钢铁之师是什么类型游戏,eden属于什么类游戏
作者:本站作者
1,eden属于什么类游戏
2,psp 钢之炼金术师是什么类型的游戏
动作类似于晓之觉醒样3d地图打斗过战斗节奏拖慢流程也短(打变身恩维完了)fans玩
3,有什么值得推荐的二战题材的策略游戏
谢邀。《英雄连》这款作品也发布了有几年了,如果找同类的优先推荐《英雄连2》,实际作为正统续作,2代比1代在操作上有不少改变,导致很多喜欢1代的玩家觉得不太适应,但作为少有的即时战略作品,谈到二战题材它也是不可或缺的一个选择。下面推荐一些比较小众的即时战略二战游戏,排名不分先后。第一款推荐下《钢铁雄师2》这款游戏放到第一个推荐,是因为在当下即时战略游戏特别少,而它是最近要发售的一款新作。游戏取材二战题材,实现了千人同屏规模的战斗,1比1的战场军队管理,游戏和英雄连类似,支持上帝视角,并可以拉近观看3D模型,在演示中步兵冲锋的画面用近视角观看更加震撼,应该是非常值得期待的一款作品。游戏19年4月4日发布,已经预售。第二个《红色警戒3》这个怎么说呢,食之无味弃之可惜,但是还是要推荐下。按说论题材应该属于基于二战的幻想题材,3代加入了日本势力这个算是唯一与众不同的地方,但是看截图你也会发现,游戏整体比较脱离现实主义了,很花俏,各种未来科技武器。可以说,自从尤里大叔利用时空机器跑到侏罗纪时代被吃了后,这个游戏就跑偏了……第三款推荐下《突袭4》相比英雄连,突袭系列在即时战略玩家心目中也是鼎鼎大名的产品。最新的《突袭4》上市后,忠实玩家也是十分开心的。这个系列的游戏,视角往往更远一些,你看到的兵种也好,载具也好,都更小巧。不过现代的开发技术,这些小东西不会因为体积失去真实感,反而更具备上帝视角的广博性,让你能够全面掌握战场的内容。相比战斗规模,比英雄连略大,即时战略的要素更原汁原味一些。第四个说下《钢铁之师:诺曼底》这个就是枫叔一开始推荐的那款游戏的第一代,其实2代延续了很多1代的精髓内容,比如视角方面等等。首代作品可以操作六个传奇部队来进行战役体验,PVP模式支持10VS10,所以场面还是很大的,这也是2代做到千人同屏的根基所在。可以说2代有很高的期待度,取决于一代的口碑,该即时战略游戏steam好评率有71%,还是可以一玩的作品,如果2代预购太贵,可以等打折季买个1代熟悉下操作,实惠又好玩。好了,就先推荐这么几个,秉承即时战略原则,像那类更突出策略的所谓大战略游戏,枫叔这里就不推荐其中了。实际steam上突袭的前作也可以买到,只是很多小伙伴不知道英文名。有时候买来这些作品怀旧,也是很不错的选择哦。谢邀。《英雄连》这款作品也发布了有几年了,如果找同类的优先推荐《英雄连2》,实际作为正统续作,2代比1代在操作上有不少改变,导致很多喜欢1代的玩家觉得不太适应,但作为少有的即时战略作品,谈到二战题材它也是不可或缺的一个选择。下面推荐一些比较小众的即时战略二战游戏,排名不分先后。第一款推荐下《钢铁雄师2》这款游戏放到第一个推荐,是因为在当下即时战略游戏特别少,而它是最近要发售的一款新作。游戏取材二战题材,实现了千人同屏规模的战斗,1比1的战场军队管理,游戏和英雄连类似,支持上帝视角,并可以拉近观看3D模型,在演示中步兵冲锋的画面用近视角观看更加震撼,应该是非常值得期待的一款作品。游戏19年4月4日发布,已经预售。第二个《红色警戒3》这个怎么说呢,食之无味弃之可惜,但是还是要推荐下。按说论题材应该属于基于二战的幻想题材,3代加入了日本势力这个算是唯一与众不同的地方,但是看截图你也会发现,游戏整体比较脱离现实主义了,很花俏,各种未来科技武器。可以说,自从尤里大叔利用时空机器跑到侏罗纪时代被吃了后,这个游戏就跑偏了……第三款推荐下《突袭4》相比英雄连,突袭系列在即时战略玩家心目中也是鼎鼎大名的产品。最新的《突袭4》上市后,忠实玩家也是十分开心的。这个系列的游戏,视角往往更远一些,你看到的兵种也好,载具也好,都更小巧。不过现代的开发技术,这些小东西不会因为体积失去真实感,反而更具备上帝视角的广博性,让你能够全面掌握战场的内容。相比战斗规模,比英雄连略大,即时战略的要素更原汁原味一些。第四个说下《钢铁之师:诺曼底》这个就是枫叔一开始推荐的那款游戏的第一代,其实2代延续了很多1代的精髓内容,比如视角方面等等。首代作品可以操作六个传奇部队来进行战役体验,PVP模式支持10VS10,所以场面还是很大的,这也是2代做到千人同屏的根基所在。可以说2代有很高的期待度,取决于一代的口碑,该即时战略游戏steam好评率有71%,还是可以一玩的作品,如果2代预购太贵,可以等打折季买个1代熟悉下操作,实惠又好玩。好了,就先推荐这么几个,秉承即时战略原则,像那类更突出策略的所谓大战略游戏,枫叔这里就不推荐其中了。实际steam上突袭的前作也可以买到,只是很多小伙伴不知道英文名。有时候买来这些作品怀旧,也是很不错的选择哦。整体还是苏军拼刺刀,德军拉距离。先是步兵,近卫军Gvardia和诺曼底44的来复男Rifleman一样属于便宜量多填线男的存在。机枪肯定是射不过掷弹兵Panzergrenadier的,这辈子射不过掷弹兵的,所以空旷地形架上你的重机枪Maxim&SG43—反正不占用步兵卡位。近距离德军两卡突击工兵Strumpioneer拼刺刀的顶梁柱,火力很足可惜6人班组太脆。近战爸爸目前当属Avtomatchiki冲锋队,10人ppsh人多火力猛数量上管够就是贵了点—相比坦克步兵队Tank Desantniki,就是增加了RPG43反坦克雷和2人。战斗工兵Sapper和工兵Pioneer的TNT真的就是鞭炮,使用距离短而且就算扔出去了对方拍拍尘土接着射爆你...贱民Ersatztruppen的价格有点虚高—一样的价位坦克步兵队只比他们少一个人,而贱民还有Dissheartened的负面效果。但是德军并没有其他的选择来填线毕竟掷弹兵和工兵的价钱摆在那里。然后装甲,苏军会玩的爆锤德军而不会玩的被德军锤爆。首先抗德主力3485实至名归。这里有三种型号:3585狗官,3485的43年型,3485呢44年型。主要区别就是44年型给4发APCR次口径高速穿甲弹,相比AP弹增加穿深但是毁伤效果稍次,同时增长15%的命中率。主炮的命中率也有5%的提升,至于值不值价钱仁者见仁智者见智。3476就完全是步兵坦克,对炮是对不过四号的,这辈子对不过四号的。苏军装甲目前我只摸索出两种打法,其一就是喀秋莎洗地然后3485乌拉拼刺刀,其二就是装甲集群用量变引发质变。由于二代的压制机制改了,只要没有命中压制效果就很差直接使装甲集群登上舞台。同时苏军后排的Su85可以给到德军装甲致命的打击(多亏2000米的交战距离)。至于德军装甲,4号性价比爆炸,锤爆3476没商量。老虎豹子做好协同往上Q就完事儿了,注意梯次前进否则一轮喀秋莎就是被苏军挨个点名。接着就是炮兵。喀秋莎就是爸爸,一轮洗地劝退一切。唯一的遗憾是数量太少而且装填太慢,但是装了逼就跑真特么刺激。120迫打压制效果拔群,步兵的好哥哥。德军一水的重炮群能成型后期就是爷爷。防空方面,德军四联装20机炮牛逼!射程远火力猛搭配狗官效果更佳。苏军不求击落只求劝退。反坦克炮方面,pak40爸爸,57神针要及时补充APCR弹药不到关键时刻不开火。侦查没什么好说的,苏军侦查队带巴祖卡—苏军唯一靠谱的步兵反坦克武器,所以记得多带用好就是太贵。整体UI设计偏向战争游戏三部曲Wargame Franchise。实际使用对苏军玩家不太友好—因为苏军单位多而且操作要求高。德军嘛鼠标一拉键盘一Q就完事儿了。然后是这一作最大的改动—地形!复杂的高低差和超远的直射火力,多用地形工具研究视野!高地的重要性直线爆炸,抢占高地比依托城镇使你更有主动性。谢邀。《英雄连》这款作品也发布了有几年了,如果找同类的优先推荐《英雄连2》,实际作为正统续作,2代比1代在操作上有不少改变,导致很多喜欢1代的玩家觉得不太适应,但作为少有的即时战略作品,谈到二战题材它也是不可或缺的一个选择。下面推荐一些比较小众的即时战略二战游戏,排名不分先后。第一款推荐下《钢铁雄师2》这款游戏放到第一个推荐,是因为在当下即时战略游戏特别少,而它是最近要发售的一款新作。游戏取材二战题材,实现了千人同屏规模的战斗,1比1的战场军队管理,游戏和英雄连类似,支持上帝视角,并可以拉近观看3D模型,在演示中步兵冲锋的画面用近视角观看更加震撼,应该是非常值得期待的一款作品。游戏19年4月4日发布,已经预售。第二个《红色警戒3》这个怎么说呢,食之无味弃之可惜,但是还是要推荐下。按说论题材应该属于基于二战的幻想题材,3代加入了日本势力这个算是唯一与众不同的地方,但是看截图你也会发现,游戏整体比较脱离现实主义了,很花俏,各种未来科技武器。可以说,自从尤里大叔利用时空机器跑到侏罗纪时代被吃了后,这个游戏就跑偏了……第三款推荐下《突袭4》相比英雄连,突袭系列在即时战略玩家心目中也是鼎鼎大名的产品。最新的《突袭4》上市后,忠实玩家也是十分开心的。这个系列的游戏,视角往往更远一些,你看到的兵种也好,载具也好,都更小巧。不过现代的开发技术,这些小东西不会因为体积失去真实感,反而更具备上帝视角的广博性,让你能够全面掌握战场的内容。相比战斗规模,比英雄连略大,即时战略的要素更原汁原味一些。第四个说下《钢铁之师:诺曼底》这个就是枫叔一开始推荐的那款游戏的第一代,其实2代延续了很多1代的精髓内容,比如视角方面等等。首代作品可以操作六个传奇部队来进行战役体验,PVP模式支持10VS10,所以场面还是很大的,这也是2代做到千人同屏的根基所在。可以说2代有很高的期待度,取决于一代的口碑,该即时战略游戏steam好评率有71%,还是可以一玩的作品,如果2代预购太贵,可以等打折季买个1代熟悉下操作,实惠又好玩。好了,就先推荐这么几个,秉承即时战略原则,像那类更突出策略的所谓大战略游戏,枫叔这里就不推荐其中了。实际steam上突袭的前作也可以买到,只是很多小伙伴不知道英文名。有时候买来这些作品怀旧,也是很不错的选择哦。整体还是苏军拼刺刀,德军拉距离。先是步兵,近卫军Gvardia和诺曼底44的来复男Rifleman一样属于便宜量多填线男的存在。机枪肯定是射不过掷弹兵Panzergrenadier的,这辈子射不过掷弹兵的,所以空旷地形架上你的重机枪Maxim&SG43—反正不占用步兵卡位。近距离德军两卡突击工兵Strumpioneer拼刺刀的顶梁柱,火力很足可惜6人班组太脆。