 20,000: 50k 稀有金卡球员包 ??总计: 35,600: 5.5k + 价值125k的卡包 (完成全部4个给1个特殊队服和10k金币) ??全部总计: 投入73,250 ;产出22.5k coins + 价值352k的卡包 + 特殊队服. ??也就是说花费50,750金币,得到了价值352k的卡包。(这样看的确比较划算,还能感受到开包抽卡的乐趣) ??感兴趣的可以去尝试一下! ??以上就是玩家提供的内容,更多游戏内容请关注游戏专题!

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4,FIFA20ut有哪些种类的卡

小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?Ultimate Team又称为终极球队,简称UT或者FUT。是当今EA最为赚钱的一个游戏模式,每年为EA财报贡献上亿美金。目前该游戏模式可在PC、XBOX ONE、PlayStation4以及Nintendo Switch上可以玩到。那么,UT到底是什么样子呢?EA官方的定义是:基本上就是世界各地玩家通过统一的EA UT平台,买卖球员卡片,组建自己的梦之队,相互厮杀,相互炫耀。一、 首页首页和去年相比变化不大,最显眼的两个功能块依旧是任务目标和最新的周黑。另外需要说明的是本次FIFA20 UT里EA取消了用以往的EA Sports Club点数兑换租借球员和金币加成道具的功能,转而以积攒一定经验值到一定数目来兑换奖励。是不是觉得这个模式很眼熟?没错,EA借鉴了欧美众多人气游戏的Battle Pass模式来鼓励玩家们长时间的游玩以获取一些奖励。(虽然这些奖励没什么实质性意义,给钱不算多好球员顶多给你个租借),并且以每50天为一个赛季,对这些任务进行限时。冠军频道则是会收录最近的一些职业选手的比赛录像以供玩家进行学习和观摩,最重要的是它可以实时反馈当时每个选手的手柄操作。如本图所示,每个等级都有不同的奖励,租借球员、金币、装饰道具、卡包等等,那么如何获得经验值呢?完成每日目标里的不同的任务来获取经验值。每个小任务有不同的奖励,完成一个大项里面的所有小项即可获得群组奖励(类似SBC的小任务和大奖励)。目前暂不确定会不会像19一样的需要达到一定要求才可获得的不可交易特殊球员卡,个人推测是第一个赛季应该不会有。里程碑选项卡则是对在阵容挑战、DR和周赛三个模式下打满一定场数的玩家进行奖励,如图所示当打满300场后即可获得一个TIFO。基础知识这一栏就相当于是每年UT的教学任务,完成这些可以获得一些初始的奖励(聊胜于无)。根据EA的官方日志,赛季目标分为4种。顺便说一句,在主界面的任何板块按下右摇杆都可以打开赛季目标经验进度条。二、 开始游戏这个板块基本类似于往年的单人模式,不过不同的是往年放在单人模式板块的SBC(阵容组建挑战)被放在了阵容板块里,SBC后面再详细赘述。友谊赛则是把去年主屏幕加入的几种友谊赛的模式(无规则模式、山丘之王等等)加入了进来,算是给平常比较鸡肋的单人模式加入了一些社交元素。根据EA的官方日志,FUT友谊赛的比赛不会消耗合约或体力,也不会计入球会纪录。如球员在此模式受伤或领红牌,接下来也不需倦勤或停赛,使FUT友谊赛成为您测试新球员的理想地点。友谊赛的模式包含:「最大默契值」「交换」「神秘足球」「山丘之王」「头槌与凌空抽射」「生存」「远距离」「无规则」「经典比赛」在FUT20里,友谊赛多了两种新的模式——「最大默契值」和「交换」。「最大默契值」移除了球队组建的限制,并且忽视球员在球队中的位置或联系,完全强化球员的默契。每一位球员将以默契值10进行比赛,而球队将拥有100球队默契值,方便您在最大默契风格的情况下尝试新的球队组合。「交换」则为比赛带来球队组建的新要素。在每一场比赛开始前,玩家将与对手随机交换球队中的3位球员。那么是否有机会得到对手的前3位最佳球员,来取代自己球队中的一些平庸球员呢?或者可以选择是否只能体验使用一些您未曾使用过的不同球员进行比赛。另外一个好处是,如果玩家能够使用朋友球队中交换过来的球员进球,那么您将获得两分。「交换」中的每一场比赛都会带来一些好玩的机会,让玩家使用朋友的球员与他们对抗。「神秘足球」则带来了惊喜的元素,因为每当足球离开球场时,它都会以新的神秘足球类型出现。每一种足球都有介于1 – 3的自订分数值,并且大幅度提升控球球员的射门、盘球、传球或冲刺速度效果,而强大的全能球更能同时提升所有的能力效果。「山丘之王」将控球区内的盘球力道与分数值计量条结合在一起,把游戏的焦点改变得跟以往不同。您必须将球盘到进攻区域内所出现的控球区,并且在空间下的同时继续控球。与此同时,您的分数值计量条也会开始填满。平衡您保留控球和争取最大分数值为3之间的机会,然后朝前场进攻并尝试射门。 在FUT 友谊赛,玩家可以从一系列的自订规则中选择你想要的规则,或选择你想要进行的比赛类别,来建立属于自己的个人化游戏清单。这些新的比赛方式,加上数据追踪和赛季目标的集合潜力,会为玩家在FUT 20的体验带来一定的提升,并享受与朋友一起游戏的乐趣。单人征召赛季,看直播比较多的玩家应该对征召的机制有了足够的了解,这个区别就是打电脑而已。