拿破仑全面战争新手攻略,本人新手拿破仑全面战争战弗里德兰战役最低难度都没过 求高手指点
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主要是俄罗斯军队的那几个独角兽很烦人。这个时候全军向右集中并且进攻俄罗斯左翼,用轻步兵端掉大炮即可。
2,拿破仑全面战争怎么玩
留下赞的你闪耀着人性的光辉!这是钻石般令人尊敬的礼节我是说!这一切使得我乐开了花,要知道,我亲爱的老伙计一般不会吝啬他珍藏已久的银币的!只有愚蠢的土拨鼠才会下次一定,只需点上一个该死的赞换来一段美好的时光,噢~看在上帝的份上!这会是一笔完美的交易。
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3,拿破仑全面战争新手指南
这个你需要玩《国家的崛起:王座与爱国者》-拿破仑战役才会知道。法国????法国起源于高卢,与罗马处于同一时代的部落。罗马人最后征服了那块土地,并使之成为罗马帝国的一个行省。罗马灭亡后,法兰克王查理曼大帝横扫了欧洲大陆,法兰西的名字就来源于法兰克。在中世纪时代,法国参与了多次十字军东征。拿破仑算是在法国漫长的历史当中最受尊敬的军事家。在《国家的崛起》里,游戏遵循了无论是十字军东征时期还是拿破仑时代,骑兵都作为冲击部队的例子,将法兰西作为一个从古典时代到启蒙时代都是以骑兵见长的民族。在随后的时代,受到拿破仑的兵团概念,法国的将军、侦察兵、间谍、补给车都会造得更快、更强、更便宜。国家特色(有领导的优势):1?每建一个攻城器厂就赠送1个免费的补给车2?每建一个堡垒赠送1个免费的将军3?攻城器厂单位便宜15%,建造快25%4?开始时有一个木材厂,里面的木材升级免费5?伐木点多容纳1个市民6?木材增长率上限+10%???法国的右政体快速火药战术selila这个战术主要是利用法国特性+右面政体,可以+2hp/sec的加倍的加血能力,并且快速爬上火药时代给予对手致命一击,若是建造好奇迹凡尔赛更可以使加血能力达到三倍,此战术应该注意尽量在战斗上消耗掉对手的兵力,最好能尽量使自己的国土与敌人接壤,站在自己的领土和对手打,你会发现你的部队恢复得非常快。首先远古经济尽快100cap,然后马上到古典。到了古典以后马上出大学,出参议院,选议员,这个时候你的经济到达150的上限,建造马房适当的raid对手,拖慢对手发展,自己的经济重地也在合适的位置造一两个防御塔,然后研究商业二,再卖铁把科学研究到三,建造经济辅助建筑,并进行产量研究,可以让你的经济很快达到200cap的水平,同时多余的黄金全部用来建造学者,并通过raid的同时观察对手兵力,适当的建造一定数量的防卫部队。???这个时候进入中世纪,你的科技情况应该是III/2/1/2/3,马上研究大学里面的研究,确保你的科技在对手之上,拉开差距,这个时候可以建造一定数量的部队,护卫农民建造你的第三城,同时寺庙的研究全部研究完,确保商队的数量也是满的,这个时候你大概会有140左右的gold收入,可以选择建造更多的学者或者是建造重骑士和弓手,来组织更有效率的战斗。第三城建造好后,就肯定是跟对方接壤状态,接下来可以修个城堡,在前线修一个防御塔,一个观察哨开始打击对手的建筑物,并且兵力最好多建造轻步为主,因为你知识上的优势,14:00左右就可以步入火药时代。进入火药时代后,这个时候的科技情况应该是IV/3/2/2/3选总统,在前线建造兵营,马房和攻城厂,确保总统站在其附近,使得建造单位加速,城堡送的将军和补给车跟部队站一快,部队也最好要保证处于自己的领土内并且在总统的作用范围内,才能恢复+2的hp,建造五六门大炮向对方的城市开炮吧,这种边境消耗战中,你拥有+2hp/tick的优势,对手应该会很难受才是。