网络游戏的新手叫什么,新手学网游从什么学起
作者:本站作者
1,新手学网游从什么学起
接触一个网游先要跟着新手任务走,熟悉熟悉游戏中的操作,日常任务等等然后就是装备的问题了网游玩的是一个认识人的过程一起玩玩就有了乐趣花钱来说还是魔兽值得玩毕竟它比较流行玩的人多很多人喜欢的,不好玩也不能这么多人喜欢。
2,一般游戏玩家分哪几级就是骨灰级啊老鸟级啊什么的要按顺序写还有分
一般游戏玩家分为3级:1、菜鸟级:菜鸟是一个网络用语,一指新手,二指在某方面应用水平较低者。某个人刚刚加入某个团队,或某个组织刚刚进入某个行业,适应环境,接受新的事物,都是需要一个过程的,处在这个过程阶段的人或组织,就叫菜鸟。2、老鸟级玩家:老鸟玩家经验技巧高于菜鸟级玩家。老鸟级玩家玩游戏是出于兴趣爱好,老鸟级玩家必须自己掏钱买游戏老,鸟级玩家得保证一定的精力对付第二天的工作与学习。3、骨灰级玩家:骨灰级玩家远远超过了老鸟级玩家,因为他们两者生活在完全不同的环境中。骨灰级玩家玩游戏则是出于生存的需要;骨灰级玩家则无需掏自己的腰包;骨灰级玩家的职业就是玩游戏,写评论。扩展资料:合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。但凡事过犹不及,过度游戏也会对人的身心健康产生危害,沉迷于虚拟世界里,随心所欲的宣泄情感,因此长期沉迷网络游戏的孩子会对周围的人和事冷漠麻木,有的还会荒废学业,甚至发生犯罪现象,给正常生长带来各种各样的危害。参考资料来源:百度百科-骨灰级玩家百度百科-菜鸟
3,cf网游新手按键教学
cf网游新手按键教学:鼠标左右键+W、A、S、D 进行前、后、左、右、和射击、E:安装/解除炸弹等。
4,网络游戏怎样避免新手起步晚
大家玩的最早的一部网络游戏是什么,当时又迷恋到什么程度呢?大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:《暗黑破坏神II》。当时是在2003年,因为“非典”,不能出门,我们都在屋里玩游戏,由于当年没有多少上乘之作,《暗黑破坏神II》应该算是其中的最佼佼者,公认的最好游戏。《暗黑破坏神II》分为单机版和网络版。当时最早玩单机版,就已经达到了废寝忘食、通宵达旦的地步。后来加入到了国内架设的最早的一些暗黑战网中。我这时才发现,当《暗黑破坏神II》成为一款网游之后,又焕发出更强大的生命力。玩家之间的配合、互助、交易等游戏体验,更让人乐此不疲。从2003年初次接触暗黑战网开始,我又断断续续玩了十几年,每次出现“游戏荒”时,总是拿出《暗黑破坏神II》来救火,从开荒、MF、敲石头、做符文之语等等,但从没有一次真正玩到无欲无求过,因为《暗黑破坏神II》的人物练法、装备搭配法实在太多了。而众所周知,暴雪特别善于从历史与神话中,汲取编写游戏的素材,而《暗黑破坏神》系列也不例外。在玩游戏的同时,我甚至专门研究过游戏的故事背景,以及与游戏角色人物相关的历史知识。比如:1、DIABLO,迪亚波罗,这是西班牙语魔鬼的意思,象征着“恐惧”。在游戏中,这个魔王操纵英雄的身体,以“暗黑流浪者”的名义,前往东方,去解救自己的两个兄弟——巴尔和墨菲斯托。2、MEPHISTO,墨菲斯托,在三大魔王中(迪亚波罗,巴尔,墨菲斯托),看起来最弱的墨菲斯托,实际上是他们中的老大,象征着“仇恨”。墨菲斯托控制着无数神庙僧侣的灵魂,所以,在第四幕砸碎他的灵魂石,可以看到无数灵魂飞了出来。