dota6 48,DOTA求解魅惑魔女和BB在那个版本里最强大
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1,DOTA求解魅惑魔女和BB在那个版本里最强大
2,Dota 648
电猫是6.48b才有的吧........之后再6.58重做 具体建百度百科 http://baike.baidu.com/view/1181636.htm?fr=ala0_1_1风暴之灵 ======================= 攻击距离:500(远程) 力量:17 + 1.5 敏捷:18 + 1.8 智力:23 + 2.6 移动速度295 技能1 - 残影 ======================= 风暴之灵用电的能量创造出自己的残影。残影会自动向靠得太近的敌方单位释放出电能,对其造成伤害。施法时间:1秒 持续时间:12秒 冷却时间:4秒 魔法消耗:70/80/90/100点等级1 - 造成140点伤害 等级2 - 造成180点伤害 等级3 - 造成220点伤害 等级4 - 造成260点伤害 技能2 - 电子涡流 ======================= 风暴之灵聚集他的能量,以自身速度降低的代价,创造出涡流,将一个敌人牵引过来。施法距离:300 冷却时间:20秒 魔法消耗:100点等级1 - 牵引范围100,用时1秒 等级2 - 牵引范围150,用时1.5秒 等级3 - 牵引范围200,用时2秒 等级4 - 牵引范围250,用时2.5秒 技能3 - 超负荷 ======================= 风暴之灵施放任何技能,都能让体内的电能超负荷运转,下次攻击时释放出的电能冲击,对275范围的敌方单位造成额外的伤害,并降低其50%的攻击速度和80%的移动速度,持续0.6秒。等级1 - 30点额外伤害 等级2 - 45点额外伤害 等级3 - 60点额外伤害 等级4 - 75点额外伤害 大招 - 球状闪电 风暴之灵被闪电包裹起来,丢弃其物理形态,以进行超速移动,直到其魔法耗尽或达到目标。在移动过程中,任何靠近他的单位都会受到电击的伤害(伤害值正比于风暴之灵移动的距离)。移动速度和伤害范围随着等级的提高而增加。施法距离:全地图 魔法消耗:100 + 10(每移动100距离额外消耗最大魔法值1%的魔法)等级1 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加8 等级2 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加12 等级3 - 风暴之灵每移动100距离,伤害增加16
3,DOTA648B中的隐形刺客技能问题被刺4级到底是1乘敏还
4,dota的最新版本是什么
DotA-Allstars v6.57B中文版
修正了一些导致游戏弹出的致命错误。
5,dota671骨灰盒介绍
附近有敌方英雄死亡就会加点 可以给自己加400或者给对方减150 第一次加两点,以后每次加一点 所以每次都马上用完就可以每次加两点了属性: + 50%回魔速度
游戏图片+ 6点力量 技能(主动释放,需要能量) 充能范围:1400 施法距离:950 冷却时间:10秒 治疗:8秒内回复400 HP 伤害:8秒伤害敌方单位200HP 冷却时间:10秒 合成后影之灵龛这件物品没有能量,每次敌方英雄在影之灵龛的技能的作用范围内被击杀时,影之灵龛这件物品就会得到一点能量。影之灵龛的能量第一次增加时会变为2(和血精石等物品类似)。 每次使用影之灵龛的技能影之灵龛这件物品的能量减少1。 每个英雄死亡只能受到1个影之灵龛的充能。 可以对友军使用提供治疗效果,受到英雄的伤害时,治疗效果会被打断。对敌方单位使用时,会对目标造成治疗效果一半的伤害。(这是一个很久以前DA玩家建议板块的提议,当时好像还没有小魔棒。)是当能量为0时,你可获得2点能量。此后每次加1点。
6,dota 668有什么改动
火凤凰,官方网站确认了还说啥
1,删除了两个个不常用的物品:弹射法杖,虚灵刀。弹射法杖作为一个新物品,在出现的5个月内,一共被合成的次数为50万次。这个数据是通过DOTA6.51后的后台程序发送给ICEFROG的。而这个物品所需要的代码为2000行。大量占用了DOTA这张地图的资源。例外,大家不要被50万次这个数据给吓呆了。这可是全世界所有DOTA在线玩家的数据,简单的说一下,圣剑这个稀有物品,出现的次数就有1亿次。蝴蝶有21亿5000万次。护腕有100亿次。虚灵刀,ICEFROG董事长说,这是最近几年做失败的一个物品,虽然短时间内出现次数高达5000万,但董事会的人经常彻夜商量,最后一致得出一个结论,出这个物品的人都是SB.所以,删除在及
2,骷髅射手在6.67太强大了。所以把火剑的伤害稍微降低了,每个级降低10点攻击力。回复了到了以前。
3,灵魂守卫的新技能看似强大,其实让人忧郁到蛋疼,在视眼丢失时,会自动失去连接。而且因为这个技能产生了一个新的BUG,当灵魂守卫抽电魂,而己方电魂抽对面的灵魂守卫的攻击时,两个灵魂守卫会瞬间死亡。这个在复选模式 下才会出现的BUG,让ICEFROG再次恢复了TB的技能,同时,把TB的初始移动速度改为320.TB的年代,快要到来了。
4,骷髅王再次发生重大改变, 重生的时候,骷髅王会对300范围内的地方单位造成2秒的眩晕,并且无视魔法免疫。这样,保证二次复活,骷髅王能够具有一定的逃亡时间。
5,地穴刺客的3技能再次重做,变成48的蚂蚁的技能。而不是如今的蚂蚁技能.