之后战斗拉开后,其他的事都是在于你自己的战斗技巧,以及平衡军事和经济方面的能力了,应该最好尽量升级时代并研究大学中的研究来确保自己在知识上的优势,反正法国的木头挺多的,奇迹可以选择建造凡尔赛宫进一步的提高回复血的能力,同时要记得一点,所谓兵者,以正合,以奇胜,最好一边跟敌人正面作战,一边放一二个弓骑兵跑敌人后方的经济重地去骚扰,对手一个不小心没有注意到就惨了。????拿破仑在他作用范围内所有炮兵+3攻击,+1射程,并且移动和展开加快本人技能点x2急行军速度+50%威灵顿(Wellington)本人作用范围x2可以治疗在他作用范围内的部队在他作用范围内,部队在对付敌军炮兵和补给车时+1攻击,+1护甲使对方战略资源无效查理大公(Archduke?Charles)使所有部队造价降低在他作用范围内所有部队速度+20%Djezzar?在他作用范围内所有部队攻击+1出战时带上额外(征服世界战役中的一支军团)的部队冯布吕歇尔(Blucher)在他作用范围内所有骑兵+2攻击,+2护甲,+20%速度出战时带上额外的骑兵库图佐夫(Kutuzov)本人作用范围x3在他作用范围内所有部队受磨损伤害造疑兵时出的假人数量x3?法国在经济方面的优势不大,只有+10%于木材上限方面,可以说法国并不容易在经济或科技上作出领先,不过,法国在军事上是很有优势的。首先,法国在第二级军事后,兴建攻城厂便送一辆l中古时期才能制造的补给车,让她可以作出更早期的攻击行动,而且你的补给车是有医疗作用的,这早期的战事,往往就是一直下去直至游戏完结,当然,我们还得不停加强军队的数量,以便最得加大的优势。在另一方面,法国的攻城器是较便宜的,即使早期资源缺乏的时候,也能生产到一至二个,于敌方利用城堡,箭塔防守时加强攻势,也别小看法国的领导能力,在建好城堡的同时,立即让免费的将军投入战斗吧,你将发现敌军在同时面对你深入的入侵,有将军领导和攻城器的军队,以及能医疗的补给,敌军将会显得很感压力。即使你初期不打算进攻,或初期并未能获得更大的好处,法国的补给车,及便宜的攻城器,依然给你很大的战力,制造多一些的火炮,可以带给对方更大的伤害,而你的补给车却使你的战力能慢慢回复,所以长期战是利使法国的战法。如果战事有利,敌方稍退不用急于进攻,因为你不会浪费任何的时间的,你的军队同时也在回复时力;相反,如果战事失利,选择急行军或隐军后退一退兵,一方面可以保持战力,增加援军,另一方面,你的军队在补给车的支持下,将能回复战力,擅打长久战将是法国取胜的不二法门。资料片发布后法国的民族优势受到了些许的削弱,因为政体的出现使得初期送将军和补给车的优势不再这么大了。不过值得欣慰的一点是选择军事型政体的话,爱国者将会具有加血的效果,爱国者通常比补给车更难摧毁,这样法国可以获得更多的时间处于补给加血的状态之中。而法国也由于其加血的能力,适合在游戏进入古典后的早期便展开攻势,利用你的加血能力,和敌人打持久战,同时初期兵较少的时候可以用适当的操作,把血少的士兵拖到靠后的位置加血,扩大自己的优势。值得一提的是法国的重装骑士应该是游戏中最好的重骑单位,用弓手加重骑士的组合,手动操作重骑士攻击敌人的骑士,为自己的弓手做肉盾,可以产生不错的效果。兵法之先?先确定自己有进攻意识,高手都有个共通点.就是战意,进攻意识,城都建向敌方,兵都不停战斗,当然也看战略而变化.基本的兵种数据,图书馆或科技的效用,不同政体的用法,兵种用法,请先了解.???先理白经济在于比对手好,?不是求多求满的道理.?双方激战,?则大家经济也会慢,?只要自己能比对手多,?就是好.?满不满的不重要.战意,要有决心及坚持,及冷静,很多玩家也有过因乱而优势下战.