3、BAAL,巴尔,被称为是“破坏之魔”。在第二幕,我们会走到一个叫塔拉夏古墓的地方,塔拉夏曾经用自己的心脏封印住了巴尔。玩家到塔拉夏古墓的目的,就是阻止迪亚波罗解救巴尔。在欧洲古代神话中,巴尔是腓尼基人和叙利亚人的神,是掌管“生命”、“收获”的神灵。当他的兄弟、邪恶之神墨特下凡破坏世界的时候,巴尔曾经站了出来阻止墨特,可惜被墨特吃掉。七年后,巴尔的姐姐安纳特(第一幕中的女boss)击败了墨特,并把巴尔从死亡中解救出来。不幸的是,在此过程中,墨特从死亡中复活。此后,他们一直进行斗争,因此才造成了四季的变化。4、在游戏中,玩家们所使用的角色,比如圣骑士、亚马逊、野蛮人、德鲁伊、女巫、死灵法师,也均有自己的历史原型和传说故事,感兴趣的朋友也可以搜索看一看。结语:总之,正因为暗黑破坏神的游戏背景如此厚重,也吸引了像我这样的玩家,不断研究游戏的内涵。因为对游戏更加了解,才会对它更爱不释手。本文由作者【聊游天际】原创,未经允许谢绝转载。如您喜欢我的回答,欢迎点赞、留言、转发,记得点击右上角【关注】一下哦!大家玩的最早的一部网络游戏是什么,当时又迷恋到什么程度呢?大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:《暗黑破坏神II》。当时是在2003年,因为“非典”,不能出门,我们都在屋里玩游戏,由于当年没有多少上乘之作,《暗黑破坏神II》应该算是其中的最佼佼者,公认的最好游戏。《暗黑破坏神II》分为单机版和网络版。当时最早玩单机版,就已经达到了废寝忘食、通宵达旦的地步。后来加入到了国内架设的最早的一些暗黑战网中。我这时才发现,当《暗黑破坏神II》成为一款网游之后,又焕发出更强大的生命力。玩家之间的配合、互助、交易等游戏体验,更让人乐此不疲。从2003年初次接触暗黑战网开始,我又断断续续玩了十几年,每次出现“游戏荒”时,总是拿出《暗黑破坏神II》来救火,从开荒、MF、敲石头、做符文之语等等,但从没有一次真正玩到无欲无求过,因为《暗黑破坏神II》的人物练法、装备搭配法实在太多了。而众所周知,暴雪特别善于从历史与神话中,汲取编写游戏的素材,而《暗黑破坏神》系列也不例外。在玩游戏的同时,我甚至专门研究过游戏的故事背景,以及与游戏角色人物相关的历史知识。比如:1、DIABLO,迪亚波罗,这是西班牙语魔鬼的意思,象征着“恐惧”。在游戏中,这个魔王操纵英雄的身体,以“暗黑流浪者”的名义,前往东方,去解救自己的两个兄弟——巴尔和墨菲斯托。2、MEPHISTO,墨菲斯托,在三大魔王中(迪亚波罗,巴尔,墨菲斯托),看起来最弱的墨菲斯托,实际上是他们中的老大,象征着“仇恨”。墨菲斯托控制着无数神庙僧侣的灵魂,所以,在第四幕砸碎他的灵魂石,可以看到无数灵魂飞了出来。3、BAAL,巴尔,被称为是“破坏之魔”。在第二幕,我们会走到一个叫塔拉夏古墓的地方,塔拉夏曾经用自己的心脏封印住了巴尔。玩家到塔拉夏古墓的目的,就是阻止迪亚波罗解救巴尔。在欧洲古代神话中,巴尔是腓尼基人和叙利亚人的神,是掌管“生命”、“收获”的神灵。当他的兄弟、邪恶之神墨特下凡破坏世界的时候,巴尔曾经站了出来阻止墨特,可惜被墨特吃掉。七年后,巴尔的姐姐安纳特(第一幕中的女boss)击败了墨特,并把巴尔从死亡中解救出来。不幸的是,在此过程中,墨特从死亡中复活。