近战爸爸目前当属Avtomatchiki冲锋队,10人ppsh人多火力猛数量上管够就是贵了点—相比坦克步兵队Tank Desantniki,就是增加了RPG43反坦克雷和2人。战斗工兵Sapper和工兵Pioneer的TNT真的就是鞭炮,使用距离短而且就算扔出去了对方拍拍尘土接着射爆你...贱民Ersatztruppen的价格有点虚高—一样的价位坦克步兵队只比他们少一个人,而贱民还有Dissheartened的负面效果。但是德军并没有其他的选择来填线毕竟掷弹兵和工兵的价钱摆在那里。然后装甲,苏军会玩的爆锤德军而不会玩的被德军锤爆。首先抗德主力3485实至名归。这里有三种型号:3585狗官,3485的43年型,3485呢44年型。主要区别就是44年型给4发APCR次口径高速穿甲弹,相比AP弹增加穿深但是毁伤效果稍次,同时增长15%的命中率。主炮的命中率也有5%的提升,至于值不值价钱仁者见仁智者见智。3476就完全是步兵坦克,对炮是对不过四号的,这辈子对不过四号的。苏军装甲目前我只摸索出两种打法,其一就是喀秋莎洗地然后3485乌拉拼刺刀,其二就是装甲集群用量变引发质变。由于二代的压制机制改了,只要没有命中压制效果就很差直接使装甲集群登上舞台。同时苏军后排的Su85可以给到德军装甲致命的打击(多亏2000米的交战距离)。至于德军装甲,4号性价比爆炸,锤爆3476没商量。老虎豹子做好协同往上Q就完事儿了,注意梯次前进否则一轮喀秋莎就是被苏军挨个点名。接着就是炮兵。喀秋莎就是爸爸,一轮洗地劝退一切。唯一的遗憾是数量太少而且装填太慢,但是装了逼就跑真特么刺激。120迫打压制效果拔群,步兵的好哥哥。德军一水的重炮群能成型后期就是爷爷。防空方面,德军四联装20机炮牛逼!射程远火力猛搭配狗官效果更佳。苏军不求击落只求劝退。反坦克炮方面,pak40爸爸,57神针要及时补充APCR弹药不到关键时刻不开火。侦查没什么好说的,苏军侦查队带巴祖卡—苏军唯一靠谱的步兵反坦克武器,所以记得多带用好就是太贵。整体UI设计偏向战争游戏三部曲Wargame Franchise。实际使用对苏军玩家不太友好—因为苏军单位多而且操作要求高。德军嘛鼠标一拉键盘一Q就完事儿了。然后是这一作最大的改动—地形!复杂的高低差和超远的直射火力,多用地形工具研究视野!高地的重要性直线爆炸,抢占高地比依托城镇使你更有主动性。非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!谢邀。《英雄连》这款作品也发布了有几年了,如果找同类的优先推荐《英雄连2》,实际作为正统续作,2代比1代在操作上有不少改变,导致很多喜欢1代的玩家觉得不太适应,但作为少有的即时战略作品,谈到二战题材它也是不可或缺的一个选择。下面推荐一些比较小众的即时战略二战游戏,排名不分先后。第一款推荐下《钢铁雄师2》这款游戏放到第一个推荐,是因为在当下即时战略游戏特别少,而它是最近要发售的一款新作。游戏取材二战题材,实现了千人同屏规模的战斗,1比1的战场军队管理,游戏和英雄连类似,支持上帝视角,并可以拉近观看3D模型,在演示中步兵冲锋的画面用近视角观看更加震撼,应该是非常值得期待的一款作品。游戏19年4月4日发布,已经预售。第二个《红色警戒3》这个怎么说呢,食之无味弃之可惜,但是还是要推荐下。按说论题材应该属于基于二战的幻想题材,3代加入了日本势力这个算是唯一与众不同的地方,但是看截图你也会发现,游戏整体比较脱离现实主义了,很花俏,各种未来科技武器。可以说,自从尤里大叔利用时空机器跑到侏罗纪时代被吃了后,这个游戏就跑偏了……第三款推荐下《突袭4》相比英雄连,突袭系列在即时战略玩家心目中也是鼎鼎大名的产品。最新的《突袭4》上市后,忠实玩家也是十分开心的。这个系列的游戏,视角往往更远一些,你看到的兵种也好,载具也好,都更小巧。不过现代的开发技术,这些小东西不会因为体积失去真实感,反而更具备上帝视角的广博性,让你能够全面掌握战场的内容。相比战斗规模,比英雄连略大,即时战略的要素更原汁原味一些。第四个说下《钢铁之师:诺曼底》这个就是枫叔一开始推荐的那款游戏的第一代,其实2代延续了很多1代的精髓内容,比如视角方面等等。首代作品可以操作六个传奇部队来进行战役体验,PVP模式支持10VS10,所以场面还是很大的,这也是2代做到千人同屏的根基所在。可以说2代有很高的期待度,取决于一代的口碑,该即时战略游戏steam好评率有71%,还是可以一玩的作品,如果2代预购太贵,可以等打折季买个1代熟悉下操作,实惠又好玩。好了,就先推荐这么几个,秉承即时战略原则,像那类更突出策略的所谓大战略游戏,枫叔这里就不推荐其中了。实际steam上突袭的前作也可以买到,只是很多小伙伴不知道英文名。有时候买来这些作品怀旧,也是很不错的选择哦。整体还是苏军拼刺刀,德军拉距离。先是步兵,近卫军Gvardia和诺曼底44的来复男Rifleman一样属于便宜量多填线男的存在。机枪肯定是射不过掷弹兵Panzergrenadier的,这辈子射不过掷弹兵的,所以空旷地形架上你的重机枪Maxim&SG43—反正不占用步兵卡位。近距离德军两卡突击工兵Strumpioneer拼刺刀的顶梁柱,火力很足可惜6人班组太脆。近战爸爸目前当属Avtomatchiki冲锋队,10人ppsh人多火力猛数量上管够就是贵了点—相比坦克步兵队Tank 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!《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!这里是喜爱游戏的小白战争在历史上一直是一个谈虎色变的一个词,它带来的往往都是令人痛苦不堪的灾难。而现在大家都处于一个和平的年代,对于战争都是道听途说,或是从书籍、影视、游戏当中获取相关信息。今天,小白就给大家推荐几款比较真实的战争模拟游戏,让大家切切实实的体验一下真正的残酷性。《战争之人:突击小队2》《战争之人:突击小队2》是一款二战题材的即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。游戏可以说是非常的逼真,不仅数值做的真实,每个单位都有自己的物品栏自己的装备,自己的状态。相应的,由于内容过于逼真,导致游戏过于硬核,玩家要操作和关注的点太多了,这里不再是集团进攻,而是精细操作到每一个单位,如果你想体验真实战斗,那么尝试下这款作品,你会发现人名如草芥了。《战争游戏:红龙》《战争游戏:红龙》是由Eugen Systems开发,Focus Home Interactive发行的一款即时战略游戏。游戏极具策略性,画面优秀,还有超多真实的载具,兵种。游戏比拼的是玩家的策略、意识、视野、士气等等。当然,真实的游戏普遍存在的问题就是比较硬核,很多人半天玩不明白,好容易玩明白了发现太难打不过电脑,不过如果你是战争游戏死忠那么这款游戏会玩到停不下来。《钢铁之师2》《钢铁之师2(Steel Division 2)》是由Eugen Systems制作开发的一款二战背景的即时战略游戏,这次玩家将来到二战时期苏德战场,指挥苏军与德国法西斯进行正面对抗,在巴格拉季昂行动中对占领白俄罗斯的德国纳粹予以歼灭。游戏尽最大可能还原了二战中的真实场景,大量二战时期服役的经典武器都将呈现在玩家眼前:T-34主战坦克,喀秋莎火箭炮,虎式坦克等都将被完美还原后呈现在你眼前。以上就是小白这次带来的几款比较真实的战争模拟游戏啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~谢邀。《英雄连》这款作品也发布了有几年了,如果找同类的优先推荐《英雄连2》,实际作为正统续作,2代比1代在操作上有不少改变,导致很多喜欢1代的玩家觉得不太适应,但作为少有的即时战略作品,谈到二战题材它也是不可或缺的一个选择。下面推荐一些比较小众的即时战略二战游戏,排名不分先后。第一款推荐下《钢铁雄师2》这款游戏放到第一个推荐,是因为在当下即时战略游戏特别少,而它是最近要发售的一款新作。游戏取材二战题材,实现了千人同屏规模的战斗,1比1的战场军队管理,游戏和英雄连类似,支持上帝视角,并可以拉近观看3D模型,在演示中步兵冲锋的画面用近视角观看更加震撼,应该是非常值得期待的一款作品。游戏19年4月4日发布,已经预售。第二个《红色警戒3》这个怎么说呢,食之无味弃之可惜,但是还是要推荐下。按说论题材应该属于基于二战的幻想题材,3代加入了日本势力这个算是唯一与众不同的地方,但是看截图你也会发现,游戏整体比较脱离现实主义了,很花俏,各种未来科技武器。可以说,自从尤里大叔利用时空机器跑到侏罗纪时代被吃了后,这个游戏就跑偏了……第三款推荐下《突袭4》相比英雄连,突袭系列在即时战略玩家心目中也是鼎鼎大名的产品。最新的《突袭4》上市后,忠实玩家也是十分开心的。这个系列的游戏,视角往往更远一些,你看到的兵种也好,载具也好,都更小巧。不过现代的开发技术,这些小东西不会因为体积失去真实感,反而更具备上帝视角的广博性,让你能够全面掌握战场的内容。相比战斗规模,比英雄连略大,即时战略的要素更原汁原味一些。第四个说下《钢铁之师:诺曼底》这个就是枫叔一开始推荐的那款游戏的第一代,其实2代延续了很多1代的精髓内容,比如视角方面等等。首代作品可以操作六个传奇部队来进行战役体验,PVP模式支持10VS10,所以场面还是很大的,这也是2代做到千人同屏的根基所在。可以说2代有很高的期待度,取决于一代的口碑,该即时战略游戏steam好评率有71%,还是可以一玩的作品,如果2代预购太贵,可以等打折季买个1代熟悉下操作,实惠又好玩。好了,就先推荐这么几个,秉承即时战略原则,像那类更突出策略的所谓大战略游戏,枫叔这里就不推荐其中了。实际steam上突袭的前作也可以买到,只是很多小伙伴不知道英文名。有时候买来这些作品怀旧,也是很不错的选择哦。整体还是苏军拼刺刀,德军拉距离。先是步兵,近卫军Gvardia和诺曼底44的来复男Rifleman一样属于便宜量多填线男的存在。机枪肯定是射不过掷弹兵Panzergrenadier的,这辈子射不过掷弹兵的,所以空旷地形架上你的重机枪Maxim&SG43—反正不占用步兵卡位。近距离德军两卡突击工兵Strumpioneer拼刺刀的顶梁柱,火力很足可惜6人班组太脆。近战爸爸目前当属Avtomatchiki冲锋队,10人ppsh人多火力猛数量上管够就是贵了点—相比坦克步兵队Tank Desantniki,就是增加了RPG43反坦克雷和2人。