经济篇经济军力发展要平衡资源分配运用求彻底受商业上限,以及越来越贵的两点,BOOM是不可能的事,不像AOE.经济还是有重点,如下经济不一定要满了才好,贴近90%跟100%没差多少,别为满而满.?50/70的意思,是每30秒有50收入,上限是70,差30只是每30秒,才差30资源,比对手总收入少50?是轻微的,一个士兵的价值按30秒50资源算,要2分钟才能补回.意即被对手多杀一个士兵,?要用两分钟时间追回士兵的价值(如你比对手多50收入)经济的重点,是如何运用好手上的资源.有二种资源要善加利用,黄金,早期难以取得,及知识生产的来源.造兵造知识是影响战略的重要因素,造兵也影响兵力平衡.知识,取得不易,图书馆的发展先后,是为战略上的重大方向.稀有资源不用全都急着拿,重要的当然先取,不重要的可以先放着不管(资源运用之道)时刻留意军力平衡,BOOM要有足够军力守,攻也不要拖了经济兵种篇兵种相克一--有攻击加乘?如弓兵打重步,重步打骑兵(自行在游戏内参考)兵种相克二--没攻击加乘的兵种相克?如,重步可打败轻步(或弓兵?),重骑可打败轻步,?轻骑也可打败弓兵重步的功用--不能轻视,建议40%以上,攻高防高血高,是一军之命脉,火药时代则较弱善用兵种相克--对兵种不全的对手,如缺重步的,利用相克之道,算出对手弱点,例?轻重步,?骑?VS?轻步,骑,兵力相当,有重步一方轻取敌阵一军之脉--重提老调,一军之中,不可或缺的是重步,重步以血量,防甲,攻击力均是兵种之冠.?对军队的作战能力极大左右.足够数量才能发挥出力量.提示,大炮是克制步兵的。过份轻视重步的玩家往往失利于战场。战术篇部队的战斗是战术层面RAID--初期威力十分大,?后期用于封稀有资源或商队ANTI?RAID?(防骚)--利用塔,?耗损,?轻骑完成,?早期轻骑作用大,?二轻骑取下重骑,?轻骑调为攻击模式.?有了耗损民兵,?则万事安矣.?后期防骚时则响警号村民入城入塔.?调为自动出城.?十分轻松BOOM--善用知识发展商业上限及科技,?增加收入或速升时代RUSH--快攻对手,?早期大兵力攻击侧攻背攻--侧攻伤害+100%?,?背击+50%地形?--河流减速受伤增加,?石地对步兵有防加乘,?高地攻击加乘休息--伤兵回复血量?可以减少消耗,?比增加经济有效观阵--分析两方兵力兵种,?立即判断战术,?或增加兵力,?或增力优势兵种,?或改变战略分兵--骑兵移速高,?常用于侧攻?,?扰敌,?追击等等任务.?移攻--有效全军一同攻击发动总攻,?及全灭敌军或用于取城等等急退--如有不敌,?弃城保军是为重要战术!!!?城可弃兵不可失,?回城休息他日再战?否则大势休矣回击--两军乱战,?则宜退兵半里重整战阵再战,?对方如军容散乱,则收奇效?退半里时要选对位置半侧击对方或任何有利阵形半击--两军对峙?兵力相掌,?可以试攻击对手,?试探对方,?如敌操兵不熟,?则攻其弱点,?又或重步消耗,?对方未及补充,?则...夹击--这多配以背击或侧攻,?或另一玩家来做到.?持久战--收起骑兵,利用步兵对阵,战况较为持久,骑兵于一旁等待时机,如战况不利可以急退,对方没重步、或受伤更重则可以全军攻之,或寻找任何弱点攻之。战略篇时间变化及图书馆,是为战略层面战略?--就是运用自己国家特点,?计算入敌国国家特点,?地图,?玩家,最后于运用知识发展出配合的打法.例,?2/1/1/1?就是各单挑玩家90%?使用的RAID?战略中国--有?2/1/1/2?的火矛兵大战略中世纪--适合于各国使用?3/2/2/2,?前提要有城堡及升防甲BOOM?--战略是多加科学及商业为前提PUSH?--是多用民事发展,?如俄国或波斯很适合,?主要用于推掉对手的树或铁,?让对手造成长期压力.?RAID?