此后,他们一直进行斗争,因此才造成了四季的变化。4、在游戏中,玩家们所使用的角色,比如圣骑士、亚马逊、野蛮人、德鲁伊、女巫、死灵法师,也均有自己的历史原型和传说故事,感兴趣的朋友也可以搜索看一看。结语:总之,正因为暗黑破坏神的游戏背景如此厚重,也吸引了像我这样的玩家,不断研究游戏的内涵。因为对游戏更加了解,才会对它更爱不释手。本文由作者【聊游天际】原创,未经允许谢绝转载。如您喜欢我的回答,欢迎点赞、留言、转发,记得点击右上角【关注】一下哦!天龙八部大家玩的最早的一部网络游戏是什么,当时又迷恋到什么程度呢?大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:《暗黑破坏神II》。当时是在2003年,因为“非典”,不能出门,我们都在屋里玩游戏,由于当年没有多少上乘之作,《暗黑破坏神II》应该算是其中的最佼佼者,公认的最好游戏。《暗黑破坏神II》分为单机版和网络版。当时最早玩单机版,就已经达到了废寝忘食、通宵达旦的地步。后来加入到了国内架设的最早的一些暗黑战网中。我这时才发现,当《暗黑破坏神II》成为一款网游之后,又焕发出更强大的生命力。玩家之间的配合、互助、交易等游戏体验,更让人乐此不疲。从2003年初次接触暗黑战网开始,我又断断续续玩了十几年,每次出现“游戏荒”时,总是拿出《暗黑破坏神II》来救火,从开荒、MF、敲石头、做符文之语等等,但从没有一次真正玩到无欲无求过,因为《暗黑破坏神II》的人物练法、装备搭配法实在太多了。而众所周知,暴雪特别善于从历史与神话中,汲取编写游戏的素材,而《暗黑破坏神》系列也不例外。在玩游戏的同时,我甚至专门研究过游戏的故事背景,以及与游戏角色人物相关的历史知识。比如:1、DIABLO,迪亚波罗,这是西班牙语魔鬼的意思,象征着“恐惧”。在游戏中,这个魔王操纵英雄的身体,以“暗黑流浪者”的名义,前往东方,去解救自己的两个兄弟——巴尔和墨菲斯托。2、MEPHISTO,墨菲斯托,在三大魔王中(迪亚波罗,巴尔,墨菲斯托),看起来最弱的墨菲斯托,实际上是他们中的老大,象征着“仇恨”。墨菲斯托控制着无数神庙僧侣的灵魂,所以,在第四幕砸碎他的灵魂石,可以看到无数灵魂飞了出来。3、BAAL,巴尔,被称为是“破坏之魔”。在第二幕,我们会走到一个叫塔拉夏古墓的地方,塔拉夏曾经用自己的心脏封印住了巴尔。玩家到塔拉夏古墓的目的,就是阻止迪亚波罗解救巴尔。在欧洲古代神话中,巴尔是腓尼基人和叙利亚人的神,是掌管“生命”、“收获”的神灵。当他的兄弟、邪恶之神墨特下凡破坏世界的时候,巴尔曾经站了出来阻止墨特,可惜被墨特吃掉。七年后,巴尔的姐姐安纳特(第一幕中的女boss)击败了墨特,并把巴尔从死亡中解救出来。不幸的是,在此过程中,墨特从死亡中复活。此后,他们一直进行斗争,因此才造成了四季的变化。4、在游戏中,玩家们所使用的角色,比如圣骑士、亚马逊、野蛮人、德鲁伊、女巫、死灵法师,也均有自己的历史原型和传说故事,感兴趣的朋友也可以搜索看一看。结语:总之,正因为暗黑破坏神的游戏背景如此厚重,也吸引了像我这样的玩家,不断研究游戏的内涵。因为对游戏更加了解,才会对它更爱不释手。本文由作者【聊游天际】原创,未经允许谢绝转载。如您喜欢我的回答,欢迎点赞、留言、转发,记得点击右上角【关注】一下哦!天龙八部EVE这款游戏吧,新手和老玩家区别不大,新手在新手教程摸爬滚打,老玩家玩了三四年也还在新手教程摸爬滚打,而且老玩家对新手玩家非常友好,鼓励他们不要放弃,一起白头到老。