战斗工兵Sapper和工兵Pioneer的TNT真的就是鞭炮,使用距离短而且就算扔出去了对方拍拍尘土接着射爆你...贱民Ersatztruppen的价格有点虚高—一样的价位坦克步兵队只比他们少一个人,而贱民还有Dissheartened的负面效果。但是德军并没有其他的选择来填线毕竟掷弹兵和工兵的价钱摆在那里。然后装甲,苏军会玩的爆锤德军而不会玩的被德军锤爆。首先抗德主力3485实至名归。这里有三种型号:3585狗官,3485的43年型,3485呢44年型。主要区别就是44年型给4发APCR次口径高速穿甲弹,相比AP弹增加穿深但是毁伤效果稍次,同时增长15%的命中率。主炮的命中率也有5%的提升,至于值不值价钱仁者见仁智者见智。3476就完全是步兵坦克,对炮是对不过四号的,这辈子对不过四号的。苏军装甲目前我只摸索出两种打法,其一就是喀秋莎洗地然后3485乌拉拼刺刀,其二就是装甲集群用量变引发质变。由于二代的压制机制改了,只要没有命中压制效果就很差直接使装甲集群登上舞台。同时苏军后排的Su85可以给到德军装甲致命的打击(多亏2000米的交战距离)。至于德军装甲,4号性价比爆炸,锤爆3476没商量。老虎豹子做好协同往上Q就完事儿了,注意梯次前进否则一轮喀秋莎就是被苏军挨个点名。接着就是炮兵。喀秋莎就是爸爸,一轮洗地劝退一切。唯一的遗憾是数量太少而且装填太慢,但是装了逼就跑真特么刺激。120迫打压制效果拔群,步兵的好哥哥。德军一水的重炮群能成型后期就是爷爷。防空方面,德军四联装20机炮牛逼!射程远火力猛搭配狗官效果更佳。苏军不求击落只求劝退。反坦克炮方面,pak40爸爸,57神针要及时补充APCR弹药不到关键时刻不开火。侦查没什么好说的,苏军侦查队带巴祖卡—苏军唯一靠谱的步兵反坦克武器,所以记得多带用好就是太贵。整体UI设计偏向战争游戏三部曲Wargame Franchise。实际使用对苏军玩家不太友好—因为苏军单位多而且操作要求高。德军嘛鼠标一拉键盘一Q就完事儿了。然后是这一作最大的改动—地形!复杂的高低差和超远的直射火力,多用地形工具研究视野!高地的重要性直线爆炸,抢占高地比依托城镇使你更有主动性。非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!这里是喜爱游戏的小白战争在历史上一直是一个谈虎色变的一个词,它带来的往往都是令人痛苦不堪的灾难。而现在大家都处于一个和平的年代,对于战争都是道听途说,或是从书籍、影视、游戏当中获取相关信息。今天,小白就给大家推荐几款比较真实的战争模拟游戏,让大家切切实实的体验一下真正的残酷性。《战争之人:突击小队2》《战争之人:突击小队2》是一款二战题材的即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。游戏可以说是非常的逼真,不仅数值做的真实,每个单位都有自己的物品栏自己的装备,自己的状态。相应的,由于内容过于逼真,导致游戏过于硬核,玩家要操作和关注的点太多了,这里不再是集团进攻,而是精细操作到每一个单位,如果你想体验真实战斗,那么尝试下这款作品,你会发现人名如草芥了。《战争游戏:红龙》《战争游戏:红龙》是由Eugen Systems开发,Focus Home Interactive发行的一款即时战略游戏。游戏极具策略性,画面优秀,还有超多真实的载具,兵种。游戏比拼的是玩家的策略、意识、视野、士气等等。当然,真实的游戏普遍存在的问题就是比较硬核,很多人半天玩不明白,好容易玩明白了发现太难打不过电脑,不过如果你是战争游戏死忠那么这款游戏会玩到停不下来。《钢铁之师2》《钢铁之师2(Steel Division 2)》是由Eugen Systems制作开发的一款二战背景的即时战略游戏,这次玩家将来到二战时期苏德战场,指挥苏军与德国法西斯进行正面对抗,在巴格拉季昂行动中对占领白俄罗斯的德国纳粹予以歼灭。游戏尽最大可能还原了二战中的真实场景,大量二战时期服役的经典武器都将呈现在玩家眼前:T-34主战坦克,喀秋莎火箭炮,虎式坦克等都将被完美还原后呈现在你眼前。以上就是小白这次带来的几款比较真实的战争模拟游戏啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。就像上面说的,玩过不少比较经典的游戏,但是我敢说没有哪一个游戏是最经典,玩的人最多的。也许有的游戏在某一个类型里是比较有代表性的。比如很多很多很多人提到的仙剑奇侠传那是在传统RPG里算很不错的游戏。又比如突袭那在二战即时战略里算不错的经典游戏,帝国时代、星际争霸都算即时战略里很不错的游戏,以及后来的兵者诡道、钢铁之师 诺曼底44。生化危机系列开创了杀僵尸的经典模式,还有丧尸围城等等。合金装备系列开创谍报类的秘密潜入作战方式,以及刺客信条系列都是很经典的!今天就说一款也很老的游戏,但是当年也很多人玩的游戏,那就是由像素软件(国产游戏研发公司)研发,兰德数码于2002年11月发行的《刀剑封魔录》。90年末,21世纪初,当时玩暗黑的朋友肯定很多,后来国产游戏这几年也崛起了下,除了不少新作品,当时的单机游戏秦畅、刀剑封魔录、剑侠情缘还是有一定代表性的。刀剑封魔录作为一款国产的动作角色扮演类游戏哈市有很多区别的,有3个角色可以选择,每个人技能也不一样。剑客、双刀女侠、力士。1.剑客职业介绍:各项属性平均,在速度和力量方面均有不错的表现,攻击方法多样:既有讲究技巧的连续攻击,也有注重威力的必杀一击,以及可以远距离打击敌人的剑气。总体上综合能力比较适中,是一个比较容易上手的角色,适合初级玩家。剑客技能有复击系、连击系、冲击系、气击系4系技能。感觉剑客到了后期用剑群攻的技能不错。2.双刀女侠职业介绍:速度快,拥有灵巧的身法让敌人不易击中同时能准确攻击敌人;能形成高HIT数的连击,并拥有华丽的腿技;所使用的刀法不求一刀致命旦求破坏敌人的肢体使其丧失攻击能力;是唯一会辅助技能的角色。缺点是攻击力较弱,攻击距离较短,生命值也较低。适合中极玩家。双刀女侠也有4系技能分别是辅助系、气击系、连击系、突击系。总体来说双刀女侠辅助不错可以用技能提升自身属性和治疗加血,供给方面主要是魔法攻击和踢击、突击为主。3.力士职业介绍:攻击力高,几招之内消灭敌人;生命值高,体力较好;能通过自身修炼永久高某些属性。缺点是速度较慢致使其容易被敌人击中同时在抓住敌人动作方面感到吃力, 以讲求一招致命而难以打出高hit数的攻击。操作力士不太容易,要想得心应手必须多加练习到熟练掌握其招式性能,适合高级玩家。力士只有3系技能分别是被动系、投掷系、技击系。力士虽然只有3系技能但是可以把第二年投掷出去,并且升级增加的属性也多些。4.战斗方面也是左手右手这个和暗黑差不多的,其实很多这种类型的游戏不都是像暗黑学习的,包括以后有名的泰坦之旅、恐怖黎明、范海辛等等了。要说不同的就是连续打击的体验吧,可以打出高连击,在就是电脑AI稍微聪明点,知道打不过你就引诱你到陷阱这边来。总之喜欢玩老游戏的朋友可以体验下,刀剑封魔录还有隐藏关哟。像以前的老红警啊,命令与征服啊、仙剑奇侠传1、沙丘魔堡2、暗黑1、星际争霸1、魔兽争霸2、博德之门1、盟军敢死队、模拟城市等等这些老游戏都可以体验下。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!谢邀。《英雄连》这款作品也发布了有几年了,如果找同类的优先推荐《英雄连2》,实际作为正统续作,2代比1代在操作上有不少改变,导致很多喜欢1代的玩家觉得不太适应,但作为少有的即时战略作品,谈到二战题材它也是不可或缺的一个选择。下面推荐一些比较小众的即时战略二战游戏,排名不分先后。第一款推荐下《钢铁雄师2》这款游戏放到第一个推荐,是因为在当下即时战略游戏特别少,而它是最近要发售的一款新作。游戏取材二战题材,实现了千人同屏规模的战斗,1比1的战场军队管理,游戏和英雄连类似,支持上帝视角,并可以拉近观看3D模型,在演示中步兵冲锋的画面用近视角观看更加震撼,应该是非常值得期待的一款作品。游戏19年4月4日发布,已经预售。第二个《红色警戒3》这个怎么说呢,食之无味弃之可惜,但是还是要推荐下。按说论题材应该属于基于二战的幻想题材,3代加入了日本势力这个算是唯一与众不同的地方,但是看截图你也会发现,游戏整体比较脱离现实主义了,很花俏,各种未来科技武器。可以说,自从尤里大叔利用时空机器跑到侏罗纪时代被吃了后,这个游戏就跑偏了……第三款推荐下《突袭4》相比英雄连,突袭系列在即时战略玩家心目中也是鼎鼎大名的产品。最新的《突袭4》上市后,忠实玩家也是十分开心的。这个系列的游戏,视角往往更远一些,你看到的兵种也好,载具也好,都更小巧。不过现代的开发技术,这些小东西不会因为体积失去真实感,反而更具备上帝视角的广博性,让你能够全面掌握战场的内容。相比战斗规模,比英雄连略大,即时战略的要素更原汁原味一些。第四个说下《钢铁之师:诺曼底》这个就是枫叔一开始推荐的那款游戏的第一代,其实2代延续了很多1代的精髓内容,比如视角方面等等。首代作品可以操作六个传奇部队来进行战役体验,PVP模式支持10VS10,所以场面还是很大的,这也是2代做到千人同屏的根基所在。可以说2代有很高的期待度,取决于一代的口碑,该即时战略游戏steam好评率有71%,还是可以一玩的作品,如果2代预购太贵,可以等打折季买个1代熟悉下操作,实惠又好玩。好了,就先推荐这么几个,秉承即时战略原则,像那类更突出策略的所谓大战略游戏,枫叔这里就不推荐其中了。实际steam上突袭的前作也可以买到,只是很多小伙伴不知道英文名。有时候买来这些作品怀旧,也是很不错的选择哦。整体还是苏军拼刺刀,德军拉距离。先是步兵,近卫军Gvardia和诺曼底44的来复男Rifleman一样属于便宜量多填线男的存在。机枪肯定是射不过掷弹兵Panzergrenadier的,这辈子射不过掷弹兵的,所以空旷地形架上你的重机枪Maxim&SG43—反正不占用步兵卡位。近距离德军两卡突击工兵Strumpioneer拼刺刀的顶梁柱,火力很足可惜6人班组太脆。近战爸爸目前当属Avtomatchiki冲锋队,10人ppsh人多火力猛数量上管够就是贵了点—相比坦克步兵队Tank Desantniki,就是增加了RPG43反坦克雷和2人。战斗工兵Sapper和工兵Pioneer的TNT真的就是鞭炮,使用距离短而且就算扔出去了对方拍拍尘土接着射爆你...贱民Ersatztruppen的价格有点虚高—一样的价位坦克步兵队只比他们少一个人,而贱民还有Dissheartened的负面效果。