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桃园什么职业好,桃园哪个职业比较好

作者:本站作者

1,桃园哪个职业比较好

剑士刷级打怪有优势,YY攻击强,HJ防高血厚,XS可以加血加状态,看你个人喜好
豪杰吧

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2,桃园那个职业好

后期。。说实话,平民玩家要玩到整个游戏的最后期的话花费的时间不是一般的多,像现在英雄董卓副本的宠物要求基本就是狂暴魔兽,几千块人民币才能买个吧,甚至有价无市,在有些区里。当然我指的是组野队,如果有亲友团或是大神们带那就另说,要求稍微低点。 攻击高的职业:最差的装备能堆出的最高攻击:双手斧或双手刀虎卫,这也是桃园现在最多人玩的职业,只要技能差不多偷好,在同等装备的情况下,攻击确实很高。尤其是发动大招的虎卫(需要好几个前置buff),一招爆个5万-10万是常见的。法系输出:策士。策士的缺点是速度慢,命脆,不过其基本不需要什么前置buff,直接上手一招一招地都是高输出,目测1600计攻的策士打英雄猪猫,如果爆了,招招1万左右,没爆,4000左右。策士是个暴击职业,需要高计爆。刺客、骠骑、白马、劲弩,都是单体高输出的职业。 其他职业或是冷门装备的职业(比如单手刀虎卫、单手枪白马之类的)虽然都有各自的大神级别的玩家,但是基本都是土豪或半土豪,都是一身极品装备。在装备同级别的情况下,上文提到的几个职业是输出比较实在的。 竞技场输出职业,最典型的就是剑客,可惜剑客不太适合打本,另外就是策士(至少6阶),但是一般都建议如果要玩策士,就奶妈策士双修,竞技场的时候可以转成奶妈(至少6阶),开场岩崩术秒人,被集火后可以七星转命救队友。打本的时候再转回策士去打(个别英雄副本boss法防高,李儒张角,不建议带策士)。劲弩可以远程单点,对对方的布衣职业是个压力,如果对方没有足够的禁卫和护卫宠,劲弩还是一个很大的杀伤。白马个人也是比较建议可以在竞技场玩玩的,具体不说了,个人很喜欢白马。虎卫刺客等缺乏命中,竞技场中经常出现miss的情况,不建议在竞技场中玩。总结:输出高+适合副本和竞技场+后期给力+平民玩家=劲弩(拿双持弩或重弩都可以)/白马义从(推荐拿短弓)

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3,桃园什么职业好

《桃园》一共17个职业。如果你喜欢与世无争 你就做个平民(有不死的技能),然后就是4大职业,8大系了。4大职业:1、带甲2、侠客3、控弦 4、百家8大系分的就细致了,带甲可以转职为攻击和肉盾,侠客可以转职为近战dps,控弦转职为干扰和dps。百家可以转职为dps法术和封系和奶妈。剩下的就是《桃园》的双修职业了,白马义从,骠骑、先登死士(属于高级职业)。具体看你的选择了。

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4,桃园什么职业省钱

你好,桃园如果论职业省钱的话一般要数禁卫了吧。这里给你个综合评价吧。  学士装备还算一般,刺客最费钱,强弓装备好,YX本也不一定有人要,虎卫装备比较平价。
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5,桃园什么职业好 哪个职业最厉害