与往年TOTW周黑挑战不同的是,今年把TOTW阵容挑战放在了SqB里,也算是合理的改动。另外挑战真实球星阵容与之前相比可以反复挑战了,输了的话可以再来。第一期擂主是封面范戴克,他个人的专属99卡各位可以挑战一下。SqB俗称单机周赛,玩家可以挑战其他玩家的阵容获取一定积分,在每周结束的时候会结算积分进行全球排名以分配奖励。影响积分的要素除了技术统计还有难度等元素。在FUT20中,你会看到每支球队的前三位顶尖球员、目前战术设定和阵容的一些详情、球衣和球场、以及更清楚地显示球队评分和球队默契。对手的球队也会显示他们的自订选项,并且在比赛中出现看台巨幅和球场主题。另外对手选择也不再是定时刷新,而是可以随时刷新。直到10次上限。三、 在线模式这次的在线版块比较简单清晰,以下分别说明。Division Rivals:从19开始启用的新的排位天梯模式,网络连接方式改为中转服务器。在5场定级赛后系统会根据定级赛的成绩来给玩家分配初始段位。然后玩家将通过一场又一场的DR比赛来衡量自己的天梯技术分,以及获得需要兑换周赛资格的分数(2000分)。通常来讲第一周的DR人会比较多,因为这是目前阶段唯一能够获取周赛资格的方式。与以往不同的是,对手的球衣则是由自己指定,并且比赛的准备阶段不能再更改设置(如阵型、操作等等)。FUT20的DR分段如下:分组 技术评分1 19002 17003 15004 12505 10006 7507 5508 3509 11510 0另外EA官方日志表示,分组1 技术评分超过2200的玩家在配对对手时很难成功。这项改变旨在改善较高技术级别里配对对手的成功率,确保玩家能够更快、更经常进行比赛。玩家将继续根据您确切的技术评分来计算技能,而技术评分可以超过2200。FUT冠军:著名的周赛,可以被视为区分职业选手的门槛。固定30场比赛然后以获得的胜场作为区分。通常来说职业选手的门槛基本都是在27胜左右。周赛也是目前奖励最丰厚的模式。另外由于11胜的奖励包含2000点周赛资格兑换点数,11胜(银1)亦可被视作保底成绩(低保)。DR和周赛离中国大陆最近的服务器在香港。根据官方日志,周赛奖励红卡SBC将会在周赛上线后立刻上线,到时将会有一个提交任5张红卡以换取一位评83-86的冠军球员的SBC,以及一个提交一队评分81 的冠军球员以换取一位评86+的任选球员的SBC。在线征召:可花费15000金币/300绿点或者在卡包中开出征召代币来获取征召比赛的门票。以五选一的模式进行选择,系统随机分配阵型、适合不同位置的球员和教练。玩家则要根据自己的思路去选择球员以提高化学反应值而不是一味的选择强力球员。征召封顶4胜也可以获得比较不错的奖励。四、 阵容玩家可以在这个版块里对阵容进行调整。以往的选择多个阵容的选项被整合进了当前阵容选项里。同以往相比,主教练的位置被挪到了后备球员的右边(最右下角),星级评分和化反值被移到了左上角,同时显示球员当前化反加成的状态栏被移到了右边。阵容操作键从底下一行被挪到了队徽的下方,更加明显。在光标停留在每个球员卡按下X键(以XBOXONE和PCXBOX手柄为准),将会进入FUT20引入的全新圆形球员个人菜单。选项包括快速销售、比较价格、列入市场、放入转会名单、应用消耗品、快速应用推荐消耗品(按住A)、送回球会、球员数据页面。在阵容主界面按下RB则会按照默认的筛选来显示当前球会所有未在阵容里的球员。这个界面相对以前更换球员来说稍微直观和便捷一些。如果按下LB则是按照默认筛选来显示当前市场上的所有球员。当启用筛选器之后它会同时在俱乐部和转会市场两个页面生效。值得注意的是这次的筛选器可以按照球员总评和快速销售价值来筛选了同FUT19相比,FUT20多了3个俱乐部的个性化定制物品。除了主客场球衣、队徽、球场、足球外,庆祝动作、球场主色调和看台TIFO都可以被定制。五、 拍卖市场这个页面基本变化不大,主要显示当前市场交易量、拍卖清单(已经挂入市场和尚未挂入市场)以及参与竞拍的物品。六、 商店不介绍了,万恶之源。七、 我的俱乐部这个页面会统计你的球会里有多少个球员,以及当前阵容里所有球员的数据(包括进球、助攻、红黄牌等)。排行榜则可以与好友对比俱乐部价值、转会市场收益、比赛收入以及俱乐部评级等。FIFA 15Ultimate Team模式中球员卡分为哪几类,它们又分别是怎么样的呢,下面是UT模式中球员卡分类介绍。1. 常见球员卡:- EA根据能力值将球员划分为三大类,即金卡Gold 、银卡Silver 和铜卡Bronze 三档。每一档卡片又细分为闪卡(有时候又叫稀有卡,英文Rare)或普卡。因此在一般性球员卡中,一共有6种常见卡牌。从卡的外观上来看,可以轻松辨别。下图(从左至右)分别为闪金、普金、闪银、普银及普铜卡。2.特殊球员卡:由于球员卡市场供应量极少,因此有很大的升值空间。从左至右分别为传奇卡(XBOX平台独享)、年度蓝卡(入选年度最佳阵容TOTY的球员)、赛季蓝卡(入选了赛季最佳阵容TOTS的球员)黑卡(入选周最佳阵容的球员)、橙卡(当选杯赛最佳球员)特殊球员卡:根据现实中每周的世界各地联赛结果,UT官方会出一个本周最佳阵容,包含主力和替补。