dota2 70 omg攻略,dota670omg技能搭配好点的都来
作者:本站作者
1,dota670omg技能搭配好点的都来
控场:波浪,战争践踏,沟壑,回音击
或:月光,风暴之锤,沟壑,月蚀![dota2 70 omg攻略,dota670omg技能搭配好点的都来](http://www.diyiapp.com/d/file/20220810/f5e1d0026b8552cafcca763fd5f15e2f.png)
2,DOTA2新模式OMG攻略玩法
DOTA2里面OMG英文全称就是oh my god,从这里不难看出这个模式的变态之处,其实跟dota的imba模式有些像,不过在dota2里面玩家可以自己给英雄选择技能,如何组合技能是玩家需要思考的问题。 OMG攻略玩法 1.DotA2 Omg模式玩法综述 这个新模式比任何活动和新饰品的更新都令人激动,Valve的dota2小组的工作重心应该像这样倾斜,omg模式的魅力我们在dota1里已经体会过,通过想象力将毫无关联的技能与模型组合到一起,形成一些全新奇妙的搭配,每个人在那一瞬间都成了设计师! 但是由于dota1的引擎限制,那时的omg存在许多严重的bug,导致了游戏乐趣性的降低(但是也有意外,比如圣殿无限余震或者远程偷属性等等),总之那是一个欢乐的游戏,而如今dota2的omg模式无疑是一个增强版,它具有前代omg的特性,也拥有自己的全新技巧。 下面谈一谈dota2omg模式与dota1的区别。 与dota1omg的区别: A 模型分配方式 这也是让大家最不满的,为什么不能自己选模型?或许是valve为了保持这个模式娱乐化的概念,让你是谁你就必须是谁,拿到黑鸟模型时的畅快与拿到敌法师模型时的抓狂!这两者你都必须承受,每个人必须先过自己的运气关卡。 B 技能选取方式 dota1omg是把所有英雄分成5份,然后每两楼的玩家可以从其中1份里搭配技能,比如1和6楼共用一份,这样不存在争抢技能的问题,大家存在足够的思考时间。而dota2omg则变成了刺激的pick模式,玩家不仅要考虑什么技能强,最重要的是要像CM或RD模式里有机的思考,来判定自己是否能拿到那个技能(或组合),但是这个模式最大的弱点是让omg的创造力被限制了,以前传奇的刷新墓碑之类已经不可能遇到了,除非对手是傻子。 C 技能池 dota1omg的技能池和dota2是显然不同的,那个时候dota1的版本很落后,导致许多新的英雄无法登场,而这次dota2里,上古巨神之类的新生代也出场了,不过valve同样也屏蔽了一部分英雄,估计后续会更新的,下面放图,哪些英雄存在于dota2omg模式呢?涂白的代表不存在。 D 技能前摇、变身、法球 dota1omg的技能前摇和模型挂钩,比如卡尔这种模型,你懂的,放影压眼睛都不眨的,但是dota2的模型是随机的,所以他们把前摇改成了和技能自身挂钩,于是出现了很多搞笑的施法动作(玩的多的人你懂的)。 关于变身,dota1omg是远程拿近战变身,使用后就变成近战了,而dota2不会,你丫还是远程。 关于法球,这也是最让人无法容忍的,手动使用法球可以继承法球本身的射程,比如我是一个短手亚巴顿,然后我拿到了一个毒性攻击(viper的法球),手动用竟然就变成接近600的射程了?你T ?M在逗我?这也导致了许多问题,下面我们接着聊。 核心思路: 问题的关键在于怎么样能赢,在刚玩dota2omg时,我们都会抢表面上看起来强的技能,而有些技能其实被高估了,然后失败也就来的自然而然,在许多盘的对战里,我发现一个问题,当随机到糟糕模型的时候,我们会遭遇格外多的挑战,比如血少魔贫,技能施法不顺等等,而支撑技能释放则需要更多的装备作为基础(秘法鞋),那么如何打出装备呢?这就是核心思路,也是最重要的环节——对线。 首先科普一个道理,当你的模型越好的时候,你越要拿强力技能,越差的时候,越要拿对线技能。其实这很好理解,比如我是美杜莎模型,如果我在对线期还没有资本占线的话,那么美杜莎的血少魔法少攻击低的问题就会被无限放大,相反,如果在对线期美杜莎模型获得了占线权,快速做出假腿秘法梅肯战鼓这样的装备,那它的模型问题就会越来越小。 在对线的思路之外,第二重要的是打架与推进,这两者缺一不可,omg不同于普通模式,普通模式核心的发力期和发力程度大家都是心知肚明的,而omg里如果核心得以发展,相信可怕程度会大于普通,所以杀完人以后必须推掉塔,压制对方的发育空间是非常重要的。 