但是德军并没有其他的选择来填线毕竟掷弹兵和工兵的价钱摆在那里。然后装甲,苏军会玩的爆锤德军而不会玩的被德军锤爆。首先抗德主力3485实至名归。这里有三种型号:3585狗官,3485的43年型,3485呢44年型。主要区别就是44年型给4发APCR次口径高速穿甲弹,相比AP弹增加穿深但是毁伤效果稍次,同时增长15%的命中率。主炮的命中率也有5%的提升,至于值不值价钱仁者见仁智者见智。3476就完全是步兵坦克,对炮是对不过四号的,这辈子对不过四号的。苏军装甲目前我只摸索出两种打法,其一就是喀秋莎洗地然后3485乌拉拼刺刀,其二就是装甲集群用量变引发质变。由于二代的压制机制改了,只要没有命中压制效果就很差直接使装甲集群登上舞台。同时苏军后排的Su85可以给到德军装甲致命的打击(多亏2000米的交战距离)。至于德军装甲,4号性价比爆炸,锤爆3476没商量。老虎豹子做好协同往上Q就完事儿了,注意梯次前进否则一轮喀秋莎就是被苏军挨个点名。接着就是炮兵。喀秋莎就是爸爸,一轮洗地劝退一切。唯一的遗憾是数量太少而且装填太慢,但是装了逼就跑真特么刺激。120迫打压制效果拔群,步兵的好哥哥。德军一水的重炮群能成型后期就是爷爷。防空方面,德军四联装20机炮牛逼!射程远火力猛搭配狗官效果更佳。苏军不求击落只求劝退。反坦克炮方面,pak40爸爸,57神针要及时补充APCR弹药不到关键时刻不开火。侦查没什么好说的,苏军侦查队带巴祖卡—苏军唯一靠谱的步兵反坦克武器,所以记得多带用好就是太贵。整体UI设计偏向战争游戏三部曲Wargame 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!《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!这里是喜爱游戏的小白战争在历史上一直是一个谈虎色变的一个词,它带来的往往都是令人痛苦不堪的灾难。而现在大家都处于一个和平的年代,对于战争都是道听途说,或是从书籍、影视、游戏当中获取相关信息。今天,小白就给大家推荐几款比较真实的战争模拟游戏,让大家切切实实的体验一下真正的残酷性。《战争之人:突击小队2》《战争之人:突击小队2》是一款二战题材的即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。游戏可以说是非常的逼真,不仅数值做的真实,每个单位都有自己的物品栏自己的装备,自己的状态。相应的,由于内容过于逼真,导致游戏过于硬核,玩家要操作和关注的点太多了,这里不再是集团进攻,而是精细操作到每一个单位,如果你想体验真实战斗,那么尝试下这款作品,你会发现人名如草芥了。《战争游戏:红龙》《战争游戏:红龙》是由Eugen Systems开发,Focus Home Interactive发行的一款即时战略游戏。游戏极具策略性,画面优秀,还有超多真实的载具,兵种。游戏比拼的是玩家的策略、意识、视野、士气等等。当然,真实的游戏普遍存在的问题就是比较硬核,很多人半天玩不明白,好容易玩明白了发现太难打不过电脑,不过如果你是战争游戏死忠那么这款游戏会玩到停不下来。《钢铁之师2》《钢铁之师2(Steel Division 2)》是由Eugen Systems制作开发的一款二战背景的即时战略游戏,这次玩家将来到二战时期苏德战场,指挥苏军与德国法西斯进行正面对抗,在巴格拉季昂行动中对占领白俄罗斯的德国纳粹予以歼灭。游戏尽最大可能还原了二战中的真实场景,大量二战时期服役的经典武器都将呈现在玩家眼前:T-34主战坦克,喀秋莎火箭炮,虎式坦克等都将被完美还原后呈现在你眼前。以上就是小白这次带来的几款比较真实的战争模拟游戏啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。就像上面说的,玩过不少比较经典的游戏,但是我敢说没有哪一个游戏是最经典,玩的人最多的。也许有的游戏在某一个类型里是比较有代表性的。比如很多很多很多人提到的仙剑奇侠传那是在传统RPG里算很不错的游戏。又比如突袭那在二战即时战略里算不错的经典游戏,帝国时代、星际争霸都算即时战略里很不错的游戏,以及后来的兵者诡道、钢铁之师 诺曼底44。生化危机系列开创了杀僵尸的经典模式,还有丧尸围城等等。合金装备系列开创谍报类的秘密潜入作战方式,以及刺客信条系列都是很经典的!今天就说一款也很老的游戏,但是当年也很多人玩的游戏,那就是由像素软件(国产游戏研发公司)研发,兰德数码于2002年11月发行的《刀剑封魔录》。90年末,21世纪初,当时玩暗黑的朋友肯定很多,后来国产游戏这几年也崛起了下,除了不少新作品,当时的单机游戏秦畅、刀剑封魔录、剑侠情缘还是有一定代表性的。刀剑封魔录作为一款国产的动作角色扮演类游戏哈市有很多区别的,有3个角色可以选择,每个人技能也不一样。剑客、双刀女侠、力士。1.剑客职业介绍:各项属性平均,在速度和力量方面均有不错的表现,攻击方法多样:既有讲究技巧的连续攻击,也有注重威力的必杀一击,以及可以远距离打击敌人的剑气。总体上综合能力比较适中,是一个比较容易上手的角色,适合初级玩家。剑客技能有复击系、连击系、冲击系、气击系4系技能。感觉剑客到了后期用剑群攻的技能不错。2.双刀女侠职业介绍:速度快,拥有灵巧的身法让敌人不易击中同时能准确攻击敌人;能形成高HIT数的连击,并拥有华丽的腿技;所使用的刀法不求一刀致命旦求破坏敌人的肢体使其丧失攻击能力;是唯一会辅助技能的角色。缺点是攻击力较弱,攻击距离较短,生命值也较低。适合中极玩家。双刀女侠也有4系技能分别是辅助系、气击系、连击系、突击系。总体来说双刀女侠辅助不错可以用技能提升自身属性和治疗加血,供给方面主要是魔法攻击和踢击、突击为主。3.力士职业介绍:攻击力高,几招之内消灭敌人;生命值高,体力较好;能通过自身修炼永久高某些属性。缺点是速度较慢致使其容易被敌人击中同时在抓住敌人动作方面感到吃力, 以讲求一招致命而难以打出高hit数的攻击。操作力士不太容易,要想得心应手必须多加练习到熟练掌握其招式性能,适合高级玩家。力士只有3系技能分别是被动系、投掷系、技击系。力士虽然只有3系技能但是可以把第二年投掷出去,并且升级增加的属性也多些。4.战斗方面也是左手右手这个和暗黑差不多的,其实很多这种类型的游戏不都是像暗黑学习的,包括以后有名的泰坦之旅、恐怖黎明、范海辛等等了。要说不同的就是连续打击的体验吧,可以打出高连击,在就是电脑AI稍微聪明点,知道打不过你就引诱你到陷阱这边来。总之喜欢玩老游戏的朋友可以体验下,刀剑封魔录还有隐藏关哟。像以前的老红警啊,命令与征服啊、仙剑奇侠传1、沙丘魔堡2、暗黑1、星际争霸1、魔兽争霸2、博德之门1、盟军敢死队、模拟城市等等这些老游戏都可以体验下。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!这里是喜爱游戏的小白大场面、气势恢宏,符合这种要求的游戏,一般要求战斗规模大,同屏单位数量多,战斗气氛浓郁。而许多游戏都会刻意回避宏大的场面,就如同电影中制作宏大场面一样,游戏中制作大场面也需要很大的开发成本,一般小型游戏根本承受不起,而大型游戏也会刻意减少这些内容,即使做了,在游戏画面效果上也很难保证。那么今天,小白就为大家筛选出了几款符合大场面、气势恢弘的单机游戏。《信长之野望14》《信长之野望14:创造》是光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏。游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上杉家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。这代“信长之野望”摆脱了以往回合制的战斗模式,而采用了全景集团作战的战斗方式,两方大量部队参加的“大会战”模式,带给玩家气势磅礴的震撼体验。《全面战争:罗马2》《全面战争:罗马2》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的一款策略战争类游戏,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作,亦是《全面战争》系列的第七作。游戏以古典时代的欧、亚、非三洲为背景,把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一。游戏中玩家可以见到万人混战的恢弘场面,人挨人人挤人的场面让玩家大户过瘾。《战争命令》《战争命令》由以开发战略游戏著称的Wargaming所研发的一款以第二次世界大战为背景的RTS游戏。本作虽然是一款比较老的游戏,但是在战争描绘方面可谓是相当的传神,非常细腻的3D建模,恢弘的战争场面,大规模集团作战。当战争开始的那一刻轰鸣的炮火声,四处飞溅的火光,各种爆炸效果,瞬间将玩家带入了那个战火纷飞的年代,游戏的战场效果非常优秀,真正做到了场面庞大,气势恢宏,只有玩过才能体会到本作的气氛渲染是多么的出色,由于是RTS游戏,战斗节奏也很快,紧张刺激非常好玩。以上就是小白推荐的几款符合大场面、气势恢弘的单机游戏啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~谢邀。《英雄连》这款作品也发布了有几年了,如果找同类的优先推荐《英雄连2》,实际作为正统续作,2代比1代在操作上有不少改变,导致很多喜欢1代的玩家觉得不太适应,但作为少有的即时战略作品,谈到二战题材它也是不可或缺的一个选择。下面推荐一些比较小众的即时战略二战游戏,排名不分先后。第一款推荐下《钢铁雄师2》这款游戏放到第一个推荐,是因为在当下即时战略游戏特别少,而它是最近要发售的一款新作。游戏取材二战题材,实现了千人同屏规模的战斗,1比1的战场军队管理,游戏和英雄连类似,支持上帝视角,并可以拉近观看3D模型,在演示中步兵冲锋的画面用近视角观看更加震撼,应该是非常值得期待的一款作品。游戏19年4月4日发布,已经预售。第二个《红色警戒3》这个怎么说呢,食之无味弃之可惜,但是还是要推荐下。按说论题材应该属于基于二战的幻想题材,3代加入了日本势力这个算是唯一与众不同的地方,但是看截图你也会发现,游戏整体比较脱离现实主义了,很花俏,各种未来科技武器。可以说,自从尤里大叔利用时空机器跑到侏罗纪时代被吃了后,这个游戏就跑偏了……第三款推荐下《突袭4》相比英雄连,突袭系列在即时战略玩家心目中也是鼎鼎大名的产品。