大家玩的最早的一部网络游戏是什么,当时又迷恋到什么程度呢?大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:《暗黑破坏神II》。当时是在2003年,因为“非典”,不能出门,我们都在屋里玩游戏,由于当年没有多少上乘之作,《暗黑破坏神II》应该算是其中的最佼佼者,公认的最好游戏。《暗黑破坏神II》分为单机版和网络版。当时最早玩单机版,就已经达到了废寝忘食、通宵达旦的地步。后来加入到了国内架设的最早的一些暗黑战网中。我这时才发现,当《暗黑破坏神II》成为一款网游之后,又焕发出更强大的生命力。玩家之间的配合、互助、交易等游戏体验,更让人乐此不疲。从2003年初次接触暗黑战网开始,我又断断续续玩了十几年,每次出现“游戏荒”时,总是拿出《暗黑破坏神II》来救火,从开荒、MF、敲石头、做符文之语等等,但从没有一次真正玩到无欲无求过,因为《暗黑破坏神II》的人物练法、装备搭配法实在太多了。而众所周知,暴雪特别善于从历史与神话中,汲取编写游戏的素材,而《暗黑破坏神》系列也不例外。在玩游戏的同时,我甚至专门研究过游戏的故事背景,以及与游戏角色人物相关的历史知识。比如:1、DIABLO,迪亚波罗,这是西班牙语魔鬼的意思,象征着“恐惧”。在游戏中,这个魔王操纵英雄的身体,以“暗黑流浪者”的名义,前往东方,去解救自己的两个兄弟——巴尔和墨菲斯托。2、MEPHISTO,墨菲斯托,在三大魔王中(迪亚波罗,巴尔,墨菲斯托),看起来最弱的墨菲斯托,实际上是他们中的老大,象征着“仇恨”。墨菲斯托控制着无数神庙僧侣的灵魂,所以,在第四幕砸碎他的灵魂石,可以看到无数灵魂飞了出来。3、BAAL,巴尔,被称为是“破坏之魔”。在第二幕,我们会走到一个叫塔拉夏古墓的地方,塔拉夏曾经用自己的心脏封印住了巴尔。玩家到塔拉夏古墓的目的,就是阻止迪亚波罗解救巴尔。在欧洲古代神话中,巴尔是腓尼基人和叙利亚人的神,是掌管“生命”、“收获”的神灵。当他的兄弟、邪恶之神墨特下凡破坏世界的时候,巴尔曾经站了出来阻止墨特,可惜被墨特吃掉。七年后,巴尔的姐姐安纳特(第一幕中的女boss)击败了墨特,并把巴尔从死亡中解救出来。不幸的是,在此过程中,墨特从死亡中复活。此后,他们一直进行斗争,因此才造成了四季的变化。4、在游戏中,玩家们所使用的角色,比如圣骑士、亚马逊、野蛮人、德鲁伊、女巫、死灵法师,也均有自己的历史原型和传说故事,感兴趣的朋友也可以搜索看一看。结语:总之,正因为暗黑破坏神的游戏背景如此厚重,也吸引了像我这样的玩家,不断研究游戏的内涵。因为对游戏更加了解,才会对它更爱不释手。本文由作者【聊游天际】原创,未经允许谢绝转载。如您喜欢我的回答,欢迎点赞、留言、转发,记得点击右上角【关注】一下哦!天龙八部EVE这款游戏吧,新手和老玩家区别不大,新手在新手教程摸爬滚打,老玩家玩了三四年也还在新手教程摸爬滚打,而且老玩家对新手玩家非常友好,鼓励他们不要放弃,一起白头到老。你好,关于这个问题我的看法如下。题主的这个问题意思是“作为玩家应该如何避免自己起步较晚”,还是“作为游戏设计师应该如何避免新手玩家起步较晚”,如果是前者的话那么很多朋友已经回答得挺好了,那对于设计师来说,该如何避免新手玩家在网游中起步较晚呢?个人粗略地认为有3个地方需要注意。