总的来说就是这样,我认为这个版本omg最重要的是对线,第二重要的才是推进和打架。 模型: 为了大家直观判断随机到的模型,我会给每个模型“好”、“一般”、“差”的总体评价,并且做出一句话评论。 撼地者 一般 最近得到加强的模型,走路速度不错,敏捷偏低。 斯温 好 同样得到加强,增加了护甲使得非常强悍,高敏捷可打输出,魔法偏低,打法师需要出秘法鞋。 小小 差 攻击出手偏慢,敏捷和护甲极低,初始攻击和血量很高,魔法贫瘠,走路速度偏慢,一般需要秘法鞋。 昆卡 一般 高血量,其它属性不突出,魔法偏少,需要秘法鞋。 龙骑士 一般 初始血量和魔法值偏低,但是拥有良好的力量与敏捷成长,走路速度慢,攻击出手偏慢,需要秘法鞋。 发条技师 好 不得不点赞的模型,各方面都非常漂亮,攻击出手清脆利落,血量良好,走的快。最大的问题在于早期护甲低,需要秘法鞋。 全能骑士 好 一个被严重低估的模型,人如其名,可以胜任所有位置,配合远程法球点人佳,在力量型英雄里魔法相对充足。 哈斯卡 差 糟糕到极点的模型,最近他的初始敏捷被削弱,虽然是远程,但其轻飘的弹道几乎让人无法忍受,护甲低、初始攻击低,初始血量低,如果随机到这个模型,强烈建议多选对线技能弥补模型劣势,需要秘法鞋。 炼金术士 一般 一个被低估的模型,他的优势在于初始属性良好,攻击力、血量、魔法量都很惊人,但是增长率让人绝望,还有低护甲的问题在困扰,同时这也是我认为的最适合远程法球的力量型英雄,法球技能让炼金更美好! 酒仙 好 出手非常霸道,对点一般是不虚的,初始攻击不低,初始血量优秀,护甲高,敏捷与力量成长优秀,但是也同样缺魔,需要秘法鞋。 树精卫士 非常好 这是一个可怕的模型,当你拿到它的时候,对手会略微惆怅,初始攻击力高的变态,魔法量不错,属性成长非常惊人,配合远程法球点人会直接开启无双模式,最大的问题有两个,一个是攻击间隔太长,还有就是初始护甲比较搓,所以大树如果能选到变狼或者化学狂暴是非常牛的,这会重置大树的攻击间隔。 半人马战行者 非常好 力量型英雄里的瑰宝,和大树应该并称力量系最强模型了,巨额的成长,优秀的初始护甲,这个模型即使打法师也是完全可行的,因为它不需要在路途中撑血了,把这些经济用来做魔法道具即可,如果非要找一个问题,那么可能初始血量稍微低了一些(相对),在大后期,这个模型的成长会让他的血量完全碾压大树。 伐木机 一般 我个人比较偏爱的模型,1级拥有高魔量,不过他的缺点也多的数不过来,血少护甲低,走的慢,特别注意的是,如果选的技能不是非常耗魔,甚至可以出梅肯,刚好是够一套技能的。 钢背兽 好 和伐木机有些相似的模型,魔法比较多,但是钢背可能要更全面一些,护甲相对高,初始魔法量比较可怜,中前期还是比较依赖秘法鞋。 巨牙海民 好 非常不起眼的一个模型,但是却十分均衡,可以胜任所有位置,敏捷成长很亮眼,最大的问题在于补刀难度,他的抬手很微妙。 上古巨神 好 同样是全面型,初始魔法充足,配合火箭弹幕之类的技能在1级的时候简直无情,走起路来健步如飞,造型好看(在dota2里我最喜欢上古巨神和发条地精的造型)。 军团指挥官 好 全面型模型中的佼佼者,初始移动速度达到了惊人的320点,这在力量型里是非常可怕的,同样也是一个很适合搭配火箭弹幕的英雄,补刀的音效很好听,让人浮想联翩。 斧王 好 走路偏慢,护甲偏低,但是别忘记斧王的隐藏属性——初始回血速度,千万别忽略这点,而且斧王的成长性是良好的,而且他拥有不俗的初始血量,625血,一个非常经典的数值。魔法量还可以,但也需要秘法鞋。 帕吉 一般 血真的很多,但是别的就不行了,不过长得很奇特,可以有意招人恨,然后怒开刃甲。 沙王 一般 或许是因为技能太强,所以沙王的模型一直不好(最近的版本调整过护甲值),其实沙王的成长是很好的,但是作为力量型英雄,初始力量只有18实在是有些操蛋了,但是后期沙王的全属性还是不错的。 斯拉达 好 其貌不扬却拥有巨大潜力的模型,如果你敢在早期和他对砍,而他又出了圆盾的话,有可能吃亏,惊人的5点初始护甲是斯拉达最大的卖点,魔法相对贫瘠,初始血量较低,其它都不错。 潮汐猎人 好 海怪一族的身体素质还是比较过硬的,初始移动速度比较快,但是这个模型看起来却很笨重,这算隐藏属性吗?