--这儿不同于战术篇的,?主要是封掉的意思,?长期的.?不论用任何手段!?大军压境,?弓重骑夹击,?目的只有一个封掉对手的资源.重点科技--如军事3,4,7 的防甲。火药时代的轻步,坦克,拿枪的重步等等都是重点科技,或任何领先的时代,都能达到致命的一击。其次便是特种兵种,如火矛、西班牙火药时代重步等等,都是破时代的兵种。夹击、多人战--此处的夹击是多人战两个玩家的夹攻,讲求的是合作為战略目的,达到打破局面或其他的作用。奇观--常用战略!!加强经济或军事优势。全局以上谈到的,其实是整体一个全局。国崛经济很容易及简单。如没了战略部份,各玩家的发展速度可说没有分别,建了田、木、铁后,经济也就完成,再来只是提升科技达到提升上限及產量的目的。而造成经济分别,在于战略上偏重军事发展或经济发展的因素或战况等等。而经济的重点大家都容易忽视,则是资源的运用,这可是对全局有重大影响。所以考虑经济,也同时是考虑军事发展,才是全局的发展。如,决定快攻,中世纪攻击,或火药攻击等等不同的战略,发展方向及出兵量将不同,意即资源投放先后有所不同。当然战略也会因应战况而有所改变。所以,经济,资源运用,就谈到是战略层面了,资源的运用,即是依玩家的战略方向运用,有了一个正确的战略,将能给予对手一个致命一击。所以国家的优势,及敌国的弱点,甚至玩家特点等等,充份了解将有助制定战略,而地图,及战场地形也将充份影响。战略定了,当然对手也有对手的打法(战略),在比战略的同时,两军相遇则进入战术层面,按上面的条件,立即分析出胜负及打法。如伤亡差距过大,则一局已定翻身乏术了。所以急退、弃城等等也是重要的战术,保兵为上,兵力全失,城也不保,翻身就更难了。笔者不乏失城保兵,反败为胜的战局。能杀多一个兵就是多一个兵,能多打一块田就是一块田,同时也给对手造成压力。三个小胜就能造就很大的兵力差距。战场上的正确判断,是游戏的精髓及重心。笔者常说的一句话,谁胜了战场,谁胜了该局。判断像下棋一样,玩家要对全局有了解,包括对手及自己。被骚村民死了3个。很多玩家心裡乱了,吃亏了,急了。换了是我,心里也是知道被拖了,经济是慢了下去;但另一方面,对手也好不了去哪里,弓骑的费用就三个村民或以上,他造了弓骑,不带回三条命就吃亏了,再加上弓骑花的是金子,初期重要资源。三个村民换对方一弓骑,在没有国家或遗迹优势下,经济实力一个被拖,一个自拖,不分上下。但失村民一方利用金子,造了学者,时间一长,知识的分别将使弓骑一方追不上时代。当然,这是要时间上的分别。如对手来了二弓骑一重骑,如非金子国,可以把战略改为小发展一下,及先用轻骑防守一下,时间长了,对手将会成为落后国家。战场战场上太多变化,玩家需要多汲取不同经验,及判断形势,只要战场上得利,及压着对手攻击,则比经济上的效益来的大。一般玩家都不敢战怕输,但突破不了战场,则无法取胜。如能正确利用战术,往往在相同兵力下大破敌军。而结果往往是大胜的,这个是国崛的特点。再次重申,兵力对游戏很重要,杀敌多则代表取胜,相反则大势已去,因为士兵是越造越贵的,后期的一个兵价值往往到达500,所以死掉两个兵就没了1000,死了10个就失去约4000,经济的损失不但巨大,战场上的时机更是无法挽回。战略不但要拟定己方的战略,也要突破对方的战略。笔者常遇到一个情况就是绿洲地图,对手为了图中的鱼,而造了为数不少海军。眼看己方的码头也被拆了,相信是大势已去,金子的收入,将为对方造成莫大收益。的确如此,但这是需要时间的,现况是,对方投入过多的资源在海军,我见海面已失利,则专注陆军,对手海军无法助战,结果得了海面,但失了城,游戏也到此为止。像骚,或奇观时,对手国内也是空虚的状态,要自己心里有底,找出突破战局的战略,就能扭转局面。?????