一般英国时间每周三晚上发布(北京时间夜里11点左右公布,次日凌晨2点左右可开始抽)。入选该阵容的球员状态正佳(In Form),会获得特殊的黑卡(In Form Card,IF Card),会有奖励能力提高。其场上位置也会根据实际情况可能调整除传奇卡之外,其他卡片只有在当周可抽取,因此出卡量很低,有很大的收藏价值(除垃圾卡外)。3.球员卡的价值:在不考虑球员身价的情况下:闪金QS为600金币左右,根据能力值有上下浮动。普金QS为300金币左右,根据能力值有上下浮动。闪银QS为200金币左右,根据能力值有上下浮动。普银QS为100金币左右,根据能力值有上下浮动。黑卡QS为10000金币左右,根据能力值有上下浮动。在考虑球员身价的情况下:通常,普金、普铜、普银都没什么价值,可QS之。但也有特殊例子,例如14年的米拉拉斯,13年的奥邦纳等等。所以在QS的时候请留意市场价格。闪银的出卡量很低,如果一张闪银的球员卡,该球员有着非常好的户口,以及非常出色的能力,价格往往很高。特殊球员卡:价格往往上万以上,当然也有一些很差的黑卡也是QS的货。综合能力*120,大概10000左右
小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?Ultimate Team又称为终极球队,简称UT或者FUT。是当今EA最为赚钱的一个游戏模式,每年为EA财报贡献上亿美金。目前该游戏模式可在PC、XBOX ONE、PlayStation4以及Nintendo Switch上可以玩到。那么,UT到底是什么样子呢?EA官方的定义是:基本上就是世界各地玩家通过统一的EA UT平台,买卖球员卡片,组建自己的梦之队,相互厮杀,相互炫耀。一、 首页首页和去年相比变化不大,最显眼的两个功能块依旧是任务目标和最新的周黑。另外需要说明的是本次FIFA20 UT里EA取消了用以往的EA Sports Club点数兑换租借球员和金币加成道具的功能,转而以积攒一定经验值到一定数目来兑换奖励。是不是觉得这个模式很眼熟?没错,EA借鉴了欧美众多人气游戏的Battle Pass模式来鼓励玩家们长时间的游玩以获取一些奖励。(虽然这些奖励没什么实质性意义,给钱不算多好球员顶多给你个租借),并且以每50天为一个赛季,对这些任务进行限时。冠军频道则是会收录最近的一些职业选手的比赛录像以供玩家进行学习和观摩,最重要的是它可以实时反馈当时每个选手的手柄操作。如本图所示,每个等级都有不同的奖励,租借球员、金币、装饰道具、卡包等等,那么如何获得经验值呢?完成每日目标里的不同的任务来获取经验值。每个小任务有不同的奖励,完成一个大项里面的所有小项即可获得群组奖励(类似SBC的小任务和大奖励)。目前暂不确定会不会像19一样的需要达到一定要求才可获得的不可交易特殊球员卡,个人推测是第一个赛季应该不会有。里程碑选项卡则是对在阵容挑战、DR和周赛三个模式下打满一定场数的玩家进行奖励,如图所示当打满300场后即可获得一个TIFO。基础知识这一栏就相当于是每年UT的教学任务,完成这些可以获得一些初始的奖励(聊胜于无)。根据EA的官方日志,赛季目标分为4种。顺便说一句,在主界面的任何板块按下右摇杆都可以打开赛季目标经验进度条。二、 开始游戏这个板块基本类似于往年的单人模式,不过不同的是往年放在单人模式板块的SBC(阵容组建挑战)被放在了阵容板块里,SBC后面再详细赘述。友谊赛则是把去年主屏幕加入的几种友谊赛的模式(无规则模式、山丘之王等等)加入了进来,算是给平常比较鸡肋的单人模式加入了一些社交元素。根据EA的官方日志,FUT友谊赛的比赛不会消耗合约或体力,也不会计入球会纪录。如球员在此模式受伤或领红牌,接下来也不需倦勤或停赛,使FUT友谊赛成为您测试新球员的理想地点。友谊赛的模式包含:「最大默契值」「交换」「神秘足球」「山丘之王」「头槌与凌空抽射」「生存」「远距离」「无规则」「经典比赛」在FUT20里,友谊赛多了两种新的模式——「最大默契值」和「交换」。「最大默契值」移除了球队组建的限制,并且忽视球员在球队中的位置或联系,完全强化球员的默契。每一位球员将以默契值10进行比赛,而球队将拥有100球队默契值,方便您在最大默契风格的情况下尝试新的球队组合。「交换」则为比赛带来球队组建的新要素。在每一场比赛开始前,玩家将与对手随机交换球队中的3位球员。那么是否有机会得到对手的前3位最佳球员,来取代自己球队中的一些平庸球员呢?或者可以选择是否只能体验使用一些您未曾使用过的不同球员进行比赛。另外一个好处是,如果玩家能够使用朋友球队中交换过来的球员进球,那么您将获得两分。「交换」中的每一场比赛都会带来一些好玩的机会,让玩家使用朋友的球员与他们对抗。「神秘足球」则带来了惊喜的元素,因为每当足球离开球场时,它都会以新的神秘足球类型出现。每一种足球都有介于1 – 3的自订分数值,并且大幅度提升控球球员的射门、盘球、传球或冲刺速度效果,而强大的全能球更能同时提升所有的能力效果。「山丘之王」将控球区内的盘球力道与分数值计量条结合在一起,把游戏的焦点改变得跟以往不同。您必须将球盘到进攻区域内所出现的控球区,并且在空间下的同时继续控球。与此同时,您的分数值计量条也会开始填满。