和大鱼有同样的问题,初始血量拙计,魔法也不高。 冥魂大帝 一般 各方面都不错,也不突出也不弱。 噬魂鬼 好 一个1级格外牛B的模型,走的飞快,攻击也高的不正常,以至于队友是小狗模型的时候,我不想跟他抢补刀,因为根本抢不到!同时在力量型英雄里也是非常不适合选法师技能的,魔法太缺了。 暗夜魔王 非常好 这个模型在我心中是可以和人马大树媲美的,为什么?就是那个老生常谈的问题——初始护甲,这个属性太重要了,同时夜魔在1级也有很高的攻击力,利于补刀,最大的问题在于抬手有些慢,不过习惯夜魔的抬手以后反而会觉得很舒服。 裂魂人 好 到底谁是SB?这个东西在1级你敢打?29初始力量dota2最高了吧,护甲还高的不得了,但是白牛也有自己的苦恼——走的慢,攻击间隔长,其实攻击间隔也是阻碍大树和白牛成为神的最后一道门槛了。 狼人 一般 我个人非常讨厌的一个模型,抬手巨SB,但是平心而论,其实狼人的属性还不错,只不过没什么突出的罢了。 混沌骑士 好 在前期和CK模型拼血的时候最好怂一些,如果你硬是要装最屌,很可能在大家技能都放完以后他会追着你把你-平砍致死,混沌的主要烦恼是初始力量和智力成长,确实拙计。 不朽尸王 好 虽然尸王的敏捷很拙计,血也不多,但我还是坚定的给了”好“的评价,毕竟27点初始智力啊!310的移动速度也让他在1级可以做很多事,前期千万别不把他当回事。 马格纳斯 好 初始属性一般般,但是护甲和移动速度不容忽略,潜力很大,敏捷成长十分惊人,其实任何敏捷成长超过2的力量型英雄配合炼金大都会很牛,我觉得猛犸更是这样。这个模型的外表也很讨人欢心,毛皮带来的反光观感让人觉得舒适。 亚巴顿 好 各方面的属性不仅均衡,而且偏上。如果初始护甲再高一些,这个模型会更加强大。 敌法师 差 敌法师的好处都有啥?走得快,攻击间隔短,恩!都没错,但是在你享受到这一切以前,你肯定会先被打蠢,虽然初始血量在敏捷英雄里算高的,但是后续成长简直无法直视,还有可恨的初始智力,低的发指,这几乎断绝了敌法师模型选魔法技能的最后一丝希望,不愧是antimage。 卓尔游侠 差 连续的差评,因为射手天赋这个ult的存在,导致小黑本身的属性很烂,初始护甲0.64,你在逗我?你可是一个敏捷型英雄啊!再看看魔法,不提了,如果这一切还不足以让你抓狂,那么他的攻击抬手还会补上最后一刀,令人欲仙欲死。 主宰 一般 敏捷型英雄里最后的良心,虽然初始能力不强,但是平稳,后续有力。魔法量是一个问题,依赖秘法鞋,还有一个问题是初始攻击力,可能需要补刀斧。 米拉娜 一般 射箭的音效不错,然后呢? 幻影长矛手 非常好 警告,当这个模型拿到毒性攻击、灼热之箭、潮汐使者这类对线技能时,需要格外小心,因为他很可能会让所有人明白,众所周知猴子的后期能力彪悍,而其中最重要的一个原因就是他模型本身的强度,后期像天文数字一样猛增的白字护甲成了猴子的法宝,而且当这个模型在后期转物理的时候,也需要小心,即使他拿了很多法师技能,总之轻视猴子是会付出代价的。 复仇之魂 好 一个被反复加强的模型,在早期的dota版本里,他的攻击间隔是1.9,但是这一切都是历史了,敏捷的加强,力量成长的加强,这一切都看在玩家眼里,魔法方面低了一些,但是别的都是比较优秀的,如果VS的射程在550以上,我会给出“非常好”的评价。 力丸 好 典型的高护甲类英雄,攻击出手干净不拖沓,力量成长很好,可偏偏就是这脑子,咋就不够用捏? 狙击手 一般 智商哥驾到,成长非常高的一个英雄模型,但是初始属性很差,走的也不快,攻击力也低的很,弹道是个亮点,不过也有很多人不喜欢这个弹道来着,就我个人来说,我最讨厌火枪和电魂的弹道,不过飞机的弹道我却觉得不错,说起来最近和一个火枪在对家,他选了并列,结果效果很不错,想起dota2里法力损毁法球能被远程幻想继承的(这个我也是最近才发现),如果是法力损毁+并列,相信效果会很特别。 露娜 一般 一个本应更强的模型,初始力量害人不浅啊!再加上小短手,线上容易被整治致死,亮点在于330的初始移动速度,这是独一无二的,特别一提,只选Luna的大招是不会有任何事情发生的(当然了,会入夜一小会,你不会指望这个的)。 赏金猎人 一般 似乎敏捷型英雄的问题都在于初始属性差,这点在赏金身上也有体现,但是他依然拥有315的移速和6防,不过保守起见,我还是只给了“一般”的评价,主要还是魔法量问题。 