(1)每隔一段时间更新一次游戏内的“追赶机制”所谓的“追赶机制”就是让最新加入的玩家有比较高的起点或者是比较快的成长速度,让他们可以快速地与游戏内的主流玩家群体进行互动,参与到游戏当前版本的核心活动中去。“拔高玩家起点”的设计方式比较典型的例子就是卡牌游戏里的“送卡包”活动,像是《影之诗》这款游戏会给新入坑的玩家们送很多卡包,我是去年年初入坑的,当时大概是送了二三十包卡包吧,还有金币和以太,以太相当于《炉石传说》里的“尘”是制作卡牌的原料,然后金币可以拿去买卡包,这就是一种拔高新玩家起点的方式;而《魔兽世界:军团再临》中的“神器知识等级”则是能够让新玩家快速提升自己的神器等级到一个不算特别落后的程度,这就属于“增加成长速度”类型的设计。但需要注意的是,一定要理清当前版本游戏的核心模块是什么,不要让新玩家太过于轻易地实现大部分的核心模块,比如说《影之诗》的很多核心卡组都需要配备不少稀有度极高的“虹卡”,这些虹卡并不可能在赠送新手的卡包里全部被抽到,送的以太拿去合成也无法将虹卡凑齐,这就是对“核心模块”设置的“门槛”;另外一种设计方法就是给游戏设计多个核心模块,然后玩家通过追赶机制只能达成其中的一部分,并不能达成全部的核心模块,像是《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的8.3版本里,一个角色的核心模块有这么几个:装备、艾泽里特特质、精华、腐蚀特效,其中“装备”和“艾泽里特特质”都相对来说比较好追赶,但是精华和腐蚀特效都需要一定的时间以及运气才能获取。(2)RMB游戏中“追赶机制”的设计对于所谓的“氪金游戏”来说,如果所有的模块都可以砸钱快速实现,那么将会逼走大量的“微氪”和“无氪”玩家,逼走他们将会丧失他们在游戏中进行消费的可能性,浪费“机会成本”。所以就算是氪金游戏也要合理设计游戏中的“新手追赶机制”,除了上面提到过的“把游戏分为多个核心模块”,然后氪金只能提升某几个模块的设计手法之外,我觉得还有一点可以参考,那就是让“氪金”行为无法从根本上动摇游戏的平衡性,但是可以让氪金玩家在“游戏体验”上有比较好的享受。举例来说就是,玩家可以在游戏中花钱购买额外的行囊格子以及开设额外的仓库,这样他们就不用频繁地清理自己的行囊和原始仓库了,但这很显然并不会破坏游戏的平衡性,甚至没有太多的“实战意义”;又或者是在一款游戏里玩家可以通过付费获得“N倍经验”的加成,甚至是瞬间达到满级,因为我们知道,现在游戏的设计理念是“丰富玩家们满级之后的游戏体验”,而非本世纪初韩国“泡菜网游”那样的“无穷尽地练级”,玩家们早晚都会满级并开始参与到游戏里各式各样的活动中去,那么不妨给他们一个“花钱买时间”的机会,让他们快速满级。(3)“软件硬件”都要帮助新玩家快速融入环境刚才提到的这些新玩家“追赶”的手段基本都属于“硬件”方面的,无论是赠送卡牌、人物等级快速提升、某些核心模块上的追赶机制都是如此,但是问题来了,“软件”,也就是“玩家的游戏技巧和游戏理解”应该怎么样让他们进行快速追赶呢?首先,毫无疑问需要做好新手引导的文本,甚至给他们一个流程适当的教学关来引导他们熟悉游戏的主要玩法,比如《魔兽世界》最近的版本中就设计了一个飞艇上的教学关卡,如果是真的新玩家使用“直升等级”服务的话,他们可以在这个教学关中初步掌握自己职业的大概机制,如果是手游制作的话除了使用引导性文本之外,同时还可以插入演示动画。