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microsoft directx,怎么查看自己电脑有没有带Microsoft DirectX

作者:本站作者

1,怎么查看自己电脑有没有带Microsoft DirectX

在运行栏里输入dxdiag,回车,在弹出的窗口里就可以看到本机的Directx的版本信息了。如下图中红色部分所示:
在运行中输入dxdiag 确定,就可以知道版本了.

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2,Microsoft directx是什么

00:00 / 01:1570% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

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3,求Microsoft DirectX V92919741 官网版网盘资源

链接:提取码:ivw6?软件名称:MicrosoftDirectX?V9.29.1974.1官网版语言:简体中文大小:254.08KB类别:系统工具介绍:MicrosoftDirectX?官网版是一款十分重要的修复系统异常工具。MicrosoftDirectX?官网版可以帮助用户维护电脑中的各种软件的正常运行,当用户电脑中出现无法使用的软件,使用这款软件就可以轻松的修复。有需要的小伙伴快来下载吧!

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4,电脑在什么情况下需要安装Microsoft DirectX程序

不是,DirectX是一种加速算法,能更快的显示图形、声音
win7是 directx11.0 的 所以 当你换成 win7系统的时候就会又变成 11 了 xp 是 支持 9.0 的 没办法在xp下 变成 11 我还是喜欢win7 尤其是 边框透明效果 看着过瘾 桌面壁纸还可以 3分钟一换 。爽呢
通俗来说,就是玩一些大型游戏时需要的一些支持程序而已。。而系统本来就有这个组件,只是DX程序新与旧的差别。。
irect算是显卡的一个“插件”,就像优酷的i酷一样,能让图像更好更快地显示,而且有很多游戏是需要这个支持的,比如说:Direct9

5,Microsoft DirectX安装完快捷方式

鼠标右击创立快捷方式。双击DirectX安装文件,选择“我接受协议”,并且点击下一步。这样组件就开始安装了,等待安装完毕即可。按快捷键win+r打开运行窗口,输入dxdiag,可以核实你的directx版本。以上是对directx怎么安装的总结。

6,Microsoft DirectX

XP系统不可以DX10,DX9.0C支持大部分游戏
首先说一下你的问题所在:你系统是XP的,是没有DirectX 10.0的,微软不开放XP的DirectX 10.0,即使你有也用不上,只有vista系统以上才有DirectX 10.0 现在就是看你的显卡:你的显卡(集成的而言)是不支持DirectX 10.0的,你换了一块支持DirectX 10.0的显卡,但你的系统不换,也是用不上DirectX 10.0
楼上各位说的都有道理,另外对于同一块显卡来说,如果本身性能不够好,相比于DX10模式,绝对是用DX9时更流畅
xp 都不能装DX10。。。你的显卡是集成的而且不支持DX10,再说了很多支持DX10的显卡和游戏开了DX10很多人都说感觉不了画面的有很多的改变,还是那句,什么显卡出什么画面,最顶级的显卡出最顶级的画面~
首先XP这系统是不支持DirectX 10.0的..你的显卡就算支持DirectX 10.0..在XP系统下也不支持..推荐楼主换个系统..例如VISTA.. WIN7..WIN7不成熟不赞成

7,microsoft directx 是做什么的有什么用翻译成中文又叫什么名字

Microsoft DirectX SDK 是DirectX编程的软件。包含了开发尖端多媒体应用软件不可或缺的开发工具,以及runtime、headers及程序库、范例执行文件、文件、DirectX工具、并且同时支援C++ 以及 Visual Basic开发软件.   DirectX可以开发出高性能实时的应用程序,可以直接访问计算机中的硬件和将来系统中新的硬件设备。DirectX在硬件和应用之间提供了一致的接口以减少安装和配置的复杂性,并且使硬件的利用达到最优。利用DirectX提供的接口,程序员能充分利用硬件的特性而不需要考虑其具体细节。   DirectX主要包括以下几个部分。   DirectDraw 通过支持访问屏外显示内存中位图的软硬件加速技术,快速直接存取,利用硬件的位块传输和缓冲区翻转功能。   DirectSound 提供软硬件声音混合和录音再生功能。   DirectMusic 提供软硬件MID音乐的播放功能。   DirectPlay 使得游戏在调制解调器和网络之间的连接更加简单方便。   Direct3D 允许程序完成一个完全的三维图形系统和完全控制着色管道。   DirectInput 提供了基于Windows游戏的输入的API程序,包括键盘、鼠标和操纵杆,以及将来的基于Windows新的输入设备。   DirectSetup 提供了DirectX的一次性安装过程。   我们现在编制的是2D(平面)游戏,主要是和DirectDraw打交道。