欢迎访问酷娱游戏网,希望本篇文章为网友们带来帮助。 桃园哪个职业好玩:带甲可以转职为攻击和肉盾,侠客可以转职为近战dps,控弦转职为干扰和dps。百家可以转职为dps法术和封系和奶妈。剩下的就是《桃园》的双修职业了,白马义从,骠骑、先登死士(属于高级职业)虎卫职业定位:强大的近战DPS,虽然速度慢,但是每次攻击都是势大力沉,直击敌人要害,造成无法治愈的伤害。持刀的虎卫以精准和高效的攻击著称。持斧的虎卫以超高的暴击伤害和吸血技能著称。虎卫是一个偏PVE向的职业,同时也是云职业体系中成型周期最长的职业,成型以后是单位时间内对敌造成伤害最高的职业之一。禁卫职业定位:综合型近战职业,以强大的物理防御力和超高的血量著称。持盾形态可以担任队伍中坦克角色。持戟的禁卫可以打乱敌方阵型。持枪的禁卫可以限制敌方骑乘类单位对己方阵型的破坏。禁卫无论PVE或者PVP都有着自己的一席之地,需要的仅仅是操作和意识,以及在云职业体系中学习其他职业的各种被动技能来不断的武装自己。骠骑职业定位:先制爆发型近战职业,特点是以强大的骑乘技能对敌方的阵地发起强力的冲击。持刀的骠骑定位于爆发伤害,依靠强力的暴击伤害攻击对手。持剑的骠骑定位于属性类定值伤害,主要是扰乱对方阵地。骠骑是一个偏PVP向的职业,但是如果在PVE中,有个强力的恢复职业相伴左右,也能造成非常强大的伤害。他在云职业体系中成型时间也很长,仅次于虎卫。刺客职业定位:短时爆发型职业,还能对敌方后排单位造成短时瞬间超高伤害。单手匕首的刺客可以依靠盾的强大减伤技能以及自身不素的闪躲值达到很高的生存能力,同时还能利用毒进行各种定值伤害。双持匕首的刺客依靠超高的连击率和爆发力,达到短期内超高的伤害。刺客PVE向以双持形态为主,PVP向以单手形态为主,但是其中也不乏另类的玩法,是一个操控性和扩展性都很优质的职业。剑客职业定位:持续定值型伤害型职业,同时依靠隼击和灭神连斩,依然有着不错的爆发力。单手剑的剑客主要依靠盾的强大减伤技能以及剑技能的各种属性定值伤害对敌方群体进行强力的控制和持续的伤害。双手剑的剑客主要依靠心头灭却与灭神连斩的联动,达到强大的控制后极限输出的效果。剑客是一个PVP向的职业,他具有的群体无视防御的定值伤害和DEBUFF可以在PVP做到控场与输出两不误。但是与骠骑一样,如果在PVE中有一个强力恢复职业相伴左右,一样能够利用隼击和灭神连斩造成强力的输出。强弓职业定位:群攻型物理伤害职业,依靠各种群体攻击技能,对敌方单位进行无差别输出。短弓的强弓主要依靠各种DEBUFF对敌方单位进行控制。长弓的强弓主要依靠各种群体伤害技能进行强力的面杀伤,而单体方面则依靠定值伤害进行补足。强弓群攻型物理职业的定位决定了他在PVE和PVP中都有自己特殊的地位,当遇到需要大范围输出的战斗时,强弓当之无愧会成为队伍中DPS的首选职业。同时,长弓的五行定值伤害和短弓的控制技能又能对敌方单体做出特殊的伤害打击。劲弩职业定位:远程单体DPS职业,是敌方后排脆皮角色的噩梦。重弩的劲弩主要依靠几个点射技能和定值伤害技能对敌方单体进行短时爆发性输出。双持弩的劲弩主要依靠连射和各种被动技能来做到持续的稳定伤害,值得一提的是,双持弩的劲弩可以理解为双持刺客形态的劲弩,双巧手是必学的技能之一,所以该形态的劲弩成型周期略长于重弩型劲弩。劲弩是目前云职业体系中唯一一个能够对敌方后排锁定的单位进行持续高伤害的职业,所以他们是法师的克星,很多技能防不胜防。学士职业定位:治疗型职业,是战斗中不可或缺的存在。治疗型的学者需要装备是各种治疗技能,而后通过各种被动技能来增加自身的能力。进攻型的学者依靠的是水系计策特有的冰冻效果和土系计策特有的打断效果,在控制对方的同时,回复己方单位的生命。学士作为目前云职业体系中唯一一个治疗型职业,在PVE中是必不可少的。同时依靠有效的控制战斗节奏的变换,也能在PVP中拥有自己的一席之地。道士职业定位:强力控场型职业,依靠强大的控制技能扰乱敌方的战术部署。控场型的道士唯一要做的就是计算时间差,在最优的情况下打乱敌方的战术意图,以获得己方队伍的优势最大化。进攻型的道士也是建立在各种DEBUFF的连协之上,在控制的同时,又能对敌方单位造成一定的伤害。道士是一个PVP向的职业,强大的控制技能令任何与其对战的对手都觉得无计可施。PVE方面他在副本BOSS战中能够贡献的力量在于控制BOSS的小弟,间接的提高己方队伍的整体优势。策士职业定位:强力计策型DPS职业,依靠强大的火系计策,对敌方造成强大的计策伤害。策士是目前云职业体系中与其他职业交互最少的职业,但是其作为计策类交叉职业,造成了他的成型期也较长。策士是一个偏PVP向的职业,计策类攻击不可防御和难于闪避的特性造就了策士每一击都强力无比,同时他具备单体和群攻多方面的计策伤害优势,在战局中有其独特的地位。还有2个职业没出来。游戏玩累了吗,酷娱网还为用户提供有非主流频道,ipad频道,Android频道及,可以去放松一下哦猜你喜欢:lol德玛西亚之力钟蒙修真实身份lol光辉女神陈婉婷个人资料骷髅射手出装