熊战士 好 相信我,omg里敏捷只要不是个位数都无所谓,拍子的血是比较多的,而且他走的快护甲高,这让他很好发展,魔法只需要用秘法鞋或属性装弥补即可。 矮人直升机 好 魔法多,跑得快,护甲高,血上面稍微弱了一些,还有很舒服的补刀感,这一切都让飞机成为一个好模型。 娜迦海妖 好 一个非常屌的模型,比你想象的要牛,只可惜削弱过初始攻击力,不然绝对是“非常好”的评价,或者说,即使削弱过也拥有冲击“非常好”的资格。 嗜血狂魔 好 相比小娜迦,我可能更喜欢小娜迦一些,但你也不能说血魔的模型不好,可能造型上猥琐了一些,别的我觉得都很好了,不过我没有拿到过这个模型,只见过很多次血魔的技能出场。 剃刀 一般 初始属性良好,成长略差,然后就是补刀困难,我始终无法判断那个弹道的时间点,可能只有我这么认为? 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3,刀塔2新手请问如何提升
醉拳: 主动使用80%暴击几率,基本刀刀烈火。优先级变高, 对线冲塔杀人都是常事。追踪术: 现在这个技能真的强到爆炸, 6级100%的140暴击, 1级奖励150块钱, 满级350块钱, 滚雪球简直无敌。远程忍术:忍术的确厉害,远程线上压制太强了,对面根本不敢上来补刀,越补越穷反击: 反伤砍了力量加成改成了固定数值。然后加了主动释放效果,每次受到英雄或者塔的伤害会加一层能量,主动释放每层能量加15%攻击力,最多可以有13层能量,cd40s,持续20s。简单说就是个短cd斯文大招,还是个小技能,附送farm能力。唯一的缺点是需要自己比较肉, 抗塔才能出buff孽主衰退光环: 现在杀人永久给攻击, 遭遇战强了不少。套路篇黑鸟被动+腐烂+冰霜魔盾+尸王大: 只要出个辉耀, 辉耀范围内, 走不动路;魔盾范围内, 走不了路。贴身伤害更加爆炸,堪称人形炸弹。黑鸟被动+老鹿大招: 团战刷钱两不误醉拳+风步: 全程闪避, 2级就能越塔强杀狂血+腐肉堆积: 随便出个臂章, 杀两个人就能在高地游泳了。等离子场+追踪术: 远敏用这个组合打爆了无数不信邪的。灵魂猎手+死亡一指(死神镰刀): 目前最强法系一刀流, 比天怒,神灵那两套简单多了。赎罪+并列: 陈的赎罪真的很强势,120攻速加上减速36%的敌人十秒,完全不讲道理。一般二三手抢,没有强力清幻象技能,那就将面对茫茫多的幻象大军。醉拳: 主动使用80%暴击几率,基本刀刀烈火。优先级变高, 对线冲塔杀人都是常事。追踪术: 现在这个技能真的强到爆炸, 6级100%的140暴击, 1级奖励150块钱, 满级350块钱, 滚雪球简直无敌。远程忍术:忍术的确厉害,远程线上压制太强了,对面根本不敢上来补刀,越补越穷反击: 反伤砍了力量加成改成了固定数值。然后加了主动释放效果,每次受到英雄或者塔的伤害会加一层能量,主动释放每层能量加15%攻击力,最多可以有13层能量,cd40s,持续20s。简单说就是个短cd斯文大招,还是个小技能,附送farm能力。唯一的缺点是需要自己比较肉, 抗塔才能出buff孽主衰退光环: 现在杀人永久给攻击, 遭遇战强了不少。套路篇黑鸟被动+腐烂+冰霜魔盾+尸王大: 只要出个辉耀, 辉耀范围内, 走不动路;魔盾范围内, 走不了路。贴身伤害更加爆炸,堪称人形炸弹。黑鸟被动+老鹿大招: 团战刷钱两不误醉拳+风步: 全程闪避, 2级就能越塔强杀狂血+腐肉堆积: 随便出个臂章, 杀两个人就能在高地游泳了。等离子场+追踪术: 远敏用这个组合打爆了无数不信邪的。灵魂猎手+死亡一指(死神镰刀): 目前最强法系一刀流, 比天怒,神灵那两套简单多了。赎罪+并列: 陈的赎罪真的很强势,120攻速加上减速36%的敌人十秒,完全不讲道理。一般二三手抢,没有强力清幻象技能,那就将面对茫茫多的幻象大军。其实omg主要考验的还是对技能的搭配和对装备的理解 。模型的话比较好的有夜魔虚空宙斯TB这几类属性成长或者初始护甲,攻击间隔都还不错的 宙斯的力量成长也很高了后期还不缺蓝说说个人见过的几个比较脏的小套路吧UG大+余震(有大反复横跳人就都死了,要求手速够用)蓝猫大+余震+奥数光环(和上一个同理)TK大+墓碑+骨法棒子(对面永远上不来高系列)集中火力+被动晕滚滚大+无影拳 还有小牛强化图腾加海象神拳或者水刀啥的总而言之好用变态的技能组合太多了,还是要看对技能理解够不够灵性。