其次,可以像《红色警戒》这款游戏一样,在游戏的剧情中插入对新技能、新机制的说明,《红色警戒》就是没一个关卡都会解锁新的科技或者兵种,玩家使用这项新的科技/兵种可以顺利通关。在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》里也是如此,就算通过了新手教程,玩家还是需要到“心之密室”获取神器项链,并且听钻石之王讲解它的用法和艾泽里特盔甲的机制。最后,玩家尽量能够以较为明显的梯度进行划分。比如竞技类游戏里的“天梯”就是如此,就算是重金打造的“全卡组账号”,如果交给一个生手的话,也无法在《影之诗》的排位比赛中打到比较高的段位,这就属于“玩家分层”,如果玩家不主动去提升自己的游戏水平和游戏理解,那么就只能一直停留在天梯的低层;PVE游戏其实也可以做到,比如题主提到的《魔兽世界》就把团队副本的难度分为4档——随机、普通、英雄、史诗,并且史诗难度里开头的3-4个BOSS难度都普遍较低,后面的BOSS难度较高,这其实就是一种对玩家进行分层的处理。设计师在设计的时候一定要注意首先要利用好“28原则”,也就是尽量让最高难度的内容只有最多20%的玩家可以完全完成,80%的玩家无法完成。对于大多数玩家都可以完成的那些部分,可以降低对玩家“软件”,也就是游戏技巧和游戏理解的要求,大部分是对玩家游戏内“硬件”的考验,比如《魔兽世界》里目前只要全团玩家装备好一点,打通H难度的团本基本没有任何问题,但对于装备比较差的团队来说还是比较吃力的;在手机游戏的设计里这一原则同样适用,比如某个手游的新活动玩家只有在活动最难,最“硬核”的部分才需要展现出非常高超的游戏技巧,但前面大部分的内容只要玩家“硬件”达标,比如有一套强度比较高的阵容,或者是有主流的卡组就可以完成,当然了,手游设计里也有比较偷懒的手法——设计被某个(或某些)冷门角色完美克制的BOSS,而且这些冷门角色的“练度”还必须很高,这需要玩家们投大量的资源去给这些冷门角色。通过这样的设计,玩家面临的“软件”问题被转化成了“硬件”问题。
5,在网络俚语中上网的新手被称为
菜鸟是玩游戏的
上网的是一指弹,刚学上网的打字都比较困难
6,我想玩网络游戏哪些网游比较初级容易入门
容易入门的:奇迹,传奇,梦幻西游,冒险岛,CF,DNF。门槛高点的:魔兽世界,天龙八部,热血英豪,RO,AVA。入门难度变态的:EVE。一般游戏都有新手教程 刚开始基本操作什么的 跟着游戏里说的做 脱离新手阶段后 一般去官网的论坛里看看 这就是所谓的游戏进阶阶段 和游戏里的朋友交流也是一种方法 上手是个简单的事
7,什么游戏适合初学者
游戏也分类型的,休闲游戏不说了,很适合,一般没玩过游戏的也很容易上手,但就算这样,一些传奇啊等大型网络游戏就不行了目前游戏大体有两种,一种2D,一种3D2D也分传奇那样的,还有就是横版的,如冒险岛3D的不说了,会玩2D的基本上会玩3D你可以找一些免费游戏先试试,征途这游戏最适合初学着上手了,任务简单,不过免费玩家级高很容易被杀,不过我们只是学习怎么玩游戏,所以没事!横版都差不多,冒险岛,快乐西游!呵呵!总到来说,征途,魔狱还是比较容易上手的恩,单机推荐你玩玩 泰坦之旅 、 龙腾世纪:起源 、 现代战争2 、上古卷轴4 。都是比较经典的游戏!网游就是魔兽世界、指环王ol ....这两个游戏都挺好的!指环王ol画面不错!