6,桃园 求推荐几个职业 顺便给个加点 谢谢

目前桃园里面刺客(前期3敏捷2武力,后期可洗点选择3敏捷2技巧的加法)、虎卫(3武力2敏捷,或者3武力2技巧)、策士(3智力2技巧,或者3智力2敏捷)这3个职业选择的人比较多。刺客是速度快,双持武器连击高,暴击高。虎卫是伤害高,暴击也高。策士就相当于法师,不管单体伤害还是群体伤害都不错

7,桃园新手玩什么职业好

平民5阶有神技能刀下留人,抓宠必备!新手可以考虑下要不要冲这个,也可以以后再来学,新手出了新手村四个基本职业可以学,推荐带甲和百家,一个输出稳定,一个可以加血,奶妈总是需要的。控弦总感觉练的人太多,装备贵。侠客输出感觉不如带甲和控弦
个人建议玩百家,然后转职做奶妈。奶妈对操作要求不高,新手首选职业。不过百家的皮薄,练级最好抓一个可以抗怪的宝宝。。。。。

8,桃园什么职业好玩

目前最热门的两个职业是虎卫和强弓, 因为这个游戏赚钱最快的方法就是无限刷副本, 运气好打出一本书就是100块钱。 特别是英雄副本, 打出一个JP就直接赚1000人民币都是有的。 这两个职业做日常任务给力, 做副本的时候单杀能力也很强。 但是同理,这两个职业的装备也是最贵的, 一开始的投入比较多。 虎卫需要从带甲转职过去,需要升级到40级和技能的要求,强攻需要控弦转职过去,也需要40级。 还有一个刺客职业也是很热门的,刺客的武器是所有职业是最贵的,但是其他的比较便宜。 刺客是需要侠客转职过去的,靠的是频繁的攻击和连击, 高暴击伤害, 输出看人品,不连的时候就很无语。