最新的《突袭4》上市后,忠实玩家也是十分开心的。这个系列的游戏,视角往往更远一些,你看到的兵种也好,载具也好,都更小巧。不过现代的开发技术,这些小东西不会因为体积失去真实感,反而更具备上帝视角的广博性,让你能够全面掌握战场的内容。相比战斗规模,比英雄连略大,即时战略的要素更原汁原味一些。第四个说下《钢铁之师:诺曼底》这个就是枫叔一开始推荐的那款游戏的第一代,其实2代延续了很多1代的精髓内容,比如视角方面等等。首代作品可以操作六个传奇部队来进行战役体验,PVP模式支持10VS10,所以场面还是很大的,这也是2代做到千人同屏的根基所在。可以说2代有很高的期待度,取决于一代的口碑,该即时战略游戏steam好评率有71%,还是可以一玩的作品,如果2代预购太贵,可以等打折季买个1代熟悉下操作,实惠又好玩。好了,就先推荐这么几个,秉承即时战略原则,像那类更突出策略的所谓大战略游戏,枫叔这里就不推荐其中了。实际steam上突袭的前作也可以买到,只是很多小伙伴不知道英文名。有时候买来这些作品怀旧,也是很不错的选择哦。整体还是苏军拼刺刀,德军拉距离。先是步兵,近卫军Gvardia和诺曼底44的来复男Rifleman一样属于便宜量多填线男的存在。机枪肯定是射不过掷弹兵Panzergrenadier的,这辈子射不过掷弹兵的,所以空旷地形架上你的重机枪Maxim&SG43—反正不占用步兵卡位。近距离德军两卡突击工兵Strumpioneer拼刺刀的顶梁柱,火力很足可惜6人班组太脆。近战爸爸目前当属Avtomatchiki冲锋队,10人ppsh人多火力猛数量上管够就是贵了点—相比坦克步兵队Tank Desantniki,就是增加了RPG43反坦克雷和2人。战斗工兵Sapper和工兵Pioneer的TNT真的就是鞭炮,使用距离短而且就算扔出去了对方拍拍尘土接着射爆你...贱民Ersatztruppen的价格有点虚高—一样的价位坦克步兵队只比他们少一个人,而贱民还有Dissheartened的负面效果。但是德军并没有其他的选择来填线毕竟掷弹兵和工兵的价钱摆在那里。然后装甲,苏军会玩的爆锤德军而不会玩的被德军锤爆。首先抗德主力3485实至名归。这里有三种型号:3585狗官,3485的43年型,3485呢44年型。主要区别就是44年型给4发APCR次口径高速穿甲弹,相比AP弹增加穿深但是毁伤效果稍次,同时增长15%的命中率。主炮的命中率也有5%的提升,至于值不值价钱仁者见仁智者见智。3476就完全是步兵坦克,对炮是对不过四号的,这辈子对不过四号的。苏军装甲目前我只摸索出两种打法,其一就是喀秋莎洗地然后3485乌拉拼刺刀,其二就是装甲集群用量变引发质变。由于二代的压制机制改了,只要没有命中压制效果就很差直接使装甲集群登上舞台。同时苏军后排的Su85可以给到德军装甲致命的打击(多亏2000米的交战距离)。至于德军装甲,4号性价比爆炸,锤爆3476没商量。老虎豹子做好协同往上Q就完事儿了,注意梯次前进否则一轮喀秋莎就是被苏军挨个点名。接着就是炮兵。喀秋莎就是爸爸,一轮洗地劝退一切。唯一的遗憾是数量太少而且装填太慢,但是装了逼就跑真特么刺激。120迫打压制效果拔群,步兵的好哥哥。德军一水的重炮群能成型后期就是爷爷。防空方面,德军四联装20机炮牛逼!射程远火力猛搭配狗官效果更佳。苏军不求击落只求劝退。反坦克炮方面,pak40爸爸,57神针要及时补充APCR弹药不到关键时刻不开火。侦查没什么好说的,苏军侦查队带巴祖卡—苏军唯一靠谱的步兵反坦克武器,所以记得多带用好就是太贵。整体UI设计偏向战争游戏三部曲Wargame Franchise。实际使用对苏军玩家不太友好—因为苏军单位多而且操作要求高。德军嘛鼠标一拉键盘一Q就完事儿了。然后是这一作最大的改动—地形!复杂的高低差和超远的直射火力,多用地形工具研究视野!高地的重要性直线爆炸,抢占高地比依托城镇使你更有主动性。非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!这里是喜爱游戏的小白战争在历史上一直是一个谈虎色变的一个词,它带来的往往都是令人痛苦不堪的灾难。而现在大家都处于一个和平的年代,对于战争都是道听途说,或是从书籍、影视、游戏当中获取相关信息。今天,小白就给大家推荐几款比较真实的战争模拟游戏,让大家切切实实的体验一下真正的残酷性。《战争之人:突击小队2》《战争之人:突击小队2》是一款二战题材的即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。游戏可以说是非常的逼真,不仅数值做的真实,每个单位都有自己的物品栏自己的装备,自己的状态。相应的,由于内容过于逼真,导致游戏过于硬核,玩家要操作和关注的点太多了,这里不再是集团进攻,而是精细操作到每一个单位,如果你想体验真实战斗,那么尝试下这款作品,你会发现人名如草芥了。《战争游戏:红龙》《战争游戏:红龙》是由Eugen Systems开发,Focus Home Interactive发行的一款即时战略游戏。游戏极具策略性,画面优秀,还有超多真实的载具,兵种。游戏比拼的是玩家的策略、意识、视野、士气等等。当然,真实的游戏普遍存在的问题就是比较硬核,很多人半天玩不明白,好容易玩明白了发现太难打不过电脑,不过如果你是战争游戏死忠那么这款游戏会玩到停不下来。《钢铁之师2》《钢铁之师2(Steel Division 2)》是由Eugen Systems制作开发的一款二战背景的即时战略游戏,这次玩家将来到二战时期苏德战场,指挥苏军与德国法西斯进行正面对抗,在巴格拉季昂行动中对占领白俄罗斯的德国纳粹予以歼灭。游戏尽最大可能还原了二战中的真实场景,大量二战时期服役的经典武器都将呈现在玩家眼前:T-34主战坦克,喀秋莎火箭炮,虎式坦克等都将被完美还原后呈现在你眼前。以上就是小白这次带来的几款比较真实的战争模拟游戏啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。就像上面说的,玩过不少比较经典的游戏,但是我敢说没有哪一个游戏是最经典,玩的人最多的。也许有的游戏在某一个类型里是比较有代表性的。比如很多很多很多人提到的仙剑奇侠传那是在传统RPG里算很不错的游戏。又比如突袭那在二战即时战略里算不错的经典游戏,帝国时代、星际争霸都算即时战略里很不错的游戏,以及后来的兵者诡道、钢铁之师 诺曼底44。生化危机系列开创了杀僵尸的经典模式,还有丧尸围城等等。合金装备系列开创谍报类的秘密潜入作战方式,以及刺客信条系列都是很经典的!今天就说一款也很老的游戏,但是当年也很多人玩的游戏,那就是由像素软件(国产游戏研发公司)研发,兰德数码于2002年11月发行的《刀剑封魔录》。90年末,21世纪初,当时玩暗黑的朋友肯定很多,后来国产游戏这几年也崛起了下,除了不少新作品,当时的单机游戏秦畅、刀剑封魔录、剑侠情缘还是有一定代表性的。刀剑封魔录作为一款国产的动作角色扮演类游戏哈市有很多区别的,有3个角色可以选择,每个人技能也不一样。剑客、双刀女侠、力士。1.剑客职业介绍:各项属性平均,在速度和力量方面均有不错的表现,攻击方法多样:既有讲究技巧的连续攻击,也有注重威力的必杀一击,以及可以远距离打击敌人的剑气。总体上综合能力比较适中,是一个比较容易上手的角色,适合初级玩家。剑客技能有复击系、连击系、冲击系、气击系4系技能。感觉剑客到了后期用剑群攻的技能不错。2.双刀女侠职业介绍:速度快,拥有灵巧的身法让敌人不易击中同时能准确攻击敌人;能形成高HIT数的连击,并拥有华丽的腿技;所使用的刀法不求一刀致命旦求破坏敌人的肢体使其丧失攻击能力;是唯一会辅助技能的角色。缺点是攻击力较弱,攻击距离较短,生命值也较低。适合中极玩家。双刀女侠也有4系技能分别是辅助系、气击系、连击系、突击系。总体来说双刀女侠辅助不错可以用技能提升自身属性和治疗加血,供给方面主要是魔法攻击和踢击、突击为主。3.力士职业介绍:攻击力高,几招之内消灭敌人;生命值高,体力较好;能通过自身修炼永久高某些属性。缺点是速度较慢致使其容易被敌人击中同时在抓住敌人动作方面感到吃力, 以讲求一招致命而难以打出高hit数的攻击。操作力士不太容易,要想得心应手必须多加练习到熟练掌握其招式性能,适合高级玩家。力士只有3系技能分别是被动系、投掷系、技击系。力士虽然只有3系技能但是可以把第二年投掷出去,并且升级增加的属性也多些。4.战斗方面也是左手右手这个和暗黑差不多的,其实很多这种类型的游戏不都是像暗黑学习的,包括以后有名的泰坦之旅、恐怖黎明、范海辛等等了。要说不同的就是连续打击的体验吧,可以打出高连击,在就是电脑AI稍微聪明点,知道打不过你就引诱你到陷阱这边来。总之喜欢玩老游戏的朋友可以体验下,刀剑封魔录还有隐藏关哟。像以前的老红警啊,命令与征服啊、仙剑奇侠传1、沙丘魔堡2、暗黑1、星际争霸1、魔兽争霸2、博德之门1、盟军敢死队、模拟城市等等这些老游戏都可以体验下。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!这里是喜爱游戏的小白大场面、气势恢宏,符合这种要求的游戏,一般要求战斗规模大,同屏单位数量多,战斗气氛浓郁。而许多游戏都会刻意回避宏大的场面,就如同电影中制作宏大场面一样,游戏中制作大场面也需要很大的开发成本,一般小型游戏根本承受不起,而大型游戏也会刻意减少这些内容,即使做了,在游戏画面效果上也很难保证。那么今天,小白就为大家筛选出了几款符合大场面、气势恢弘的单机游戏。《信长之野望14》《信长之野望14:创造》是光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏。游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上杉家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。这代“信长之野望”摆脱了以往回合制的战斗模式,而采用了全景集团作战的战斗方式,两方大量部队参加的“大会战”模式,带给玩家气势磅礴的震撼体验。《全面战争:罗马2》《全面战争:罗马2》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的一款策略战争类游戏,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作,亦是《全面战争》系列的第七作。