平衡您保留控球和争取最大分数值为3之间的机会,然后朝前场进攻并尝试射门。 在FUT 友谊赛,玩家可以从一系列的自订规则中选择你想要的规则,或选择你想要进行的比赛类别,来建立属于自己的个人化游戏清单。这些新的比赛方式,加上数据追踪和赛季目标的集合潜力,会为玩家在FUT 20的体验带来一定的提升,并享受与朋友一起游戏的乐趣。单人征召赛季,看直播比较多的玩家应该对征召的机制有了足够的了解,这个区别就是打电脑而已。与往年TOTW周黑挑战不同的是,今年把TOTW阵容挑战放在了SqB里,也算是合理的改动。另外挑战真实球星阵容与之前相比可以反复挑战了,输了的话可以再来。第一期擂主是封面范戴克,他个人的专属99卡各位可以挑战一下。SqB俗称单机周赛,玩家可以挑战其他玩家的阵容获取一定积分,在每周结束的时候会结算积分进行全球排名以分配奖励。影响积分的要素除了技术统计还有难度等元素。在FUT20中,你会看到每支球队的前三位顶尖球员、目前战术设定和阵容的一些详情、球衣和球场、以及更清楚地显示球队评分和球队默契。对手的球队也会显示他们的自订选项,并且在比赛中出现看台巨幅和球场主题。另外对手选择也不再是定时刷新,而是可以随时刷新。直到10次上限。三、 在线模式这次的在线版块比较简单清晰,以下分别说明。Division Rivals:从19开始启用的新的排位天梯模式,网络连接方式改为中转服务器。在5场定级赛后系统会根据定级赛的成绩来给玩家分配初始段位。然后玩家将通过一场又一场的DR比赛来衡量自己的天梯技术分,以及获得需要兑换周赛资格的分数(2000分)。通常来讲第一周的DR人会比较多,因为这是目前阶段唯一能够获取周赛资格的方式。与以往不同的是,对手的球衣则是由自己指定,并且比赛的准备阶段不能再更改设置(如阵型、操作等等)。FUT20的DR分段如下:分组 技术评分1 19002 17003 15004 12505 10006 7507 5508 3509 11510 0另外EA官方日志表示,分组1 技术评分超过2200的玩家在配对对手时很难成功。这项改变旨在改善较高技术级别里配对对手的成功率,确保玩家能够更快、更经常进行比赛。玩家将继续根据您确切的技术评分来计算技能,而技术评分可以超过2200。FUT冠军:著名的周赛,可以被视为区分职业选手的门槛。固定30场比赛然后以获得的胜场作为区分。通常来说职业选手的门槛基本都是在27胜左右。周赛也是目前奖励最丰厚的模式。另外由于11胜的奖励包含2000点周赛资格兑换点数,11胜(银1)亦可被视作保底成绩(低保)。DR和周赛离中国大陆最近的服务器在香港。根据官方日志,周赛奖励红卡SBC将会在周赛上线后立刻上线,到时将会有一个提交任5张红卡以换取一位评83-86的冠军球员的SBC,以及一个提交一队评分81 的冠军球员以换取一位评86+的任选球员的SBC。在线征召:可花费15000金币/300绿点或者在卡包中开出征召代币来获取征召比赛的门票。以五选一的模式进行选择,系统随机分配阵型、适合不同位置的球员和教练。玩家则要根据自己的思路去选择球员以提高化学反应值而不是一味的选择强力球员。征召封顶4胜也可以获得比较不错的奖励。四、 阵容玩家可以在这个版块里对阵容进行调整。以往的选择多个阵容的选项被整合进了当前阵容选项里。同以往相比,主教练的位置被挪到了后备球员的右边(最右下角),星级评分和化反值被移到了左上角,同时显示球员当前化反加成的状态栏被移到了右边。阵容操作键从底下一行被挪到了队徽的下方,更加明显。在光标停留在每个球员卡按下X键(以XBOXONE和PCXBOX手柄为准),将会进入FUT20引入的全新圆形球员个人菜单。选项包括快速销售、比较价格、列入市场、放入转会名单、应用消耗品、快速应用推荐消耗品(按住A)、送回球会、球员数据页面。在阵容主界面按下RB则会按照默认的筛选来显示当前球会所有未在阵容里的球员。这个界面相对以前更换球员来说稍微直观和便捷一些。如果按下LB则是按照默认筛选来显示当前市场上的所有球员。当启用筛选器之后它会同时在俱乐部和转会市场两个页面生效。值得注意的是这次的筛选器可以按照球员总评和快速销售价值来筛选了同FUT19相比,FUT20多了3个俱乐部的个性化定制物品。除了主客场球衣、队徽、球场、足球外,庆祝动作、球场主色调和看台TIFO都可以被定制。五、 拍卖市场这个页面基本变化不大,主要显示当前市场交易量、拍卖清单(已经挂入市场和尚未挂入市场)以及参与竞拍的物品。六、 商店不介绍了,万恶之源。七、 我的俱乐部这个页面会统计你的球会里有多少个球员,以及当前阵容里所有球员的数据(包括进球、助攻、红黄牌等)。排行榜则可以与好友对比俱乐部价值、转会市场收益、比赛收入以及俱乐部评级等。FIFA 15Ultimate Team模式中球员卡分为哪几类,它们又分别是怎么样的呢,下面是UT模式中球员卡分类介绍。1. 常见球员卡:- EA根据能力值将球员划分为三大类,即金卡Gold 、银卡Silver 和铜卡Bronze 三档。每一档卡片又细分为闪卡(有时候又叫稀有卡,英文Rare)或普卡。因此在一般性球员卡中,一共有6种常见卡牌。从卡的外观上来看,可以轻松辨别。下图(从左至右)分别为闪金、普金、闪银、普银及普铜卡。