4,拿破仑全面战争操作
一直按着鼠标右键,会出现一跳方向列阵的符号,移至你想去的地方后松开右键即可。我也不是什么老手,仅有一点经验罢了。再次祝你游戏愉快。
5,怎么快速上手拿破仑全面战争
拿破仑,可以说是一款经典。上手不难。主要需要练习的是战场上的布阵、指挥,大地图上只要会赚钱(修改器请无视)就行。注:拿破仑这一作重点不再是骑兵,而是炮兵。那么首先来说战场布阵:1.步兵,作为拿战里的基本单位存在,以其毋庸置疑的重要性,占据着维持战线的主要位置。一个整编(大地图上的)军团6成以上会是线列。也有例外。玩法国只需要5成或更少。更多的是火炮,这就后话了。首先把中坚——线列步兵放置在战线中间,可梯次配置(分前线和预备队。预备队就是消防员,哪里被突破去哪里。一般把精锐做预备队。)也可一线展开(无预备队的一线摆开,直接面对AI。AI大部分都是此阵形)来构成阵地。2.骑兵,在此作中虽不再是主角,但也有着他凸显的地位。主要用途是侧翼迂回包抄AI线列,侧翼袭击AI炮兵。这里要插一句讲士气。被背后攻击会很大程度降低士气。这一点沿用了中世纪2的设置。回来继续谈骑兵的配置,一个军团常规配备最少2队骑兵。保证能在左右两翼都有骑兵。但你玩多了会发现两队实际上不够用。特殊国家骑兵较强可以是这个配置,但通常国家还是建议5队。左右两翼各2队,留一队预备。更多的骑兵用法,相信你在中世纪2的经验会起作用的。但切忌不要正面冲击对手防线。以免出现还没接战就骑兵全白的局面。3.炮兵,此作重点。被火炮击中或被炮击的部队会一直处于士气削弱的状态。很容易溃败。炮兵的用处不仅仅是降低士气。还在于其出色的攻击力。对付步兵,有强力的榴弹炮,片伤简直是步兵的噩梦。对付骑兵,平射火炮可以贯穿骑兵阵形。如果你细心观察,会发现,被平射火炮击中的骑兵不会像步兵方阵那样会出现活过来的士兵。骑兵被击中会直接减员。(这一招对付将军是最好的,所以一进战场,火炮要在射击范围内首先选择其将领卫队进行炮击。以此来打击AI士气。)。再来说 火炮的配置。一般一个整编军团火炮要占2-3成才能发挥实力。火炮要集中攻击目标,不要一队火炮打一队方阵。所谓拿破仑的火炮的集中使用就是这个意思。火炮在战场的放置。优先以高地为主。可以增加射程。如果是平原地形,就要放置于部队两翼,或者和线列步兵交叉放置。但AI一旦接近火炮必然损失惨重。大致上就这么多。此作的重点是士气。楼主在玩的时候多研究兵种的搭配,组合,要以士气优先,能力其次。多研究布阵。而且要有良好的应变能力。AI骑兵会经常从侧翼对你的阵线发动攻击的。还有很多细节,还是需要楼主自己体会的。手打。希望对楼主有帮助。
6,帝国全面战争和拿破仑全面战争开局该怎么布置重点说一下火炮和两
借用一下网游的术语吧,关键就是集火进行DPS,第一阶段多利用火炮打乱地方的队列,步兵维持阵线即可,不需要第一时间出击,待对方挨够了炮弹冲到阵线前的时候以线列射击给与其杀伤,之后就是重点了,需要骑兵从两翼进行包抄,形成对敌局部包围的事态,敌方时期下降后就成崩溃的节奏了。。。总之要多观察战场的形势,有时候对方炮兵较强,得先以炮兵压制对方火力,骑兵或者其他机动兵种拿掉对方的炮兵阵地,也可以骑兵机动过去寻机对对方将领进行斩首攻击,一般将领阵亡的话对方也就完了逼它来攻。并自己要有好的阵地等他来消耗(高低,森林,桥梁)等。并骑兵迂回。