醉拳: 主动使用80%暴击几率,基本刀刀烈火。优先级变高, 对线冲塔杀人都是常事。追踪术: 现在这个技能真的强到爆炸, 6级100%的140暴击, 1级奖励150块钱, 满级350块钱, 滚雪球简直无敌。远程忍术:忍术的确厉害,远程线上压制太强了,对面根本不敢上来补刀,越补越穷反击: 反伤砍了力量加成改成了固定数值。然后加了主动释放效果,每次受到英雄或者塔的伤害会加一层能量,主动释放每层能量加15%攻击力,最多可以有13层能量,cd40s,持续20s。简单说就是个短cd斯文大招,还是个小技能,附送farm能力。唯一的缺点是需要自己比较肉, 抗塔才能出buff孽主衰退光环: 现在杀人永久给攻击, 遭遇战强了不少。套路篇黑鸟被动+腐烂+冰霜魔盾+尸王大: 只要出个辉耀, 辉耀范围内, 走不动路;魔盾范围内, 走不了路。贴身伤害更加爆炸,堪称人形炸弹。黑鸟被动+老鹿大招: 团战刷钱两不误醉拳+风步: 全程闪避, 2级就能越塔强杀狂血+腐肉堆积: 随便出个臂章, 杀两个人就能在高地游泳了。等离子场+追踪术: 远敏用这个组合打爆了无数不信邪的。灵魂猎手+死亡一指(死神镰刀): 目前最强法系一刀流, 比天怒,神灵那两套简单多了。赎罪+并列: 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反伤砍了力量加成改成了固定数值。然后加了主动释放效果,每次受到英雄或者塔的伤害会加一层能量,主动释放每层能量加15%攻击力,最多可以有13层能量,cd40s,持续20s。简单说就是个短cd斯文大招,还是个小技能,附送farm能力。唯一的缺点是需要自己比较肉, 抗塔才能出buff孽主衰退光环: 现在杀人永久给攻击, 遭遇战强了不少。套路篇黑鸟被动+腐烂+冰霜魔盾+尸王大: 只要出个辉耀, 辉耀范围内, 走不动路;魔盾范围内, 走不了路。贴身伤害更加爆炸,堪称人形炸弹。黑鸟被动+老鹿大招: 团战刷钱两不误醉拳+风步: 全程闪避, 2级就能越塔强杀狂血+腐肉堆积: 随便出个臂章, 杀两个人就能在高地游泳了。等离子场+追踪术: 远敏用这个组合打爆了无数不信邪的。灵魂猎手+死亡一指(死神镰刀): 目前最强法系一刀流, 比天怒,神灵那两套简单多了。赎罪+并列: 陈的赎罪真的很强势,120攻速加上减速36%的敌人十秒,完全不讲道理。一般二三手抢,没有强力清幻象技能,那就将面对茫茫多的幻象大军。醉拳: 主动使用80%暴击几率,基本刀刀烈火。优先级变高, 对线冲塔杀人都是常事。追踪术: 现在这个技能真的强到爆炸, 6级100%的140暴击, 1级奖励150块钱, 满级350块钱, 滚雪球简直无敌。远程忍术:忍术的确厉害,远程线上压制太强了,对面根本不敢上来补刀,越补越穷反击: 反伤砍了力量加成改成了固定数值。然后加了主动释放效果,每次受到英雄或者塔的伤害会加一层能量,主动释放每层能量加15%攻击力,最多可以有13层能量,cd40s,持续20s。简单说就是个短cd斯文大招,还是个小技能,附送farm能力。唯一的缺点是需要自己比较肉, 抗塔才能出buff孽主衰退光环: 现在杀人永久给攻击, 遭遇战强了不少。套路篇黑鸟被动+腐烂+冰霜魔盾+尸王大: 只要出个辉耀, 辉耀范围内, 走不动路;魔盾范围内, 走不了路。贴身伤害更加爆炸,堪称人形炸弹。黑鸟被动+老鹿大招: 团战刷钱两不误醉拳+风步: 全程闪避, 2级就能越塔强杀狂血+腐肉堆积: 随便出个臂章, 杀两个人就能在高地游泳了。等离子场+追踪术: 远敏用这个组合打爆了无数不信邪的。灵魂猎手+死亡一指(死神镰刀): 目前最强法系一刀流, 比天怒,神灵那两套简单多了。赎罪+并列: 陈的赎罪真的很强势,120攻速加上减速36%的敌人十秒,完全不讲道理。一般二三手抢,没有强力清幻象技能,那就将面对茫茫多的幻象大军。首先非常感谢邀请!现在刀塔虽然没有以前那么火了,但是也还是有大批的玩家在玩着刀塔1或者刀塔2。刀塔除了常见的匹配和天梯模式,当然还有Imba模式,imca模式,cw模式,omg模式,其中omg模式受到了广大玩家的喜爱,下面和小伙伴们一起来看下有哪些好玩的技能搭配吧!隐身+揭心光环+腐烂这个技能组合,真的是让别人很头痛,力丸的永久隐身,瘟疫法师的揭心光环,最后加一手屠夫的腐烂,出了龙心,西瓦,辉耀,到了后期,全程隐身不说,粘到你,打又打不过,跑又跑不了,非常恶心!