2.特殊球员卡:由于球员卡市场供应量极少,因此有很大的升值空间。从左至右分别为传奇卡(XBOX平台独享)、年度蓝卡(入选年度最佳阵容TOTY的球员)、赛季蓝卡(入选了赛季最佳阵容TOTS的球员)黑卡(入选周最佳阵容的球员)、橙卡(当选杯赛最佳球员)特殊球员卡:根据现实中每周的世界各地联赛结果,UT官方会出一个本周最佳阵容,包含主力和替补。一般英国时间每周三晚上发布(北京时间夜里11点左右公布,次日凌晨2点左右可开始抽)。入选该阵容的球员状态正佳(In Form),会获得特殊的黑卡(In Form Card,IF Card),会有奖励能力提高。其场上位置也会根据实际情况可能调整除传奇卡之外,其他卡片只有在当周可抽取,因此出卡量很低,有很大的收藏价值(除垃圾卡外)。3.球员卡的价值:在不考虑球员身价的情况下:闪金QS为600金币左右,根据能力值有上下浮动。普金QS为300金币左右,根据能力值有上下浮动。闪银QS为200金币左右,根据能力值有上下浮动。普银QS为100金币左右,根据能力值有上下浮动。黑卡QS为10000金币左右,根据能力值有上下浮动。在考虑球员身价的情况下:通常,普金、普铜、普银都没什么价值,可QS之。但也有特殊例子,例如14年的米拉拉斯,13年的奥邦纳等等。所以在QS的时候请留意市场价格。闪银的出卡量很低,如果一张闪银的球员卡,该球员有着非常好的户口,以及非常出色的能力,价格往往很高。特殊球员卡:价格往往上万以上,当然也有一些很差的黑卡也是QS的货。综合能力*120,大概10000左右
小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?Ultimate Team又称为终极球队,简称UT或者FUT。是当今EA最为赚钱的一个游戏模式,每年为EA财报贡献上亿美金。目前该游戏模式可在PC、XBOX ONE、PlayStation4以及Nintendo Switch上可以玩到。那么,UT到底是什么样子呢?EA官方的定义是:基本上就是世界各地玩家通过统一的EA UT平台,买卖球员卡片,组建自己的梦之队,相互厮杀,相互炫耀。一、 首页首页和去年相比变化不大,最显眼的两个功能块依旧是任务目标和最新的周黑。另外需要说明的是本次FIFA20 UT里EA取消了用以往的EA Sports Club点数兑换租借球员和金币加成道具的功能,转而以积攒一定经验值到一定数目来兑换奖励。是不是觉得这个模式很眼熟?没错,EA借鉴了欧美众多人气游戏的Battle Pass模式来鼓励玩家们长时间的游玩以获取一些奖励。(虽然这些奖励没什么实质性意义,给钱不算多好球员顶多给你个租借),并且以每50天为一个赛季,对这些任务进行限时。冠军频道则是会收录最近的一些职业选手的比赛录像以供玩家进行学习和观摩,最重要的是它可以实时反馈当时每个选手的手柄操作。如本图所示,每个等级都有不同的奖励,租借球员、金币、装饰道具、卡包等等,那么如何获得经验值呢?完成每日目标里的不同的任务来获取经验值。每个小任务有不同的奖励,完成一个大项里面的所有小项即可获得群组奖励(类似SBC的小任务和大奖励)。目前暂不确定会不会像19一样的需要达到一定要求才可获得的不可交易特殊球员卡,个人推测是第一个赛季应该不会有。里程碑选项卡则是对在阵容挑战、DR和周赛三个模式下打满一定场数的玩家进行奖励,如图所示当打满300场后即可获得一个TIFO。基础知识这一栏就相当于是每年UT的教学任务,完成这些可以获得一些初始的奖励(聊胜于无)。根据EA的官方日志,赛季目标分为4种。顺便说一句,在主界面的任何板块按下右摇杆都可以打开赛季目标经验进度条。二、 开始游戏这个板块基本类似于往年的单人模式,不过不同的是往年放在单人模式板块的SBC(阵容组建挑战)被放在了阵容板块里,SBC后面再详细赘述。友谊赛则是把去年主屏幕加入的几种友谊赛的模式(无规则模式、山丘之王等等)加入了进来,算是给平常比较鸡肋的单人模式加入了一些社交元素。根据EA的官方日志,FUT友谊赛的比赛不会消耗合约或体力,也不会计入球会纪录。如球员在此模式受伤或领红牌,接下来也不需倦勤或停赛,使FUT友谊赛成为您测试新球员的理想地点。友谊赛的模式包含:「最大默契值」「交换」「神秘足球」「山丘之王」「头槌与凌空抽射」「生存」「远距离」「无规则」「经典比赛」在FUT20里,友谊赛多了两种新的模式——「最大默契值」和「交换」。「最大默契值」移除了球队组建的限制,并且忽视球员在球队中的位置或联系,完全强化球员的默契。每一位球员将以默契值10进行比赛,而球队将拥有100球队默契值,方便您在最大默契风格的情况下尝试新的球队组合。「交换」则为比赛带来球队组建的新要素。在每一场比赛开始前,玩家将与对手随机交换球队中的3位球员。那么是否有机会得到对手的前3位最佳球员,来取代自己球队中的一些平庸球员呢?或者可以选择是否只能体验使用一些您未曾使用过的不同球员进行比赛。另外一个好处是,如果玩家能够使用朋友球队中交换过来的球员进球,那么您将获得两分。「交换」中的每一场比赛都会带来一些好玩的机会,让玩家使用朋友的球员与他们对抗。「神秘足球」则带来了惊喜的元素,因为每当足球离开球场时,它都会以新的神秘足球类型出现。