7,拿破仑全面战争如何布阵
攻击军队时,进入战争界面,一开始会暂停,注意,不要点开始战斗,因为要先布阵,用鼠标左键选择一对部队或多队部队,在要布阵的地方右键布阵(一直按住右键向其他方向移动,可以调整部队的攻击方向,排数和行数)个人认为炮要放在步兵排成一列,骑兵和将军卫队放在炮后面,最边上的步兵要是线列步兵或隧发枪兵,用来排成方型阵防御骑兵,因为敌人的骑兵会重侧翼进攻步兵,另外骑兵用来干掉对方炮兵(炮兵会很烦人,所以要优先干掉)是u盘吗?空白指的是文件夹内还是别的?如果已经复制上去了的话应该不会出现这种问题,或者就是u盘本身的问题,建议lz去买盘或者去网上下载镜像文件,这样出问题的几率会降低很多,拿破仑全面战争这款游戏本身就占很大的空间,u盘好像不够。如果实在不行最好用移动硬盘。
8,求教高手 拿破仑全面战争海战怎么打
保持阵型不要乱就行了。那个时代海战战法就那样。看哪个船顶不住了就撤出战阵,一边被打烂了就换另一边抗。后期小船很凶猛啊那是因为你的船没有支援,士气低落,或者被敌人进行接弦战,尽量让你的舰队内的战舰不要过于分散,特别是旗舰,一定要有一到两艘护卫舰保护,否则旗舰一完蛋,你整个舰队也报销一半了。在者,你的战舰并非不还击,而是还击火力太小,你没看出来而已降低难度打把,真心的……高或者极难打海战就是自虐,不但敌方士气变态,而且敌方的精确度能比你强一截……特拉法加基本上很容易悲剧。平时作战的时候很简单。最基本的战术就是尽可能集中比敌方火炮多的舰船,至少双方实力不能差太多。然后尽可能占领上风向,保持队列,保证舰只的火力发挥,不要相互挡住。基本战术是你的舰队尽可能抢占敌方舰队前进方向前方位置,集中几艘舰的火力打对方打头的旗舰,尽可能将其打残,并且让敌方舰队在旗舰附近乱成一团。如果处于上风向而且敌方舰队队形比较松散的话,可以学纳尔逊蜀黍玩中央突击,这时候你的舰队两侧火力都能发挥,对于敌方前方的舰只更是直接攻击舰尾,玩起来还是很爽的
9,玩拿破仑全面战争的高手来
呵呵 建议少量骑兵配大量火枪列兵(神配啊) 列兵是基础力量 骑兵是战术力量 我一般都用骑兵绕道突袭敌人炮兵 或是从后方突袭敌人列兵 (最好近战:拿刀杀的那种)效果奇强啊, 而且两军列兵靠的很近的话 就不用管他射不射了 拔刀干吧 (我在此保证,先拔刀者必胜)我曾今一个战役(攻城的)1000灭2500,双方力量相当。就用远程埋伏,近程拔刀,骑兵绕后的战略。大炮我一般开始用,要全面进攻是一定要撤下来的,不然不就打到自己兵了,大炮开始就要盯着别人主将打,一般都是秒掉,那次我一炮干掉敌国的王储,敌人的气势大跌拿战的话我没玩过,不过有一些我还是知道的,可以重新招募,炮兵是减士气用的。具体的你可以百度拿破仑全面战争贴吧,里面有很多大大的。PS我是玩罗马和中世纪2的拿战的炮兵已经很对得起玩家了,精度射速射程都提高了不少,误伤也很低,帝战那鸡肋的炮兵,装填慢,精度烂,还贼容易死。拿战线列完全可以在步兵炮后面排队,炮兵被射击时伤亡很小如果刚开始游戏,,就是刚点开任意征途 就有老近卫军,那就不能招 如果是在首都招募的 那就可以我一个问号的来回答。第一个我不知道,我买拿战到现在都没有玩过帝国会战,我的正版全是英文看不懂。