余振+叠油小牛的余振外加蝙蝠的叠油是我最喜欢的技能,因为前期就能把对面打崩了,叠油冷却时间很短,而且一叠一振,对面刚走一步就被晕那了,然后又被叠.......黑鸟被动+宙斯电流+天怒大招宙斯加黑鸟的组合在平常路人局当中已经非常常见了,现在再加上天怒的大招,第一件出A仗,再补个血精石,只能说有大你尽管放,没蓝算我的!TA折射+背刺+腐烂圣堂刺客的折射已经可以抵挡六次伤害,加上屠夫的腐烂让你走不动路,你要是打他,还有刚背的背刺,怎么办?怎么办?在线等,很急很关键!各位朋友还有什么奇葩又厉害的组合吗?欢迎补充和讨论,最后祝大家生活愉快!醉拳: 主动使用80%暴击几率,基本刀刀烈火。优先级变高, 对线冲塔杀人都是常事。追踪术: 现在这个技能真的强到爆炸, 6级100%的140暴击, 1级奖励150块钱, 满级350块钱, 滚雪球简直无敌。远程忍术:忍术的确厉害,远程线上压制太强了,对面根本不敢上来补刀,越补越穷反击: 反伤砍了力量加成改成了固定数值。然后加了主动释放效果,每次受到英雄或者塔的伤害会加一层能量,主动释放每层能量加15%攻击力,最多可以有13层能量,cd40s,持续20s。简单说就是个短cd斯文大招,还是个小技能,附送farm能力。唯一的缺点是需要自己比较肉, 抗塔才能出buff孽主衰退光环: 现在杀人永久给攻击, 遭遇战强了不少。套路篇黑鸟被动+腐烂+冰霜魔盾+尸王大: 只要出个辉耀, 辉耀范围内, 走不动路;魔盾范围内, 走不了路。贴身伤害更加爆炸,堪称人形炸弹。黑鸟被动+老鹿大招: 团战刷钱两不误醉拳+风步: 全程闪避, 2级就能越塔强杀狂血+腐肉堆积: 随便出个臂章, 杀两个人就能在高地游泳了。等离子场+追踪术: 远敏用这个组合打爆了无数不信邪的。灵魂猎手+死亡一指(死神镰刀): 目前最强法系一刀流, 比天怒,神灵那两套简单多了。赎罪+并列: 陈的赎罪真的很强势,120攻速加上减速36%的敌人十秒,完全不讲道理。一般二三手抢,没有强力清幻象技能,那就将面对茫茫多的幻象大军。首先非常感谢邀请!现在刀塔虽然没有以前那么火了,但是也还是有大批的玩家在玩着刀塔1或者刀塔2。刀塔除了常见的匹配和天梯模式,当然还有Imba模式,imca模式,cw模式,omg模式,其中omg模式受到了广大玩家的喜爱,下面和小伙伴们一起来看下有哪些好玩的技能搭配吧!隐身+揭心光环+腐烂这个技能组合,真的是让别人很头痛,力丸的永久隐身,瘟疫法师的揭心光环,最后加一手屠夫的腐烂,出了龙心,西瓦,辉耀,到了后期,全程隐身不说,粘到你,打又打不过,跑又跑不了,非常恶心!余振+叠油小牛的余振外加蝙蝠的叠油是我最喜欢的技能,因为前期就能把对面打崩了,叠油冷却时间很短,而且一叠一振,对面刚走一步就被晕那了,然后又被叠.......黑鸟被动+宙斯电流+天怒大招宙斯加黑鸟的组合在平常路人局当中已经非常常见了,现在再加上天怒的大招,第一件出A仗,再补个血精石,只能说有大你尽管放,没蓝算我的!TA折射+背刺+腐烂圣堂刺客的折射已经可以抵挡六次伤害,加上屠夫的腐烂让你走不动路,你要是打他,还有刚背的背刺,怎么办?怎么办?在线等,很急很关键!各位朋友还有什么奇葩又厉害的组合吗?欢迎补充和讨论,最后祝大家生活愉快!其实omg主要考验的还是对技能的搭配和对装备的理解 。模型的话比较好的有夜魔虚空宙斯TB这几类属性成长或者初始护甲,攻击间隔都还不错的 宙斯的力量成长也很高了后期还不缺蓝说说个人见过的几个比较脏的小套路吧UG大+余震(有大反复横跳人就都死了,要求手速够用)蓝猫大+余震+奥数光环(和上一个同理)TK大+墓碑+骨法棒子(对面永远上不来高系列)集中火力+被动晕滚滚大+无影拳 还有小牛强化图腾加海象神拳或者水刀啥的总而言之好用变态的技能组合太多了,还是要看对技能理解够不够灵性。醉拳: 主动使用80%暴击几率,基本刀刀烈火。优先级变高, 对线冲塔杀人都是常事。追踪术: 现在这个技能真的强到爆炸, 6级100%的140暴击, 1级奖励150块钱, 满级350块钱, 滚雪球简直无敌。远程忍术:忍术的确厉害,远程线上压制太强了,对面根本不敢上来补刀,越补越穷反击: 反伤砍了力量加成改成了固定数值。然后加了主动释放效果,每次受到英雄或者塔的伤害会加一层能量,主动释放每层能量加15%攻击力,最多可以有13层能量,cd40s,持续20s。