每一种足球都有介于1 – 3的自订分数值,并且大幅度提升控球球员的射门、盘球、传球或冲刺速度效果,而强大的全能球更能同时提升所有的能力效果。「山丘之王」将控球区内的盘球力道与分数值计量条结合在一起,把游戏的焦点改变得跟以往不同。您必须将球盘到进攻区域内所出现的控球区,并且在空间下的同时继续控球。与此同时,您的分数值计量条也会开始填满。平衡您保留控球和争取最大分数值为3之间的机会,然后朝前场进攻并尝试射门。 在FUT 友谊赛,玩家可以从一系列的自订规则中选择你想要的规则,或选择你想要进行的比赛类别,来建立属于自己的个人化游戏清单。这些新的比赛方式,加上数据追踪和赛季目标的集合潜力,会为玩家在FUT 20的体验带来一定的提升,并享受与朋友一起游戏的乐趣。单人征召赛季,看直播比较多的玩家应该对征召的机制有了足够的了解,这个区别就是打电脑而已。与往年TOTW周黑挑战不同的是,今年把TOTW阵容挑战放在了SqB里,也算是合理的改动。另外挑战真实球星阵容与之前相比可以反复挑战了,输了的话可以再来。第一期擂主是封面范戴克,他个人的专属99卡各位可以挑战一下。SqB俗称单机周赛,玩家可以挑战其他玩家的阵容获取一定积分,在每周结束的时候会结算积分进行全球排名以分配奖励。影响积分的要素除了技术统计还有难度等元素。在FUT20中,你会看到每支球队的前三位顶尖球员、目前战术设定和阵容的一些详情、球衣和球场、以及更清楚地显示球队评分和球队默契。对手的球队也会显示他们的自订选项,并且在比赛中出现看台巨幅和球场主题。另外对手选择也不再是定时刷新,而是可以随时刷新。直到10次上限。三、 在线模式这次的在线版块比较简单清晰,以下分别说明。Division Rivals:从19开始启用的新的排位天梯模式,网络连接方式改为中转服务器。在5场定级赛后系统会根据定级赛的成绩来给玩家分配初始段位。然后玩家将通过一场又一场的DR比赛来衡量自己的天梯技术分,以及获得需要兑换周赛资格的分数(2000分)。通常来讲第一周的DR人会比较多,因为这是目前阶段唯一能够获取周赛资格的方式。与以往不同的是,对手的球衣则是由自己指定,并且比赛的准备阶段不能再更改设置(如阵型、操作等等)。FUT20的DR分段如下:分组 技术评分1 19002 17003 15004 12505 10006 7507 5508 3509 11510 0另外EA官方日志表示,分组1 技术评分超过2200的玩家在配对对手时很难成功。这项改变旨在改善较高技术级别里配对对手的成功率,确保玩家能够更快、更经常进行比赛。玩家将继续根据您确切的技术评分来计算技能,而技术评分可以超过2200。FUT冠军:著名的周赛,可以被视为区分职业选手的门槛。固定30场比赛然后以获得的胜场作为区分。通常来说职业选手的门槛基本都是在27胜左右。周赛也是目前奖励最丰厚的模式。另外由于11胜的奖励包含2000点周赛资格兑换点数,11胜(银1)亦可被视作保底成绩(低保)。DR和周赛离中国大陆最近的服务器在香港。根据官方日志,周赛奖励红卡SBC将会在周赛上线后立刻上线,到时将会有一个提交任5张红卡以换取一位评83-86的冠军球员的SBC,以及一个提交一队评分81 的冠军球员以换取一位评86+的任选球员的SBC。在线征召:可花费15000金币/300绿点或者在卡包中开出征召代币来获取征召比赛的门票。以五选一的模式进行选择,系统随机分配阵型、适合不同位置的球员和教练。玩家则要根据自己的思路去选择球员以提高化学反应值而不是一味的选择强力球员。征召封顶4胜也可以获得比较不错的奖励。四、 阵容玩家可以在这个版块里对阵容进行调整。以往的选择多个阵容的选项被整合进了当前阵容选项里。同以往相比,主教练的位置被挪到了后备球员的右边(最右下角),星级评分和化反值被移到了左上角,同时显示球员当前化反加成的状态栏被移到了右边。阵容操作键从底下一行被挪到了队徽的下方,更加明显。在光标停留在每个球员卡按下X键(以XBOXONE和PCXBOX手柄为准),将会进入FUT20引入的全新圆形球员个人菜单。选项包括快速销售、比较价格、列入市场、放入转会名单、应用消耗品、快速应用推荐消耗品(按住A)、送回球会、球员数据页面。在阵容主界面按下RB则会按照默认的筛选来显示当前球会所有未在阵容里的球员。这个界面相对以前更换球员来说稍微直观和便捷一些。如果按下LB则是按照默认筛选来显示当前市场上的所有球员。当启用筛选器之后它会同时在俱乐部和转会市场两个页面生效。值得注意的是这次的筛选器可以按照球员总评和快速销售价值来筛选了同FUT19相比,FUT20多了3个俱乐部的个性化定制物品。除了主客场球衣、队徽、球场、足球外,庆祝动作、球场主色调和看台TIFO都可以被定制。五、 拍卖市场这个页面基本变化不大,主要显示当前市场交易量、拍卖清单(已经挂入市场和尚未挂入市场)以及参与竞拍的物品。六、 商店不介绍了,万恶之源。七、 我的俱乐部这个页面会统计你的球会里有多少个球员,以及当前阵容里所有球员的数据(包括进球、助攻、红黄牌等)。排行榜则可以与好友对比俱乐部价值、转会市场收益、比赛收入以及俱乐部评级等。