9,桃园ol什么职业好

输出厉害的就是虎卫了 之后转3介力蛮伤害特高 超其他职业很多 现在白马也很强 60了轻甲也出3转了 现在51宝宝都挺便宜的 建议还是别买 开60弄55宝宝 45魔兽宝宝进化要30的魔化的笛子 不值当的 我感觉 钻V和金V 差距也不算太大 就是副本多一次掉落 血战怪和BOSS也多掉落一次 我个人感觉金V就够使了 商城坐骑有没有都无所谓 就是跑的速度快点 打单人赏金能别人跑的快点 你要是喜欢商城坐骑模型也可以买一个 希望对你有所帮助
带甲 类似于一个战士的职业 2转职业相关 虎卫 禁卫 骠骑。 早在先锋的时候 带甲的哭声满满 一个英雄本的禁卫替带甲挣回了些颜面。归结为一个肉盾 虎卫嘛 。据说我们雪颜的麦麦童鞋是异常之凶残。 具体我也不知道的说。这是一个凶残起来很可怕的dps 骠骑嘛 开测至今一个月 我也没有熟悉一点的骠骑朋友 所以不予评价 侠客 依然是一个类似于战术的职业 2转职业相关 剑客 刺客 骠骑 先登死士(未开) 剑客这个东西 。跟之前的虎卫相比 这是一个dps相对稳定的职业