步兵可以轮流射击,但是射程会减少到80,而且伤亡大;不建议轮流射击。第三个问号,战斗中难免会有误伤 骑兵冲锋都有误伤,肉搏中 后方不要有队伍站射。第四个问号,炮兵最好用榴弹(可以炸开的那种 伤亡在10人以上,法国的最好,命中率高)。炮兵前面最好站有人,就可以减免误伤。第五个问号,散兵模式我不知道,我知道散兵战术就是轻步兵可以散开站列蹲下减免伤亡,点击那个喇叭一样的就可以散开反之集合。至于兵种配合,你可以去优酷网看看拿破仑全面战争的视频(主要看看昆塔斯制造和XFR解说的拿破仑全面战争对战视频)。
10,关于拿破仑全面战争奥地利的攻略
关于拿破仑全面战争奥地利的攻略,那就是拿破仑用强军和誓不言败的坚持的战略。法国拿破仑鼎盛时期(拿破仑统治下的法兰西第一帝国),对于奥地利是比较头痛的,因为奥地利军队是四个反法同盟国家(英国、俄国、普鲁士、奥地利)比较强硬的一个,而且对抗拿破仑统治下的法兰西第一帝国是相当坚决的。奥地利的兵种优势在于拥有最优秀的骠骑兵、可以征募10支匈牙利线列步兵(线列步兵出现在17世纪,是欧洲陆军主力步兵军队),奥地利三级兵工厂就可以生产榴弹炮(其他大国都要四级兵工厂)。奥地利最大的问题是在匈牙利以外没有军需补给站,经不起对外战斗损耗,初期还是以德意志线列作为主力;奥地利轻步兵质量很差还不如法国轻步兵,但是匈牙利线列步兵组成中最好还是配备一些,配备的火枪射程就是威力。奥地利的战略,最为简易的是在维也纳地区修补给站,由一个满编部队进行防御,利用匈牙利的多山地形,在桥头、山地或者丛林作战让法军的炮兵优势无法发挥,剩余奥军从法军弱势的南部往法国纵深穿插。奥军的办法是让轻步兵开散兵模式站第一排,后面站持有火枪、火炮的线列步兵,这样是局部双重火力,而且误伤很小。奥军火炮是主要杀伤兵器,一开始先打对方将领和骑兵,奥军骑兵要在步兵接战之后再行动。奥军头号人物-皇家将军卡尔1805年,弗兰茨和俄国沙皇亚历山大一世合伙对付拿破仑,结果倒了大霉。奥军先后在乌尔姆战役和奥斯特里茨会战中被拿破仑打得落花流水。接下来的几年里,卡尔在奥军中大搞预备兵役制度,创建了军事院校,革新了军队编制,骑兵炮兵步兵工兵都被重整。经过几年努力,奥军焕然一新,实力倍增,决定再次挑战拿破仑。1809年,皇家将军卡尔统领升级更新后的奥军在维也纳附近多瑙河左岸与拿破仑的法军展开了著名的阿斯帕恩-埃斯灵会战,拿破仑大败而退,法军伤亡惨重,不但损失四万多人(奥军也伤亡两万多),而且连拿破仑最喜爱的超级猛将拉纳元帅也英勇壮烈了,这是拿破仑带兵以来第一次真正意义上的大惨败。两个月后,拿破仑和卡尔又展开了另一场惨烈的厮杀——瓦格拉姆血战。卡尔本打算围歼法军,不料拿破仑自吸取教训,非但没被卡尔围歼,还把卡尔给夹击了,奥军虽拼死血战,但最终还败退,损失了四万五千人,拿破仑勉强获胜。此战后奥地利不得不签定法奥合约,奥地利再次向拿破仑俯首称臣,并割地赔款。奥地利可以征募10支匈牙利线列步兵,比德意志线列数据高很多,但是最大的问题是在匈牙利以外没有补给站的地区补充很慢,经不起战斗损耗,初期还是以德意志线列作为主力;轻步兵质量很差,数据还不如法国轻步兵,但是队伍组成中最好还是配备一些,射程毕竟摆在那里;奥地利缺少精英兵种(气枪兵只能招募一队而且人数实在太少)。