FIFA 15Ultimate Team模式中球员卡分为哪几类,它们又分别是怎么样的呢,下面是UT模式中球员卡分类介绍。1. 常见球员卡:- EA根据能力值将球员划分为三大类,即金卡Gold 、银卡Silver 和铜卡Bronze 三档。每一档卡片又细分为闪卡(有时候又叫稀有卡,英文Rare)或普卡。因此在一般性球员卡中,一共有6种常见卡牌。从卡的外观上来看,可以轻松辨别。下图(从左至右)分别为闪金、普金、闪银、普银及普铜卡。2.特殊球员卡:由于球员卡市场供应量极少,因此有很大的升值空间。从左至右分别为传奇卡(XBOX平台独享)、年度蓝卡(入选年度最佳阵容TOTY的球员)、赛季蓝卡(入选了赛季最佳阵容TOTS的球员)黑卡(入选周最佳阵容的球员)、橙卡(当选杯赛最佳球员)特殊球员卡:根据现实中每周的世界各地联赛结果,UT官方会出一个本周最佳阵容,包含主力和替补。一般英国时间每周三晚上发布(北京时间夜里11点左右公布,次日凌晨2点左右可开始抽)。入选该阵容的球员状态正佳(In Form),会获得特殊的黑卡(In Form Card,IF Card),会有奖励能力提高。其场上位置也会根据实际情况可能调整除传奇卡之外,其他卡片只有在当周可抽取,因此出卡量很低,有很大的收藏价值(除垃圾卡外)。3.球员卡的价值:在不考虑球员身价的情况下:闪金QS为600金币左右,根据能力值有上下浮动。普金QS为300金币左右,根据能力值有上下浮动。闪银QS为200金币左右,根据能力值有上下浮动。普银QS为100金币左右,根据能力值有上下浮动。黑卡QS为10000金币左右,根据能力值有上下浮动。在考虑球员身价的情况下:通常,普金、普铜、普银都没什么价值,可QS之。但也有特殊例子,例如14年的米拉拉斯,13年的奥邦纳等等。所以在QS的时候请留意市场价格。闪银的出卡量很低,如果一张闪银的球员卡,该球员有着非常好的户口,以及非常出色的能力,价格往往很高。特殊球员卡:价格往往上万以上,当然也有一些很差的黑卡也是QS的货。综合能力*120,大概10000左右

5,fifa18的ut怎么组队厉害

否则就只能去ut里面找到大罗咯,大罗只有在ut才有的。因为他已经退役了,彻底退役。除非之后又会出传奇卡是嘀
因为按了门将出击。fifaonline3中,可以通过一个键位来使门将出击以拦截对方单刀,当然需要适当的出击时刻

6,FIFA17UT模式赚钱方法汇总 UT模式怎么赚钱

“UT准则:任何时候,任何情况下,都不要用UT金币抽卡!”??想要哪位球员,直接在交易市场购买,千万不要用UT金币抽卡。实在想抽卡的话,请用FIFA点数。一定要牢记这一准则。??方法总结??FIFA UT赚金币的方法有以下几种:??1. 59分钟法则??选好你想买的球员,或者设定一个基本的价格范围,在搜索结果出现后,向后面翻页,翻到剩余时间为59分钟的这部分,看到Buy Now价格低的,立即购买,然后加价出售。这种方法很有效,特别是在游戏刚发售的初期。??2. BIN法则(Buy It Now)??在市场上选择某个球员(比较畅销的,市场投入量大的,比如桑切斯),可以用此方法。先查看市场基本价格,然后设置一个较低的Buy It Now价格,然后不断往上加价,刷新,直到出现相对低价,立即购买。在FIFA16后期更新后(默认BIN价格为最高上限,不像之前只比起拍价高一点),这种方法的利润比较低了,不像之前能捡漏。但还算有效。??3. 大量竞拍??前提是你需要买道具增加你的交易名额和交易目标。一般对于消耗品使用这种方法,比如合同卡。以有利润的价格大量竞拍,只竞拍时间为1小时内的消耗品。不要在乎有人出家比你高,拍过了就不要管了,继续往后面竞拍。竞拍成功后,稍微加些利润,马上出售。??其他价格在100-500金币适用于此方法有:??队徽,队服,球场??化学卡??主教练??4.开铜卡包??只开400金币的铜卡包。包括球员,俱乐部物品,消耗品共12个,最少10个铜卡,一个闪铜。开出的物品以BIN价格200金币(有好球员或+10球队体力卡的时候,可以提高价格),挂1个小时。过期之后经常重新挂,要保持耐心。??5.交易英超铜卡球员??特别是在游戏初期,英超铜卡球员很抢手。对低价球员使用“大量竞拍

7,玩FIFA16 ut的进来 这个任务怎么完成

这种情况是你之前的一局比赛胜利了,本地数据已经记录了,但是最后一步要上传数据到服务器上去,上传的时候,网络出了点问题,没传上去,所以,你在本地可以进入下一轮比赛,而服务器则显示上一轮比赛还没打,就会弹出一个错误,叫你退出比赛,。
玩法是一样的,只是模式不同而已。ultimate team又称为梦幻球队或终极球队,简称ut或者fut。在ut模式中球员属性:球员拥有6项基本属性,分别为速度pac、射门sho、传球pas、盘带dri、防守def、及身体phy。门将也拥有6项基本属性、分别为:扑救div、手控球han、大脚kic、反应ref、速度spd、位置pos。

8,FIFA 11 UT模式 一分钱人民币都不花能玩成什么样求高手支招

別心急,遊戲週期很長。不花RMB一樣能打造好的球隊。組一支超級俄羅斯聯盟球隊花不過10000 COINS.足夠打敗網上的英超菁英球隊了。
这个老兄 你牛x了!
