什么游戏可以给人物加属性,现在单机RPG游戏有哪些是升级后自己加属性点的望告知谢谢
作者:本站作者
1,现在单机RPG游戏有哪些是升级后自己加属性点的望告知谢谢
5月23日 12:29 地牢围攻2 升级慢也不快很好`打到装备的感觉那是相当好了 重要是中文对白圣域·魔都魅影 职业不单一,喜欢什么玩什么 生计装备都不错复活·秦殇前传 中文对白,装备自己做,还能自己取名字PSP的最终幻想也相当不错了
2,有什么游戏可以任意加技能和属性点
网络的:梦幻西游大话西游西游q记。。。太多了吧。。角色扮演类的几乎全是。单机的就不解释了。

3,明星志愿手游人物属性怎么增加 人物属性上限提升方法
悟性决定属性上限,经常会有玩家问“怎么我的xx属性显示max”如何继续增加?这里除了通告或打工训练本身有属性增加上限外,大多是因为属性达到了人物自身上限,此时就需要提升悟性上限,主要方式为:做同类的通告或打工或训练,获得经验累计满条提升(在提升前不加属性,但可累计经验)请问有人知道为什么第一次进手游等了好久都是0%更新吗?国服的
4,幻想三国志1人物属性点和技能点怎么加啊
属性点: 姬轩点御法;貂芷很平均,点低的;糜香和百玥点仙骨;燕起点御法和速度;虞冰点强壮;关羽点速度;赵云除了速度随便点吧(不点速度是因为后期他速度是满值,点了就亏了);张飞点御法或者速度。 技能点怎么点等我晚上给你补上来属性点:姬轩点御法;貂芷很平均,点低的;糜香和百玥点仙骨;燕起点御法和速度;虞冰点强壮;关羽点速度;赵云除了速度随便点吧(不点速度是因为后期他速度是满值,点了就亏了);张飞点御法或者速度。技能点:我一般学技能的原则是点范围广的或者攻击段数多的;姬轩,点流星追月,点到7级时是攻击全体,2段攻击;其他技能都没有打全体的;此外就是蔽日千光,点到10级是单人5段攻击;天外飞仙也可以,从5级开始是单人4段攻击;此外就是万剑归宗,虽然是单人1段,不过攻击力还是比较强的。貂芷,一是探囊手,游戏里唯一一个偷窃技能;二是乱箭诀,12级开始是攻击范围1x5,是她的招式里范围较大且出现较早的技能;三是是玄冥追魂箭,她所有技能中唯一一个多段攻击的;四是陨星泣血,点到5级是打全体,且攻击力较高。糜香和百玥,点天露之法,全体回复体力的;临活,复活单人的;有余力的话,可以点还态,解除异常状态的;最后就是万法诛灭,她唯一一个攻击招式,且是攻击全体的。燕起,金陵刀法,点到10级是4段单人,且一上来就学会;霸绝刀万碎,也是多段攻击,重点是能学会傲世刀法,傲世刀法是攻击力最强的刀法;攻击范围广的是断天刀法、天火焚野和斩龙诀,可以从最早出现的断天刀法练起。虞冰,有不少打全体的招,千魍之噬是全体+多段;不过整体说她的技能没有超级强的,都是中等强度,早期可以从雷厉疾啸开始。关、张、赵的技能全是依次学会的,越后面越强。属性点的话,你可以大致根据人物来加的,比如姬轩主加力量,而且每个人,都有突出的属性,你可以把它当做主要属性来加,至于技能,其实1代还好,不用太在意,按个人喜好吧
5,自由幻想宠物可以对人物加哪些属性
所用宠物都会给角色增加体质力量灵巧智慧精神敏捷这六个属性,具体数值用某属性点数乘以对应资质除以1000就能计算出来。在战斗技能方面魔虎、天麒麟、飞天法、火鸟均为法系,一般的战斗技能是霹雳灵悟魔甲厚皮,分别是几率提升魔法攻击力、永久增加魔法攻击力、提高魔法伤害抗性、提高物理伤害抗性宠物属性 宠物分为普通、野蛮、智灵、追风、荒原、再生五种。 