奥地利的兵种优势在于拥有最优秀的骠骑兵以及三级兵工厂就可以生产榴弹炮(其他大国都要四级兵工厂)。奥地利的战略比较方便的一种是在维也纳地区修补给站放一个满编部队进行防御,多在桥头、山地或者丛林作战让法军的炮兵优势无法发挥,剩余奥军从法军弱势的南部往法国纵深穿插。另外土耳其是块肥肉,有多余部队就吃下来吧。遭遇战布阵AI一般是一字长蛇散开,推荐的办法是让轻步兵开散兵模式站第一排,后面站线列步兵,这样是局部双重火力,而且误伤很小。火炮是杀伤主力,一开始先打对方将领和骑兵,我方骑兵要在步兵接战之后再行动,从两翼冲锋对方步兵线或者直插对方炮兵和将领。奥地利是四个反法同盟国家中比较难的一个,反法同盟的盟友基本都是打酱油的,而且后期还得防着他们突然翻脸。 奥地利可以征募10支匈牙利线列步兵,比德意志线列数据高很多,但是最大的问题是在匈牙利以外没有补给站的地区补充很慢,经不起战斗损耗,初期还是以德意志线列作为主力;轻步兵质量很差,数据还不如法国轻步兵,但是队伍组成中最好还是配备一些,射程毕竟摆在那里;奥地利缺少精英兵种(气枪兵只能招募一队而且人数实在太少)。 奥地利的兵种优势在于拥有最优秀的骠骑兵以及三级兵工厂就可以生产榴弹炮(其他大国都要四级兵工厂)。 奥地利的战略比较方便的一种是在维也纳地区修补给站放一个满编部队进行防御,多在桥头、山地或者丛林作战让法军的炮兵优势无法发挥,剩余奥军从法军弱势的南部往法国纵深穿插。另外土耳其是块肥肉,有多余部队就吃下来吧。 遭遇战布阵AI一般是一字长蛇散开,推荐的办法是让轻步兵开散兵模式站第一排,后面站线列步兵,这样是局部双重火力,而且误伤很小。火炮是杀伤主力,一开始先打对方将领和骑兵,我方骑兵要在步兵接战之后再行动,从两翼冲锋对方步兵线或者直插对方炮兵和将领其实一点不难打,开局首先要建立多个同盟阵线,中路快速攻下巴伐利亚,和巴登,南边攻破意大利,在南边打劫法国城市,开始根本没有设防,而且奥地利开局兵就更多,毕竟是神圣罗马帝国,如果开始不拿下后面被动了,注意将劫掠的城市送给他的盟友或者中立国,就能快速瓦解他奥地利和别的国家比起来只有一个快速出榴弹的优势。其他的都很差劲。匈牙利线列受地域限制,一般用来放匈牙利防奥斯曼。带出去打仗实在耗不起,而且战线又都在西边比较远。当然如果法国打到维也纳就很近了- - 。对于两队骑兵干不掉一队猎骑,原因有2,1者猎骑数据比奥地利最初的那个骠骑强,2者,法国兵初始士气都高,而且法国将领都加士气的。相反,奥地利的兵士气很差。战斗还是要线列做主力的。轻步兵顶不住肉搏的。我不知道你玩的什么版本,但我玩的里面法国的线列兵会经常冲锋肉搏的。因为他们士气高。奥地利对于新手是个大挑战。只要能挨到出榴弹,一切都是浮云。对于盟友,那个只是外交牵制很经济上的封锁,一般来说军事上的优势不明显。拿破仑全面战争又不支持额外战场援军。所以打起来还是要靠自己。这里我只说一点,楼主可以尝试尝试,战斗时火炮全瞄法国将军。打死他你胜利的机会会很大。将军一死,法国军队的士气就降到生产出来的那个数值了。到时候还有的拼。如果有地形,一定要利用。
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拿破仑全面战争新手攻略 本人新手拿破仑全面战争战弗里德兰战役最低难度都没过 求高手指点