阵型还都不对 黑272也没有.........黑门将也没有..黑里贝里甭问了 .德甲本来就是四大联赛最便宜 .让你完成这样就别再A9 得瑟了
我一分钱都没花,抽到了几个牛逼球员卖了10多万了。
时间充足的话 不会差到哪里去,
一分錢不花可以玩成什麼樣?這個題目真是有點問題,如果那人人品極高,第一次用5000積分就抽到C羅,那他可以比話5000RMB玩得更高。

9,FIFA 16联机模式详细介绍 联机模式应该怎么玩

1、赛季模式  对战形式:两玩家对战,对手随机搜,每个玩家控制一个现实存在的球队,但是系统默认只会为你搜到与你所选球队差不多强大的球队。  乐趣所在:不用辛苦经营,进去就可以选现实里你喜欢的球队跟线上玩家酣战,且球队阵容名单是跟着现实转会及伤停情况会有更新,球员状态也跟现实挂钩,会更新。  备注:模式分10级,最高D1,根据玩家胜负情况拿分,每级都有规定的比赛场次,看你能爬到保级线、升级线还是掉到降级线,大家都在爬,所以尤其是游戏刚发售的前几个月,所有玩家一拥而入捉对厮杀的时候,越高级别里的对手肯定是越恐怖的玩家。  适合玩家:新老手皆宜的联机模式。2、直接邀请origin好友对战  对战形式:同1,只不过对手为指定邀请的origin好友。  乐趣所在:基友在你面前装逼?那就约,教做人!  备注:这个模式没有D10到D1的10级划分,但是系统会记录你和每一个对战过的基友的交战胜负记录,同样算积分,先满一定积分的一方,就算赢了这一个赛季的与指定基友交战的系列赛。  适合玩家:新老皆宜,且有一定origin好友基数,所以请疯狂加好友吧。3、UT模式  对战形式:两玩家对战,对手随机搜,每个玩家控制一个自己经营配置的球队,球员都为现实存在。  乐趣所在:撇开直接用rmb买金币,其实就是用初始给你的基本阵容打单机比赛,打人人对战赚金币,赚来钱可以去全球联机的拍卖系统里买你想要的队徽、球场、教练、所有球星、还有各种消耗品,合同、位置转换、医疗、特技加成卡。或者根据全球市场需求,对各种球员卡、消耗卡囤积储备、低买高抛,赚差价,做一个牛逼的赚钱达人,周而复始,赚最多的钱,用最好的阵容,打最帅的比赛,集经营、管理、对战于一体的可以说是目前足球游戏里最热门的在线模式了。  备注:土豪花钱开包摸奖抽球星,或者直接买金币然后去市场砸球星的事,新人请自己考虑。  适合玩家:新老皆宜,喜欢经营也喜欢单挑的玩家、屌丝土豪皆宜。4、俱乐部模式对战形式:最多达到11个玩家对阵11个玩家的对战模式,玩家人数不足的位置由AI控制,每个玩家根据自己擅长,只能控制一个位置上的一个球员(包括门将),负责这个位置上的一切无球跑动、接应、处理球,与其他人脑玩家队友配合,争取胜利。球员都为初始70多能力的虚拟人物,发型、发色、肤色、面孔、擅长位置、攻防能力模式、特技、身高、体重、要不要护腕、穿什么型号的球鞋、皆由玩家自己选择设定、踢的比赛越多、各项能力会增加会解锁。一般上线开球时间为每晚的8点--凌晨。  乐趣所在:可以不夸张地说,如果说UT是最热门的模式,那么俱乐部就是目前地球上足球游戏里最真实的对战模式了,因为只有这个模式里才有那种我一个人控制一个专属的人和大家打配合踢球的感觉,不同位置球员防守时应该怎么站位,怎么协助队友,进攻时应该怎么跑位,怎么接应队友,这一切都必须由你亲手操作完成,而不是前几个模式在对战的时候,无球环节的跑动站位都是AI帮你半自动处理过的。  而当11个玩家在一个YY频道里呼朋唤友,为一次精彩的传球配合、过人得分叫好欢呼,为队友的失误惋惜甚至互喷互嘲,对抗对面同样是11个齐心协力的玩家的时候,这里面的代入感和乐趣是前述几个一人控制一个队与别人对战的模式里所没有的。补充一句,玩俱乐部模式接球者傻乎乎原地等球的事会少很多,因为玩家实时操控,懂接应的队友会让你十分舒服,真实感十足。  备注:找俱乐部、加俱乐部、混俱乐部都很考验一个玩家的情商,俱乐部就和现实一样:没人欢迎独狼和不懂配合的菜鸟、听队长安排你踢哪个位置、有懂得管理的队长也有自己也不咋地的领袖、有队友间的派系划分也有主力和替补间的暗暗竞争、踢得不顺不开心的会离开、一个个不同性格不同水平的新面孔会加入、强队会互相挖墙脚、有时一场输赢就会惹来qq群里的一顿腥风血雨,场外的东西基本和现实里很像。。。。我是PC玩家,听主机和PC俱乐部都玩过的人说,PC俱乐部数量相对最少,但每个人的人数比较多,许多球队都是6-11人的上线水平,球队水平也是最高的;而主机球队比PC多很多,但是组织比较散,不少球队常见的在线人数只有2-4人,许多位置由AI代替,味道很不同,主机俱乐部的实力也偏低,强队不如PC的比例高。有待验证。  适合玩家:想体验和另外10个真人一起配合玩游戏的玩家、有决心和耐心闯荡俱乐部也有一定基础的菜鸟中鸟老鸟、情商不要太低的玩家、非独狼非毒瘤型玩家、在相当于一个22人在现场的网络公开场合(不排除有的俱乐部还直播比赛、或者录像放上视频网站)输得起的玩家(许多单P不弱的玩家都因为怕自己失误,踢得不好,拖累团队,丢人,而不去尝试玩俱乐部模式)。  另外FIFA还有2V2配合模式、俱乐部还有个野战模式就不介绍了、感觉不咋地、我也不怎么去玩。
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