游戏以古典时代的欧、亚、非三洲为背景,把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一。游戏中玩家可以见到万人混战的恢弘场面,人挨人人挤人的场面让玩家大户过瘾。《战争命令》《战争命令》由以开发战略游戏著称的Wargaming所研发的一款以第二次世界大战为背景的RTS游戏。本作虽然是一款比较老的游戏,但是在战争描绘方面可谓是相当的传神,非常细腻的3D建模,恢弘的战争场面,大规模集团作战。当战争开始的那一刻轰鸣的炮火声,四处飞溅的火光,各种爆炸效果,瞬间将玩家带入了那个战火纷飞的年代,游戏的战场效果非常优秀,真正做到了场面庞大,气势恢宏,只有玩过才能体会到本作的气氛渲染是多么的出色,由于是RTS游戏,战斗节奏也很快,紧张刺激非常好玩。以上就是小白推荐的几款符合大场面、气势恢弘的单机游戏啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~军事类游戏当然不只是枪枪枪。不过我也对国内现在浮躁的游戏圈有些反感。几个半通不通的游戏投资人和媒体,眼界是没有的,知识也学不会,只能每天吹吹牛,才能维持生活的样子。载具驾驶类坦克世界、战争雷霆和战舰世界这几个自不必说。拟真度比这三个游戏也有不少,比如DCS WORLD,伊尔-2:斯大林格勒之战(注意这是换引擎的新版)等等。还原了各种飞机,坦克的真实仪表界面,操作时要考虑真正的物理机械原理,而不是网游中那种类似“魔法”的游戏规则。比如伊尔-2:斯大林格勒之战这个游戏还有一个历史生涯模式,能选择斯大林格勒战役中特定时段,然后选择对应的飞机型号,在真实发生空战的地点进行战斗。玩家可能会遇到历史上同样的情况,比如特定飞机的缺点,空战的总体态势,需要采取历史上特定时段的战术才能获胜。即时战略类真实历史背景向的即时战略游戏也有不少,比如上手相对容易的《英雄连》系列,《战争游戏》系列,《钢铁之师》系列。这些游戏使得玩家能化身为一支部队的指挥官,指挥军队厮杀,所有的指挥和战斗都是即时的。有人说,这种游戏已经没落了。那不过是某公司从2005年起专注于研发网游之后,其粉丝自我安慰的说法。军事即时战略游戏需要玩家了解各种武器的定位和大致性能参数,地形的作用等等,当然了解的越多越好。这一类游戏里,更贴近实战的也有,比如坦克大战:突尼斯1943,因为各种武器,各个兵种基本按照历史上真实记载来还原,需要玩家使用真实的战术才能获胜。回合战棋类有人说回合制游戏已经过时了,然而还是有独特的魅力的。这一类游戏对玩家的反应速度的要求不高,所以留下了更多时间给玩家思考。上手容易的有装甲军团,战地学院系列等。比较难的是战争艺术四,决定性战役系列等等。而且,这一类游戏能以几个算子模拟几个团几个师的行动,那么就能在更高层面上还原指挥作战。历史上,很多国家的军队都用回合制战棋来验证作战方案的优缺点。其它类单列这一类,主要是因为有些游戏只有1-2个公司加上独立游戏制作,类型比较独特。比如把第一人称和指挥相结合的游戏,就是骑马与砍杀、自由人:游击战争还有钢铁兵团:战争之刃之类的。比如即时战棋,目前就是Paradox一个公司在制作,从十字军之王2到钢铁雄心,纵横千年的历史时代。回合加即时制,目前还在制作的只有英国CA公司,就是著名的全面战争系列,从古罗马时代一直到近代都有。更加少见的游戏,比如将要推出的坦克机械模拟(Tank Mechanic Simulator),直接以3D方式展现各种坦克结构的。所以说,军事游戏种类还是很多的,请不要听信一些自己就半瓶子醋的人胡言乱语。关注近卫步兵师,获取更多军事/军游内容谢邀。《英雄连》这款作品也发布了有几年了,如果找同类的优先推荐《英雄连2》,实际作为正统续作,2代比1代在操作上有不少改变,导致很多喜欢1代的玩家觉得不太适应,但作为少有的即时战略作品,谈到二战题材它也是不可或缺的一个选择。下面推荐一些比较小众的即时战略二战游戏,排名不分先后。第一款推荐下《钢铁雄师2》这款游戏放到第一个推荐,是因为在当下即时战略游戏特别少,而它是最近要发售的一款新作。游戏取材二战题材,实现了千人同屏规模的战斗,1比1的战场军队管理,游戏和英雄连类似,支持上帝视角,并可以拉近观看3D模型,在演示中步兵冲锋的画面用近视角观看更加震撼,应该是非常值得期待的一款作品。游戏19年4月4日发布,已经预售。第二个《红色警戒3》这个怎么说呢,食之无味弃之可惜,但是还是要推荐下。按说论题材应该属于基于二战的幻想题材,3代加入了日本势力这个算是唯一与众不同的地方,但是看截图你也会发现,游戏整体比较脱离现实主义了,很花俏,各种未来科技武器。可以说,自从尤里大叔利用时空机器跑到侏罗纪时代被吃了后,这个游戏就跑偏了……第三款推荐下《突袭4》相比英雄连,突袭系列在即时战略玩家心目中也是鼎鼎大名的产品。最新的《突袭4》上市后,忠实玩家也是十分开心的。这个系列的游戏,视角往往更远一些,你看到的兵种也好,载具也好,都更小巧。不过现代的开发技术,这些小东西不会因为体积失去真实感,反而更具备上帝视角的广博性,让你能够全面掌握战场的内容。相比战斗规模,比英雄连略大,即时战略的要素更原汁原味一些。第四个说下《钢铁之师:诺曼底》这个就是枫叔一开始推荐的那款游戏的第一代,其实2代延续了很多1代的精髓内容,比如视角方面等等。首代作品可以操作六个传奇部队来进行战役体验,PVP模式支持10VS10,所以场面还是很大的,这也是2代做到千人同屏的根基所在。可以说2代有很高的期待度,取决于一代的口碑,该即时战略游戏steam好评率有71%,还是可以一玩的作品,如果2代预购太贵,可以等打折季买个1代熟悉下操作,实惠又好玩。好了,就先推荐这么几个,秉承即时战略原则,像那类更突出策略的所谓大战略游戏,枫叔这里就不推荐其中了。实际steam上突袭的前作也可以买到,只是很多小伙伴不知道英文名。有时候买来这些作品怀旧,也是很不错的选择哦。整体还是苏军拼刺刀,德军拉距离。先是步兵,近卫军Gvardia和诺曼底44的来复男Rifleman一样属于便宜量多填线男的存在。机枪肯定是射不过掷弹兵Panzergrenadier的,这辈子射不过掷弹兵的,所以空旷地形架上你的重机枪Maxim&SG43—反正不占用步兵卡位。近距离德军两卡突击工兵Strumpioneer拼刺刀的顶梁柱,火力很足可惜6人班组太脆。近战爸爸目前当属Avtomatchiki冲锋队,10人ppsh人多火力猛数量上管够就是贵了点—相比坦克步兵队Tank Desantniki,就是增加了RPG43反坦克雷和2人。战斗工兵Sapper和工兵Pioneer的TNT真的就是鞭炮,使用距离短而且就算扔出去了对方拍拍尘土接着射爆你...贱民Ersatztruppen的价格有点虚高—一样的价位坦克步兵队只比他们少一个人,而贱民还有Dissheartened的负面效果。但是德军并没有其他的选择来填线毕竟掷弹兵和工兵的价钱摆在那里。然后装甲,苏军会玩的爆锤德军而不会玩的被德军锤爆。首先抗德主力3485实至名归。这里有三种型号:3585狗官,3485的43年型,3485呢44年型。主要区别就是44年型给4发APCR次口径高速穿甲弹,相比AP弹增加穿深但是毁伤效果稍次,同时增长15%的命中率。主炮的命中率也有5%的提升,至于值不值价钱仁者见仁智者见智。3476就完全是步兵坦克,对炮是对不过四号的,这辈子对不过四号的。苏军装甲目前我只摸索出两种打法,其一就是喀秋莎洗地然后3485乌拉拼刺刀,其二就是装甲集群用量变引发质变。由于二代的压制机制改了,只要没有命中压制效果就很差直接使装甲集群登上舞台。同时苏军后排的Su85可以给到德军装甲致命的打击(多亏2000米的交战距离)。至于德军装甲,4号性价比爆炸,锤爆3476没商量。老虎豹子做好协同往上Q就完事儿了,注意梯次前进否则一轮喀秋莎就是被苏军挨个点名。接着就是炮兵。喀秋莎就是爸爸,一轮洗地劝退一切。唯一的遗憾是数量太少而且装填太慢,但是装了逼就跑真特么刺激。120迫打压制效果拔群,步兵的好哥哥。德军一水的重炮群能成型后期就是爷爷。防空方面,德军四联装20机炮牛逼!射程远火力猛搭配狗官效果更佳。苏军不求击落只求劝退。反坦克炮方面,pak40爸爸,57神针要及时补充APCR弹药不到关键时刻不开火。侦查没什么好说的,苏军侦查队带巴祖卡—苏军唯一靠谱的步兵反坦克武器,所以记得多带用好就是太贵。整体UI设计偏向战争游戏三部曲Wargame Franchise。实际使用对苏军玩家不太友好—因为苏军单位多而且操作要求高。德军嘛鼠标一拉键盘一Q就完事儿了。然后是这一作最大的改动—地形!复杂的高低差和超远的直射火力,多用地形工具研究视野!高地的重要性直线爆炸,抢占高地比依托城镇使你更有主动性。非常高兴回答您的这个问题,以下是我自己的一些理解和看法,希望能帮到大家,也希望大家能喜欢我的回答。红色警报2-共和国之光每个人都熟悉红色警报。这个游戏是我们小时候经常玩的独立游戏。我们也可以互相玩网络游戏。因为我们想要向每个人推广RTS游戏,红色预警是必须的。游戏中有每个国家,每个国家都会有不同的技术武器。在红色预警中,熊猫我最喜欢玩还是朝鲜这个国家!但我也喜欢中国的天启坦克。如今,red alert已经更新了很多版本,yuri等有趣的元素也加入到游戏中。到目前为止,红色警报是一个非常有趣的RTS游戏。魔兽争霸3:重制版如今许多玩家认为RTS是半颓废的,但《魔兽争霸3》,今年最经典的RTS游戏之一,仍然拥有忠实的追随者。魔兽争霸3这款游戏具有无与伦比的扩展能力,除了传统的游戏竞争模式外,还有3c、DOTA、tower defense等经典游戏地图。魔兽3这款游戏真的是无穷无尽的游戏体验,非常耐玩!全面战争系列这个游戏有很大的战场,游戏的质量也很精致。游戏中有各种各样的阵营,也有各种各样的策略和战术。一般来说,这个游戏很容易玩。《全面战争》系列要求玩家掌握武器的搭配,同时能够利用现有的武器来安排部队和编队。战争的艺术-赤潮战争艺术-赤潮我在玩手机游戏!手机游戏战争艺术风格倾向于星际争霸2 !《红潮》讲述了地球在西方佛制下,人、神、魔等种族为生存而战~生存的“精神”引起的战争,也制作了这个游戏。在游戏中,三大种族有不同的天赋技能和指挥官技能。人类可以呼叫空中支援,神族可以传送和石化敌人,虫族可以缩小或者把敌人变成猴子。游戏有121个单位和30个技能,所以整个游戏很不错。上述对这个问题的回答都是个人理解,我希望我分享的这个问题的答案能帮助到每个人,同时我也希望每个人都能喜欢我的分享。