什么游戏容易找到存在感,为什么总是有人喜欢在游戏聊天群找存在感
作者:本站作者
1,为什么总是有人喜欢在游戏聊天群找存在感
在现实里面存在感本身就弱了如果还不在网络里找那么要怎么办呢总是给自己一个生活重心才行呀
2,消磨时间的网游要有存在感的网速要求别太高的WOW DOTA什么的都玩过
那就只能玩那种靠RMB玩的游戏了,玩WOW和DOTA说没劲的大概对欧美那种风格的不喜欢?(猜测)那就玩玩天下2 和 剑3(剑侠情缘网络版3)都是国产游戏里的精品,值得一玩,有点小黑,但是绝对比其他那种粗制滥造的所谓"国产""次世代网游"好的多了,绝对符合每个男人心中的武侠梦,大概这就是你所说的存在感?喜欢格斗类的游戏的话就玩玩DNF(腾讯代练的地下城与勇士) 和DN(盛大代理的龙之谷)DNF是2D 横版街机类格斗网游,刚开始的时候感觉有点幼稚,玩下去就会感觉很好玩了.(个人意见)DN是3D 格斗网游,人物可爱,画面清新,也是不错的选择.另一种我的理解大概是你一直一个人玩?你可以找找你身边的朋友一起玩玩在试试看,毕竟网游不是单机,加个工会或者找朋友大家一起玩才叫玩网游,要不然直接玩单机得了,你说呢?

3,有没有什么游戏能让我找会刚玩游戏是的感觉
CS 可能会老了点 可是是经典中的经典 能找会初玩游戏时的感动 激动 兴奋 愉快 呵呵
4,求一款单机游戏要求容易联机生存找东西生存非正方形世界
你好!饥荒比较推荐还有就是方舟,方舟算是个生存大作了,但是饥荒便宜,而且饥荒的配置要求也不高,如果lz预算充足,而且电脑牛逼的话,玩方舟仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
5,分手了很想找ex刷存在感怎么办
有时候可以用釜底抽薪法去说服。比如你为什么想去刷存在感,假如直接证明了他不值得,他这个人不好,你找他是你自寻侮辱,那或许会打消你这个念头。你这个心情就像是玩游戏,玩完之后不让你玩了,你说你想看一眼。看了心痒痒有什么用?看过之后更不舒服。你该做的就是把这个“很想”永远停留在想想里。一旦实施了,你后面问题更多,你不会想要再来提问吧:我发现他过的很开心丝毫都不想我,他是什么心态、我发现他有女友了,有点像我,是什么意思、他对我不理不睬是什么意思、他和我聊得很开心,我们有可能吗……
6,QQ什么游戏最容易的图标
网络游戏:冒险岛 水浒Q传 梦幻西游
单机游戏:合金弹头 暗黑破坏神 刀剑封魔录 小朋友齐打交
角色扮演类:大宇狂徒的"仙剑奇侠传" 系列:华人经典,一脉永流
金山西山居的"剑侠情缘"系列:也网络化了,唉!
史克威尔的"最终幻想"系列(日本的"仙剑")情节画面一流!
冒险解迷类:MICROID的"塞伯利亚之谜",谜题入理,画面出色
卡普空的"生化危机"系列:虽然三代一代不如一代,但游戏本身没得说
模拟经营类:牛蛙公司的"主题医院",没有这么早这么好的了!配置要求也极低
即时策略类:微软的"帝国时代"系列,打电脑练手后与人联机乐趣多多!
暴雪的"星际争霸":暴雪出口,必属精品!
战术谍报类:科乐美的"合金装备"系列:想锻炼得冷静执着.
恐怖生存类:科乐美的"寂静岭"系列:心底的恐怖呀!
有时间上网查查相关资料,准有一款适合你!就怕你不投入,投入任一款都会让你欲罢不能的!呵呵!也许带了不少个人喜好在里边吧,不过游戏绝对是好游戏,配置要求都不高,推荐选择上手
7,为什么bbs政治板块要比英语和数学加起来都火
就算是不考数学不考英语,那也是少数专业,少数人。绝大部分工学,经济学,管理学。。。等等专业都是要英语跟数学。主要就是大家政治方面有话可说,而且政治容易找到存在感(比较文字游戏,不像数学,不会就是不会,智商不够,你公式也做不出来,英语靠平时积累,不是一两个月就提升一大截的。)你不要否认,也许你是个例外,但至少全国政治平均分远高于英语,150的数一平均分肯能70都不到就算是不考数学不考英语,那也是少数专业,少数人。绝大部分工学,经济学,管理学。。。等等专业都是要英语跟数学。主要就是大家政治方面有话可说,而且政治容易找到存在感(比较文字游戏,不像数学,不会就是不会,智商不够,你公式也做不出来,英语靠平时积累,不是一两个月就提升一大截的。)你不要否认,也许你是个例外,但至少全国政治平均分远高于英语,150的数一平均分肯能70都不到你如果看过几个月前的就知道了,之前一直是数学最热。。。现在政治多不过是因为现在改抓紧了。。数学很坑爹,选择填空难度大,分值大,错几个基本上小命就over了瞎说,人家有的不考数学比如,医学,语言类,有的不考英语,考小语种,或是英语专业考研,都有自己的书!!重要的是现在重点在政治,难道一年都是政治人多吧,片面待看问题。
8,平时生活中简单实用型的拓展小游戏道具简单易找的
七巧板拼图,做几个图片能拼到一块就行 万里长城不要道具,无敌风火轮(报纸、胶带、剪刀),红黑(两张扑克牌足矣),卓越圈(绳圈几个)很多很多驿站传书 一、游戏类型:团队协作型 (每组控制在10人左右) 二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。 三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束. 四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)1,不能讲话2.不能回头3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间. 5.不能传递纸条和仍纸条 . 6.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK) 第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:第一轮所有方法不能再使用. 7.不能传递和扔任何物品. 8.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK) 第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加:第一轮第二轮所有方法不能使用. 9.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK) 第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加:前三轮所有方法不可用. 10.屁股不可以离开地面 11.第四轮时间≤20秒 前几天刚刚给员工做了这个项目,感觉还不错,主要是团队的创新决策能力,还有就是执行力,我这边基本是没有完成~
文章TAG:
什么游戏容易找到存在感 为什么总是有人喜欢在游戏聊天群找存在感 什么 游戏 容易