梦幻西游地府魔怎么加点好,梦幻西游地府加点 5力 还是 5魔
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1,梦幻西游地府加点 5力 还是 5魔
2,梦幻西游地府怎么加点最好
梦幻西游地府有四种比较好的加点方式。1、全血地府:早期加点法给很多门派留下阴影,全血地府是受此影响最小的加点法。虽然全血地府从数据计算来说比较亏,但一万多点血的能力给对手的压力也不容小觑。优点是具有威慑力,让对手没有伤害你的信心。2、血耐地府:更适合一群人玩的加点法,在新出的红聘卡支持下还比较有用。优点是增强自己肉盾能力,吸收伤害。3、血耐敏地府:现行最优的地府加点,地府不会出现内部拼速度的情况。优点是在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。4、力地府:新出的地府理论,因这个理论的出现才导致的地府飞升技能的修改;如果没有力地府,也就没有今天的血耐敏地府。优点是属性优秀,新出的法宝和套装也很有用。
3,梦幻西游中df地府如何加点最好
我个人认为,如果不是练力DF
可以选择 3血2耐 或2血2耐1魔
以为DF是固定伤害,所以把防御提高了,很强悍的
带上特技,血厚 耐打,很牛
4,梦幻西游地府门派怎么加点好
5力加事超级变态的加法前期垃圾后期配好装备绝对的无敌在带上破血 弱点在吧物功点上 那就是无敌了 5血加前后都是的无敌啊在带上盾 带2到3个功法BB就行其余全带盾子那就无敌了要是参加服战在弄个慈航跟四海带上那就绝对的无敌了防御高血也事相当的后在吧强身点满你就无敌了
5,地府血魔的加点怎么加
以前是血耐的(这个加点方法我忘了)现在有5力的 据说有修罗打人,当然5血也行 5血比较好练不容易死,但是5血的缺点是难组队,有钱也不一定加5力我说明下,因为地府有钱的加5血也是有原因的(比如带个慈航帮队里啦人,并且地府加5血还能带修罗咒的特技,可以反震别人的,因为修罗咒并不贵,对付DT的很好用我89DT号虽然功修不错就是被个80 5血地府给这样拉死的)
6,梦幻西游魔王地府盘丝怎么加点
MW就3T2M MW其实是个法术横强的门派 所以MP越多越好滴 而且后期玩家还发现MW的物功横低 又没什么加功的法 所以就不+力了 另外 MW的防御加成也低 所以只能靠血来增加生存几率 DF啊 有横多的加点法 如果你是新手 就不要拜DF了 它的法术有白天黑夜 有横大的技巧性 但还是说下 力的4L1T家 血的5T+ 为什么? 自己琢磨琢磨就知道了 还有个标准的是2.5T1.5N1M 麻烦吧 PS BT门派 (还有不让吃药的法 晕) PS一定要保证自己的速度仅次NE 但是随着梦幻玩家的BT思想 标准的2敏也被打破了 要家3敏1T1N 这样 就算遇到BT也可以对付了 Hi`` Hi`` Hi``
7,梦幻西游的地府怎么加点最极品
我来说1下DF怎么+点。
大致有下面这么几种:
血耐型DF,此类地府就是3血2防,2血3防,2血2防1敏,此类地府的本钱就是耗,上来先毒然后凭着自身的血防,耗死对方。由于地府抗封,所以绝大多数封系都先封BB,建议带个血防芙蓉打上高飞行,高毒,高鬼魂,对方基本就是瓮中之鳖,然后带上命归,1下+2500+的血,给对方多么大的威胁。此类地府练级较困难。适合用慈航。
全血地府,此类地府的血极其厚,但是质量不怎么,要打月亮,此类地府有单条环怪的能力,带上修罗咒,命归,基本不死,适合用慈航。
血力地府:此类地府+法很极端,如3力2血,2力3血,此类地府到后期是非常可怕的,如我们的纱纱。
血力DF,1下能把130级的鬼将打死,适合用破血,弱点击破,命归,心境如明(由于血力地府的可怕别人会冒风险去封你)。
还有1种:2血1耐2敏,此类DF纯粹是为药和用慈航的,一种极端+法,适合对梦幻有研究的人玩。
这就是地府的几种+法,你还可以自己去摸索,去思考,定会有所发现。
地府在群P中也上是有一定的地位的,由于地府的阎罗-上限,而队里只有5庄,这个时候想+都+不上去,+上限的号群P还是很少带。
正因为如此,现在地府也算是前5强门派
地府还是老样子 体耐++点最好,毕竟他是辅助,要他当攻击门派有点牵强,DF的 拉人,和隐身 还鬼眼都可以很好的帮助队友,如果在带上几个好特技那么他会比PT更有辅助的价值。更适合打服战,以上个人观点哈哈·!!!有兩個加法
一是全血 2就是全力
全血的話, 你的血可以說是個奇跡, 在加上滿強身, 155能1W多滴血
全力的話比較變態, 因為地府帶夜戰功能又是魔族 所以傷害會狠高 但是沒有一個象樣的力的技能, 所以得帶橫掃套
謝謝采納
8,梦幻西游中地府怎么加点
现在DF的加点方式五花八门,5血,5攻,血攻,攻血,4血1魔,经常有人说DF高手不多,估计问题就出在加点上。
首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。
一、5血
选这种加法的人必须要有相当好的耐心,前期基本上没有人带就活不了,技能一定要随时刷,后期优势就慢慢出来了,100左右的纯血地府气血怎么说都有4000+,笔者看到的一个是5000+,当时恨得牙痒痒,PK时简直是活脱脱的血鬼,尤其在群P中,阎罗令和判官令都是固定伤害,基本一局下来只要不停的绞就行了,这是什么程度,各位读者可以自己想想。
二、5攻
相对于前者而言,练级几乎不费什么力气,就是滴血不加,魔族的体力高成长一样不会逊色于其他门派,最多去练练强身术。后期的物理伤害当然比不上DT,STL那么变态,但是偶们可是唯一一个在晚上不降反加攻击的门派,修罗隐身简直是为纯攻DF量身制定的,尤其是单P,白天偶们隐了,让你们打不着,等晚上偶们不能隐了,你们的攻击又降了,别JJWW的说什么高感知,你以为DF的灵宝是白做的啊,你有好BB我没有啊?!
三、攻血结合
这类加的都大同小异,3血2攻,3攻2血,对半分或4:1或是1:4,加来加去都是为了一个想法:既要发挥魔族的血长优势,又不想放弃练级速度,就3血或3攻来讲,练到后期血又不如纯血DF,攻又拿不出手,法术又抵不过LG,至于1、4加:4攻1血还说的过去,4血1攻就是浪费,好在的这么加的人不多。
另外,虽然魔族的魔成长低,还是有许多DF玩家选择加魔,阎罗令和判官令的固定伤害毕竟也用途多多,偶尔下下毒,从PS手上救救人也是必要的,有双好眼睛整整人家辛苦培育的隐身JPBB也是快乐的,魔对一个成功的DF还是相当重要的,不要加的很多,可是不加也不行,就笔者自己的看法,4血1魔,或者你不嫌麻烦,4.5血0.5魔也是可以的,组队时碰到五庄的当然最好,如果没有,PK的话就看你有没有时间在双方眼红之际给自己补蓝了。
总之,不管人物培养的如何,自己开心还是最重要的,玩游戏的最终目的,还是要自己快乐。!
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