8,什么是Microsoft DirectX

它能增强计算机的多媒体功能。DirectX 包括加速视频卡和声卡驱动程序,为不同类型的多媒体提供更好的播放效果,如全色图形、图像、三维动画、音乐以及剧场声音。DirectX 使用这些高级功能而不要求识别计算机中的硬件组件,并确保大多数软件可以在大部分硬件系统上运行。 DirectX 由应用程序编程接口 (API) 组成,又分成两类:DirectX 基础层和 DirectX 媒体层。这些 API 可以让程序直接访问计算机的许多硬件设备。 DirectX 基础层自动确定计算机硬件性能,然后设置匹配的程序参数。这就可以让多媒体应用程序在任何基于 Windows 的计算机上运行,同时确保多媒体应用程序充分利用高性能的硬件。 DirectX 基础层包含一组 API,能改善对高性能硬件的高级功能的访问,如三维图形加速芯片和声卡。这些 API 控制低级功能,其中包括二维图形加速;支持输入设备,如游戏杆、键盘和鼠标;控制混音及声音输出。这些低级功能由组成 DirectX 基础层的组件支持: Microsoft DirectDraw Microsoft DirectDraw API 支持快速、直接访问计算机视频适配器的加速硬件功能。它支持在所有视频适配器上显示图形的标准方法,并且使用加速驱动程序时可以更快更直接地访问。 DirectDraw 为程序(如游戏和二维 (2-D) 图形程序包)以及 Windows 系统组件(如数字视频编解码器)提供与设备不相关的方法来访问特定显示设备的功能,而不要求用户提供设备功能的其他信息。 Microsoft Direct3D Immediate Mode Microsoft Direct3D Immediate Mode API (Direct3D) 为大多数新视频卡安装的 3-D 调整颜色功能提供界面。Direct3D 是低级的 3-D API,它为应用程序提供与设备无关的方法以便与加速器硬件进行有效而强大的通讯。 Direct3D 为程序开发人员提供了许多高级功能,如: 可切换的三度缓冲(使用 z-buffer 或 w-buffer) 平面和 Gouraud 阴影 多种光线和光线类型 丰富的素材和纹理支持功能 可靠的软件仿真驱动程序 变换和裁剪 与硬件无关 在 Windows 2000 上的完全硬件加速(提供合适的设备驱动程序时) 对专门的 CPU 指令集的内嵌式支持,其中包括 Intel 的 MMX 和 Pentium III 结构以及 3DNow! 结构 Microsoft DirectSound Microsoft DirectSound API 提供了程序和音频适配器的混音及播放功能之间的链接。还支持波形声音的捕获和播放。DirectSound 为多媒体应用程序提供低潜伏混合、硬件加速以及直接访问声音设备。维护与现有设备驱动程序的兼容性时提供该功能。 Microsoft DirectMusic Microsoft DirectMusic API 是 DirectX 的音乐组件。与捕获和播放数字声音样本的 DirectSound API 不同,DirectMusic 处理基于消息的音乐数据,这些数据是通过声卡或其内置的软件合成器转换成数字音频的。除了支持音乐乐器数字接口 (MIDI) 格式的输入,DirectMusic 还为应用程序开发人员提供了创建能响应用户输入的嵌入式动态音轨的能力。 Microsoft DirectInput Microsoft DirectInput API 为游戏提供高级输入并处理游戏杆以及包括鼠标、键盘和其他游戏控制器(如强力反馈游戏控制器)在内的其他相关设备的输入。 DirectX 媒体层和 DirectX 基础层一起使用,以提供支持动画、媒体数据流(从 Internet 下载时的音频和视频的传输和查看)以及交互性的高层服务。和 DirectX 基础层一样,DirectX 媒体层是由多个集成组件构成的,包括: Microsoft Direct3D Retained Mode Microsoft Direct3D Retained Mode API 为高级、实时的三维 (3-D) 图形提供了更高层的支持。Direct3D Retained Mode 为层次结构和动画之类的图形技术提供内在支持。Direct3D Retained Mode 建立在 Direct3D Immediate Mode 之上。 Microsoft DirectAnimation Microsoft DirectAnimation API 为不同的媒体类型提供集成和动画,如二维图像、三维对象、声音、电影、文本及矢量图形。 Microsoft DirectPlay Microsoft DirectPlay API 支持通过调制解调器、Internet 或局域网连接的游戏。DirectPlay 简化了对通讯服务的访问,并提供了一种方法使游戏相互通讯而不受底层协议或联机服务的限制。 Microsoft DirectShow Microsoft DirectShow API 播放位于本地文件或 Internet 服务器上的多媒体文件,并捕获来自诸如视频捕获卡之类的设备上的多媒体数据流。DirectShow 播放以不同格式压缩的视频和音频内容,包括 MPEG、音频-视频交叉存取 (AVI) 和 WAV。 Microsoft DirectX Transform
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