简单说就是个短cd斯文大招,还是个小技能,附送farm能力。唯一的缺点是需要自己比较肉, 抗塔才能出buff孽主衰退光环: 现在杀人永久给攻击, 遭遇战强了不少。套路篇黑鸟被动+腐烂+冰霜魔盾+尸王大: 只要出个辉耀, 辉耀范围内, 走不动路;魔盾范围内, 走不了路。贴身伤害更加爆炸,堪称人形炸弹。黑鸟被动+老鹿大招: 团战刷钱两不误醉拳+风步: 全程闪避, 2级就能越塔强杀狂血+腐肉堆积: 随便出个臂章, 杀两个人就能在高地游泳了。等离子场+追踪术: 远敏用这个组合打爆了无数不信邪的。灵魂猎手+死亡一指(死神镰刀): 目前最强法系一刀流, 比天怒,神灵那两套简单多了。赎罪+并列: 陈的赎罪真的很强势,120攻速加上减速36%的敌人十秒,完全不讲道理。一般二三手抢,没有强力清幻象技能,那就将面对茫茫多的幻象大军。首先非常感谢邀请!现在刀塔虽然没有以前那么火了,但是也还是有大批的玩家在玩着刀塔1或者刀塔2。刀塔除了常见的匹配和天梯模式,当然还有Imba模式,imca模式,cw模式,omg模式,其中omg模式受到了广大玩家的喜爱,下面和小伙伴们一起来看下有哪些好玩的技能搭配吧!隐身+揭心光环+腐烂这个技能组合,真的是让别人很头痛,力丸的永久隐身,瘟疫法师的揭心光环,最后加一手屠夫的腐烂,出了龙心,西瓦,辉耀,到了后期,全程隐身不说,粘到你,打又打不过,跑又跑不了,非常恶心!余振+叠油小牛的余振外加蝙蝠的叠油是我最喜欢的技能,因为前期就能把对面打崩了,叠油冷却时间很短,而且一叠一振,对面刚走一步就被晕那了,然后又被叠.......黑鸟被动+宙斯电流+天怒大招宙斯加黑鸟的组合在平常路人局当中已经非常常见了,现在再加上天怒的大招,第一件出A仗,再补个血精石,只能说有大你尽管放,没蓝算我的!TA折射+背刺+腐烂圣堂刺客的折射已经可以抵挡六次伤害,加上屠夫的腐烂让你走不动路,你要是打他,还有刚背的背刺,怎么办?怎么办?在线等,很急很关键!各位朋友还有什么奇葩又厉害的组合吗?欢迎补充和讨论,最后祝大家生活愉快!其实omg主要考验的还是对技能的搭配和对装备的理解 。模型的话比较好的有夜魔虚空宙斯TB这几类属性成长或者初始护甲,攻击间隔都还不错的 宙斯的力量成长也很高了后期还不缺蓝说说个人见过的几个比较脏的小套路吧UG大+余震(有大反复横跳人就都死了,要求手速够用)蓝猫大+余震+奥数光环(和上一个同理)TK大+墓碑+骨法棒子(对面永远上不来高系列)集中火力+被动晕滚滚大+无影拳 还有小牛强化图腾加海象神拳或者水刀啥的总而言之好用变态的技能组合太多了,还是要看对技能理解够不够灵性。谢邀~从题主的问题描述来看,题主的Dota2水平依然处于入门阶段,不过CK一场能杀二十几个确实有点厉害了。没有人出生就会打Dota,大家其实都是从新手的阶段过来的,在新手的时候掌握正确的练习方法,确实可以帮助题主快速地提高Dota水平。笔者认为Dota2新手的提升主要分为三个阶段:熟悉阶段,基本功阶段,和团队入门。熟悉阶段说白了就是对Dota2的宏机制,地图,物品,英雄的特性和技能有一个大体的了解。鉴于题主的描述,题主依然不能跳过这个阶段。想要在中高端局的对抗中有更好的发挥,自然要对游戏的基础有足够的理解。熟悉的过程可以通过人机来进行,Dota2自带了AI的功能,还有技能测试的功能,非常方便。挑选自己感兴趣的英雄,测试他的技能和手感,另外可以试着去打人机局,对英雄和游戏的整体机制做进一步的熟悉。当然所有的英雄都这么走一遍有些耗时间,自己不太感兴趣的英雄,也可以通过Dota2Max等数据网站和比赛来熟悉其技能打法。接下来到了基本功阶段,Dota2的基本功笔者认为主要在对线和团战的操作上,其中团战的操作,在人机的阶段由于缺少有强度的团战,不太好练,可以放到团队入门的阶段去实现。所以说基本功,主要磨练的是对线的工夫和意识。对线的工夫其一是补刀,反补(控线),压制。这些操作需要大量的练习,确实也是Dota2中比较枯燥的部分。但是想要提高,终究要过这一关。笔者有一个中学同学目前天梯6000+,也是不错的水准。当时他练补刀就是开一局单人游戏,带20个大药出门补兵,一直练一下午。这样练下去水平很快就上来了。团队入门一般是基本功基本成型之后,开始人和人的对战。在PVP的初期,玩家的意识肯定是不足的,这个时候要锻炼的一个是玩家对局势的阅读能力,以及队友之间的沟通能力,这就要求玩家对局势有一定的理解了。一开始笔者推荐打辅助位,因为辅助在Dota2中比较适合新手,辅助犯错相对于123号位来说,惩罚是比较小的。在熟悉了PVP对战的节奏之后,逐渐尝试其他位置也不迟。![dota2 70 omg攻略,dota670omg技能搭配好点的都来](http://www.diyiapp.com/d/file/20220810/648ffae1a8d846cb08cbe2e7f9070d26.png)