如果你对这个问题有更好的答案,请分享你的评论,并一起讨论这个话题。在此我祝愿大家心想事成,天天开心,万事如意!这里是喜爱游戏的小白战争在历史上一直是一个谈虎色变的一个词,它带来的往往都是令人痛苦不堪的灾难。而现在大家都处于一个和平的年代,对于战争都是道听途说,或是从书籍、影视、游戏当中获取相关信息。今天,小白就给大家推荐几款比较真实的战争模拟游戏,让大家切切实实的体验一下真正的残酷性。《战争之人:突击小队2》《战争之人:突击小队2》是一款二战题材的即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。游戏可以说是非常的逼真,不仅数值做的真实,每个单位都有自己的物品栏自己的装备,自己的状态。相应的,由于内容过于逼真,导致游戏过于硬核,玩家要操作和关注的点太多了,这里不再是集团进攻,而是精细操作到每一个单位,如果你想体验真实战斗,那么尝试下这款作品,你会发现人名如草芥了。《战争游戏:红龙》《战争游戏:红龙》是由Eugen Systems开发,Focus Home Interactive发行的一款即时战略游戏。游戏极具策略性,画面优秀,还有超多真实的载具,兵种。游戏比拼的是玩家的策略、意识、视野、士气等等。当然,真实的游戏普遍存在的问题就是比较硬核,很多人半天玩不明白,好容易玩明白了发现太难打不过电脑,不过如果你是战争游戏死忠那么这款游戏会玩到停不下来。《钢铁之师2》《钢铁之师2(Steel Division 2)》是由Eugen Systems制作开发的一款二战背景的即时战略游戏,这次玩家将来到二战时期苏德战场,指挥苏军与德国法西斯进行正面对抗,在巴格拉季昂行动中对占领白俄罗斯的德国纳粹予以歼灭。游戏尽最大可能还原了二战中的真实场景,大量二战时期服役的经典武器都将呈现在玩家眼前:T-34主战坦克,喀秋莎火箭炮,虎式坦克等都将被完美还原后呈现在你眼前。以上就是小白这次带来的几款比较真实的战争模拟游戏啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、战争之人系列、合金装备系列、博德之门系列、无冬之夜、幻想三国志、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界、战舰世界等等都玩过。就像上面说的,玩过不少比较经典的游戏,但是我敢说没有哪一个游戏是最经典,玩的人最多的。也许有的游戏在某一个类型里是比较有代表性的。比如很多很多很多人提到的仙剑奇侠传那是在传统RPG里算很不错的游戏。又比如突袭那在二战即时战略里算不错的经典游戏,帝国时代、星际争霸都算即时战略里很不错的游戏,以及后来的兵者诡道、钢铁之师 诺曼底44。生化危机系列开创了杀僵尸的经典模式,还有丧尸围城等等。合金装备系列开创谍报类的秘密潜入作战方式,以及刺客信条系列都是很经典的!今天就说一款也很老的游戏,但是当年也很多人玩的游戏,那就是由像素软件(国产游戏研发公司)研发,兰德数码于2002年11月发行的《刀剑封魔录》。90年末,21世纪初,当时玩暗黑的朋友肯定很多,后来国产游戏这几年也崛起了下,除了不少新作品,当时的单机游戏秦畅、刀剑封魔录、剑侠情缘还是有一定代表性的。刀剑封魔录作为一款国产的动作角色扮演类游戏哈市有很多区别的,有3个角色可以选择,每个人技能也不一样。剑客、双刀女侠、力士。1.剑客职业介绍:各项属性平均,在速度和力量方面均有不错的表现,攻击方法多样:既有讲究技巧的连续攻击,也有注重威力的必杀一击,以及可以远距离打击敌人的剑气。总体上综合能力比较适中,是一个比较容易上手的角色,适合初级玩家。剑客技能有复击系、连击系、冲击系、气击系4系技能。感觉剑客到了后期用剑群攻的技能不错。2.双刀女侠职业介绍:速度快,拥有灵巧的身法让敌人不易击中同时能准确攻击敌人;能形成高HIT数的连击,并拥有华丽的腿技;所使用的刀法不求一刀致命旦求破坏敌人的肢体使其丧失攻击能力;是唯一会辅助技能的角色。缺点是攻击力较弱,攻击距离较短,生命值也较低。适合中极玩家。双刀女侠也有4系技能分别是辅助系、气击系、连击系、突击系。总体来说双刀女侠辅助不错可以用技能提升自身属性和治疗加血,供给方面主要是魔法攻击和踢击、突击为主。3.力士职业介绍:攻击力高,几招之内消灭敌人;生命值高,体力较好;能通过自身修炼永久高某些属性。缺点是速度较慢致使其容易被敌人击中同时在抓住敌人动作方面感到吃力, 以讲求一招致命而难以打出高hit数的攻击。操作力士不太容易,要想得心应手必须多加练习到熟练掌握其招式性能,适合高级玩家。力士只有3系技能分别是被动系、投掷系、技击系。力士虽然只有3系技能但是可以把第二年投掷出去,并且升级增加的属性也多些。4.战斗方面也是左手右手这个和暗黑差不多的,其实很多这种类型的游戏不都是像暗黑学习的,包括以后有名的泰坦之旅、恐怖黎明、范海辛等等了。要说不同的就是连续打击的体验吧,可以打出高连击,在就是电脑AI稍微聪明点,知道打不过你就引诱你到陷阱这边来。总之喜欢玩老游戏的朋友可以体验下,刀剑封魔录还有隐藏关哟。像以前的老红警啊,命令与征服啊、仙剑奇侠传1、沙丘魔堡2、暗黑1、星际争霸1、魔兽争霸2、博德之门1、盟军敢死队、模拟城市等等这些老游戏都可以体验下。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!这里是喜爱游戏的小白大场面、气势恢宏,符合这种要求的游戏,一般要求战斗规模大,同屏单位数量多,战斗气氛浓郁。而许多游戏都会刻意回避宏大的场面,就如同电影中制作宏大场面一样,游戏中制作大场面也需要很大的开发成本,一般小型游戏根本承受不起,而大型游戏也会刻意减少这些内容,即使做了,在游戏画面效果上也很难保证。那么今天,小白就为大家筛选出了几款符合大场面、气势恢弘的单机游戏。《信长之野望14》《信长之野望14:创造》是光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏。游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上杉家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。这代“信长之野望”摆脱了以往回合制的战斗模式,而采用了全景集团作战的战斗方式,两方大量部队参加的“大会战”模式,带给玩家气势磅礴的震撼体验。《全面战争:罗马2》《全面战争:罗马2》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的一款策略战争类游戏,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作,亦是《全面战争》系列的第七作。游戏以古典时代的欧、亚、非三洲为背景,把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一。游戏中玩家可以见到万人混战的恢弘场面,人挨人人挤人的场面让玩家大户过瘾。《战争命令》《战争命令》由以开发战略游戏著称的Wargaming所研发的一款以第二次世界大战为背景的RTS游戏。本作虽然是一款比较老的游戏,但是在战争描绘方面可谓是相当的传神,非常细腻的3D建模,恢弘的战争场面,大规模集团作战。当战争开始的那一刻轰鸣的炮火声,四处飞溅的火光,各种爆炸效果,瞬间将玩家带入了那个战火纷飞的年代,游戏的战场效果非常优秀,真正做到了场面庞大,气势恢宏,只有玩过才能体会到本作的气氛渲染是多么的出色,由于是RTS游戏,战斗节奏也很快,紧张刺激非常好玩。以上就是小白推荐的几款符合大场面、气势恢弘的单机游戏啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~军事类游戏当然不只是枪枪枪。不过我也对国内现在浮躁的游戏圈有些反感。几个半通不通的游戏投资人和媒体,眼界是没有的,知识也学不会,只能每天吹吹牛,才能维持生活的样子。载具驾驶类坦克世界、战争雷霆和战舰世界这几个自不必说。拟真度比这三个游戏也有不少,比如DCS WORLD,伊尔-2:斯大林格勒之战(注意这是换引擎的新版)等等。还原了各种飞机,坦克的真实仪表界面,操作时要考虑真正的物理机械原理,而不是网游中那种类似“魔法”的游戏规则。比如伊尔-2:斯大林格勒之战这个游戏还有一个历史生涯模式,能选择斯大林格勒战役中特定时段,然后选择对应的飞机型号,在真实发生空战的地点进行战斗。玩家可能会遇到历史上同样的情况,比如特定飞机的缺点,空战的总体态势,需要采取历史上特定时段的战术才能获胜。即时战略类真实历史背景向的即时战略游戏也有不少,比如上手相对容易的《英雄连》系列,《战争游戏》系列,《钢铁之师》系列。这些游戏使得玩家能化身为一支部队的指挥官,指挥军队厮杀,所有的指挥和战斗都是即时的。有人说,这种游戏已经没落了。那不过是某公司从2005年起专注于研发网游之后,其粉丝自我安慰的说法。军事即时战略游戏需要玩家了解各种武器的定位和大致性能参数,地形的作用等等,当然了解的越多越好。这一类游戏里,更贴近实战的也有,比如坦克大战:突尼斯1943,因为各种武器,各个兵种基本按照历史上真实记载来还原,需要玩家使用真实的战术才能获胜。回合战棋类有人说回合制游戏已经过时了,然而还是有独特的魅力的。这一类游戏对玩家的反应速度的要求不高,所以留下了更多时间给玩家思考。上手容易的有装甲军团,战地学院系列等。比较难的是战争艺术四,决定性战役系列等等。而且,这一类游戏能以几个算子模拟几个团几个师的行动,那么就能在更高层面上还原指挥作战。历史上,很多国家的军队都用回合制战棋来验证作战方案的优缺点。其它类单列这一类,主要是因为有些游戏只有1-2个公司加上独立游戏制作,类型比较独特。比如把第一人称和指挥相结合的游戏,就是骑马与砍杀、自由人:游击战争还有钢铁兵团:战争之刃之类的。比如即时战棋,目前就是Paradox一个公司在制作,从十字军之王2到钢铁雄心,纵横千年的历史时代。回合加即时制,目前还在制作的只有英国CA公司,就是著名的全面战争系列,从古罗马时代一直到近代都有。更加少见的游戏,比如将要推出的坦克机械模拟(Tank Mechanic Simulator),直接以3D方式展现各种坦克结构的。所以说,军事游戏种类还是很多的,请不要听信一些自己就半瓶子醋的人胡言乱语。