6,地精修补匠刷钱太快,为了让其成为GANKER,ICEFROG做了一个重大决定,把修补匠的3技能和火女的3技能做了下对换。
7,SF的减甲光环减甲为一个持续过程,每秒消耗20的魔法,开始对周围500范围内地方单位造成每秒1点护甲的降低,然后随着时间增长,以每秒100的距离想外扩散。同时,大招不在和怨灵有联系。一共施放12只神兽,每个神兽对一个单位造成500/1000/2000点伤害。神兽无法控制,只能伤害到一个单位,如果神兽在5000范围内没有伤害到敌人,那么神兽会爆炸,对周围500范围内敌人造成200.400.600的伤害。
8,月之女祭师的跳跃再次改成无敌,而且距离增加100.这就是说,流浪的T,月女跳了之后,就会消失。
9,删除CP模式,在CM模式下,所有的英雄都可以使用
10,精灵龙的R修改成48的R。智力成长增加0.5.
来源于 UUU9 呵呵 卡肉山的BUG和选英雄时可以移动无敌英雄的BUG应该会解决吧
7,dota669有什么不同
dota6.69中文版地图:
现在你可以通过双击来对自己使用药膏了
现在挑战的配方修改为2个回复指环,一个流浪法师斗篷和一个治疗指环
魔棒:选取半径从1600降低为1200,并且视野外的施法不会再为你添加能量点
分身斧卷轴价格提高50块(夜叉卷轴的价格降低了50),并且现在近战/远程单位分身造成的伤害为33%/28%,受到的伤害为350%/400%,冷却为35/50
大雷锤:静电冲击现在会在你受到伤害时就有可能释放,而不仅仅在你受到攻击时。并且现在你可以通过双击对自己使用
金箍棒:提高了8点攻击力
死灵书:死灵战士的攻击间隔从1降低为0.75
淬毒之珠的价格从600降低为550,持续时间提高为4秒
相位鞋:移动速度从70降低为60,使用后移动速度加成从12%提高为15%,持续时间从5降低为4,冷却时间从10降低为8
假腿:增加属性点从10点降低为8点
圣殿指环:光环附加护甲降低1点,自身附带护甲提高1点
闪华:现在残废还会使目标降低20%的攻击速度,卷轴价格降低50元
对剑:残废的攻击速度降低效果从15%提高为30%
血晶石:法力回复从10%修改为50%,生命值回复从1修改为2
黯灭:持续时间从5秒提高为7秒
现在影之灵柩对敌方使用的效果不再是法术伤害,而是直接生命移除,因而不会再打断跳刀
夜叉:卷轴价格降低了50元http://lyf61.com/games/dota669/
给个传送门 很详细 自己去研究咯
http://dota.178.com/201010/80852996351.html
这里有最相近的改动,你可以看看,了解如何不同DOTA6.69地图下载:
http://www.iboke.org/game/dota/gonglve/2010/1012/9403.html
DOTA6.69彩蛋任务攻略:
http://www.iboke.org/game/dota/gonglve/2010/1012/9403.html
DOTA6.69改动: http://www.iboke.org/game/dota/ditu/2010/1012/9402.html在很多方面进行了修改
因为是刚出来的 所以翻译工作还没搞定
就我刚才看的英文版 大概理解了这次更新
美化了一些游戏中的细节
对某些英雄进行了削弱 相对的就有英雄加强
举个简单的例子
69把神殿这个很常见的出门装进行了削弱 现在只能给附近单位加2点护甲 (以前是3点) 尽管说感觉修改不大 但游戏的平衡性进一步加强
据ICEFROG自己在博客称:“69将会成为DOTA一个相对稳定的版本” 说不定会成为48时代那样
现在只能给这么多了 其他的只能等翻译工作结束在看吧 。。
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