普通的:普通宠物,无属性优劣 野蛮的:力量属性增长强于其他宠物(每升一级,力量增长值比普通+1),智力属性增长弱于其他宠物(每升一级,智慧增长值比普通-1) 智灵的:智力属性增长强于其他宠物(每升一级,智慧增长值比普通+1),力量属性增长弱于其他宠物(每升一级,力量增长值比普通-1) 追风的:敏捷属性增长强于其他宠物(每升一级,敏捷、灵巧增长值比普通+1),体力、精神属性增长弱于其他宠物(每升一级,体力、精神增长值比普通-1) 荒原的:体力属性增长强于其他宠物(每升一级,体力、精神增长值比普通+1),敏捷、灵巧属性增长弱于其他宠物(每升一级,敏捷、灵巧增长值比普通-1) 再生的:除具有普通宠物的成长能力之外,每次升级后可额外获得两点自由分配属性 带前缀宠物每升一级,总有一个属性增长值高于普通宠物,一个属性增长值低于普通宠物(若宠物该属性增长值为0,则前缀宠物也为0,不会出现负值) 以海龟为例:普通海龟每升一级:体质+3力量+0灵巧+1智慧+2敏捷+1精神+3 野蛮海龟每升一级:体质+3力量+1灵巧+1智慧+1敏捷+1精神+3 智灵海龟每升一级:体质+3力量+0灵巧+1智慧+3敏捷+1精神+3 追风海龟每升一级:体质+2力量+0灵巧+1智慧+2敏捷+2精神+3 荒原海龟每升一级:体质+4力量+0灵巧+1智慧+2敏捷+0精神+3 对人物影响:宠物资质是给主人加属性点的假如你没带宠物的体质为200,开了宠物后,你把鼠标放到你体质属性点上,会看到显示的是:200+19,加号的后面就是宠物给你的属性点。其他同样具体加多少,公式大约是这样: 资质×宠物现属性值/1000=加在宠物主人上的属性所以资质越高越好啦 希望这个答案能帮助你,祝你玩得愉快哦~
6,天下2冰心如何加人物属性点和技能
还有妙手也要点满,毕竟全念是加血的,妙手有CD短的特点,是冰心最常用的加血技能,逆转最好也点点,超快的吟唱,超多的血量,可以挽救一些失误,心清点不点都无所为拉,作用不大建议全念,本脉都点满,罂粟点满,八门点满,调气点满。其他的随意点~~体念医:我个人比较提倡的一种加点方式,20级以前人和灵兽的属性点全部加念,来确保面临幽谷副本时有不低的回复量以抵抗BOSS的高攻。20级以后灵兽的点数仍然全念加点,人物属性则改为全血加点。这种加点方式的好处在于不仅保证了不低的回复量的同时还有着相对较高的生存能力。提高体质能够带来一定的防御以及对郁气的抵抗能力。天下贰的伤害公式是减免形式而不是实际数据,防御低的人只要提高少量的防御就能够提高很可观的物理伤害减免,对于布衣职业来说,提高一定量的体质能够很可观的提高自身的物免效果来抵抗物理系的高攻。而在心清不再瞬发,太虚的仙鹤可以无限郁气的情况下,郁气的抵抗能力也尤为关键。所以不论是在FB还是在大规模的团体战争中,体念医的生命力将会高于纯念医,而回复能力相对则较为低一些。 纯念医:顾名思义,人物和灵兽的属性点全念。超高的回复量,法术防御以及定力。前期时由于玩家血量都不算很多,变态的回复量可能会有一部分“浪费”,而到后期玩家血量都将大幅上升的时候,纯念医超高的恢复能力的优势的完全体现出来了。同时纯念医的蓝量相对较多,适合长久,持续而稳定的战斗。纯念医的恢复量很高,而生命力相对体念医较低。 技能学习 医毒双修,出润脉:30以前毒系技能 岐黄系技能全修,针系派系技能跟等级上,针系技能均为一级。30以后放弃修炼毒系技能,岐黄系技能全修,针系只修炼润脉。这种学习方式恢复能力高,有双重BUFF,有一定的攻击,控制能力不高,做任务时可以群一些难度较低的怪,依赖性仍然较大。 医针双修:专修岐黄系 针系技能,毒系技能均为一级。30以后放弃修炼毒系技能,岐黄系技能全修,针系技能只修炼润脉。这种方式恢复能力高,有双重BUFF,攻击较低,近身控制能力较高,做任务群怪难度大,依赖性很大。 毒医(远程高法术攻击,给予对方各种降低抗性的负面状态) 加点 体魂毒医:加点魂为主,体为辅。拥有较高的攻击,较低的恢复能力以及一定的生命力。 魂敏毒医:加点魂为主,敏为辅。拥有较高的攻击以及会心一击率,运气成分较高,恢复能力以及生命力较低,但是会心出了就是极高的伤害。本人体念纯医,25级时曾经用九心海棠打出过834的会心一击伤害。 纯魂毒医:纯魂加点。稳定的高伤害输出,恢复能力以及生命力都较低。 