关注近卫步兵师,获取更多军事/军游内容这里是喜爱游戏的小白策略游戏顾名思义,是提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到一定要求的游戏。策略游戏的范围还是比较大的,包括回合制战略,回合制战术,即时战略,即时战略等很多种。。。。而二战更是策略游戏中非常受欢迎的题材,今天小白就给大家带来几款以二战为背景的策略类游戏推荐。《装甲策略》《装甲策略(Panzer Strategy)》是Starni Games制作发行的一款战争策略游戏。游戏采用经典的六边形战场移动模式,玩家可以从鸟瞰图和近距离体验全面战争。游戏主打大规模军事战役,广阔的地图数十个可控单位,让整场战斗气势恢宏。本作在军队构成上就相当复杂,拥有海陆空三军,每个军中又有多种兵种,单位在战斗之中还可以获得经验提升等级更换装备等,玩家需要培养自己的核心单位,游戏中还非常写实的加入了战损设定,收到伤害的单位会发生减员,而减员则直接影响到该单位的战力,所以需要合理的调用军队来获取胜利。《钢铁之师2》《钢铁之师2(Steel Division 2)》是由Eugen Systems制作开发的一款二战背景的即时战略游戏,这次玩家将来到二战时期苏德战场,指挥苏军与德国法西斯进行正面对抗。这是一款硬核军事即时战略游戏,游戏中拥有近乎千种作战单位,每个单位的数据都是经过自己考究的,包括什么型号的坦克,携带什么制式的火炮,抗击打能力如何等等。部队还都有士气设定,遭到强力打击或者陷入包围后会变的混乱并且不听指挥,这就要求玩家在战斗中做到非常好的侦查,冒进往往连还手的机会都没有。总的来说,这是一款规模浩大的写实类战争游戏,是军事爱好者的饕餮盛宴。《钢铁雄心4》《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。这是一款纯战略策略游戏,主要以大地图为游戏界面,玩家要在这里完成部队的部署,工厂的建设,后勤的补给,还有外交等等,游戏有许多历史剧本,而在这里你可以改变历史。令人头疼的是游戏上手极难,各种信息铺天盖地的,让人有种手足无措的感觉,但是只要你上手就会发现这是一款让人停不下来的作品,号称二战游戏霸主都不为过。《战斗命令:第二次世界大战》《战斗命令:第二次世界大战(Order of Battle: World War II)》是The Artistocrats制作Slitherine发行的二战背景回合制策略游戏。这是一款标准的回合制战棋游戏,游戏的内容以战斗为主,有很多写实的元素在里面,例如战争迷雾,埋伏,夹击,击退等等,当然还有各式各样的兵种需要搭配使用。游戏还有一个重要的设定,那就是补给线的概念,如果你的部队后方补给被切断,遭到敌人前后夹击的包饺子那可以说是溃不成军啊。总的来说这算一款诚意满满的二战题材战争策略游戏。以上就是小白这次带来的几款非常好玩的以二战为背景的策略类游戏推荐啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
4,jetbull有哪些种类的游戏
二三诸彦
这里硬件的设施也比较好,,要是想玩这里游戏
5,钢炼有什么游戏
我只知道PS2有大概3款游戏,分别是:
钢之炼金术师 梦想嘉年华
钢之炼金术师 红色灵药的恶魔
钢之炼金术师 继承神的少女
其中的3款的合成兽太变态了,打不动它,血厚得想铁板一
6,XMan是什么类型的游戏啊
一般两周(偶尔三周)为一期播放。主持刘在锡、姜队队长姜虎东、金(朴)队队长金济栋(或朴京林),这几位都是搞笑高手,也是SBS王牌主持。游戏的开始前,大家会去跟Mission PD通话,接受任务。 只有一个人会接受到任务,那个人就是X-Man。X-Man的任务就是不要让所在队赢得胜利,同时也不能让大家发现他是X-Man(就是奸细)。游戏通常分为:热身游戏、团结跳马、说当然了游戏和情侣万万岁四大部分,游戏终结,大家就会投票猜猜谁是X-Man。公布答案之后还会重播一下X-Man在游戏中不寻常的地方。
7,钢炼有什么游戏
ds上的
钢之炼金术士:双重同情心(汉化版)
http://games.tgbus.com/1548.html
钢之炼金术士:双重同情心(日文版)
http://games.tgbus.com/8435.html
这个是第一个ds的游戏 英文版的
http://youxi.zol.com.cn/nds/index319.html我只知道PS2有大概3款游戏,分别是:
钢之炼金术师 梦想嘉年华
钢之炼金术师 红色灵药的恶魔
钢之炼金术师 继承神的少女
其中的3款的合成兽太变态了,打不动它,血厚得想铁板一
8,clannad air Kanon 属于什么类型的游戏
"1楼的 AVG 和Hgame 是一样的? 那估计 在你心中 你跟猪也是一样的吧clannad air Kanon 这3部经典的游戏` 居然 跟Hgame划等号......avg是那种恋爱养成游戏,游戏没有其他的事情,就是如同看一部剧情及其丰富的电子小说,玩家可以根据自己的喜好进行女主角的攻略.air kanon是18x游戏,clannad无18x内容.剧情都非常感人,尤其是最后一部clannad,在摒弃h后达到了催泪和搞笑并存的巅峰我非常喜欢key的作品,现在帮你解释下 key的作品我都完过首先1问是是的,有18和全年龄,他们都有psp般和pc,除外无 对于剧情是没什么替换的,就是18x在线路快结束时多加了个h,多了3-4张cg,其他和全年龄一样 3问是是没有的,目前是这样,现在key刚出完lb,准备往下一个gal发展,大概不会回收clannad 更不会回首智代after, key还有个最早的one,剧情也很不错,但是画面很差,毕竟是他最早的作品,有兴趣可以看下
9,王者荣耀是什么类型的游戏
《王者荣耀》是MOBA类手机游戏。《王者荣耀》是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。扩展资料《王者荣耀》特色系统:1,活跃度系统在《王者荣耀》中活跃度系统作为玩家快速获取金币和经验的途径也是非常重要的。玩家只需要根据大厅妲己提示,完成指定任务,即可获得任务奖励金币和经验。从而可以购买道具和强力英雄来共同作战,让玩家的各种能力得到更快的提升,同时解锁更多新功能。2,成就系统玩家在游戏内探索模式、对战模式等多种模式中可以达成不同的成就;达成成就可以积累成就点数,参与全区成就点排名。每达成一个成就都会获得相应的钻石奖励。游戏内有近300个成就等待着你去探索。参考资料来源:搜狗百科-王者荣耀竞技游戏《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》《王者荣耀》的欧美版本将于2018年在任天堂Switch平台发售。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。《王者荣耀》是MOBA、即时对战类游戏。《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。 游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。《王者荣耀》游戏模式——一、PVP1、5V5排位竞技玩家通过体验排位竞技模式,可以获得排位数值、排位段位以及对应使用英雄的熟练度,并且玩家将会根据获得的排位段位情况被分到一个排位战区、并由玩家在不同战区的成绩可获得倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀称号,问鼎排位赛最强王者。2、王者峡谷王者峡谷游戏规则有匹配、排位赛等对战均在地图王者峡谷,匹配模式,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。排位赛只能玩家5V5组队对战,5v5模式为三路对线模式,玩家可根据英雄搭配选择不同的战略、战术。开局30S后,野区将刷出中立生物。包括苍蓝石像、绯红石像、大小龙。击杀可获得增强我方实力的强力buff、经验及金钱。获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。二、PVE1、挑战模式挑战模式提供不同难度的挑战关卡。该模式下,玩家可以挑战强大的英雄与BOSS,以及了解游戏故事背景以及英雄传说,通关后获得经验、金币、符文等相应奖励,符文只有第一通关才能获得。挑战模式分为:普通、精英、大师三个难度等级供玩家挑战,并且难度依次增加。玩家挑战某一难度关卡胜利后,会依次解锁下一关卡;大师难度下,玩家将面对大量拥有特殊技能的精英怪物。玩家挑战任意一关卡成功且达到三星条件,还可获得额外奖励;若挑战过程中本方某一队友死亡,可在脱离战斗后点击头像将其复活,每个英雄拥有三次复活机会。2、武道大会武道大会是《王者荣耀》独有的竞技场玩法,玩家可以选择手动或自动战斗的方式和其他玩家进行PK。玩家可以在武道大会上挑战比自己排名更高的玩家。若挑战成功,则双方名次对调;若失败或超时,则挑战方失败且名次不变;挑战胜利后可以立刻挑战下一对手,挑战失败后则需要等待5分钟才能再次进行挑战。武道大会每日限定挑战次数,并在次日重置。每晚会进行单区排名结算,发放奖励。根据排名,结算后玩家将获得不同数量的武道币奖励。武道币可在武道商店购买相应的奖励。扩展资料:1、MOBAMOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。2、即时对战即时战斗,也可理解为遇敌后无回合限制,可直接操作的游戏,由于取消了回合的限制。使得公平性下降,但对技术的要求则大大增加。在游戏中战斗时并不会像回合制那样,敌对双方被分成两列,一个回合一招的方式进行战斗;而是依靠玩家的实时指令控制游戏人物行动(例如战斗)(类似于现实世界的搏斗)。战斗时可以按照自己的想象力进行战斗规划,自由度高,没有回合制那种束缚感。现在大多数游戏都是采用这个模式。王者荣耀玩的是战队系统,可以让很多志同道合的既有找到自己的组织,游戏时长不长,非常适合休闲娱乐,而且还能与好友开黑。一起交友一起玩游戏,一起吹牛皮,还有战队签到,战队币还可以换头像,设计比较人性化,还优化了游戏内的交流,不但通过语音聊天,还可以自己设置预先聊天内容,凸显个性,让你更及时的想队友发送战报。
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