4,dota中omg模式怎么玩
输入模式可以自选英雄,技能!打的时候一定要猥琐!谁知道潮汐会不会有敌发的跳和潮汐的大!很可怕!主机打-sdab指令后,自己选技能,选英雄模型,OMG是另一张地图,要重新下载的。
5,魔兽DOTA
总共是16350的钱(HD一把6000、狂战4350),个人觉得在25分钟内比较勉强,除非没有任何的干扰,并且推先4到5座塔,起码要都是他拿到塔的钱数楼上回答过了,打出那么多钱,即使是娱乐版也很难很难的,除非是单机,那也需要很高的精神力了。超神N次,补刀超好就有可能。2蝴蝶12000 1狂战4350 1暗灭4400
估计是作弊的,OMG有作弊指令,我看过人用过。
6,dota omg怎么玩
开始时 122221模式选技能 一般默认 1楼或者6楼 1楼先选的话 122221 10楼就是最后一个拿技能 第一次选技能可以选2个小技能或者1个大招(推荐拿小技能 VS 25级经验)然后第2次选技能 10楼先选 按照122221顺序 (10楼选完2个小技能会连续选择一个大技能 因为车位变车头) 开始50秒要观察好技能 会玩的 就做 1 2 67楼 不会玩的就坐中间 不要坐末尾。 推荐技能 通用技能:缩地,风暴锤子,波浪形态。和各种晕。 力量型 IMB技能 折射 组合技能 OK的加血和AOL的套子。折射加AOL的回光反照
7,DOTAOMG模式怎么玩
就是多了个随机英雄技能分配模式,也可以随玩家自己选取搭配技能,
所以,主要看技能搭配上的好坏是取决胜负的关键,
比如你是一个远程英雄,可以选个白牛的击退,一个加功速,···其它再随意搭配两个···也是很无敌的··对方近战永远近不了你身···
说穿了就是选择合理的技能搭配合理的装备···
看你对DOTA所有英雄技能的一个理解了```
我想可能是你没选技能,技能在酒馆,当第一个红色玩家选好模式后开始按顺序选技能
你先每个酒馆都看下哪些技能,等轮到你选的时候技能图标变亮,你久可以选了,如果你不选,最后会自动分配你技能,大招需要的点数比小招需要的点数多,每隔一段时间系统分给你的金钱数加起来正好是选3个小招一个大招的钱,自己要看好,就是电脑随机抽出几个英雄,让玩家自己分配技能。挺好玩的。
8,DOTA omg 怎么玩
omg是随机数个英雄自己搭配技能的。可以根据随机到的英雄给自己定位,一般是blink+控制+辅助+大(一般都加团控技)。需要装备的可以点点地精贪婪什么的,想选魔多的就多拿几个控制,自己掌握。omg里面真眼真视是必备的,非常有用你打几盘就会发现。眼位一定要做好,对面随便来个英雄三个控制足够死好几次了。什么叫怎么玩。。。。。技能首先要熟悉吧 不说知道详细 大概得知道直接上手omg不大方便玩过正式dota的对omg应该很容易上手omg玩的是技能搭配LZ熟悉DOTA的基本常识么?如果不清楚的话先把常识熟悉下~~比如技能的配合之类的呀!如果熟悉的话上手OMG挺简单的!坚定完毕楼上全部新手, 能不能新手禁来抢答问题? omg怎么玩 我告诉你 omg要深刻理解dota 才能来玩 不然的话可以模仿强者的组合方式 通常arad随即模型自己搭配技能 根据模型来搭配 比如受折磨的灵魂 血魔释法慢 不能当法师 牛头人 狗头人 潮汐猎人 不能当输出 冰魂 刺蛇 石头 狗 小鱼 龙骑 召唤 风行 暗牧遗忘 等等适合当法师 小德 火枪 巨魔 灵魂守卫 大蛇 各种属性好的 适合当后期(打钱技,后期技,移动技或者逃脱技,追杀技) 当然可以玩apad模式 全部自由选模型自由搭配技能 要玩肉选树人 要玩法师玩冰 要当后期选小德灵魂混沌
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