8,网游初学者的一些疑问
1. 答案是不可以的 除非游戏的官网合区 就是把你所在的一个区跟另外一个区合在一起,这样你就有了2个任务在同一区。
2. 流畅是好的,一个区越流畅对于玩家的越好。 玩家所需要的 网络 机器配置可以相对的降低,好比 一个爆满的区你3000块的机器玩起来卡,一个流畅的区你3000的机器也许可以开2个号都不卡
3.不知道你问的是不是游戏的 “新手村” 每个游戏都是不一样的(除了个别的换个游戏名字,游戏内容其实一样的垃圾游戏) 所以新手村的样子都不一样,但是你新建的角色出生一般都是在新手村(新手村一般都不能PK,怪物长浮拜簧之毫瓣桐抱昆等级低,游戏内容相对来说少点,只是为了让新手了解下游戏)
就这些 还有不知道的继续问 不知道回答的合不合你的意思1.服务器。就代表你是哪个区,比如,一个游戏里面有广东1,有广东2区。你在广东1区。玩了一个号,创建了人物。在广东2就没有这个人物,只有登陆广东1才有。如果想要从广东1换到长浮拜簧之毫瓣桐抱昆广东2,那就要看你玩的网游有没有换区的活动之类的,不然,是无法自行转换的。
9,新手玩的电脑游戏
有呀。像新手玩的游戏有;一;天黑请闭眼睛二;起帆三国游戏。又好玩,又交好多朋友。又不花时间。是网游最红的游戏哦。看什么女女玩的 女女玩游戏很笨的 所以跟上她们玩都是比较简单的比如泡泡堂 QQ的一些网游 让不是就劲舞团那种新手就玩一些最典型、最大众化的游戏。射击类:《使命召唤》系列(电脑配置低就玩4代,配置高可以玩8代),先玩这个,基本上是最火的游戏。即时战略游戏:玩玩《魔兽争霸3冰封王座》《红警2》等等这类最常见的游戏,还可以玩《星际争霸2》《帝国时代2》或3代角色扮演游戏:《仙剑奇侠传》(推荐四代)arpg(动作类角色扮演游戏):推荐《火炬之光》,比较小,不是很复杂,但是比较经典。还有比较综合的《gta》系列的,都是很火的。战棋类策略游戏:首推《英雄无敌》,3代最经典,5代是3d的,6代刚出。赛车与体育运动类游戏:《极品飞车》系列的,nba 2k系列,《实况足球》系列的都不错 动作类游戏:《鬼泣4》(配置低就玩3代)《刺客信条》系列,都是很大众很经典的 塔防类:《植物大战僵尸》,这个都听说过吧其他小游戏:《愤怒的小鸟》等等,都应该听说过,都是很有名的。
10,网游初学者打什么游戏好啊
远离中国网游 , 你如果很富 而且很对 财富没概念 那你就随便玩, 如果你刚入门想好好玩玩游戏那劝你玩单机吧,中国网络游戏最大的特点是 没钱让你没办法玩,有钱让你填也填不完。 打单机吧 单机质量都比网游好,就是一个人。 本人打游戏数年,但玩的时间最长的还是竞技游戏 起凡游戏平台的三国争霸 群雄逐鹿,我打游戏不是小气的人,但是理智的人,花钱要花在刀刃上,但玩中国网游发现每次刀刃都错了,花了钱 都是游戏代理商玩你。·······我也很少玩游戏!~~~~我推荐:仙剑奇侠传三,仙剑三外传,仙剑奇侠传四(人物很漂亮,很有情感,音乐很好听。剧情很好!~~人物动作很帅,很华丽!!~~~)植物大战僵尸(老师把它作为范例来讲了!~一个神奇的游戏!!~~~)(我们宿舍有一段时间都疯狂的玩上了这个游戏!~喔,现在一说就想去玩了·~~)(其实我们班很多人都在玩这个游戏)(很容易上手,可以一直通关,喜欢玩的人可以无穷无尽的玩~~~玩厌了,又可以摆在一边~~~还可以养植物,赚金币~~~反正我到现在还没有玩厌~~~已经收集齐所有的植物了,通了3次关,正在赚钱养智慧树~~~)(里面的每只僵尸和植物都很可爱,很有趣,很有生命力!~~~)刺客信条 也很不错,也是老师推荐的,我喜欢看别人玩,还有看它的视频。因为玩起来实在是很复杂,我没那个耐心去学玩一个游戏~~~~
文章TAG:
网络游戏的新手叫什么 新手学网游从什么学起 网络 网络游戏 游戏