魂念毒医:加点魂为主,念为辅。拥有较高的攻击,一定的恢复能力,有一定的生命力。 技能学习 30以前毒系全修以保证技能的伤害输出,岐黄系的学习妙手 固本 逆转从而拥有一定的恢复能力,针系修炼止行适合与对方拉开距离放风筝。30级以后专修毒系技能。在毒系技能满的情况下可以继续修炼止行。技能点富余的话可以选择自己喜欢修炼的技能,岐黄系的恢复技能和针系的润脉都可以。 针医(近身高攻,近身控制能力强) 加点 力体针医:加点力为主,体为辅。拥有偏高的物理攻击以及很高的近身控制能力,缺点在于恢复能力不高,物理防御较低导致生命力一般。 力敏针医:加点力为主,敏为辅。拥有偏高的物理攻击以及会心一击率,强大的近身控制能力,命中高。缺点在于恢复能力不高,物理防御和血量的不足导致生命力低下。 力疾针医:加点力为主,疾为辅。拥有偏高的物理攻击以及一定的闪避能力,近身控制能力高。缺点在于恢复能力不高,物理防御和血量的不足导致生命力低下,而闪避有一定的弥补。 全力针医:全力加点。稳定较高的物理伤害输出以及很高的近身控制能力。缺点同样是恢复能力不高,物理防御和血量不足导致生命力略微低下。 技能学习 30级以前针系全修,岐黄系修炼妙手固本以及逆转,毒系修炼鬼哭藤,一级孔雀胆做任务时群怪用。30以后专修针技,调气可以只修炼1层保命,在针系攻击技能全满的情况下可以考虑修炼毒系的鬼哭藤(降低对方物理防御)腐骨断肠草(降低对方伤害化解能力以及各项咒术抵抗能力)以及一层墨罂粟(危机时刻保命使用)。 后话 灵兽的养成可以使得玩家的成长更具多样化,例如在纯医的必修技能全满的情况下转修毒系,则可以养一只全魂的灵兽,只要激活全魂灵兽,即可拥有不低的法术攻击力。同样的道理,针医在必修技能全满的情况下专修岐黄系,则可以养一只全念的灵兽,只要激活全念的灵兽,也会拥有相当不俗的恢复能力。当然这个是以后的事情了你还是新手吧?
我只说两点,
1、全念,别问为什么
2、技能学什么没关系,你到58级以后至少要学会八门化伤那要看你是怎么选择BX这个职业了,BX现在分很多种选择的.
简单的给你说一下吧BX现在分为三种,分别是暴医就是属性加力;毒医属性加魂,纯医属性加念.
这个要看你的个人爱好,如果你只是要练纯粹的辅助医生的话我个人觉得那这个职业就没什么玩头了,
要知道一个游戏你不PK你觉得还有意思吗?
我玩的BX选择给你个参考吧,当然只是我个人的意见,如果你觉得好可以研究一下
我70级的BX号技能是68级全部点满的,所以技能怎么加点我就不说了.
我的BX号是全部属性全部点的加念,装备在强化的时候加的是魂石头加魂(蓝石)毒石头加毒重或毒伤害(黄石)地伤石加最小法伤(紫石头)和讯法石头减吟唱(金石)
而你提到的灵兽的问题这个也可以看个人的情况,我的号里有三个灵兽的,养成三个灵兽可以帮助人物加修为的,灵兽级别越高加的修为也是越高的.
我的三个灵兽分别是一个加全念用来下FB时召唤的帮助人物加念力
另外两个一个是全魂一个是全疾的,至于是干什么用的就不用我说了吧
全魂是打怪练级的全疾的是PK时候用来召唤的..纯粹的医生的话那肯定是全部技能先点岐黄篇了.
在挑战65高难度副本那个等级的boss之前,妙手和逆转其实不用点得很高,一般来说全念医的话,妙手逆转比当前级别可学的少2级都很够用了,再说点得太高了又费蓝又容易ot,尤其是逆转,差个1级2级的不点满反倒可能更好用;清明和救人因为初期用途不是很大,而且这样的东西是要么点满要么不点,少点一下就能不能清掉状态、能不能救活人的原则性问题,所以前期可以暂时放弃,等到后期技能点暴多的时候再来解决;固本和润脉看个人,这东西纯粹是面子问题,给别人刷个满级的本脉是很有成就感的,但是其实少点1-2下平时也不会特别有感觉,想要多出点攻击技能的完全可以少点1下。
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