10,桃园里哪个职业比较吃香好练

虎卫   职业定位:强大的近战DPS,虽然速度慢,但是每次攻击都是势大力沉,直击敌人要害,造成无法治愈的伤害。持刀的虎卫以精准和高效的攻击著称。持斧的虎卫以超高的暴击伤害和吸血技能著称。虎卫是一个偏PVE向的职业,同时也是云职业体系中成型周期最长的职业,成型以后是单位时间内对敌造成伤害最高的职业之一。   禁卫   职业定位:综合型近战职业,以强大的物理防御力和超高的血量著称。持盾形态可以担任队伍中坦克角色。持戟的禁卫可以打乱敌方阵型。持枪的禁卫可以限制敌方骑乘类单位对己方阵型的破坏。禁卫无论PVE或者PVP都有着自己的一席之地,需要的仅仅是操作和意识,以及在云职业体系中学习其他职业的各种被动技能来不断的武装自己。   骠骑   职业定位:先制爆发型近战职业,特点是以强大的骑乘技能对敌方的阵地发起强力的冲击。持刀的骠骑定位于爆发伤害,依靠强力的暴击伤害攻击对手。持剑的骠骑定位于属性类定值伤害,主要是扰乱对方阵地。骠骑是一个偏PVP向的职业,但是如果在PVE中,有个强力的恢复职业相伴左右,也能造成非常强大的伤害。他在云职业体系中成型时间也很长,仅次于虎卫。   刺客   职业定位:短时爆发型职业,还能对敌方后排单位造成短时瞬间超高伤害。单手匕首的刺客可以依靠盾的强大减伤技能以及自身不素的闪躲值达到很高的生存能力,同时还能利用毒进行各种定值伤害。双持匕首的刺客依靠超高的连击率和爆发力,达到短期内超高的伤害。刺客PVE向以双持形态为主,PVP向以单手形态为主,但是其中也不乏另类的玩法,是一个操控性和扩展性都很优质的职业。   剑客   职业定位:持续定值型伤害型职业,同时依靠隼击和灭神连斩,依然有着不错的爆发力。单手剑的剑客主要依靠盾的强大减伤技能以及剑技能的各种属性定值伤害对敌方群体进行强力的控制和持续的伤害。双手剑的剑客主要依靠心头灭却与灭神连斩的联动,达到强大的控制后极限输出的效果。剑客是一个PVP向的职业,他具有的群体无视防御的定值伤害和DEBUFF可以在PVP做到控场与输出两不误。但是与骠骑一样,如果在PVE中有一个强力恢复职业相伴左右,一样能够利用隼击和灭神连斩造成强力的输出。   强弓   职业定位:群攻型物理伤害职业,依靠各种群体攻击技能,对敌方单位进行无差别输出。短弓的强弓主要依靠各种DEBUFF对敌方单位进行控制。长弓的强弓主要依靠各种群体伤害技能进行强力的面杀伤,而单体方面则依靠定值伤害进行补足。强弓群攻型物理职业的定位决定了他在PVE和PVP中都有自己特殊的地位,当遇到需要大范围输出的战斗时,强弓当之无愧会成为队伍中DPS的首选职业。同时,长弓的五行定值伤害和短弓的控制技能又能对敌方单体做出特殊的伤害打击。   劲弩   职业定位:远程单体DPS职业,是敌方后排脆皮角色的噩梦。重弩的劲弩主要依靠几个点射技能和定值伤害技能对敌方单体进行短时爆发性输出。双持弩的劲弩主要依靠连射和各种被动技能来做到持续的稳定伤害,值得一提的是,双持弩的劲弩可以理解为双持刺客形态的劲弩,双巧手是必学的技能之一,所以该形态的劲弩成型周期略长于重弩型劲弩。劲弩是目前云职业体系中唯一一个能够对敌方后排锁定的单位进行持续高伤害的职业,所以他们是法师的克星,很多技能防不胜防。   学士   职业定位:治疗型职业,是战斗中不可或缺的存在。治疗型的学者需要装备是各种治疗技能,而后通过各种被动技能来增加自身的能力。进攻型的学者依靠的是水系计策特有的冰冻效果和土系计策特有的打断效果,在控制对方的同时,回复己方单位的生命。学士作为目前云职业体系中唯一一个治疗型职业,在PVE中是必不可少的。同时依靠有效的控制战斗节奏的变换,也能在PVP中拥有自己的一席之地。   道士   职业定位:强力控场型职业,依靠强大的控制技能扰乱敌方的战术部署。控场型的道士唯一要做的就是计算时间差,在最优的情况下打乱敌方的战术意图,以获得己方队伍的优势最大化。进攻型的道士也是建立在各种DEBUFF的连协之上,在控制的同时,又能对敌方单位造成一定的伤害。道士是一个PVP向的职业,强大的控制技能令任何与其对战的对手都觉得无计可施。PVE方面他在副本BOSS战中能够贡献的力量在于控制BOSS的小弟,间接的提高己方队伍的整体优势。   策士   职业定位:强力计策型DPS职业,依靠强大的火系计策,对敌方造成强大的计策伤害。策士是目前云职业体系中与其他职业交互最少的职业,但是其作为计策类交叉职业,造成了他的成型期也较长。策士是一个偏PVP向的职业,计策类攻击不可防御和难于闪避的特性造就了策士每一击都强力无比,同时他具备单体和群攻多方面的计策伤害优势,在战局中有其独特的地位。还有2个职业没出来。 桃园带甲加点技巧带甲需要走的是禁卫和虎卫,现在先谈禁卫,所有人都知道禁卫是MT,目前比较主流的方式是3敏2耐,主穿骏马,而虎卫,是3武2敏,如果你想走极端暴击流的话,我也是比较赞同你加3武2技的,新人在刚开始创建人物的时候,练带甲时,为了方便练级,请加3武2敏,这样保证有输出有速度, 再说侠客加点方法侠客要转的是刺客和剑客,还有骠骑,其实侠客的加点比较简单,我个人觉得,而且也容易上手,请在未满40级的时候加3敏2武,因为侠客加1敏=1攻击,1武力=0.6武力.这样可以最大化攻击,又有速度,因为我们知道刺客都是拿双持的,双持的话攻击会比较低,你们都懂的,40之后刺客还是3敏2武加法,当然,有土豪装备齐的情况下追求高暴,3敏2技都可以,剑客的话,我自己就是剑客,3敏2武,虽然我一直都想加3敏2技,但是经过我小小的测试,暂时加3敏2武,保证输出,然后全身灵猴和恶狼混搭,也可以有不少的暴击.骠骑的话就加3武2敏,. 控玹什么的就简单多了,管你是短弓还是长弓,还是大炮.总之,要玩远程的,统一加点3技2敏,这个总不会错的. 最后说的是百家加点百家就是奶妈法师什么的,记得加3智2敏,如果你是懒人,你就一直3智2敏不改点,也没什么所以,不过我建议,除了策士是3智2敏以外,学士和道士(我知道道士很少人玩),最好都加3敏2智,
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